JP5305561B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
第3の発明(請求項7の発明)は、プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、複数のパーツによって形成されるプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムであって、入力手段からの入力情報に基づいてプレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、プレイヤオブジェクトの移動状態が所定条件を満足したか否かを判別する移動状態判別手段、および移動状態判別手段によって所定条件が満たされたと判定されるとき、プレイヤオブジェクトを複数のパーツに分離する分離手段を備え、さらに移動制御手段は、プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出手段を含み、所定条件は、移動速度算出手段によって算出された移動速度が所定値以上であることである、ゲームシステムである。
請求項7の発明は、第1の発明のゲームプログラムに対応するゲームシステムであり、第1の発明と同様にして、プレイヤオブジェクトをバラバラに分離させるといった操作を直感的な操作で実現することができるとともに、プレイヤオブジェクトの操作に面白みを与えることができる。
第4の発明(請求項8の発明)は、プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、複数のパーツによって形成されるプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、入力手段からの入力情報に基づいてプレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御ステップ、プレイヤオブジェクトの移動状態が所定条件を満足したか否かを判別する移動状態判別ステップ、および移動状態判別ステップにおいて所定条件が満たされたと判定されるとき、プレイヤオブジェクトを複数のパーツに分離する分離ステップを含み、さらに移動制御ステップは、プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出ステップを含み、所定条件は、移動速度算出ステップで算出された移動速度が所定値以上であることである、ゲーム制御方法である。
請求項8の発明は、第1の発明のゲームプログラムに対応するゲーム制御方法であり、上述の第1の発明と同様にして、プレイヤオブジェクトをバラバラに分離させるといった操作を直感的な操作で実現することができるとともに、プレイヤオブジェクトの操作に面白みを与えることができる。
12,14 …LCD
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
28 …メモリカード
28a …ROM
34 …CPUコア
36 …マウスカートリッジ
36c …ロジック回路
36d …光学式センサ
48 …RAM
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56 …LCDコントローラ
58,60 …VRAM
200 …プレイヤオブジェクト
202 …敵オブジェクト
Claims (8)
- プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、複数のパーツによって形成されるプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサを、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの移動状態が所定条件を満足したか否かを判別する移動状態判別手段、および
前記移動状態判別手段によって前記所定条件が満たされたと判定されるとき、前記プレイヤオブジェクトを前記複数のパーツに分離する分離手段として機能させ、さらに
前記移動制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出手段を含み、
前記所定条件は、前記移動速度算出手段によって算出された前記移動速度が所定値以上であることである、ゲームプログラム。 - 前記移動制御手段は、前記分離手段によって分離された前記複数のパーツのうちの1のパーツを前記プレイヤオブジェクトとして前記入力手段からの前記入力情報に基づいてその移動を制御し、残りの他のパーツをノンプレイヤオブジェクトとしてその移動を制御する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサを、前記分離手段によって分離された前記複数のパーツのうちの前記プレイヤオブジェクトとなる1のパーツの表示態様を変化させる表示態様変化手段としてさらに機能させる、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサを、前記分離手段によって分離された前記プレイヤオブジェクトの能力を変化させる能力変化手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、複数のパーツによって形成されるプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲーム装置であって、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの移動状態が所定条件を満足したか否かを判別する移動状態判別手段、および
前記移動状態判別手段によって前記所定条件が満たされたと判定されるとき、前記プレイヤオブジェクトを前記複数のパーツに分離する分離手段を備え、さらに
前記移動制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出手段を含み、
前記所定条件は、前記移動速度算出手段によって算出された前記移動速度が所定値以上であることである、ゲーム装置。 - 前記入力手段は、このゲーム装置の移動情報を前記入力情報として検出するマウス式入力装置を含み、
前記移動制御手段は、前記マウス式入力装置によって検出された前記移動情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する、請求項5記載のゲーム装置。 - プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、複数のパーツによって形成されるプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムであって、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、
前記プレイヤオブジェクトの移動状態が所定条件を満足したか否かを判別する移動状態判別手段、および
前記移動状態判別手段によって前記所定条件が満たされたと判定されるとき、前記プレイヤオブジェクトを前記複数のパーツに分離する分離手段を備え、さらに
前記移動制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出手段を含み、
前記所定条件は、前記移動速度算出手段によって算出された前記移動速度が所定値以上であることである、ゲームシステム。 - プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、複数のパーツによって形成されるプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御ステップ、
前記プレイヤオブジェクトの移動状態が所定条件を満足したか否かを判別する移動状態判別ステップ、および
前記移動状態判別ステップにおいて前記所定条件が満たされたと判定されるとき、前記プレイヤオブジェクトを前記複数のパーツに分離する分離ステップを含み、さらに
前記移動制御ステップは、前記プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出ステップを含み、
前記所定条件は、前記移動速度算出ステップで算出された前記移動速度が所定値以上であることである、ゲーム制御方法。
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