JP7419635B2 - ゲームシステム、制御システム、制御方法およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム1は、制御システム10とゲーム装置20とを具備する。制御システム10とゲーム装置20とは、例えばインターネット等の通信網2を介して相互に通信可能である。制御システム10またはゲーム装置20と通信網2との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。なお、実際のゲームシステム1においては複数のゲーム装置20の各々が制御システム10と通信可能であるが、以下の説明では便宜的に1個のゲーム装置20に着目する。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
第3実施形態のゲーム装置20は、第1動作モードおよび第2動作モードの何れかで動作する。第1動作モードは、制御システム10からの指示に応じてゲームを制御する動作モード(遠隔制御モード)である。第2動作モードは、制御システム10からの指示によらずゲームを制御する動作モード(自動制御モード)である。遊技施設の従業者等の管理者(以下「施設管理者」という)は、ゲーム装置20の操作装置26を操作することで、第1動作モードおよび第2動作モードの何れかを選択する。
第4実施形態の進行指示データQは、複数の利用者Paのうち特定の利用者Paに対する指示を表す。管理者Pbは、管理画面Rにより各利用者Paの状況とゲームの進行状況とを確認しながら操作装置15を操作することで、N個のステーションS1~SNの何れかと当該ステーションSnの利用者Paに対する指示とを指定する。進行指示データ生成部111Aは、管理者Pbからの指示に応じて進行指示データQを生成する。進行指示データQは、第1実施形態と同様に、再生制御データCとともにゲーム装置20に送信される。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記A1)に係るゲーム装置(20)は、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成する進行状況データ生成部(232)と、前記進行状況データ(G)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信制御部(235)と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信制御部(236)とを具備し、前記ゲーム制御部(231)は、前記受信制御部(236)が受信した前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する。以上の態様によれば、進行状況データ(G)が通信装置(25)により制御システム(10)に送信され、当該進行状況データ(G)に応じて制御システム(10)により生成された進行指示データ(Q)が通信装置(25)により受信され、当該進行指示データ(Q)に応じてゲームが制御される。したがって、ゲームを手動により進行させる管理者がゲーム装置(20)の近傍に所在しなくても、制御システム(10)によりゲームの進行を制御することが可能である。
付記A1の好適例(付記A2)に係るゲーム装置(20)は、前記利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成部(233)を具備し、前記送信制御部(235)は、前記進行状況データ(G)と前記利用者データ(U)とを前記通信装置(25)により前記制御システム(10)に送信する。以上の態様によれば、進行状況データ(G)に加えて、利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)が、通信装置(25)により制御システム(10)に送信されるから、進行状況データ(G)および利用者データ(U)を利用することで、ゲームの進行状況と利用者(Pa)の状況との双方に応じた進行指示データ(Q)を制御システム(10)において生成することが可能である。
付記A2の好適例(付記A3)において、前記利用者データ(U)は、撮像装置(321)が撮像した前記利用者(Pa)の映像を表す映像データ(U1)、および、収音装置(322)が収音した前記利用者(Pa)の音声を表す音声データ(U2)、の少なくとも一方を含む。以上の態様によれば、撮像装置(321)が撮像した利用者(Pa)の挙動もしくは表情、または、収音装置(322)が収音した利用者(Pa)の音声の内容または抑揚に応じた適切な進行指示データ(Q)を、制御システム(10)において生成することが可能である。
付記A1から付記A3の何れかの好適例(付記A4)において、前記ゲームは、複数の抽選要素の何れかを抽選体(B)により選択する物理抽選により利用者(Pa)の当選が判定される抽選ゲームであり、前記進行指示データ(Q)は、前記抽選体(B)の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者(Pa)からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する。
付記A1から付記A4の何れかの好適例(付記A5)において、前記ゲーム制御部(231)は、第1動作モードにおいて、前記受信制御部(236)が受信した前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御し、第2動作モードにおいて、前記進行指示データ(Q)によらず前記ゲームを制御する。以上の態様によれば、制御システム(10)から受信した進行指示データ(Q)に応じてゲームを制御するほか、進行指示データ(Q)によらずゲームを制御することも可能である。
付記A1から付記A5の何れかの好適例(付記A6)に係るゲーム装置(20)は、前記ゲームをプレイする複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して、前記進行指示データ(Q)が表す指示を再生装置(27,31)に再生させる再生制御部(234)を具備する。以上の態様によれば、進行指示データ(Q)が表す指示を複数の利用者(Pa)のうちの特定の利用者(Pa)に報知することが可能である。
付記A6の好適例(付記A7)において、前記再生装置(27)は、前記複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対応する位置に移動可能であり、前記再生制御部(234)は、前記特定の利用者(Pa)に対応する位置に前記再生装置(27)を移動させた状態で、前記進行指示データ(Q)が表す指示を前記再生装置(27)に再生させる。以上の態様によれば、再生装置(27)を移動させることで、複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して、進行指示データ(Q)が表す指示を報知することが可能である。また、特定の利用者(Pa)に対応する位置に再生装置(27)が移動するから、再生装置(27)が再生の対象とする特定の利用者(Pa)を、他の利用者(Pa)が容易に把握できるという利点もある。ゲームシステム(1)によるゲームの観戦者が、再生対象となる特定の利用者(Pa)を容易に把握できるという利点もある。
本発明の好適な態様(付記A8)に係るゲームシステム(1)は、通信網(2)を介して相互に通信可能なゲーム装置(20)と制御システム(10)とを具備するシステムであって、前記ゲーム装置(20)は、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成する進行状況データ生成部(232)と、前記進行状況データ(G)を第1通信装置(25)により前記通信網(2)を介して前記制御システム(10)に送信する第1送信制御部(235)と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記第1通信装置(25)により受信する第1受信制御部(236)とを具備し、前記制御システム(10)は、前記進行状況データ(G)を、前記ゲーム装置(20)から前記通信網(2)を介して第2通信装置(13)により受信する第2受信制御部(115)と、前記進行指示データ(Q)を生成する進行指示データ生成部(111)と、前記進行指示データ生成部(111)が生成した前記進行指示データ(Q)を前記第2通信装置(13)により前記通信網(2)を介して前記ゲーム装置(20)に送信する第2送信制御部(114)とを具備し、前記ゲーム制御部(231)は、前記第1受信制御部(236)が受信した前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する。
付記A8の好適例(付記A9)において、前記進行指示データ生成部(111)は、前記進行状況データ(G)が表すゲームの進行状況を参照可能な管理者(Pb)からの指示に応じて前記進行指示データ(Q)を生成する。以上の構成によれば、進行状況データ(G)が表すゲームの進行状況を参照した管理者(Pb)からの指示に応じて、当該進行状況に対応した多様な進行指示データ(Q)を生成できる。
付記A8の好適例(付記A10)において、前記進行指示データ生成部(111)は、進行状況データ(G)に応じた制御データ(X)と進行指示データ(Q)との関係を機械学習により学習した生成モデル(M1)を利用して、前記第2受信制御部(115)が受信した前記進行状況データ(G)に対応する進行指示データ(Q)を生成する。以上の構成によれば、機械学習済の生成モデル(M1)を利用して進行指示データ(Q)が生成されるから、制御システム(10)に各種の指示を付与する管理者(Pb)を必要とせずに、進行状況データ(G)に対して適切な進行指示データ(Q)を生成できる。
本発明の好適な態様(付記A11)に係るゲーム装置(20)の動作方法は、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム装置(20)が、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成し(Sc2)、前記進行状況データ(G)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信し(Sc4)、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信し(Sc5)、前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する(Sc1,Sc6)。
本発明の好適な態様(態様A12)に係るプログラムは、ゲーム装置(20)が具備する1以上のプロセッサ(23)に、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームを制御するゲーム制御処理(Sc1,Sc6)と、前記ゲームの進行状況を表す進行状況データ(G)を生成する進行状況データ(G)生成処理(Sc2)と、前記進行状況データ(G)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信処理(Sc4)と、前記ゲームの進行を指示する進行指示データ(Q)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信処理(Sc5)とを実行させ、前記ゲーム制御処理においては、前記進行指示データ(Q)に応じて前記ゲームを制御する(Sc1,Sc6)。
本発明の好適な態様(付記B1)に係るゲーム装置(20)は、ゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成部(233)と、前記利用者データ(U)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信制御部(235)と、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信制御部(236)と、前記ゲーム制御部(231)による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる再生制御部(234)とを具備する。以上の構成によれば、利用者(Pa)の状況に応じた仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)により再生することで、利用者(Pa)によるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。また、利用者データ(U)に応じて再生制御データ(C)を生成するための機能をゲーム装置(20)に搭載する必要がないから、ゲーム装置(20)の構成および処理が簡素化されるという利点がある。
付記B1の好適例(付記B2)において、前記ゲームは、利用者(Pa)による遊技媒体の使用量に応じた数量の報酬が結果に応じて当該利用者(Pa)に付与されるゲームである。
付記B2の好適例(付記B3)において、前記利用者データ(U)は、撮像装置(321)が撮像した前記利用者(Pa)の映像を表す映像データ(U1)、および、収音装置(322)が収音した前記利用者(Pa)の音声を表す音声データ(U2)、の少なくとも一方を含む。以上の態様によれば、撮像装置(321)が撮像した利用者(Pa)の挙動もしくは表情、または、収音装置(322)が収音した利用者(Pa)の音声の内容または抑揚に応じた適切な仮想キャラクタ(V)を再生可能な再生制御データ(C)を、制御システム(10)において生成することが可能である。
付記B1から付記B3の何れかの好適例(付記B4)において、前記再生制御部(234)は、前記ゲームをプレイする複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して、前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる。以上の態様によれば、複数の利用者(Pa)のうちの特定の利用者(Pa)に対して仮想キャラクタ(V)が再生されるから、当該利用者(Pa)によるゲームのプレイを効果的に支援することが可能である。
付記B4の好適例(付記B5)において、前記再生装置(27)は、前記複数の利用者(Pa)のうち何れかの利用者(Pa)に対応する位置に移動可能であり、前記再生制御部(234)は、前記特定の利用者(Pa)に対応する位置に前記再生装置(27)を移動させた状態で前記仮想キャラクタ(V)を再生させる。以上の態様によれば、再生装置(27)を移動させることで、複数の利用者(Pa)のうち特定の利用者(Pa)に対して仮想キャラクタ(V)を表示することが可能である。また、特定の利用者(Pa)に対応する位置に再生装置(27)が移動するから、仮想キャラクタ(V)の再生の対象となる特定の利用者(Pa)を、他の利用者(Pa)が容易に把握できるという利点もある。ゲームシステム(1)によるゲームの観戦者が、仮想キャラクタ(V)の再生の対象となる特定の利用者(Pa)を容易に把握できるという利点もある。
本発明の好適な態様(付記B6)に係るゲームシステム(1)は、通信網(2)を介して相互に通信可能なゲーム装置(20)と制御システム(10)とを具備するシステムであって、前記ゲーム装置(20)は、ゲームを制御するゲーム制御部(231)と、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成部(233)と、前記利用者データ(U)を第1通信装置(25)により前記通信網(2)を介して前記制御システム(10)に送信する第1送信制御部(235)と、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記第1通信装置(25)により受信する第1受信制御部(236)と、前記ゲーム制御部(231)による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる再生制御部(234)とを具備し、前記制御システム(10)は、前記利用者データ(U)を、前記ゲーム装置(20)から前記通信網(2)を介して第2通信装置(13)により受信する第2受信制御部(115)と、前記再生制御データ(C)を生成する再生制御データ生成部(112)と、前記再生制御データ生成部(112)が生成した前記再生制御データ(C)を前記第2通信装置(13)により前記通信網(2)を介して前記ゲーム装置(20)に送信する第2送信制御部(114)とを具備する。
付記B6の好適例(付記B7)において、前記再生制御データ生成部(112)は、前記利用者データ(U)が表す利用者(Pa)の状況を参照可能な管理者(Pb)からの指示に応じて前記再生制御データ(C)を生成する。以上の構成によれば、利用者データ(U)が表す利用者(Pa)の状況を参照した管理者(Pb)からの指示に応じて、利用者(Pa)の状況に応じた多様な再生制御データ(C)を生成できる。
付記B6の好適例(付記B8)において、前記再生制御データ生成部(112)は、利用者データ(U)に応じた制御データ(X)と再生制御データ(C)との関係を機械学習により学習した生成モデル(M2)を利用して、前記第2受信制御部(115)が受信した前記利用者データ(U)に対応する再生制御データ(C)を生成する。以上の構成によれば、機械学習済の生成モデル(M2)を利用して再生制御データ(C)が生成されるから、制御システム(10)に各種の指示を付与する管理者(Pb)を必要とせずに、利用者データ(U)に対して適切な再生制御データ(C)を生成できる。
本発明の好適な態様(付記B9)に係るゲーム装置(20)の動作方法は、ゲームを制御するゲーム装置(20)が、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成し、前記利用者データ(U)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信し、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信し、前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる。
本発明の好適な態様(付記B10)に係るプログラムは、ゲーム装置(20)が具備する1以上のプロセッサ(23)に、ゲームを制御するゲーム制御処理(Sc1,Sc6)と、前記ゲームをプレイする利用者(Pa)の状況を表す利用者データ(U)を生成する利用者データ生成処理(Sc3)と、前記利用者データ(U)を通信装置(25)により通信網(2)を介して制御システム(10)に送信する送信処理(Sc4)と、仮想キャラクタ(V)を再生装置(27,31)に再生させるための再生制御データ(C)を、前記制御システム(10)から前記通信網(2)を介して前記通信装置(25)により受信する受信処理(Sc5)と、前記ゲーム制御処理(Sc1,Sc6)に並行して、前記再生制御データ(C)に応じて前記仮想キャラクタ(V)を前記再生装置(27,31)に再生させる再生処理(Sc7)とを実行させる。
Claims (19)
- 通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、
前記ゲーム装置は、
利用者がプレイするゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームの進行状況を表す進行状況データを生成する進行状況データ生成部と、
撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データを生成する利用者データ生成部と、
前記進行状況データおよび前記利用者データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
前記ゲームの進行を指示する進行指示データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記進行状況データおよび前記利用者データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況と、前記映像データが表す映像または前記音声データが表す音声とを再生装置に再生させる再生制御部と、
前記再生装置を利用可能な管理者からの指示に応じて前記進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、前記第1受信制御部が受信した前記進行指示データに応じて前記ゲームを制御する
ゲームシステム。 - 通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームの進行状況を表す進行状況データを生成する進行状況データ生成部と、
前記進行状況データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
前記ゲームの進行を指示する進行指示データと、仮想キャラクタを再生装置に再生させるための再生制御データとを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部と、
前記ゲーム制御部による前記ゲームの制御に並行して、前記再生制御データに応じて前記仮想キャラクタを前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記進行状況データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて前記進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記管理者からの指示に応じて前記再生制御データを生成する再生制御データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データと、前記再生制御データ生成部が生成した前記再生制御データとを、前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、前記第1受信制御部が受信した前記進行指示データに応じて前記ゲームを制御する
ゲームシステム。 - 通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、
前記ゲーム装置は、
複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームの進行状況を表す進行状況データを生成する進行状況データ生成部と、
前記進行状況データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行指示データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記進行状況データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて前記進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、前記第1受信制御部が受信した前記進行指示データに応じて前記ゲームを制御する
ゲームシステム。 - 施設内に設置されたゲーム装置と、前記施設外に設置された制御システムとを具備し、前記ゲーム装置と前記制御システムとが通信網を介して相互に通信可能なシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームの進行状況を表す進行状況データを生成する進行状況データ生成部と、
前記進行状況データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
前記ゲームの進行を指示する進行指示データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記進行状況データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて前記進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、第1動作モードにおいて、前記第1受信制御部が受信した前記進行指示データに応じて前記ゲームを制御し、第2動作モードにおいて、前記施設内の管理者からの指示に応じて前記ゲームを制御する
ゲームシステム。 - 通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、
前記ゲーム装置は、
利用者がプレイするゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームの進行状況を表す進行状況データを生成する進行状況データ生成部と、
撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データを生成する利用者データ生成部と、
前記進行状況データおよび前記利用者データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
前記ゲームの進行を指示する進行指示データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記進行状況データおよび前記利用者データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
進行状況データおよび利用者データを含む制御データと進行指示データとの関係を機械学習により学習した生成モデルを利用して、前記第2受信制御部が受信した前記進行状況データおよび前記利用者データを含む制御データに対応する進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、前記第1受信制御部が受信した前記進行指示データに応じて前記ゲームを制御する
ゲームシステム。 - 通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するシステムであって、
前記ゲーム装置は、
複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームの進行状況を表す進行状況データを生成する進行状況データ生成部と、
前記進行状況データを第1通信装置により前記通信網を介して前記制御システムに送信する第1送信制御部と、
前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行指示データを、前記制御システムから前記通信網を介して前記第1通信装置により受信する第1受信制御部とを具備し、
前記制御システムは、
前記進行状況データを、前記ゲーム装置から前記通信網を介して第2通信装置により受信する第2受信制御部と、
進行状況データに応じた制御データと進行指示データとの関係を機械学習により学習した生成モデルを利用して、前記第2受信制御部が受信した前記進行状況データに対応する進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記第2通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する第2送信制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、前記第1受信制御部が受信した前記進行指示データに応じて前記ゲームを制御する
ゲームシステム。 - 利用者がプレイするゲームの進行状況を表す進行状況データと、撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データとを、ゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況と、前記映像データが表す映像または前記音声データが表す音声とを再生装置に再生させる再生制御部と、
前記再生装置を利用可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部と
を具備する制御システム。 - ゲームの進行状況を表す進行状況データをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記管理者からの指示に応じて、仮想キャラクタを前記ゲーム装置の再生装置に再生させるための再生制御データを生成する再生制御データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データと、前記再生制御データ生成部が生成した前記再生制御データとを、前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部と
を具備する制御システム。 - 複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームの進行状況を表すデータであって、前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行状況データを、ゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部と、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部と、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部と
を具備する制御システム。 - 利用者がプレイするゲームの進行状況を表す進行状況データと、撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データとを、ゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信し、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況と、前記映像データが表す映像または前記音声データが表す音声とを再生装置に再生させ、
前記再生装置を利用可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成し、
前記生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する
コンピュータシステムにより実現される制御方法。 - ゲームの進行状況を表す進行状況データをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信し、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成し、
前記管理者からの指示に応じて、仮想キャラクタを前記ゲーム装置の再生装置に再生させるための再生制御データを生成し、
前記生成した前記進行指示データと前記生成した前記再生制御データとを、前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する
コンピュータシステムにより実現される制御方法。 - 複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームの進行状況を表すデータであって、前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行状況データを、ゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信し、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成し、
前記生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する
コンピュータシステムにより実現される制御方法。 - 利用者がプレイするゲームの進行状況を表す進行状況データと、撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データとをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信し、
進行状況データおよび利用者データを含む制御データと進行指示データとの関係を機械学習により学習した生成モデルを利用して、前記受信した前記進行状況データおよび前記利用者データを含む制御データに対応し、かつ、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成し、
前記生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する
コンピュータシステムにより実現される制御方法。 - 複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームの進行状況を表す進行状況データをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信し、
進行状況データに応じた制御データと進行指示データとの関係を機械学習により学習した生成モデルを利用して、前記受信した前記進行状況データに対応し、かつ、前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行指示データを生成し、
前記生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する
コンピュータシステムにより実現される制御方法。 - 利用者がプレイするゲームの進行状況を表す進行状況データと、撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データとを、ゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況と、前記映像データが表す映像または前記音声データが表す音声とを再生装置に再生させる再生制御部と、
前記再生装置を利用可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部、および、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部、
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。 - ゲームの進行状況を表す進行状況データをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部、
前記管理者からの指示に応じて、仮想キャラクタを前記ゲーム装置の再生装置に再生させるための再生制御データを生成する再生制御データ生成部、および、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データと、前記再生制御データ生成部が生成した前記再生制御データとを、を前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部、
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。 - 複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームの進行状況を表すデータであって、前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行状況データを、ゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部、
前記進行状況データが表すゲームの進行状況を参照可能な管理者からの指示に応じて、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部、および、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部、
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。 - 利用者がプレイするゲームの進行状況を表す進行状況データと、撮像装置が撮像した前記利用者の映像を表す映像データ、および、収音装置が収音した前記利用者の音声を表す音声データ、の少なくとも一方を含む利用者データとをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部、
進行状況データおよび利用者データを含む制御データと進行指示データとの関係を機械学習により学習した生成モデルを利用して、前記受信制御部が受信した前記進行状況データおよび前記利用者データを含む制御データに対応し、かつ、前記ゲームの進行を指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部、および、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部、
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。 - 複数の抽選要素の何れかを抽選体により選択する物理抽選により利用者の当選が判定されるゲームの進行状況を表す進行状況データをゲーム装置から通信網を介して通信装置により受信する受信制御部、
進行状況データに応じた制御データと進行指示データとの関係を機械学習により学習した生成モデルを利用して、前記受信制御部が受信した前記進行状況データに対応し、かつ、前記抽選体の投入、遊技媒体の使用量に関する前記利用者からの指示を受付ける受付期間の終了、および、前記複数の抽選要素の何れかの選択、の少なくともひとつを指示する進行指示データを生成する進行指示データ生成部、および、
前記進行指示データ生成部が生成した前記進行指示データを前記通信装置により前記通信網を介して前記ゲーム装置に送信する送信制御部、
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。
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