JP6442783B1 - ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム - Google Patents
ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6442783B1 JP6442783B1 JP2017133986A JP2017133986A JP6442783B1 JP 6442783 B1 JP6442783 B1 JP 6442783B1 JP 2017133986 A JP2017133986 A JP 2017133986A JP 2017133986 A JP2017133986 A JP 2017133986A JP 6442783 B1 JP6442783 B1 JP 6442783B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- bet
- betting
- lottery
- candidates
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 390
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 81
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 7
- 241000777300 Congiopodidae Species 0.000 description 216
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 14
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 14
- 241000283086 Equidae Species 0.000 description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 150000001875 compounds Chemical group 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/329—Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/14—Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C13/00—Voting apparatus
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置1は、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部551と、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、指定受付部551にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部11に表示する表示制御部552と、表示部11に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部553と、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部554と、抽選実行部554の抽選結果と、ベット受付部553にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部555と、を有する。
【選択図】図4
Description
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームのプレイヤは、ベット方式と抽選要素(例えば、競走馬キャラクタ)とを指定してベット候補を決定し、当該ベット候補に対してベットを行う。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。
ゲーム装置1は、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム装置1は、抽選ゲームの一例である競馬ゲームを実行する。なお、抽選ゲームは、競馬ゲームに限らず適宜変更可能である。例えば、抽選ゲームとして、ボートレースの順位を決定するボートゲーム、または、ルーレットゲームが用いられてもよい。競馬ゲームおよびボートゲームは、競争体の順位を抽選によって決定するゲームの一例でもある。
各競走馬には、例えば能力値データが付与されている。各競走馬の能力値データから、各競走馬がレースにおいて1位となる確率(勝率)を算出する。レースに出走する競走馬の確率の和は1となる。各競走馬について算出された確率に基づいて抽選を実行し、1位となる競走馬を決定する。続いて、残りの競走馬の能力値データに基づいて、残りの競走馬の中で最上位(全体としての2位)となる確率を残りの競争馬それぞれについて算出し、当該算出された各競走馬の確率に基づいて抽選を実行し、全体として2位となる競走馬を決定する。同様の処理を残りの順位に関しても実行し、各競走馬の順位を決定する。なお、競争馬の能力値の他に、馬場の状態や気候の状況等のパラメータを組み合わせて、レースにおける勝率を算出してもよい。
複数の競走馬の各々には、互いに異なる番号が割り当てられている。競走馬と番号との対応関係は、ゲーム装置1に表示される。プレイヤは、競走馬に割り当てられた番号を用いて、競走馬を指定する。
複数のステーション部10の各々は、表示装置11と、操作受付装置12と、投入口13と、差込口14と、払戻口15と、を含む。
二重丸は、1番手の評価を表し、例えば、本命(最も勝つ確率が高い競走馬)を意味する。
一重丸は、2番手の評価を表し、例えば、対抗(本命に対抗できる競走馬)を意味する。
黒三角は、3番手の評価を表し、例えば、単穴(本命または対抗に勝てる能力がある競走馬)を意味する。
バツ印は、4番手の評価を表し、例えば、穴(本命、対抗または単穴に勝てる能力がある競走馬)を意味する。
白三角は、5番手の評価を表し、例えば、連下(2着または3着に来る可能性がある競走馬)を意味する。
競争馬に対応する予想欄H3への操作が行われると、競走馬の評価を指定するための画像G2が表示される。図2Bは、競争馬「BB」に対応する予想欄H3への操作が行われて画像G2が表示された状況を示している。
例えば、競走馬「BB」に対して単穴の評価を指定する場合、競争馬「BB」に対応する予想欄H3への操作が行われ、その後、画像G2のボタンP5が操作される。
なお、競争馬に対する評価の指定は、ボタンP8への操作、および、ひとつ取消ボタンP10への操作に応じて、ひとつずつ取り消すことができ、また、全て取消ボタンP11への操作に応じて、全てを取り消すことができる。
ボタンP8を用いた評価の取消操作としては、評価を取り消す競争馬に対応する予想欄H3への操作が行われた後に、画像G2のボタンP8が操作される。ひとつ取消ボタンP10を用いた評価の取消操作としては、ひとつ取消ボタンP10が操作された後に、評価を取り消す競争馬に対応する予想欄H3への操作が行われる。
図2Cは、馬連領域R4a、馬単領域R4c、3連複領域R4dおよび3連単領域R4eでは、ベット候補を「軸」と「相手」によって表し、ワイド領域R4bでは、ベット候補をボックス形式によって表した競争馬指定画像G1の一例を示した図である。
本実施形態では、プレイヤがゲーム画像(例えば、競走馬指定画像G1)にタッチすると、操作受付装置12は、プレイヤのタッチ位置を検出する。ゲーム装置1は、操作受付装置12が検出したタッチ位置に基づいて、プレイヤの操作内容を認識する。
例えば、ゲーム装置1は、競走馬指定画像G1の領域R4において、ある馬名に対応する予想欄H3がタッチされ、そのタッチに応じて表示される画像G2内のボタンP3がタッチされると、その馬名を有する競走馬の指定と、当該競走馬の評価(本命)の指定と、を受け付ける。
図3は、ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、プロセッサ19とプロセッサ35が独立又は協働してプログラムを実行することによって実現される制御部550の一例を示した機能ブロック図である。例えば、抽選実行部554やフィールド制御部556は、プロセッサ35が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。また、指定受付部551や表示制御部552、ベット受付部553、入賞判定部555、クレジット管理部557はプロセッサ19が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。なお、この例に限定されず、例えば、指定受付部551や表示制御部552、ベット受付部553、入賞判定部555、クレジット管理部557についてもプロセッサ35が所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、全ての機能についてプロセッサ19とプロセッサ35が協働してそれぞれ所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、その他の例であってもよい。
以下では、説明の簡略化を図るため、1つのステーション部10のみがセンター部30に接続されている態様について説明を行う。
指定受付部551は、指定を受け付けた競走馬(以下「指定競走馬」と称する)に対する評価についても、プレイヤから操作受付装置12を介して受け付ける。
本実施形態では、指定受付部551は、競走馬指定画像G1でタブT6が指定された状況(以下「お手軽指定状況」と称する)において、プレイヤから1頭以上の指定競走馬および当該指定競走馬の評価を受け付ける。
表示制御部552は、複数種類のベット方式の各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群(以下「総ベット候補」とも称する)のうち、1頭以上の指定競走馬の少なくとも一頭に応じた1以上の選択ベット候補を、表示装置11に表示してもよい。
表示制御部552は、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数と、指定競走馬の数と、に基づいて、利用可能なベット方式を選択してもよい。
一例を挙げると、表示制御部552は、複数種類のベット方式の中で、ベット候補の特定において必要となる競争馬の数が指定競走馬の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
例えば、表示制御部552は、指定競走馬の数が1である場合、利用可能なベット方式として、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数が1である単勝ベット方式を選択する。
表示制御部552は、指定競走馬の数が2である場合、利用可能なベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式とを選択する。馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式は、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数が2である。
表示制御部552は、指定競走馬の数が3以上である場合、利用可能なベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式と3連複ベット方式と3連単ベット方式とを選択する。3連複ベット方式と3連単ベット方式は、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数が3である。
一例を挙げると、表示制御部552は、複数種類のベット方式の中から、ベット候補の特定において必要となる評価が受け付けられたベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
図5に示した関係情報Dでは、ベット方式において、軸として示された評価は、ベット候補の特定において必要である。
馬連ベット方式の流しベット方式と、ワイドベット方式の流しベット方式と、馬単ベット方式の1着流しベット方式、2着流しベット方式およびマルチベット方式とにおいて、相手として示された評価の中の1つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
馬連ベット方式、ワイドベット方式および馬単ベット方式のボックスベット方式では、ボックスに示された複数の評価の中の2つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
3連複ベット方式の1頭軸流しベット方式と、3連単ベット方式の1頭軸流しベット方式および1頭軸マルチ流しベット方式とにおいて、相手として示された評価の中の2つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
3連複ベット方式の2頭軸流しベット方式と、3連単ベット方式の2頭軸流しベット方式および2頭軸マルチ流しベット方式において、相手として示された評価の中の1つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
3連複ベット方式および3連単ベット方式のボックスベット方式では、ボックスに示された複数の評価の中の3つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
なお、流しベット方式は、馬連ベット方式の流しベット方式と、ワイドベット方式の流しベット方式と、を含む。1着流しベット方式は、馬単ベット方式の1着流しベット方式である。2着流しベット方式は、馬単ベット方式の1着流しベット方式である。マルチ流しベット方式は、馬単ベット方式の1着流しベット方式である。1頭軸流しベット方式は、3連複ベット方式の1頭軸流しベット方式と、3連単ベット方式の1頭軸流しベット方式と、を含む。2頭軸流しベット方式は、3連複ベット方式の2頭軸流しベット方式と、3連単ベット方式の2頭軸流しベット方式と、を含む。1頭軸マルチ流しベット方式は、3連単ベット方式の1頭軸マルチ流しベット方式である。2頭軸マルチ流しベット方式は、3連複ベット方式の2頭軸マルチ流しベット方式である。ボックスベット方式は、馬連ベット方式のボックスベット方式と、ワイドベット方式のボックスベット方式と、馬単ベット方式のボックスベット方式と、3連複ベット方式のボックスベット方式と、3連単ベット方式のボックスベット方式と、を含む。
例えば、表示制御部552は、利用可能なベット方式として1種類のベット方式を選択した場合、当該1種類のベット方式に属する複数のベット候補の中から、指定競走馬に応じたベット候補を、選択ベット候補として、表示装置11に表示する。
また、表示制御部552は、利用可能なベッド方式として2種類以上のベット方式を選択した場合、選択した各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群の中から、指定競走馬に応じたベット候補を、選択ベット候補として表示装置11に表示する。
例えば、ベット受付部553は、競走馬指定画像G1に示された選択ベット候補へのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた選択ベット候補へのベット(例えば、所定ベット額でのベット)を受け付ける。所定ベット額は、例えば、最小ベット額でもよいし、最小ベット額でなくてもよい。
また、ベット受付部553は、競走馬指定画像G1のタブT1〜T5のいずれかに応じたベット候補指定画像において、選択ベット候補へのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされたベット候補へのベット(例えば、所定ベット額でのベット)を受け付ける。
例えば、操作受付装置12が、競走馬指定画像G1に表示されたベットボタンP2(図2A、図2Bおよび図2C参照)へのタッチを受け付けた場合、ベット受付部553は、画像G1aに表示されたベット候補のすべてに対するベット(例えば、所定ベット額でのベット)をまとめて受け付ける。
例えば、操作受付装置12が、競走馬指定画像G1に表示されたいずれかのベットボタンP1(図2A、図2Bおよび図2C参照)へのタッチを受け付けた場合、ベット受付部553は、タッチされたベットボタンP1が属するベット方式領域に表示された1以上のベット候補のすべてに対するベット(例えば、所定ベット額でのベット)をまとめて受け付ける。
クレジット管理部557は、投入口13に投入されたコインの数に応じてクレジットを管理する。クレジット管理部557は、プレイヤの競馬ゲームへの参加に応じて、クレジット数を消費する。クレジット管理部557は、払戻口15からのコインの払い出しを管理する。クレジット管理部557は、報酬に応じてクレジット数を更新する。
表示制御部552が、図2A、図2Bまたは図2Cに示した競走馬指定画像G1を表示装置11に表示している状況においては、プレイヤは、ベット方式を指定することなく競走馬(馬番)を指定できる。
プレイヤは、競走馬指定画像G1へのタッチによって、競争馬の指定と、当該競走馬に対する評価の指定とを、ゲーム装置1に入力する。指定受付部551は、操作受付装置12を介して、競争馬の指定および評価の指定を受け付ける(ステップS500)。
ステップS502では、指定受付部551が評価を受け付けていない場合、表示制御部552は、指定競走馬の数に基づいて、利用可能なベット方式を選択する。本実施形態では、表示制御部552は、複数種類のベット方式の中で、ベット候補の特定において必要となる競争馬の数が指定競走馬の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
一方、指定受付部551が競走馬に対する評価を受け付けた場合、ステップS502では、表示制御部552は、競走馬に対する評価に基づいて、利用可能なベット方式を選択する。本実施形態では、表示制御部552は、複数種類のベット方式の中から、ベット候補の特定において必要となる評価が受け付けられたベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。なお、複数種類のベット方式のいずれについても、ベット候補の特定において必要となる評価が受け付けられなかった場合、表示制御部552は、複数種類のベット方式の中で、ベット候補の特定において必要となる競争馬の数が指定競走馬の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
ステップS504では、表示制御部552は、利用可能なベット方式に属する複数のベット候補をまとめたベット候補群の中から、指定競走馬に応じたベット候補を、選択ベット候補として表示装置11に表示する。
なお、表示制御部552は、単勝ベット方式の選択ベット候補を表示装置11に表示しなくてもよい。
ベット受付部553は、競走馬指定画像G1に示された選択ベット候補へのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた選択ベット候補へのベットを受け付ける(ステップS506)。
ステップS508では、抽選実行部554は、まず、各競走馬の能力パラメータ等に基づいて、複数の競走馬の中から1着の競走馬を抽選で決定する。続いて、抽選実行部554は、複数の競走馬から1着になった競走馬を除いた残りの競争馬の能力パラメータ等に基づいて、残りの競争馬の中から2着の競走馬を抽選で決定する。以下、抽選実行部554は同様に、最下位の競争馬が確定するまで抽選を繰り返す。フィールド制御部556は、抽選結果に合うように複数の模型馬33を制御する。
ステップS510では、入賞判定部555は、抽選実行部554の抽選結果に従って、各ベット方式のベット候補について、入賞が成立するベット候補を確定する。
例えば、抽選によって、1着が馬番2で、2着が馬番5との着順が決定された場合、入賞判定部555は、「単勝ベット方式の馬番2」、「連複(馬連)ベット方式の馬番2と馬番5の組合せ」のベット対象は入賞したと判定する。一方、1着が馬番5で、2着が馬番2との着順が決定された場合、入賞判定部555は、「単勝ベット方式の馬番2」のベット対象は入賞してないと判定し、「連複(馬連)ベット方式の馬番2と馬番5との組合せ」のベット対象は入賞したと判定する。
続いて、入賞判定部555は、ベット受付部553にてベットを受け付けたベット候補のうち、入賞となったベット候補についてのみ、プレイヤに報酬を付与する。この報酬は、クレジット管理部557によって管理される。
プレイヤに、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補が提示される構成が考えられる。しかしながら、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補が多い場合、プレイヤは、提示された非常に多くのベット候補を分析できず、これらのベット候補を参考にしないかもしれない。この場合、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補の提示が無駄になってしまうおそれがある。
そこで、制御部550は、一のステーション部10の表示装置11に、他のステーション部10において他のプレイヤから指定を受け付けた1頭以上の競走馬の少なくとも1頭に応じた1以上のベット候補を、指定を受け付けた競走馬に対する他のプレイヤの評価とともに表示する機能をさらに有してもよい。具体的には、指定受付部551、ベット受付部553、入賞判定部555によって取得した他のステーション部10の情報に基づいて、表示制御部552によって一のステーション部10の表示装置11に表示する内容を決定する。
図7に示した競走馬指定画像G1は、画像G1bを有する。画像G1bは、他のステーション部10において他のプレイヤから指定を受け付けた1頭以上の競走馬の少なくとも1頭に応じた1以上のベット候補(選択ベット候補)を、指定を受け付けた競走馬に対する当該他のプレイヤの評価とともに表示する。図7に示した例では、画像G1bは、2人の他のプレイヤの予想(他のプレイヤの指定競走馬およびその評価と、その評価にて特定されるベット候補の例)を表示している。
なお、制御部550は、他のステーション部10を、各ステーション部10での前回の競馬ゲームの勝敗に基づいて選択してもよいし、ランダムに選択してもよい。一例を挙げると、制御部550は、他の複数のステーション部10の中で、前回の競馬ゲームで報酬を受けたプレイヤがプレイしているステーション部10を、他のステーション部10として選択する。
上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームとして、競馬ゲームの代わりに、ルーレットゲームが用いられてもよい。
図8は、ルーレットゲームが有するベット方式を説明するための図である。
図8に示したルーレットゲームは、0〜36および00の数字が複数の抽選要素の一例となる。複数の数字の各々には、赤と黒のいずれかが対応づけられている。ルーレットゲームは、ベット方式C1〜C11を有する。
ベット方式C1は、1個の当たり数字の候補として1個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C2は、1個の当たり数字の候補として隣接する2個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C3は、1個の当たり数字の候補として隣接する3個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C4は、1個の当たり数字の候補として隣接する4個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C5は、1個の当たり数字の候補として隣接する横2列に含まれる5個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C6は、1個の当たり数字の候補として隣接する横2列に含まれる6個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C7は、1個の当たり数字の候補として縦1列に含まれる12個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C8は、1個の当たり数字の候補としてダース単位の個数の数字(1〜12、13〜24または25〜36)を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C9は、1個の当たり数字の候補として1〜36の数字の前半(1〜18)または後半(19〜36)を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C10は、1個の当たり数字の候補として、1〜36の数字のうち、奇数(odd)に含まれる数字または偶数(even)に含まれる数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式C11は、1個の当たり数字の候補として、赤に属する数字または黒に属する数字を用いる複数のベット候補を有する。
プレイヤは、操作受付装置12を用いて、0〜36および00の数字の中から、1個以上の数字を指定する。
指定受付部551は、操作受付装置12を介してプレイヤが指定した1個以上の数字を受け付ける。
例えば、数字4が受け付けられた場合、表示制御部552は、ベット方式C1、C2、C4、C6〜C11の各々について、当該ベット方式に属する複数のベット候補の中から、数字4を含むベット候補を、選択ベット候補として選択する。なお、表示制御部552は、操作受付装置12が受け付けた数字ごとに、当該数字を含むベット候補を、ベット方式C1〜C11の中の2以上のベット方式(例えば、ベット方式C1およびC2)の各々の複数のベット候補の中から選択ベット候補として選択する。続いて、表示制御部552は、選択ベット候補を、表示装置11に表示する。
競馬ゲーム等の抽選ゲームが有するベット方式の種類は、2種類以上であればよい。
ゲーム装置1は、複数のステーション部10の代わりに、1つのステーション部10を備えてもよい。
フィールド31と複数の模型馬33とフィールド制御部556は省略されてもよい。
模型馬33は、ゲーム装置1の給電盤(不図示)から供給される電力のみを駆動エネルギーとして用いて動作する自走体によって動かされてもよい。
しかしながら、経年等の原因によって給電盤の一部が汚れた場合、汚れが生じた箇所を自走体が走行した際に、自走体に電力が供給されず、自走体が停止してしまうおそれがある。
そこで、自走体にバッテリが搭載され、自走体が、ゲーム装置1から供給される電力と、バッテリから供給される電力とを、択一的に駆動エネルギーとして使用してもよい。この場合、給電盤から自走体に電力が供給されなくなっても、自走体は、バッテリの電力によって自走可能となる。自走体が、バッテリの電力を用いて駆動して給電盤の汚れ箇所を通過すれば、再び、給電盤から自走体に電力が供給される。
バッテリは、給電盤からの電力によって充電可能であることが望ましい。
バッテリは、自走体と着脱自在であってもよいし、自走体に内蔵されてもよい。バッテリが自走体と着脱自在である場合、バッテリが内蔵されていない自走体にバッテリを装着することによって、バッテリが内蔵されていない自走体を、バッテリを内蔵した自走体と同様に動作させることが可能になる。
自走体36は、給電盤37から電力を受け取る給電ピン361と、一端が給電ピン361と接続された電圧降下用の抵抗362と、ダイオード363〜365と、充電可能なバッテリ366と、モータ等の駆動部367と、を有する。
ダイオード363のアノードは給電ピン361と接続され、ダイオード363のカソードは駆動部367と接続されている。
ダイオード364のアノードは抵抗362の他端と接続され、ダイオード364のカソードはバッテリ366の一端およびダイオード365のアノードと接続されている。
ダイオード365のアノードはダイオード364のカソードおよびバッテリ366の一端と接続され、ダイオード365のカソードは駆動部367と接続されている。
バッテリ366は、例えば、直列接続された複数のキャパシタによって構成される。なお、バッテリ366は、他の構成でもよい。バッテリ366の他端はグランドに接続されている。
ダイオード363および365は、電力切換部368に含まれる。
電力切換部368は、給電ピン361が給電盤37から電力を受けている場合には、給電ピン361が受けた電力を駆動部367に供給する。電力切換部368は、給電ピン361が給電盤37から電力を受けていない場合には、バッテリ366からの電力を駆動部367に供給する。バッテリ366は、給電ピン361が給電盤37から電力を受けている場合、抵抗362およびダイオード364を介して、給電ピン361が給電盤37から受けた電力によって充電される。
図4に示した複数の機能部の全部または一部は、例えば、FPGA(field programmable gate array)またはASIC(Application Specific IC)等の電子回路であるハードウェアで実現されてもよい。
差込口14と読取装置16と書込装置17は、省略されてもよい。
投入口13と払戻口15とクレジット管理部257が省略されてもよい。
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、複数種類のベット方式(例えば、単勝ベット方式と馬連ベット方式)を有する抽選ゲーム(例えば、競馬ゲーム)を実行するゲーム装置(1)であって、複数の抽選要素(例えば、複数の競走馬)の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部(551)と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補(例えば、少なくとも1頭の競争馬に対応するベット候補)のうち、前記指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部(11)に表示する表示制御部(552)と、前記表示部(11)に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(553)と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選(例えば、競争馬の着順について抽選)を実行する抽選実行部(554)と、前記抽選実行部(554)の抽選結果と、前記ベット受付部(553)にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(555)と、を有する。
ゲーム装置(1)は、コイン(メダル)、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨を用いてプレイ可能であってもよい。コイン、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置(1)は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。
ゲーム装置(1)は、抽選ゲームに入賞したベット候補にベットしたプレイヤに対して、報酬を与えてもよい。報酬は、ゲーム用通貨(例えば、コイン、クレジットまたはポイント)でもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよい。
ゲーム装置(1)は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素(以下「入力要素」とも称する)と、プレイヤへの報酬として用いられる要素(以下「出力要素」)とを、同じ種類の要素(例えば、入力要素と出力要素が共にコイン)としてもよいし、互いに異なる種類の要素(例えば、入力要素がコインで、出力要素が引換券)としてもよい。
例えば、指定受付部(551)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)を介して、間接的に、プレイヤから一以上の抽選要素の指定を受け付けてもよい。
指定受付部(551)は、プレイヤから直接的に一以上の抽選要素の指定を受け付けてもよい。プレイヤから直接的に一以上の抽選要素の指定を受け付ける指定受付部(551)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)によって構成されてもよい。
指定受付部(551)は、一以上の抽選要素の指定のみを受け付けてもよい。指定受付部(551)は、一以上の抽選要素の指定に加えて、他の指定を受け付けてもよい。
また、表示制御部(552)は、各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群(総ベット候補)のうち、指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部(11)に表示してもよい。
表示制御部(552)は、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補(例えば、総ベット候補)のうち、指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補のみを、表示部(11)に表示してもよい。
表示制御部(552)は、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補(例えば、総ベット候補)のうち、指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補に加えて、他のベット候補も表示部(11)に表示してもよい。この場合、表示制御部(552)は、指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を、他のベット候補とは異なる態様(例えば、表示領域を異ならせる態様、表示タイミングを異ならせる態様、または、表示色を異ならせる態様)で、表示部(11)に表示してもよい。
例えば、ベット受付部(553)は、表示部(11)に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)を介して、間接的に、受け付けてもよい。
ベット受付部(553)は、表示部(11)に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、例えばプレイヤから、直接的に、受け付けてもよい。プレイヤから直接的にベットを受け付けるベット受付部(553)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)によって構成されてもよい。
ベット受付部(553)は、表示部(11)に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットのみを受け付けてもよい。ベット受付部(553)は、表示部(11)により表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットに加えて、他のベットを受け付けてもよい。
ベット受付部(553)は、ベット候補ごとにベットを受け付けてもよいし、または、複数のベット候補に対するベットをまとめて受け付けてもよい。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1に記載のゲーム装置において、前記表示制御部(552)は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部(11)に表示可能である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、ベット方式ごとにベット候補を表示することが可能になる。このため、プレイヤは、表示されたベット候補の種類を認識しやすくなる。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1または2に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部(553)は、前記表示部(11)により表示された一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能(P2)である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて行うことが可能になり、ベット操作の負担を軽減できる。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部(553)は、前記表示部(11)により表示された一以上のベット候補に対するベットを、前記ベット方式単位で受け付け可能である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、ベット方式単位でベット候補に対するベットを行うことが可能になり、ベット操作の負担を軽減できる。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から4のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記表示制御部(552)は、前記指定受付部(551)にて指定を受け付けた抽選要素の数に基づいて、前記複数種類のベット方式の中から一以上の利用可能なベット方式を選択し、該選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を前記表示部(11)に表示する。
また、表示制御部(552)は、複数種類のベット方式の中から、当該ベット方式に属するベット候補において必要となる抽選要素の数が、指定を受け付けた抽選要素の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択してもよい。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記指定受付部(551)は、前記抽選要素に対する指定を受け付けるとともに、該指定を受け付けた抽選要素に対する評価(例えば、二重丸、一重丸、黒三角、バツ印および白三角の記号)についても受け付け、前記表示制御部(552)は、前記指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素に対する評価に基づいて、前記一以上の利用可能なベット方式を選択する。
他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記表示制御部(552)は、他のゲーム装置において他のプレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補について、該指定を受け付けた抽選要素に対する前記他のプレイヤの評価とともに前記表示部(11)に表示可能である。
一態様に係るゲーム装置(1)は、一以上のプロセッサを有するゲーム装置であって、前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数種類のベット方式(例えば、単勝ベット方式と馬連ベット方式)を有する抽選ゲームを実行し、複数の抽選要素(例えば、複数の競走馬)の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける処理(S500)と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補(例えば、少なくとも1頭の競争馬に対応するベット候補)のうち、前記プレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する処理(S504)と、前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理(S506)と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選(例えば、競争馬の着順について抽選)を実行する処理(S508)と、前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定(S510)を行う処理と、を実行する。
一態様に係るゲーム装置のプログラムは、一以上のプロセッサ(35)を具備するゲーム装置(1)のプログラムであって、当該一以上のプロセッサの少なくとも一部のプロセッサ(35)を複数の抽選要素(例えば、複数の競走馬)の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部(551)、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補(例えば、少なくとも1頭の競争馬に対応するベット候補)のうち、前記指定受付部(551)にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部(11)に表示する表示制御部(552)、前記表示部(11)により表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部(553)、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選(例えば、競争馬の着順について抽選)を実行する抽選実行部(554)、および、前記抽選実行部(554)の抽選結果と、前記ベット受付部(553)にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部(555)として機能させる。
Claims (8)
- 複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
を有し、
前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能であるゲーム装置。 - 前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能である請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補に対するベットを、前記ベット方式ごとに受け付け可能である請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御部は、
前記指定受付部にて指定を受け付けた抽選要素の数に基づいて、前記複数種類のベット方式の中から一以上の利用可能なベット方式を選択し、該選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を前記表示部に表示する請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指定受付部は、前記抽選要素に対する指定を受け付けるとともに、該指定を受け付けた抽選要素に対する評価も受け付け、
前記表示制御部は、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素に対する評価に基づいて、前記一以上の利用可能なベット方式を選択する請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、他のゲーム装置において他のプレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補について、該指定を受け付けた抽選要素に対する前記他のプレイヤの評価とともに前記表示部に表示可能である請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 一以上のプロセッサを有するゲーム装置であって、
前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行し、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける処理と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記プレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する処理と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する処理と、
前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
を実行し、
前記表示する処理では、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能であるゲーム装置。 - 一以上のプロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームで使用される複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示させる表示制御部、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部、および、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部
として機能させ、
前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能であるゲーム装置のプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017133986A JP6442783B1 (ja) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
PCT/JP2018/025153 WO2019009273A1 (ja) | 2017-07-07 | 2018-07-03 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
TW107123116A TWI659771B (zh) | 2017-07-07 | 2018-07-04 | 遊戲裝置及遊戲裝置的程式 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017133986A JP6442783B1 (ja) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018209402A Division JP2019018066A (ja) | 2018-11-07 | 2018-11-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6442783B1 true JP6442783B1 (ja) | 2018-12-26 |
JP2019013534A JP2019013534A (ja) | 2019-01-31 |
Family
ID=64899520
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017133986A Active JP6442783B1 (ja) | 2017-07-07 | 2017-07-07 | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6442783B1 (ja) |
TW (1) | TWI659771B (ja) |
WO (1) | WO2019009273A1 (ja) |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3267594B2 (ja) * | 2000-02-25 | 2002-03-18 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP3468745B2 (ja) * | 2000-09-13 | 2003-11-17 | コナミ株式会社 | 抽選機構、及びゲーム装置 |
US8246432B2 (en) * | 2008-01-28 | 2012-08-21 | Cfph, Llc | Electronic gaming based on intermediate points in an event |
JP2013150768A (ja) * | 2011-12-28 | 2013-08-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP5149986B1 (ja) * | 2011-12-28 | 2013-02-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2013230313A (ja) * | 2012-05-01 | 2013-11-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びそれに用いる制御方法 |
JP2013248320A (ja) * | 2012-06-04 | 2013-12-12 | Sega Corp | ゲーム装置、ゲーム制御サーバ、ゲーム制御プログラム |
JP5870084B2 (ja) * | 2013-12-27 | 2016-02-24 | 楽天株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム及び情報処理システム |
JP6368273B2 (ja) * | 2015-04-09 | 2018-08-01 | 富士通フロンテック株式会社 | 投票端末、投票方法および投票システム |
JP6482024B2 (ja) * | 2015-07-23 | 2019-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
US9858765B2 (en) * | 2015-10-18 | 2018-01-02 | Horse Place Ltd. | Simulating race events according to betting information |
-
2017
- 2017-07-07 JP JP2017133986A patent/JP6442783B1/ja active Active
-
2018
- 2018-07-03 WO PCT/JP2018/025153 patent/WO2019009273A1/ja active Application Filing
- 2018-07-04 TW TW107123116A patent/TWI659771B/zh active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI659771B (zh) | 2019-05-21 |
TW201906652A (zh) | 2019-02-16 |
WO2019009273A1 (ja) | 2019-01-10 |
JP2019013534A (ja) | 2019-01-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6369734B1 (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
US20190340885A1 (en) | System for managing individual performance challenges in fantasy gaming | |
US8052508B2 (en) | Horse race gaming machine | |
US11568715B2 (en) | Gaming system, gaming device, and method for providing a sports-based card game | |
KR20170096166A (ko) | 판타지 게임에서 개개의 실적 도전을 관리하기 위한 시스템 | |
JP2005058541A (ja) | 遊技用装置 | |
JP4570642B2 (ja) | 遊技用システム | |
JP6323790B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP4297490B2 (ja) | 遊技用システム | |
JP2019013396A (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP2006110094A (ja) | 遊技機 | |
JP5389331B2 (ja) | ゲーム特典付与システム | |
JP6442783B1 (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
US20090291725A1 (en) | Game machine | |
JP5144335B2 (ja) | 遊技情報表示システム | |
JP2019018066A (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
JP3877323B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP4297489B2 (ja) | 遊技用システム | |
JP5424078B2 (ja) | ゲームシステム | |
US8277296B2 (en) | Horse race gaming machine | |
JP2014136077A (ja) | ゲームシステムおよびゲーム装置 | |
JP3878957B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
US20220319279A1 (en) | System for managing individual performance challenges in fantasy gaming | |
US8182322B2 (en) | Gaming system with symbol modifier for use between game rounds | |
JPH09192324A (ja) | 遊技場システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181016 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181107 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6442783 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |