JP5357801B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5357801B2 JP5357801B2 JP2010027687A JP2010027687A JP5357801B2 JP 5357801 B2 JP5357801 B2 JP 5357801B2 JP 2010027687 A JP2010027687 A JP 2010027687A JP 2010027687 A JP2010027687 A JP 2010027687A JP 5357801 B2 JP5357801 B2 JP 5357801B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- speaker
- player
- output
- listening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 65
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 37
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 24
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 6
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 5
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000004807 localization Effects 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
Description
本発明のゲーム装置によれば、音声を聞かせたいプレイヤ以外のプレイヤになるべく聞こえないように、当該音声を出力することができる。
本発明のゲーム装置によれば、音声を聞かせたいプレイヤに当該音声がなるべく聞こえ、また、当該音声を聞かせたくないプレイヤに当該音声がなるべく聞こえないようにすることができる。
本発明のゲーム装置によれば、音声を聞かせたいプレイヤに当該音声がなるべく聞こえ、また、当該音声を聞かせたくないプレイヤに当該音声がなるべく聞こえないようにすることができる。
本発明のゲーム装置によれば、音声を聞かせたいプレイヤに、当該音声を聞かせたくないプレイヤの位置において当該音声と相互に打ち消し合う音声が、なるべく聞こえないようにすることができる。
本発明のゲーム装置によれば、音声を聞かせたいプレイヤ以外のプレイヤになるべく聞こえないように、当該音声を出力することができる。
本発明のゲーム制御方法によれば、音声を聞かせたいプレイヤ以外のプレイヤになるべく聞こえないように、当該音声を出力することができる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して、本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置を説明する。
情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラユニット105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、RTC(Real Time Clock)111と、を備える。
また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
また、センサバー220は、所定の長さの棒状に形成され、ディスプレイ290の上部に、画面の向きに沿って適宜固定される。このセンサバー220には、両端に1つずつ発光素子221が埋設されている。なお、埋設される発光素子221の数は一例であり、これらの数より多くてもよい。
センサバー220は、情報処理装置100から電源供給を受けて発光素子221を適宜発光させる。
そして、情報処理装置100は、コントローラ210から送られた画像中における2つの発光点の位置関係等に基づいて、コントローラ210の位置及び向き等を適宜取得する。例えば、CPU 101及び画像処理部107等は、コントローラ210から見える2つの発光点の位置関係等を解析して、コントローラ210の空間位置及び、その先端の向き(長手軸線の方向)を算定し、最終的に、プレイヤがコントローラ210を画面上のどこに向けて操作しているか等を取得する。
なお、このようなコントローラ210の位置等の計測は、例えば、垂直同期割り込み(1/60秒)毎に行われる。
コントローラ210は、このような測定結果(例えば、3軸それぞれの加速度情報)を情報処理装置100に順次送信する。
そして、情報処理装置100は、コントローラ210から送られる測定結果に基づいて、コントローラ210の動きを検出する。例えば、プレイヤがコントローラ210を振る、ひねる、突くといった動作やその移動方向を取得する。
なお、このようなコントローラ210の動きの検出も、例えば、垂直同期割り込み毎に行われる。
また、コントローラ210の上面に用意された電源ボタン218は、例えば、情報処理装置100の電源のオン・オフを指示する。
次に、本実施形態のゲーム装置300の各部の構成について、図面を参照して説明する。なお、ゲーム装置300は、2人のプレイヤにより同時にプレイされるロールプレイングゲームを実行する装置であるものとして説明する。
次に、本実施形態に係るゲーム装置300の動作について、図面を参照して説明する。図4は、本実施形態に係るゲーム装置300が実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。図4に示すゲーム制御処理は、ゲーム装置300の電源がオンしている間、継続して実行される処理である。
第1の実施形態のゲーム装置300は、第1のスピーカを選択した後、第2のスピーカを選択する例を示した。しかし、第1のスピーカと第2のスピーカとを選択する順序は逆であってもよい。以下、第2のスピーカを選択した後、第1のスピーカを選択する実施形態について説明する。
本実施形態にかかるゲーム装置300の各部の構成について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態にかかるゲーム装置300の構成は、基本的には、第1の実施形態にかかるゲーム装置300と同様である。
次に、本実施形態に係るゲーム装置300の動作について、図面を参照して説明する。図9は、本実施形態に係るゲーム装置300が実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。図9に示すゲーム制御処理は、ゲーム装置300の電源がオンしている間、継続して実行される処理である。
第1、2の実施形態においては、プレイヤが保持する撮像装置が出力した画像が解析されてプレイヤの位置が特定され、プレイヤに保持され、スピーカから出力された音声を集音するマイクが出力した音声データが解析されてスピーカの位置が特定される例を示した。しかし、ゲーム装置近傍に、撮像装置、深度センサ、もしくは、マイクなどの装置を設置し、ゲーム装置が、これらの装置から出力された信号を解析して、プレイヤの位置やスピーカの位置を特定する構成であっても良い。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラユニット
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 RTC
210 コントローラ
211 CCDカメラ
212 十字形キー
213 Aボタン
214 Bボタン
215 ボタン
216 孔
217 インジケータ
218 電源ボタン
220 センサバー
221 発光素子
290 ディスプレイ
300 ゲーム装置
301 検出部
302 特定部
303 選択部
304 出力部
511〜515 スピーカ
521、522 マイク
531、532 プレイヤ
Claims (8)
- 2人のプレイヤにより実行されるゲームを制御するゲーム装置であって、
前記2人のプレイヤの位置と複数のスピーカの位置とを検出する検出部、
前記2人のプレイヤのうち、音声を聞かせる聴取プレイヤを特定する特定部、
前記検出された位置に基づいて、前記複数のスピーカから、前記聴取プレイヤに対して第1の音声を出力する第1のスピーカと、当該聴取プレイヤ以外の非聴取プレイヤの位置において、前記第1の音声と相互に打ち消し合う第2の音声を出力する第2のスピーカと、を選択する選択部、
前記選択された第1のスピーカに、前記第1の音声を出力させるとともに、前記選択された第2のスピーカに、前記第2の音声を出力させる出力部、を備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記選択部は、前記聴取プレイヤまでの距離に対する、前記非聴取プレイヤまでの距離の比が、最も大きいスピーカを、前記第1のスピーカとして選択する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記選択部は、前記第1の音声と前記第2の音声とが最も打ち消し合うラインから、前記聴取プレイヤまでの距離が、最も遠くなるスピーカを、前記第2のスピーカとして選択する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記選択部は、前記第1のスピーカを選択した後、前記第1の音声と前記第2の音声とが最も打ち消し合うラインから、前記聴取プレイヤまでの距離が、最も遠くなるスピーカを、前記第2のスピーカとして選択する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記選択部は、前記聴取プレイヤまでの距離に対する、前記非聴取プレイヤまでの距離の比が、最も小さいスピーカを、前記第2のスピーカとして選択する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記出力部は、前記非聴取プレイヤの位置において、前記第1の音声と前記第2の音声とが最も打ち消し合うように、当該第2の音声の出力タイミングを調整するとともに、当該第2の音声の出力レベルを調整する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 検出部、特定部、選択部、出力部を備え、2人のプレイヤにより実行されるゲームを制御するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記検出部が、前記2人のプレイヤの位置と複数のスピーカの位置とを検出する検出工程、
前記特定部が、前記2人のプレイヤのうち、音声を聞かせる聴取プレイヤを特定する特定工程、
前記選択部が、前記検出された位置に基づいて、前記複数のスピーカから、前記聴取プレイヤに対して第1の音声を出力する第1のスピーカと、当該聴取プレイヤ以外の非聴取プレイヤの位置において、前記第1の音声と相互に打ち消し合う第2の音声を出力する第2のスピーカと、を選択する選択工程、
前記出力部が、前記選択された第1のスピーカに、前記第1の音声を出力させるとともに、前記選択された第2のスピーカに、前記第2の音声を出力させる出力工程、を備える
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
2人のプレイヤにより実行されるゲームを制御するゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記2人のプレイヤの位置と複数のスピーカの位置とを検出する検出部、
前記2人のプレイヤのうち、音声を聞かせる聴取プレイヤを特定する特定部、
前記検出された位置に基づいて、前記複数のスピーカから、前記聴取プレイヤに対して第1の音声を出力する第1のスピーカと、当該聴取プレイヤ以外の非聴取プレイヤの位置において、前記第1の音声と相互に打ち消し合う第2の音声を出力する第2のスピーカと、を選択する選択部、
前記選択された第1のスピーカに、前記第1の音声を出力させるとともに、前記選択された第2のスピーカに、前記第2の音声を出力させる出力部、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010027687A JP5357801B2 (ja) | 2010-02-10 | 2010-02-10 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010027687A JP5357801B2 (ja) | 2010-02-10 | 2010-02-10 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011161028A JP2011161028A (ja) | 2011-08-25 |
JP5357801B2 true JP5357801B2 (ja) | 2013-12-04 |
Family
ID=44592411
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010027687A Active JP5357801B2 (ja) | 2010-02-10 | 2010-02-10 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5357801B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20110096941A1 (en) * | 2009-10-28 | 2011-04-28 | Alcatel-Lucent Usa, Incorporated | Self-steering directional loudspeakers and a method of operation thereof |
US9820048B2 (en) * | 2015-12-26 | 2017-11-14 | Intel Corporation | Technologies for location-dependent wireless speaker configuration |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2580895B2 (ja) * | 1991-07-26 | 1997-02-12 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | ゲーム機用椅子装置 |
JP2958930B2 (ja) * | 1992-08-27 | 1999-10-06 | 株式会社ケンウッド | カラオケ装置 |
JPH11272156A (ja) * | 1998-03-25 | 1999-10-08 | Sega Enterp Ltd | 仮想三次元音像生成装置及びその方法並びに媒体 |
JP2009147813A (ja) * | 2007-12-17 | 2009-07-02 | Fujitsu Ten Ltd | 音響システムおよび音響システムの設定方法 |
-
2010
- 2010-02-10 JP JP2010027687A patent/JP5357801B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011161028A (ja) | 2011-08-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6832061B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6727807B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
US8696456B2 (en) | Music-based video game with user physical performance | |
JP6024136B2 (ja) | 演奏装置、演奏方法及びプログラム | |
JP5598490B2 (ja) | 演奏装置、方法及びプログラム | |
JP5553446B2 (ja) | アミューズメントシステム | |
JP2017119032A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
CN107277736A (zh) | 模拟系统、声音处理方法及信息存储介质 | |
JP3579042B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム | |
EP2322256A1 (en) | Game device, method for controlling game, game control program and computer readable recording medium storing program | |
JP2009233104A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、サーバ、プログラム、情報記憶媒体 | |
JP2008125721A (ja) | ゲーム装置、操作評価方法、および、プログラム | |
JP2017176728A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JPWO2020090223A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及び記録媒体 | |
JP2009284953A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5357801B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2013195581A (ja) | 演奏装置、方法及びプログラム | |
JP2008212339A (ja) | 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5318016B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
CN115487491A (zh) | 音频消除系统和方法 | |
JP6603734B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5279744B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2012065833A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2007260346A (ja) | ゲーム装置、振動制御方法、および、プログラム | |
JP2009011489A (ja) | 音再生プログラムおよび音再生装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130402 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130509 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130806 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130830 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5357801 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |