WO2019009274A1 - ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム - Google Patents

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WO2019009274A1
WO2019009274A1 PCT/JP2018/025155 JP2018025155W WO2019009274A1 WO 2019009274 A1 WO2019009274 A1 WO 2019009274A1 JP 2018025155 W JP2018025155 W JP 2018025155W WO 2019009274 A1 WO2019009274 A1 WO 2019009274A1
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WO
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bet
unit
candidate
candidates
player
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PCT/JP2018/025155
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English (en)
French (fr)
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庸輔 佐々木
昇 中坂
野駆 平鍋
哲夫 石田
尚吾 東
Original Assignee
株式会社コナミアミューズメント
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Publication date
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a program of the game device.
  • a game device that executes a lottery game (for example, a horse racing game) in which a plurality of bet target candidates (candidate on which to bet) can be used (see Patent Document 1).
  • a lottery game for example, a horse racing game
  • a plurality of bet target candidates can be used (see Patent Document 1).
  • the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a technique capable of prompting a player to bet on a large number of betting target candidates in a game device that executes a lottery game capable of using a plurality of betting target candidates. Make it one of the issues.
  • a game apparatus selects at least a part of bet candidates from among a plurality of bet candidates and gives priority notification to a player by priority, and at least the plurality of bet candidates.
  • a bet acceptance unit for accepting bets on one bet object candidate, a lottery execution unit for executing a lottery for determining whether a predetermined condition is satisfied for each of the plurality of bet object candidates, and the lottery execution unit
  • a determination unit that determines whether or not the predetermined condition is established for the at least one bet object candidate for which the bet has been received by the bet reception unit, based on the lottery result of Of the at least one bet target candidate that has accepted the bet target candidate for which the predetermined condition is satisfied, the priority notification unit gives priority to And a reward giving unit for giving a different reward and if not notified and if it is known.
  • FIG. 1 is an external view showing an example of a game device 1 according to the present embodiment.
  • FIG. 6 is a view showing an example of a game image G.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the game apparatus 1;
  • FIG. 7 is a functional block diagram showing an example of a control unit 550.
  • 5 is a flowchart for explaining the operation of the game device 1; It is a figure showing an example of combination of a question and answer candidate for specifying a bet system (type of bets). It is a figure showing an example of combination of a question for specifying a racehorse character, and an answer candidate. It is a figure showing an example of combination of a question for specifying a range of odds of bet object candidate and an answer candidate.
  • FIG. 1 is an external view showing an example of a game apparatus 1 according to the present embodiment.
  • the game device 1 executes a lottery game in which a lottery for selecting one or more lottery elements from among a plurality of lottery elements is performed.
  • the lottery game includes a game for determining the order of competitors such as a horse racing game and a boat racing game, a ball lottery game such as a bingo game and a roulette game, and a card game such as Baccarat and Poker.
  • the game device 1 executes a horse racing game.
  • the game apparatus 1 may execute a lottery game (for example, a roulette game) different from the horse racing game.
  • the horse racing game uses a plurality of racehorse characters as an example of a plurality of lottery elements.
  • the racehorse character is also an example of a competitor.
  • the plurality of racehorse characters may include racehorse characters raised by the player.
  • Each racehorse character is assigned, for example, an ability value.
  • the game device 1 calculates the probability that each racehorse character will arrive first in a race, from the ability values of each racehorse character. The sum of the probability that each racehorse character participating in the race will be one in the race is one.
  • the game device 1 executes a lottery based on the probability calculated for each racehorse character, and determines a racehorse character to be the first place.
  • the game apparatus 1 calculates, for each of the remaining race horse characters, the probability that it will be the top (second overall) among the remaining race horse characters based on the ability values of the remaining race horse characters. Then, a lottery is performed based on the calculated probability of each racehorse character, and a racehorse character that is second in overall is determined. The game device 1 executes the same process with respect to the remaining arrival order, and determines the arrival order of each racehorse character. Note that the game device 1 may calculate the winning probability in the race based on a value obtained by combining the ability value of the competition horse character and the parameter such as the state of the Baba or the state of the climate. Different numbers are assigned to each of the plurality of racehorse characters. The correspondence relationship between the racehorse character and the number is displayed on the game device 1. The player designates the racehorse character using the number assigned to the racehorse character.
  • the horse racing game includes a win bet system (Win), a horse continuous bet system (Quinella), a wide bet system (Quinella Place), a horse single bet system (Exacta), a triple double bet system (Trio), and a triple game. And a single bet system (Trifecta).
  • the win bet method is a bet method for designating one racehorse character expected to be the first in the horse racing game.
  • the horse-race bet method is a bet method in which a combination of two racehorse characters expected to be first and second in a horse racing game is designated regardless of order of arrival.
  • the wide bet method is a bet method in which a combination of two racehorse characters expected to be in first to third positions in a horse racing game is designated regardless of order of arrival.
  • the horse single bet method is a bet method in which two race horse characters expected to be first and second in a horse racing game are designated according to order of arrival.
  • the triple double bet method is a bet method in which a combination of three racehorse characters expected to be first, second and third in a horse racing game is designated regardless of order of arrival.
  • the triple single bet method is a bet method for designating three race horse characters expected to be first, second and third in a horse racing game according to the order of arrival.
  • the sink bet method is a bet method in which one racehorse character is designated as an "axis" (banker) and one or more racehorse characters are designated as an “other" (non banker).
  • the horse single-bed system has a one-time-flow bet system ("1 banker, 1st place” Wheel), a 2-way-flow bet system ("1 banker, 2nd place” Wheel), and a multi-flow bet system (Wheel Multiple Ways).
  • the first place flow bet method is a bet method in which one racehorse character that becomes the first place is designated as an “axis”, and one racehorse character that becomes the second place is designated as the “other party”.
  • the second-placed bet method is a bet mode in which one racehorse character that is to be second-placed is designated as an “axis”, and one or more racehorse characters that are to be first-placed as “a partner”.
  • the multi-flow bet method is a bet method combining a one-time flow bet method and a two-time flow bet method.
  • one common racehorse character is designated as the “axis” in the first place flow bet system and the “axis” in the second place bet system, and the first flow bet mode is specified.
  • one or more racehorse characters in common are designated as the "other" and the “other” in the second bet method.
  • Each of the horse betting method, the wide betting method, and the horse single betting method has a box betting method (Box).
  • the box bet method in the horse-race bet method is a bet method in which all combinations in the horse-race bet method are selected for a plurality of designated racehorse characters.
  • the box bet method in the wide bet method is a bet method in which all combinations in the wide bet method are selected for a plurality of designated racehorse characters.
  • the box bet method in the horse single bet method is a bet method in which all combinations in the horse single bet method are selected for a plurality of designated race horse characters.
  • Each of the triple double bet method and the triple single bet method has a single-headed-flow bet method ("1 banker” Wheel) and a double-headed-flow bet method ("2 bankers” Wheel).
  • the single-axis drift bet method is a bet method in which one racehorse character is designated as "axis” and a plurality of racehorse characters are designated as "counterpart”.
  • the two-axis floating bet method is a bet method in which two racehorse characters are designated as "axis” and one or more racehorse characters are designated as "counterparts”.
  • the triple single-bed method further includes a single-shaft multi-flow bet method ("1 banker” Wheel Multiple Ways) and a dual-head multi-flow bet method ("2 bankers” Wheel Multiple Ways).
  • the single-shaft multi-flow bet method is a bet method in which one racehorse character is designated as "axis” and a plurality of racehorse characters are designated as "counterpart”.
  • the two-shaft multi-flow bet method is a bet method in which two racehorse characters are designated as "axis” and one or more racehorse characters are designated as "counterparts”.
  • Each of the triple double bet scheme and the triple single bet scheme also has a box bet scheme.
  • the box bet system in the triple double bet system is a bet system in which all combinations in the triple double bet system are selected for a plurality of designated racehorse characters.
  • the box bet method in the triple single bet method is a bet method in which all combinations in the triple single bet method are selected for a plurality of designated racehorse characters.
  • the horse racing game may have another type of betting method.
  • the bet object candidate is a representation of a plurality of events that can occur as a result of lottery according to the bet system. That is, the bet target candidate is a combination of the number of race horse characters according to the bet method.
  • a bet target candidate is identified using a racehorse character.
  • Each bet target candidate corresponds to at least one race horse character among the plurality of race horse characters. In other words, each bet target candidate indicates at least one racehorse character of the plurality of racehorse characters.
  • the betting target candidate may be referred to as a "bee ticket" or a "Katsuma voting ticket". Odds are associated with the bet target candidates.
  • Each of a plurality of betting object candidates belonging to (corresponding to) the win bet system is specified by one racehorse character specified according to the win bet system.
  • Each of the plurality of bet target candidates belonging to the horse-race bet method, each of the plurality of bet target candidates belonging to the wide bet method, and each of the plurality bet target candidates belonging to the horse single bet method are designated according to the bet method Identified by two racehorse characters.
  • Each of the plurality of bet target candidates belonging to the triple double bet system and each of the plurality of bet target candidates belonging to the triple single bet system are specified by three race horse characters specified according to the bet system .
  • the game device 1 shown in FIG. 1 is a game device for business use (so-called arcade game machine).
  • the game device 1 is not limited to a game device for business use, and can be appropriately changed.
  • the game device 1 may be a home-use game device or a mobile terminal device.
  • the game apparatus 1 includes a plurality of station units 10 and a center unit 30.
  • the plurality of station units 10 are provided in the game apparatus 1 so as to surround the center unit 30. A player may exist for each station unit 10.
  • Each of the plurality of station units 10 includes a display device 11, an operation reception device 12, an insertion port 13, an insertion port 14, and a withdrawal port 15.
  • the display device 11 is an example of a display unit.
  • the display device 11 displays a game image according to the progress of the game.
  • FIG. 2, FIG. 10 and FIG. 12 shows an example of a game image.
  • "M5" shows “male 5 years old”.
  • K11 indicates “jockey”.
  • K12 indicates “tone”.
  • K13 indicates “single win”.
  • B11 shows "horse race”.
  • B12 indicates "wide”.
  • “B13” indicates “horse only”.
  • “B14” indicates “three duplicates”.
  • “B15” indicates "three consecutive singles”.
  • “B18” indicates “secretary”.
  • "B19” indicates “automatic bet”.
  • "L11” indicates "bet with 50 bets”.
  • “L12” indicates “bet by 30”.
  • “L13” indicates “bet by 80 net”.
  • an image hereinafter, also referred to as “support image” displaying a game character (hereinafter, also referred to as “secretary”) that supports the player may be displayed.
  • FIG. 2 is a view showing an example of the game image G. As shown in FIG.
  • the game image G has regions R1 to R4.
  • region R1 information on racehorse characters such as the name (horsename) H1 and the number (horse number) H2 of the racehorse character is displayed.
  • the player can recognize the relationship between the racehorse character and the horse number by visually recognizing the region R1.
  • Region R1 may display other information regarding the racehorse character (for example, past game results, situation and expert's expectation (expert's evaluation)).
  • information such as a race name, a race course, and a racetrack name may be displayed.
  • bet target candidates belonging to the win bet method are displayed.
  • the odds of a win for each racehorse character may also be displayed.
  • the tab T1 corresponds to the horse-race bet system.
  • the tab T2 corresponds to the wide bet method.
  • the tab T3 corresponds to a horse single bet system.
  • the tab T4 corresponds to a triple double bet system.
  • the tab T5 corresponds to a triple single bet system.
  • the player can select one of the tabs T1 to T5.
  • the button P1 is used to display the support image G1 in the region R4 or to turn off the display of the support image G1.
  • a secretary A1, a secretary comment A2, a communication window A3, and a secretary gauge A4 are displayed.
  • the secretary comment A2 indicates the comment of the secretary A1.
  • the communication window A3 is used for communication between the secretary A1 and the player.
  • the player can receive presentation of bet target candidates recommended by the secretary A1 through communication with the secretary A1.
  • the secretarial gauge A4 indicates the value of a predetermined parameter described later by a graph.
  • the secretary A1 may be selected by the player from among a plurality of secretaries.
  • the content of the secretary comment A2 may be changed according to the selected secretary.
  • the communication window A3 shown in FIG. 2 shows a combination example of bet object candidates and bet amount candidates recommended by the secretary A1 for each of the win bet method and the horse bet method.
  • the "bet amount” may be generally referred to as the "bet number”.
  • the win bet method the bet object candidate B1 of horse number "1" and the bet amount candidate C1 of bet amount "50" are combined, and in the horse-continuous bet method, horse number "1" and horse number "4" And the bet amount candidate C2 specified by and the bet amount candidate C2 for the bet amount “30”.
  • the combination of bet target candidates and bet amount candidates recommended by the secretary A1 is not limited to the combination shown in FIG.
  • the bet target candidates recommended by the secretary A1 are bet target candidates selected by the secretary A1 (the game apparatus 1) from among the plurality of bet target candidates.
  • the bet amount candidate recommended by the secretary A1 is a bet amount determined by the secretary A1 (game apparatus 1).
  • buttons P2, P3 and P4 are shown in the communication window A3 shown in FIG.
  • the button P2 is a bet button for betting on the betting target candidate B1 with the bet amount candidate C1.
  • the player can bet on the betting object candidate B1 with the betting amount candidate C1 by operating the button P2.
  • the button P3 is a bet button for betting on the betting target candidate B2 with the bet amount candidate C2.
  • the player can bet on the betting object candidate B2 with the betting amount candidate C2 by operating the button P3.
  • the button P4 is a button for switching between display and non-display of odds associated with bet target candidates recommended by the secretary A1.
  • any of the tabs T1 to T5 is selected in the area R3, that is, if a bet system corresponding to any of the tabs T1 to T5 is specified, a bet belonging to the specified bet system is displayed on the area R4.
  • a bet object candidate designation image for designating an object candidate is displayed.
  • the bet object candidate specification images represent a plurality of bet object candidates belonging to the specified bet method.
  • the player specifies a bet target candidate to be betted out of the plurality of bet target candidates represented in the bet target candidate specification image.
  • the button (automatic bet button) P5 receives a bet execution instructing operation to cause the game apparatus 1 to automatically execute bet.
  • the bet execution instruction operation is an example of a predetermined instruction operation. By operating the button P5, the player can cause the game apparatus 1 to bet on behalf of the player while the player is absent.
  • the operation reception device 12 receives the operation of the player.
  • a touch panel superimposed on the display surface of the display device 11 is used as the operation reception device 12.
  • the operation reception device 12 is not limited to the touch panel, and can be appropriately changed.
  • the operation reception device 12 may be an operation button, a voice reception unit that receives an operation by voice, or a reception unit that receives an operation by a gesture of the player.
  • the operation reception device 12 detects the touch position of the player.
  • the game device 1 recognizes the operation content of the player based on the touch position detected by the operation reception device 12.
  • a game value medium such as token coin (game medal) is inserted into the insertion slot 13.
  • the game device 1 accumulates credits corresponding to the inserted game value medium.
  • the number of accumulated credits is also referred to as the “number of credits”.
  • the player can participate in the horse racing game by consuming the credits necessary for the horse racing game from the accumulated credits.
  • the game apparatus 1 rewards the player.
  • the reward may be a credit or a game value medium.
  • a credit is given as a reward.
  • the credit may be any value available within the horse racing game.
  • the number of credits may be convertible, for example, to a game value medium, actual money, points or vouchers.
  • the card distributed to the player is inserted into the insertion port 14.
  • identification information (ID code) of the player is written.
  • the game device 1 can write the play data of the player to the card inserted into the insertion port 14.
  • some or all of the play data may be stored in the storage device of the server device in association with the player identification information, and the game device 1 may obtain player data associated with the player identification information from the server device. .
  • the player can continue the horse racing game later by using this card.
  • the card is, for example, an IC card, and the game apparatus 1 acquires the identification information of the player from the card or writes the player's play data to the card via the non-contact IC card reader / writer.
  • the reader and the writing device may be provided on the surface of the housing of the game apparatus 1 without the insertion port 14 being provided.
  • a game value medium is paid out from the withdrawal port 15.
  • the payout opening 15 pays out the game value medium converted from the credit given as a reward.
  • the game device 1 may write the number of credits corresponding to the game value medium to be refunded (hereinafter referred to as “refunded credit number”) on the card inserted in the insertion slot 14, instead of paying out the game value medium.
  • refunded credit number the number of credits corresponding to the game value medium to be refunded
  • the center unit 30 includes a field 31, a baba 32 provided in the field 31, and a plurality of model horses 33 traveling on the baba 32.
  • the plurality of model horses 33 correspond one-to-one with the plurality of racehorse characters.
  • the plurality of model horses 33 represent a horse racing race conducted by a plurality of race horse characters.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game apparatus 1.
  • the station unit 10 includes a reading device 16, a writing device 17, a storage device 18, and a processor 19 in addition to the display device 11 and the operation receiving device 12 described above.
  • the reader 16 reads data from the card inserted into the insertion port 14.
  • the writing device 17 writes the player's play data, the number of credits, and the like to the card inserted into the insertion port 14.
  • the storage device 18 is an example of a computer-readable recording medium such as a processor.
  • the storage device 18 is a volatile memory such as a random access memory (RAM) functioning as a work area of the processor 19 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable) that stores various information such as a program of the game apparatus 1 to be executed by the station unit 10. And non-volatile memory such as Read Only Memory).
  • the processor 19 is, for example, a central processing unit (CPU).
  • the processor 19 implements various functions by reading and executing programs stored in the storage device 18.
  • the processor 19 does not have to be one, and a plurality of processors may execute various functions required to process a game independently or in cooperation.
  • the center unit 30 includes a storage device 34 and a processor 35.
  • the storage device 34 is an example of a computer-readable recording medium such as a processor.
  • Storage device 34 includes volatile memory such as RAM functioning as a work area of processor 35, and non-volatile memory such as EEPROM storing various information such as a program of game device 1 to be executed by center unit 30.
  • the processor 35 is, for example, a CPU.
  • the processor 35 implements various functions by reading and executing a program stored in the storage device 34.
  • the processor 35 does not have to be one, and a plurality of processors may execute various functions required to process a game independently or in cooperation.
  • FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of a control unit 550 realized by the processor 19 and the processor 35 executing programs independently or in cooperation.
  • the lottery execution unit 557 and the field control unit 560 may be realized by the processor 35 executing a predetermined program.
  • bet target candidate question question unit 551, bet amount question unit 552, priority notification unit 553, bet reception unit 554, bet tendency information collection unit 555, automatic bet execution unit 556, judgment unit 558, reward giving unit 559, and credit management unit 561 may be realized by the processor 19 executing a predetermined program.
  • the present invention is not limited to this example, and, for example, bet candidate candidate question unit 551, bet amount question unit 552, priority notification unit 553, bet reception unit 554, bet tendency information collection unit 555, automatic bet execution unit 556, determination unit 558
  • the reward giving unit 559 and the credit management unit 561 may also be realized by the processor 35 executing a predetermined program, or the processor 19 and the processor 35 cooperate with each other for all functions. It may be realized by execution and may be other composition. In the following, in order to simplify the description, an aspect in which only one station unit 10 is connected to the center unit 30 will be described.
  • the control unit 550 is a bet target candidate question unit 551, a bet amount question unit 552, a priority notification unit 553, a bet reception unit 554, a bet tendency information collection unit 555, an automatic bet execution unit 556, and a lottery execution unit 557, a determination unit 558, a reward giving unit 559, a field control unit 560, and a credit management unit 561.
  • the bet target candidate question unit 551 notifies the player of a question regarding bet target candidates.
  • the bet target candidate question unit 551 displays, on the display device 11, a question on bet target candidates and a candidate for an answer to the question.
  • the betting target candidate question unit 551 displays a question regarding the betting target candidate as a secretary comment A2 (see FIG. 2), and displays a candidate for an answer to the question in the communication window A3 (see FIG. 2).
  • the bet target candidate question unit 551 receives an answer to the question on the bet target candidate (hereinafter also referred to as “the answer to the bet target candidate”). For example, when the operation receiving apparatus 12 accepts the player's touch on any one of the answers to the question regarding the bet target candidate, the bet target candidate question unit 551 sets the touched answer candidate as the answer to the bet target candidate. Accept.
  • the bet amount question unit 552 notifies the player of a question regarding the bet amount. For example, the bet amount question unit 552 displays a question on the bet amount and a candidate for an answer to the question on the display device 11. In the present embodiment, the bet amount question unit 552 displays a question regarding the bet amount as a secretary comment A2, and displays a candidate for an answer to the question on the communication window A3.
  • the bet amount inquiry unit 552 receives an answer to a question regarding the bet amount (hereinafter, also referred to as “answer to bet amount”). For example, when the operation reception device 12 receives a touch of the player on any of the answer candidates for the bet amount question, the bet amount inquiry unit 552 receives the touched answer candidate as the bet amount answer.
  • the priority notification unit 553 selects a part of bet target candidates from among the plurality of bet target candidates and preferentially notifies the player.
  • the bet target candidates notified by the priority notification unit 553 with priority will also be referred to as “priority bet target candidates”.
  • the plurality of bet target candidates including the priority bet target candidate may be two or more bet target candidates among all the bet target candidates included in the horse racing game.
  • the priority notification unit 553 selects a priority bet target candidate based on, for example, an answer to a bet target candidate. For example, if the answer to the betting target candidate is "the race is rough", the priority notifying unit 553 gives priority to all or a part of the betting target candidates associated with odds higher than a preset threshold. Select as target candidate.
  • the priority notification unit 553 displays the priority betting target candidate on the communication window A3.
  • the priority notification section 553 displays a priority bet target candidate in the communication window A3 without displaying a bet target candidate different from the priority bet target candidate, whereby the priority bet target candidate is bet different from the priority bet target candidate. The player is notified prior to the target candidate.
  • the priority notification unit 553 notifies the player of the bet amount candidates for the priority bet target candidates as well as the priority bet target candidates.
  • the bet amount candidates notified by the priority notification unit 553 are also referred to as “priority bet amount candidates”.
  • the priority notification unit 553 determines a priority bet amount candidate, for example, based on the answer of the bet amount. For example, if the answer to the bet amount is to “bet 50 bet amount”, the priority notification unit 553 determines 50 bet as a priority bet amount candidate.
  • the priority notification unit 553 displays the priority bet amount candidate on the communication window A3.
  • the bet receiving unit 554 receives a bet on at least one bet target candidate of the plurality of bet target candidates included in the horse racing game.
  • the bet receiving unit 554 is an operation (hereinafter referred to as “narrowing operation”) for narrowing down a predetermined bet object candidate (for example, horse number “1” and horse number “4” of the horse-race bet method) from among a plurality of bet object candidates. Is accepted from the player.
  • the bet reception unit 554 may perform an operation on any of the tabs T1 to T5 for displaying a bet object candidate specifying image corresponding to one type of bet method, and the same bet method represented in the bet object candidate specifying image.
  • An operation including an operation of designating a bet object candidate to be betted out of a plurality of bet object candidates belonging to b is accepted from the player as a narrowing operation.
  • the bet reception unit 554 includes a priority bet reception unit 554a.
  • the priority bet receiving unit 554a can receive a bet on the priority bet target candidate displayed in the communication window A3 without having to narrow down. For example, when the operation receiving apparatus 12 receives a touch on the button P2 displayed in the communication window A3, the priority bet receiving unit 554a narrows down the priority bet object candidate B1 displayed in the communication window A3. Bet can be accepted without passing through.
  • the bet receiving unit 554 and the priority bet receiving unit 554a receive a bet as a bet amount candidate for the bet target candidate as a bet for the bet target candidate.
  • the bet receiving unit 554 and the priority bet receiving unit 554a store information indicating the received bet in the storage device 34 as information on the bet tendency of the player.
  • the bet tendency information collecting unit 555 collects, from the storage device 34, information on the bet tendency of the player.
  • the automatic bet execution unit 556 selects bet object candidates from among a plurality of bet object candidates on behalf of the player, and executes a bet on the selected bet object candidates.
  • the automatic bet execution unit 556 selects bet target candidates from among a plurality of bet target candidates based on the bet tendency information collected by the bet tendency information collection unit 555. .
  • the bet tendency information indicates a tendency to bet on the bet target candidate with the lowest odds among the plurality of bet target candidates
  • the automatic bet execution unit 556 selects the lowest odds among the plurality of bet target candidates. Bet on a bet object candidate. For this reason, the automatic bet execution unit 556 executes bets like the player's own.
  • a predetermined instruction operation received by the automatic bet execution unit 556 for example, a bet execution instruction operation received by the button (automatic bet button) P5 is used.
  • the predetermined instruction operation is not limited to the bet execution instruction operation, and may be an instruction operation different from the bet execution instruction operation.
  • the automatic bet execution unit 556 also determines the bet amount for the bet object candidate in accordance with the bet tendency indicated by the bet tendency information.
  • the automatic bet execution unit 556 executes a bet on the selected bet object candidate with the determined bet amount.
  • the bet reception unit 554 can receive the bet that the automatic bet execution unit 556 has executed.
  • the lottery execution unit 557 executes a lottery for determining whether or not each of the plurality of bet target candidates becomes a target of a reward. For example, the lottery execution unit 557 executes a lottery for selecting one racehorse character from among the plurality of racehorse characters for each order of arrival. That is, for each bet object candidate, the lottery execution unit 557 determines that the arrival order of the racehorse character indicated by the bet object candidate matches the arrival order of the racehorse character indicated in the lottery result (the predetermined condition Perform a lottery necessary to determine whether or not (one example) holds.
  • the determination unit 558 determines whether or not a reward object condition (winning condition) is satisfied for the bet object candidates for which the bet reception unit 554 has accepted the bet. In the present embodiment, the determination unit 558 determines that the reward target condition is satisfied only for the bet target candidates corresponding to the lottery result (showing the lottery result) among the bet target candidates for which the bet reception unit 554 has received the bet. Do.
  • the reward granting unit 559 grants a reward to the player when the condition for reward is established for the bet target candidate for which the bet has been received as a result of the determination by the determination unit 558.
  • the reward imparting unit 559 gives different rewards to the bet object candidate for which the condition to be rewarded is satisfied, when notified by the priority notification unit 553 and when it is not notified. For example, when the bet target candidate for which the target condition is satisfied is not a priority bet target candidate, the reward giving unit 559 gives a reward associated with the bet target candidate. If the bet target candidate for which the target condition is satisfied is a priority bet target candidate, the reward giving unit 559 gives an additional reward in addition to the reward associated with the bet target candidate.
  • the reward associated with the bet target candidate is a reward (credit) according to the odds of the bet target candidate.
  • the additional reward may be a credit similar to the reward associated with the bet target candidate or a reward different from the credit.
  • the reward giving unit 559 gives at least a part of the reward for the priority bet candidate by adding or subtracting the value of a predetermined parameter when the condition for reward is satisfied for the priority bet candidate.
  • the predetermined parameter is, for example, a parameter independent of the number of credits.
  • the reward giving unit 559 gives a predetermined benefit (another reward) according to the value of the predetermined parameter.
  • the predetermined benefit may be, for example, a predetermined game capable of playing a predetermined item, a credit, or a game value medium.
  • the predetermined game may be, for example, a game in which the secretary A1 competes with the reward in the horse racing game, or may be another game.
  • the predetermined game is a game in which the player competes in the amount of reward in the horse racing game
  • the predetermined item is given to the player.
  • the predetermined item may be an item usable in a horse racing game or an item usable in another game.
  • the item usable in the horse racing game may be, for example, a secretary's accessory or a manger to a racehorse character that the player is cultivating.
  • the field control unit 560 controls the plurality of model horses 33 in accordance with the horse racing game.
  • the credit management unit 561 manages credits in accordance with the number of game value media inserted into the slot 13.
  • the credit management unit 561 reduces the credits in accordance with the player's participation in the horse racing game.
  • the credit management unit 561 manages the payout of the game value medium from the payout port 15.
  • the credit management unit 561 updates the number of credits according to the reward.
  • FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the game apparatus 1 (specifically, the station unit 10 and the center unit 30). In the following, it is assumed that the player operates the button P1 of the game image G and the support image G1 is displayed on the display device 11.
  • the bet target candidate question unit 551 displays a question regarding the bet target candidate as a secretary comment A2, and displays a candidate for an answer to the question on the communication window A3 (step S500). For this reason, the player has a feeling that the secretary A1 is asking questions about bet target candidates.
  • step S500 for example, a question for specifying a betting method, a question for specifying a race horse character, and a question for specifying a bet target candidate based on odds are used as questions regarding bet target candidates.
  • FIG. 6 is a view showing a combination example of a question for specifying a betting method and an answer candidate.
  • the combination D1 as the bet method, a question for specifying one of the win bet method and the horse bet type and the two answer candidates are shown.
  • the player answers "Straight" or "Horse”.
  • the answer of "one win” is used to specify a win bet scheme as the bet scheme.
  • the answer “horse race” is used to specify the horse race bet scheme as the bet scheme.
  • a question for specifying whether or not a triple double bet system is used as a bet system, and two answer candidates are shown.
  • the player answers "Suki” or “Kirai”.
  • the answer "suki” is used to specify a triple double bet system as a bet system.
  • the answer "Kriti” is used to specify a bet method other than the triple double bet method as the bet method.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a combination of a question for specifying a racing horse character and an answer candidate.
  • the combination D3 is used to identify a racehorse character in terms of horse names. For example, the answer "buy” is used to specify "AA" as a racehorse character.
  • the combination D4 is used to specify a racehorse character in terms of a racehorse character owned by the player. For example, the answer of "support” is used to identify a racehorse character of the player as a racehorse character.
  • the combination D5 is used to identify a racehorse character in terms of the condition of the racehorse character in the paddock.
  • the answer "BB” is used to specify “BB” as a racehorse character.
  • the answer “CC” is used to identify “CC” as a racehorse character.
  • the combination D6 is used to specify a racehorse character in terms of the frame to which the racehorse character belongs.
  • the combination D7 is used to specify a racehorse character in terms of the racehorse character's legitimacy.
  • a viewpoint for specifying a competition horse character a viewpoint of a jockey, a viewpoint of a race horse's pedigree, a viewpoint of popularity, a viewpoint of winning by a front run, etc. may be mentioned.
  • FIG. 8 is a diagram showing a combination example of a question for specifying the odds range of the bet target candidate to be selected and the answer candidate.
  • the combination D8 is used to determine whether or not to select a bet target candidate associated with odds higher than the first threshold. For example, the answer of “Yes” is used to select a bet target candidate associated with odds higher than the first threshold.
  • the combination D9 is used to determine whether to select a bet object candidate associated with odds lower than a second threshold (second threshold ⁇ first threshold). For example, the answer of “Yes” is used to select a bet object candidate to which odds lower than the second threshold are associated.
  • the player inputs an answer to the question on the betting object candidate into the game apparatus 1 by touching any one of the answer candidates.
  • the bet target candidate question unit 551 receives the touched answer as the answer of the player's bet target candidate (step S502).
  • the bet amount question unit 552 displays a question regarding the bet amount as the secretary comment A2, and displays a candidate for an answer to the question on the communication window A3 (step S504). For this reason, the player feels as if the secretary A1 asks a question regarding the bet amount.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of a combination of a question on bet amount and an answer candidate.
  • the combination D10 is used to specify whether the reference bet amount is “100 bet”. For example, the answer "Yes” is used to select 100 bets as the bet amount.
  • the combination D11 is used to specify whether to increase the bet amount compared to the previous time. For example, the answer "Yes” is used to specify that the bet amount is increased compared to the previous time.
  • the combination D12 is used to specify whether or not the bet amount is reduced compared to the previous time. For example, the answer "Yes” is used to specify that the bet amount is reduced compared to the previous time.
  • the combination D11 is used, for example, when the number of credits of the player exceeds a specified value. In addition, the combination D12 is used, for example, when the number of credits of the player is less than a specified value.
  • the player touches the game apparatus 1 with the player's answer to the question regarding the bet amount by touching any of the answer answers to the question.
  • the bet amount inquiry unit 552 receives the touched answer as the answer of the player's bet amount (step S506).
  • the priority notification unit 553 selects a priority bet target candidate based on the answer to the question on the bet target candidate, and further selects a bet amount candidate on the basis of the answer to the question on the bet amount (step S508).
  • the priority notification unit 553 selects a priority bet target candidate as follows.
  • the priority notification unit 553 has, for example, an answer “Bare” regarding the question in the combination D1, an answer “buy” regarding the question in the combination D3, and an answer “yes” regarding the question in the combination D8. From among a plurality of bet target candidates of the bet system, a bet target candidate corresponding to the horse name “AA” and associated with an odds higher than the first threshold is selected as a priority bet target candidate.
  • the priority notification unit 553 selects a bet amount candidate as described below. For example, when there is an answer “100 bet” regarding the question in the combination D10, the priority notification unit 553 selects “100 bet” as a bet amount candidate. In addition, when the priority notification unit 553 gives an answer “Yes” to the question in the combination D11, the bet amount obtained by adding the first predetermined bet number (for example, 20 bets) to the previous bet amount is a candidate for the bet amount Choose as.
  • the first predetermined bet number is not limited to 20 and may be changed as appropriate.
  • the bet amount can be a bet amount by subtracting a second predetermined bet number (for example, 10 bets) from the previous bet amount.
  • the second predetermined bet number is not limited to 10 and may be changed as appropriate.
  • the bet amount obtained by subtracting the second predetermined bet number from the previous bet amount is smaller than 1, the combination D12 is not used.
  • the priority notification unit 553 displays the priority bet target candidate and the bet amount candidate on the communication window A3 (step S510). For this reason, the player has a feeling that the secretary A1 has presented the preferential betting object candidate and the betting amount candidate. Therefore, even if the player is not used to the horse racing game, it becomes easy to specify the bet object candidate to be specified from among the plurality of bet object candidates according to the presentation of the secretary A1.
  • the priority notification unit 553 selects one of three or more priority bet candidates.
  • a predetermined number of priority bet target candidates to be displayed in the communication window A3 may be selected.
  • the predetermined number is not limited to 2 and can be changed as appropriate.
  • the priority notification unit 553 may make the bet amount candidates for the respective priority bet target candidates different from each other (see FIG. 2).
  • the bet receiving unit 554 receives a bet specifying a bet amount for at least one bet target candidate of the plurality of bet target candidates (step S512). For example, the bet receiving unit 554 receives a bet specifying a bet amount for a bet object candidate after a narrowing operation.
  • the bet reception unit 554 (the priority bet reception unit 554a) causes the operation reception device 12 to receive a touch on the button P2 displayed in the communication window A3 to make the priority bet object candidate B1 displayed in the communication window A3. The bet on the bet amount candidate C1 is accepted.
  • the bet receiving unit 554 stores the bet history received from the player in the storage device 34 as information on the bet tendency of the player.
  • the lottery execution unit 557 executes a lottery for selecting a racehorse character corresponding to the order of arrival from among the plurality of racehorse characters for each order of arrival in the race (step S514).
  • the lottery execution unit 557 first randomly determines a racehorse character from among the plurality of racehorse characters based on the ability parameters and the like of the racehorse characters.
  • the lottery execution unit 557 selects two of the remaining racehorse characters based on the remaining performance of the racehorse character excluding the racehorse character that has become one from the plurality of racehorse characters.
  • a racehorse character is determined by lottery.
  • the lottery execution unit 557 similarly repeats the lottery until the lowest competitive horse character is determined.
  • the field control unit 560 controls the movement of the plurality of model horses 33 so as to match the lottery result.
  • determination unit 558 determines that the reward target condition is satisfied only for the bet target candidates corresponding to the lottery result among the bet target candidates for which the bet reception unit 554 receives the bet (step S516). For example, when the first place is determined to be the horse number “2” and the second order is determined to be the horse number “5”, the determination unit 558 determines the bet target candidate for the horse number “2” in the win bet system, It is determined that the bet object candidate of the combination of the horse number “2” and the horse number “5” of the combined and the horse-race bet system is that the condition for remuneration is satisfied.
  • the determination unit 558 determines that the bet target candidate for the horse number “2” in the win bet method has a reward target condition It is determined that the condition is not established, and it is determined that the bet object candidate of the combination of the horse number “2” and the horse number “5” of the multiple and horse-race bet system has satisfied the condition for remuneration.
  • step S518 when the bet target candidate for which the target condition is satisfied is not the priority bet target candidate (step S518: NO), the reward giving unit 559 sets a reward (credit) according to the odds of the bet target candidate as the first reward. Grant (step S520). In response to the grant of the first reward, the credit management unit 561 updates the number of credits.
  • step S518 when the bet target candidate for which the target condition is satisfied is a priority bet target candidate (step S518: YES), the reward giving unit 559 adds to the reward (first reward) corresponding to the odds of the bet target candidate. An additional reward (second reward) is given (step S522).
  • This additional reward can give the player a motivation to bet on the bet object candidate recommended by the secretary A1.
  • the reward giving unit 559 adds a value related to the additional reward to the value of the predetermined parameter as the additional reward.
  • the value of the predetermined parameter is shown on the secretarial gauge A4 (see FIG. 2).
  • the initial value of the predetermined parameter may be, for example, MIN (minimum value) or a value between MIN and MAX (maximum value).
  • MIN minimum value
  • MAX maximum value
  • the reward giving unit 559 has a right to play a predetermined game in which the reward for horse racing is competed with Is given to the player. Therefore, it is possible to give the player a motivation for betting on the betting object candidate recommended by the secretary A1.
  • the reward giving unit 559 may subtract the value relating to the additional reward from the value of the predetermined parameter as the additional reward.
  • the initial value of the predetermined parameter may be, for example, MAX or a value between MIN and MAX.
  • the reward giving unit 559 gives the player the right to play a predetermined game when the value of the predetermined parameter reaches a second specific value (for example, MIN in the secretary gauge A4 shown in FIG. 2).
  • FIG. 10 is a view for explaining an example of the predetermined game.
  • the player operates the game image G, selects a betting target candidate, and bets on the selected betting target candidate.
  • the betting target candidates selected by the player are shown in the communication window A3.
  • the reward giving unit 559 gives the player a predetermined item.
  • FIG. 11 is a flow chart for explaining an operation of the game apparatus 1 to play a horse racing game on behalf of the player.
  • the same operations as the operations shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals.
  • the operation shown in FIG. 11 will be described focusing on differences from the operation shown in FIG.
  • the automatic bet execution unit 556 receives a bet execution instruction operation via the operation reception device 12.
  • the automatic bet execution unit 556 sets an automatic bet mode.
  • the player can specify the maximum number of credits available in the automatic bet mode, and the automatic bet is made within that range.
  • the credit management unit 561 stores the number of credits at the time of setting the automatic bet mode in the storage unit 34, and the bet tendency information collection unit 555 causes the storage unit 34 to make a bet of the player. Information on trends is collected (step S524).
  • the automatic bet execution unit 556 selects a bet object candidate and a bet amount on the basis of the bet tendency information collected by the bet tendency information collection unit 555 (step S526).
  • step S526 for example, the ratio of the bet to the bet candidate for the bet win method is higher than the bet for the bet candidates for the other bet methods, and the odds of the bet candidate for the bet bet method bet
  • the automatic bet execution unit 556 selects a bet object candidate having an odds of 3 or less from the plurality of bet object candidates for the bet win method.
  • step S5266 when the bet tendency information indicates that 30 bets are most frequently used as the bet amount, the automatic bet execution unit 556 selects 30 bets as the bet amount.
  • the selection method of the bet object candidate and the bet amount in step S526 can be changed as appropriate.
  • the automatic bet execution unit 556 executes a bet on the bet object candidate selected in step S526 with the bet amount selected in step S526 (step S528).
  • the bet received by the automatic bet executing unit 556 is received by the bet receiving unit 554 (step S512).
  • the operation after step S514 is performed.
  • the result of the horse racing game played on behalf of the player (first reward, second reward grant history, etc.) is connected to the game apparatus 1 or the game apparatus 1 via the network in association with the identification information of the player. Are stored in the storage device of the server device.
  • the automatic bet execution unit 556 determines the number of credits when setting the automatic bet mode from the storage device of the game apparatus 1 or the server apparatus. And read the current credit number. Subsequently, the automatic bet execution unit 556 compares the current number of credits with the number of credits at the time of setting the automatic bet mode.
  • the automatic bet execution unit 556 displays a comment such as “I worked hard” in the secretary comment A2, and then the automatic bet mode is set. Eliminate
  • the automatic betting unit 556 displays an apology comment such as "I'm sorry” in the secretary comment A2, and then the automatic betting is performed. Cancel the mode.
  • the priority notification unit 553 may notify the player of the priority bet target candidate with priority using voice.
  • the priority notification unit 553 may notify the player of the priority bet object candidate with priority using voice and display, or may give priority to the player with priority bet object candidate using only voice. It may be notified.
  • the automatic bet execution unit 556 accepts information of the number of credits that can be used in the automatic bet mode along with the identification information of the player from the terminal device of the player via the communication line, and executes bets within the range of the number of usable credits. You may also, the player's terminal transmits information of the number of credits available in the automatic bet mode to the server device, and the server device can use the credits available to the automatic bet execution unit 556 of the game device 1 in the automatic bet mode. A number of information may be sent. Note that the server device may receive the information on the lottery result of the game device 1 and execute the process of increasing or decreasing the number of credits of the player based on the information on the lottery result.
  • the bet target candidate question unit 551 performs the question and the answer candidate for specifying the odds range of the bet target candidate as shown in FIG. 8 regularly or in a specific race, not for each race. It may be presented only for a limited time.
  • the bet target candidate question unit 551 may present the bet amount question and the answer candidate as shown in FIG. 9 periodically or only for a specific race instead of for each race.
  • the bet target candidate question unit 551 may present the combination D11 when the player receives the first reward continuously for the first predetermined number of times.
  • the first predetermined number of times may be twice or more.
  • the bet target candidate inquiry unit 551 may present the combination D12 when the player does not receive the first reward continuously for the second predetermined number of times.
  • the second predetermined number of times may be twice or more.
  • the bet target candidate question unit 551 presents a question and an answer candidate designating one racehorse character such as the combinations D3 and D4 in FIG. 7, and then the player denies the racehorse character designated.
  • the betting target candidate question section 551 may ask the player a question specifying one racehorse character.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of a question and an answer candidate for causing the player to designate one racehorse character.
  • a predetermined game that can be played when the value of a predetermined parameter reaches a specific value is not a game that competes for a large amount of reward, but a large number of rewards minus a bet amount (also referred to as “balance”). Alternatively, it may be a game in which a reward is divided by a bet amount (also referred to as a “recovery rate”).
  • the type of bet method possessed by the lottery game such as the horse racing game may be one or more.
  • the game apparatus 1 may include one station unit 10 instead of the plurality of station units 10.
  • All or part of the plurality of functional units illustrated in FIG. 4 may be realized by hardware that is an electronic circuit such as, for example, a field programmable gate array (FPGA) or an application specific IC (ASIC).
  • FPGA field programmable gate array
  • ASIC application specific IC
  • the socket 14, the reader 16 and the writer 17 may be omitted. Specifically, instead of the reading device 16 reading the identification information stored in the player's card, the player may input the identification information by a touch operation or a button operation. Also, the play data may not be stored in the player's card, but may be stored in the storage device of the server apparatus 1 or a server apparatus connected to the game apparatus 1 via the network in association with the identification information. .
  • Both or one of the betting object candidate question portion 551 and the bet amount question portion 552 may be omitted.
  • the priority notification unit 553 randomly selects a priority bet target candidate from among a plurality of bet target candidates.
  • the priority notification unit 553 randomly determines, for example, a candidate for a priority bet amount.
  • a game apparatus (1) selects a plurality of bet target candidates from among a plurality of bet target candidates, and provides a priority notification unit (553) for preferentially notifying a player;
  • a bet acceptance unit (554) for accepting bets on at least one bet candidate of the bet candidate and a lottery for determining whether or not a predetermined condition is established for each of the plurality of bet candidates The predetermined condition is satisfied for the at least one bet target candidate for which the bet has been received by the bet reception unit (554) based on the lottery result of the lottery execution unit (557) and the lottery execution unit (557).
  • the predetermined condition Among the at least one bet target candidate for which the bet has been received by the bet receiving unit, the predetermined condition.
  • Respect established bet target candidate having a case and a reward granting unit that applies different compensation between when not notified (559) that is preferentially notified by the priority notifying unit (553).
  • the game device (1) may be a business game device, a home game device, or a terminal device.
  • the game device (1) may be playable using a game value medium such as token coin (game medal).
  • the game value medium may not be exchanged for actual money, or may be exchanged for actual money.
  • the game device (1) may be playable using actual money.
  • the game device (1) is an element of the same type, an element received from the player to play the game (hereinafter also referred to as “input element”) and an element to be used as a reward for the player (hereinafter referred to as “output element”).
  • input element an element received from the player to play the game
  • output element an element to be used as a reward for the player
  • both the input element and the output element may be game value media), or different types of elements may be used (for example, the input element is a game value medium and the output element is a voucher).
  • the game device (1) executes, for example, a lottery game in which a lottery for selecting one or more lottery elements from among a plurality of lottery elements is performed.
  • the lottery game may be a game for determining the order of competitors such as a horse racing game and a boat race, a ball lottery game such as a bingo game and a roulette game, or a card game such as baccarat and poker.
  • the bet target candidates represent a plurality of events that can occur as a lottery result, in accordance with the bet system possessed by the game apparatus (1).
  • the bet object candidate is identified using a lottery element.
  • the game apparatus (1) which determines the ranking of the competitor by lottery it means an event which can bet in the game apparatus (1) among a plurality of events which can occur as the arrival order determined by lottery.
  • a plurality of betting target candidates belonging to the win bet system of a horse racing game are specified by individual racehorse characters which can be the first place by lottery, and betting is possible in the game apparatus (1).
  • the plurality of bet target candidates in the bingo game are, for example, a plurality of bingo sheets on which the bingo can be established by lottery, or a plurality of bingo sheet-like lines on which the bingo can be established by lottery. It is possible to bet at).
  • the plurality of betting target candidates in the roulette game are, for example, a plurality of pockets (numbered pockets) in which a ball can be drawn by lottery, and betting is possible in the game apparatus (1).
  • An example of “notifying the player with some bet candidates out of a plurality of bet candidates” is notified by giving priority to some bet candidates over other bet candidates. is there.
  • the priority notification unit (553) notifies a part of bet target candidates, by not notifying another bet target candidate, the player is preferentially notified of a part of bet target candidates.
  • the priority notification unit (553) may notify the player of a part of bet target candidates to a target priority by displaying a part of the bet target candidates larger than the other bet target candidates.
  • the priority notification unit (553) gives priority to a part of bet target candidates so that the player's awareness may be directed to a part of bet target candidates in comparison with other bet target candidates. Notify the player.
  • the bet receiving unit (554) may directly or indirectly receive a bet on at least one bet target candidate of the plurality of bet target candidates.
  • the bet receiving unit (554) is a touch panel, an operation button, a voice receiving unit for receiving an operation by voice, or a player's gesture for receiving a bet on at least one bet candidate of a plurality of bet candidates. It may be accepted indirectly via the operation accepting device (12) such as a department.
  • the bet reception unit (554) may receive bets on at least one bet target candidate of the plurality of bet target candidates directly from, for example, the player.
  • the bet object reception unit (554) for directly receiving bets from the player is a touch panel, operation buttons, a voice reception unit for receiving an operation by voice, or an operation reception device (12) such as a reception unit for receiving an operation by a gesture of the player. May be configured by
  • the lottery execution unit (557) executes an internal lottery (program lottery) using the winning percentage of each competitor, for example, in the game for determining the ranking of the competitor, and determines the order of arrival from the top to the bottom To go. Further, in the ball lottery game, the lottery execution unit (557) executes the physical lottery or the internal lottery, and the number of the pocket containing the ball is made the lottery result, or the number allocated to the taken out ball is the lottery result I will do it.
  • an internal lottery program lottery
  • the lottery execution unit (554) executes a lottery for selecting a racehorse character corresponding to the order of arrival from among a plurality of racehorse characters for each order of arrival in the race.
  • the lottery execution unit (554) executes a lottery in which one number is selected from among a plurality of numbers.
  • the determination unit (555) is predetermined only for bet target candidates corresponding to the lottery result, in other words, bet target candidates indicating the lottery result. It is determined that the condition is established.
  • the reward when notified by priority notification unit (553) and the reward when not notified by priority notification unit (553) may be the same type of reward, or differ It may be a kind of reward.
  • the reward in the case of priority notification by the priority notification unit (553) is a reward for credits
  • the reward in the case where priority notification is not notified by the priority notification unit (553) is the reward for credits.
  • It may be or may be a different kind of reward.
  • the reward in the case where priority notification is not given by the priority notification unit (553) may be the grant of points different from the credit reward, the grant of an item, or the grant of the right to participate in a new lottery.
  • the game apparatus (1) is the game apparatus according to appendix 1, wherein the reward giving unit (559) selects one of the at least one bet object candidates for which the bet has been received by the bet reception unit. With respect to bet object candidates for which the predetermined condition has been established, a reward associated with the bet object candidate is given if the priority notification unit (553) has not notified priority of the bet object candidates, and the priority notification unit (553) In addition to the reward associated with the bet target candidate, an additional reward is awarded if the priority is notified by.
  • the game apparatus when a predetermined condition is satisfied in a state where the bet object candidate notified preferentially is bet, an additional reward is added to the reward associated with the bet object candidate.
  • the player can be motivated to bet on the bet target candidate notified of priority. Therefore, it is possible to promote betting on many betting target candidates.
  • the reward associated with the bet target candidate may be calculated based on the odds and the bet amount when odds are assigned to the bet target candidate in advance. Also, in a ball lottery game that predicts the number of the pocket into which one ball will enter, the reward associated with the bet target candidate is a reward obtained by dividing the total reward by the number of players who hit the number of the pocket in which the ball entered. May be.
  • the additional reward may be the same type of reward as the reward associated with the bet target candidate, or may be a different type of reward.
  • the additional reward may be a credit reward or a different type of reward.
  • the additional reward may be an award of points different from the reward of credits, an award of an item, or an award of the right to participate in a new lottery.
  • the game apparatus (1) is the game apparatus according to appendix 1 or 2, wherein the player is notified of a question regarding bet object candidates to the player, and a bet object candidate question section (551 And the priority notification unit (553) selects the partial bet candidates based on the answer from the player received by the bet candidate candidate question unit (551).
  • the gaming machine it is possible to preferentially notify bet object candidates preferred by the player.
  • questions relating to bet target candidates include a question for specifying a bet method, a question for specifying a race horse character, and a question for specifying a bet target candidate based on odds.
  • the game apparatus (1) is the game apparatus according to any one of appendices 1 to 3, wherein the priority notification unit (553) is a candidate for a bet amount as well as the part of bet target candidates. Notice. According to the gaming machine according to the other aspect, the player can easily specify the bet amount as compared with the case where the bet amount candidate is not notified.
  • the game device (1) in the game device described in appendix 4, further comprises a bet amount question portion (552) for notifying the player of a question concerning a bet amount and receiving an answer to the question.
  • the priority notification unit (553) determines the bet amount to be notified along with the partial bet object candidates, based on the answer from the player received by the bet amount inquiry unit (552). According to the gaming machine according to the other aspect, it is possible to notify a bet amount preferred by the player.
  • the game apparatus (1) is the game apparatus according to any one of appendices 1 to 5, wherein the reward giving unit (559) is preferentially notified by the priority notifying unit (553). If the predetermined condition is satisfied for the bet target candidate being played, at least a part of the reward is given by adding or subtracting the value of the predetermined parameter, and the other according to the value of the predetermined parameter. Grant a reward for
  • the player can be motivated to bet on the bet target candidate notified of priority in order to award another reward.
  • the other reward may be, for example, a predetermined game capable of playing a predetermined item, a credit, a game value medium, a point, a voucher, or a ticket.
  • the predetermined game may be, for example, a game in which the secretary A1 competes with the reward for horse racing, or may be another game. In the case where the predetermined game is a game in which the player competes in the amount of reward for horse racing, when the player wins over the secretary A1, the predetermined item is given to the player.
  • the predetermined item may be an item usable in a horse racing game or an item usable in another game.
  • the game apparatus (1) is the game apparatus according to any one of appendices 1 to 6, wherein the bet receiving unit (554) is configured to bet a predetermined bet among the plurality of bet target candidates.
  • a priority bet receiving unit (554a) for receiving a bet on the card.
  • the bet operation can be performed on the bet object candidate notified preferentially without passing through the narrowing operation, so the bet operation on the bet object candidate notified preferentially can be facilitated It will be possible to
  • a game device (1) includes: a bet tendency information collection unit (555) that collects information on bet tendency of the player; and the bet tendency information collection when a predetermined instruction operation is received from the player.
  • An automatic bet execution unit (bette target candidate) is selected from among the plurality of bet target candidates based on the information on the bet tendency collected in the section (555), and a bet is executed on the selected bet target candidate 556), and the bet reception unit (554) receives the bet executed by the automatic bet execution unit (556).
  • the gaming machine it is possible to automatically execute a bet according to the bet tendency of the player. Therefore, bet can be made even when the player is absent.
  • the predetermined instruction operation may be a bet execution instruction operation which causes the game apparatus (1) to automatically execute the game, or may be another instruction operation.
  • a game apparatus is a game apparatus including one or more processors, wherein at least a part of the one or more processors selects a part of bet object candidates from among a plurality of bet object candidates.
  • a process of preferentially notifying the player (S500 to S510), a process of accepting a bet on at least one bet candidate of the plurality of bet candidates, and a process of receiving the bet on at least one of the plurality of bet candidates (S512)
  • the predetermined condition is established for the at least one bet object candidate for which the bet has been received based on the process of executing the lottery for determining whether the condition is established (S514) and the result of the lottery (S516) of determining whether or not the predetermined bet is selected, and the predetermined one of the at least one bet target candidate that has received the bet Conditions to grant a different reward in the case has not been notified that if you are preferentially informed about the bet target candidates was established.
  • a game device program is a game device (1) program comprising one or more processors (35), wherein at least a part of the one or more processors (35) is a plurality of bet object candidates From among the above, a priority notification unit (553) selectively selects some betting object candidates and preferentially notifies the player, and a bet receiving unit (554 for receiving bets on at least one betting object candidate of the plurality of betting object candidates
  • a lottery executing unit (557) for executing a lottery for determining whether or not a predetermined condition is established for each of the plurality of bet object candidates, based on the lottery results of the lottery executing unit (557), It is determined whether or not the predetermined condition is established for the at least one bet object candidate for which the bet has been received by the bet receiving unit (554).
  • the priority notification unit (553) gives priority to the bet target candidate for which the predetermined condition is satisfied.
  • bet object candidates for which a predetermined condition has been established, bet object candidates notified with priority because different rewards are given depending on whether notification is given preferentially or not.
  • the player can be motivated to bet on the player. Therefore, it is possible to promote betting on many betting target candidates.

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Abstract

ゲーム装置は、複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部の抽選結果に基づいて、ベット受付部でベットを受け付けた少なくとも一のベット対象候補ついて、前記所定の条件が成立したか否かを判定する判定部と、ベット受付部でベットを受け付けた少なくとも一のベット対象候補のうち、所定の条件が成立したベット対象候補に関して、優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する報酬付与部と、を有する。

Description

ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム
 本発明は、ゲーム装置およびゲーム装置のプログラムに関する。
 複数のベット対象候補(candidate on which to bet)を利用可能な抽選ゲーム(例えば、競馬ゲーム)を実行するゲーム装置が存在する(特許文献1参照)。
特開2017-23481号公報
 ところで、抽選ゲームに慣れていないプレイヤ等は、どのベット対象候補にベットしてよいか迷ってしまい、実際にベットされるベット対象候補の数が少なくなることがある。このため、抽選ゲームを実行するゲーム装置において、抽選ゲームに慣れていないプレイヤに、多くのベット対象候補に対するベットを促すことが難しいという課題があった。
 本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数のベット対象候補を利用可能な抽選ゲームを実行するゲーム装置において、多くのベット対象候補に対するベットを促し得る技術を提供することを解決課題の一つとする。
 本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果に基づいて、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する判定部と、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する報酬付与部とを有する。
本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。 ゲーム画像Gの一例を示した図である。 ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。 制御部550の一例を示した機能ブロック図である。 ゲーム装置1の動作を説明するためのフローチャートである。 ベット方式(type of bets)を特定するための質問と回答候補の組合せ例を示した図である。 競争馬キャラクタを特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。 ベット対象候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。 ベット額に関する質問と回答候補との組合せ例を示した図である。 所定ゲームの一例を説明するための図である。 ゲーム装置1の他の動作を説明するためのフローチャートである。 1頭の競走馬キャラクタを指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。
 以下、図面を参照しながら本発明に係る実施の形態を説明する。図面において各部の寸法および縮尺は実際の構成の寸法および縮尺と適宜異なる。以下に記載する実施の形態は、本発明の好適な具体例である。このため、本実施形態には、技術的に好ましい種々の限定が付されている。しかしながら、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、実施形態に限られない。
[A.実施形態]
 図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の一例を示す外観図である。
[1.ゲーム装置の概要]
 ゲーム装置1は、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレースゲーム等の競争体の順位を決定するゲームと、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームと、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等を含む。本実施形態では、ゲーム装置1は、競馬ゲームを実行する。なお、ゲーム装置1は、競馬ゲームとは異なる抽選ゲーム(例えば、ルーレットゲーム)を実行してもよい。
 競馬ゲームは、複数の抽選要素の一例として、複数の競走馬キャラクタを用いる。競走馬キャラクタは、競争体の一例でもある。複数の競走馬キャラクタの中に、プレイヤが育てた競走馬キャラクタが含まれてもよい。
 各競走馬キャラクタには、例えば能力値が付与されている。ゲーム装置1は、各競走馬キャラクタの能力値から、各競走馬キャラクタがレースにおいて1着となる確率を算出する。レースに出走する各競走馬キャラクタがレースにおいて1着となる確率の和は1となる。ゲーム装置1は、各競走馬キャラクタについて算出された確率に基づいて抽選を実行し、1着となる競走馬キャラクタを決定する。続いて、ゲーム装置1は、残りの競走馬キャラクタの能力値に基づいて、残りの競走馬キャラクタの中で最上位(全体としての2着)となる確率を残りの競争馬キャラクタのそれぞれについて算出し、当該算出された各競走馬キャラクタの確率に基づいて抽選を実行し、全体として2着となる競走馬キャラクタを決定する。ゲーム装置1は、同様の処理を残りの着順に関しても実行し、各競走馬キャラクタの着順を決定する。なお、ゲーム装置1は、競争馬キャラクタの能力値に、馬場の状態または気候の状況等のパラメータを組み合わせた値に基づいて、レースにおいて勝つ確率を算出してもよい。
 複数の競走馬キャラクタの各々には、互いに異なる番号が割り当てられている。競走馬キャラクタと番号との対応関係は、ゲーム装置1に表示される。プレイヤは、競走馬キャラクタに割り当てられた番号を用いて、競走馬キャラクタを指定する。
 競馬ゲームは、単勝ベット方式(Win)と、馬連ベット方式(Quinella)と、ワイドベット方式(Quinella Place)と、馬単ベット方式(Exacta)と、3連複ベット方式(Trio)と、3連単ベット方式(Trifecta)と、を有する。
 単勝ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着になると予想される1頭の競走馬キャラクタを指定するベット方式である。馬連ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着になると予想される2頭の競走馬キャラクタの組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。ワイドベット方式は、競馬ゲームにおいて1着から3着に入ると予想される2頭の競走馬キャラクタの組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。馬単ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着になると予想される2頭の競走馬キャラクタを着順通りに指定するベット方式である。3連複ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着と3着になると予想される3頭の競走馬キャラクタの組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。3連単ベット方式は、競馬ゲームにおいて1着と2着と3着になると予想される3頭の競走馬キャラクタを着順通りに指定するベット方式である。
 馬連ベット方式およびワイドベット方式の各々は、流しベット方式(Wheel)を有する。流しベット方式は、1頭の競走馬キャラクタを「軸」(banker)として指定し、1頭以上の競走馬キャラクタを「相手」(non banker)として指定するベット方式である。
 馬単ベット方式は、1着流しベット方式(”1 banker, 1st place” Wheel)と、2着流しベット方式(”1 banker, 2nd place” Wheel)と、マルチ流しベット方式(Wheel Multiple Ways)を有する。1着流しベット方式は、1着となる1頭の競走馬キャラクタを「軸」として指定し、2着となる1頭以上の競走馬キャラクタを「相手」として指定するベット方式である。2着流しベット方式は、2着となる1頭の競走馬キャラクタを「軸」として指定し、1着となる1頭以上の競走馬キャラクタを「相手」として指定するベット方式である。マルチ流しベット方式は、1着流しベット方式と2着流しベット方式とを組み合わせたベット方式である。具体的には、マルチ流しベット方式は、1着流しベット方式での「軸」および2着ベット方式での「軸」として、共通の1頭の競走馬キャラクタを指定し、1着流しベット方式での「相手」および2着ベット方式での「相手」として、共通の1頭以上の競走馬キャラクタを指定するベット方式である。
 馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式の各々は、ボックスベット方式(Box)を有する。馬連ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬キャラクタについて、馬連ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。ワイドベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬キャラクタについて、ワイドベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。馬単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬キャラクタについて、馬単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。
 3連複ベット方式および3連単ベット方式の各々は、1頭軸流しベット方式(”1 banker” Wheel)と、2頭軸流しベット方式(”2 bankers” Wheel)を有する。1頭軸流しベット方式は、1頭の競走馬キャラクタを「軸」として指定し、複数頭の競走馬キャラクタを「相手」として指定するベット方式である。2頭軸流しベット方式は、2頭の競走馬キャラクタを「軸」として指定し、1頭以上の競走馬キャラクタを「相手」として指定するベット方式である。
 3連単ベット方式は、さらに、1頭軸マルチ流しベット方式(”1 banker” Wheel Multiple Ways)と、2頭軸マルチ流しベット方式(”2 bankers” Wheel Multiple Ways)を有する。1頭軸マルチ流しベット方式は、1頭の競走馬キャラクタを「軸」として指定し、複数頭の競走馬キャラクタを「相手」として指定するベット方式である。2頭軸マルチ流しベット方式は、2頭の競走馬キャラクタを「軸」として指定し、1頭以上の競走馬キャラクタを「相手」として指定するベット方式である。
 3連複ベット方式および3連単ベット方式の各々は、ボックスベット方式も有する。3連複ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬キャラクタについて、3連複ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。3連単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬キャラクタについて、3連単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。
 なお、競馬ゲームは、他の種類のベット方式を有してもよい。
 各ベット方式には、複数のベット対象候補が存在する。ベット対象候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ベット方式に則って表したものである。すなわち、ベット対象候補は、ベット方式に応じた個数の競争馬キャラクタの組み合わせである。ベット対象候補は、競争馬キャラクタを用いて特定される。各ベット対象候補は、複数の競走馬キャラクタのうち少なくとも1頭の競走馬キャラクタに対応する。換言すると、各ベット対象候補は、複数の競走馬キャラクタのうち少なくとも1頭の競走馬キャラクタを示す。ベット対象候補は「馬券」または「勝馬投票券」と称されることもある。ベット対象候補には、オッズ(odds)が関連づけられている。
 単勝ベット方式に属する(該当する)複数のベット対象候補の各々は、単勝ベット方式に従って指定される1頭の競走馬キャラクタによって特定される。
 馬連ベット方式に属する複数のベット対象候補の各々、ワイドベット方式に属する複数のベット対象候補の各々、および、馬単ベット方式に属する複数のベット対象候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される2頭の競走馬キャラクタによって特定される。
 3連複ベット方式に属する複数のベット対象候補の各々、および、3連単ベット方式に属する複数のベット対象候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される3頭の競走馬キャラクタによって特定される。
 図1に示したゲーム装置1は、業務用のゲーム装置(いわゆる、アーケードゲーム機)である。ゲーム装置1は、業務用のゲーム装置に限らず適宜変更可能である。例えば、ゲーム装置1は、家庭用のゲーム装置またはモバイル端末装置であってもよい。
 ゲーム装置1は、複数のステーション部10と、センター部30と、を含む。
 複数のステーション部10は、センター部30を取り囲むようにゲーム装置1に設けられている。プレイヤは、ステーション部10ごとに存在し得る。複数のステーション部10の各々は、表示装置11と、操作受付装置12と、投入口13と、差込口14と、払戻口15と、を含む。
 表示装置11は、表示部の一例である。表示装置11は、ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する。 図2、図10および図12の各々は、ゲーム画像の一例を示す。図2、図10および図12において、「M5」は「5歳の雄」を示す。「K11」は「騎手」を示す。「K12」は「調子」を示す。「K13」は「単勝」を示す。「B11」は「馬連」を示す。「B12」は「ワイド」を示す。「B13」は「馬単」を示す。「B14」は「3連複」を示す。「B15」は「3連単」を示す。「B18」は「秘書」を示す。「B19」は「自動ベット」を示す。「L11」は「50ベットでベット」を示す。「L12」は「30ベットでベット」を示す。「L13」は「80ネットでベット」を示す。ゲーム画像上には、プレイヤを支援するゲームキャラクタ(以下「秘書」とも称する)を表示する画像(以下「支援画像」とも称する)が表示され得る。
 図2は、ゲーム画像Gの一例を示した図である。ゲーム画像Gは、領域R1~R4を有する。
 領域R1には、競走馬キャラクタの名称(馬名)H1および番号(馬番)H2等の競走馬キャラクタに関する情報が表示される。プレイヤは、領域R1を視認することによって競走馬キャラクタと馬番との関係等を認識できる。なお、領域R1には、競走馬キャラクタに関する他の情報(例えば、過去の戦績、脚質および専門家の予想(専門家の評価))が表示されてもよい。また、領域R1には、レース名、レースコースおよび競馬場名等の情報が表示されてもよい。
 領域R2には、単勝ベット方式に属するベット対象候補が表示される。領域R2には、各競走馬キャラクタの単勝のオッズも表示されてもよい。
 領域R3には、5つのタブT1~T5と、ボタンP1およびP5が表示される。タブT1は、馬連ベット方式に対応する。タブT2は、ワイドベット方式に対応する。タブT3は、馬単ベット方式に対応する。タブT4は、3連複ベット方式に対応する。タブT5は、3連単ベット方式に対応する。プレイヤは、タブT1~T5のいずれかを選択可能である。
 ボタンP1は、領域R4に、支援画像G1を表示させたり、支援画像G1の表示を消したりするために用いられる。
 支援画像G1には、秘書A1と、秘書コメントA2と、コミュニケーションウィンドウA3と、秘書ゲージA4が表示される。秘書コメントA2は、秘書A1のコメントを示す。コミュニケーションウィンドウA3は、秘書A1とプレイヤとのコミュニケーションのために使用される。プレイヤは、秘書A1とのコミュニケーションを通じて、秘書A1が推奨するベット対象候補等の提示を受けることができる。秘書ゲージA4は、後述する所定のパラメータの値をグラフによって示す。なお、秘書A1は、複数の秘書の中からプレイヤによって選択されてもよい。選択された秘書に応じて、秘書コメントA2の内容が変更されてもよい。
 図2に示したコミュニケーションウィンドウA3には、単勝ベット方式と馬連ベット方式との各々について、秘書A1が推奨するベット対象候補およびベット額候補の組合せ例が示されている。「ベット額」は、一般的に「ベット数」と称されることもある。
 具体的には、単勝ベット方式では、馬番「1」のベット対象候補B1と、ベット額「50」のベット額候補C1とが組み合わされ、馬連ベット方式では、馬番「1」と馬番「4」とによって特定されるベット対象候補B2と、ベット額「30」のベット額候補C2とが組み合わされている。なお、秘書A1が推奨するベット対象候補およびベット額候補の組合せは、図2に示した組合せに限らず適宜変更可能である。
 秘書A1が推奨するベット対象候補は、複数のベット対象候補の中から秘書A1(ゲーム装置1)によって選択されたベット対象候補である。秘書A1が推奨するベット額候補は、秘書A1(ゲーム装置1)によって決定されたベット額である。
 図2に示したコミュニケーションウィンドウA3には、さらに、ボタンP2、P3およびP4が示されている。
 ボタンP2は、ベット対象候補B1に対してベット額候補C1でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP2を操作することによって、ベット対象候補B1に対してベット額候補C1でベットすることができる。ボタンP3は、ベット対象候補B2に対してベット額候補C2でベットするためのベットボタンである。プレイヤは、ボタンP3を操作することによって、ベット対象候補B2に対してベット額候補C2でベットすることができる。ボタンP4は、秘書A1が推奨するベット対象候補に関連づけられたオッズの表示と非表示とを切り替えるためのボタンである。
 領域R3において、タブT1~T5のいずれかが選択された場合、すなわち、タブT1~T5のいずれかに対応するベット方式が指定された場合、領域R4には、指定されたベット方式に属するベット対象候補を指定するためのベット対象候補指定画像が表示される。ベット対象候補指定画像は、指定されたベット方式に属する複数のベット対象候補を表す。プレイヤは、ベット対象候補指定画像に表された複数のベット対象候補の中から、ベットする予定のベット対象候補を指定する。
 ボタン(自動ベットボタン)P5は、ゲーム装置1に自動的にベットを実行させるベット実行指示操作を受け付ける。ベット実行指示操作は、所定の指示操作の一例である。プレイヤは、ボタンP5を操作することによって、プレイヤが不在の間、プレイヤの代わりにゲーム装置1にベットを実行させることができる。
 図1に戻って、操作受付装置12は、プレイヤの操作を受け付ける。本実施形態では、表示装置11の表示面に重ね合わされたタッチパネルが、操作受付装置12として用いられる。操作受付装置12は、タッチパネルに限らず適宜変更可能である。例えば、操作受付装置12は、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部でもよい。
 本実施形態では、プレイヤがゲーム画像Gにタッチすると、操作受付装置12は、プレイヤのタッチ位置を検出する。ゲーム装置1は、操作受付装置12が検出したタッチ位置に基づいて、プレイヤの操作内容を認識する。
 投入口13には、トークンコイン(ゲーム用メダル)等のゲーム価値媒体が投入される。ゲーム装置1は、投入されたゲーム価値媒体に対応するクレジットを蓄積する。以下、蓄積されたクレジットの数を「クレジット数」とも称する。プレイヤは、蓄積されたクレジットから競馬ゲームに必要なクレジットを消費することで、競馬ゲームに参加できる。ベットされたベット対象候補が、抽選の結果を示す場合と、ゲーム装置1は、プレイヤに報酬を与える。報酬は、クレジットでもよいし、ゲーム価値媒体でもよい。本実施形態では、報酬として、クレジットが与えられる。クレジットは、競馬ゲーム内で利用可能な価値であればよい。クレジット数は、例えば、ゲーム価値媒体、実際の金銭、ポイントまたは引換券に変換可能であってもよい。
 差込口14には、プレイヤに配布されたカードが差し込まれる。このカードには、プレイヤの識別情報(IDコード)が書き込まれている。ゲーム装置1は、差込口14に差し込まれたカードに、プレイヤのプレイデータを書き込むことができる。また、一部又は全部のプレイデータが、プレイヤの識別情報と関連付けてサーバ装置の記憶装置に記憶され、ゲーム装置1はサーバ装置からプレイヤの識別情報に関連付けられたプレイヤデータを取得してもよい。プレイヤは、このカードを用いることによって、後日、競馬ゲームの続きを行うことができる。なお、カードは例えばICカードであり、ゲーム装置1は、非接触ICカードリーダ・ライタを介して、プレイヤの識別情報を当該カードから取得したり、プレイヤのプレイデータを当該カードに書き込んだりする。また、差込口14が設けられずに、ゲーム装置1の筺体の表面に読取装置および書込装置が設けられてもよい。
 払戻口15からは、ゲーム価値媒体が払い出される。例えば、払戻口15は、報酬として与えられたクレジットから変換されたゲーム価値媒体を払い出す。ゲーム装置1は、ゲーム価値媒体の払い出しに代えて、払い戻されるゲーム価値媒体に相当するクレジット数(以下「払い戻しクレジット数」と称する)を、差込口14に挿入されたカードに書き込んでもよい。この際、カードに、既にクレジット数が書き込まれている場合には、ゲーム装置1は、既に書き込まれているクレジット数に、払い戻しクレジット数を加算してもよい。
 センター部30は、フィールド31と、フィールド31内に設けられた馬場32と、馬場32を走行する複数の模型馬33と、を含む。複数の模型馬33は、複数の競走馬キャラクタと1対1で対応する。複数の模型馬33は、複数の競走馬キャラクタが行う競馬レースを表現する。
[2.ハードウェア構成]
 図3は、ゲーム装置1のハードウェア構成の一例を示す図である。
 ステーション部10は、上述した表示装置11および操作受付装置12に加えて、読取装置16と、書込装置17と、記憶装置18と、プロセッサ19と、を含む。読取装置16は、差込口14に差し込まれたカードからデータを読み取る。書込装置17は、差込口14に差し込まれたカードにプレイヤのプレイデータおよびクレジット数等を書き込む。記憶装置18は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置18は、プロセッサ19の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、ステーション部10で実行すべきゲーム装置1のプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ19は、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。プロセッサ19は、記憶装置18に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ19は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。
 センター部30は、記憶装置34と、プロセッサ35と、を含む。記憶装置34は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置34は、プロセッサ35の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、センター部30で実行すべきゲーム装置1のプログラム等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ35は、例えば、CPUである。プロセッサ35は、記憶装置34に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ35は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。
[3.機能ブロック]
 図4は、プロセッサ19とプロセッサ35が独立又は協働してプログラムを実行することによって実現される制御部550の一例を示した機能ブロック図である。例えば、抽選実行部557およびフィールド制御部560は、プロセッサ35が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。また、ベット対象候補質問部551、ベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、自動ベット実行部556、判定部558、報酬付与部559およびクレジット管理部561は、プロセッサ19が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。なお、この例に限定されず、例えば、ベット対象候補質問部551、ベット額質問部552、優先通知部553、ベット受付部554、ベット傾向情報収集部555、自動ベット実行部556、判定部558、報酬付与部559およびクレジット管理部561についても、プロセッサ35が所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、全ての機能についてプロセッサ19とプロセッサ35が協働してそれぞれ所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、その他の構成であってもよい。
 以下では、説明の簡略化を図るため、1つのステーション部10のみがセンター部30に接続されている態様について説明を行う。
 制御部550は、ベット対象候補質問部551と、ベット額質問部552と、優先通知部553と、ベット受付部554と、ベット傾向情報収集部555と、自動ベット実行部556と、抽選実行部557と、判定部558と、報酬付与部559と、フィールド制御部560と、クレジット管理部561と、を含む。
 ベット対象候補質問部551は、プレイヤに対してベット対象候補に関する質問を通知する。
 例えば、ベット対象候補質問部551は、ベット対象候補に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット対象候補質問部551は、ベット対象候補に関する質問を秘書コメントA2(図2参照)として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3(図2参照)に表示する。
 ベット対象候補質問部551は、ベット対象候補に関する質問に対する回答(以下「ベット対象候補の回答」とも称する)を受け付ける。
 例えば、ベット対象候補質問部551は、ベット対象候補に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット対象候補の回答として受け付ける。
 ベット額質問部552は、プレイヤに対してベット額に関する質問を通知する。
 例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問と、当該質問に対する回答の候補を、表示装置11に表示する。本実施形態では、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
 ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答(以下「ベット額の回答」とも称する)を受け付ける。
 例えば、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問に対する回答の候補のいずれかへのプレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答の候補を、ベット額の回答として受け付ける。
 優先通知部553は、複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する。以下、優先通知部553が優先的に通知するベット対象候補を「優先ベット対象候補」とも称する。ここで、優先ベット対象候補が含まれる複数のベット対象候補は、競馬ゲームが有する全てのベット対象候補の中の2以上のベット対象候補であればよい。
 優先通知部553は、例えば、ベット対象候補の回答に基づいて、優先ベット対象候補を選択する。例えば、ベット対象候補の回答が「レースが荒れる」旨である場合、優先通知部553は、予め設定された閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット対象候補の全部または一部を、優先ベット対象候補として選択する。
 優先通知部553は、優先ベット対象候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に、優先ベット対象候補とは異なるベット対象候補を表示せずに優先ベット対象候補を表示することによって、優先ベット対象候補を、優先ベット対象候補とは異なるベット対象候補よりも優先的にプレイヤに通知する。
 また、優先通知部553は、優先ベット対象候補とともに、優先ベット対象候補に対するベット額の候補もプレイヤに通知する。以下、優先通知部553が通知するベット額の候補を「優先ベット額候補」とも称する。
 優先通知部553は、例えば、ベット額の回答に基づいて、優先ベット額候補を決定する。例えば、ベット額の回答が「ベット額を50ベットにする」旨である場合、優先通知部553は、優先ベット額候補として、50ベットを決定する。優先通知部553は、優先ベット額候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する。
 ベット受付部554は、競馬ゲームが有する複数のベット対象候補の少なくとも1つのベット対象候補に対するベットを受け付ける。
 ベット受付部554は、複数のベット対象候補の中から所定のベット対象候補(例えば、馬連ベット方式の馬番「1」と馬番「4」)を絞り込むための操作(以下「絞込み操作」と称する)をプレイヤから受け付ける。
 例えば、ベット受付部554は、1種類のベット方式に対応するベット対象候補指定画像を表示させるためのタブT1~T5のいずれかへの操作と、ベット対象候補指定画像に表された同一ベット方式に属する複数のベット対象候補の中からベット予定のベット対象候補を指定する操作と、を含む操作を、絞込み操作としてプレイヤから受け付ける。
 ベット受付部554は、優先ベット受付部554aを含む。優先ベット受付部554aは、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット対象候補に対して、絞込み操作を経ることなくベットを受け付けることができる。例えば、優先ベット受付部554aは、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット対象候補B1に対して、絞込み操作を経ることなくベットを受け付けることができる。
 ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、ベット対象候補に対するベットとして、ベット対象候補へのベット額候補でのベットを受け付ける。
 ベット受付部554および優先ベット受付部554aは、プレイヤからベットを受け付けるごとに、受け付けたベットを示す情報を、プレイヤのベット傾向の情報として記憶装置34に記憶していく。
 ベット傾向情報収集部555は、記憶装置34から、プレイヤのベット傾向の情報を収集する。
 自動ベット実行部556は、例えば、プレイヤが不在の場合に、プレイヤに代わって、複数のベット対象候補の中からベット対象候補を選択し、選択したベット対象候補に対してベットを実行する。
 自動ベット実行部556は、プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、ベット傾向情報収集部555が収集したベット傾向の情報に基づいて、複数のベット対象候補の中からベット対象候補を選択する。例えば、ベット傾向の情報が、複数のベット対象候補の中で最も低いオッズのベット対象候補にベットする傾向を表す場合、自動ベット実行部556は、複数のベット対象候補の中で最も低いオッズのベット対象候補に対してベットを実行する。このため、自動ベット実行部556は、プレイヤの分身のようにベットを実行する。
 自動ベット実行部556が受ける所定の指示操作としては、例えば、ボタン(自動ベットボタン)P5が受け付けたベット実行指示操作が用いられる。なお、所定の指示操作は、ベット実行指示操作に限らず、ベット実行指示操作とは異なる指示操作でもよい。
 自動ベット実行部556は、ベット傾向の情報が示すベット傾向に従って、ベット対象候補に対するベット額も決定する。自動ベット実行部556は、選択したベット対象候補に対して、決定したベット額でベットを実行する。
 なお、ベット受付部554は、自動ベット実行部556が実行したベットを受け付け可能である。
 抽選実行部557は、複数のベット対象候補の各々が報酬の対象になるか否かを決定するための抽選を実行する。例えば、抽選実行部557は、着順ごとに、複数の競走馬キャラクタの中から1頭の競走馬キャラクタを選択するための抽選を実行する。つまり、抽選実行部557は、各ベット対象候補について、ベット対象候補が示す競走馬キャラクタの着順が、抽選結果に示される競走馬キャラクタの着順と一致するという報酬対象条件(所定の条件の一例)が成立するか否かを決定するために必要な抽選を実行する。
 判定部558は、抽選実行部557の抽選結果に基づいて、ベット受付部554にてベットを受け付けたベット対象候補について、報酬対象条件(入賞の条件)が成立するか否かを判定する。本実施形態では、判定部558は、ベット受付部554がベットを受け付けたベット対象候補のうち、抽選結果に該当する(抽選結果を示す)ベット対象候補についてのみ、報酬対象条件が成立したと判定する。
 報酬付与部559は、判定部558の判定の結果、ベットが受け付けられたベット対象候補に関して報酬対象条件が成立している場合には、プレイヤに報酬を付与する。
 報酬付与部559は、報酬対象条件が成立したベット対象候補に関して、優先通知部553によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する。
 例えば、報酬付与部559は、報酬対象条件が成立したベット対象候補が優先ベット対象候補でない場合には、当該ベット対象候補に関連づけられた報酬を付与する。報酬対象条件が成立したベット対象候補が優先ベット対象候補である場合には、報酬付与部559は、当該ベット対象候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
 ベット対象候補に関連づけられた報酬は、本実施形態では、当該ベット対象候補のオッズに応じた報酬(クレジット)である。
 追加の報酬は、ベット対象候補に関連づけられた報酬と同様にクレジットでもよいし、クレジットとは異なる報酬でもよい。
 なお、報酬付与部559は、優先ベット対象候補に関して報酬対象条件が成立している場合には、所定のパラメータの値を加算又は減算することによって当該優先ベット対象候補に対する報酬の少なくとも一部を付与する。所定のパラメータは、例えば、クレジット数とは独立したパラメータである。
 報酬付与部559は、所定のパラメータの値に応じて所定の特典(他の報酬)を付与する。所定の特典は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、ゲーム価値媒体でもよい。
 所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬ゲームでの報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬ゲームでの報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
 所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
 競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムは、例えば、秘書用のアクセサリーでもよいし、プレイヤが育成している競走馬キャラクタへの飼い葉でもよい。
 フィールド制御部560は、競馬ゲームに応じて複数の模型馬33を制御する。
 クレジット管理部561は、投入口13に投入されたゲーム価値媒体の数に応じてクレジットを管理する。クレジット管理部561は、プレイヤの競馬ゲームへの参加に応じて、クレジットを減少させる。クレジット管理部561は、払戻口15からのゲーム価値媒体の払い出しを管理する。クレジット管理部561は、報酬に応じてクレジット数を更新する。
[4.動作の説明]
 図5は、ゲーム装置1(具体的には、ステーション部10とセンター部30)の動作を説明するためのフローチャートである。以下では、プレイヤがゲーム画像GのボタンP1を操作して、支援画像G1が表示装置11に表示されているとする。
 ベット対象候補質問部551は、ベット対象候補に関する質問を、秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS500)。このため、プレイヤは、秘書A1から、ベット対象候補に関する質問をされている感覚になる。
 ステップS500では、ベット対象候補に関する質問としては、例えば、ベット方式を特定するための質問と、競争馬キャラクタを特定するための質問と、オッズに基づいてベット対象候補を特定するための質問が用いられる。
 図6は、ベット方式を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
 組合せD1では、ベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とのいずれかを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「単勝」か「馬連」を回答する。「単勝」という回答は、ベット方式として単勝ベット方式を特定するために用いられる。「馬連」という回答は、ベット方式として馬連ベット方式を特定するために用いられる。
 組合せD2では、ベット方式として、3連複ベット方式か否かを特定するための質問と、2つの回答候補が示されている。この例では、プレイヤは「すき」か「きらい」を回答する。「すき」という回答は、ベット方式として3連複ベット方式を特定するために用いられる。「きらい」という回答はベット方式として3連複ベット方式以外のベット方式を特定するために用いられる。
 図7は、競争馬キャラクタを特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
 組合せD3は、馬名という観点で競走馬キャラクタを特定するために使用される。例えば、「買う」という回答は、競争馬キャラクタとして「AA」を特定するために用いられる。
 組合せD4は、プレイヤが所有する競走馬キャラクタという観点で競走馬キャラクタを特定するために使用される。例えば、「応援する」という回答は、競争馬キャラクタとしてプレイヤの競走馬キャラクタを特定するために用いられる。
 組合せD5は、パドックでの競争馬キャラクタの調子という観点で競走馬キャラクタを特定するために使用される。例えば、「BB」という回答は、競争馬キャラクタとして「BB」を特定するために用いられる。「CC」という回答は、競争馬キャラクタとして「CC」を特定するために用いられる。
 組合せD6は、競争馬キャラクタが属する枠という観点で競走馬キャラクタを特定するために使用される。
 組合せD7は、競争馬キャラクタの脚質という観点で競走馬キャラクタを特定するために使用される。
 なお、競争馬キャラクタを特定するための観点の他の例としては、騎手という観点、競争馬の血統という観点、人気という観点、および、前走で勝っているという観点等が挙げられる。
 図8は、選択されるベット対象候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
 組合せD8は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット対象候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット対象候補を選択するために用いられる。
 組合せD9は、第2閾値(第2閾値<第1閾値)よりも低いオッズが関連づけられているベット対象候補を選択するか否かを判定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、第2閾値よりも低いオッズが関連づけられているベット対象候補を選択するために用いられる。
 プレイヤは、ベット対象候補に関する質問に対する回答を、当該回答の候補のいずれかをタッチして、ゲーム装置1に入力する。
 ベット対象候補質問部551は、プレイヤのタッチを操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答をプレイヤのベット対象候補の回答として受け付ける(ステップS502)。
 続いて、ベット額質問部552は、ベット額に関する質問を秘書コメントA2として表示し、当該質問に対する回答の候補をコミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS504)。このため、プレイヤは、秘書A1から、ベット額に関する質問をされている感覚になる。
 図9は、ベット額に関する質問と回答候補との組合せ例を示した図である。
 組合せD10は、基準となるベット額が「100ベット」であるか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額として100ベットを選択するために用いられる。
 組合せD11は、ベット額を前回に比べて増やすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて増やすことを特定するために用いられる。
 組合せD12は、ベット額を前回に比べて減らすか否かを特定するために使用される。例えば、「はい」という回答は、ベット額を前回に比べて減らすことを特定するために用いられる。
 なお、組合せD11は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値を超えた場合に用いられる。また、組合せD12は、例えば、プレイヤのクレジット数が規定値よりも少なくなった場合に用いられる。
 プレイヤは、ベット額に関する質問に対するプレイヤの回答を、当該質問に対する回答の候補のいずれかをタッチして、ゲーム装置1に入力する。
 ベット額質問部552は、プレイヤのタッチ操作を操作受付装置12が受け付けると、タッチされた回答をプレイヤのベット額の回答として受け付ける(ステップS506)。
 続いて、優先通知部553は、ベット対象候補に関する質問に対する回答に基づいて優先ベット対象候補を選択し、さらに、ベット額に関する質問に対する回答に基づいてベット額の候補を選択する(ステップS508)。
 ステップS508では、優先通知部553は、以下のように、優先ベット対象候補を選択する。
 優先通知部553は、例えば、組合せD1における質問に関して「馬連」という回答があり、組合せD3における質問に関して「買う」という回答があり、組合せD8における質問に関して「はい」という回答があった場合、馬連ベット方式の複数のベット対象候補の中から、馬名「AA」に対応するとともに第1閾値よりも高いオッズが関連づけられているベット対象候補を、優先ベット対象候補として選択する。
 また、ステップS510では、優先通知部553は、以下のように、ベット額の候補を選択する。
 優先通知部553は、例えば、組合せD10における質問に関して「100ベット」という回答があった場合、ベット額の候補として「100ベット」を選択する。
 また、優先通知部553は、組合せD11における質問に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額に第1所定ベット数(例えば、20ベット)を加算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第1所定ベット数は20ベットに限らず適宜変更可能である。
 また、優先通知部553は、組合せD12における質問に関して「はい」という回答があった場合、前回のベット額から第2所定ベット数(例えば、10ベット)を減算したベット額を、ベット額の候補として選択する。なお、第2所定ベット数は10ベットに限らず適宜変更可能である。ここで、前回のベット額から第2所定ベット数を減算したベット額が1よりも小さくなる場合には、組合せD12は使用されない。
 続いて、優先通知部553は、優先ベット対象候補とベット額の候補とを、コミュニケーションウィンドウA3に表示する(ステップS510)。このため、プレイヤは、秘書A1から、優先ベット対象候補とベット額の候補とを提示された感覚になる。よって、プレイヤは、競馬ゲームに慣れていなくても、秘書A1の提示に従って、複数のベット対象候補の中から、指定するベット対象候補を指定しやすくなる。
 なお、ステップS510において、ステップS508で選択した優先ベット対象候補の数が、所定数(例えば「2」)よりも多い場合、優先通知部553は、3つ以上の優先ベット対象候補の中から、コミュニケーションウィンドウA3に表示する優先ベット対象候補を所定数だけ選定してもよい。なお、所定数は、2に限らず適宜変更可能である。
 また、優先通知部553は、コミュニケーションウィンドウA3に複数の優先ベット対象候補を表示する場合、各優先ベット対象候補についてのベット額の候補を相互に異ならせてもよい(図2参照)。
 続いて、ベット受付部554は、複数のベット対象候補の少なくとも1つのベット対象候補へのベット額を指定したベットを受け付ける(ステップS512)。
 例えば、ベット受付部554は、絞込み操作を経て、ベット対象候補へのベット額を指定したベットを受け付ける。また、ベット受付部554(優先ベット受付部554a)は、コミュニケーションウィンドウA3に表示されたボタンP2へのタッチを操作受付装置12が受け付けることによって、コミュニケーションウィンドウA3に表示された優先ベット対象候補B1へのベット額候補C1でのベットを受け付ける。
 ベット受付部554は、プレイヤから受け付けたベットの履歴を、プレイヤのベット傾向の情報として、記憶装置34に記憶する。
 続いて、抽選実行部557は、所定のタイミングになると、レースにおける着順ごとに、複数の競走馬キャラクタの中から、当該着順に対応する競走馬キャラクタを選択する抽選を実行する(ステップS514)。
 ステップS514では、抽選実行部557は、まず、各競走馬キャラクタの能力パラメータ等に基づいて、複数の競走馬キャラクタの中から1着の競走馬キャラクタを抽選で決定する。続いて、抽選実行部557は、複数の競走馬キャラクタから1着になった競走馬キャラクタを除いた残りの競争馬キャラクタの能力パラメータ等に基づいて、残りの競争馬キャラクタの中から2着の競走馬キャラクタを抽選で決定する。以下、抽選実行部557は同様に、最下位の競争馬キャラクタが確定するまで抽選を繰り返す。フィールド制御部560は、抽選結果に合うように複数の模型馬33の動きを制御する。
 続いて、判定部558は、ベット受付部554にてベットを受け付けたベット対象候補のうち、抽選結果に対応するベット対象候補についてのみ、報酬対象条件が成立したと判定する(ステップS516)。
 例えば、抽選によって、1着が馬番「2」で、2着が馬番「5」との着順が決定された場合、判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット対象候補と、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」の組合せのベット対象候補は報酬対象条件が成立したと判定する。一方、1着が馬番「5」で、2着が馬番「2」との着順が決定された場合、判定部558は、単勝ベット方式の馬番「2」のベット対象候補は報酬対象条件が成立してないと判定し、連複および馬連ベット方式の馬番「2」と馬番「5」との組合せのベット対象候補は報酬対象条件が成立したと判定する。
 続いて、報酬付与部559は、報酬対象条件が成立したベット対象候補が優先ベット対象候補でない場合(ステップS518:NO)、当該ベット対象候補のオッズに応じた報酬(クレジット)を第1報酬として付与する(ステップS520)。第1報酬の付与に応じて、クレジット管理部561は、クレジット数を更新する。
 一方、報酬対象条件が成立したベット対象候補が優先ベット対象候補である場合(ステップS518:YES)、報酬付与部559は、当該ベット対象候補のオッズに応じた報酬(第1報酬)に加えて追加の報酬(第2報酬)を付与する(ステップS522)。
 この追加の報酬によって、秘書A1が推奨したベット対象候補にベットすることについてのモチベーションをプレイヤに与えることができる。
 本実施形態では、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータの値に、追加の報酬に関する値を加算する。所定のパラメータの値は、秘書ゲージA4(図2参照)に示される。なお、所定のパラメータの初期値は、例えば、MIN(最小値)でもよいし、MINとMAX(最大値)との間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第1特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMAX)になると、競馬での報酬の多さを秘書A1と競う所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。このため、秘書A1が推奨したベット対象候補に対してベットすることについてのモチベーションをプレイヤに与えることができる。
 なお、報酬付与部559は、追加の報酬として、所定のパラメータの値から、追加の報酬に関する値を減算してもよい。この場合、所定のパラメータの初期値は、例えば、MAXでもよいし、MINとMAXとの間の値でもよい。報酬付与部559は、所定のパラメータの値が第2特定値(例えば、図2に示した秘書ゲージA4におけるMIN)になると、所定ゲームを行う権利をプレイヤに付与する。
 図10は、所定ゲームの一例を説明するための図である。プレイヤは、ゲーム画像Gを操作して、ベット対象候補を選択して、選択したベット対象候補にベットする。図10では、コミュニケーションウィンドウA3に、プレイヤが選んだベット対象候補が示されている。所定ゲームにおいて、プレイヤが秘書A1に勝利すると、報酬付与部559は、プレイヤに所定アイテムを付与する。
 本実施形態では、プレイヤがゲーム装置1から離れても、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行うことができる。ゲーム装置1から離れた後にプレイヤに代わってプレイされた競馬ゲームの結果は、プレイヤの識別情報と関連付けて、ゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶される。また、プレイヤがゲーム装置1においてプレイを再開した際に、当該プレイヤの識別情報と関連付けて記憶装置に記憶された競馬ゲームの結果が取得され、プレイヤに通知される。なお、ゲーム装置1からプレイヤが離れた後には、他のプレイヤが競馬ゲームをプレイすることも可能である。
 図11は、ゲーム装置1がプレイヤに代わって競馬ゲームを行う動作を説明するためのフローチャートである。図11において、図5に示した動作と同一の動作については同一符号を付してある。以下、図11に示した動作について、図5に示した動作と異なる点を中心に説明する。
 例えば、プレイヤが、ゲーム装置1から離れる際に、ゲーム画像GにおいてボタンP5(図2参照)をタッチすると、自動ベット実行部556は、操作受付装置12を介してベット実行指示操作を受け付ける。自動ベット実行部556は、ベット実行指示操作を受け付けると、自動ベットモードを設定する。自動ベットモードの設定においては、プレイヤは自動ベットモードで使用可能な最大のクレジット数を指定することが可能であり、その範囲内で自動ベットが行われる。自動ベットモードが設定されると、クレジット管理部561は、自動ベットモードの設定時のクレジット数を記憶装置34に記憶し、かつ、ベット傾向情報収集部555は、記憶装置34から、プレイヤのベット傾向の情報を収集する(ステップS524)。
 続いて、自動ベット実行部556は、ベット傾向情報収集部555が収集したベット傾向の情報に基づいて、ベット対象候補とベット額を選択する(ステップS526)。
 ステップS526では、例えば、単勝ベット方式のベット対象候補に対するベットの割合が、他のベット方式のベット対象候補に対するベットの割合よりも高く、かつ、ベットされた単勝ベット方式のベット対象候補のオッズが3倍以下であることを、ベット傾向の情報が表す場合、自動ベット実行部556は、単勝ベット方式の複数のベット対象候補の中から、オッズが3倍以下のベット対象候補を選択する。
 また、ステップS526では、ベット額として30ベットが使われることが最も多いことを、ベット傾向の情報が表す場合、自動ベット実行部556は、ベット額として30ベットを選択する。
 なお、ステップS526におけるベット対象候補およびベット額の選択手法は適宜変更可能である。
 続いて、自動ベット実行部556は、ステップS526で選択したベット対象候補に対して、ステップS526で選択したベット額でベットを実行する(ステップS528)。自動ベット実行部556が実行したベットは、ベット受付部554で受け付けられる(ステップS512)。以下、ステップS514以降の動作が実行される。なお、プレイヤの代わりにプレイされた競馬ゲームの結果(第1報酬、第2報酬の付与履歴等)は、プレイヤの識別情報と関連付けて、ゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶される。
 その後、プレイヤが、ゲーム装置1でゲームを再開する際に、プレイヤの識別情報を入力すると、自動ベット実行部556は、ゲーム装置1又はサーバ装置の記憶装置から自動ベットモードの設定時のクレジット数と現在のクレジット数を読み取る。続いて、自動ベット実行部556は、現在のクレジット数と、自動ベットモードの設定時のクレジット数とを、比較する。
 自動ベット実行部556は、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも増えている場合、秘書コメントA2に「頑張りました」等のコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
 一方、現在のクレジット数が自動ベットモードの設定時のクレジット数よりも減っている場合、自動ベット実行部556は、秘書コメントA2に「ごめんなさい」等の謝りのコメントを表示し、その後、自動ベットモードを解消する。
 本実施形態によれば、報酬対象条件が成立したベット対象候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、多くのベット対象候補に対するベットを促進することが可能になる。
[B.変形例]
 上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
[変形例1]
 優先通知部553は、音声を用いて、優先ベット対象候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。この場合、優先通知部553は、音声と表示とを用いて、優先ベット対象候補を優先的にプレイヤに通知してもよいし、音声のみを用いて、優先ベット対象候補を優先的にプレイヤに通知してもよい。
[変形例2]
 自動ベット実行部556は、例えば、通信回線を介してプレイヤの端末装置からプレイヤの識別情報とともに自動ベットモードで使用可能なクレジット数の情報を受け付け、使用可能なクレジット数の範囲内でベットを実行してもよい。また、プレイヤの端末がサーバ装置に対して自動ベットモードで使用可能なクレジット数の情報を送信し、該サーバ装置がゲーム装置1の自動ベット実行部556に対して自動ベットモードで使用可能なクレジット数の情報を送信してもよい。なお、サーバ装置が、ゲーム装置1の抽選結果の情報を受信して、該抽選結果の情報に基づいてプレイヤのクレジット数の増減処理を実行してもよい。
[変形例3]
 ベット対象候補質問部551は、図8に示したような、ベット対象候補のオッズの範囲を特定するための質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
[変形例4]
 ベット対象候補質問部551は、図9に示したような、ベット額に関する質問と回答候補とを、レースごとではなく、定期的に、または、特定のレースに限って提示してもよい。
 例えば、ベット対象候補質問部551は、プレイヤが第1所定回数連続して第1報酬を受けている場合に、組合せD11を提示してもよい。なお、第1所定回数は、2回以上であればよい。
 また、ベット対象候補質問部551は、プレイヤが第2所定回数連続して第1報酬を受けていない場合に、組合せD12を提示してもよい。なお、第2所定回数は、2回以上であればよい。
[変形例5]
 ベット対象候補質問部551は、図7の組合せD3およびD4のような、1頭の競争馬キャラクタを指定した質問と回答候補を提示した後、プレイヤが、指定された競走馬キャラクタに対して否定的な回答をした場合、ベット対象候補質問部551は、プレイヤに、1頭の競走馬キャラクタを指定させる質問をしてもよい。
 図12は、プレイヤに1頭の競走馬キャラクタを指定させる質問と回答候補の一例を示した図である。
[変形例6]
 所定のパラメータの値が特定値になった際にプレイ可能になる所定ゲームは、報酬の多さを競うゲームではなく、報酬からベット額を差し引いた値(「収支」とも称される)の多さ、または、報酬をベット額で除算した値(「回収率」とも称される)を競うゲームであってもよい。
[変形例7]
 競馬ゲーム等の抽選ゲームが有するベット方式の種類は、1種類以上であればよい。
[変形例8]
 ゲーム装置1は、複数のステーション部10の代わりに、1つのステーション部10を備えてもよい。
[変形例9]
 フィールド31と複数の模型馬33とフィールド制御部560は省略されてもよい。
[変形例10]
 図4に示した複数の機能部の全部または一部は、例えば、FPGA(field programmable gate array)またはASIC(Application Specific IC)等の電子回路であるハードウェアで実現されてもよい。
[変形例11]
 差込口14と読取装置16と書込装置17は、省略されてもよい。具体的には、プレイヤのカードに記憶された識別情報を読取装置16が読み取る代わりに、プレイヤが識別情報をタッチ操作又はボタン操作で入力してもよい。また、プレイヤのカードにプレイデータが記憶されるのではなく、プレイデータが識別情報と関連付けてゲーム装置1又はゲーム装置1とネットワークを介して接続されたサーバ装置の記憶装置に記憶されてもよい。
[変形例12]
 ベット対象候補質問部551とベット額質問部552の両方または一方が、省略されてもよい。ベット対象候補質問部551が省略された場合、優先通知部553は、例えば、複数のベット対象候補の中から、優先ベット対象候補をランダムに選択する。ベット額質問部552が省略された場合、優先通知部553は、例えば、優先ベット額候補をランダムに決定する。
[C.付記]
 以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[付記1]
 本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)と、前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)と、前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)と、前記抽選実行部(557)の抽選結果に基づいて、前記ベット受付部(554)で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する判定部(558)と、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する報酬付与部(559)とを有する。
 この態様によれば、所定の条件が成立したベット対象候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、多くのベット対象候補に対するベットを促進することが可能になる。
 ゲーム装置(1)は、業務用のゲーム装置であってもよいし、家庭用のゲーム装置であってもよいし、端末装置であってもよい。
 ゲーム装置(1)は、トークンコイン(ゲーム用メダル)等のゲーム価値媒体を用いてプレイ可能であってもよい。ゲーム価値媒体は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置(1)は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。
 ゲーム装置(1)は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素(以下「入力要素」とも称する)と、プレイヤへの報酬として用いられる要素(以下「出力要素」)とを、同じ種類の要素(例えば、入力要素と出力要素が共にゲーム価値媒体)としてもよいし、互いに異なる種類の要素(例えば、入力要素がゲーム価値媒体で、出力要素が引換券)としてもよい。
 ゲーム装置(1)は、例えば、複数の抽選要素の中から1以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびボートレース等の競争体の順位を決定するゲームでもよいし、ビンゴゲームおよびルーレットゲーム等のボール抽選ゲームでもよいし、バカラおよびポーカー等のカードゲーム等でもよい。
 ベット対象候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ゲーム装置(1)が有するベット方式に則って表したものである。ベット対象候補は、抽選要素を用いて特定される。
 例えば、競争体の順位を抽選で決定するゲーム装置(1)では、抽選によって決定される着順として生じ得る複数の事象のうち、ゲーム装置(1)においてベット可能な事象を意味する。一例を挙げると、競馬ゲームの単勝ベット方式に属する複数のベット対象候補は、抽選によって1着になり得る個々の競走馬キャラクタによって特定され、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
 また、ビンゴゲームにおける複数のベット対象候補は、例えば、抽選によってビンゴが成立し得る複数のビンゴシート、または、抽選によってビンゴが成立し得るビンゴシート状の複数のラインであって、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
 また、ルーレットゲームにおける複数のベット対象候補は、例えば、抽選によってボールが入り得る複数のポケット(番号付きポケット)であり、ゲーム装置(1)においてベット可能となっている。
 「複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を優先的にプレイヤに通知」の一例は、一部のベット対象候補を、他のベット対象候補よりも優先的に通知することである。
 例えば、優先通知部(553)は、一部のベット対象候補を通知するが、他のベット対象候補を通知しないことによって、一部のベット対象候補を優先的にプレイヤに通知する。
 また、優先通知部(553)は、一部のベット対象候補を他のベット対象候補よりも大きく表示することによって、一部のベット対象候補を対象優先的にプレイヤに通知してもよい。
 また、優先通知部(553)は、他のベット対象候補と比較して、一部のベット対象候補に対してプレイヤの意識が向くようにするために、一部のベット対象候補を優先的にプレイヤに通知する。
 ベット受付部(554)は、複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを、直接的または間接的に、受け付ければよい。
 例えば、ベット受付部(554)は、複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)を介して、間接的に、受け付けてもよい。
 ベット受付部(554)は、複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを、例えばプレイヤから、直接的に、受け付けてもよい。プレイヤから直接的にベットを受け付けるベット対象受付部(554)は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置(12)によって構成されてもよい。
 抽選実行部(557)は、例えば、競争体の順位を決定するゲームでは、各競争体の勝率を利用して内部抽選(プログラム抽選)を実行し、上位から下位に向けて着順を決定していく。また、ボール抽選ゲームでは、抽選実行部(557)は、物理抽選または内部抽選を実行し、ボールが入ったポケットの番号を抽選結果としたり、取り出されたボールに割当てられていた番号を抽選結果としたりする。
 抽選実行部(554)は、例えば、抽選ゲームが競馬ゲームである場合、レースにおける着順ごとに、複数の競走馬キャラクタの中から、当該着順に対応する競走馬キャラクタを選択する抽選を実行する。また、抽選ゲームがルーレットゲームである場合、抽選実行部(554)は、複数の数字の中から1個の数字を選択する抽選を実行する。
 判定部(555)は、例えば、ベット受付部(553)にてベットを受け付けたベット対象候補のうち、抽選結果に対応するベット対象候補、換言すると抽選結果を示すベット対象候補についてのみ、所定の条件が成立したと判定する。
 優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬と、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、同じ種類の報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。
 例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合の報酬がクレジットの報酬である場合、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジットの報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合の報酬は、クレジットの報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、新たな抽選に参加できる権利の付与などでもよい。
[付記2]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されていない場合には該ベット対象候補に関連づけられた報酬を付与し、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合には該ベット対象候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、優先的に通知されたベット対象候補がベットされた状態で所定の条件が成立した場合、該ベット対象候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与するので、優先的に通知されたベット対象候補に対してベットを行うことに対するモチベーションをプレイヤに与えられる。よって、多くのベット対象候補に対するベットを促進することが可能になる。
 ベット対象候補に関連づけられた報酬は、ベット対象候補に対して予めオッズが割り当てられている場合、オッズとベット額に基づいて算出されてもよい。
 また、1つのボールが入るポケットの番号を予想するボール抽選ゲームにおいては、ベット対象候補に関連づけられた報酬は、ボールが入ったポケットの番号を的中させたプレイヤ数で全体報酬を除算した報酬でもよい。
 追加の報酬は、ベット対象候補に関連づけられた報酬と同じ種類の報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、ベット対象候補に関連づけられた報酬がクレジットの報酬であれば、追加の報酬は、クレジットの報酬であってもよいし、異なる種類の報酬であってもよい。例えば、追加の報酬は、クレジットの報酬とは異なるポイントの付与、アイテムの付与、または、新たな抽選に参加できる権利の付与などでもよい。
[付記3]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1または2に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット対象候補に関する質問を通知し、当該質問に対する回答を受け付けるベット対象候補質問部(551)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット対象候補質問部(551)で受け付けた前記プレイヤからの前記回答に基づいて、前記一部のベット対象候補を選択する。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット対象候補を優先的に通知することが可能なる。
 ベット対象候補に関する質問の一例としては、例えば、ベット方式を特定するための質問、競争馬キャラクタを特定するための質問、および、オッズに基づいてベット対象候補を特定するための質問が挙げられる。
[付記4]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記優先通知部(553)は、前記一部のベット対象候補とともにベット額の候補も通知する。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、ベット額の候補が通知されない場合に比べて、ベット額についても容易に指定することができる。
[付記5]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記4に記載のゲーム装置において、前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、当該質問に対する回答を受け付けるベット額質問部(552)をさらに有し、前記優先通知部(553)は、前記ベット額質問部(552)で受け付けた前記プレイヤからの前記回答に基づいて、前記一部のベット対象候補とともに通知する前記ベット額を決定する。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤの好むベット額を通知することが可能なる。
[付記6]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記報酬付与部(559)は、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されているベット対象候補に関して前記所定条件が成立している場合には、所定のパラメータの値を加算又は減算することによって前記報酬の少なくとも一部を付与し、該所定のパラメータの値に応じて他の報酬を付与する。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、他の報酬を付与するため、優先的に通知されているベット対象候補に対してベットするモチベーションをプレイヤに与えられる。
 他のの報酬は、例えば、所定のアイテムを貰うことが可能な所定ゲームでもよいし、クレジットでもよいし、ゲーム価値媒体でもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、チケットでもよい。
 所定ゲームは、例えば、秘書A1と、競馬での報酬の多さを競うゲームでもよいし、他のゲームでもよい。所定ゲームが、競馬での報酬の多さを競うゲームである場合、プレイヤが秘書A1に勝利すると、プレイヤに所定アイテムが付与される。
 所定のアイテムは、競馬ゲームにおいて使用可能なアイテムでもよいし、他のゲームにおいて使用可能なアイテムでもよい。
[付記7]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部(554)は、前記複数のベット対象候補の中から所定のベット対象候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け、前記絞り込むための操作を経ることなく、前記優先通知部(553)によって優先的に通知された前記一部のベット対象公報のいずれかのベット対象候補に対してベットを受け付ける優先ベット受付部(554a)を有する。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、絞り込むための操作を経ることなく優先的に通知されたベット対象候補に対するベット操作を行えるので、優先的に通知されたベット対象候補に対するベット操作を容易に行うことが可能になる。
[付記8]
 他の態様に係るゲーム装置(1)は、前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部(555)と、前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部(555)にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット対象候補の中からベット対象候補を選択し、選択したベット対象候補に対してベットを実行する自動ベット実行部(556)を有し、前記ベット受付部(554)は、前記自動ベット実行部(556)が実行したベットを受け付ける。
 当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤのベット傾向に応じたベットを自動的に実行することが可能になる。このため、プレイヤが不在でもベットを実行することが可能になる。
 所定の指示操作は、ゲーム装置(1)に自動的にゲームを実行させるベット実行指示操作でもよいし、他の指示操作でもよい。
[付記9]
 一態様に係るゲーム装置は、一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理(S500~S510)と、前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付ける処理(S512)と、前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する処理(S514)と、前記抽選の結果に基づいて、前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する処理(S516)と、前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与する。
 この一態様によれば、付記1と同様に、優先的に通知されている場合に付与される報酬を受けることについてモチベーションをユーザに与えることが可能になる。よって、多くのベット対象候補に対するベットを促進することが可能になる。
[付記10]
 一態様に係るゲーム装置のプログラムは、一以上のプロセッサ(35)を具備するゲーム装置(1)のプログラムであって、当該一以上のプロセッサ(35)の少なくとも一部を、複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部(553)、前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付けるベット受付部(554)、前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する抽選実行部(557)、前記抽選実行部(557)の抽選結果に基づいて、前記ベット受付部(554)で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する判定部(558)、および、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、前記優先通知部(553)によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する報酬付与部(559)として機能させる。
 この一態様によれば、所定の条件が成立したベット対象候補に関して、優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与するため、優先的に通知されたベット対象候補に対してベットを行うことへのモチベーションをプレイヤに与えることが可能になる。よって、多くのベット対象候補に対するベットを促進することが可能になる。
 1…ゲーム装置、10…ステーション部、11…表示装置、12…操作受付装置、13…投入口、14…差込口、15…払戻口、16…読取装置、17…書込装置、30…センター部、31…フィールド、32…馬場、33…模型馬、34…記憶装置、35…プロセッサ、550…制御部、551…ベット対象候補質問部、552…ベット額質問部、553…優先通知部、554…ベット受付部、554a…優先ベット受付部、555…ベット傾向情報収集部、556…自動ベット実行部、557…抽選実行部、558…判定部、559…報酬付与部、560…フィールド制御部、561…クレジット管理部。

Claims (10)

  1.  複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部と、
     前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
     前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する抽選実行部と、
     前記抽選実行部の抽選結果に基づいて、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する判定部と、
     前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する報酬付与部と、
     を有する
    ゲーム装置。
  2.  前記報酬付与部は、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、
      前記優先通知部によって優先的に通知されていない場合には該ベット対象候補に関連づけられた報酬を付与し、
      前記優先通知部によって優先的に通知されている場合には該ベット対象候補に関連づけられた報酬に加えて追加の報酬を付与する請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記プレイヤに対してベット対象候補に関する質問を通知し、当該質問に対する回答を受け付けるベット対象候補質問部をさらに有し、
     前記優先通知部は、前記ベット対象候補質問部で受け付けた前記プレイヤからの前記回答に基づいて、前記一部のベット対象候補を選択する請求項1または2に記載のゲーム装置。
  4.  前記優先通知部は、前記一部のベット対象候補とともにベット額の候補も通知する請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  5.  前記プレイヤに対してベット額に関する質問を通知し、当該質問に対する回答を受け付けるベット額質問部をさらに有し、
     前記優先通知部は、前記ベット額質問部で受け付けた前記プレイヤからの前記回答に基づいて、前記一部のベット対象候補とともに通知する前記ベット額を決定する請求項4に記載のゲーム装置。
  6.  前記報酬付与部は、前記優先通知部によって優先的に通知されているベット対象候補に関して前記所定の条件が成立している場合には、所定のパラメータの値を加算又は減算することによって前記報酬の少なくとも一部を付与し、該所定のパラメータの値に応じて他の報酬を付与する請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  7.  前記ベット受付部は、
     前記複数のベット対象候補の中から所定のベット対象候補に絞り込むための操作を前記プレイヤから受け付け、
     前記絞り込むための操作を経ることなく、前記優先通知部によって優先的に通知された前記一部のベット対象候補のいずれかのベット対象候補に対してベットを受け付ける優先ベット受付部を有する請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  8.  前記プレイヤのベット傾向の情報を収集するベット傾向情報収集部と、
     前記プレイヤから所定の指示操作を受けた場合に、前記ベット傾向情報収集部にて収集した前記ベット傾向の情報に基づいて、前記複数のベット対象候補の中からベット対象候補を選択し、選択したベット対象候補に対してベットを実行する自動ベット実行部と、を有し、
     前記ベット受付部は、前記自動ベット実行部が実行したベットを受け付ける請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  9.  一以上のプロセッサを具備するゲーム装置であって、
     前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、
     複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する処理と、
     前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付ける処理と、
     前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する処理と、
     前記抽選の結果に基づいて、前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する処理と、
     前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して優先的に通知している場合と通知していない場合とで異なる報酬を付与する、
    ゲーム装置。
  10.  一以上のプロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
     当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
     複数のベット対象候補の中から、一部のベット対象候補を選択して優先的にプレイヤに通知する優先通知部、
     前記複数のベット対象候補の少なくとも一のベット対象候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
     前記複数のベット対象候補の各々について所定の条件が成立するか否かを決定するための抽選を実行する抽選実行部、
     前記抽選実行部の抽選結果に基づいて、前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補について、前記所定の条件が成立したか否かを判定する判定部、および、
     前記ベット受付部で前記ベットを受け付けた前記少なくとも一のベット対象候補のうち、前記所定の条件が成立したベット対象候補に関して、前記優先通知部によって優先的に通知されている場合と通知されていない場合とで異なる報酬を付与する報酬付与部
     として機能させる、ゲーム装置のプログラム。
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