JP6369734B1 - ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム - Google Patents

ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP6369734B1
JP6369734B1 JP2017133987A JP2017133987A JP6369734B1 JP 6369734 B1 JP6369734 B1 JP 6369734B1 JP 2017133987 A JP2017133987 A JP 2017133987A JP 2017133987 A JP2017133987 A JP 2017133987A JP 6369734 B1 JP6369734 B1 JP 6369734B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bet
unit
candidates
candidate
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017133987A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2019013535A (ja
Inventor
庸輔 佐々木
庸輔 佐々木
昇 中坂
昇 中坂
野駆 平鍋
野駆 平鍋
哲夫 石田
哲夫 石田
尚吾 東
尚吾 東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Konami Amusement Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Amusement Co Ltd filed Critical Konami Amusement Co Ltd
Priority to JP2017133987A priority Critical patent/JP6369734B1/ja
Priority to PCT/JP2018/025155 priority patent/WO2019009274A1/ja
Priority to TW107123117A priority patent/TWI690354B/zh
Application granted granted Critical
Publication of JP6369734B1 publication Critical patent/JP6369734B1/ja
Publication of JP2019013535A publication Critical patent/JP2019013535A/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

【課題】幅広いベット候補に対するベットを促し得るゲーム装置を提供する。
【解決手段】ゲーム装置1は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部553と、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部554と、複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部557と、抽選実行部557の抽選結果と、ベット受付部554でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部558と、入賞判定部558の入賞判定の結果、ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部559と、を有し、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補に関して、優先通知部553によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
【選択図】図4

Description

本発明は、ゲーム装置およびゲーム装置のプログラムに関する。
複数のベット候補を有する抽選ゲーム(例えば、競馬ゲーム)を実行するゲーム装置が存在する(特許文献1参照)。
特開2017−23481号公報
ところで、抽選ゲームに慣れていないプレイヤ等は、どのベット候補にベットしてよいか迷ってしまい、ベットするベット候補の数が少なくなることがある。このため、抽選ゲームを実行するゲーム装置において、抽選ゲームに慣れていないプレイヤに、幅広いベット候補に対するベットを促すことが難しいという課題があった。
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数のベット候補を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置において、幅広いベット候補に対するベットを促し得る技術を提供することを解決課題の一つとする。
本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部と、前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部と、を有し、前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与し、前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する
本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。 ゲーム画像Gの一例を示した図である。 ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。 制御部550の一例を示した機能ブロック図である。 ゲーム装置1の動作を説明するためのフローチャートである。 ベット方式を特定するための質問と回答候補の組合せ例を示した図である。 競争馬を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。 ベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。 ベット額に関する質問と回答候補との組合せ例を示した図である。 所定ゲームの一例を説明するための図である。 ゲーム装置1の他の動作を説明するためのフローチャートである。 1頭の競走馬を指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。
以下、図面を参照しながら本発明に係る実施の形態を説明する。図面において各部の寸法および縮尺は実際の構成の寸法および縮尺と適宜異なる。以下に記載する実施の形態は、本発明の好適な具体例である。このため、本実施形態には、技術的に好ましい種々の限定が付されている。しかしながら、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、実施形態に限られない。
[A.実施形態]
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。
[1.ゲーム装置の概要]
ゲーム装置1は、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレースゲーム等の競争体の順位を決定するゲームと、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームと、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等を含む。本実施形態では、ゲーム装置1は、競馬ゲームを実行する。なお、ゲーム装置1は、競馬ゲームとは異なる抽選ゲーム(例えば、ルーレットゲーム)を実行してもよい。
競馬ゲームは、複数の抽選要素の一例として、複数の競走馬キャラクタを用いる。以下、競走馬キャラクタを、単に「競走馬」とも称する。競走馬は、競争体の一例でもある。複数の競走馬の中に、プレイヤが育てた競走馬が含まれてもよい。
各競走馬には、例えば能力値データが付与されている。各競走馬の能力値データから、各競走馬がレースにおいて1位となる確率(勝率)を算出する。レースに出走する競走馬の確率の和は1となる。各競走馬について算出された確率に基づいて抽選を実行し、1位となる競走馬を決定する。続いて、残りの競走馬の能力値データに基づいて、残りの競走馬の中で最上位(全体としての2位)となる確率を残りの競争馬それぞれについて算出し、当該算出された各競走馬の確率に基づいて抽選を実行し、全体として2位となる競走馬を決定する。同様の処理を残りの順位に関しても実行し、各競走馬の順位を決定する。なお、競争馬の能力値の他に、馬場の状態や気候の状況等のパラメータを組み合わせて、レースにおける勝率を算出してもよい。
複数の競走馬の各々には、互いに異なる番号が割り当てられている。競走馬と番号との対応関係は、ゲーム装置1に表示される。プレイヤは、競走馬に割り当てられた番号を用いて、競走馬を指定する。
競馬ゲームは、単勝ベット方式と、馬連ベット方式と、ワイドベット方式と、馬単ベット方式と、3連複ベット方式と、3連単ベット方式と、を有する。
単勝ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着になると予想される1頭の競走馬を指定するベット方式である。馬連ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着になると予想される2頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。ワイドベット方式は、競馬ゲームにおいて1着から3着に入ると予想される2頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。馬単ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着になると予想される2頭の競走馬を着順通りに指定するベット方式である。3連複ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着と3着になると予想される3頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。3連単ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着と3着になると予想される3頭の競走馬を着順通りに指定するベット方式である。
馬連ベット方式およびワイドベット方式の各々は、流しベット方式を有する。流しベット方式は、1頭の競走馬を「軸」として指定し、1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。
馬単ベット方式は、1着流しベット方式と、2着流しベット方式と、マルチ流しベット方式を有する。1着流しベット方式は、1着となる1頭の競走馬を「軸」として指定し、2着となる1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。2着流しベット方式は、2着となる1頭の競走馬を「軸」として指定し、1着となる1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。マルチ流しベット方式は、1着流しベット方式と2着流しベット方式とを組み合わせたベット方式である。具体的には、マルチ流しベット方式は、1着流しベット方式での「軸」および2着ベット方式での「軸」として、共通の1頭の競走馬を指定し、1着流しベット方式での「相手」および2着ベット方式での「相手」として、共通の1頭以上の競走馬を指定するベット方式である。
馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式の各々は、ボックスベット方式を有する。馬連ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、馬連ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。ワイドベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、ワイドベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。馬単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、馬単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。
3連複ベット方式および3連単ベット方式の各々は、1頭軸流しベット方式と、2頭軸流しベット方式を有する。1頭軸流しベット方式は、1頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。2頭軸流しベット方式は、2頭の競走馬を「軸」として指定し、1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。
3連単ベット方式は、さらに、1頭軸マルチ流しベット方式と、2頭軸マルチ流しベット方式を有する。1頭軸マルチ流しベット方式は、1頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。2頭軸マルチ流しベット方式は、2頭の競走馬を「軸」として指定し、1頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。
3連複ベット方式および3連単ベット方式の各々は、ボックスベット方式も有する。3連複ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、3連複ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。3連単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、3連単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。
なお、競馬ゲームは、他の種類のベット方式を有してもよい。
各ベット方式には、複数のベット候補が存在する。ベット候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ベット方式に則って表したものである。ベット候補は、競争馬を用いて特定される。各ベット候補は、複数の競走馬のうち少なくとも1頭の競走馬に対応する。ベット候補は「馬券」または「勝馬投票券」と称されることもある。ベット候補には、オッズ(odds)が関連づけられている。
単勝ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、単勝ベット方式に従って指定される1頭の競走馬によって特定される。
馬連ベット方式に属する複数のベット候補の各々、ワイドベット方式に属する複数のベット候補の各々、および、馬単ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される2頭の競走馬によって特定される。
3連複ベット方式に属する複数のベット候補の各々、および、3連単ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される3頭の競走馬によって特定される。
図1に示したゲーム装置1は、業務用のゲーム装置(いわゆる、アーケードゲーム機)である。ゲーム装置1は、業務用のゲーム装置に限らず適宜変更可能である。例えば、ゲーム装置1は、家庭用のゲーム装置またはモバイル端末装置であってもよい。
ゲーム装置1は、複数のステーション部10と、センター部30と、を含む。
複数のステーション部10は、センター部30を取り囲むようにゲーム装置1に設けられている。プレイヤは、ステーション部10ごとに存在し得る。複数のステーション部10の各々は、表示装置11と、操作受付装置12と、投入口13と、差込口14と、払戻口15と、を含む。
表示装置11は、表示部の一例である。表示装置11は、ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する。ゲーム画像上には、プレイヤを支援するゲームキャラクタ(以下「秘書」とも称する)を表示する画像(以下「支援画像」とも称する)が表示され得る。
図2は、ゲーム画像Gの一例を示した図である。ゲーム画像Gは、領域R1〜R4を有する。
領域R1には、競走馬の名称(馬名)H1および番号(馬番)H2等の競走馬に関する情報が表示される。プレイヤは、領域R1を視認することによって競走馬と馬番との関係等を認識できる。なお、領域R1には、競走馬に関する他の情報(例えば、過去の戦績、脚質および専門家の予想(評価))が表示されてもよい。また、領域R1には、レース名、レースコースおよび競馬場名等の情報が表示されてもよい。
領域R2には、単勝ベット方式に属するベット候補が表示される。領域R2には、各競走馬の単勝のオッズも表示されてもよい。
領域R3には、5つのタブT1〜T5と、ボタンP1およびP5が表示される。タブT1は、馬連ベット方式に対応する。タブT2は、ワイドベット方式に対応する。タブT3は、馬単ベット方式に対応する。タブT4は、3連複ベット方式に対応する。タブT5は、3連単ベット方式に対応する。プレイヤは、タブT1〜T5のいずれかを指定可能である。
ボタンP1は、領域R4に、支援画像G1を表示させたり、支援画像G1の表示を消したりするために用いられる。
支援画像G1には、秘書A1と、秘書コメントA2と、コミュニケーションウィンドウA3と、秘書ゲージA4が表示される。秘書コメントA2は、秘書A1のコメントを示す。コミュニケーションウィンドウA3は、秘書A1とプレイヤとのコミュニケーションのために使用される。プレイヤは、秘書A1とのコミュニケーションを通じて、秘書A1が推奨するベット候補等の提示を受けることができる。秘書ゲージA4は、後述する所定のパラメータの値をグラフによって示す。なお、秘書A1は、複数の秘書の中からプレイヤによって選択されてもよい。選択された秘書に応じて、秘書コメントA2の内容が変更されてもよい。
図2に示したコミュニケーションウィンドウA3には、単勝ベット方式と馬連ベット方式との各々について、秘書A1が推奨するベット候補およびベット額候補の組合せ例が示されている。
具体的には、単勝ベット方式では、馬番「1」のベット候補B1と、ベット額「50」のベット額候補C1とが組み合わされ、馬連ベット方式では、馬番「1」と馬番「4」とのベット候補B2と、ベット額「30」のベット額候補C2とが組み合わされている。なお、秘書A1が推奨するベット候補およびベット額候補の組合せは、図2に示した組合せに限らず適宜変更可能である。
秘書A1が推奨するベット候補は、複数のベット候補の中から秘書A1(ゲーム装置1)によって選択されたベット候補である。秘書A1が推奨するベット額候補は、秘書A1(ゲーム装置1)によって決定されたベット額である。
図2に示したコミュニケーションウィンドウA3には、さらに、ボタンP2、P3およびP4が示されている。
ボタンP2は、ベット候補B1に対してベット額候補C1でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP2を操作することによって、ベット候補B1に対してベット額候補C1でベットすることができる。ボタンP3は、ベット候補B2に対してベット額候補C2でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP3を操作することによって、ベット候補B2に対してベット額候補C2でベットすることができる。ボタンP4は、秘書A1が推奨するベット候補に関連づけられたオッズの表示と非表示とを切り替えるためのボタンである。
領域R3において、タブT1〜T5のいずれかが指定された場合、すなわち、タブT1〜T5のいずれかに対応するベット方式が指定された場合、領域R4には、指定されたベット方式に属するベット候補を指定するためのベット候補指定画像が表示される。ベット候補指定画像は、指定されたベット方式に属する複数のベット候補を表す。プレイヤは、ベット候補指定画像に表された複数のベット候補の中から、ベットする予定のベット候補を指定する。
ボタン(自動ベットボタン)P5は、ゲーム装置1に自動的に競馬ゲームを実行させるベット実行指示操作を受け付ける。ベット実行指示操作は、所定の指示操作の一例である。プレイヤは、ボタンP5を操作することによって、プレイヤが不在の間、プレイヤの代わりにゲーム装置1にベットを実行させることができる。
図1に戻って、操作受付装置12は、プレイヤの操作を受け付ける。本実施形態では、表示装置11の表示面に重ね合わされたタッチパネルが、操作受付装置12として用いられる。操作受付装置12は、タッチパネルに限らず適宜変更可能である。例えば、操作受付装置12は、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部でもよい。
本実施形態では、プレイヤがゲーム画像Gにタッチすると、操作受付装置12は、プレイヤのタッチ位置を検出する。ゲーム装置1は、操作受付装置12が検出したタッチ位置に基づいて、プレイヤの操作内容を認識する。
投入口13には、コインが投入される。コインはメダルとも称され得る。ゲーム装置1は、投入されたコインに対応するクレジットを蓄積する。以下、蓄積されたクレジットの数を「クレジット数」とも称する。プレイヤは、蓄積されたクレジットから競馬ゲームに必要なクレジットを消費することで、競馬ゲームに参加(ベット)できる。ベットされたベット候補が、抽選の結果、入賞すると、ゲーム装置1は、プレイヤに報酬を与える。報酬は、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。本実施形態では、報酬として、クレジットが与えられる。クレジットは、競馬ゲーム内で利用可能な通貨であればよい。クレジット数は、例えば、実際の金銭、コイン、チケット、ポイントまたは引換券に変換可能であってもよい。
差込口14には、プレイヤに配布されたカードが差し込まれる。このカードには、プレイヤの識別情報(IDコード)が書き込まれている。ゲーム装置1は、差込口14に差し込まれたカードに、プレイヤのプレイデータを書き込むことができる。また、一部又は全部のプレイデータについて、プレイヤの識別情報と関連付けてサーバ装置の記憶装置に記憶し、ゲーム装置1はサーバ装置からプレイヤの識別情報に関連付けられたプレイヤデータを取得するようにしてもよい。プレイヤは、このカードを用いることによって、後日、競馬ゲームの続きを行うことができる。なお、カードは例えばICカードであり、非接触ICカードリーダ・ライタを使って、プレイヤの識別情報を取得したり、プレイヤのプレイデータを書き込んだりする。また、差込口14を設けずに、筺体の表面に読取装置や書込装置を設ける態様であってもよい。
払戻口15からは、コインが払い出される。例えば、払戻口15は、報酬として与えられたクレジットから変換されたコインを払い出す。ゲーム装置1は、コインの払い出しに代えて、払い戻されるコインに相当するクレジット数(以下「払い戻しクレジット数」と称する)を、差込口14に挿入されたカードに書き込んでもよい。この際、カードに、既にクレジット数が書き込まれている場合には、ゲーム装置1は、既に書き込まれているクレジット数に、払い戻しクレジット数を加算してもよい。
センター部30は、フィールド31と、フィールド31内に設けられた馬場32と、馬場32を走行する複数の模型馬33と、を含む。複数の模型馬33は、複数の競走馬と1対1で対応する。複数の模型馬33は、複数の競走馬が行う競馬レースを3次元で表現する。
[2.ハードウェア構成]
図3は、ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。
ステーション部10は、上述した表示装置11および操作受付装置12に加えて、読取装置16と、書込装置17と、記憶装置18と、プロセッサ19と、を含む。読取装置16は、差込口14に差し込まれたカードからデータを読み取る。書込装置17は、差込口14に差し込まれたカードにプレイヤのプレイデータおよびクレジット数等を書き込む。記憶装置18は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置18は、プロセッサ19の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ステーション部で実行すべきゲーム装置1のプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ19は、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。プロセッサ19は、記憶装置18に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ19は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。
センター部30は、記憶装置34と、プロセッサ35と、を含む。記憶装置34は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置34は、プロセッサ35の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、センター部30で実行すべきゲーム装置1のプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ35は、例えば、CPUである。プロセッサ35は、記憶装置34に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ35は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。
[3.機能ブロック]
図4は、プロセッサ19とプロセッサ35が独立又は協働してプログラムを実行することによって実現される制御部550の一例を示した機能ブロック図である。例えば、抽選実行部557やフィールド制御部560は、プロセッサ35が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。また、ベット候補質問部551やベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、指示ベット実行部556、入賞判定部557、報酬付与部559、クレジット管理部561はプロセッサ19が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。なお、この例に限定されず、例えば、ベット候補質問部551やベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、指示ベット実行部556、入賞判定部557、報酬付与部559、クレジット管理部561についてもプロセッサ35が所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、全ての機能についてプロセッサ19とプロセッサ35が協働してそれぞれ所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、その他の例であってもよい。
以下では、説明の簡略化を図るため、1つのステーション部10のみがセンター部30に接続されている態様について説明を行う。
制御部550は、ベット候補質問部551と、ベット額質問部552と、優先通知部553と、ベット受付部554と、ベット傾向情報収集部555と、指示ベット実行部556と、抽選実行部557と、入賞判定部558と、報酬付与部559と、フィールド制御部560と、クレジット管理部561と、を含む。
ベット候補質問部551は、プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知する。
例えば、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問を秘書コメントA2(図2参照)として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3(図2参照)に表示する。
ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問に対する回答(以下「ベット候補の回答」とも称する)を受け付ける。
例えば、ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット候補の回答として受け付ける。
ベット額質問部552は、プレイヤに対してベット額に関する質問を通知する。
例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答(以下「ベット額の回答」とも称する)を受け付ける。
例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット額の回答として受け付ける。
優先通知部553は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する。以下、優先通知部553が優先的に通知するベット候補を「優先ベット候補」とも称する。ここで、優先ベット候補が含まれる複数のベット候補は、競馬ゲームが有する全てのベット候補の中の2以上のベット候補であればよい。
優先通知部553は、例えば、ベット候補の回答に基づいて、優先ベット候補を選択する。例えば、ベット候補の回答が「レースが荒れる」旨である場合、優先通知部553は、予め設定された閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補の全部または一部を、優先ベット候補として選択する。
優先通知部553は、優先ベット候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に、優先ベット候補とは異なるベット候補を表示せずに優先ベット候補を表示することによって、優先ベット候補を、優先ベット候補とは異なるベット候補よりも優先的にプレイヤに通知する。
また、優先通知部553は、優先ベット候補とともに、優先ベット候補に対するベット額の候補もプレイヤに通知する。以下、優先通知部553が通知するベット額の候補を「優先ベット額候補」とも称する。
優先通知部553は、例えば、ベット額の回答に基づいて、優先ベット額候補を決定する。例えば、ベット額の回答が「ベット額を50ベットにする」旨である場合、優先通知部553は、優先ベット額候補として、50ベットを決定する。優先通知部553は、優先ベット額候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
ベット受付部554は、競馬ゲームが有する複数のベット候補の少なくとも1つのベット候補に対するベットを受け付ける。
ベット受付部554は、複数のベット候補の中から所定のベット候補(例えば、馬連ベット方式の馬番「1」と馬番「4」)に絞り込むための操作(以下「絞込み操作」と称する)をプレイヤから受け付ける。
例えば、ベット受付部554は、1種類のベット方式に対応するベット候補指定画像を表示させるためのタブT1〜T5のいずれかへの操作と、ベット候補指定画像に表された同一ベット方式に属する複数のベット候補の中からベット予定のベット候補を指定する操作と、を含む操作を、絞込み操作としてプレイヤから受け付ける。
ベット受付部554は、優先ベット受付部554aを含む。優先ベット受付部554aは、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補に対して、絞込み操作を経ることなくベットを受け付けることができる。例えば、優先ベット受付部554aは、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補B1に対して、絞込み操作を経ることなくベットを受け付けることができる。
ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、ベット候補に対するベットとして、ベット候補へのベット額候補でのベットを受け付ける。
ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、プレイヤからベットを受け付けるごとに、受け付けたベットを示す情報を、プレイヤのベット傾向の情報として記憶装置34に記憶していく。
ベット傾向情報収集部555は、記憶装置34から、プレイヤのベット傾向の情報を収集する。
指示ベット実行部556は、例えば、プレイヤが不在の場合に、プレイヤに代わって、複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する。
指示ベット実行部556は、プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、ベット傾向情報収集部555にて収集したベット傾向の情報に基づいて、複数のベット候補の中からベット候補を選択する。例えば、ベット傾向の情報が、複数のベット候補の中で最も低いオッズのベット候補にベットする傾向を表す場合、指示ベット実行部556は、複数のベット候補の中で最も低いオッズのベット候補に対してベットを実行する。このため、指示ベット実行部556は、プレイヤの分身のようにベットを実行する。
指示ベット実行部556が受ける所定の指示操作としては、例えば、ボタン(自動ベットボタン)P5が受け付けたベット実行指示操作が用いられる。なお、所定の指示操作は、ベット実行指示操作に限らず、ベット実行指示操作とは異なる指示操作でもよい。
指示ベット実行部556は、ベット傾向の情報が示すベット傾向に従って、ベット候補に対するベット額も決定する。指示ベット実行部556は、選択したベット候補に対して、決定したベット額でベットを実行する。
なお、ベット受付部554は、指示ベット実行部556が実行したベットを受け付け可能である。
抽選実行部557は、複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する。例えば、抽選実行部557は、着順ごとに、複数の競走馬の中から1頭の競走馬を選択するための抽選を実行する。
入賞判定部558は、抽選実行部557の抽選結果と、ベット受付部554にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う。本実施形態では、入賞判定部558は、ベット受付部554がベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に該当するベット候補についてのみ、入賞と判定する。
報酬付与部559は、入賞判定部558の入賞判定の結果、ベットが受け付けられたベット候補に関して入賞が成立している場合には、プレイヤに報酬を付与する。
報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補に関して、優先通知部553によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
例えば、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補でない場合には、当該ベット候補に関連づけられた報酬を付与する。入賞が成立したベット候補が優先ベット候補である場合には、報酬付与部559は、当該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
ベット候補に関連づけられた報酬は、本実施形態では、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(クレジット)である。
追加の報酬は、ベット候補に関連づけられた報酬と同様にクレジットでもよいし、クレジットとは異なる報酬でもよい。
なお、報酬付与部559は、優先ベット候補に関して入賞が成立している場合には、当該優先ベット候補に対する報酬の少なくとも一部として、所定のパラメータを加算又は減算する。所定のパラメータは、例えば、クレジット数とは独立したパラメータである。
報酬付与部559は、所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する。所定の特典は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。
所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムは、例えば、秘書用のアクセサリーでもよいし、プレイヤが育成している競走馬への飼い葉でもよい。
フィールド制御部560は、競馬ゲームに応じて複数の模型馬33を制御する。
クレジット管理部561は、投入口13に投入されたコインの数に応じてクレジットを管理する。クレジット管理部561は、プレイヤの競馬ゲームへの参加に応じて、クレジット数を消費する。クレジット管理部561は、払戻口15からのコインの払い出しを管理する。クレジット管理部561は、報酬に応じてクレジット数を更新する。
[4.動作の説明]
図5は、ゲーム装置1(具体的には、ステーション部10とセンター部30)の動作を説明するためのフローチャートである。以下では、プレイヤがゲーム画像GのボタンP1を操作して、支援画像G1が表示装置11に表示されているとする。
ベット候補質問部551は、ベット候補に関する質問を、秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS500)。このため、プレイヤは、秘書A1から、ベット候補に関する質問をされている感覚になる。
ステップS500では、ベット候補に関する質問としては、例えば、ベット方式を特定するための質問と、競争馬を特定するための質問と、オッズに基づいてベット候補を特定するための質問が用いられる。
図6は、ベット方式を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD1では、ベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とのいずれかを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「単勝」か「馬連」を回答する。「単勝」という回答は、ベット方式として単勝ベット方式を特定するために用いられる。「馬連」という回答は、ベット方式として馬連ベット方式を特定するために用いられる。
組合せD2では、ベット方式として、3連複ベット方式か否かを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「すき」か「きらい」を回答する。「すき」という回答は、ベット方式として3連複ベット方式を特定するために用いられる。「きらい」という回答はベット方式として3連複ベット方式以外のベット方式を特定するために用いられる。
図7は、競争馬を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD3は、馬名という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「買う」という回答は、競争馬として「AA」を特定するために用いられる。
組合せD4は、プレイヤが所有する競走馬という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「応援する」という回答は、競争馬としてプレイヤの競走馬を特定するために用いられる。
組合せD5は、パドックでの競争馬の調子という観点で競走馬を特定するために使用される。例えば、「BB」という回答は、競争馬として「BB」を特定するために用いられる。「CC」という回答は、競争馬として「CC」を特定するために用いられる。
組合せD6は、競争馬が属する枠という観点で競走馬を特定するために使用される。
組合せD7は、競争馬の脚質という観点で競走馬を特定するために使用される。
なお、競争馬を特定するための観点の他の例としては、騎手という観点、競争馬の血統という観点、人気という観点、および、前走の勝ち馬という観点等が挙げられる。
図8は、選択されるベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD8は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を選択するために用いられる。
組合せD9は、第2閾値(第2閾値<第1閾値)よりも低いオッズが関連づけられているベット候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第2閾値よりも低いオッズが関連づけられているベット候補を選択するために用いられる。
プレイヤは、ベット候補に関する質問に対する回答を、当該回答の候補のいずれかをタッチして、ゲーム装置1に入力する。
ベット候補質問部551は、プレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答をプレイヤのベット候補の回答として受け付ける(ステップS502)。
続いて、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS504)。このため、プレイヤは、秘書A1から、ベット額に関する質問をされている感覚になる。
図9は、ベット額に関する質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
組合せD10は、基準となるベット額が「100ベット」であるか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額として100ベットを選択するために用いられる。
組合せD11は、ベット額を前回に比べて増やすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて増やすことを特定するために用いられる。
組合せD12は、ベット額を前回に比べて減らすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて減らすことを特定するために用いられる。
なお、組合せD11は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値を超えた場合に用いられる。また、組合せD12は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値よりも少なくなった場合に用いられる。
プレイヤは、ベット額に関する質問に対するプレイヤの回答を、当該質問に対する回答の候補のいずれかをタッチして、ゲーム装置1に入力する。
ベット額質問部552は、プレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答をプレイヤのベット額の回答として受け付ける(ステップS506)。
続いて、優先通知部553は、ベット候補に関する質問に対する回答に基づいて優先ベット候補を選択し、さらに、ベット額に関する質問に対する回答に基づいてベット額の候補を選択する(ステップS508)。
ステップS508では、優先通知部553は、以下のように、優先ベット候補を選択する。
優先通知部553は、例えば、組合せD1に関して「馬連」という回答があり、組合せD3に関して「買う」という回答があり、組合せD8に関して「はい」という回答があった場合、馬連ベット方式の複数のベット候補の中から、馬名「AA」に対応するとともに第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット候補を、優先ベット候補として選択する。
また、ステップS510では、優先通知部553は、以下のように、ベット額の候補を選択する。
優先通知部553は、例えば、組合せD10に関して「100ベット」という回答があった場合、ベット額の候補として「100ベット」を選択する。
また、優先通知部553は、組合せD11に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額に第1所定数ベット(例えば、20ベット)を加算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第1所定ベット数は20ベットに限らず適宜変更可能である。
また、優先通知部553は、組合せD12に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額から第2所定数ベット(例えば、10ベット)を減算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第2所定ベット数は10ベットに限らず適宜変更可能である。ここで、前回のベット額から第2所定数ベットを減算したベット額が1よりも小さくなる場合には、組合せD12は使用されない。
続いて、優先通知部553は、優先ベット候補とベット額の候補とを、コミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS510)。このため、プレイヤは、秘書A1から、優先ベット候補とベット額の候補とを提示された感覚になる。よって、プレイヤは、競馬ゲームに慣れていなくても、秘書A1の提示に従って、複数のベット候補の中から、指定するベット候補を指定しやすくなる。
なお、ステップS510において、ステップS508で選択した優先ベット候補の数が、所定値(例えば「2」)よりも多い場合、優先通知部553は、3つ以上の優先ベット候補の中から、コミュニケーションウィンドウA3に表示する優先ベット候補を所定値の数だけ選定してもよい。なお、所定値は、2に限らず適宜変更可能である。
また、優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に複数の優先ベット候補を表示する場合、各優先ベット候補についてのベット額の候補を相互に異ならせてもよい(図2参照)。
続いて、ベット受付部554は、複数のベット候補の少なくとも1つのベット候補へのベット額を指定したベットを受け付ける(ステップS512)。
例えば、ベット受付部554は、絞込み操作を経て、ベット候補へのベット額を指定したベットを受け付ける。また、ベット受付部554(優先ベット受付部554a)は、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット候補B1へのベット額候補C1でのベットを受け付ける。
ベット受付部554は、プレイヤから受け付けたベットの履歴を、プレイヤのベット傾向の情報として、記憶装置34に記憶する。
続いて、抽選実行部557は、所定のタイミングになると、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する(ステップS514)。
ステップS514では、抽選実行部557は、まず、各競走馬の能力パラメータ等に基づいて、複数の競走馬の中から1着の競走馬を抽選で決定する。続いて、抽選実行部557は、複数の競走馬から1着になった競走馬を除いた残りの競争馬の能力パラメータ等に基づいて、残りの競争馬の中から2着の競走馬を抽選で決定する。以下、抽選実行部557は同様に、最下位の競争馬が確定するまで抽選を繰り返す。フィールド制御部556は、抽選結果に合うように複数の模型馬33を制御する。
続いて、入賞判定部558は、ベット受付部554にてベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に対応するベット候補についてのみ、入賞と判定する(ステップS516)。
例えば、抽選によって、1着が馬番「2」で、2着が馬番「5」との着順が決定された場合、入賞判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット候補と、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」の組合せのベット候補は入賞したと判定する。一方、1着が馬番「5」で、2着が馬番「2」との着順が決定された場合、入賞判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット候補は入賞してないと判定し、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」との組合せのベット対象は入賞したと判定する。
続いて、報酬付与部559は、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補でない場合(ステップS518:NO)、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(クレジット)を第1報酬として付与する(ステップS520)。第1報酬の付与に応じて、クレジット管理部561は、クレジット数を更新する。
一方、入賞が成立したベット候補が優先ベット候補である場合(ステップS518:YES)、報酬付与部559は、当該ベット候補のオッズに応じた報酬(第1報酬)に加えて追加の報酬(第2報酬)を付与する(ステップS522)。
この追加の報酬によって、秘書A1が推奨したベット候補にベットすることについてのモチベーションをプレイヤに与えることができる。
本実施形態では、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータを加算する。所定のパラメータの値は、秘書ゲージA4(図2参照)に示される。なお、所定のパラメータの初期値は、例えば、MIN(最小値)でもよいし、MINとMAX(最大値)との間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第1特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMAX)になると、競馬での報酬の多さを秘書A1と競う所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。このため、秘書A1が推奨したベット候補に対してベットすることについてのモチベーションをプレイヤに与えることができる。
なお、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータを減算してもよい。この場合、所定のパラメータの初期値は、例えば、MAXでもよいし、MINとMAXとの間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第2特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMIN)になると、所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。
図10は、所定ゲームの一例を説明するための図である。プレイヤは、ゲーム画像Gを操作して、ベット候補を選択して、選択したベット候補にベットする。図10では、コミュニケーションウィンドウA3に、プレイヤが選んだベット候補が示されている。所定ゲームにおいて、プレイヤが秘書A1に勝利すると、報酬付与部559は、プレイヤに所定アイテムを付与する。
本実施形態では、プレイヤがゲーム装置1から離れても、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行うことができる。ゲーム装置1から離れた後にプレイヤに代わってプレイされた競馬ゲームの結果は、プレイヤの識別情報と関連付けて、ゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶される。また、プレイヤがゲーム装置1においてプレイを再開した際に、当該プレイヤの識別情報と関連付けて記憶装置に記憶された競馬ゲームの結果が取得され、プレイヤに通知される。なお、ゲーム装置1からプレイヤが離れた後には、他のプレイヤがプレイすることも可能である。
図11は、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行う動作を説明するためのフローチャートである。図11において、図5に示した動作と同一の動作については同一符号を付してある。以下、図11に示した動作について、図5に示した動作と異なる点を中心に説明する。
例えば、プレイヤが、ゲーム装置1から離れる際に、ゲーム画像GにおいてボタンP5(図2参照)をタッチすると、指示ベット実行部556は、操作受付装置12を介してベット実行指示操作を受け付ける。指示ベット実行部556は、ベット実行指示操作を受け付けると、自動ベットモードを設定する。自動ベットモードの設定においては、プレイヤは自動ベットモードで使用可能な最大のクレジット数を指定することが可能であり、その範囲内で自動ベットが行われる。自動ベットモードが設定されると、クレジット管理部561は、自動ベットモードの設定時のクレジット数を記憶装置34に記憶し、かつ、ベット傾向情報収集部555は、記憶装置34から、プレイヤのベット傾向の情報を収集する(ステップS524)。
続いて、指示ベット実行部556は、ベット傾向情報収集部555が収集したベット傾向の情報に基づいて、ベット候補とベット額を選択する(ステップS526)。
ステップS526では、例えば、単勝ベット方式のベット候補に対するベットの割合が、他のベット方式のベット候補に対するベットの割合よりも高く、かつ、ベットされた単勝ベット方式のベット候補のオッズが3倍以下であることを、ベット傾向の情報が表す場合、指示ベット実行部556は、単勝ベット方式の複数のベット候補の中から、オッズが3倍以下のベット候補を選択する。
また、ステップS526では、ベット額として30ベットが使われることが最も多いことを、ベット傾向の情報が表す場合、指示ベット実行部556は、ベット額として30ベットを選択する。
なお、ステップS526におけるベット候補およびベット額の選択手法は適宜変更可能である。
続いて、指示ベット実行部556は、ステップS526で選択したベット候補に対して、ステップS526で選択したベット額でベットを実行する(ステップS528)。指示ベット実行部556が実行したベットは、ベット受付部554で受け付けられる(ステップS512)。以下、ステップS514以降の動作が実行される。なお、プレイヤの代わりにプレイされた競馬ゲームの結果(第1報酬、第2報酬の付与履歴等)は、プレイヤの識別情報と関連付けて、ゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶される。
その後、プレイヤが、ゲーム装置1でゲームを再開する際に、プレイヤの識別情報を入力すると、指示ベット実行部556は、ゲーム装置1又はサーバ装置の記憶装置から自動ベットモードの設定時のクレジット数と現在のクレジット数を読み取る。続いて、指示ベット実行部556は、現在のクレジット数と、自動ベットモードの設定時のクレジット数とを、比較する。
指示ベット実行部556は、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも増えている場合、秘書コメントA2に「頑張りました」等のコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
一方、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも減っている場合、指示ベット実行部556は、秘書コメントA2に「ごめんなさい」等の謝りのコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
本実施形態によれば、入賞が成立したベット候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。
[B.変形例]
上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
[変形例1]
優先通知部553は、音声を用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。この場合、優先通知部553は、音声と表示とを用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよいし、音声のみを用いて、優先ベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
[変形例2]
指示ベット実行部556は、例えば、通信回線を介してプレイヤの端末装置からプレイヤの識別情報とともに自動ベットで使用可能なクレジット数の情報を受け付け、使用可能なクレジット数の範囲内でベットを実行してもよい。また、プレイヤの端末装置からサーバ装置に対して自動ベットで使用可能なクレジット数の情報を送信し、該サーバ装置からゲーム装置1の指示ベット実行部556に対して自動ベット可能なクレジット数の情報を送信するようにしてもよい。なお、ゲーム装置1の抽選結果の情報をサーバ装置で受信して、該抽選結果の情報に基づいてプレイヤのクレジット数の増減処理を実行してもよい。
[変形例3]
ベット候補質問部551は、図8に示したような、ベット候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
[変形例4]
ベット候補質問部551は、図9に示したような、ベット額に関する質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
例えば、ベット候補質問部551は、プレイヤが第1所定回数連続して第1報酬を受けている場合に、組合せD11を提示してもよい。なお、第1所定回数は、2回以上であればよい。
また、ベット候補質問部551は、プレイヤが第2所定回数連続して第1報酬を受けていない場合に、組合せD12を提示してもよい。なお、第2所定回数は、2回以上であればよい。
[変形例5]
ベット候補質問部551は、図7の組合せD3およびD4のような、1頭の競争馬を指定した質問と回答候補を提示した後、プレイヤが、指定された競走馬に対して否定的な回答をした場合、ベット候補質問部551は、プレイヤに、1頭の競走馬を指定させる質問をしてもよい。
図12は、プレイヤに1頭の競走馬を指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。
[変形例6]
所定のパラメータの値が特定値になった際にプレイ可能になる所定ゲームは、報酬の多さを競うゲームではなく、報酬からベット数を差し引いた値(「収支」とも称される)の多さ、または、報酬をベット数で除算した値(「回収率」とも称される)を競うゲームであってもよい。
[変形例7]
競馬ゲーム等の抽選ゲームが有するベット方式の種類は、1種類以上であればよい。
[変形例8]
ゲーム装置1は、複数のステーション部10の代わりに、1つのステーション部10を備えてもよい。
[変形例9]
フィールド31と複数の模型馬33とフィールド制御部560は省略されてもよい。
[変形例10]
図4に示した複数の機能部の全部または一部は、例えば、FPGA(field programmable gate array)またはASIC(Application Specific IC)等の電子回路であるハードウェアで実現されてもよい。
[変形例11]
差込口14と読取装置16と書込装置17は、省略されてもよい。具体的には、プレイヤのカードに記憶装置に記憶された識別情報を読取装置16で読み取らせる代わりに、プレイヤに識別情報を入力するタッチ操作又はボタン操作を行わせてもいい。また、プレイヤのカードにプレイデータを記憶させるのではなく、識別情報と関連付けてゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶させてもよい。
[変形例12]
ベット候補質問部551とベット額質問部552の両方または一方が、省略されてもよい。ベット候補質問部551が省略された場合、優先通知部553は、例えば、複数のベット候補の中から、優先ベット候補をランダムに選択する。ベット額質問部552が省略された場合、優先通知部553は、例えば、優先ベット額候補をランダムに決定する。
[C.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[付記1]
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)と、前記抽選実行部(557)の抽選結果と、前記ベット受付部(554)でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(558)と、前記入賞判定部(558)の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部(559)と、を有し、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
この態様によれば、入賞が成立したベット候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。
ゲーム装置(1)は、業務用のゲーム装置であってもよいし、家庭用のゲーム装置であってもよいし、端末装置であってもよい。
ゲーム装置(1)は、コイン(メダル)、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨を用いてプレイ可能であってもよい。コイン、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置(1)は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。
ゲーム装置(1)は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素(以下「入力要素」とも称する)と、プレイヤへの報酬として用いられる要素(以下「出力要素」)とを、同じ種類の要素(例えば、入力要素と出力要素が共にコイン)としてもよいし、互いに異なる種類の要素(例えば、入力要素がコインで、出力要素が引換券)としてもよい。
ゲーム装置(1)は、例えば、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレース等の競争体の順位を決定するゲームでもよいし、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームでもよいし、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等でもよい。
ベット候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ゲーム装置(1)が有するベット方式に則って表したものである。ベット候補は、抽選要素を用いて特定される。
例えば、競争体の順位を抽選で決定するゲーム装置(1)では、抽選によって決定される着順として生じ得る複数の事象のうち、ゲーム装置(1)においてベット可能な事象を意味する。一例を挙げると、競馬ゲームの単勝ベット方式に属する複数のベット候補は、抽選によって1着になり得る個々の競走馬によって特定され、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
また、ビンゴゲームにおける複数のベット候補は、例えば、抽選によってビンゴが成立し得る複数のビンゴシート、または、抽選によってビンゴが成立し得るビンゴシート状の複数のラインであって、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
また、ルーレットゲームにおける複数のベット候補は、例えば、抽選によってボールが入り得る複数のポケット(番号付きポケット)であり、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
「複数のベット候補の中から、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知」とは、一部のベット候補を、他のベット候補よりも優先的に通知する旨を意味する。
例えば、優先通知部(553)は、一部のベット候補を通知するが、他のベット候補を通知しないことによって、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知する。
また、優先通知部(553)は、一部のベット候補を他のベット候補よりも大きく表示することによって、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
また、優先通知部(553)は、他のベット候補と比較して、一部のベット候補に対してプレイヤの意識が向くようにするために、一部のベット候補を優先的にプレイヤに通知する。
ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、直接的または間接的に、受け付ければよい。
例えば、ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)を介して、間接的に、受け付けてもよい。
ベット受付部(554)は、複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、例えばプレイヤから、直接的に、受け付けてもよい。プレイヤから直接的にベットを受け付けるベット受付部(554)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)によって構成されてもよい。
抽選実行部(557)は、例えば、競争体の順位を決定するゲームであれば、各競争体の勝率を利用して内部抽選(プログラム抽選)を実行し、上位から下位に向けて着順を決定していく。また、ボール抽選ゲームであれば、抽選実行部(557)は、物理抽選または内部抽選を実行し、ボールが入ったポケットの番号を抽選結果としたり、取り出されたボールに割当てられていた番号を抽選結果としたりする。
抽選実行部(554)は、例えば、抽選ゲームが競馬ゲームである場合、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する。また、抽選ゲームがルーレットゲームである場合、抽選実行部(554)は、複数の数字の中から1個の数字を選択する抽選を実行する。
入賞判定部(555)は、例えば、ベット受付部(553)にてベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に対応するベット候補についてのみ、入賞と判定する。
優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬と、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、同じ種類の報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。
例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬がクレジット報酬である場合、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジット報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジット報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、抽選権の付与などでもよい。
[付記2]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合には該ベット候補に関連づけられた報酬を付与し、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合には該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、優先的に通知されたベット候補がベットされた状態で入賞が成立した場合、該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与するので、優先的に通知されたベット候補に対してベットを行うことに対するモチベーションをプレイヤに与えられる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。
ベット候補に関連づけられた報酬は、ベット対象に対して予めオッズが割り当てられている場合、オッズとベット額に基づいて算出されてもよい。
また、1つのボールが入ったポケットの番号を予想するボール抽選ゲームにおいては、ベット候補に関連づけられた報酬は、入賞したポケットの番号を的中させたプレイヤ数で全体報酬を分割するような場合、全体報酬をプレイヤ数で除算した報酬でもよい。
追加の報酬は、ベット候補に関連づけられた報酬と同じ種類の報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、ベット候補に関連づけられた報酬がクレジット報酬であれば、追加の報酬は、クレジット報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、追加の報酬は、クレジット報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、抽選権の付与などでもよい。
[付記3]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1または2に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部(551)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット候補質問部(551)で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット候補を優先的に通知することが可能なる。
ベット候補に関する質問の一例としては、例えば、ベット方式を特定するための質問、競争馬を特定するための質問、および、オッズに基づいてベット候補を特定するための質問が挙げられる。
[付記4]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記優先通知部(553)は、前記一部のベット候補とともにベット額の候補も通知する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、ベット額の候補が通知されない場合に比べて、ベット額についても容易に指定することができる。
[付記5]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記4に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット額質問部(552)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット額質問部(552)で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補とともに通知するベット額を決定する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット額を通知することが可能なる。
[付記6]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されているベット候補に関して入賞が成立している場合には、前記報酬の少なくとも一部として所定のパラメータを加算又は減算し、該所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、所定の特典を付与するため、優先的に通知されているベット候補に対してベットするモチベーションをプレイヤに与えられる。
所定の特典は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。
所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
[付記7]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部(554)は、前記複数のベット候補の中から所定のベット候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け可能であり、 前記優先通知部(553)によって優先的に通知されたベット候補に対して前記絞り込むための操作を経ることなくベットを受け付け可能とする優先ベット受付部(554a)を有する。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、絞り込むための操作を経ることなく優先的に通知されたベット候補に対するベット操作を行えるので、優先的に通知されたベット候補に対するベット操作を容易に行うことが可能になる。
[付記8]
他の態様に係るゲーム装置(1)は、前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部(555)と、前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部(555)にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する指示ベット実行部(556)を有し、前記ベット受付部(554)は、前記指示ベット実行部(556)が実行したベットを受け付け可能である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤのベット傾向に応じたベットを自動的に実行することが可能になる。このため、プレイヤが不在でもベットを実行することが可能になる。
所定の指示操作は、ゲーム装置(1)に自動的にゲームを実行させるベット実行指示操作でもよいし、他の指示操作でもよい。
[付記9]
一態様に係るゲーム装置は、一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理(S500〜S510)と、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理(S512)と、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する処理(S514)と、前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理(S516)と、前記入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する処理(S518〜S522)と、を実行し、前記入賞が成立したベット候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与する。
この一態様によれば、付記1と同様に、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。
[付記10]
一態様に係るゲーム装置のプログラムは、一以上のプロセッサ(35)を具備するゲーム装置(1)のプログラムであって、当該一以上のプロセッサ(35)の少なくとも一部を、複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)、前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)、前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)、前記抽選実行部(557)の抽選結果と、前記ベット受付部(554)でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(558)、および、前記入賞判定部(558)の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部(559)として機能させ、前記報酬付与部(559)は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
この一態様によれば、入賞が成立したベット候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されたベット候補に対してベットを行うことへのモチベーションをプレイヤに与えることが可能になる。よって、幅広いベット候補に対するベットを促進することが可能になる。
1…ゲーム装置、10…ステーション部、11…表示装置、12…操作受付装置、13…投入口、14…差込口、15…払戻口、16…読取装置、17…書込装置、30…センター部、31…フィールド、32…馬場、33…模型馬、34…記憶装置、35…プロセッサ、550…制御部、551…ベット候補質問部、552…ベット額質問部、553…優先通知部、554…ベット受付部、554a…優先ベット受付部、555…ベット傾向情報収集部、556…指示ベット実行部、557…抽選実行部、558…入賞判定部、559…報酬付与部、560…フィールド制御部、561…クレジット管理部。

Claims (9)

  1. 複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、
    前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
    前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部と、
    前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
    前記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部と、
    前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部と、
    を有し、
    前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与し、
    前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する
    ゲーム装置。
  2. 前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、
    前記優先通知部によって優先的に通知されていない場合には該ベット候補に関連づけられた報酬を付与し、
    前記優先通知部によって優先的に通知されている場合には該ベット候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記優先通知部は、前記一部のベット候補とともにベット額の候補も通知する請求項1または2に記載のゲーム装置。
  4. 前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット額質問部をさらに有し、
    前記優先通知部は、前記ベット額質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補とともに通知するベット額を決定する請求項に記載のゲーム装置。
  5. 前記報酬付与部は、前記優先通知部によって優先的に通知されているベット候補に関して入賞が成立している場合には、前記報酬の少なくとも一部として所定のパラメータを加算又は減算し、該所定のパラメータの値に応じて所定の特典を付与する請求項1からのいずれか一項に記載のゲーム装置。
  6. 前記ベット受付部は、
    前記複数のベット候補の中から所定のベット候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け可能であり、
    前記優先通知部によって優先的に通知されたベット候補に対して前記絞り込むための操作を経ることなくベットを受け付け可能とする優先ベット受付部を有する請求項1からのいずれか一項に記載のゲーム装置。
  7. 前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部と、
    前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット候補の中からベット候補を選択し、選択したベット候補に対してベットを実行する指示ベット実行部と、を有し、
    前記ベット受付部は、前記指示ベット実行部が実行したベットを受け付け可能である請求項1からのいずれか一項に記載のゲーム装置。
  8. 一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、
    前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、
    複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理と、
    前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
    前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する処理と、
    前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
    前記入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する処理と、
    前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付ける処理と
    を実行し、
    前記入賞が成立したベット候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与し、
    前記優先的にプレイヤに通知する処理では、前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する
    ゲーム装置。
  9. 一以上プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
    当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
    複数のベット候補の中から、一部のベット候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部、
    前記複数のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
    前記複数のベット候補の成否を決定するための抽選を実行する抽選実行部、
    前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部でベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部
    記入賞判定部の入賞判定の結果、前記ベット候補に関して入賞が成立している場合には報酬を付与する報酬付与部、および
    前記プレイヤに対してベット候補に関する質問を通知し、回答を受け付けるベット候補質問部
    として機能させ、
    前記報酬付与部は、前記入賞が成立したベット候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与し、
    前記優先通知部は、前記ベット候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの回答に基づいて、前記一部のベット候補を選択する、ゲーム装置のプログラム。
JP2017133987A 2017-07-07 2017-07-07 ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム Active JP6369734B1 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017133987A JP6369734B1 (ja) 2017-07-07 2017-07-07 ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム
PCT/JP2018/025155 WO2019009274A1 (ja) 2017-07-07 2018-07-03 ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム
TW107123117A TWI690354B (zh) 2017-07-07 2018-07-04 遊戲裝置及遊戲裝置的程式

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017133987A JP6369734B1 (ja) 2017-07-07 2017-07-07 ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6369734B1 true JP6369734B1 (ja) 2018-08-08
JP2019013535A JP2019013535A (ja) 2019-01-31

Family

ID=63104376

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017133987A Active JP6369734B1 (ja) 2017-07-07 2017-07-07 ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP6369734B1 (ja)
TW (1) TWI690354B (ja)
WO (1) WO2019009274A1 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020218142A1 (ja) * 2019-04-25 2020-10-29 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置、ゲームシステム、制御システム、ゲーム装置の動作方法、制御システムの動作方法、およびプログラム
JP2020178909A (ja) * 2019-04-25 2020-11-05 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム
JP2020178908A (ja) * 2019-04-25 2020-11-05 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム
JP2020185495A (ja) * 2019-04-25 2020-11-19 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6746151B1 (ja) * 2019-07-31 2020-08-26 株式会社チアード ベッティング受付装置、ベッティング受付方法及びプログラム
CN111729301A (zh) * 2020-06-15 2020-10-02 北京智明星通科技股份有限公司 一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端
JP7014989B1 (ja) 2021-03-22 2022-02-02 株式会社ミクシィ 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003093744A (ja) * 2001-07-19 2003-04-02 Sega Corp 競争ゲームのベット制御方法
JP2008073366A (ja) * 2006-09-22 2008-04-03 Aruze Corp 遊技システム
JP2009112778A (ja) * 2007-11-05 2009-05-28 Aruze Corp 遊技機及びその制御方法
JP2009172104A (ja) * 2008-01-23 2009-08-06 Sega Corp 競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラム
JP2016165445A (ja) * 2015-03-04 2016-09-15 ラスベガス サンズ コーポレイションLas Vegas Sands Corp. バカラのマルチプレイ方法及びシステム

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7607975B2 (en) * 2001-07-19 2009-10-27 Sega Corporation Bet control method for race game
US9858765B2 (en) * 2015-10-18 2018-01-02 Horse Place Ltd. Simulating race events according to betting information

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003093744A (ja) * 2001-07-19 2003-04-02 Sega Corp 競争ゲームのベット制御方法
JP2008073366A (ja) * 2006-09-22 2008-04-03 Aruze Corp 遊技システム
JP2009112778A (ja) * 2007-11-05 2009-05-28 Aruze Corp 遊技機及びその制御方法
JP2009172104A (ja) * 2008-01-23 2009-08-06 Sega Corp 競争ゲーム装置、競争ゲーム方法、及びプログラム
JP2016165445A (ja) * 2015-03-04 2016-09-15 ラスベガス サンズ コーポレイションLas Vegas Sands Corp. バカラのマルチプレイ方法及びシステム

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"HORSERIDERS2", 電撃ARCADEカードゲーム, vol. 第15巻 第34号, JPN6018008422, 10 October 2009 (2009-10-10), pages 88 - 95 *
梅津爆発: "『スタポケ』の大きな目標であるWBC/SWBCに出走するための育成方法とは?【連載第3回】", 電撃APP, JPN6018008423, 12 May 2017 (2017-05-12), pages [2018年2月26日検索] *

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020218142A1 (ja) * 2019-04-25 2020-10-29 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置、ゲームシステム、制御システム、ゲーム装置の動作方法、制御システムの動作方法、およびプログラム
JP2020178909A (ja) * 2019-04-25 2020-11-05 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム
JP2020178908A (ja) * 2019-04-25 2020-11-05 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム
JP2020185495A (ja) * 2019-04-25 2020-11-19 株式会社コナミアミューズメント ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の動作方法およびプログラム
JP7343185B2 (ja) 2019-04-25 2023-09-12 株式会社コナミアミューズメント 制御システム、コンピュータプログラム及び制御方法
JP7419635B2 (ja) 2019-04-25 2024-01-23 株式会社コナミアミューズメント ゲームシステム、制御システム、制御方法およびプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019013535A (ja) 2019-01-31
TW201906653A (zh) 2019-02-16
WO2019009274A1 (ja) 2019-01-10
TWI690354B (zh) 2020-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6369734B1 (ja) ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム
US20190340885A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
JP2005058541A (ja) 遊技用装置
WO2016100942A9 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
JP4570642B2 (ja) 遊技用システム
JP4344777B1 (ja) ポイント付与装置、及び、プログラム
JP2006110094A (ja) 遊技機
JP2019088852A (ja) ゲーム装置、及びプログラム
WO2020262500A1 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
KR100473310B1 (ko) 레이싱 게임 장치 및 이 레이싱 게임 장치에서의 특별레이스 출현 방법
JP2006198134A (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP3877323B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2006198072A (ja) ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置
JP5427010B2 (ja) ゲームシステム、及びメダル払出装置
US8277296B2 (en) Horse race gaming machine
JP4070769B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP4856893B2 (ja) 会員サービス提供システム
JP2005058542A (ja) 遊技用システム
JP6442783B1 (ja) ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム
WO2013183335A1 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御サーバ及び記録媒体
JP3878957B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2014008296A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御サーバ、ゲーム制御プログラム
JP2019018066A (ja) ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム
JP6035791B2 (ja) 遊技情報提供装置、遊技情報提供システム、遊技情報提供方法、プログラムおよび記録媒体
JP2007069014A (ja) ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180514

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180605

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180627

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6369734

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250