JP2014057809A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014057809A JP2014057809A JP2012206142A JP2012206142A JP2014057809A JP 2014057809 A JP2014057809 A JP 2014057809A JP 2012206142 A JP2012206142 A JP 2012206142A JP 2012206142 A JP2012206142 A JP 2012206142A JP 2014057809 A JP2014057809 A JP 2014057809A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- game
- output
- unit
- audio
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 31
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 claims abstract description 56
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 49
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 9
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000006837 decompression Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、同一の音声データに基づいて、第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と、これとは物理的に異なる第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する。生成される第2音声信号は、所定の音響効果を加えていない音声信号であり、また、第1音声信号は、第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して音響効果を加えた音声信号である。
【選択図】図5
Description
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
20…ハウジング
21…LCD
23…スピーカ
Claims (10)
- ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成部と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成部とを備え、
前記音声生成部は、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成する、ゲームシステム。 - 前記音声生成部は、前記音響効果として残響効果を加えた音声が含まれるように前記第1音声信号を生成する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記画像生成部は、第1の仮想カメラに基づいた仮想空間の画像を第1の画像として生成し、第2の仮想カメラに基づいた前記仮想空間の画像を第2の画像として生成する、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記第2出力装置はさらに、プレイヤの操作に基づいた操作データを生成する操作データ生成部を備え、
前記ゲーム装置は、前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部をさらに備える、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第1出力装置は、前記第1の音声部としての所定のスピーカを有する、あるいは当該スピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第1音声信号に基づく音声は、前記モニタ装置の有する、あるいは接続されているスピーカから出力される、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記音声生成部は、前記第1の音声信号および第2の音声信号に基づく音声の発生源として定義された仮想ゲーム空間における音源オブジェクトから、当該仮想ゲーム空間内の所定のオブジェクトあるいは仮想カメラまでの距離に応じて、前記音響効果の強さを変化させる、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記音声生成部は、前記音源オブジェクトからの距離が近いほど、前記音響効果が弱くなるように前記第1音声信号を生成する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とに映像音声信号を出力可能なゲーム装置であって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成部と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成部を備え、
前記音声生成部は、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成する、ゲーム装置。 - ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムのコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成手段と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記音声生成手段は、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成する、ゲームプログラム。 - ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムを制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像と、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成ステップと、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号と前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号とを生成する音声生成ステップとを備え、
前記音声生成ステップでは、所定の音響効果を加えていない音声信号を第2音声信号として生成すると共に、前記第2音声信号の少なくとも一部の音声に対して所定の音響効果を加えた音声信号が含まれるように前記第1音声信号を生成する、ゲーム処理制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012206142A JP6159515B2 (ja) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 |
US13/867,408 US9089766B2 (en) | 2012-09-19 | 2013-04-22 | Game system, game apparatus, non-transitory computer-readable storage medium having game program stored thereon, and game processing control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012206142A JP6159515B2 (ja) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014057809A true JP2014057809A (ja) | 2014-04-03 |
JP6159515B2 JP6159515B2 (ja) | 2017-07-05 |
Family
ID=50275015
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012206142A Active JP6159515B2 (ja) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9089766B2 (ja) |
JP (1) | JP6159515B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014081727A (ja) * | 2012-10-15 | 2014-05-08 | Nintendo Co Ltd | 音声出力システム、音声出力プログラム、音声出力制御方法、および情報処理装置 |
US10540949B2 (en) | 2016-01-20 | 2020-01-21 | Yamaha Corporation | Musical instrument capable of producing additional vibration sound and method therefor |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001006813A1 (fr) * | 1999-07-15 | 2001-01-25 | Sony Corporation | Amplificateur de son et procede d'amplification sonore |
JP2007259888A (ja) * | 2006-03-27 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
JP2008245984A (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム音出力装置、音像定位制御方法、および、プログラム |
JP2009131492A (ja) * | 2007-11-30 | 2009-06-18 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
US20120086631A1 (en) * | 2010-10-12 | 2012-04-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | System for enabling a handheld device to capture video of an interactive application |
JP2012161604A (ja) * | 2011-02-02 | 2012-08-30 | Nintendo Co Ltd | 空間相関したマルチディスプレイヒューマンマシンインターフェース |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5780755B2 (ja) | 2010-12-24 | 2015-09-16 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
-
2012
- 2012-09-19 JP JP2012206142A patent/JP6159515B2/ja active Active
-
2013
- 2013-04-22 US US13/867,408 patent/US9089766B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001006813A1 (fr) * | 1999-07-15 | 2001-01-25 | Sony Corporation | Amplificateur de son et procede d'amplification sonore |
JP2007259888A (ja) * | 2006-03-27 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
JP2008245984A (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-16 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム音出力装置、音像定位制御方法、および、プログラム |
JP2009131492A (ja) * | 2007-11-30 | 2009-06-18 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
US20120086631A1 (en) * | 2010-10-12 | 2012-04-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | System for enabling a handheld device to capture video of an interactive application |
JP2012161604A (ja) * | 2011-02-02 | 2012-08-30 | Nintendo Co Ltd | 空間相関したマルチディスプレイヒューマンマシンインターフェース |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014081727A (ja) * | 2012-10-15 | 2014-05-08 | Nintendo Co Ltd | 音声出力システム、音声出力プログラム、音声出力制御方法、および情報処理装置 |
US10540949B2 (en) | 2016-01-20 | 2020-01-21 | Yamaha Corporation | Musical instrument capable of producing additional vibration sound and method therefor |
EP4057274A1 (en) | 2016-01-20 | 2022-09-14 | Yamaha Corporation | Musical instrument capable of producing additional vibration sound and method therefor |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9089766B2 (en) | 2015-07-28 |
US20140080594A1 (en) | 2014-03-20 |
JP6159515B2 (ja) | 2017-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6322830B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP6243595B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理制御方法、および情報処理装置 | |
JP6893561B2 (ja) | 振動制御装置 | |
JP2014090251A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理制御方法、および情報処理装置 | |
JP2014188303A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置 | |
JP6161886B2 (ja) | 音声出力システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および音声出力制御方法 | |
JP5087292B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6159515B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 | |
JP6012388B2 (ja) | 音声出力システム、音声出力プログラム、音声出力制御方法、および情報処理装置 | |
JP2012050791A (ja) | キャラクター表示装置、キャラクター表示方法、ならびに、プログラム | |
KR101809617B1 (ko) | 마이콘서트시스템 | |
JP7476930B2 (ja) | 振動体感装置 | |
JP6154597B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP3686949B2 (ja) | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム | |
JP7277777B2 (ja) | 音声再生プログラム、音声再生装置および音声生成方法 | |
JP5898355B1 (ja) | サウンド再生プログラムおよびサウンド再生システム | |
JP4327179B2 (ja) | 音声出力装置、音声出力装置の制御方法及びプログラム | |
JP2020091438A (ja) | 音声生成プログラム、および音声生成装置 | |
JP2007184792A (ja) | コンテンツ再生装置及びコンテンツ再生プログラム | |
JP6133567B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 | |
CN113318432B (zh) | 游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置 | |
WO2023084933A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
WO2022244261A1 (ja) | 音源再現装置、音源再現方法、及びプログラム | |
JP4294712B1 (ja) | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2022125665A (ja) | 音声再生プログラムおよび音声再生装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150820 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160915 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161004 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161114 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170516 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170612 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6159515 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |