KR20100067695A - 다중 사용자 환경들의 제어 - Google Patents

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KR20100067695A
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주카 홀름
파울리 라이네
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노키아 코포레이션
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Abstract

특정 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자의 행위를 제어하는 다중 사용자 시스템은 제1 사용자를 통해 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하도록 동작가능한 제1 장치; 및 제2 사용자를 통해 상기 환경을 동적으로 변경시키도록 동시에 동작가능한 제2 장치를 포함한다. 특정 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자를 제어하는 다중 사용자를 위한 방법은 제1 사용자가 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하는 단계; 및 동시에 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시키는 단계를 포함한다. 언급된 실시예들은 상기 참가자가 악기인 음악 환경 및 상기 참가자가 게임의 캐릭터인 게임 놀이 환경을 포함한다.

Description

다중 사용자 환경들의 제어{Control of multi-user environments}
본 발명의 실시예들은 특정 참가자 또는 참가자들의 행위(action)가 사용자들에 의해 동적으로 제어될 수 있는 다중 사용자 환경에 관한 것이다.
그러한 환경의 일례는 각각의 사용자가 게임의 참가자 캐릭터를 제어하고 참가자 캐릭터들이 서로 경쟁하는 게임 경기 환경이다. 사용자들은 인터넷에 연결되어 있는 개인용 컴퓨터들을 통해 통신할 수도 있고 핸드 포터블 장치들을 이용하여 대면(face-to-face)하는 위치, 다시 말하면 쌍방 간에 근접한 위치에서 통신할 수도 있다.
본 발명의 목적은 제1 참가자가 제1 사용자의 행위(action)들에 의해 이동가능한 가상 환경을 제공함과 동시에 제2 사용자의 행위들에 의해 상기 제1 참가자의 가상 환경이 제어될 수 있게 하는, 가상 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자의 행위를 제어하는 다중 사용자 시스템 및 가상 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자를 제어하는 다중 사용자를 위한 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 한 실시태양에 의하면, 특정 환경에서 쌍방향(interaction)으로 적어도 제1 참가자의 행위를 제어하는 다중 사용자 시스템이 제공되며, 상기 다중 사용자 시스템은, 제1 사용자가 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하도록 동작가능한 제1 장치; 및 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시키도록 동시에 동작가능한 제2 장치를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 특정 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자를 제어하는 다중 사용자를 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은, 제1 사용자가 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하는 단계; 및 동시에, 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 한 실시태양에 의하면, 특정 환경에서의 적어도 제1 참가자의 행위가 다른 한 핸드 포터블 장치에 의해 쌍방향으로 제어되는 다중 사용자 시스템에 가입하기 위한 핸드 포터블 장치가 제공되며, 상기 핸드 포터블 장치는, 사용자 입력 인터페이스; 상기 시스템에의 가입을 위한 입력 및 출력; 및 상기 사용자 입력 인터페이스에 응답하여 상기 환경을 동적으로 변경시키는 수단을 포함한다.
상기 환경은 상기 제1 참가자의 행위를 제한하는 조건들로 정의될 수 있다. 제1 장치는 제1 사용자가 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하지만 단지 제1세트의 제한 조건들이 허용하는 범위에 이르기까지만 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하도록 동작가능하다. 제2 장치는 제2 사용자가 상기 제1 세트의 제한 조건들을 동적으로 변경시키도록 동시에 동작가능하다.
본 발명의 부가적인 실시태양에 의하면, 쌍방향으로 음악을 만들어 내는 시스템이 제공되며, 상기 시스템은, 음악 동기화 정보(musical synchronisation information)를 제어하기 위한 제1 사용자 입력을 포함하는 제1 핸드 포터블 장치; 및 제2 핸드 포터블 장치를 포함하며, 상기 제2 핸드 포터블 장치는, 상기 음악 동기화 정보를 수신하도록 동작가능한 입력 수단; 제1의 음악 제어 데이터의 컨텐트를 제어하는 제2 사용자 입력; 및 상기 음악 동기화 정보 및 상기 제1의 음악 제어 데이터에 의존하여 음악을 만들어내는 합성기를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시태양에 의하면, 쌍방향으로 음악을 만들어내는 방법이 제공되며, 상기 방법은, 제1 핸드 포터블 장치에서의 제1 사용자로부터의 입력에 응답하여 음악 동기화 정보를 변경시키는 단계; 제2 핸드 포터블 장치에서 음악 동기화 정보를 수신하는 단계; 상기 제2 핸드 포터블 장치에서의 제2 사용자로부터의 입력에 응답하여 제1의 음악 제어 데이터를 만들어내는 단계; 및 상기 제1의 음악 제어 데이터 및 상기 음악 동기화 정보에 의존하여 상기 제2 핸드 포터블 장치에서 음악을 만들어내는 단계를 포함한다.
본 발명은, 제1 참가자가 제1 사용자의 행위들에 의해 이동가능한 가상 환경을 제공하고 제2 사용자의 행위들에 의해 상기 제1 참가자의 가상 환경이 제어될 수 있게 함으로써, 가상 환경에서 다중 사용자 쌍방 간에 적어도 제1 참가자를 제어할 수 있게 한다.
본 발명의 보다 나은 이해를 위해 지금부터 단지 예로써 첨부도면들이 참조될 것이다.
도 1은 네트워크형 핸드 포터블 전자 장치들을 보여주는 도면이다.
도 2는 핸드 포터블 전자 장치를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 1은 제1 핸드 포터블 전자 장치(1), 제2 핸드 포터블 전자 장치(2) 및 제3 핸드 포터블 전자 장치(3)를 포함하는 네트워크(4)를 보여주는 도면이다. 상기 네트워크는 상기 장치들의 사용자들이 '대면(face-to-face)'하는 위치, 다시 말하면 쌍방 간에 근접한 위치에 있을 수 있거나 선택적으로는 상기 사용자들이 서로 멀리 떨어져 있을 수 있도록 이루어진 로컬 네트워크일 수 있다. 상기 네트워크(4)는 2대 이상의 장치들의 무선 또는 물리 접속을 직접적으로나 또는 간접적으로 포함하는 적합한 임의의 메카니즘에 의해 형성될 수 있다. 그 중 한가지 접속 메카니즘은 상기 핸드 포터블 전자 장치들의 자유로운 이동을 허용하는 저전력 무선 송수신기들(예컨대, 블루투스)을 사용한다. 상기 네트워크(4)를 통해 상기 장치들은 협동하여 하나의 앙상블(ensemble)로서의 기능을 수행할 수 있다.
도 2는 음악의 합성을 위한 핸드 포터블 전자 장치(1)를 개략적으로 보여주는 도면이다. 상기 핸드 포터블 전자 장치(1)는 사용자 입력 인터페이스(UI; 11), 프로세서(12), 메모리(13), 디스플레이(14), 데이터의 수신을 위한 입력(In; 15), 데이터의 전송을 위한 출력(Out; 16) 및 오디오 출력 섹션(20)을 지닌다.
상기 사용자 입력 인터페이스(11)는 상기 프로세서(12)에 접속되어 있으며 상기 핸드 포터블 전자 장치(1)의 사용자가 상기 프로세서(12)를 통해 상기 핸드 포터블 전자 장치의 동작을 제어할 수 있게 한다. 상기 프로세서(12)는 상기 입력(15) 및 상기 출력(16)에 접속되어 있다. 상기 프로세서(12)는 상기 입력(15)을 통해 데이터를 수신하고 상기 입력(15)을 통해 수신되는 데이터를 처리하도록 동작가능하며 그리고 전송을 위해 상기 출력(16)에 데이터를 제공하도록 동작가능하다. 상기 프로세서(12)는 상기 메모리(13)에 접속되어 있으며 상기 메모리(13)로부터의 판독 및 상기 메모리(13)로의 기록용으로 동작가능하다. 상기 프로세서(12)는 또한 상기 디스플레이(14)를 제어하도록 동작가능하다. 다른 실시예들에서는, 상기 디스플레이 및 사용자 입력 인터페이스가 결합되어 있을 수 있다. 상기 입력(15) 및 출력(16)은 각각 무선 주파수 수신기 및 송신기일 수 있으며, 변형적으로는 상기 입력(15) 및 상기 출력(16)이 일체형 물리 인터페이스(예컨대, USB 포트)의 일부일 수 있다. 상기 입력(15) 및 상기 출력(16)을 통해 상기 핸드 포터블 전자 장치(1)가 다른 핸드 포터블 전자 장치들과의 네트워크를 이룰 수 있다.
상기 오디오 출력 섹션은 개인용 컴퓨터의 사운드 카드와 유사할 수 있다. 상기 오디오 출력 섹션은 MIDI 엔진(22)을 포함하며, 상기 MIDI 엔진(22)은 MIDI 합성기(24)에 접속되고, 상기 MIDI 합성기(24)는 다시 라우드스피커(26)(또는 헤드셋용 블루투스 송수신기 또는 잭과 같은 다른 오디오 출력)에 접속된다. 상기 MIDI 엔진(22)은 (음악 제어 데이터(23)가 재생되는 것과 같이) 실시간으로 음악 제어 데이터(23)를 MIDI 데이터 스트림으로서 상기 MIDI 합성기(24)에 제공한다. 상기 음악 제어 데이터(23)는 상기 프로세서(12)에 의해 상기 MIDI 엔진(22)에 전송되는 MIDI 파일의 컨텐트를 포함할 수 있으며, 또한 상기 프로세서(12)의 제어를 통해 상기 MIDI 엔진(22)에 의해 도입되는 추가 또는 대체 메시지를 포함할 수 있다.
상기 MIDI 합성기(24)는 한번에 하나의 MIDI 메시지씩 MIDI 메시지들을 수신하고 이러한 메시지들에 응답하여 상기 라우드스피커(26)를 통해 사운드들을 재생한다. 상기 MIDI 메시지들은 실시간으로 상기 MIDI 합성기에 의해 수신 및 처리된다.
도 1에 예시되어 있는 바와 같이, 상기 핸드 포터블 전자 장치(1)는 하나 이상의 다른 핸드 포터블 전자 장치들(2,3)과 함께 애드 혹 네트워크(4)를 형성할 수 있다. 상기 네트워크는 상기 핸드 포터블 전자 장치들의 사용자들이 '대면(face-to-face)'하는 위치, 다시 말하면 쌍방간에 근접한 위치에 있도록 이루어진 로컬 네트워크인 것이 바람직하지만, 반드시 그러한 로컬 네트워크일 필요는 없다.
상기 네트워크(4)를 통해 상기 핸드 포터블 전자 장치들이 협동하여 하나의 앙상블로서의 기능을 수행할 수 있다. 상기 핸드 포터블 전자 장치들이 하나의 앙상블로서의 기능을 수행할 경우 상기 앙상블의 음악 출력은 각각의 핸드 포터블 전자 장치의 음악 출력의 조합이다. 이러한 음악 출력은 상기 핸드 포터블 전자 장치들의 사용자들에 의해 쌍방향으로 변경될 수 있다. 이는 대면하는 위치, 다시 말하면 쌍방간에 근접한 위치에 있는 것이 바람직한 다수의 사용자들에 의한 '쌍방향의 즉석 음악 작곡(interactive improvised composition of music)'을 허용한다.
각각의 사용자는 상기 음악 출력의 하나 이상의 형태들에 대하여 독점적 책임이 있을 수 있다. 다시 말하면, 각각의 사용자 및 각각의 사용자만이 그러한 음악 출력의 형태를 제어할 수 있다.
일례로서, (반향(echo), 잔향(reverberation) 등등과 같은) 효과음의 추가, 악기의 변경, 드럼 비트(drum beat)와 같은 악기 편성의 제거, 또는 멜로디, 베이스 라인(bass line) 등등의 제거를 통해 사전에 결정된 음악 트랙이 실시간으로 변경될 수 있다. 이같이 사전에 결정된 음악 트랙은 상기 프로세서(12)에 의해 MIDI 파일로서 상기 MIDI 엔진(22)에 제공될 수 있다. 사용자는 상기 사용자 입력 인터페이스(UI; 11) 및 프로세서(12)를 통해 상기 MIDI 엔진을 제어하고, 상기 MIDI 엔진의 제어를 통해 상기 합성기(24)에 입력되는 MIDI 파일 메시지들을 추가, 제거 또는 적응시킴으로써 상기 효과음을 만들어낸다.
다른 일례로서, 사전에 결정된 개별 음악 트랙은 쌍방향으로 서로 혼합될 수 있다. 사전에 결정된 각각의 음악 트랙은 상기 프로세서(12)에 의해 MIDI 파일로서 상기 MIDI 엔진(22)에 제공될 수 있다. 사용자는 상기 사용자 입력 인터페이스(UI; 11) 및 프로세서(12)를 통해 상기 MIDI 엔진(22)을 제어하고, 상기 MIDI 엔진(22)의 제어를 통해 상기 합성기(24)에 입력되는 MIDI 파일 메시지들을 추가, 제거 또는 적응시킨다.
다른 일례로서, 상기 사용자들 중 일부 또는 모두가 각각 한 앙상블에서의 특정 악기의 연주에 책임이 있을 수 있다. 이때, 사용자는 자신의 핸드 포터블 전자 장치를 제어하고, 이러한 핸드 포터블 전자 장치의 제어를 통해 한 앙상블에서의 그러한 악기의 합성음을 변경시킨다. 다시 말하면, 상기 사용자는 상기 악기를 연주한다. 상기 핸드 포터블 전자 장치의 사용자는, 키패드 또는 상기 핸드 포터블 전자 장치의 이동에 응답하는 일체형 가속도계와 같은 다른 어떤 감지기 또는 제어기일 수 있는 상기 핸드 포터블 전자 장치의 사용자 입력 인터페이스(UI; 11)를 사용하여 실시간으로 멜로디, 리듬, 루프(loop) 등등을 연주할 수 있다. 한 앙상블의 음악 출력은 상기 사용자들에 의해 제어되는 악기음들의 조합이다. 이러한 앙상블은 사전에 결정된 배경 음악 트랙 또는 트랙들을 추가로 만들어낼 수 있다. 이때, 상기 앙상블의 음악 출력은 상기 사용자들에 의해 제어되는 악기들 및 배경 음악 트랙(들)의 조합이다.
상기 네트워크의 핸드 포터블 전자 장치들(1,2,3)은 이동 전화들일 수 있다. 각각의 이동 전화는 이러한 이동 전화가 진동되는 경우를 검출하는 가속도계를 지닌다. 네트워크형 이동 전화들은 즉석 삼바 밴드를 형성한다. 삼바 트랙은 백그라운드 음악으로서 상기 이동 전화들 중 하나의 이동 전화나 또는 상기 이동 전화들 각각을 통해 연주된다. 상기 백그라운드 음악은 상기 프로세서(12)를 통해 저장된 MIDI 파일을 상기 MIDI 엔진(22)에 전송함으로써 만들어질 수 있다. 각각의 이동 전화는 진동될 경우에 타악기의 연주 사운드들을 만들어낸다. 상기 가속도계의 출력은 MIDI 메시지들로 변환된다. 이같은 추가적인 MIDI 메시지들은 상기 MIDI 엔진(22)에 의해 상기 합성기(24)의 입력에 추가되며, 상기 합성기(24)는 상기 라우드스피커(26)를 제어하고 상기 라우드스피커(26)의 제어를 통해 상기 이동 전화의 진동과 동시에 추가적인 타악기의 연주를 만들어낸다. 특정한 이동 전화의 진동에 의해 제어되는 타악기의 연주 사운드들은 단지 그러한 이동 전화에 의해서만 만들어질 수도 있으며, 동시에 모든 이동 전화들을 통해 만들어질 수도 있다. 후자의 경우에는, 상기 추가적인 MIDI 메시지들이 상기 네트워크(4)를 통해 다른 이동 전화들에 전송된다.
쌍방향의 음악 제어는 다수의 음악 애플리케이션들에 의해 달성된다.
그 중 한가지 유형의 음악 애플리케이션은 하나 이상의 음악적 효과음, 예컨대 반향, 잔향 등등이 실시간으로 만들어지고 변경될 수 있게 한다. 다른 한 유형의 음악 애플리케이션, 즉 악기 애플리케이션은 특정한 악기음을 제공한다.
한 음악 애플리케이션은 독립된 '자유형(Freestyle)' 모드로, 슬레이브 '지원' 모드로 또는 마스터 모드로 사용될 수 있다. 한 세션(session)은 음악 애플리케이션들의 앙상블이다. 임의의 세션에는, 단지 하나의 마스터 음악 애플리케이션이 존재하게 된다. 그러한 세션은 복수개의 네트워크형 장치들을 포함한다.
상기 독립된 '자유형' 모드에서는, 한 음악 애플리케이션이 전통적인 악기로서 제어된다. 다시 말하면, 그 출력은 단지 이용가능한 사용자 입력 인터페이스(예컨대, 이동 전화 키보드)를 통한 사용자의 재능에만 의존한다.
상기 마스터 '자유형' 모드에서는, 상기 음악 애플리케이션이 슬레이브 음악 애플리케이션들의 앙상블의 동기화에 책임이 있다. 상기 마스터 음악 애플리케이션은 동일한 장치에 있든, 아니면 다른 장치에 있든 간에 음악 동기화 정보를 각각의 슬레이브 음악 애플리케이션에 제공한다.
음악 동기화 정보는 템포를 정의할 수 있다. 템포가 정의될 경우, 상기 슬레이브 음악 애플리케이션들은 자신들의 타이밍을 변경하고 이러한 자신들의 타이밍 변경을 통해 세션(session) 동안 연속해서 마스터 음악 애플리케이션과의 타이밍을 일치시킨다. 이는 슬레이브에서 상기 프로세서(12)를 사용하여 상기 MIDI 엔진(22)의 출력을 변경시킴으로써 달성될 수 있다. 음조(note)가 온(on) 상태 또는 오프(off)상태로 되는 시간이 용이하게 변경된다. 따라서, 슬레이브에서의 음악 출력은 마스터로부터 수신되는 음악 동기화 정보에 의존한다. 적합한 마스터 음악 애플리케이션이 드럼 비트 애플리케이션일 수 있다.
상기 음악 동기화 정보는 또한 음악 애플리케이션들 또는 장치들에 의해 공유되는 중요한 음악 특징(환경)들 또는 이러한 특징들의 변경들을 정의할 수 있다.
상기 음악 동기화 정보는 하모니(화음 배열(chord sequence)); 한 앙상블에서 사용되고 있는 음악 애플리케이션들의 식별 정보들; (한 앙상블에서 사용되고 있는 백그라운드 트랙(들)이 존재할 경우) 한 앙상블에서 사용되고 있는 백그라운드 트랙(들)의 식별 정보들; 악기 애플리케이션들의 상대적인 음량; 음악 키(musical key); 총괄적인 음악 또는 악기음의 에너지 및 박자 기호; 또는 참가자 음악 애플리케이션들의 모드들, 다시 말하면 음악 애플리케이션이 슬레이브 모드로 동작하고 있는 지 아니면 독립된 모드로 동작하고 있는 지에 관한 참가자 음악 애플리케이션들의 모드들을 포함할 수 있다.
백그라운드 트랙이 사용될 경우, 백그라운드 트랙은 상기 마스터 음악 애플리케이션을 통해 MIDI 파일로서 재생될 수 있다. 그러므로, 상기 핸드 포터블 전자 장치들의 사용자들은 사전에 결정된 지침을 따른다.
상기 슬레이브 모드에서는, 음악 애플리케이션이 상기 마스터 음악 애플리케이션에 동기되며, 동일하거나 또는 개별적인 장치들에서, 슬레이브 음악 애플리케이션들의 앙상블이 단일 시스템으로서의 기능을 수행한다. 그러한 슬레이브는 상기 마스터 음악 애플리케이션으로부터 (필요하다면) 상기 네트워크(4)를 통해 상기 슬레이브 음악 애플리케이션으로 전송되는 음악 동기화 정보를 사용하여 상기 마스터 음악 애플리케이션과의 동기화를 이룰 수 있다.
상기 슬레이브 음악 애플리케이션은 지원 재생 모드로 동작할 수 있다. 상기 지원 재생 모드에서, 상기 음악 애플리케이션의 출력은 사용자에 의해 만들어진 음악의 정확한 재현이 아니다. 상기 음악 애플리케이션의 출력은 만들어지는 음악이 특정의 주요 부분들을 지지하게 하도록 자동으로 보정/증강된다. 이는 다른 목적들에 최적화된 입력 장치들, 예컨대 PDA, 이동 전화 키패드들을 구비한 장치들에 특히 유용하다. 따라서, 상기 시스템을 사용하여 음악을 연주하는 데에는 어떠한 음악적 지식이나 트레이닝이 필요하지 않으며 사용자들이 실제로 재생하는 것보다 양호하게 재생한다는 착각이 사용자들에게 제공된다. 제공되는 지원 규모가 변경될 수 있으며 사용자의 능력에 맞도록 사용자에 의해 선택될 수 있다.
예를 들면, 사용자의 타이밍은 템포의 유지를 위해 자동으로 보정될 수 있다. 템포의 유지를 위한 타이밍의 자동 보정은 템포를 예상가능 비트 위치들로 양자화함으로써 달성될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 올바른 타이밍을 정확하게 갖지 못하는 드럼 비트 애플리케이션에 대한 입력을 수행할 경우, 상기 타이밍은 가장 인접한 예상가능 비트 위치에 적응된다. 타이밍의 보정은 상기 MIDI 엔진을 사용하여 상기 MIDI 메시지들이 상기 합성기에 제공되기 전에 상기 MIDI 메시지들을 변경시킴으로써 달성될 수 있다. 다른 일례로서, 올바른 화음들이 하모니의 유지를 위해 생성, 보정 또는 보완된다.
임의의 장치가 다른 장치들의 음악 애플리케이션들을 사용하여 만들어지는 사운드들을 합성할 수 있도록 하기 위해 각각의 장치는 한 앙상블에서 사용되는 각각의 음악 애플리케이션의 복사본을 지니는 것이 바람직하다.
부가적인 애플리케이션이 음악 동기화 정보를 제어하는 데 사용될 수 있다. 그러한 변경자 애플리케이션이 자체적으로는 어떠한 음악도 만들어내지 못하지만 다른 애플리케이션들에 의해 만들어진 음악을 제어하는 데 사용된다.
한 실시예에서는, 상기 변경자 애플리케이션이 한 앙상블의 마스터 음악 애플리케이션이다. 사용자는 상기 슬레이브 음악 애플리케이션들에 전송되는 음악 동기화 정보를 제어 및 변경시키는 데 상기 변경자 애플리케이션을 사용할 수 있다.
다른 한 실시예에서는, 상기 변경자 애플리케이션이 상기 마스터 음악 애플리케이션에 의해 상기 슬레이브 음악 애플리케이션들에 전송되는 동기화 정보를 제어 및 변경시키도록 상기 마스터 음악 애플리케이션을 원격 제어한다. 상기 변경자 애플리케이션은 상기 마스터 음악 애플리케이션과는 다른 장치에 있으며 상기 마스터 음악 애플리케이션을 제어하기 위한 제어 신호들은 상기 네트워크(4)를 통해 상기 변경자 애플리케이션에 의해 전송된다.
따라서, 사용자가 어떠한 악기도 연주하지는 않지만, 다른 사용자들이 사용하고 있는 템포, 구조 또는 하모니를 제어함으로써 음악 앙상블에 참가할 수 있다.
상기 동기화 정보는 4가지 다른 방식들 중 어느 한가지 방식으로 상기 슬레이브 음악 애플리케이션들에 총체적으로 전송된다.
상기 동기화 정보는 상기 애플리케이션들이 동시에 재생하게 하는 템포 동기화를 포함한다. 한 애플리케이션은 마스터 애플리케이션으로서의 기능을 수행해야 하며, 이를 기반으로 하여, 슬레이브 애플리케이션들은 자동으로 그리고 연속해서 자신들과의 타이밍을 일치시킨다. 또한, 상기 동기화 정보는 상기 애플리케이션들을 하모니별로 그리고 다른 방식들로 동기화시키는 구조적 동기화 정보를 포함한다.
상기 구조적 동기화 정보는,
1) 표준 MIDI 파일(Standard MIDI File; SMF)로서의 메타-이벤트 데이터
2) MIDI 시스템 배타적 실시간 메시지들
3) MIDI 범용 제어기들
4) MIDI 비-등록 매개변수 번호 중 어느 하나를 사용하여 전송될 수 있다.
옵션 3) 및 옵션 4)가 선호적이다.
상기 음악 동기화 정보는 다수의 선택용 옵션들로부터 상기 변경자 애플리케이션의 사용자에 의해 선택될 수 있다. 선택용으로 제공되어 있는 옵션들은 만들어지는 음악이 허용가능한 취향 범위에 속하도록 자동으로 제한될 수 있다.
상기 변경자 애플리케이션은 사용자 자신의 악기 연주를 위해 사용자가 수신하는 자동 지원 규모를 변경하는 데 사용될 수 있다.
따라서, 음악 환경에서 적어도 제1 참가자 악기의 작용(예컨대, 음악 출력)을 쌍방향으로 제어하기 위한 다중 사용자 음악 시스템(4)이 제공된다. 상기 시스템은 제1 사용자가 상기 음악 환경에서 상기 제1 참가자 악기의 작용(예컨대, 음악 출력)을 동적으로 제어하도록 동작가능한 제1 장치(1) 및 제2 사용자가 상기 음악 환경을 동적으로 변경시키도록 동시에 동작가능한 제2 장치(2)를 포함한다. 상기 제1 장치(1)는 슬레이브 음악 애플리케이션을 수용하고 상기 제2 장치(2)는 변경자 애플리케이션을 수용한다. 상기 제2 장치(2)는 참가자의 행위를 제어하도록 하는 동작이 가능하지 않다. 상기 음악 시스템(4)은 제3 사용자가 상기 음악 환경에서 제2 참가자 악기의 작용(예컨대, 음악 출력)을 동적으로 제어하도록 동시에 동작가능한 제3 장치(3)를 더 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2에 예시되어 있는 핸드 포터블 전자 장치는 변형적으로나 또는 추가적으로 게임 놀이를 하는 데 사용될 수 있다. 상기 핸드 포터블 전자 장치(1)는 하나 이상의 다른 핸드 포터블 전자 장치들(2,3)과 함께 애드 혹 네트워크(4)를 형성할 수 있다. 상기 네트워크는 상기 핸드 포터블 전자 장치들의 사용자들이 '대면'하는 위치, 다시 말하면 쌍방 간에 근접한 위치에 있도록 이루어진 로컬 네트워크인 것이 바람직하지만, 반드시 그러한 로컬 네트워크일 필요는 없다.
상기 네트워크(4)를 통해 상기 핸드 포터블 전자 장치들은 협동하여 서로 게임 놀이를 할 수 있다. 도 1은 게임 놀이 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자의 행위를 제어하는 다중 사용자 게임 놀이 시스템(4)을 보여주는 도면이다. 상기 시스템은 제1 사용자가 상기 게임 놀이 환경에서 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어하도록 동작가능한 제1 장치(1) 및 제2 사용자가 상기 게임 놀이 환경을 동적으로 변경시키도록 동시에 동작가능한 제2 장치(2)를 포함한다. 이러한 제2 장치는 참가자의 행위를 제어하도록 하는 동작이 가능하지 않다.
단지 일례만으로서, 상기 게임은 뱀이 먹이를 먹으면서 미로를 돌아다니도록 상기 제1 사용자에 의해 뱀의 이동이 안내되는 Nokia Snake(상표) II일 수 있다. 상기 제2 사용자는 예를 들면 상기 뱀의 이동 속도 또는 상기 미로의 레이아웃을 제어할 수 있다.
상기 시스템은 제3 사용자가 상기 게임 놀이 환경에서 제2 참가자의 행위를 동적으로 제어하도록 동시에 동작가능한 제3 장치를 더 포함할 수 있다. 상기 게임 놀이는 상기 제1, 제2 및 제3 장치들의 디스플레이들 상에 표시된다.
따라서, 상기 제1 사용자는, 제2 사용자가 상기 게임 놀이 환경을 변경하는 동안, 단독으로 게임에 참가할 수도 있고 상기 제3 사용자와 함께 게임에 참가할 수도 있다. 상기 제2 사용자가 그 자체로 상기 게임에 참가할 수는 없지만 여전히 필요하다.
상기 게임 놀이 환경은 상기 제1 참가자가 상기 제1 사용자의 행위들을 통해 이동가능하고 상기 제2 참가자가 상기 제3 사용자를 통해 이동가능한 가상 환경들을 포함한다. 예를 들면, 상기 게임 놀이 환경은 게임 레벨의 레이아웃 그리고/또는 시뮬레이트된 게임 날씨 및/또는 게임의 난이도 및/또는 게임의 템포 및/또는 참가자들의 특징들을 포함할 수 있다. 상기 게임 놀이 환경은 또한 상기 제2 사용자를 통해 개시되는 변동 이벤트(transitory event)들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 사용자는 다른 참가자들이 질주해야 하는 레이스 트랙에 장애물을 만들어 놓을 수도 있고 참가자들이 시도해서 먼저 먹어야 하는 Nokia Snake II의 미로에서 추가 점수들이 있는 보너스 먹이를 놓아 둘 수도 있다.
종합하면, 본 발명은 다중 사용자 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자 캐릭터의 행위를 제어하는 다중 사용자 시스템을 제공하며, 상기 다중 사용자 시스템은, 제1 사용자가 상기 다중 사용자 환경에서 상기 제1 참가자 캐릭터의 행위를 실시간으로 제어하도록 동작가능한 제1 장치; 및
제2 사용자가 상기 다중 사용자 환경을 실시간으로 변경시키도록 동시에 동작가능한 제2 장치를 포함한다. 상기 다중 사용자 시스템은 제3 사용자가 상기 다중 사용자 환경에서 제2 참가자 캐릭터의 행위를 실시간으로 제어하도록 동시에 동작가능한 제3 장치를 더 포함할 수 있다. 상기 제2 장치는 참가자 캐릭터의 행위를 제어하도록 하는 동작과 상기 다중 사용자 환경을 실시간으로 변경시키도록 하는 동작이 동시에 가능하지 않을 수 있다. 상기 제1 장치는 제1 디스플레이를 포함하며 상기 제2 장치는 제2 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 및 제2 디스플레이들은 상기 다중 사용자 환경에서 상기 제1 참가자 캐릭터의 행위들을 표시하도록 동작가능한 것이다. 상기 다중 사용자 환경은 상기 제1 참가자 캐릭터가 상기 제1 사용자의 행위들에 의해 이동가능한 가상 환경들을 포함한다. 상기 다중 사용자 환경은 게임 레벨의 레이아웃, 시뮬레이트된 게임 날씨, 난이도, 템포 및 참가자 캐릭터들의 특징들 중 어느 하나 또는 그보다 많은 것들을 포함하는 게임 놀이 환경일 수 있다. 상기 제1 참가자 캐릭터는 참가자 악기이며 상기 제1 장치는 상기 참가자 악기를 통해 만들어지는 음악을 실시간으로 제어하도록 동작가능한 것이다. 상기 제1 참가자 캐릭터의 행위는 음조(note), 음조들 또는 화음(chord)들을 연주하는 행위일 수 있다. 상기 다중 사용자 환경은 공유된 음악 환경을 포함할 수 있다. 상기 다중 사용자 환경은 템포를 포함할 수 있다. 상기 다중 사용자 환경은 하모니(harmony)를 포함할 수 있다. 상기 다중 사용자 환경은 참가자 악기들의 식별 정보들; (배경 트랙(들)이 존재할 경우) 배경 트랙(들)의 식별 정보들; 참가자 악기들의 상대적인 음량들; 음악 키(musical key); 및 박자 기호 중 어느 하나 또는 그보다 많은 것을 포함할 수 있다. 상기 참가자 악기는 독립된 동작 모드 또는 종속된 동작 모드를 지닐 수 있으며 상기 다중 사용자 환경은 상기 참가자 악기의 동작 모드를 포함할 수 있다. 상기 다중 사용자 환경은 상기 참가자 악기의 출력이 자동으로 증강되는 범위를 포함할 수 있다. 상기 제1 장치는 제1 오디오 출력을 포함하고 상기 제2 장치는 제2 오디오 출력을 포함하며, 상기 제1 및 제2 오디오 출력들은 상기 다중 사용자 환경에서 상기 제1 참가자 캐릭터의 행위들을 수행하도록 동작가능한 것이다. 상기 제1 및 제2 장치들은 애드 혹 저전력 무선 네트워크를 형성할 수 있다.
또한, 본 발명은 다중 사용자 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자 캐릭터를 제어하는 다중 사용자를 위한 방법을 제공하며, 상기 방법은, 제1 사용자가 상기 다중 사용자 환경에서 상기 제1 참가자 캐릭터의 행위를 실시간으로 제어하는 단계; 및 동시에, 제2 사용자가 상기 다중 사용자 환경을 실시간으로 변경시키는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 다중 사용자 환경에서의 적어도 제1 참가자 캐릭터의 행위가 다른 한 장치에 의해 쌍방향으로 제어되는 다중 사용자 시스템에 가입하기 위한 장치를 제공하며, 상기 장치는, 사용자 입력 인터페이스; 상기 다중 사용자 시스템에의 가입을 위한 입력 및 출력; 및 상기 사용자 입력 인터페이스에 응답하여 상기 다중 사용자 환경을 실시간으로 변경시키는 수단을 포함한다.
또한, 본 발명은 쌍방향으로 음악을 만들어내는 시스템을 제공하며, 상기 시스템은, 음악 동기화 정보를 제어하기 위한 제1 사용자 입력을 포함하는 제1 장치; 및 제2 장치를 포함하며, 상기 제2 장치는, 상기 음악 동기화 정보를 수신하도록 동작가능한 입력 수단; 제1의 음악 제어 데이터의 컨텐트를 제어하는 제2 사용자 입력; 및 상기 음악 동기화 정보 및 상기 제1의 음악 제어 데이터에 의존하여 음악을 만들어내는 합성기를 포함한다. 상기 제1 장치는 음악을 만들어내며 동시에 상기 음악 동기화 정보를 제어할 수 있다. 상기 제1 장치는 음악을 만들어낼 수도 있고 상기 음악 동기화 정보를 제어할 수도 있지만, 양자 모두를 동시에 수행하지 못할 수 있다. 상기 제2 장치는 상기 제1의 음악 제어 데이터를 상기 제1 장치에 전송하도록 동작가능한 출력 수단을 추가로 포함하며, 상기 제1 장치는 상기 제1의 음악 제어 데이터를 수신하도록 동작가능한 입력 수단 및 상기 제1의 음악 제어 데이터 및 음악 동기화 정보에 의존하여 음악을 만들어내는 합성기를 추가로 포함한다. 상기 제1 장치는 상기 제2 장치에 음악 동기화 정보를 전송하는 출력 수단을 지닌다. 상기 제1 장치는 상기 음악 동기화 정보를 수신하는 입력 수단을 지닌다. 상기 제2 장치의 입력 수단은 다른 한 장치로부터 제2의 음악 제어 데이터를 수신하도록 구성되며 상기 제2 장치의 합성기는 상기 제1의 음악 제어 데이터, 상기 제2의 음악 제어 데이터 및 상기 음악 동기화 정보에 의존하여 음악을 만들어내도록 구성된다.
본 발명은 쌍방향으로 음악을 만들어내는 방법을 제공하며, 상기 방법은, 제1 장치에서의 제1 사용자로부터의 입력에 응답하여 음악 동기화 정보를 변경시키는 단계; 제2 장치에서 음악 동기화 정보를 수신하는 단계; 상기 제2 장치에서의 제2 사용자로부터의 입력에 응답하여 제1의 음악 제어 데이터를 만들어내는 단계; 및 상기 제1의 음악 제어 데이터 및 상기 음악 동기화 정보에 의존하여 상기 제2 장치에서 음악을 만들어내는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 제1 음악 제어 데이터 및 상기 음악 동기화 정보에 의존하여 상기 제1 장치에서 음악을 만들어내는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들이 이전 단락들에서 여러 예들을 참조하여 언급되었지만, 여기서 이해하여야 할 점은 주어진 예들에 대한 변형예들이 청구된 바와 같은 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고서도 수행될 수 있다는 것이다.
앞서 언급된 명세서에서 특별히 중요하다고 생각되는 본 발명의 특징들에 관심을 집중시키려고 노력하였지만, 여기서 이해하여야 할 점은 특별히 강조가 되었든 그러하지 않았든 간에 상세한 설명에 언급되고 그리고/또는 도면들에 도시된 특허를 받을 수 있는 임의의 특징 또는 특징들의 조합에 대한 보호를 본 출원인이 요구한다는 것이다.
1: 제1 핸드 포터블 전자 장치,
2: 제2 핸드 포터블 전자 장치,
3: 제3 핸드 포터블 전자 장치,
4: 네트워크,
11: 사용자 입력 인터페이스(UI),
12: 프로세서,
13: 메모리,
14: 디스플레이,
15: 데이터의 수신을 위한 입력(In),
16: 데이터의 전송을 위한 출력(Out),
20: 오디오 출력 섹션

Claims (19)

  1. 소정의 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자의 행위(action)를 제어하는 다중 사용자 시스템(4)에 있어서,
    제1 사용자가 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위를 동적으로 제어할 수 있게 하는 수단을 포함하는 제1 장치(1); 및
    제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시킬 수 있게 하고 상기 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시키면서 참가자 행위를 제어할 수 없게 하는 수단을 포함하는 제2 장치(2)를 포함하며,
    상기 제2 장치(2)는 상기 제1 사용자에 의한 상기 제1 참가자의 행위의 동적 제어와 동시에, 상기 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시킬 수 있게 하는 수단을 포함하고, 상기 환경은 상기 제1 참가자가 상기 제1 사용자의 행위들에 의해 이동가능한 가상 환경들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자에 의한 상기 제1 참가자의 행위의 동적 제어 및 상기 제2 사용자에 의한 상기 환경의 동적 변경과 동시에, 제3 사용자가 상기 환경에서 제2 참가자의 행위를 동적으로 제어할 수 있게 하는 수단을 포함하는 제3 장치(3)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 장치(1)는 제1 디스플레이(14)를 포함하며 상기 제2 장치(2)는 제2 디스플레이(14)를 포함하고, 상기 제1 및 제2 디스플레이들(14)은 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위들을 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 환경은 게임 레벨의 레이아웃, 시뮬레이트된 게임 날씨, 난이도, 템포 및 참가자들의 특징들 중 어느 하나 또는 그보다 많은 것들을 포함하는 게임 놀이 환경인 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 환경은 상기 제2 사용자에 의해 개시되는 변동 이벤트(transitory event)들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 장치(1) 및 상기 제2 장치(2)는 애드 혹 저전력 무선 네트워크를 형성하는 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 장치(1) 및 상기 제2 장치(2)는 이동 전화들인 것을 특징으로 하는, 다중 사용자 시스템.
  8. 소정의 환경에서 쌍방향으로 적어도 제1 참가자를 제어하는 다중 사용자를 위한 방법에 있어서,
    제1 장치(1)의 제1 사용자로부터의 입력들을 수신하고 상기 수신된 입력들에 응답하여 상기 환경에서 상기 제1 참가자의 행위(action)를 동적으로 제어하는 단계; 및
    제2 장치(2)의 제2 사용자로부터의 입력들을 수신하고 상기 수신된 입력들에 응답하여 상기 환경을 동적으로 변경시키는 단계를 포함하며, 상기 환경은 상기 제1 참가자의 행위의 제어와 동시에 변경되고, 상기 환경은 상기 제1 참가자가 상기 제1 사용자의 행위들에 의해 이동가능한 가상 환경들을 포함하며,
    상기 제2 장치(2)는 상기 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시킬 수 있게 하고 상기 제2 사용자가 상기 환경을 동적으로 변경시키면서 참가자 행위를 제어할 수 없게 하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    제3 장치(3)의 제3 사용자로부터의 입력들을 수신하고 상기 수신된 입력들에 응답하여 상기 제1 사용자에 의한 상기 제1 참가자의 행위의 동적 제어 및 상기 제2 사용자에 의한 상기 환경의 동적 변경과 동시에, 상기 환경에서 제2 참가자의 행위를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 제1 장치(1)의 제1 디스플레이(14) 및 상기 제2 장치(2)의 제2 디스플레이(14) 상에 상기 환경에서의 상기 제1 참가자의 행위들을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 환경은 게임 레벨의 레이아웃, 시뮬레이트된 게임 날씨, 난이도, 템포 및 참가자들의 특징들 중 어느 하나 또는 그보다 많은 것들을 포함하는 게임 놀이 환경인 것을 특징으로 하는, 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 환경은 상기 제2 사용자에 의해 개시되는 변동 이벤트(transitory event)들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 장치(1) 및 상기 제2 장치(2)를 포함하는 애드 혹 저전력 무선 네트워크를 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  14. 소정의 환경에서의 적어도 제1 참가자의 행위(action)가 다른 한 장치(1)에 의해 쌍방향으로 제어되는 다중 사용자 시스템(4)에 가입하기 위한 장치(2)에 있어서,
    사용자 입력 인터페이스(11);
    상기 다중 사용자 시스템(4)에의 가입을 위한 입력(15) 및 출력(16); 및
    상기 사용자 입력 인터페이스(11)에 응답하여 상기 환경을 동적으로 변경시키고 상기 환경의 동적 변경과 동시에 참가자 행위를 제어하지 못하게 하는 수단을 포함하며, 상기 환경은 상기 제1 참가자가 상기 제1 사용자의 행위들에 의해 이동가능한 가상 환경들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 장치(2)는 상기 환경에서의 상기 제1 참가자의 행위들을 표시하도록 구성된 디스플레이(14)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  16. 제14항 또는 제15항에 있어서, 상기 환경은 게임 레벨의 레이아웃, 시뮬레이트된 게임 날씨, 난이도, 템포 및 참가자들의 특징들 중 어느 하나 또는 그보다 많은 것들을 포함하는 게임 놀이 환경인 것을 특징으로 하는, 장치.
  17. 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 환경은 제2 사용자에 의해 개시되는 변동 이벤트(transitory event)들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  18. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    애드 혹 저전력 무선 네트워크를 통해 통신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 장치.
  19. 제14항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치(2)는 이동 전화인 것을 특징으로 하는, 장치.
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