JP6369734B1 - ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム - Google Patents
ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6369734B1 JP6369734B1 JP2017133987A JP2017133987A JP6369734B1 JP 6369734 B1 JP6369734 B1 JP 6369734B1 JP 2017133987 A JP2017133987 A JP 2017133987A JP 2017133987 A JP2017133987 A JP 2017133987A JP 6369734 B1 JP6369734 B1 JP 6369734B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- bet
- unit
- candidates
- candidate
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 140
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 12
- 241000777300 Congiopodidae Species 0.000 description 98
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 23
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 14
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 14
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 7
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム装置1は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部553と、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部554と、複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部557と、抽選実行部557の抽選結果と、ベット受付部554でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部558と、入賞判定部558の入賞判定の結果、ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部559と、を有し、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補に関して、優先通知部553によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
【選択図】図4
Description
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。
ゲーム装置1は、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレースゲーム等の競争体の順位を決定するゲームと、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームと、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等を含む。本実施形態では、ゲーム装置1は、競馬ゲームを実行する。なお、ゲーム装置1は、競馬ゲームとは異なる抽選ゲーム(例えば、ルーレットゲーム)を実行してもよい。
各競走馬には、例えば能力値データが付与されている。各競走馬の能力値データから、各競走馬がレースにおいて1位となる確率(勝率)を算出する。レースに出走する競走馬の確率の和は1となる。各競走馬について算出された確率に基づいて抽選を実行し、1位となる競走馬を決定する。続いて、残りの競走馬の能力値データに基づいて、残りの競走馬の中で最上位(全体としての2位)となる確率を残りの競争馬それぞれについて算出し、当該算出された各競走馬の確率に基づいて抽選を実行し、全体として2位となる競走馬を決定する。同様の処理を残りの順位に関しても実行し、各競走馬の順位を決定する。なお、競争馬の能力値の他に、馬場の状態や気候の状況等のパラメータを組み合わせて、レースにおける勝率を算出してもよい。
複数の競走馬の各々には、互いに異なる番号が割り当てられている。競走馬と番号との対応関係は、ゲーム装置1に表示される。プレイヤは、競走馬に割り当てられた番号を用いて、競走馬を指定する。
ボタンP1は、領域R4に、支援画像G1を表示させたり、支援画像G1の表示を消したりするために用いられる。
具体的には、単勝ベット方式では、馬番「1」のベット候補B1と、ベット額「50」のベット額候補C1とが組み合わされ、馬連ベット方式では、馬番「1」と馬番「4」とのベット候補B2と、ベット額「30」のベット額候補C2とが組み合わされている。なお、秘書A1が推奨するベット候補およびベット額候補の組合せは、図2に示した組合せに限らず適宜変更可能である。
秘書A1が推奨するベット候補は、複数のベット候補の中から秘書A1(ゲーム装置1)によって選択されたベット候補である。秘書A1が推奨するベット額候補は、秘書A1(ゲーム装置1)によって決定されたベット額である。
ボタンP2は、ベット候補B1に対してベット額候補C1でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP2を操作することによって、ベット候補B1に対してベット額候補C1でベットすることができる。ボタンP3は、ベット候補B2に対してベット額候補C2でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP3を操作することによって、ベット候補B2に対してベット額候補C2でベットすることができる。ボタンP4は、秘書A1が推奨するベット候補に関連づけられたオッズの表示と非表示とを切り替えるためのボタンである。
本実施形態では、プレイヤがゲーム画像Gにタッチすると、操作受付装置12は、プレイヤのタッチ位置を検出する。ゲーム装置1は、操作受付装置12が検出したタッチ位置に基づいて、プレイヤの操作内容を認識する。
図3は、ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、プロセッサ19とプロセッサ35が独立又は協働してプログラムを実行することによって実現される制御部550の一例を示した機能ブロック図である。例えば、抽選実行部557やフィールド制御部560は、プロセッサ35が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。また、ベット候補質問部551やベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、指示ベット実行部556、入賞判定部557、報酬付与部559、クレジット管理部561はプロセッサ19が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。なお、この例に限定されず、例えば、ベット候補質問部551やベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、指示ベット実行部556、入賞判定部557、報酬付与部559、クレジット管理部561についてもプロセッサ35が所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、全ての機能についてプロセッサ19とプロセッサ35が協働してそれぞれ所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、その他の例であってもよい。
以下では、説明の簡略化を図るため、1つのステーション部10のみがセンター部30に接続されている態様について説明を行う。
例えば、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問を秘書コメントA2(図2参照)として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3(図2参照)に表示する。
例えば、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット候補の回答として受け付ける。
例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット額の回答として受け付ける。
優先通知部553は、優先ベット候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に、優先ベット候補とは異なるベット候補を表示せずに優先ベット候補を表示することによって、優先ベット候補を、優先ベット候補とは異なるベット候補よりも優先的にプレイヤに通知する。
優先通知部553は、例えば、ベット額の回答に基づいて、優先ベット額候補を決定する。例えば、ベット額の回答が「ベット額を50ベットにする」旨である場合、優先通知部553は、優先ベット額候補として、50ベットを決定する。優先通知部553は、優先ベット額候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
例えば、ベット受付部554は、1種類のベット方式に対応するベット候補指定画像を表示させるためのタブT1〜T5のいずれかへの操作と、ベット候補指定画像に表された同一ベット方式に属する複数のベット候補の中からベット予定のベット候補を指定する操作と、を含む操作を、絞込み操作としてプレイヤから受け付ける。
ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、ベット候補に対するベットとして、ベット候補へのベット額候補でのベットを受け付ける。
指示ベット実行部556は、プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、ベット傾向情報収集部555にて収集したベット傾向の情報に基づいて、複数のベット候補の中からベット候補を選択する。例えば、ベット傾向の情報が、複数のベット候補の中で最も低いオッズのベット候補にベットする傾向を表す場合、指示ベット実行部556は、複数のベット候補の中で最も低いオッズのベット候補に対してベットを実行する。このため、指示ベット実行部556は、プレイヤの分身のようにベットを実行する。
なお、ベット受付部554は、指示ベット実行部556が実行したベットを受け付け可能である。
例えば、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補でない場合には、当該ベット候補に関連づけられた報酬を付与する。入賞が成立したベット候補が優先ベット候補である場合には、報酬付与部559は、当該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
ベット候補に関連づけられた報酬は、本実施形態では、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(クレジット)である。
追加の報酬は、ベット候補に関連づけられた報酬と同様にクレジットでもよいし、クレジットとは異なる報酬でもよい。
報酬付与部559は、所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する。所定の特典は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。
所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムは、例えば、秘書用のアクセサリーでもよいし、プレイヤが育成している競走馬への飼い葉でもよい。
クレジット管理部561は、投入口13に投入されたコインの数に応じてクレジットを管理する。クレジット管理部561は、プレイヤの競馬ゲームへの参加に応じて、クレジット数を消費する。クレジット管理部561は、払戻口15からのコインの払い出しを管理する。クレジット管理部561は、報酬に応じてクレジット数を更新する。
図5は、ゲーム装置1(具体的には、ステーション部10とセンター部30)の動作を説明するためのフローチャートである。以下では、プレイヤがゲーム画像GのボタンP1を操作して、支援画像G1が表示装置11に表示されているとする。
組合せD1では、ベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とのいずれかを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「単勝」か「馬連」を回答する。「単勝」という回答は、ベット方式として単勝ベット方式を特定するために用いられる。「馬連」という回答は、ベット方式として馬連ベット方式を特定するために用いられる。
組合せD2では、ベット方式として、3連複ベット方式か否かを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「すき」か「きらい」を回答する。「すき」という回答は、ベット方式として3連複ベット方式を特定するために用いられる。「きらい」という回答はベット方式として3連複ベット方式以外のベット方式を特定するために用いられる。
組合せD3は、馬名という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「買う」という回答は、競争馬として「AA」を特定するために用いられる。
組合せD4は、プレイヤが所有する競走馬という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「応援する」という回答は、競争馬としてプレイヤの競走馬を特定するために用いられる。
組合せD5は、パドックでの競争馬の調子という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「BB」という回答は、競争馬として「BB」を特定するために用いられる。「CC」という回答は、競争馬として「CC」を特定するために用いられる。
組合せD6は、競争馬が属する枠という観点で競走馬を特定するために使用される。
組合せD7は、競争馬の脚質という観点で競走馬を特定するために使用される。
なお、競争馬を特定するための観点の他の例としては、騎手という観点、競争馬の血統という観点、人気という観点、および、前走の勝ち馬という観点等が挙げられる。
組合せD8は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を選択するために用いられる。
組合せD9は、第2閾値(第2閾値<第1閾値)よりも低いオッズが関連づけられているベット候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第2閾値よりも低いオッズが関連づけられているベット候補を選択するために用いられる。
組合せD10は、基準となるベット額が「100ベット」であるか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額として100ベットを選択するために用いられる。
組合せD11は、ベット額を前回に比べて増やすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて増やすことを特定するために用いられる。
組合せD12は、ベット額を前回に比べて減らすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて減らすことを特定するために用いられる。
なお、組合せD11は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値を超えた場合に用いられる。また、組合せD12は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値よりも少なくなった場合に用いられる。
優先通知部553は、例えば、組合せD1に関して「馬連」という回答があり、組合せD3に関して「買う」という回答があり、組合せD8に関して「はい」という回答があった場合、馬連ベット方式の複数のベット候補の中から、馬名「AA」に対応するとともに第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を、優先ベット候補として選択する。
優先通知部553は、例えば、組合せD10に関して「100ベット」という回答があった場合、ベット額の候補として「100ベット」を選択する。
また、優先通知部553は、組合せD11に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額に第1所定数ベット(例えば、20ベット)を加算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第1所定ベット数は20ベットに限らず適宜変更可能である。
また、優先通知部553は、組合せD12に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額から第2所定数ベット(例えば、10ベット)を減算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第2所定ベット数は10ベットに限らず適宜変更可能である。ここで、前回のベット額から第2所定数ベットを減算したベット額が1よりも小さくなる場合には、組合せD12は使用されない。
また、優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に複数の優先ベット候補を表示する場合、各優先ベット候補についてのベット額の候補を相互に異ならせてもよい(図2参照)。
例えば、ベット受付部554は、絞込み操作を経て、ベット候補へのベット額を指定したベットを受け付ける。また、ベット受付部554(優先ベット受付部554a)は、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補B1へのベット額候補C1でのベットを受け付ける。
ベット受付部554は、プレイヤから受け付けたベットの履歴を、プレイヤのベット傾向の情報として、記憶装置34に記憶する。
ステップS514では、抽選実行部557は、まず、各競走馬の能力パラメータ等に基づいて、複数の競走馬の中から1着の競走馬を抽選で決定する。続いて、抽選実行部557は、複数の競走馬から1着になった競走馬を除いた残りの競争馬の能力パラメータ等に基づいて、残りの競争馬の中から2着の競走馬を抽選で決定する。以下、抽選実行部557は同様に、最下位の競争馬が確定するまで抽選を繰り返す。フィールド制御部556は、抽選結果に合うように複数の模型馬33を制御する。
例えば、抽選によって、1着が馬番「2」で、2着が馬番「5」との着順が決定された場合、入賞判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット候補と、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」の組合せのベット候補は入賞したと判定する。一方、1着が馬番「5」で、2着が馬番「2」との着順が決定された場合、入賞判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット候補は入賞してないと判定し、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」との組合せのベット対象は入賞したと判定する。
なお、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータを減算してもよい。この場合、所定のパラメータの初期値は、例えば、MAXでもよいし、MINとMAXとの間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第2特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMIN)になると、所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。
図11は、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行う動作を説明するためのフローチャートである。図11において、図5に示した動作と同一の動作については同一符号を付してある。以下、図11に示した動作について、図5に示した動作と異なる点を中心に説明する。
ステップS526では、例えば、単勝ベット方式のベット候補に対するベットの割合が、他のベット方式のベット候補に対するベットの割合よりも高く、かつ、ベットされた単勝ベット方式のベット候補のオッズが3倍以下であることを、ベット傾向の情報が表す場合、指示ベット実行部556は、単勝ベット方式の複数のベット候補の中から、オッズが3倍以下のベット候補を選択する。
また、ステップS526では、ベット額として30ベットが使われることが最も多いことを、ベット傾向の情報が表す場合、指示ベット実行部556は、ベット額として30ベットを選択する。
なお、ステップS526におけるベット候補およびベット額の選択手法は適宜変更可能である。
一方、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも減っている場合、指示ベット実行部556は、秘書コメントA2に「ごめんなさい」等の謝りのコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
優先通知部553は、音声を用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。この場合、優先通知部553は、音声と表示とを用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよいし、音声のみを用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
指示ベット実行部556は、例えば、通信回線を介してプレイヤの端末装置からプレイヤの識別情報とともに自動ベットで使用可能なクレジット数の情報を受け付け、使用可能なクレジット数の範囲内でベットを実行してもよい。また、プレイヤの端末装置からサーバ装置に対して自動ベットで使用可能なクレジット数の情報を送信し、該サーバ装置からゲーム装置1の指示ベット実行部556に対して自動ベット可能なクレジット数の情報を送信するようにしてもよい。なお、ゲーム装置1の抽選結果の情報をサーバ装置で受信して、該抽選結果の情報に基づいてプレイヤのクレジット数の増減処理を実行してもよい。
ベット候補質問部551は、図8に示したような、ベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
ベット候補質問部551は、図9に示したような、ベット額に関する質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
例えば、ベット候補質問部551は、プレイヤが第1所定回数連続して第1報酬を受けている場合に、組合せD11を提示してもよい。なお、第1所定回数は、2回以上であればよい。
また、ベット候補質問部551は、プレイヤが第2所定回数連続して第1報酬を受けていない場合に、組合せD12を提示してもよい。なお、第2所定回数は、2回以上であればよい。
ベット候補質問部551は、図7の組合せD3およびD4のような、1頭の競争馬を指定した質問と回答候補を提示した後、プレイヤが、指定された競走馬に対して否定的な回答をした場合、ベット候補質問部551は、プレイヤに、1頭の競走馬を指定させる質問をしてもよい。
図12は、プレイヤに1頭の競走馬を指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。
所定のパラメータの値が特定値になった際にプレイ可能になる所定ゲームは、報酬の多さを競うゲームではなく、報酬からベット数を差し引いた値(「収支」とも称される)の多さ、または、報酬をベット数で除算した値(「回収率」とも称される)を競うゲームであってもよい。
競馬ゲーム等の抽選ゲームが有するベット方式の種類は、1種類以上であればよい。
ゲーム装置1は、複数のステーション部10の代わりに、1つのステーション部10を備えてもよい。
フィールド31と複数の模型馬33とフィールド制御部560は省略されてもよい。
図4に示した複数の機能部の全部または一部は、例えば、FPGA(field programmable gate array)またはASIC(Application Specific IC)等の電子回路であるハードウェアで実現されてもよい。
差込口14と読取装置16と書込装置17は、省略されてもよい。具体的には、プレイヤのカードに記憶装置に記憶された識別情報を読取装置16で読み取らせる代わりに、プレイヤに識別情報を入力するタッチ操作又はボタン操作を行わせてもいい。また、プレイヤのカードにプレイデータを記憶させるのではなく、識別情報と関連付けてゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶させてもよい。
ベット候補質問部551とベット額質問部552の両方または一方が、省略されてもよい。ベット候補質問部551が省略された場合、優先通知部553は、例えば、複数のベット候補の中から、優先ベット候補をランダムに選択する。ベット額質問部552が省略された場合、優先通知部553は、例えば、優先ベット額候補をランダムに決定する。
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)と、前記抽選実行部(557)の抽選結果と、前記ベット受付部(554)でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(558)と、前記入賞判定部(558)の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部(559)と、を有し、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
例えば、競争体の順位を抽選で決定するゲーム装置(1)では、抽選によって決定される着順として生じ得る複数の事象のうち、ゲーム装置(1)においてベット可能な事象を意味する。一例を挙げると、競馬ゲームの単勝ベット方式に属する複数のベット候補は、抽選によって1着になり得る個々の競走馬によって特定され、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
また、ビンゴゲームにおける複数のベット候補は、例えば、抽選によってビンゴが成立し得る複数のビンゴシート、または、抽選によってビンゴが成立し得るビンゴシート状の複数のラインであって、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
また、ルーレットゲームにおける複数のベット候補は、例えば、抽選によってボールが入り得る複数のポケット(番号付きポケット)であり、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
例えば、優先通知部(553)は、一部のベット候補を通知するが、他のベット候補を通知しないことによって、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知する。
また、優先通知部(553)は、一部のベット候補を他のベット候補よりも大きく表示することによって、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
また、優先通知部(553)は、他のベット候補と比較して、一部のベット候補に対してプレイヤの意識が向くようにするために、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知する。
例えば、ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)を介して、間接的に、受け付けてもよい。
ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、例えばプレイヤから、直接的に、受け付けてもよい。プレイヤから直接的にベットを受け付けるベット受付部(554)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)によって構成されてもよい。
例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬がクレジット報酬である場合、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジット報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジット報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、抽選権の付与などでもよい。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合には該ベット候補に関連づけられた報酬を付与し、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合には該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
また、1つのボールが入ったポケットの番号を予想するボール抽選ゲームにおいては、ベット候補に関連づけられた報酬は、入賞したポケットの番号を的中させたプレイヤ数で全体報酬を分割するような場合、全体報酬をプレイヤ数で除算した報酬でもよい。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1または2に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部(551)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット候補質問部(551)で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット候補を優先的に通知することが可能なる。
ベット候補に関する質問の一例としては、例えば、ベット方式を特定するための質問、競争馬を特定するための質問、および、オッズに基づいてベット候補を特定するための質問が挙げられる。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記優先通知部(553)は、前記一部のベット候補とともにベット額の候補も通知する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、ベット額の候補が通知されない場合に比べて、ベット額についても容易に指定することができる。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記4に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット額質問部(552)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット額質問部(552)で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補とともに通知するベット額を決定する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット額を通知することが可能なる。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されているベット候補に関して入賞が成立している場合には、前記報酬の少なくとも一部として所定のパラメータを加算又は減算し、該所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する。
所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部(554)は、前記複数のベット候補の中から所定のベット候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け可能であり、 前記優先通知部(553)によって優先的に通知されたベット候補に対して前記絞り込むための操作を経ることなくベットを受け付け可能とする優先ベット受付部(554a)を有する。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部(555)と、前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部(555)にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する指示ベット実行部(556)を有し、前記ベット受付部(554)は、前記指示ベット実行部(556)が実行したベットを受け付け可能である。
一態様に係るゲーム装置は、一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理(S500〜S510)と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理(S512)と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する処理(S514)と、前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理(S516)と、前記入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する処理(S518〜S522)と、を実行し、前記入賞が成立したベット候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与する。
一態様に係るゲーム装置のプログラムは、一以上のプロセッサ(35)を具備するゲーム装置(1)のプログラムであって、当該一以上のプロセッサ(35)の少なくとも一部を、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)、前記抽選実行部(557)の抽選結果と、前記ベット受付部(554)でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(558)、および、前記入賞判定部(558)の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部(559)として機能させ、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
Claims (9)
- 複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、
前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部と、
前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部と、
を有し、
前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与し、
前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する
ゲーム装置。 - 前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、
前記優先通知部によって優先的に通知されていない場合には該ベット候補に関連づけられた報酬を付与し、
前記優先通知部によって優先的に通知されている場合には該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記優先通知部は、前記一部のベット候補とともにベット額の候補も通知する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット額質問部をさらに有し、
前記優先通知部は、前記ベット額質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補とともに通知するベット額を決定する請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記報酬付与部は、前記優先通知部によって優先的に通知されているベット候補に関して入賞が成立している場合には、前記報酬の少なくとも一部として所定のパラメータを加算又は減算し、該所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記ベット受付部は、
前記複数のベット候補の中から所定のベット候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け可能であり、
前記優先通知部によって優先的に通知されたベット候補に対して前記絞り込むための操作を経ることなくベットを受け付け可能とする優先ベット受付部を有する請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部と、
前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する指示ベット実行部と、を有し、
前記ベット受付部は、前記指示ベット実行部が実行したベットを受け付け可能である請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、
前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、
複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理と、
前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する処理と、
前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する処理と、
前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付ける処理と
を実行し、
前記入賞が成立したベット候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与し、
前記優先的にプレイヤに通知する処理では、前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する、
ゲーム装置。 - 一以上プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部、
前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部、
前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部、および
前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部
として機能させ、
前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与し、
前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する、ゲーム装置のプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017133987A JP6369734B1 (ja) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
PCT/JP2018/025155 WO2019009274A1 (ja) | 2017-07-07 | 2018-07-03 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
TW107123117A TWI690354B (zh) | 2017-07-07 | 2018-07-04 | 遊戲裝置及遊戲裝置的程式 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017133987A JP6369734B1 (ja) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6369734B1 true JP6369734B1 (ja) | 2018-08-08 |
JP2019013535A JP2019013535A (ja) | 2019-01-31 |
Family
ID=63104376
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017133987A Active JP6369734B1 (ja) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6369734B1 (ja) |
TW (1) | TWI690354B (ja) |
WO (1) | WO2019009274A1 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020218142A1 (ja) * | 2019-04-25 | 2020-10-29 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置、ゲームシステム、制御システム、ゲーム装置の動作方法、制御システムの動作方法、およびプログラム |
JP2020178909A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-05 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム |
JP2020178908A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-05 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム |
JP2020185495A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-19 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6746151B1 (ja) * | 2019-07-31 | 2020-08-26 | 株式会社チアード | ベッティング受付装置、ベッティング受付方法及びプログラム |
CN111729301A (zh) * | 2020-06-15 | 2020-10-02 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端 |
JP7014989B1 (ja) | 2021-03-22 | 2022-02-02 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003093744A (ja) * | 2001-07-19 | 2003-04-02 | Sega Corp | 競争ゲームのベット制御方法 |
JP2008073366A (ja) * | 2006-09-22 | 2008-04-03 | Aruze Corp | 遊技システム |
JP2009112778A (ja) * | 2007-11-05 | 2009-05-28 | Aruze Corp | 遊技機及びその制御方法 |
JP2009172104A (ja) * | 2008-01-23 | 2009-08-06 | Sega Corp | 競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラム |
JP2016165445A (ja) * | 2015-03-04 | 2016-09-15 | ラスベガス サンズ コーポレイションLas Vegas Sands Corp. | バカラのマルチプレイ方法及びシステム |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7607975B2 (en) * | 2001-07-19 | 2009-10-27 | Sega Corporation | Bet control method for race game |
US9858765B2 (en) * | 2015-10-18 | 2018-01-02 | Horse Place Ltd. | Simulating race events according to betting information |
-
2017
- 2017-07-07 JP JP2017133987A patent/JP6369734B1/ja active Active
-
2018
- 2018-07-03 WO PCT/JP2018/025155 patent/WO2019009274A1/ja active Application Filing
- 2018-07-04 TW TW107123117A patent/TWI690354B/zh active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003093744A (ja) * | 2001-07-19 | 2003-04-02 | Sega Corp | 競争ゲームのベット制御方法 |
JP2008073366A (ja) * | 2006-09-22 | 2008-04-03 | Aruze Corp | 遊技システム |
JP2009112778A (ja) * | 2007-11-05 | 2009-05-28 | Aruze Corp | 遊技機及びその制御方法 |
JP2009172104A (ja) * | 2008-01-23 | 2009-08-06 | Sega Corp | 競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラム |
JP2016165445A (ja) * | 2015-03-04 | 2016-09-15 | ラスベガス サンズ コーポレイションLas Vegas Sands Corp. | バカラのマルチプレイ方法及びシステム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
"HORSERIDERS2", 電撃ARCADEカードゲーム, vol. 第15巻 第34号, JPN6018008422, 10 October 2009 (2009-10-10), pages 88 - 95 * |
梅津爆発: "『スタポケ』の大きな目標であるWBC/SWBCに出走するための育成方法とは?【連載第3回】", 電撃APP, JPN6018008423, 12 May 2017 (2017-05-12), pages [2018年2月26日検索] * |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020218142A1 (ja) * | 2019-04-25 | 2020-10-29 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置、ゲームシステム、制御システム、ゲーム装置の動作方法、制御システムの動作方法、およびプログラム |
JP2020178909A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-05 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム |
JP2020178908A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-05 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム |
JP2020185495A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-19 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム |
JP7343185B2 (ja) | 2019-04-25 | 2023-09-12 | 株式会社コナミアミューズメント | 制御システム、コンピュータプログラム及び制御方法 |
JP7419635B2 (ja) | 2019-04-25 | 2024-01-23 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、制御システム、制御方法およびプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019013535A (ja) | 2019-01-31 |
TW201906653A (zh) | 2019-02-16 |
WO2019009274A1 (ja) | 2019-01-10 |
TWI690354B (zh) | 2020-04-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6369734B1 (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
US20190340885A1 (en) | System for managing individual performance challenges in fantasy gaming | |
JP2005058541A (ja) | 遊技用装置 | |
WO2016100942A9 (en) | System for managing individual performance challenges in fantasy gaming | |
JP4570642B2 (ja) | 遊技用システム | |
JP4344777B1 (ja) | ポイント付与装置、及び、プログラム | |
JP2006110094A (ja) | 遊技機 | |
JP2019088852A (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
WO2020262500A1 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
KR100473310B1 (ko) | 레이싱 게임 장치 및 이 레이싱 게임 장치에서의 특별레이스 출현 방법 | |
JP2006198134A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP3877323B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2006198072A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP5427010B2 (ja) | ゲームシステム、及びメダル払出装置 | |
US8277296B2 (en) | Horse race gaming machine | |
JP4070769B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP4856893B2 (ja) | 会員サービス提供システム | |
JP2005058542A (ja) | 遊技用システム | |
JP6442783B1 (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
WO2013183335A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御サーバ及び記録媒体 | |
JP3878957B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2014008296A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御サーバ、ゲーム制御プログラム | |
JP2019018066A (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
JP6035791B2 (ja) | 遊技情報提供装置、遊技情報提供システム、遊技情報提供方法、プログラムおよび記録媒体 | |
JP2007069014A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180514 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180605 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180627 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6369734 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |