JP2013195581A - 演奏装置、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】CPU31は、楽曲データに基づいて、仮想パッドのうち、スティック部10A,10Bによりショット操作がなされたタイミングにおいてスティック部10A,10Bの位置座標が属するべき領域の仮想パッドを、当該楽曲データによって定められたタイミング毎に指定し、スティック部10A,10Bによりショット操作がなされたタイミングにおいて、スティック部10A,10Bの位置座標が、指定された仮想パッドの領域に属さなかった場合、当該位置座標を指定された仮想パッドに関連付ける関連付け、関連付けられた位置座標を含むように、指定された仮想パッドの領域を再配置する。
【選択図】図1
Description
このような演奏装置によれば、現実の楽器を必要とせずに当該楽器の楽音を発音することができるため、演奏者は、演奏場所や演奏スペースに制約を受けずに演奏を楽しむことができる。
演奏者が保持可能な演奏部材と、
前記演奏部材を被写体とする撮像画像を撮像すると共に、前記撮像画像平面上の前記演奏部材の位置座標を検出する撮像装置と、
前記撮像画像平面に配置された領域を規定するレイアウト情報を記憶する記憶手段と、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて前記撮像画像平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別手段と、
この判別手段により前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示手段と、
前記判別手段により前記領域に属さないと判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記記憶手段に記憶されたレイアウト情報を変更する変更手段と、
を備えたことを特徴とする。
初めに、図1を参照して、本発明の一実施形態としての演奏装置1の概要について説明する。
図1(1)に示すように、本実施形態の演奏装置1は、スティック部10R,10Lと、カメラユニット部20と、センターユニット部30と、を含んで構成される。本実施形態の演奏装置1は、2本のスティックを用いた仮想的なドラム演奏を実現するため、2つのスティック部10R,10Lを備えることとしているが、スティック部の数は、これに限られず1つとしてもよく、3つ以上としてもよい。なお、以下では、スティック部10R,10Lを個々に区別する必要がない場合には、両者を総称して「スティック部10」と呼ぶ。
また、スティック部10の先端側には、後述するマーカー部15(図2参照)が設けられており、撮像時にカメラユニット部20がスティック部10の先端を判別可能に構成されている。
初めに、図2〜図5を参照して、本実施形態の演奏装置1の各構成要素、具体的には、スティック部10、カメラユニット部20及びセンターユニット部30の構成について説明する。
図2は、スティック部10のハードウェア構成を示すブロック図である。
図2に示すように、スティック部10は、CPU11(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、モーションセンサ部14と、マーカー部15と、データ通信部16と、スイッチ操作検出回路17と、を含んで構成される。
スティック部10RのCPU11及びスティック部10LのCPU11は、夫々異なるマーカー特徴情報を読み出し、夫々のマーカーの発光制御を実行する。
演奏者は、スティック部10の一端(根元側)を保持し、手首などを中心とした振り上げ振り下ろし動作を行うことで、スティック部10に対して運動を生じさせる。その際にこの運動に応じたセンサ値がモーションセンサ部14から出力されるようになっている。
スティック部10の構成についての説明は、以上である。続いて、図4を参照して、カメラユニット部20の構成について説明する。
図4は、カメラユニット部20のハードウェア構成を示すブロック図である。
カメラユニット部20は、CPU21と、ROM22と、RAM23と、イメージセンサ部24と、データ通信部25と、を含んで構成される。
カメラユニット部20の構成についての説明は、以上である。続いて、図5を参照して、センターユニット部30の構成について説明する。
図5は、センターユニット部30のハードウェア構成を示すブロック図である。
センターユニット部30は、CPU31と、ROM32と、RAM33と、スイッチ操作検出回路34と、表示回路35と、音源装置36と、データ通信部37と、を含んで構成される。
図7は、4個の仮想パッド81,82,83,84が仮想平面上に配置されている様子を示しており、仮想パッド81,82,83,84には、第1パッド〜第nパッドのうち、パッド有無データが「パッド有」となっているものが対応している。例えば、第2パッド、第3パッド、第5パッド、第6パッドの4つが対応している。さらに、位置データとサイズデータに基づいて仮想パッド81,82,83,84が配置されている。さらにまた、各仮想パッド81に音色データが対応付けられている。したがって、ショット検出時におけるマーカー部15の位置座標が仮想パッド81,82,83,84に対応する領域に属した場合、仮想パッド81,82,83,84に対応する音色が発音される。
なお、CPU31は、この仮想平面を仮想パッド81配置と共に後述する表示装置351に表示してもよい。
また、本実施形態において、この仮想平面での位置座標は、カメラユニット部20の撮像画像での位置座標と一致するものとする。
ショット検出時(すなわち、ノートオンイベント受信時)にマーカー部15の位置座標が属する領域の仮想パッド81に対応する音色データ(波形データ)を、RAM33に格納されたセットレイアウト情報から、CPU31が読み出すことで、演奏者の演奏動作に応じた楽音が発音される。
また、表示回路35は、表示装置351と接続され、表示装置351の表示制御を実行する。
また、データ通信部37は、スティック部10及びカメラユニット部20との間で所定の無線通信(例えば、赤外線通信)を行う。
以上、演奏装置1を構成するスティック部10、カメラユニット部20及びセンターユニット部30の構成について説明した。続いて、図8〜図11を参照して、演奏装置1の処理について説明する。
図8は、スティック部10が実行する処理(以下、「スティック部処理」と呼ぶ)の流れを示すフローチャートである。
図8を参照して、スティック部10のCPU11は、モーションセンサ部14からモーションセンサ情報、すなわち、各種センサが出力するセンサ値を読み出し、RAM13に格納する(ステップS1)。その後、CPU11は、読み出したモーションセンサ情報に基づいて、スティック部10の姿勢検知処理を実行する(ステップS2)。姿勢検知処理では、CPU11は、モーションセンサ情報に基づいて、スティック部10の姿勢、例えば、スティック部10のロール角及びピッチ角などを算出する。
このショット検出のタイミングを発音タイミングとし、発音タイミングが到来したと判断されると、スティック部10のCPU11は、ノートオンイベントを生成し、センターユニット部30に送信する。これにより、センターユニット部30において、発音処理が実行されて、楽音が発音される。
ステップS3に示すショット検出処理では、モーションセンサ情報(例えば、加速度センサのセンサ合成値)に基づいて、ノートオンイベントを生成する。このとき、生成するノートオンイベントには、発音する楽音の音量を含めることとしてもよい。なお、楽音の音量は、例えば、センサ合成値の最大値から求めることができる。
これにより、処理はステップS1に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
図9は、カメラユニット部20が実行する処理(以下、「カメラユニット部処理」と呼ぶ)の流れを示すフローチャートである。
図9を参照して、カメラユニット部20のCPU21は、イメージデータ取得処理を実行する(ステップS11)。この処理では、CPU21は、イメージセンサ部24からイメージデータを取得する。
図10は、センターユニット部30が実行する処理(以下、「センターユニット部処理」と呼ぶ)の流れを示すフローチャートである。
図10を参照して、センターユニット部30のCPU31は、楽曲の演奏を開始する(ステップS21)。この処理では、CPU31は、楽曲を、ドラム音を発音させずに再生する。当該楽曲のデータは、MIDI(Musical Instrument
Digital Interface)データであり、楽曲のテンポ、音符及び休符等に応じて定まるタイミング毎に、演奏者によりショットされるべき仮想パッド81,82,83,84が対応付けられている。この際、CPU31は、ドラムパートの楽譜を、表示回路35を介して表示装置351に表示してもよい。なお、楽曲データは、複数種類存在し、夫々が、ROM32に格納されている。CPU31は、楽曲データをROM32から読み出し、RAM33に格納して再生処理を行う。CPU31が読み出す楽曲データは、ランダムに決定されてもよいし、演奏者によるスイッチ341の操作に基づいて決定されてもよい。
ショット情報処理では、CPU31は、RAM33に読み出されたセットレイアウト情報から、マーカー検出情報に含まれる位置座標が属する領域の仮想パッド81,82,83,84のいずれかに対応する音色データ(波形データ)を読み出し、ノートオンイベントに含まれる音量データと共に音源装置36に出力する。すると、音源装置36は、受け取った波形データに基づいて該当する楽音を発音する。
図11は、図10のセンターユニット部処理のうち、ステップS31の仮想パッド再配置処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
図11を参照して、CPU31は、ミスショットの位置座標が仮想パッドの周囲に分布しているか否かを判断する(ステップS41)。具体的には、図10のステップS30で作成したミスショットの位置の座標分布に基づいて当該判断をする。
仮想パッドを拡大する場合には、図12に示すように、仮想パッド81,83には周囲にミスショットの位置座標が分布しているので、CPU31は、ミスショットの位置座標を含むように仮想パッド81,83を拡大させることで、仮想パッドを再配置する。
仮想パッドを特定方向へ移動させる場合には、図12に示すように、仮想パッド82,84には、夫々特定の方向にミスショットの位置座標が分布しているので、CPU31は、ミスショットの位置座標を含むように仮想パッド82,84を夫々特定の方向に移動させることで、仮想パッドを再配置する。
本実施形態においては、CPU31は、楽曲データに基づいて、仮想パッド81,82,83,84のうち、スティック部10によりショット操作がなされたタイミングにおいてスティック部10の位置座標が属するべき領域の仮想パッドを、当該楽曲データによって定められたタイミング毎に指定し、スティック部10によりショット操作がなされたタイミングにおいて、スティック部10の位置座標が、指定された仮想パッドの領域に属さなかった場合、当該位置座標を指定された仮想パッドに関連付ける関連付け、関連付けられた位置座標を含むように、指定された仮想パッドの領域を再配置する。
よって、レイアウト情報に基づいて配置された仮想パッド81,82,83,84の配置を、演奏者が打撃ミスをした場合のショットの位置座標を含むように再配置できる。
したがって、ドラム演奏の初心者等ショットミスをしがちな演奏者であっても演奏を楽しむことができる演奏装置を提供できる。
よって、仮想パッドの領域を必要以上に拡大することを防止できる。また、仮想パッドの領域を必要な位置に再配置できる。
[付記1]
演奏者が保持可能な演奏部材と、
前記演奏部材を被写体とする撮像画像を撮像すると共に、前記撮像画像平面上の前記演奏部材の位置座標を検出する撮像装置と、
前記撮像画像平面に配置された領域を規定するレイアウト情報を記憶する記憶手段と、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて前記撮像画像平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別手段と、
この判別手段により前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示手段と、
前記判別手段により前記領域に属さないと判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記記憶手段に記憶されたレイアウト情報を変更する変更手段と、
を備えたことを特徴とする演奏装置。
[付記2]
前記レイアウト情報は、前記領域の前記撮像画像平面上の位置及び当該領域のサイズを規定し、前記変更手段は、前記領域の位置及びサイズの少なくとも一方を変更するように前記レイアウト情報を変更することを特徴とする付記1に記載の演奏装置。
[付記3]
前記記憶手段は、前記撮像画像平面に配置された複数の領域夫々を規定するレイアウト情報を記憶するとともに、
前記複数の領域のうち、前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミング毎に前記演奏部材の位置座標が属するべき領域を、順次指定する領域指定手段と、をさらに有し、
前記判別手段は、前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて配置された複数の領域のいずれかに属するか否かを判別することを特徴とする付記1に記載の演奏装置。
[付記4]
演奏者が保持可能な演奏部材と、前記演奏部材を被写体とする撮像画像を撮像すると共に、前記撮像画像平面上の前記演奏部材の位置座標を検出する撮像装置と、前記撮像画像平面に配置された領域を規定するレイアウト情報を記憶する記憶手段と、を有する演奏装置に用いられるコンピュータに、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて前記撮像画像平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別ステップと、
前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示ステップと、
前記領域に属さないと判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記記憶手段に記憶されたレイアウト情報を変更する変更ステップと、
を実行させるプログラム。
演奏者が保持可能な演奏部材の、仮想平面上における位置座標を検出する位置センサと、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、所定の仮想平面上に配置された領域を規定するレイアウト情報に基づいて前記仮想平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別手段と、
この判別手段により前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示手段と、
前記判別手段により前記領域に属すると判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記レイアウト情報を変更する変更手段と、
を備えたことを特徴とする。
また、本発明の一態様の方法は、
演奏者が保持可能な演奏部材の、仮想平面上における位置座標を検出する位置センサを有する演奏装置に用いられる方法であって、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、所定の仮想平面上に配置された領域を規定するレイアウト情報に基づいて前記仮想平面上に配置された領域に属するか否かを判別し、
前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示し、
前記領域に属すると判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記レイアウト情報を変更する、ことを特徴とする。
さらに本発明の一態様のプログラムは、
演奏者が保持可能な演奏部材の、仮想平面上における位置座標を検出する位置センサと、を有する演奏装置に用いられるコンピュータに、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、所定の仮想平面上に配置された領域を規定するレイアウト情報に基づいて前記仮想平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別ステップと、
この判別ステップにより前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示ステップと、
前記判別ステップにより前記領域に属すると判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記レイアウト情報を変更する変更ステップと、
を実行させることを特徴とする。
Claims (4)
- 演奏者が保持可能な演奏部材と、
前記演奏部材を被写体とする撮像画像を撮像すると共に、前記撮像画像平面上の前記演奏部材の位置座標を検出する撮像装置と、
前記撮像画像平面に配置された領域を規定するレイアウト情報を記憶する記憶手段と、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて前記撮像画像平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別手段と、
この判別手段により前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示手段と、
前記判別手段により前記領域に属さないと判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記記憶手段に記憶されたレイアウト情報を変更する変更手段と、
を備えたことを特徴とする演奏装置。 - 前記レイアウト情報は、前記領域の前記撮像画像平面上の位置及び当該領域のサイズを規定し、前記変更手段は、前記領域の位置及びサイズの少なくとも一方を変更するように前記レイアウト情報を変更することを特徴とする請求項1に記載の演奏装置。
- 前記記憶手段は、前記撮像画像平面に配置された複数の領域夫々を規定するレイアウト情報を記憶するとともに、
前記複数の領域のうち、前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミング毎に前記演奏部材の位置座標が属するべき領域を、順次指定する領域指定手段と、をさらに有し、
前記判別手段は、前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて配置された複数の領域のいずれかに属するか否かを判別することを特徴とする請求項1に記載の演奏装置。 - 演奏者が保持可能な演奏部材と、前記演奏部材を被写体とする撮像画像を撮像すると共に、前記撮像画像平面上の前記演奏部材の位置座標を検出する撮像装置と、前記撮像画像平面に配置された領域を規定するレイアウト情報を記憶する記憶手段と、を有する演奏装置に用いられるコンピュータに、
前記演奏部材により特定の演奏操作がなされたタイミングにおいて、前記演奏部材の位置座標が、前記レイアウト情報に基づいて前記撮像画像平面に配置された領域に属するか否かを判別する判別ステップと、
前記領域に属すると判別された場合に、当該領域に対応する楽音の発音を指示する発音指示ステップと、
前記領域に属さないと判別された場合に、前記領域を、前記演奏部材の位置座標を含むように変更するために、前記記憶手段に記憶されたレイアウト情報を変更する変更ステップと、
を実行させるプログラム。
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