JP2008212339A - 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008212339A JP2008212339A JP2007052855A JP2007052855A JP2008212339A JP 2008212339 A JP2008212339 A JP 2008212339A JP 2007052855 A JP2007052855 A JP 2007052855A JP 2007052855 A JP2007052855 A JP 2007052855A JP 2008212339 A JP2008212339 A JP 2008212339A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- posture
- user
- pressing operation
- strength
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 23
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 189
- 238000003825 pressing Methods 0.000 claims abstract description 154
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims abstract description 78
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 58
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 43
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 9
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 36
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 27
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000006185 dispersion Substances 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000009527 percussion Methods 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0325—Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1081—Input via voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
【解決手段】入力装置300において、ユーザによって把持される把持モジュール201は姿勢とユーザによるボタン押下操作とを検知する。記憶部301は検知された姿勢の経過を所定時間分記憶する。計算部302は所定時間分の姿勢の変化量を計算する。押下操作が検知されると、推定部303は計算された変化量に応じて押下操作の強さを推定する。判定部304は計算された変化量から把持モジュール201の振り操作がされたか否かを判定する。出力部305は推定部303による押下操作の強さの推定結果を出力する。判定部304により振り操作がされたと判定された場合、出力部305は計算された変化量に応じて振り操作の強さを更に出力する。
【選択図】図3
Description
検知装置は、ユーザによって把持され、当該検知装置の姿勢と、当該ユーザによる押下操作と、を検知する。
記憶部は、検知装置により検知された姿勢の経過を所定時間分だけ記憶する。
計算部は、記憶部に記憶される姿勢の経過から、当該所定時間分の姿勢の変化量を計算する。
推定部は、計算された変化量から、当該ユーザの押下操作の強さを推定する。
出力部は、推定部により推定された当該ユーザの押下操作の強さを指定する押下操作情報を出力する。
これにより、入力装置は、ユーザによる押下操作の強さを容易に推定することができる。その際、入力装置は圧力センサなどのような押下操作の強さを直接計測する構成を備える必要はない。例えば、検知装置は、ユーザが入力装置に指示を与えるために手に握って操作する把持モジュール(いわゆる”コントローラ”)である。
出力部は、計算された変化量を当該振り操作の強さとして指定する振り操作情報をさらに出力してもよい。
これにより、入力装置は、ユーザによる押下操作の強さを容易に推定できるとともに、ユーザによる振り操作の強さを容易に判定することができる。
この結果、入力装置は、姿勢の変化量が大きいほど強く押下されたと推定する。
この結果、入力装置は、姿勢の変化量が所定の閾値以上であれば押下操作の強さの上限値であると推定する。
これにより、入力装置は、ユーザによる押下操作の前後の姿勢の変化に基づいて押下操作の強さを推定することができる。すなわち、ユーザの予備動作による押下前の姿勢の変化と、押下後の姿勢の変化との両方に基づいて、押下操作の強さを推定するので、ユーザ行為により即して推定することができる。
記憶部は、検知装置により検知された姿勢の経過と対応づけて、検知装置により検知された位置の経過を所定時間分だけさらに記憶し、
計算部は、記憶部に記憶される位置の経過から、当該所定時間分の位置の変化量をさらに計算し、
推定部は、計算された姿勢の変化量と位置の変化量から、当該ユーザの押下操作の強さを推定してもよい。
これにより、入力装置は、姿勢だけでなく位置の変化量に応じて押下操作の強さを推定できるので、ユーザによる押し操作と振り操作の区別を推測しやすくなる。
記憶部は、検知装置により検知された姿勢の経過を所定時間分だけ記憶する。
検知ステップは、ユーザによって把持される検知装置が、検知装置の姿勢と、当該ユーザの押下操作と、を検知する。
計算ステップは、計算部が、記憶部に記憶される姿勢の経過から当該所定時間分の姿勢の変化量を計算する。
推定ステップは、検知ステップにより当該ユーザの押下操作が検知されると、推定部が、計算された変化量から当該ユーザの押下操作の強さを推定する。
出力ステップは、出力部が、推定ステップにより推定された当該ユーザの押下操作の強さを指定する押下操作情報を出力する。
これにより、この入力制御方法を用いた入力装置は、ユーザによる押下操作の強さを容易に推定することができる。その際、圧力センサなどを用いて押下操作の強さを直接計測する必要はない。
記憶部は、検知装置により検知された姿勢の経過を所定時間分だけ記憶する。
計算部は、記憶部に記憶される姿勢の経過から当該所定時間分の姿勢の変化量を計算する。
推定部は、検知装置により当該ユーザの押下操作が検知されると、計算された変化量から当該ユーザの押下操作の強さを推定する。
出力部は、推定部により推定された当該ユーザの押下操作の強さを指定する押下操作情報を出力する。
これにより、このプログラムを実行するコンピュータは、ユーザによる押下操作の強さを容易に推定することができる入力装置として機能する。その際、コンピュータは圧力センサなどのような押下操作の強さを直接計測する構成を備える必要はない。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係る装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下本図を参照して説明する。
図3は、本実施形態の入力装置300が行う処理を説明するための図である。本図に示すように、入力装置300は、コントローラ105、記憶部301、計算部302、推定部303、判定部304、出力部305を備える。
ただし、Nは1以上の整数で表される区間数、iは1以上N以下の整数、Σは区間iの姿勢の変化量Ciの1≦i≦Nにおける総和である。
重み付けGiは予め記憶部301に記憶される。
ただし、Caは[数1]又は[数2]で求めた相加平均、演算子「^」はべき乗(例えばX^YならXのY乗を示す)である。
次に、入力装置300の各部が行う処理について図8のフローチャートを用いて説明する。以下の説明では、一例として、推定部303と判定部304が、例えば図6(e)に示すような対応関係に基づいて押下の強さを推定したり振り操作の強さを判定したりするものとする。
次に、本発明の他の実施形態について説明する。本実施形態は、入力装置300は把持モジュール201のCCDカメラ202によって撮影された画像内において発光ダイオード252が撮影された位置に基づいて取得される、発光モジュール251に対する把持モジュール201の位置をさらに用いて推定・判定処理を行う点で、上述の実施形態と異なる。すなわち、上述の推定・判定処理において、推定部303と判定部304は、姿勢と位置との両方に基づいて、押下の強さを推定し、振り操作の強さを判定してもよい。以下詳述する。
次に、本発明の他の実施形態について説明する。本実施形態は、把持モジュール201が各キーの押下操作を検知してから所定の待ち時間経過後に推定部303が押下操作の強さを推定する点で、上述の各実施形態と異なる。すなわち、本実施形態では、推定部303によって推定される押下操作の強さは、各キーが押下される前の姿勢(あるいは姿勢と位置の両方)の経過だけでなく、各キーが押下された後の姿勢(あるいは姿勢と位置の両方)の経過も考慮された量になる。以下詳述する。
次に、本発明の他の実施形態について説明する。本実施形態は、計算部302が姿勢データ350(及び位置データ360)を複数の時間領域に分けてその領域ごとに変化量を計算する点で、上述の各実施形態と異なる。以下詳述する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケータ
208 電源ボタン
251 発光モジュール
252 発光ダイオード
291 テレビジョン装置
300 入力装置
301 記憶部
302 計算部
303 推定部
304 判定部
305 出力部
350 姿勢データ
360 位置データ
370 押下操作情報
380 振り操作情報
Claims (8)
- ユーザによって把持される検知装置であって、当該検知装置の姿勢と、当該ユーザの押下操作と、を検知する検知装置と、
前記検知装置により検知された姿勢の経過を所定時間分だけ記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶される姿勢の経過から当該所定時間分の姿勢の変化量を計算する計算部と、
前記計算された変化量から当該ユーザの押下操作の強さを推定する推定部と、
前記推定部により推定された当該ユーザの押下操作の強さを指定する押下操作情報を出力する出力部と、
を備えることを特徴とする入力装置。 - 請求項1に記載の入力装置であって、
前記計算された変化量が所定の閾値以上である場合、当該ユーザの振り操作がされたと判定する判定部
をさらに備え、
前記判定部により当該ユーザの振り操作がされたと判定された場合、前記出力部は、前記計算された変化量を当該振り操作の強さとして指定する振り操作情報をさらに出力する
ことを特徴とする入力装置。 - 請求項1または2に記載の入力装置であって、
前記推定部は、前記計算された変化量が大きいほど、当該ユーザの押下操作の強さが大きいと推定する
ことを特徴とする入力装置。 - 請求項2に記載の入力装置であって、
前記推定部は、前記計算された変化量が当該所定の閾値以上である場合、当該ユーザの押下操作の強さが所定の最大強度であると推定する
ことを特徴とする入力装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の入力装置であって、
前記推定部は、前記検知装置により当該ユーザによる押下操作が検知されてから所定の待ち時間経過後に前記計算部により計算された変化量から、当該ユーザの押下操作の強さを推定する
ことを特徴とする入力装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載の入力装置であって、
前記検知装置は、当該検知装置の位置をさらに検知し、
前記記憶部は、前記検知装置により検知された姿勢の経過と対応づけて、前記検知装置により検知された位置の経過を所定時間分だけさらに記憶し、
前記計算部は、前記記憶部に記憶される位置の経過から当該所定時間分の位置の変化量をさらに計算し、
前記推定部は、前記計算された姿勢の変化量と位置の変化量から、当該ユーザの押下操作の強さを推定する
ことを特徴とする入力装置。 - 記憶部、検知装置、計算部、推定部、出力部を有する入力装置にて実行される入力制御方法であって、
前記記憶部は、前記検知装置により検知された姿勢の経過を所定時間分だけ記憶し、
ユーザによって把持される前記検知装置が、前記検知装置の姿勢と、当該ユーザによる押下操作と、を検知する検知ステップと、
前記計算部が、前記記憶部に記憶される姿勢の経過から、当該所定時間分の姿勢の変化量を計算する計算ステップと、
前記推定部が、前記計算された変化量から当該ユーザの押下操作の強さを推定する推定ステップと、
前記出力部が、前記推定ステップにより推定された当該ユーザの押下操作の強さを指定する押下操作情報を出力する出力ステップと、
を備えることを特徴とする入力制御方法。 - ユーザによって把持される検知装置であって当該検知装置の姿勢と当該ユーザによる押下操作とを検知する検知装置を備えるコンピュータを、
前記検知装置により検知された姿勢の経過を所定時間分だけ記憶する記憶部、
前記記憶部に記憶される姿勢の経過から当該所定時間分の姿勢の変化量を計算する計算部、
前記計算された変化量から当該ユーザの押下操作の強さを推定する推定部、
前記推定部により推定された当該ユーザの押下操作の強さを指定する押下操作情報を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007052855A JP4129036B1 (ja) | 2007-03-02 | 2007-03-02 | 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム |
CN2007800519187A CN101617284B (zh) | 2007-03-02 | 2007-12-26 | 输入装置、输入控制方法、信息记录介质以及程序 |
KR1020097016416A KR100942232B1 (ko) | 2007-03-02 | 2007-12-26 | 입력장치, 입력제어방법 및 정보기록매체 |
US12/528,953 US8514175B2 (en) | 2007-03-02 | 2007-12-26 | Input device, input control method, information recording medium, and program |
EP07860195A EP2128746A4 (en) | 2007-03-02 | 2007-12-26 | INPUT DEVICE, INPUT CONTROL DEVICE, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM |
PCT/JP2007/074966 WO2008108049A1 (ja) | 2007-03-02 | 2007-12-26 | 入力装置、入力制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム |
TW097101317A TWI337885B (en) | 2007-03-02 | 2008-01-14 | Input device, method for controlling input, and information recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007052855A JP4129036B1 (ja) | 2007-03-02 | 2007-03-02 | 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP4129036B1 JP4129036B1 (ja) | 2008-07-30 |
JP2008212339A true JP2008212339A (ja) | 2008-09-18 |
Family
ID=39704964
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007052855A Active JP4129036B1 (ja) | 2007-03-02 | 2007-03-02 | 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8514175B2 (ja) |
EP (1) | EP2128746A4 (ja) |
JP (1) | JP4129036B1 (ja) |
KR (1) | KR100942232B1 (ja) |
CN (1) | CN101617284B (ja) |
TW (1) | TWI337885B (ja) |
WO (1) | WO2008108049A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015039589A (ja) * | 2013-08-23 | 2015-03-02 | 株式会社フォーラムエイト | 携帯端末を用いた運転シミュレーション装置及び運転シミュレーションプログラム |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MX2013006200A (es) | 2010-12-01 | 2013-07-29 | Hartwall K Oy Ab | Montaje de acoplamiento para una plataforma rodante y una plataforma rodante. |
CN103000171B (zh) * | 2011-08-23 | 2015-08-19 | 卡西欧计算机株式会社 | 演奏装置、发光控制装置及演奏装置的控制方法 |
WO2015105007A1 (ja) * | 2014-01-07 | 2015-07-16 | 旭化成株式会社 | 進行方向判定装置、マップマッチング装置、進行方向判定方法、およびプログラム |
CN104639845B (zh) | 2015-03-17 | 2017-12-26 | 上海兆芯集成电路有限公司 | 高动态范围图像产生方法以及使用该方法的装置 |
CN108992922A (zh) * | 2018-06-27 | 2018-12-14 | 深圳市趣动互联科技有限公司 | 在线游戏互动方法及系统 |
WO2020161782A1 (ja) | 2019-02-05 | 2020-08-13 | 三菱電機株式会社 | 空気調和装置の室外機 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4120017B2 (ja) * | 1997-01-30 | 2008-07-16 | 株式会社セガ | 入力装置およびゲーム処理装置、その方法 |
JP2000107444A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-18 | Kaze:Kk | 電子ゲーム機用のオフライン操作式スイング入力デバイス |
US6375572B1 (en) | 1999-10-04 | 2002-04-23 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game progam |
DE60132963T2 (de) | 2000-09-05 | 2009-04-16 | Yamaha Corporation, Hamamatsu | Vorrichtung und Verfahren zur Tonerzeugung in Abhängigkeit der Bewegung eines tragbares Terminals |
JP3856129B2 (ja) * | 2002-06-28 | 2006-12-13 | ノキア コーポレイション | 無線通信デバイス |
JP3866163B2 (ja) | 2002-07-01 | 2007-01-10 | アルプス電気株式会社 | ゲーム機用コントローラ |
JP4111278B2 (ja) * | 2003-11-20 | 2008-07-02 | 独立行政法人産業技術総合研究所 | 触力覚情報提示システム |
JP4046078B2 (ja) | 2003-12-10 | 2008-02-13 | ソニー株式会社 | 入力装置及び入力方法、並びに電子機器 |
JP4220943B2 (ja) * | 2004-07-15 | 2009-02-04 | ソフトバンクモバイル株式会社 | 電子機器 |
US20060060068A1 (en) * | 2004-08-27 | 2006-03-23 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for controlling music play in mobile communication terminal |
KR100617719B1 (ko) | 2004-08-27 | 2006-08-28 | 삼성전자주식회사 | 이동 통신 단말기에서 움직임에 종속한 사운드를 생성하는장치 및 방법 |
KR20070009299A (ko) | 2005-07-15 | 2007-01-18 | 삼성전자주식회사 | 동작에 따른 음을 발생하는 장치 및 방법 |
KR100972907B1 (ko) * | 2005-08-22 | 2010-07-28 | 닌텐도가부시키가이샤 | 게임 조작 장치 |
JP5089079B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2012-12-05 | 任天堂株式会社 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP4884867B2 (ja) * | 2006-07-25 | 2012-02-29 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置および情報処理プログラム |
-
2007
- 2007-03-02 JP JP2007052855A patent/JP4129036B1/ja active Active
- 2007-12-26 WO PCT/JP2007/074966 patent/WO2008108049A1/ja active Application Filing
- 2007-12-26 EP EP07860195A patent/EP2128746A4/en not_active Withdrawn
- 2007-12-26 CN CN2007800519187A patent/CN101617284B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2007-12-26 KR KR1020097016416A patent/KR100942232B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2007-12-26 US US12/528,953 patent/US8514175B2/en active Active
-
2008
- 2008-01-14 TW TW097101317A patent/TWI337885B/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015039589A (ja) * | 2013-08-23 | 2015-03-02 | 株式会社フォーラムエイト | 携帯端末を用いた運転シミュレーション装置及び運転シミュレーションプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101617284B (zh) | 2011-11-30 |
EP2128746A4 (en) | 2010-05-05 |
US20100103094A1 (en) | 2010-04-29 |
TW200846059A (en) | 2008-12-01 |
JP4129036B1 (ja) | 2008-07-30 |
US8514175B2 (en) | 2013-08-20 |
WO2008108049A1 (ja) | 2008-09-12 |
KR20090098918A (ko) | 2009-09-17 |
KR100942232B1 (ko) | 2010-02-16 |
TWI337885B (en) | 2011-03-01 |
CN101617284A (zh) | 2009-12-30 |
EP2128746A1 (en) | 2009-12-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5325771B2 (ja) | 加速度計データに基づいて、振りの衝撃の時期および/または振りの強度を検出するシステム、方法、装置、およびプログラム | |
JP4410284B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4129036B1 (ja) | 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2008136694A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP4397421B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5519591B2 (ja) | 情報表示装置、情報表示方法、ならびに、プログラム | |
JP2007097836A (ja) | 通信ゲームプログラムおよび通信ゲームシステム | |
US20120315977A1 (en) | Game device, game device control method and information recording medium | |
JP5255723B2 (ja) | 選択装置、選択システム、選択装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
US20110287839A1 (en) | Game device, operation evaluation method, information recording medium and program | |
JP5519610B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5307060B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2011239937A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5279744B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP4413911B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP5124545B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2012055637A (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP4956600B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
CN113713371B (zh) | 音乐合成方法、装置、设备及介质 | |
JP2012120565A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5462851B2 (ja) | ゲーム装置、評価方法、および、プログラム | |
JP2012065833A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5255610B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP3983790B1 (ja) | ゲーム装置、振動制御方法、および、プログラム | |
JP2012249965A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080513 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080515 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4129036 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110523 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120523 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130523 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130523 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140523 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |