JP7053074B1 - 鑑賞システム、鑑賞装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るシステムの構成を示した図である。図示されるように、鑑賞システムは、本発明に係る鑑賞装置としての、両眼立体視コンテンツを鑑賞する鑑賞ユーザが使用する鑑賞クライアント100、演者キャラクタの演者側で使用される演者クライアント200、及び同配信装置としての、コンテンツ配信に係るサービスプラットフォームを提供する配信サーバ300とを含む。鑑賞システムにおいて、鑑賞クライアント100と配信サーバ300、演者クライアント200と配信サーバ300はネットワーク500を介して通信可能に接続される。
以下、本実施形態の鑑賞システムに係る鑑賞クライアント100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
続いて、本実施形態の鑑賞システムに係る演者クライアント200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、演者クライアント200の機能構成の説明において、鑑賞クライアント100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、鑑賞クライアント100の構成と峻別するために、「演者」との接頭文字を付して示すものとする。ここで、接頭文字として付す「演者」は、単に演者クライアント200の一構成であることを示すものであり、説明するブロックの機能を限定する用途で用いるものではない。
次に、本実施形態の鑑賞システムに係る配信サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、配信サーバ300の機能構成の説明において、鑑賞クライアント100及び演者クライアント200が有する構成と同様の機能を実現する構成については、これらの機器の構成と峻別するために、「配信」との接頭文字を付して示すものとする。ここで、接頭文字として付す「配信」は、単に配信サーバ300の一構成であることを示すものであり、説明するブロックの機能を限定する用途で用いるものではない。
次に、このような構成の鑑賞システムにおいて提供される両眼立体視コンテンツ(提供コンテンツ)の鑑賞体験について、図面を用いて詳細を説明する。
以下、提供コンテンツにおける、演者の身体運動に基づいて制御されるステージキャラクタ505と連番キャラクタ506の挙動について、より詳細に説明する。なお、説明の便宜上、必要に応じて、ステージキャラクタ505に身体運動が反映される演者aに係る演者クライアント200、モーションキャプチャシステム400、及びその機能構成には「a」の文字を、連番キャラクタ506に身体運動が反映される演者bに係る演者クライアント200、モーションキャプチャシステム400、及びその機能構成には「b」の文字を付して峻別するものとする。
ステージキャラクタ505によるステージパフォーマンスを安定的に提供するために、ステージキャラクタ505の挙動制御は、運動情報aのみに基づいて行われる。即ち、例えば、鑑賞ユーザによりなされた特定の操作入力に対して強制的に反応するようなインタラクションを設けてしまうと、ステージパフォーマンスが好適な態様で提供されないことになり得るため、ステージキャラクタ505の挙動は、鑑賞ユーザによりなされた操作入力の情報に依らずに制御される。
現実世界のライブ鑑賞では、基本的にはステージ上のアーティストと観客とが接触する機会は少ない。一方で、1人の観客は、同行した観客や連番の観客と接触する機会は多く、提供コンテンツの鑑賞体験において、鑑賞ユーザが連番キャラクタ506と接触するインタラクションが設けられないことは不自然な印象を与え得る。
上述したように、本実施形態の提供コンテンツの鑑賞体験では、各演者に係る音声情報を用いて音声演出の提示がなされるが、発声元のキャラクタがいずれであるかに応じてその提示態様を異ならせることで、鑑賞体験の臨場感を高めることができる。
以下、本実施形態の鑑賞クライアント100において両眼立体視コンテンツの鑑賞体験を提供する提示処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、鑑賞クライアント100の制御部101が、例えば記録媒体102に記録されている対応する鑑賞アプリケーションのプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提示処理は、例えば鑑賞アプリケーションが起動され、提供コンテンツの鑑賞開始に係る操作入力がなされた際に開始され、鑑賞体験のフレームごとに繰り返し実行されるものとして説明する。
上述した実施形態では、3次元空間中の鑑賞ユーザに係る視点に隣接する位置に連番キャラクタが配置されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、鑑賞ユーザに係る視点が配置される領域(フロア側)に、演者の身体運動と鑑賞ユーザによる操作入力に基づいて挙動制御される演者キャラクタが配置される態様であれば、本発明は適用可能である。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係る鑑賞システムは、1以上のコンピュータを該鑑賞システムの各装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (12)
- 演者の身体運動に基づいて挙動制御がなされる演者キャラクタを提示するコンテンツの鑑賞体験を、鑑賞ユーザに提供する鑑賞システムであって、
前記コンテンツは、第1演者に係る第1演者キャラクタと第2演者に係る第2演者キャラクタを配置した3次元空間における演出を提示する両眼立体視コンテンツであり、
前記鑑賞システムは、
前記第1演者の身体運動を示す第1運動情報を取得する第1取得手段と、
前記第1演者キャラクタの挙動を制御する第1挙動制御手段と、
前記第2演者の身体運動を示す第2運動情報を取得する第2取得手段と、
前記第2演者キャラクタの挙動を制御する第2挙動制御手段と、
前記鑑賞ユーザによりなされた操作入力の情報を取得する第3取得手段と、
前記コンテンツについて、前記鑑賞ユーザに係る前記3次元空間中の視点を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記視点の情報に基づいて、前記コンテンツに係る提示画像を描画する描画手段と、
前記描画手段により描画された前記提示画像を提示する提示手段と、
を有し、
前記第1演者キャラクタは、前記3次元空間中の第1領域に配置され、
前記鑑賞ユーザに係る視点及び前記第2演者キャラクタは、前記3次元空間中の前記第1領域とは異なる第2領域に配置され、
前記第1挙動制御手段は、前記第1取得手段により取得された前記第1運動情報に基づいて前記第1演者キャラクタの挙動を制御し、
前記第2挙動制御手段は、前記第2取得手段により取得された前記第2運動情報、及び前記第3取得手段により取得された前記操作入力の情報、の少なくともいずれかに基づいて前記第2演者キャラクタの挙動を制御する
ことを特徴とする鑑賞システム。 - 前記第1挙動制御手段は、前記第3取得手段により取得された前記操作入力の情報に依らず、前記第1演者キャラクタの挙動を制御することを特徴とする請求項1に記載の鑑賞システム。
- 前記鑑賞ユーザに係る視点と前記第2演者キャラクタは、前記3次元空間において所定距離を超えて離間しない位置に配置されることを特徴とする請求項1または2に記載の鑑賞システム。
- 前記鑑賞システムにおいて前記コンテンツは、各々異なる鑑賞装置を使用する複数の前記鑑賞ユーザによる同時の鑑賞が可能であり、
前記第3取得手段は、鑑賞装置のそれぞれにおいて、対応する前記鑑賞ユーザによりなされた前記操作入力の情報を取得し、
前記操作入力の情報に基づく前記第2演者キャラクタの挙動は、1つの鑑賞装置において取得された前記操作入力の情報に基づくが、当該1つの鑑賞装置とは異なる他の鑑賞装置において取得された前記操作入力の情報に基づかない挙動を含む
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の鑑賞システム。 - 前記第2演者キャラクタの状態は、少なくとも第1状態及び第2状態を含み、
前記第2挙動制御手段は、
前記第2演者キャラクタの状態が前記第1状態にある場合に、前記第2運動情報のみに基づいて前記第2演者キャラクタの挙動を制御し、
前記第2演者キャラクタの状態が前記第2状態にある場合に、前記第2運動情報または前記操作入力の情報に基づいて前記第2演者キャラクタの挙動を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の鑑賞システム。 - 前記コンテンツの進行に応じて、前記第2演者キャラクタの状態を変更する変更手段をさらに有する請求項5に記載の鑑賞システム。
- 前記第3取得手段により取得される前記鑑賞ユーザによりなされた前記操作入力の情報は、鑑賞方向の変更に係る操作入力の情報を含み、
前記第2演者キャラクタの挙動は前記鑑賞方向の変更に係る操作入力の情報に基づいて制御される一方で、前記第1演者キャラクタの挙動は前記鑑賞方向の変更に係る操作入力の情報に基づいて制御されない
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の鑑賞システム。 - 前記3次元空間中には、前記鑑賞ユーザに関連付けられたオブジェクトがさらに配置され、
前記第3取得手段により取得される前記鑑賞ユーザによりなされた前記操作入力の情報は、前記オブジェクトの移動に係る操作入力の情報を含み、
前記鑑賞システムは、
前記オブジェクトの接触判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記オブジェクトが接触したと判定された場合に、所定の演出を提示する手段と、
をさらに有し、
前記判定手段は、前記オブジェクトと前記第2演者キャラクタとの接触判定は行う一方で、前記オブジェクトと前記第1演者キャラクタとの接触判定は行わない
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の鑑賞システム。 - 前記コンテンツで提示される演出は、前記第1演者キャラクタ及び前記第2演者キャラクタに係り入力された音声を出力する音声演出を含み、
前記第2演者キャラクタに係る音声演出は音像定位が可能な態様で提示される一方で、前記第1演者キャラクタに係る音声演出は音像定位が可能ではない態様で提示される
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の鑑賞システム。 - 前記第2演者キャラクタは、前記鑑賞ユーザと共に前記第1演者キャラクタのパフォーマンスを鑑賞するキャラクタとして前記第2領域に配置されることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の鑑賞システム。
- 演者の身体運動に基づいて挙動制御がなされる演者キャラクタを提示するコンテンツを鑑賞ユーザに提示する鑑賞装置であって、
前記コンテンツは、第1演者に係る第1演者キャラクタと第2演者に係る第2演者キャラクタを配置した3次元空間における演出を提示する両眼立体視コンテンツであり、
前記第1演者の身体運動を示す第1運動情報と、前記第2演者の身体運動を示す第2運動情報とを受信する受信手段と、
前記第1演者キャラクタの挙動を制御する第1挙動制御手段と、
前記第2演者キャラクタの挙動を制御する第2挙動制御手段と、
前記鑑賞ユーザによりなされた操作入力の情報を取得する取得手段と、
前記コンテンツについて、前記鑑賞ユーザに係る前記3次元空間中の視点を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記視点の情報に基づいて、前記コンテンツに係る提示画像を描画する描画手段と、
前記描画手段により描画された前記提示画像を提示する提示手段と、
を有し、
前記第1演者キャラクタは、前記3次元空間中の第1領域に配置され、
前記鑑賞ユーザに係る視点及び前記第2演者キャラクタは、前記3次元空間中の前記第1領域とは異なる第2領域に配置され、
前記第1挙動制御手段は、前記受信手段により受信された前記第1運動情報に基づいて前記第1演者キャラクタの挙動を制御し、
前記第2挙動制御手段は、前記受信手段により受信された前記第2運動情報、及び前記取得手段により取得された前記操作入力の情報、の少なくともいずれかに基づいて前記第2演者キャラクタの挙動を制御する
ことを特徴とする鑑賞装置。 - 演者の身体運動に基づいて挙動制御がなされる演者キャラクタを提示するコンテンツであって、第1演者に係る第1演者キャラクタと第2演者に係る第2演者キャラクタを配置した3次元空間における演出を提示する両眼立体視コンテンツを鑑賞ユーザに提示するコンピュータに、
前記第1演者の身体運動を示す第1運動情報と、前記第2演者の身体運動を示す第2運動情報とを受信する受信処理と、
前記第1演者キャラクタの挙動を制御する第1挙動制御処理と、
前記第2演者キャラクタの挙動を制御する第2挙動制御処理と、
前記鑑賞ユーザによりなされた操作入力の情報を取得する取得処理と、
前記コンテンツについて、前記鑑賞ユーザに係る前記3次元空間中の視点を決定する決定処理と、
前記決定処理において決定された前記視点の情報に基づいて、前記コンテンツに係る提示画像を描画する描画処理と、
前記描画処理において描画された前記提示画像を提示する提示処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記第1演者キャラクタは、前記3次元空間中の第1領域に配置され、
前記鑑賞ユーザに係る視点及び前記第2演者キャラクタは、前記3次元空間中の前記第1領域とは異なる第2領域に配置され、
前記第1挙動制御処理は、前記受信処理において受信された前記第1運動情報に基づいて前記第1演者キャラクタの挙動を制御し、
前記第2挙動制御処理は、前記受信処理において受信された前記第2運動情報、及び前記取得処理において取得された前記操作入力の情報、の少なくともいずれかに基づいて前記第2演者キャラクタの挙動を制御する
ことを特徴とするプログラム。
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