JP3599115B2 - 楽器ゲーム装置 - Google Patents
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Description
【産業上の利用分野】
この発明は、楽器ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の電子楽器は、鍵盤等の演奏操作子を操作することにより、対応する楽音を発生するものであるが、実際にこれらの電子楽器を所有せずに、その演奏を楽しむという、いわゆる楽器ゲーム装置が提案されている。この一例として、表示体に仮想楽器モデルを表示し、ユーザーがそれをあたかも実際の楽器を演奏しているような動作を行なえば、それに対応した楽音が発生されるようにする構成が考えられる。
このためには、表示画面上の仮想楽器を演奏する動作、特に位置を検出する必要がある。
これらに用いる位置検出装置として、従来から種々のものが知られている。例えば、タッチパネルではパネル上に外部からの指等による押圧あるいは接触に感応してその位置を検出する機構が設けられている。また、マウスでは、マウスの移動量、方向を計測してスクリーンカーソルの位置を検出する。しかしながら、いずれの従来技術も実際の楽器を演奏する動作とは程遠い操作をするものである。
また、こうした実在しない仮想楽器の演奏は、実際の楽器を演奏するのと比べて動作は同じであるものの、例えば打鍵したときの感覚がなく、楽音が発生しても、打鍵の擬似操作が有効であったか否か等を捉えることができなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
すなわち、この発明の目的は従来にない位置検出原理に基づく楽器ゲーム装置を提供することである。具体的なこの発明の目的は、画像入力方式の楽器ゲーム装置を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
この発明によれば、実画像を取り込む撮像手段と、複数の楽器エリアを有する仮想画像を形成する仮想画像形成手段と、前記仮想画像の各楽器エリアに対応したスプライト画像を形成するスプライト画像形成手段と、前記撮像手段から取り込んだ実画像における特異点の位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された特異点の位置が前記仮想画像形成手段により形成された複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったか否かを検出する検出手段と、前記検出手段によって前記特異点の位置が前記複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったことを検出したときは、前記特異点の位置が入った楽器エリアに対応する音を発生する音源手段と、前記検出手段により前記複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったことが検出されないときは前記撮像手段から取り込んだ実画像と前記仮想画像形成手段により形成された仮想画像とを合成して出力すると共に、前記検出手段により前記特異点の位置が前記複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったことを検出したときは、前記特異点の位置が入った楽器エリアに対応するスプライト画像、前記実画像及び仮想画像を合成して出力する画像合成手段と、を有することを特徴とする楽器ゲーム装置が提供される。
この構成によれば、実画像を取り込み、この実画像を仮想画像と合成して出力する。そして、取り込んだ実画像中の特異点の位置を検出するとともに、この特異点が複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに位置するか否かを検出する。そして、この特異点がいずれかの楽器エリア内に位置している場合は、この楽器エリアに対応した音を発生すると共に、対応するスプライト画像を上述の実画像及び仮想画像とともに合成して出力する。
このような構成により、ユーザーは、自己を撮影した実画像と仮想画像との合成画像を見ながら演奏するような動作をすれば、対応する楽器音が発生すると共に演奏動作がなされたことを示すスプライト画像が表示される。
この結果、実際の楽器がなくとも、その楽器演奏を擬似的に行なうことができるようになる。また、演奏操作をして楽音が発生すると共に、楽器音が発生したことを知らせるスプライト画像が表示されるため、ユーザーは演奏操作により楽音が発生していることを視覚的に認識ができる。
【0005】
【実施例】
以下、図面を参照してこの発明の実施例を説明する。この実施例はこの発明を楽器ゲーム装置に応用した例である。
図1に実施例の楽器ゲーム装置の使用状況の概要を示す。撮像部を内蔵する楽器ゲーム装置本体2の前で演奏者4がペンライト20(特異点)を振る。この画像は楽器ゲーム装置本体2に取り込まれる。楽器ゲーム装置本体2は取り込んだ画像のなかで特異点であるペンライト20の位置(正確にはペンライト先端のランプ位置)を検出する。検出した特異点の位置が複数の楽器エリアを有する仮想画像内の楽器エリア(例えばドラムセットのシンバル操作位置)に入ったら、該当する楽器音を発生させる。更に、楽器ゲーム装置本体2は、ディスプレイ6に複数の楽器エリアを有する仮想画像と演奏者4からの実画像とを合成して表示させる。
【0006】
図2と図3に示すように、楽器ゲーム装置本体2は前面(図2)に、電源スイッチ10、撮像部のレンズ12が設けられ、裏面にはACアダプタに接続される電源端子14、サウンドシステム(図示せず)に接続されるオーディオ出力端子16、ディスプレイ6に接続されるビデオ出力端子18が設けられる。ペンライト20は図4に示すように先端にLED等のランプ22が設けられる。ランプ22のオン/オフはペンライト側部のスイッチ24で行われる。
【0007】
図5に楽器ゲーム装置本体2の回路構成を示す。演奏者4からの実画像はレンズ12を介してCCD30に取り込まれる。タイミング回路34により制御されるドライバ32はCCD30に駆動パルスを与えてCCD30の各素子に光電変換を実行させる。この結果、CCD30からは実画像を表わす電気信号が直列に出力され、信号処理回路36に入力される。信号処理回路36はCCD30からの信号を処理し、実画像に係るカラーNTSC信号(実画像NTSC信号)を形成する。この実画像NTSC信号は輝度検出回路38と画像合成回路40に供給される。
【0008】
一方CG発生器42はビデオRAM44からのデジタルCG画像データを処理し、仮想画像(コンピュータグラフィクス画像)を表わすNTSC信号を形成する。この仮想画像NTSC信号は画像合成回路40に供給される。
【0009】
CG発生器42と信号処理回路36の動作を同期させるために(仮想画像NTSC信号と実画像NTSC信号の各走査を同期させるために)、タイミング回路34から所定のタイミング信号がCG発生器42と信号処理回路36に供給される。
【0010】
画像合成回路40は仮想画像と実画像とを合成するものである。このために、画像合成回路40は、内部のアナログスイッチにより仮想画像NTSC信号(の画素)が白レベルのときは実画像NTSC信号(の画素)を選択し、仮想画像NTSC信号の画素が白レベルでないときは仮想画像NTSC信号を選択する。画像合成回路40からの合成画像NTSC信号はビデオ出力端子18に出力される。
【0011】
この実施例は楽器ゲーム装置への応用例であるので、仮想画像は楽器に関するものである。仮想画像の画面構成は、図8に示すようにバックグラウンド面100とイベント時に重ね合わされるスプライト面102から成る。スプライト面102はバックグラウンド面100におけるいずれかの楽器が実画面108の演奏者4のペンライト20により仮想的に操作された(打たれた)ときに操作に係る楽器近くに表示されるよう、バックグラウンド面100と重ね合わされる。ビデオRAM44には選択された楽器ゲーム(例えばドラムゲーム)に関するバックグラウンド面の画像データとスプライト面の画像データとが記憶されており、両画像データの合成はマイコンシステム46の制御の下に、CG発生器42によって行われる。
【0012】
なお、楽器ゲームの選択時に、マイコンシステム46からCG発生器42を介してビデオRAM44に選択楽器ゲームに係るバックグラウンド面の画像データとスプライト面の画像データがセットされる。これに関連し、マイコンシステム46は種々の楽器ゲームに関するデータメモリとしてROM48を有している。
【0013】
また、バックグラウンド面の楽器以外の部分(背景)は白であり、上述した画像合成回路40の合成により、実画面108の演奏者の手前に楽器(ドラムセット)がくるように重ねられた合成画面106が得られる。
演奏者4のペンライト20の位置(特異点の位置)を検出するために、輝度検出回路38が設けられる。輝度検出回路38の構成を図6に示す。
【0014】
輝度検出回路38には信号処理回路36から実画像NTSC信号が入力される。また、タイミング回路34からフレームクロックVCK、行クロックRCK、列クロックHCKが供給される。図7のタイミングチャートに示すように、フレームクロックVCKはNTSC信号の1フレーム(1画面、2フィールド)ごとに発生する。行クロックRCKはNTSC信号の1走査線期間ごとに発生する。列クロックHCKはNTSC信号の1走査線中の映像期間(輝度信号期間)の間に256回発生する。いいかえると、列クロックHCKは水平を256画素とみたときに各画素位置で発生する。
【0015】
実画像NTSC信号は輝度検出回路38のADC50によりアナログ/デジタル変換され、列クロックHCKで動作するサンプリングレジスタ52により、各画素のデジタル値がサンプリングされる。サンプリングレジスタ52の出力は大小比較器54に供給される。大小比較器54はサンプリングレジスタ52の出力値と(フレームクロックVCKでリセットされる)ピークホールドレジスタ56の内容とを比較し、サンプリングレジスタ52の出力値の方が大きいとき、比較クロック出力を発生し、ピークホールドレジスタ56に新たなピークであるピークホールドレジスタ56の出力を取り込ませる、とともに列レジスタ60と行レジスタ64をクロック動作させる。
【0016】
一方、列カウンタ58は行クロックRCKごとにリセットされ、列クロックHCKをカウントする。行カウンタ62はフレームクロックVCKでリセットされ、行クロックRCKをカウントする。
【0017】
したがって、1フレーム(1画面)のなかで最高輝度をもつ画素の位置がこの輝度検出回路38で検出されることになる。すなわち、最高輝度の画素のタイミングで、大小比較器54から比較クロック出力が発生し、この比較クロック出力により、列レジスタ60はその時点の列カウンタ58の列カウント(最高輝度画素の列座標)を取り込み、行レジスタ60はその時点の行カウンタ62の行カウント(最高輝度画素の行座標)を取り込む。ここに、行カウントと列カウントとで示される最高輝度の画素位置は、演奏者4が操作しているペンライト20の点灯ランプ22の位置、即ち、実画像における特異点の位置を表わしている。
【0018】
列レジスタ60と行レジスタ64の出力はマイコンシステム46のポートに接続される。
マイコンシステム46はタイミング回路34からのフレームクロックVCKに応答して図9に示すようなVインタラプトルーチンを実行する。
【0019】
先ずステップ9−1で輝度検出回路38の行レジスタ64と列レジスタ60の内容である特異点(ペンライト)の位置を読み込む。次に、エリアテスト9−2を行なう。エリアテスト9−2では選択楽器ゲームの各楽器の操作エリアデータ(ROM48上)を特異点(ペンライト)の位置データと比較し、新たに特異点が操作エリアに入ったときにイベントフラグを立て、該当するイベントの種類(例えばハイハット、ドラム)をセットする。ステップ9−3でイベントフラグが立っていれば、ステップ9−4でイベントの種類に対応したスプライト表示指示をCG発生器42に与える。これはスプライト面102の表示位置データを含むスプライト表示コマンドをCG発生器42に送ることで行われる。これを受けてCG発生器42はバックグラウンド面上にスプライト面102を指示された位置に重ね合わせ、そのNTSC信号を形成する。この結果、例えば、図8の108に示すようにシンバルがペンライトで仮想的(間接的)に打たれたときはシンバルの上方に音符スプライト面が表示される。
【0020】
更にマイコンシステム46はステップ9−5で該当するイベントの種類に対応する楽器の音色データ(ROM48上)を含む発音指示コマンドを音源48に送る。これを受けて音源48は対応する楽音信号を発生する。この楽音信号はオーディオ出力端子16を介して外部に出力される。
【0021】
以上で実施例の説明を終えるがこの発明の範囲内で種々の変形、応用が可能である。
【0022】
例えば、特異点とその検出方式について、ペンライト以外のもの、輝度検出方式以外の方式が可能である。例えば、特定の形状(例えば星印)を特異点(検出対象)として、取り込んだ画像から特定の形状とその位置を認識することができる。
【0023】
また、特異点は1つに限らず複数であってもよい。例えば2本のペンライトの各々の位置を輝度の検出によって特定することができる。これは、例えば、1フレーム中の複数の高輝度位置(最高輝度から順次N番目までの高輝度位置)をストアするメモリ(例えばシフトレジスタ)を輝度検出回路にもたせ、マイコンシステムで複数の高輝度位置のデータを調べ、最高輝度位置を第1ペンライトの位置と決め、この第1ペンライトの位置からある程度以上離れた位置を示す高輝度位置データを第2ペンライト位置と決めることで達成できる。
【0024】
また、実施例ではディスプレイに表示される画面の一部を実画像としているが、実画像に代え、実画像に対応するCG(コンピュータグラフィックス)画像を用いてもよい。あるいは実画像を処理して、CG画像を形成してもよい。これにより、バックグラウンドのCG画像と実画像に基づくCG画像の画質を合わせることができる。
この発明は楽器ゲームに限らず、その他の種々のゲーム機やパーソナルコンピュータ装置に応用可能である。
【0025】
【発明の効果】
以上、詳細に述べたように、この発明ではユーザーは、自己を撮影した実画像と仮想画像との合成画像を見ながら演奏するような動作をすれば、対応する楽器音が発生すると共に演奏動作がなされたことを示すスプライト画像が表示される。
この結果、実際の楽器がなくとも、その楽器演奏を擬似的に行なうことができるようになる。また、演奏操作をして楽音が発生すると共に、楽器音が発生したことを知らせるスプライト画像が表示されるため、ユーザーは演奏操作により楽音が発生していることを視覚的に認識ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例の位置検出装置の使用例を示す概要図。
【図2】位置検出装置の正面を示す図。
【図3】位置検出装置の背面を示す図。
【図4】ペンライトの外観を示す図。
【図5】位置検出装置の回路構成を示すブロック図。
【図6】輝度検出回路の構成を示すブロック図。
【図7】輝度検出回路に入力される信号のタイミングチャート。
【図8】画面の構成、重ね合わせ、及びスプライト面の制御を説明する図。
【図9】マイコンシステムの動作を示すタイムチャート。
【符号の説明】
30 CCD(撮像手段)
38 輝度検出回路(位置検出手段)
46 マイコンシステム(制御手段)
20 ペンライト(特異点)
Claims (1)
- 実画像を取り込む撮像手段と、
複数の楽器エリアを有する仮想画像を形成する仮想画像形成手段と、
前記仮想画像の各楽器エリアに対応したスプライト画像を形成するスプライト画像形成手段と、
前記撮像手段から取り込んだ実画像における特異点の位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された特異点の位置が前記仮想画像形成手段により形成された複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったか否かを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記特異点の位置が前記複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったことを検出したときは、前記特異点の位置が入った楽器エリアに対応する音を発生する音源手段と、
前記検出手段により前記複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったことが検出されないときは前記撮像手段から取り込んだ実画像と前記仮想画像形成手段により形成された仮想画像とを合成して出力すると共に、前記検出手段により前記特異点の位置が前記複数の楽器エリアを有する仮想画像の中のいずれかの楽器エリアに入ったことを検出したときは、前記特異点の位置が入った楽器エリアに対応するスプライト画像、前記実画像及び仮想画像を合成して出力する画像合成手段と、
を有することを特徴とする楽器ゲーム装置。
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