JP2009131492A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像を表示する表示部と操作部とを備える複数の携帯型ゲーム機と、据置型ゲーム機との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムであって、複数の携帯型ゲーム機はそれぞれ、プレイヤが操作部に対して行うべき操作を指示する複数の指示標識を表示部に表示させる。また、操作部に対して行われた操作内容を示す操作データを据置型ゲーム機に送信する。据置型ゲーム機では、複数の携帯型ゲーム機からそれぞれ送信される操作データを受信する。それぞれの操作データに対応する音声データを、複数の音声データが記憶されている音声データ記憶手段から取得する。そして、取得したそれぞれの音声データに基づく音声を同時に出力する。
【選択図】図16
Description
任天堂株式会社、「大合奏!バンドブラザーズ 取扱説明書」、大合奏!バンドブラザーズ、任天堂株式会社、2004年12月2日
次に、図3を参照して、据置機3の内部構成について説明する。図3は、据置機3の構成を示すブロック図である。据置機3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
図9は、本発明の一実施形態に係る携帯機40の外観図である。図10は、この携帯機40の斜視図である。図10において、携帯機40は、第1のLCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)41および第2のLCD42を含む。ハウジング43は上側ハウジング43aと下側ハウジング43bとによって構成されており、第1のLCD41は上側ハウジング43aに収納され、第2のLCD42は下側ハウジング43bに収納される。第1のLCD41および第2のLCD42の解像度はいずれも256dot×192dotである。なお、本実施形態では表示装置としてLCDを用いているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)を利用した表示装置など、他の任意の表示装置を利用することができる。また任意の解像度のものを利用することができる。
2…テレビ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
40…携帯型ゲーム装置
41…第1LCD
42…第2LCD
43…ハウジング
44…操作スイッチ部
45…タッチパネル
46…スタイラスペン
47…メモリカード
50…電子回路基板
51…CPUコア
52…バス
53…コネクタ
54…RAM
55…インターフェース回路
56…第1GPU
57…第2GPU
58…第1VRAM
59…第2VRAM
60…スピーカ
61…LCDコントローラ
62…レジスタ
Claims (11)
- 画像を表示する表示部と操作部とを備える複数の携帯型ゲーム機と、据置型ゲーム機との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数の携帯型ゲーム機はそれぞれ、
プレイヤが前記操作部に対して行うべき操作を指示する複数の指示標識を前記表示部に表示させる表示制御手段と、
前記操作部に対して行われた操作内容を示す操作データを前記据置型ゲーム機に送信する操作データ送信手段とを備え、
前記据置型ゲーム機は、
複数の音声データを記憶する据置機用音声データ記憶手段と、
前記複数の携帯型ゲーム機からそれぞれ送信される操作データを受信する操作データ受信手段と、
前記それぞれの操作データに対応する音声データを前記音声データ記憶手段から取得する音声読出し手段と、
前記取得したそれぞれの音声データに基づく音声を同時に出力する音声出力手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムで実行されるゲームは、複数のパートから構成される楽曲を前記携帯型ゲーム機毎にパートを担当させて演奏させる音楽ゲームであり、
前記複数の指示標識は前記楽曲の演奏操作の内容を前記各パート毎に示し、
前記携帯型ゲーム機は、前記複数の指示標識を表すデータを時系列的に記憶した指示標識記憶手段を更に備え、
前記表示制御手段は、各携帯型ゲーム機が担当するパートを演奏させるための前記複数の指示標識を前記指示標識記憶手段から読み出して前記表示部に表示させ、
前記据置機用音声データ記憶手段は、前記複数のパートのそれぞれに対応した音声データを記憶し、
前記音声データ読出し手段は、前記操作データに基づいて当該操作データの送信元の携帯型ゲーム機が担当するパートの音声データを読み出す、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記携帯型ゲーム機は、
前記担当するパートをプレイヤに選択させるためのパート選択手段と、
前記プレイヤが選択したパートを示すパート選択情報を前記据置型ゲーム機へ送信するパート情報送信手段とを更に備え、
前記据置型ゲーム機は、
前記パート選択情報を受信するパート情報受信手段と、
受信した全てのパート選択情報を前記携帯型ゲーム機に送信する、全パート情報送信手段とを更に備える、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記据置型ゲーム機は、前記楽曲を構成するパートのうち、前記パート選択手段によって選択されていないパートにかかる楽曲の再生を行うための自動演奏手段を更に備える、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記音声出力手段は、前記音声読出し手段が取得した音声データの音の高さを所定の音の高さに変更して出力可能である、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記操作部は、押下可能なキーを含み、
前記操作データは、前記押下可能なキーに対する操作を示すデータを含む、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記操作部は、タッチパネルを含み、
前記操作データは、前記タッチパネルのタッチ座標を示すデータを含む、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記携帯型ゲーム機は、
前記据置機用音声データ記憶手段に記憶されている音声データよりも音質が低い音声データを記憶する携帯機用音声データ記憶手段と、
携帯型ゲーム機同士で通信を行うための携帯機間通信手段と、
前記携帯機用音声データ記憶手段に記憶されている音声データと前記携帯機間通信手段を用いて、携帯型ゲーム機同士で通信を行いながら前記音楽ゲームを実行する携帯間通信ゲーム手段と、
前記携帯型ゲーム機同士で通信を行いながら前記音楽ゲームを実行するゲームモードと、前記据置型ゲーム機との通信を介して前記音楽ゲームを実行するゲームモードとのいずれかをプレイヤに選択させるためのゲームモード選択手段とを更に備える、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記携帯型ゲーム装置のうち少なくとも一つは、
前記複数の指示標識を表すデータを含む曲データ記憶部と、
前記曲データを前記据置型ゲーム機に送信する曲データ送信手段とを更に備え、
前記据置型ゲーム機は、
前記曲データを受信する曲データ受信手段と、
前記受信した曲データを携帯型ゲーム機に送信する曲データ配布手段とを更に備え、
前記指示標識記憶手段は、前記曲データ配布手段から送信された曲データに含まれる前記複数の指示標識を表すデータを記憶する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記携帯型ゲーム機は、
前記曲データと前記操作データとを比較してプレイヤの操作に対する得点を算出する得点算出手段と、
前記得点を示す得点データを前記据置型ゲーム機へ送信する得点送信手段とを更に備え、
前記据置型ゲーム機は、
前記得点送信手段が送信した得点データを受信する得点受信手段と、
前記受信した得点データに基づいて各ユーザの得点を表示する得点表示手段とを更に備える、請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記据置型ゲーム機は、
前記携帯型ゲーム機において演奏操作を可能とするための演奏操作用プログラムを記憶する配信用プログラム記憶手段と、
前記演奏操作用プログラムを配信する配信手段とを更に備え、
前記携帯型ゲーム機は、
前記音楽ゲームを実行するためのゲームプログラムおよび前記曲データが記憶されている記憶媒体を着脱可能な記憶媒体装着部と、
前記演奏操作用プログラムを記憶するための演奏操作用プログラム記憶手段とを更に備え、
前記記憶媒体が装着されている携帯型ゲーム機の曲データ送信手段は、当該記憶媒体に記憶されている前記曲データを前記据置型ゲーム機に送信し、
前記配信手段は、前記記憶媒体が装着されていない携帯型ゲーム機に対して前記演奏操作用プログラムを送信し、
前記曲データ配布手段は、前記記憶媒体が装着されていない携帯型ゲーム機に、前記記憶媒体が装着されている携帯型ゲーム機の曲データ送信手段から送信された曲データを送信し、
前記記憶媒体が装着されていない携帯型ゲーム機は、前記配信手段から送信された前記演奏操作用プログラムと、前記曲データ配布手段から送信された前記曲データに基づいて前記音楽ゲームを実行する、請求項9に記載のゲームシステム。
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