JP4700351B2 - マルチユーザ環境の制御 - Google Patents

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Description

本発明の実施形態は、マルチユーザ環境に関し、この環境で一人の参加者または複数の参加者のアクションを複数のユーザによって動的に制御することができる。
このような環境の1例として、ゲーム環境があり、このゲーム環境では、個々のユーザが参加キャラクタをゲームで制御し、参加キャラクタが互いに競争する。ユーザは、インターネットと接続されたパーソナルコンピュータを介して、又は携帯用装置を用いて対面してリアルタイムで通信を行うことが可能となる。
本発明の1つの態様によれば、マルチユーザ環境内において少なくとも第1の参加主体のアクションを双方向に制御するマルチユーザシステムが提供され、該システムは、第1の参加主体のアクションをマルチユーザ環境内において動的に制御するよう第1のユーザが操作可能な第1の装置と、第2のユーザが上記マルチユーザ環境を動的に変えるよう操作可能な第2の装置とを有する。
本発明の別の態様によれば、マルチユーザ環境内において少なくとも第1の参加主体をマルチユーザが双方向に制御する方法が提供され、該方法は、第1のユーザが上記マルチユーザ環境における第1の参加主体のアクションを動的に制御するステップと、第2のユーザが上記マルチユーザ環境を動的に変えるステップと、を具備する。
本発明のさらに別の態様によれば、マルチユーザシステムに参加する携帯用装置が提供され、この携帯用装置では、マルチユーザ環境における少なくとも第1の参加主体のアクションが別の装置によって双方向に制御される。上記携帯用装置は、ユーザ入力用インタフェースと、システムに参加するための入出力部と、上記マルチユーザ環境を動的に変えるようユーザ入力用インタフェースに応答する手段とを具備する。
上記マルチユーザ環境は、第1の参加主体のアクションを制限する状態によって規定されるものであってもよい。第1の装置が、第1の参加主体のアクションを動的に制御するよう第1のユーザが操作可能になるが、これは第1のセットの制限条件が許す範囲までにすぎない。第2の装置は、上記第1のセットの制限条件を動的に変えるよう第2のユーザが同時に操作可能になる。
本発明をよりよく理解するために、単に例示として以後添付図面を参照することにする。
図1は、第1の携帯用電子装置1、第2の携帯用電子装置2および第3の携帯用電子装置3を具備するネットワーク4を示す。ネットワークは、装置のユーザが‘対面して’或いは、ユーザ同士が互いに離れた遠隔地にいてもよいようにローカルネットワークにすることが可能である。ネットワーク4は、2または3以上の装置の無線接続あるいは物理接続を直接または間接に備えた任意の適切なメカニズムによって形成したものであってもよい。1つの接続メカニズムでは、低パワー無線周波数送受信機(ブルートゥースなど)が用いられ、この送受信機によって携帯用装置は制約のない移動が可能となる。ネットワーク4によって、アンサンブルとしての装置の協働と実行とが可能になる。
図2は音楽を合成する携帯用電子装置1を概略的に例示する図である。携帯用電子装置1は、ユーザ入力用インタフェース(UI)11と、プロセッサ12と、メモリ13と、表示部14と、データを受け取る入力部15と、データを送信する出力部16と、オーディオ出力部20とを有する。
ユーザ入力用インタフェース11はプロセッサ12と接続され、装置1のユーザによるプロセッサ12を介した装置の操作の制御を可能にする。プロセッサ12は入力部15および出力部16と接続される。プロセッサ12は、入力部15を介して受信したデータを受け取り、このデータを処理して、送信用としてデータを出力部16へ出力できるよう操作可能である。プロセッサ12はメモリ13と接続され、メモリ13からの読出しおよびメモリ13への書込みを行えるよう操作可能である。プロセッサ12は表示部14も制御できるよう操作可能である。別の実施形態では、表示部とユーザ入力用インタフェースとは組み合わされたものであってもよい。入力部15と出力部16とはそれぞれ、無線周波数受信機および送信機であってもよい。或いは入力部15と出力部16とは単一の物理インタフェースの一部(USBポートなど)であってもよい。入力部15と出力部16とは装置1が別の装置とネットワークを行うのを可能にする。
オーディオ出力部はパーソナルコンピュータのサウンドカードの場合と同様のものであってもよい。オーディオ出力部はMIDIエンジン22を具備し、MIDIシンセサイザ24と接続され、次いで、スピーカ26(あるいはジャックやヘッドセット用ブルートゥース送受信装置などの別のオーディオ出力部)と接続される。MIDIエンジン22は、(再生時に)リアルタイムでMIDIデータストリームとして音楽用制御データ23をMIDIシンセサイザ24へ出力する。音楽用制御データ23は、プロセッサ12によってMIDIエンジン22へ転送されたMIDIファイルから得られる内容を含むものであってもよいし、プロセッサ12の制御下にあるMIDIエンジン22によって導入される追加メッセージや代替メッセージも含むものであってもよい。
MIDIシンセサイザ24は、MIDIメッセージを一度に1つずつ受け取り、スピーカ26を通して音を再生することによりこれらのメッセージに応答する。これらのMIDIメッセージが受信され、MIDIシンセサイザによってリアルタイムで処理される。
図1に示すように、携帯用電子装置1は、1または2以上の別の携帯用装置2、3を備えた臨時のネットワーク4を形成してもよい。ネットワークは好適には、装置のユーザが‘対面’するように、ローカルネットワークであることが望ましいが、必ずしもこれに限定されるものではない。
ネットワーク4によって、装置の協働と実行とがアンサンブルとして可能となる。装置がアンサンブルとして動作するとき、アンサンブルの楽曲出力は個々の装置の楽曲出力を組み合わせたものとなる。この楽曲出力は、装置のユーザによって、双方向に変えることができる。これによって、好適には対面することが望ましい複数のユーザによって双方向の改善された音楽の作曲が可能となる。
個々のユーザは、楽曲出力の1または2以上の態様に対して独占的責任を有することができる。すなわち、個々のユーザのみが楽曲出力の態様を制御することができる。
一例として、(エコー、残響などの)効果音を追加したり、楽器を変更したり、バックグラウンドトラックを介して‘ライブ’演奏をしたり、ドラムビートなどの楽器編成を外したり、ビート、メロディ、バスラインを除去したりすることにより、予め定められたミュージックトラックをリアルタイムで変えることができる。予め定められたミュージックトラックは、プロセッサ12によってMIDIエンジン22へMIDIファイルとして出力することができる。ユーザは、UI11とプロセッサ12とを介してMIDIエンジンを制御することにより効果音を作成し、シンセサイザ24に入力されたMIDIファイルメッセージに追加を行ったり、このメッセージを除去したり、あるいはこのメッセージを適合させたりする。
別の例として、別々の予め定められたミュージックトラックを双方向にミックスして一体のものにしてもよい。プロセッサ12はMIDIファイルとしてMIDIエンジン22へ個々の予め定められたミュージックトラックを提供することができる。ユーザは、UI11とプロセッサ12とを介してMIDIエンジン22を制御して、シンセサイザ24に入力されたMIDIファイルメッセージに追加したり、このメッセージを除去したり、あるいはこのメッセージを適合させたりする。
別の例として、ユーザのいく人かあるいはすべては、アンサンブルにおいて各自楽器の演奏に責任を負うことができる。次いで、ユーザは自分の装置を制御して、アンサンブルにおいて当該楽器の合成音を変える。すなわち自分の装置によって楽器の演奏を行う。装置のユーザは、(キーパッドや、装置の動きに反応する組み込まれた集積加速度計などの別のMIDIコントローラなどであってもよい)装置のUI11を用いて、メロディ、リズム、ループなどをリアルタイムで実演することが可能となる。アンサンブルの楽曲出力は、ユーザによって制御される楽器音の組み合わせである。アンサンブルは予め定められた録音された伴奏すなわち伴奏音楽を制作してもよい。次いで、音楽のアンサンブルの出力は、録音された伴奏とユーザによって制御された楽器との組み合わせとなる。
ネットワークの装置1、2、3は移動電話であってもよい。個々の移動電話は電話がシェイクされた時点を検出する加速度計を有する。ネットワークされた移動電話は即製のサンババンドを形成する。サンバトラックは電話の1つまたは個々の電話においてバックグラウンド・ミュージックとして演奏される。格納済みMIDIファイルをMIDIエンジン22へ転送することにより、プロセッサ12によってバックグラウンド・ミュージックを制作することができる。個々の電話は、それがシェイクされると、パーカッション音を生みだす。加速度計の出力はMIDIメッセージに変換される。これらの追加のMIDIメッセージは、MIDIエンジン22によってシンセサイザ24の入力に追加され、シンセサイザ24は、スピーカ26を制御して、電話のシェイキングにあわせて追加のパーカッションを適時生成する。特定の電話のシェイキングによって制御されるパーカッション音を当該電話のみによって発生させてもよいし、あるいは、すべての電話で同時に発生させてもよい。後者の場合、追加のMIDIメッセージはネットワーク4を介して別の電話へ転送される。
マルチ音楽用アプリケーションを用いて双方向の音楽制御が達成される。
1つのタイプの音楽用アプリケーションにより、エコー、残響などの1または2以上の音楽的効果音の形成と、リアルタイムでの変更とが可能となる。別のタイプの音楽用アプリケーション(楽器用アプリケーション)によって或る特定の楽器音が出力される。
音楽用アプリケーションは、独立した‘フリースタイル’モードや、スレーブ‘アシスト’モード、あるいは、マスターモードで利用することができる。セッションとは音楽用アプリケーションのアンサンブルである。いずれのセッションでも、唯一の音楽用マスタ・アプリケーションが存在することになる。セッションは複数のネットワーク化された装置を含むことになる。
独立モードでは、音楽用アプリケーションは従来の楽器として制御される。すなわち、その出力は(移動電話キーボードなどの)利用可能なユーザ入力用インタフェースを利用するユーザの才能に専ら依存することになる。
マスターモードでは、音楽用アプリケーションは音楽用スレーブ・アプリケーションのアンサンブルの同期を行う役割を果たす。音楽用マスタ・アプリケーションは、このアプリケーションが同じ装置あるいは別の装置のいずれの装置内に在るかにかかわらず、個々の音楽用スレーブ・アプリケーションに対して音楽同期情報を提供する。
この音楽同期情報によってテンポを定めることが可能となる。テンポが定められると、音楽用スレーブ・アプリケーションはそのタイミングを変えて、セッション中、連続して音楽用マスタ・アプリケーションにマッチングを行う。このマッチングは、プロセッサ12を用いてMIDIエンジン22の出力を変えることにより、スレーブ・アプリケーションにおいて行うことも可能である。音符のオン/オフを行う時点は簡単に変えられる。したがって、スレーブで出力される音楽は、マスタから受け取った音楽同期情報によって決められることになる。適切なマスタ・アプリケーションとして、ドラムビート・アプリケーションがある。
音楽同期情報は、重要な音楽上の特徴や、音楽用アプリケーションあるいは装置によって共有される上記特徴に対する変更を定めることも可能である。
上記音楽同期情報が含むことができるものとして以下がある:和声(和音シーケンス)、アンサンブルで使用する音楽用アプリケーションの識別子、アンサンブルで使用する複数のバックグラウンドトラックの識別子(何らかの識別子が存在する場合)、楽器用アプリケーションの相対的音量、音楽用のキー、拍子記号および全体としての楽器音または音楽のエネルギ、あるいは、スレーブモードあるいは独立モードで音楽用アプリケーションを操作するか否かに関わらず、参加音楽用アプリケーションのモード。
バックグラウンドトラックを用いる場合、音楽用マスタ・アプリケーションを介してMIDIファイルとしてこのバックグラウンドトラックを再生してもよい。装置のユーザは予め定められた手本に従うことになる。
スレーブモードでは、音楽用アプリケーションは音楽用マスタ・アプリケーションと同期し、同じ装置または別々の装置では、スレーブの音楽用アプリケーションのアンサンブルは単一のシステムとして機能する。スレーブは、(必要に応じて)ネットワークを介して音楽用マスタ・アプリケーションから音楽用スレーブ・アプリケーションへ転送される音楽同期情報を利用して、音楽用マスタ・アプリケーションと同期することができる。
音楽用スレーブ・アプリケーションはアシストされた演奏モードで動作するものであってもよい。アシストされた演奏モードでは、音楽用アプリケーションの出力はユーザが制作した音楽そのままの再現ではない。楽曲出力は自動的に修正/強化されて、制作された音楽が或る主題を遵守することが保証されるようになっている。この楽曲出力はPDA、移動電話用キーパッドなどの別の目的用として最適化された入力用装置を備えた装置にとって特に有用である。したがって、本システムを用いて音楽を演奏するのに音楽についての知識や訓練が不要となり、ユーザは、自分が実際に演奏するよりも上手に演奏している錯覚を感じることになる。与えられるアシスト量は変えることが可能であり、ユーザが選択して自分の能力に適合させることができる。
例えば、テンポを維持するためにユーザのタイミングの修正が可能である。テンポを量子化して、可能なビートポジションに変えることにより、テンポを維持するためのタイミングの自動修正を行うことができる。例えば、正しいタイミングがそのまま正確に反映されていないドラムビート・アプリケーションへユーザが入力を行うとき、最も近い可能なビートポジションに合わせてタイミングの調整が行われる。MIDIエンジンを用いることによりタイミングの修正を行って、MIDIメッセージをシンセサイザへ出力する前に、これらのMIDIメッセージを変えるようにしてもよい。別の例として、正しい和音の生成や、修正や、完成が行われて、和声が保たれるものもある。
個々の装置は、アンサンブルで用いられる個々の音楽用アプリケーションのコピーを有し、いずれの装置も、別の装置で音楽用アプリケーションを用いて作成した音を合成できるようにすることが望ましい。
さらに別のアプリケーションを用いて音楽同期情報を制御することが可能である。変更子アプリケーションはそれ自体何ら音楽を生み出すものではないが、この変更子アプリケーションを利用して、他の人がつくった音楽の制御が行われる。
1つの実施形態では、変更子アプリケーションはアンサンブルの音楽用マスタ・アプリケーションである。ユーザは、音楽用スレーブ・アプリケーションへ送られた変更子を利用して、音楽同期情報の制御と変更とを行うことが可能となる。
別の実施形態では、変更子アプリケーションは音楽用マスタ・アプリケーションを遠隔制御して、音楽用マスタ・アプリケーションが音楽用スレーブ・アプリケーションへ送った同期情報の制御と変更とを行う。変更子アプリケーションは音楽用マスタ・アプリケーションとつながる異なる装置の中にあり、変更子アプリケーションによって、音楽用マスタ・アプリケーションを制御する制御信号がネットワーク4を横断して送られてくる。
したがって、ユーザは、いずれの楽器も再生することなく、他の人が使用しているテンポや構成や和音を制御することにより、音楽のアンサンブルに参加することができる。
同期情報は、4つの異なる方法のうちのいずれの方法でも地球的規模で音楽用スレーブ・アプリケーションへ送られる。
同期情報には、アプリケーションの同時再生を保証するテンポの同期が含まれる。アプリケーションはマスタ・アプリケーションとして機能する必要があり、このマスタ・アプリケーションに基づいて、スレーブ・アプリケーションは自動的にかつ連続してそのタイミングを一致させる。同期情報には、アプリケーションと調和的におよび別の方法で同期をとる構造的同期情報も含まれる。
下記のうちのいずれか1つを用いて構造的同期情報の送信を行うことができる:
1)標準的MIDIファイル(SMF)メタイベントデータとして
2)MIDIシステム専用のリアルタイムメッセージ
3)MIDI汎用コントローラ
4)MIDI非登録パラメータ
上記番号オプションのうち3)または4)が望ましい。
音楽同期情報は、選択用の複数のオプションの中から変更子アプリケーションのユーザが選択することも可能である。選択用として与えられたオプションを自動的に限定して、制作した音楽が容認できる好みの範囲内に入るようにしてもよい。
変更子アプリケーションを用いて、自分の楽器の演奏用としてユーザが受け取る自動化されたアシスト量を変えることができる。
この結果、音楽環境における少なくとも第1の参加者のアクション(楽器の楽曲出力など)を双方向に制御するためのマルチユーザ用音楽システム4が提供されることになる。このシステムは、環境における第1の参加者の楽器のアクション(楽曲出力など)を動的に制御するよう第1のユーザが操作可能な第1の装置1と、音楽環境を動的に変えるよう第2のユーザが同時に操作可能な第2の装置2とを具備する。第1の装置1は、音楽用スレーブ・アプリケーションを収納し、第2の装置2は変更子アプリケーションを収納する。第2の装置2を操作して参加者のアクションを制御することはできない。音楽システム4は、音楽環境における第2の参加者のアクション(楽器の楽曲出力など)を動的に制御するよう第3のユーザが同時に操作可能な第3の装置3をさらに具備してもよい。
上記とは別にまたはさらに追加して、図1と2とに示す携帯用装置を用いて、ゲームをすることも可能である。携帯用電子装置1は1または2以上の別の携帯用装置2、3を用いて臨時のネットワーク4を形成することができる。ネットワークは、装置のユーザが‘対面’してプレイするように、好適にはローカルネットワークであることが望ましいが、必ずしもこれに限定されるものではない。
ネットワーク4によって、装置は、協働しながらゲームを一緒にプレイすることが可能となる。このシナリオでは、図1は、ゲーム環境における少なくとも第1の参加者のアクションを双方向に制御するマルチユーザゲーム用システム4を示すことになる。このシステムは、ゲーム環境における第1の参加者のアクションを動的に制御するよう第1のユーザが操作可能な第1の装置1と、ゲーム環境を動的に変えるよう第2のユーザが同時に操作可能な第2の装置2とを具備する。この第2の装置は参加者のアクションを制御できるよう操作可能なものではない。
単に一例として挙げれば、ゲームはノキア・スネーク(トレードマーク)IIであってもよい。このゲームでは、スネークの動きは第1のユーザによって指向され、スネークは、食べ物を食べながら迷路を移動する。例えば、第2のユーザは迷路のレイアウトやスネークの移動速度を制御することができる。
上記システムは、ゲーム環境における第2の参加者のアクションを動的に制御するよう第3のユーザが同時に操作可能な第3の装置をさらに具備することも可能である。ゲームのプレイ状況は、第1、第2、第3の装置のディスプレイ上に表示される。
したがって、第1のユーザは単独であるいは第3のユーザと共にゲームに参加することにより、ゲームに参加することが可能となるが、これに対して第2のユーザはゲーム環境を変更することになる。第2のユーザはゲームには参加しないが、それでもゲームに関与していることになる。
このゲーム環境は、バーチャルな環境を含むものであり、第1の参加者は第1のユーザのアクションによって移動することが可能であり、第2の参加者は第3のユーザによって動くことが可能である。例えば、ゲーム環境は、ゲームにおけるレベルのレイアウトおよび/またはゲームにおける模擬の天気および/またはゲームの難易度および/またはゲームのテンポおよび/または参加者の特徴を含むものであってもよい。ゲーム環境は第2のユーザが開始した一過性のイベントも含むものであってもよい。例えば、第2のユーザは、他のプレイヤがドライブしなければならないレーストラック内に障害物をつくりだしたり、参加者が最初に食べることを試みなければならない割り増しポイントに値するボーナスの食べ物をノキア・スネークIIの迷路の中に置いたりすることができる。
種々の例を参照しながら、上記パラグラフで本発明の実施形態について以上説明したが、本発明の特許請求の範囲から逸脱することなく、示した例に対する修正を行うことが可能であると理解すべきである。
特段の重要性を有すると考えられる本発明の特徴に対して注意を引くように上記明細書では努力したが、出願人は、特段の強調が行われたか否かにかかわらず、本明細書で上記言及したおよび/または上記図面に示したいずれの特許可能な特徴、あるいは、これら特徴の組み合わせに関しても保護を請求するものであることを理解されたい。
ネットワーク化された携帯用電子装置を示す。 携帯用電子装置を概略的に例示する。

Claims (17)

  1. 単一または複数の参加主体の動作を複数のユーザによって動的に制御することができ、前記単一または複数の参加主体の動作を制限する条件によって定義されるマルチユーザ環境における少なくとも第1の参加主体の動作を双方向に制御するマルチユーザシステムであって、
    ユーザ入力用インタフェースと、前記マルチユーザシステムに参加するための入力部および出力部と、第1のユーザによる前記ユーザ入力用インタフェースの操作に対応して前記マルチユーザ環境内における前記第1の参加主体の動作を動的に制御する手段と、を備えた第1の装置と、
    ユーザ入力用インタフェースと、前記マルチユーザシステムに参加するための入力部および出力部と、第2のユーザによる前記ユーザ入力用インタフェースの操作に対応して、いずれの参加主体の動作を特定して制御することなく、前記単一または複数の参加主体の動作を制限する条件を変更することによって前記マルチユーザ環境を動的に変える手段と、を備えた第2の装置と、を具備し、
    前記第1の装置により前記第1の参加主体の動作が動的に制御されるとき、同時に、前記第2の装置によりいずれの参加主体の動作を特定して制御することなく、前記単一または複数の参加主体の動作を制限する条件を変更することによって前記マルチユーザ環境が動的に変えられることを特徴とするマルチユーザシステム。
  2. ユーザ入力用インタフェースと、
    前記システムに接続するための入力部および出力部と、
    前記第1の装置により前記第1の参加主体の動作が動的に制御され、前記第2の装置により前記マルチユーザ環境が動的に変えられるのと同時に、第3のユーザによる前記ユーザ入力用インタフェースの操作に対応して前記マルチユーザ環境における第2の参加主体の動作を動的に制御する手段と、
    を備えた第3の装置をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載のマルチユーザシステム。
  3. 前記第1の装置が第1の表示部を具備し、前記第2の装置が第2の表示部を具備し、前記第1および第2の表示部が前記マルチユーザ環境内における前記第1の参加主体の複数の動作を表示することを特徴とする請求項1または2のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  4. 前記マルチユーザ環境が、前記第1の参加主体の動作を制限する条件によって規定されるバーチャルな周囲環境を含み、前記第1の参加主体が前記第1の装置により制御され前記バーチャルな周囲環境の中で移動可能であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  5. 前記マルチユーザ環境が、ゲーム環境であって、前記第2の装置により変更することのできる、ゲームにおけるレベルのレイアウト、ゲームでの模擬の天気、前記ゲームにおける難易度、テンポ、および、前記複数の参加主体の複数の特徴のうちの1または2以上のいずれかを備えたゲーム環境であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  6. 前記マルチユーザ環境が、前記マルチユーザシステムに参加する個々の装置が複数の音楽用アプリケーションを備え少なくとも第1の参加主体の動作を双方向に制御することができる音楽環境であって、
    前記第1の装置が、特定の楽器音を作成するための楽器用アプリケーションを備え、前記第1の参加主体の動作を動的に制御して前記特定の楽器音を出力することを特徴とする請求項1または2のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  7. 前記第1の参加主体の動作が、1つの音符、複数の音符または複数の和音を再生することであることを特徴とする請求項6に記載のマルチユーザシステム。
  8. 前記マルチユーザ環境が、前記マルチユーザシステムに参加する個々の装置により共有される音楽同期情報を含むことを特徴とする請求項6または7に記載のマルチユーザシステム。
  9. 前記マルチユーザ環境において、前記音楽同期情報によって前記第1の参加主体の動作のテンポが定められることを特徴とする請求項8に記載のマルチユーザシステム。
  10. 前記マルチユーザ環境において、前記音楽同期情報が和音を含むことを特徴とする請求項8または9のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  11. 前記マルチユーザ環境において、前記音楽同期情報が、前記参加主体の複数の楽器の識別子か、複数のバックグラウンドトラックの識別子か、前記参加主体の複数の楽器の相対的音量か、音楽用のキーか、拍子記号かのいずれか1または2以上を含むことを特徴とする請求項8乃至10のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  12. 前記音楽用アプリケーションがスレーブ操作モードまたは独立操作モードを有することが可能であり、前記マルチユーザ環境が前記音楽用アプリケーションの操作モードを含むことを特徴とする請求項6乃至11のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  13. 前記マルチユーザ環境が、参加主体の動作を自動的に修正する手段を含むことを特徴とする請求項6乃至12のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  14. 前記第1の装置が第1のオーディオ出力部を具備し、前記第2の装置が第2のオーディオ出力部を具備し、前記第1および第2のオーディオ出力部が、前記第1の装置が前記マルチユーザ環境における前記第1の参加主体の複数の動作を動的に制御して出力する前記特定の楽器音を演奏するよう操作可能であることを特徴とする請求項6乃至13のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  15. 前記第1および第2の装置がアドホック低出力無線ネットワークを形成することを特徴とする請求項1乃至14のいずれかに記載のマルチユーザシステム。
  16. 単一または複数の参加主体の動作を複数のユーザによって動的に制御することができ、前記単一または複数の参加主体の動作を制限する条件によって定義される1つのマルチユーザ環境内において少なくとも第1の参加主体のマルチユーザ双方向制御を行う方法であって、
    第1の装置が、ユーザ入力手段を介して受け取った入力に対応して前記マルチユーザ環境内における前記第1の参加主体の動作を動的に制御するステップと、
    第2の装置が、ユーザ入力手段を介して受け取った入力に対応して、前記第1の参加主体の動作を動的に制御するステップと同時に、いずれかの参加主体の動作を特定して制御することなく、前記単一または複数の参加主体の動作を制限する条件を変更することによって前記マルチユーザ環境を動的に変えるステップと、を具備し、
    前記第2の装置は、参加主体の動作は制御せず前記マルチユーザ環境を動的に変えることを特徴とする方法。
  17. マルチユーザシステムに参加するための装置であって、マルチユーザ環境内における少なくとも第1の参加主体の動作が別の装置によって双方向に制御される装置において、
    ユーザ入力用インタフェースと、
    前記マルチユーザシステムに参加するための入力部および出力部と、
    前記ユーザ入力用インタフェースに応答し、いずれかの参加主体の動作を特定して制御することなく、前記単一または複数の参加主体の動作を制限する条件を変更することによって前記マルチユーザ環境を動的に変える手段と、を具備することを特徴とする装置。
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