JP2014008296A - ゲーム装置、ゲーム制御サーバ、ゲーム制御プログラム - Google Patents
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【解決手段】複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、前記ベットゲーム管理部は、前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定する、ゲーム装置。
【選択図】図3
Description
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、
前記ベットゲーム管理部は、前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定することを特徴とする、
ゲーム装置である。
図1は、本発明の一実施例に係るゲーム装置1のハードウェア構成例である。図示するように、ゲーム装置1は、メイン装置100と、複数のサテライト装置200#0〜200#nと、を備える。
このように構成される本実施例のゲーム装置1は、共通する競馬開催スケジュールに従ってレースを開催し、各プレイヤーが育成する競走馬のうち各レースが規定する出走条件を満たすものをプレイヤーの指示に従ってレースに出走させたり、各レースについてプレイヤーにゲーム内通貨で勝馬投票券を購入させたりするゲーム(以下、競馬ゲームと称する)を進行させる。競馬ゲームのゲーム進行のうち、主要なイベント(例えばレース画像)については大型ディスプレイ160に表示され、各プレイヤー独自の事情を示すイベント(例えば各競走馬の状態、勝馬投票券の購入画面等)については、サテライト装置200のモニタ230に表示される。競馬ゲームにおいては、競走馬に調教を行ったり飼葉を与えたりすることで、競走馬の能力値を高めることができる。調教や飼葉にはゲーム内通貨である(ゲーム内通貨に変換される)メダルを使用することが必要となり、高い効果を期待できる調教や飼葉には必要となるゲーム内通貨の量が多くなる。また、競走馬の能力値を高めていくには、調教や飼葉を、時間をかけて行っていく必要がある。
(メイン装置)
図3は、ゲーム装置1の機能構成例である。図示するように、メイン装置100は、プロセッサ120が記憶装置140等に格納されたプログラムを実行することにより機能する機能ブロックとして、サテライト装置200を管理するサテライト管理部122と、レース結果に対する投票によるベットゲームを管理するベットゲーム管理部123と、競走馬や騎手を所有するオーナーゲームを管理するオーナーゲーム管理部126と、大型ディスプレイ160への映像出力を制御する映像出力部132と、スピーカ165への音声出力を制御する音声出力部133と、これらを制御するメイン・ゲーム制御部121と、ネットワークインターフェースとして機能する通信処理部134とを備える。
サテライト装置200は、ゲームボード210のプロセッサが記憶装置に格納されたプログラムを実行することにより機能する機能ブロックとして、カードリーダ/ライタ250へのICカード300の挿入検出およびデータの読み込み/書き込みの制御を行うカードデータ入力制御部212と、入力操作部240へのプレイヤーの入力指示を受け付ける入力指示受付部213と、モニタ230への映像出力を制御する映像出力部214と、スピーカ270への音声出力を制御する音声出力部215と、メダル機構260へのメダルの投入を検出する投入メダル検出部216と、メダル機構260からのメダルの払い出しを制御するメダル払い出し制御部217と、ICカード300がカードリーダ/ライタ250に挿入されたときにログイン処理を行うログイン処理部218と、レース結果に対する投票によるベットゲームを管理するベットゲーム管理部219と、競走馬や騎手を所有するオーナーゲームを管理するオーナーゲーム管理部222と、これらを制御するサテライト・ゲーム制御部211と、ネットワークインターフェースとして機能する通信処理部228とを備える。
メイン装置100の記憶装置140には、サテライト対応表141、競走馬データベース142、騎手データベース143、レース出走表144、スペシャル飼葉リスト145、パートナー情報146等の情報が格納される。
図4は、プレイヤーが競走馬を置くことができる牧場、厩舎およびトレセンの関係を示す図である。図示するように、プレイヤーは、所有する競走馬を牧場、厩舎もしくはトレセンのいずれかに置くことができる。競走馬が牧場、厩舎もしくはトレセンのいずれにいるかを示すデータはサテライト装置200内において管理されてもよいし、メイン装置100の競走馬データベース142において集中して管理してもよい。
プレイヤーがサテライト装置200のカードリーダ/ライタ250にICカード300を挿入すると、カードデータ入力制御部212がカード挿入を検出し、ログイン処理部218がログイン処理を開始する。ログイン処理部218は、映像出力部214を介してモニタ230に暗証番号入力画面を表示し、プレイヤーが入力操作部240及び入力指示受付部213に対して暗証番号を入力するのを受け付ける。ログイン処理部218は、プレイヤーから入力された暗証番号をメイン装置100が保持する暗証番号と比較し、一致すれば適正なプレイヤーと判断してログインを許可する。ログイン処理部218は、サテライトIDとカードIDが含まれたログイン通知をメイン装置100に送信し、メイン装置100のサテライト管理部122は、サテライト対応表141にサテライトIDとカードIDとを対応付けて管理する。
ベットゲーム管理部219及びベットゲーム管理部123は、プレイヤーが保有する競走馬、及びコンピュータ側の競走馬が出走するレースについて、プレイヤーが単勝、複勝、枠連、馬連、ワイド、馬単、3連複、WIN5等の形式でゲーム内通貨を賭けるベットゲームを管理する。ベットゲームの詳細については、後述する。
競走馬モード管理部223及び競走馬モード管理部127は、開催される各レースについて、プレイヤーの保有する競走馬のうち、レース条件を満たす競走馬の出走を受け付け、レースを実施する。レースに出走する競走馬が決定されると、騎手モード管理部224及び騎手モード管理部128は、選択可能な騎手を表示してプレイヤーに騎手を選択させ、騎乗する騎手を決定する。
競走馬が厩舎に所属している間、競走馬モード管理部223及び競走馬モード管理部127は、プレイヤーによって競走馬に与えられる飼葉の種類及び回数等に基づいて、競走馬の能力(スピード、スタミナ等)を向上させたり、体重を増減させたりする。
プレイヤーが競走馬を選択し、牧場に移動させることを指示する操作を入力操作部240に対して行うと、競走馬モード管理部223又はトレセンモード管理部227は、該当する競走馬を牧場に移動させる。牧場に移動されることで、競走馬の寿命の進行が停止する。
レースイベントが開始されると、サテライト装置200におけるベットゲーム管理部219は、メイン装置100からオッズ等のデータを取得する。オッズは、メイン装置100におけるベットゲーム管理部123により、レース出走表144、競走馬データベース142及び騎手データベース143に格納されたデータを用いて所定のルールに基づいて決定される。
一方、WIN5の形式でベットされて予想が的中した場合、固定値(例えば10,000枚等)のゲーム内通貨が払い出される。ゲーム装置1におけるWIN5とは、5回のレースでそれぞれ1着となる馬を一括予想して投票する形式である。WIN5の形式でベットするためには、プレイヤーが任意の額を賭けることができる訳ではなく、予想した5頭の馬の能力パラメータやコース適性、騎手の技量等に応じた勝利確率(すなわち的中確率)に応じた額(以下、ベット要求額と称する)を賭けることが要求される。
なお、WIN5の形式でベットされて予想が部分的に的中した場合(例えば4レース的中の場合と3レース的中の場合)にも、固定値(例えば4レース的中なら2,000枚、3レース的中なら500枚等)のゲーム内通貨が払い出される。これによって、プレイヤーに、的中させることが非常に困難なWIN5に積極的に参加することを促し、ゲームの面白さを向上させることができる。
以上説明した本実施例のゲーム装置1によれば、WIN5の形式でベットさせる際に、的中確率に応じたベット要求額を要求し、予想が的中した場合には固定値のゲーム内通貨を払い出すため、的中時に払い出すゲーム内通貨の量が、ゲームバランスを損なうほど大きくなってしまうことを防止することができる。これによって、ゲームバランスを損なわない態様でWIN5等の重勝式のベットゲームを実現することができる。
100 メイン装置
110 メインゲームボード
120 プロセッサ
121 メイン・ゲーム制御部
122 サテライト管理部
123 ベットゲーム管理部
224 非重勝式ベット管理部
225 重勝式ベット管理部
126 オーナーゲーム管理部
132 映像出力部
133 音声出力部
134 通信処理部
140 記憶装置
160 大型ディスプレイ
165 スピーカ
170 ネットワークハブ
200 サテライト装置
210 ゲームボード
211 サテライト・ゲーム制御部
212 カードデータ入力制御部
213 入力指示受付部
214 映像出力部
215 音声出力部
216 投入メダル検出部
217 メダル払い出し制御部
218 ログイン処理部
219 ベットゲーム管理部
220 非重勝式ベット管理部
221 重勝式ベット管理部
222 オーナーゲーム管理部
228 通信処理部
230 モニタ
240 入力操作部
250 カードリーダ
260 メダル機構
270 スピーカ
300 ICカード
400 データセンター
410 通信処理部
420 データベース管理装置
430 ICカードデータベース
Claims (9)
- 複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、
前記ベットゲーム管理部は、前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定する、
ゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、前記レース実施部により複数回のレースそれぞれに出走する複数のオブジェクトが決定された後、該複数回のレースで各オブジェクトがそれぞれ1着となる勝利確率を計算し、該計算した勝利確率を用いて前記投票券の的中確率を計算する、
ゲーム装置。 - 請求項1又は2記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、プレイヤーにより前記投票券が選択されたタイミングで、該投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を決定する、
ゲーム装置。 - 請求項1ないし3のいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、プレイヤーによりゲーム内通貨が賭けられた投票券に係る複数回のレースのうち一部についてのみ的中した場合、該プレイヤーに対して、該投票券に係る複数回のレースの全てについて的中したときに払い出されるゲーム内通貨の量よりも小さい量のゲーム内通貨を払い出す、
ゲーム装置。 - 請求項4記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、
前記複数回をn回、払い出しが行われる外れ回数の最大値をm、n及びm及びkを整数とした場合、
(n−k)回のレースについてプレイヤーの予想が的中する確率に、(n−k)回のレースについて予想が的中した場合に払い出されるゲーム内通貨の量を乗じた値を、kを0からmまで変化させながらそれぞれ計算し、該計算した値の合計値に基づいて、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を決定する、
ゲーム装置。 - 請求項1ないし5のいずれか1項記載のゲーム装置であって、
前記ベットゲーム管理部は、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量が所定の上限値を超える場合には、該投票券に賭けるのを不可にする、
ゲーム装置。 - 複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施するレース実施部と、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出すベットゲーム管理部と、を備え、
前記ベットゲーム管理部は、プレイヤーによりゲーム内通貨が賭けられた投票券に係る複数回のレースのうち一部についてのみ的中した場合、該プレイヤーに対して、該投票券に係る複数回のレースの全てについて的中したときに払い出されるゲーム内通貨の量よりも小さい量のゲーム内通貨を払い出す、
ゲーム装置。 - ゲーム装置に、
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施させ、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出させるゲーム制御プログラムであって、
前記投票券の的中に対して払い出すゲーム内通貨の量を、所定の固定値とすると共に、前記投票券に賭けるのに必要なゲーム内通貨の量を、該投票券の的中確率に基づいて決定する、
ゲーム制御プログラム。 - ゲーム装置に、
複数のオブジェクトが出走する仮想的なレースを実施させ、
複数回の前記仮想的なレースのそれぞれにおいて1着となるオブジェクトを一括予想する重勝式の投票券に対してプレイヤーにゲーム内通貨を賭けさせ、該投票券が的中したプレイヤーに対して前記ゲーム内通貨を払い出させるゲーム制御プログラムであって、
プレイヤーによりゲーム内通貨が賭けられた投票券に係る複数回のレースのうち一部についてのみ的中した場合、該投票券に係る複数回のレースの全てについて的中したときに払い出されるゲーム内通貨の量よりも小さい量のゲーム内通貨を払い出させる、
ゲーム制御プログラム。
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