JP6603734B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
本発明の実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下では、楽曲の演奏に合わせてユーザが歌唱するカラオケのシステムに本発明を適用した場合のゲームシステムを例にして説明する。
図1は、本実施の形態に係るゲーム装置を備えるゲームシステムの全体構成を示す模式図である。図1に示すゲームシステム1は、1または複数のユーザが入室してゲーム(カラオケ)をプレイする部屋100を有し、この部屋100にはゲーム装置2が備えられている。ゲームシステム1は、このような部屋100を複数備えており、各部屋100のゲーム装置2はインターネットまたはLAN等の通信ネットワークNWを介して接続されている。
次に、ゲームシステム1のハードウェア構成を、図2に示すブロック図を参照してより詳細に説明する。
図3の機能ブロック図を参照して、ゲーム装置2が有する機能について説明する。なお、以下では、ゲームシステム1が備えるユーザのパフォーマンスを検出する複数のデバイスを単に「センサ」と称する。すなわち、センサには、身体部位の姿勢および動きの速さ等を検出するモーションセンサ42,53a、身体部位の位置を検出する位置検出システム(光検出装置60、光放出部43,53b)、および、歌唱時の音量を検出するマイク53が含まれる。
次に、ゲーム装置2の動作について、特に、演奏中の楽曲の特定パートにおいてユーザが特定動作を行ったときのエフェクトの生成態様について、具体的に説明する。図5は、ゲーム装置2の動作を説明するためのフローチャートである。
図6〜図8を参照しつつ、エフェクトの生成態様について説明する。図6は、図4の楽曲1に示す例、すなわち、特定パートに含まれる歌詞の表示位置をその歌詞内容に応じて変更する場合を示している。具体的に説明すると、この楽曲の途中に設定されている特定パートでは、「空を見上げて羽ばたこう」という内容の歌詞が含まれている。そして、HMD40のヘッドホン45(および外部スピーカ50)から、この歌詞が音声により出力される。
図7において、歌詞オブジェクト301とプレイヤキャラクタ302とを接触させる態様として、プレイヤキャラクタ302が歌詞オブジェクト301を掴む例を説明したが、これに限られない。例えば、プレイヤキャラクタ302の手で歌詞オブジェクト301を叩く、歌詞オブジェクト301を掴んだあとに投げる、歌詞オブジェクト301を蹴る、などを仮想空間内にて実現してもよい。また、プレイヤキャラクタ302が叩いたり蹴ったりした場合には、その歌詞オブジェクト301が破壊されるように表現してもよい。
3 ストレージ(楽曲記憶部)
10 CPU(コンピュータ)
14 HDD(プログラム記憶部)
30a ゲームプログラム
31a 音データ
31b 歌詞データ
31c 特定動作データ
41 表示部(出力部)
42 モーションセンサ(センサ)
43 光放出部(センサ)
45 ヘッドホン(出力部)
50 外部スピーカ(出力部)
51 ディスプレイ(出力部)
53 マイク(センサ)
53a モーションセンサ(センサ)
53b 光放出部(センサ)
53c スイッチ(センサ)
60 光検出装置(センサ)
201 楽曲再生手段
202 再生パート判別手段
203 動作取得手段
204 関連付け判別手段
205 エフェクト生成手段
300 歌詞オブジェクト
301 歌詞オブジェクト
Claims (5)
- ユーザの身体の動きを検出するセンサ、楽曲データを記憶する楽曲記憶部、音声及び画像を出力する出力部、およびコンピュータ、を備えるゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記楽曲データは、前記出力部で再生される楽曲の音データと前記音データの再生に合わせて前記出力部で表示される前記楽曲の歌詞データとを含む再生データ、および、前記再生データ中の一部のパートである特定パートとユーザの特定動作とを予め関連付けた特定動作データ、を含み、
前記コンピュータを、
前記再生データを前記出力部により再生させる楽曲再生手段、
前記特定パートが再生中であるか否かを判別する再生パート判別手段、
前記センサの検出値に基づいてユーザの動作を取得する動作取得手段、
再生中の前記特定パートと、該特定パートの再生中に取得したユーザの動作とが、前記特定動作データにより関連付けられているか否かを判別する関連付け判別手段、
前記関連付けられている場合に、前記出力部にて前記特定パートに応じた所定のエフェクトを生成させるエフェクト生成手段、および、
前記出力部にて表示させる仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
として機能させ、
前記仮想空間生成手段は、前記歌詞データ中の前記特定パートに含まれるテキストをオブジェクト化した歌詞オブジェクトと、前記センサの検出値に基づき前記ユーザの動作に連動するプレイヤキャラクタとを、前記仮想空間内に配置し、
前記エフェクトは、前記センサの検出値に基づいて前記仮想空間内にて前記プレイヤキャラクタを動作させ、該プレイヤキャラクタと前記歌詞オブジェクトとを、該歌詞オブジェクトに含まれるユーザの行うべき動作を示す文言の内容に応じた態様により接触させること、を含む、
ゲームプログラム。 - 前記エフェクトは、前記歌詞オブジェクトを、前記仮想空間において、該歌詞オブジェクトに含まれる視線の向きを示す文言の内容に応じた位置に表示させること、を含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記エフェクトは、前記歌詞オブジェクトを、前記視線の向きを示す文言の内容に応じた位置に表示するに際し、当該位置をユーザに示唆する案内表示をすること、を含む、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記出力部は、視差を有する一対の画像を表示する一対の表示部を備えたヘッドマウントディスプレイを含む、
請求項1〜3の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム装置。
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