JP2019013349A - 情報処理システム及び動画再生方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は例えばゲームセンター等のアミューズメント施設等に構築される。
図1に示したゲーム機10、携帯端末20、実況コントローラ21、映像システムワークステーション22は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータで実現される。図2は本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システムの機能構成について図3の機能ブロックを参照しつつ説明する。図3は本実施形態に係るゲーム機、実況コントローラ、映像システムワークステーション及び携帯端末の一例の機能ブロック図である。
以下では本実施形態に係る処理として、ゲーム後にバトルタイムライン画面を作成して表示し、そのバトルタイムライン画面からオペレータ又は解説者がリプレイしたいゲーム中のイベントを選択できる例を説明する。バトルタイムライン画面にはゲーム中に発生したイベントの内容を表すアイコンが時系列に配置されている。オペレータ又は解説者はバトルタイムライン画面からリプレイしたいイベントのアイコンを選択することで、そのイベントの場面が表示されるようにリプレイを開始できる。
映像システムワークステーション22は、ゲーム機10からのゲーム映像を同期して取り込み、ゲーム映像を参照しながら効果的な実況用コンテンツを含んだ実況用画面を制作する。実況用コンテンツは、テキストによる解説のコンテンツや、3D表示や2D表示によるコンテンツや、ビデオクリップによるコンテンツを含む。より具体的には、映像システムワークステーション22内のソフトウェアを用いて、イベントの実況解説に用いる各種の表示コンテンツを、図案やアニメーション挙動、各種のプログラムとの同期設定などを含め制作する。
図6はバトルタイムライン画面の作成処理の一例のフローチャートである。オペレータ又は解説者からの指示により、図6に示したバトルタイムライン画面の作成処理は開始される。なお、オペレータ又は解説者からの指示は実況コントローラ21から受け付けてもよいし、映像システムワークステーション22又は携帯端末20から受け付けてもよい。
[第2の実施形態]
第1の実施形態はゲーム機10から出力されるゲームデータを使用して、ゲーム中に発生したイベントがアイコンとして配置されたバトルタイムラインを作成し、リプレイするイベントの選択を容易としていた。
以下では本実施形態に係る処理として、プレゼン後に投票タイムライン画面を作成して表示し、投票タイムライン画面に表示されたオペレータ又は解説者が「いいね!!」の投票数を選択することで、その投票数の場面からリプレイを開始する例を説明する。投票タイムライン画面にはプレゼン中に投票された投票数を表すアイコンが時系列に配置されている。オペレータ又は解説者は投票タイムライン画面からリプレイしたい時間のアイコンを選択することで、その投票数となった場面が表示されるようにリプレイを開始できる。
本実施形態によれば、記録(録画)された映像に対応するログデータを利用して、動画の頭出し再生が可能な場面をアイコンにより表したタイムライン画面を表示し、そのタイムライン画面から頭出し再生を行う場面の選択を容易に受け付けることができる。結果として、本実施形態によれば、記録された映像に含まれるリプレイされそうな場面がタイムライン画面にアイコンとして表示されているため、リプレイ操作が容易となり、実況解説の質を向上させることができる。
10 ゲーム機
11、19、119 ビデオカメラ
12 バイタル計測機器
20、113、120 携帯端末
14、114 ビデオレコーダ
15、23、123 映像スイッチャ
16 映像分割・合成器
17 音声スイッチャ
18、118 マイク
21、121 実況コントローラ
22、122 映像システムワークステーション
24、124 音声ミキサ
25、125 大型モニタ
26、126 スピーカ
27、127 動画ストリーム配信装置
30、130 ネットワーク
51 ゲーム処理部
52 ゲーム映像音声出力部
53 ゲーム音声出力部
54 ゲームデータ出力部
61 同期ゲーム機選択部
62 ゲームデータ同期部
63 ゲームデータ加工部
64 ゲームデータ送信部
65 ゲームデータ記憶部
66 バトルタイムライン用ゲームデータ加工部
67 リプレイデータ制御部
71 コンテンツ制作部
72 ゲーム映像同期部
73 ゲームデータ取得部
74 画面生成部
75 画面合成部
76 映像出力部
77 音声出力部
78、81 操作部
79 操作内容通知部
Claims (6)
- ゲーム映像と、ゲームの中で起こった事象の内容及び時間を示すゲームデータと、を出力する一台以上のゲーム装置と、
前記ゲーム映像を記憶するゲーム映像記憶装置と、
前記ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶装置と、
前記ゲームデータを利用して、前記ゲームの中で起こった1つ以上の事象の内容及びその事象が起こった時間を表すコンテンツを表示し、ユーザから前記コンテンツの選択を受け付けるコンテンツ選択受付装置と、
選択を受け付けた前記コンテンツに基づき、前記コンテンツが表す前記事象が起こった時間から前記ゲーム映像の再生を開始するように再生装置を制御する制御装置と、
前記制御装置の制御により前記ゲーム映像記憶装置に記憶されている前記ゲーム映像を再生する再生装置と、
を有する情報処理システム。 - 前記コンテンツ選択受付装置は、前記事象の内容及び前記コンテンツの画像データを対応付けて記憶するコンテンツデータ記憶装置から、前記ゲームの中で起こった1つ以上の事象の内容と対応付けられた前記コンテンツの画像データを取得し、取得した前記コンテンツの画像データを前記事象が起こった時間に基づいて時系列に表示すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理システム。 - 前記コンテンツデータ記憶装置は、前記ゲーム装置が出力するゲームデータのうち、前記コンテンツ選択受付装置が表示する前記コンテンツの画像データを前記事象の内容と対応付けて記憶していること
を特徴とする請求項2記載の情報処理システム。 - 映像データの表示中に一台以上のユーザ端末から収集した情報を集計し、集計結果を時間と対応付けた集計結果データを記憶する集計結果データ記憶装置と、
前記映像データを記憶する映像データ記憶装置と、
前記集計結果データを利用して、前記集計結果及びその集計結果が集計された時間を表すコンテンツを表示し、ユーザから前記コンテンツの選択を受け付けるコンテンツ選択受付装置と、
選択を受け付けた前記コンテンツに基づき、前記コンテンツが表す前記集計結果が集計された時間から前記映像データの再生を開始するように再生装置を制御する制御装置と、
前記制御装置の制御により前記映像データ記憶装置に記憶されている前記映像データを再生する再生装置と、
を有する情報処理システム。 - ゲーム映像と、ゲームの中で起こった事象の内容及び時間を示すゲームデータと、を出力する一台以上のゲーム装置と、一台以上の情報処理装置とを有する情報処理システムの動画再生方法であって、
前記ゲーム映像及び前記ゲームデータを記憶する記憶ステップと、
前記ゲームデータを利用して、前記ゲームの中で起こった1つ以上の事象の内容及びその事象が起こった時間を表すコンテンツを表示し、ユーザから前記コンテンツの選択を受け付けるコンテンツ選択受付ステップと、
選択を受け付けた前記コンテンツに基づき、前記コンテンツが表す前記事象が起こった時間から前記ゲーム映像の再生を開始するように再生装置を制御する制御ステップと、
前記制御ステップの制御により前記ゲーム映像を再生する再生ステップと、
を有する動画再生方法。 - 一台以上のユーザ端末と、一台以上の情報処理装置とを有する情報処理システムの動画再生方法であって、
映像データの表示中に一台以上のユーザ端末から収集した情報を集計し、集計結果を時間と対応付けた集計結果データを記憶する集計結果記憶ステップと、
前記映像データを記憶する映像データ記憶ステップと、
前記集計結果データを利用して、前記集計結果及びその集計結果が集計された時間を表すコンテンツを表示し、ユーザから前記コンテンツの選択を受け付けるコンテンツ選択受付ステップと、
選択を受け付けた前記コンテンツに基づき、前記コンテンツが表す前記集計結果が集計された時間から前記映像データの再生を開始するように再生装置を制御する制御ステップと、
前記制御ステップの制御により前記映像データを再生する再生ステップと、
を有する動画再生方法。
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