JPH06301476A - 位置検出装置 - Google Patents
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Abstract
置を提供する。 【構成】 CCD30はペンライトを含む画像を取り込
む。輝度検出回路38は画像中の最高輝度で示されるペ
ンライトの位置を検出する。
Description
タ、ゲーム機、電子楽器等に利用可能な位置検出装置に
関する。
る。例えば、タッチパネルではパネル上に外部からの指
等による押圧あるいは接触に感応してその位置を検出す
る機構が設けられている。また、マウスでは、マウスの
移動量、方向を計測してスクリーンカーソルの位置を検
出する。しかしながら、いずれの従来技術もこの発明の
ような独自の方式で位置を検出するものではない。
目的は従来にない位置検出原理に基づく位置検出装置を
提供することである。具体的なこの発明の目的は、画像
入力方式の位置検出装置を提供することである。
ば、画像を取り込む撮像手段と、取り込んだ画像におけ
る特異点の位置を検出する位置検出手段と、を有するこ
とを特徴とする位置検出装置が提供される。この構成に
よれば、画像を取り込み、取り込んだ画像中の特異点の
位置を検出することができる。このように、位置検出の
ために画像入力を用いる方式は従来、全くなかった新規
な方式である。更に、この発明によれば、画像を取り込
む撮像手段と、取り込んだ画像における特異点の位置を
検出する位置検出手段と、検出した特異点の位置に基づ
いて出力を制御する制御手段と、を有することを特徴と
する位置検出装置が提供される。上記出力は画像や音で
あり得る。
明する。この実施例はこの発明を電子楽器に応用した例
である。図1に実施例の位置検出装置の使用状況の概要
を示す。撮像部を内蔵する位置検出装置2の前で演奏者
4がペンライト20(特異点)を振る。この画像は位置
検出装置2に取り込まれる。位置検出装置2は取り込ん
だ画像のなかで特異点であるペンライト20の位置(正
確にはペンライト先端のランプ位置)を検出する。検出
した特異点の位置が仮想楽器モデル世界内の楽器操作エ
リア(例えばドラムセットのシンバル操作位置)に入っ
たら、該当する楽器音を発生させる。更に、位置検出装
置2は、ディスプレイ6に仮想楽器モデル世界の画像と
演奏者4からの実画像とを合成して表示させる。
は前面(図2)に、電源スイッチ10、撮像部のレンズ
12が設けられ、裏面にはACアダプタに接続される電
源端子14、サウンドシステム(図示せず)に接続され
るオーディオ出力端子16、ディスプレイ6に接続され
るビデオ出力端子18が設けられる。ペンライト20は
図4に示すように先端にLED等のランプ22が設けら
れる。ランプ22のオン/オフはペンライト側部のスイ
ッチ24で行われる。
演奏者4からの実画像はレンズ12を介してCCD30
に取り込まれる。タイミング回路34により制御される
ドライバ32はCCD30に駆動パルスを与えてCCD
30の各素子に光電変換を実行させる。この結果、CC
D30からは実画像を表わす電気信号が直列に出力さ
れ、信号処理回路36に入力される。信号処理回路36
はCCD30からの信号を処理し、実画像に係るカラー
NTSC信号(実画像NTSC信号)を形成する。この
実画像NTSC信号は輝度検出回路38と画像合成回路
40に供給される。
らのデジタルCG画像データを処理し、仮想画像(コン
ピュータグラフィクス画像)を表わすNTSC信号を形
成する。この仮想画像NTSC信号は画像合成回路40
に供給される。
を同期させるために(仮想画像NTSC信号と実画像N
TSC信号の各走査を同期させるために)、タイミング
回路34から所定のタイミング信号がCG発生器42と
信号処理回路36に供給される。
合成するものである。このために、画像合成回路40
は、内部のアナログスイッチにより仮想画像NTSC信
号(の画素)が白レベルのときは実画像NTSC信号
(の画素)を選択し、仮想画像NTSC信号の画素が白
レベルでないときは仮想画像NTSC信号を選択する。
画像合成回路40からの合成画像NTSC信号はビデオ
出力端子18に出力される。
で、仮想画像は楽器に関するものである。仮想画像の画
面構成は、図8に示すようにバックグラウンド面100
とイベント時に重ね合わされるスプライト面102から
成る。スプライト面102はバックグラウンド面100
におけるいずれかの楽器が実画面108の演奏者4のペ
ンライト20により仮想的に操作された(打たれた)と
きに操作に係る楽器近くに表示されるよう、バックグラ
ウンド面100と重ね合わされる。ビデオRAM44に
は選択された楽器ゲーム(例えばドラムゲーム)に関す
るバックグラウンド面の画像データとスプライト面の画
像データとが記憶されており、両画像データの合成はマ
イコンシステム46の制御の下に、CG発生器42によ
って行われる。
ステム46からCG発生器42を介してビデオRAM4
4に選択楽器ゲームに係るバックグラウンド面の画像デ
ータとスプライト面の画像データがセットされる。これ
に関連し、マイコンシステム46は種々の楽器ゲームに
関するデータメモリとしてROM48を有している。
分(背景)は白であり、上述した画像合成回路40の合
成により、実画面108の演奏者の手前に楽器(ドラム
セット)がくるように重ねられた合成画面106が得ら
れる。演奏者4のペンライト20の位置(特異点の位
置)を検出するために、輝度検出回路38が設けられ
る。輝度検出回路38の構成を図6に示す。
ら実画像NTSC信号が入力される。また、タイミング
回路34からフレームクロックVCK、行クロックRC
K、列クロックHCKが供給される。図7のタイミング
チャートに示すように、フレームクロックVCKはNT
SC信号の1フレーム(1画面、2フィールド)ごとに
発生する。行クロックRCKはNTSC信号の1走査線
期間ごとに発生する。列クロックHCKはNTSC信号
の1走査線中の映像期間(輝度信号期間)の間に256
回発生する。いいかえると、列クロックHCKは水平を
256画素とみたときに各画素位置で発生する。
ADC50によりアナログ/デジタル変換され、列クロ
ックHCKで動作するサンプリングレジスタ52によ
り、各画素のデジタル値がサンプリングされる。サンプ
リングレジスタ52の出力は大小比較器54に供給され
る。大小比較器54はサンプリングレジスタ52の出力
値と(フレームクロックVCKでリセットされる)ピー
クホールドレジスタ56の内容とを比較し、サンプリン
グレジスタ52の出力値の方が大きいとき、比較クロッ
ク出力を発生し、ピークホールドレジスタ56に新たな
ピークであるピークホールドレジスタ56の出力を取り
込ませる、とともに列レジスタ60と行レジスタ64を
クロック動作させる。
ごとにリセットされ、列クロックHCKをカウントす
る。行カウンタ62はフレームクロックVCKでリセッ
トされ、行クロックRCKをカウントする。
で最高輝度をもつ画素の位置がこの輝度検出回路38で
検出されることになる。すなわち、最高輝度の画素のタ
イミングで、大小比較器54から比較クロック出力が発
生し、この比較クロック出力により、列レジスタ60は
その時点の列カウンタ58の列カウント(最高輝度画素
の列座標)を取り込み、行レジスタ60はその時点の行
カウンタ62の行カウント(最高輝度画素の行座標)を
取り込む。ここに、行カウントと列カウントとで示され
る最高輝度の画素位置は、演奏者4が操作しているペン
ライト20の点灯ランプ22の位置、即ち、実画像にお
ける特異点の位置を表わしている。
マイコンシステム46のポートに接続される。マイコン
システム46はタイミング回路34からのフレームクロ
ックVCKに応答して図9に示すようなVインタラプト
ルーチンを実行する。
行レジスタ64と列レジスタ60の内容である特異点
(ペンライト)の位置を読み込む。次に、エリアテスト
9−2を行なう。エリアテスト9−2では選択楽器ゲー
ムの各楽器の操作エリアデータ(ROM48上)を特異
点(ペンライト)の位置データと比較し、新たに特異点
が操作エリアに入ったときにイベントフラグを立て、該
当するイベントの種類(例えばハイハット、ドラム)を
セットする。ステップ9−3でイベントフラグが立って
いれば、ステップ9−4でイベントの種類に対応したス
プライト表示指示をCG発生器42に与える。これはス
プライト面102の表示位置データを含むスプライト表
示コマンドをCG発生器42に送ることで行われる。こ
れを受けてCG発生器42はバックグラウンド面上にス
プライト面102を指示された位置に重ね合わせ、その
NTSC信号を形成する。この結果、例えば、図8の1
08に示すようにシンバルがペンライトで仮想的(間接
的)に打たれたときはシンバルの上方に音符スプライト
面が表示される。
5で該当するイベントの種類に対応する楽器の音色デー
タ(ROM48上)を含む発音指示コマンドを音源48
に送る。これを受けて音源48は対応する楽音信号を発
生する。この楽音信号はオーディオ出力端子16を介し
て外部に出力される。
範囲内で種々の変形、応用が可能である。
ペンライト以外のもの、輝度検出方式以外の方式が可能
である。例えば、特定の形状(例えば星印)を特異点
(検出対象)として、取り込んだ画像から特定の形状と
その位置を認識することができる。
もよい。例えば2本のペンライトの各々の位置を輝度の
検出によって特定することができる。これは、例えば、
1フレーム中の複数の高輝度位置(最高輝度から順次N
番目までの高輝度位置)をストアするメモリ(例えばシ
フトレジスタ)を輝度検出回路にもたせ、マイコンシス
テムで複数の高輝度位置のデータを調べ、最高輝度位置
を第1ペンライトの位置と決め、この第1ペンライトの
位置からある程度以上離れた位置を示す高輝度位置デー
タを第2ペンライト位置と決めることで達成できる。
る画面の一部を実画像としているが、実画像に代え、適
当なCG(コンピュータグラフィックス)画像を用いて
もよい。あるいは実画像を処理して、CG画像を形成し
てもよい。これにより、バックグラウンドのCG画像と
実画像に基づくCG画像の画質を合わせることができ
る。この発明は楽器ゲームに限らず、その他の種々のゲ
ーム機やパーソナルコンピュータ装置に応用可能であ
る。
は画像を取り込み、取り込んだ画像中の特異点(検出対
象)の位置を検出しているので従来にない新規な位置検
出装置を提供することができる。また、検出した特異点
の位置に基づいて所望の出力を制御することにより、種
々のアプリケーションへの応用が可能である。
ャート。
制御を説明する図。
ト。
Claims (3)
- 【請求項1】画像を取り込む撮像手段と、 取り込んだ画像における特異点の位置を検出する位置検
出手段と、 を有することを特徴とする位置検出装置。 - 【請求項2】画像を取り込む撮像手段と、 取り込んだ画像における特異点の位置を検出する位置検
出手段と、 検出した特異点の位置に基づいて出力を制御する制御手
段と、 を有することを特徴とする位置検出装置。 - 【請求項3】請求項2記載の位置検出装置において、前
記出力は画像と音のうちの少なくとも1つであることを
特徴とする位置検出装置。
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