JP7181173B2 - プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び方法 - Google Patents
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Description
<装置の構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1は、プロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、個別演奏データ受信部21、合成演奏データ生成部22及び合成演奏データ送信部23を備える情報処理装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、情報処理装置1が備える各機能部は、例えば、クラウド上に実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第二の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
本実施形態に係る情報処理装置1が、個別演奏データ受信部21、合成演奏データ生成部22及び合成演奏データ送信部23を備える点については、図1を参照して第一の実施形態で説明した情報処理装置1と同様である。但し、本実施形態では、個別演奏データ受信部21及び合成演奏データ生成部22による処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<装置の構成>
図4は、本実施形態に係る情報処理システム9の構成の概略を示す図である。本実施形態における情報処理システム9は、インターネット等のネットワークに接続された情報処理装置1及び複数のユーザ端末3を有している。情報処理装置1は、複数のユーザ端末3が参加するゲームのためのサーバ1である。複数のユーザ端末3がサーバ1に接続して行われるゲームとしては、例えばMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等があるが、本開示に係る技術を適用可能なゲームは、ネットワークを介して2以上のユーザ端末3が接続されるゲームであればよく、本実施形態における例示に限定されない。また、ユーザ端末3は、ユーザによって使用されるゲーム装置等である。ゲーム装置としては、様々な種類の装置を用いることが可能であり、例えば、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、携帯ゲーム装置、据え置きゲーム装置、ウェアラブルな電子機器(例えば、VR(Virtual Reality)ヘッドセットやスマートウォッチ等)等が挙げられるが、その種類は限定されない。ユーザは、ユーザ端末3及び情報処理装置1に、ゲーム処理プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
上記説明した実施の形態は、本開示を実施する場合の一例を示すものであって、本開示を上記説明した具体的構成に限定するものではない。本開示の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。
3 ユーザ端末
9 情報処理システム
Claims (9)
- コンピュータを、
ネットワークを介して接続された2以上の演奏ユーザ端末から、該演奏ユーザ端末の夫々においてユーザによる演奏操作に従って生成されて演奏中に送信された複数の個別演奏データを受信する個別演奏データ受信手段と、
前記演奏ユーザ端末のうち合成対象であると判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データのうち、同一のタイムスロットに係る前記個別演奏データを前記演奏中に合成することで、前記2以上の演奏ユーザ端末における個別の演奏内容がミックスされた音響を再生可能な合成演奏データを生成する合成演奏データ生成手段と、
前記合成演奏データを、前記ネットワークを介して接続された、少なくとも1の鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に送信し、該演奏中に再生させる合成演奏データ送信手段と、
前記演奏ユーザ端末のうち前記合成対象でないと判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データを、前記合成演奏データ生成手段による処理の対象とすることなく前記鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に転送し、該演奏中に再生させる個別演奏データ転送手段と、
として機能させるプログラム。 - 前記個別演奏データ受信手段は、第一の演奏ユーザ端末において動作するコンピュータゲームで第一のユーザによって操作される第一のプレイヤキャラクタの演奏内容としての第一の個別演奏データと、第二の演奏ユーザ端末において動作するコンピュータゲームで第二のユーザによって操作される第二のプレイヤキャラクタの演奏内容としての第二の個別演奏データとを受信し、
前記合成演奏データ生成手段は、前記第一の個別演奏データと前記第二の個別演奏データとを合成することで、前記合成演奏データを生成し、
前記合成演奏データ送信手段は、前記鑑賞ユーザ端末において動作するコンピュータゲームで前記第一のプレイヤキャラクタ及び前記第二のプレイヤキャラクタによる合奏として再生されるためのデータとして、前記合成演奏データを送信する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記個別演奏データ受信手段は、前記演奏ユーザ端末の夫々において動作するメトロノームによってカウントされたタイミングを識別可能なタイミング情報を含む、前記個別演奏データを受信し、
前記合成演奏データ生成手段は、前記タイミング情報に基づいて、前記同一のタイムスロットに係る前記個別演奏データを合成し、前記合成演奏データを生成する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記合成演奏データ生成手段は、同一のタイムスロットにおいて受信された前記個別演奏データを合成することで、前記合成演奏データを生成する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記演奏ユーザ端末の夫々において動作する前記メトロノームを設定するための合奏環境情報を前記演奏ユーザ端末の夫々に通知する通知手段として更に機能させる、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記合成演奏データ生成手段は、予め作成されたパーティに含まれる2以上の演奏ユーザ端末から受信された複数の個別演奏データを合成する、
請求項1から5の何れか一項に記載のプログラム。 - ネットワークを介して接続された2以上の演奏ユーザ端末から、該演奏ユーザ端末の夫々においてユーザによる演奏操作に従って生成されて演奏中に送信された複数の個別演奏データを受信する個別演奏データ受信手段と、
前記演奏ユーザ端末のうち合成対象であると判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データのうち、同一のタイムスロットに係る前記個別演奏データを前記演奏中に合成することで、前記2以上の演奏ユーザ端末における個別の演奏内容がミックスされた音響を再生可能な合成演奏データを生成する合成演奏データ生成手段と、
前記合成演奏データを、前記ネットワークを介して接続された、少なくとも1の鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に送信し、該演奏中に再生させる合成演奏データ送信手段と、
前記演奏ユーザ端末のうち前記合成対象でないと判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データを、前記合成演奏データ生成手段による処理の対象とすることなく前記鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に転送し、該演奏中に再生させる個別演奏データ転送手段と、
を備える情報処理装置。 - ネットワークを介して接続されたサーバ及び複数のユーザ端末を備える情報処理システムであって、
前記複数のユーザ端末の夫々は、
ユーザによる演奏操作に従って複数の個別演奏データを生成する個別演奏データ生成手段と、
前記個別演奏データを、前記サーバに対して演奏中に送信する個別演奏データ送信手段と、を備え、
前記サーバは、
前記複数のユーザ端末のうち、2以上の演奏ユーザ端末から、該演奏ユーザ端末の夫々においてユーザによる演奏操作に従って生成されて演奏中に送信された複数の個別演奏データを受信する個別演奏データ受信手段と、
前記演奏ユーザ端末のうち合成対象であると判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データのうち、同一のタイムスロットに係る前記個別演奏データを前記演奏中に合成することで、前記2以上の演奏ユーザ端末における個別の演奏内容がミックスされた音響を再生可能な合成演奏データを生成する合成演奏データ生成手段と、
前記合成演奏データを、前記複数のユーザ端末のうち、少なくとも1の鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に送信し、該演奏中に再生させる合成演奏データ送信手段と、
前記演奏ユーザ端末のうち前記合成対象でないと判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データを、前記合成演奏データ生成手段による処理の対象とすることなく前記鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に転送し、該演奏中に再生させる個別演奏データ転送手段と、
を備える、
情報処理システム。 - コンピュータが、
ネットワークを介して接続された2以上の演奏ユーザ端末から、該演奏ユーザ端末の夫々においてユーザによる演奏操作に従って生成されて演奏中に送信された複数の個別演奏データを受信する個別演奏データ受信ステップと、
前記演奏ユーザ端末のうち合成対象であると判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データのうち、同一のタイムスロットに係る前記個別演奏データを前記演奏中に合成することで、前記2以上の演奏ユーザ端末における個別の演奏内容がミックスされた音響を再生可能な合成演奏データを生成する合成演奏データ生成ステップと、
前記合成演奏データを、前記ネットワークを介して接続された、少なくとも1の鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に送信し、該演奏中に再生させる合成演奏データ送信ステップと、
前記演奏ユーザ端末のうち前記合成対象でないと判定された演奏ユーザ端末から受信された前記複数の個別演奏データを、前記合成演奏データ生成ステップにおける処理の対象とすることなく前記鑑賞ユーザ端末に対して前記演奏中に転送し、該演奏中に再生させる個別演奏データ転送ステップと、
を実行する方法。
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