JP6159515B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 - Google Patents
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Description
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
20…ハウジング
21…LCD
23…スピーカ
Claims (9)
- ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成部と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成部とを備え、
前記音声生成部は、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成し、
前記第1出力装置は、前記第1の音声部としての所定のスピーカを有する、あるいは当該スピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第1音声信号に基づく音声は、前記モニタ装置の有する、あるいは接続されているスピーカから出力される、ゲームシステム。 - 前記音声生成部は、前記音響効果として残響効果を加えた音声が含まれるように前記第1音声信号を生成する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記画像生成部は、第1の仮想カメラに基づいた仮想空間の画像を第1の画像として生成し、第2の仮想カメラに基づいた前記仮想空間の画像を第2の画像として生成する、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記第2出力装置はさらに、プレイヤの操作に基づいた操作データを生成する操作データ生成部を備え、
前記ゲーム装置は、前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部をさらに備える、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記音声生成部は、前記第1の音声信号および第2の音声信号に基づく音声の発生源として定義された仮想ゲーム空間における音源オブジェクトから、当該仮想ゲーム空間内の所定のオブジェクトあるいは仮想カメラまでの距離に応じて、前記音響効果の強さを変化させる、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記音声生成部は、前記音源オブジェクトからの距離が近いほど、前記音響効果が弱くなるように前記第1音声信号を生成する、請求項5に記載のゲームシステム。
- 第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とに映像音声信号を出力可能なゲーム装置であって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成部と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成部を備え、
前記音声生成部は、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成し、
前記第1出力装置は、前記第1の音声部としての所定のスピーカを有する、あるいは当該スピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第1音声信号に基づく音声は、前記モニタ装置の有する、あるいは接続されているスピーカから出力される、ゲーム装置。 - ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムのコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成手段と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記音声生成手段は、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成し、
前記第1出力装置は、前記第1の音声部としての所定のスピーカを有する、あるいは当該スピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第1音声信号に基づく音声は、前記モニタ装置の有する、あるいは接続されているスピーカから出力される、ゲームプログラム。 - ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムを制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成ステップと、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成ステップとを備え、
前記音声生成ステップでは、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成し、
前記第1出力装置は、前記第1の音声部としての所定のスピーカを有する、あるいは当該スピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第1音声信号に基づく音声は、前記モニタ装置の有する、あるいは接続されているスピーカから出力される、ゲーム処理制御方法。
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