TW201906653A - 遊戲裝置及遊戲裝置的程式 - Google Patents
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Abstract
一種遊戲裝置,其具有:優先通知部,其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知玩家;押注受理部,其受理對於複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注;抽選執行部,其執行用於針對複數的押注對象候選中的每一個而決定規定的條件是否成立之抽選;判定部,其基於抽選執行部的抽選結果,針對在押注受理部受理到押注之至少一押注對象候選,判定前述規定的條件是否成立;報酬賦予部,其在押注受理部受理到押注之至少一押注對象候選中,對於規定的條件成立之押注對象候選,在藉由優先通知部而被優先通知之情形與未被優先通知之情形,賦予不同報酬。
Description
本發明係關於遊戲裝置及遊戲裝置的程式。
存在一種遊戲裝置,其執行能利用複數的押注對象候選(candidate on which to bet)的抽選遊戲(例如,賽馬遊戲)(參照專利文獻1)。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開第2017-23481號公報
[發明概要] [發明所欲解決的課題]
但是,不習慣抽選遊戲的玩家等,會困惑不知道該對哪個押注對象候選進行押注,而有實際上被押注的押注對象候選的數量變少之情況。因此,在執行抽選遊戲的遊戲裝置中,有所謂難以促使不習慣抽選遊戲的玩家多對押注對象候選進行押注的課題。
本發明係有鑑於上述狀況而完成者,其解決課題之一在於提供一種技術,該技術在執行能利用複數的押注對象候選之抽選遊戲的遊戲裝置中,能促使多對押注對象候選進行押注。 [用於解決課題的手段]
本發明的一態樣之遊戲裝置,其具有:優先通知部,其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知給玩家;押注受理部,其受理對於前述複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注;抽選執行部,其執行用於針對前述複數的押注對象候選中每一個而決定規定的條件是否成立之抽選;判定部,其基於前述抽選執行部的抽選結果,針對在前述押注受理部受理到前述押注之前述至少一押注對象候選,判定前述規定的條件是否成立;以及,報酬賦予部,其在前述押注受理部受理到前述押注之前述至少一押注對象候選中,對於前述規定的條件成立之押注對象候選,在藉由前述優先通知部而被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同報酬。
[用於實施發明的形態]
以下,一邊參照圖式一邊說明本發明之實施形態。圖式中各部份的尺寸及比例尺適當地與實際構成的尺寸及比例尺不同。以下所記載之實施形態係本發明的較佳具體例。因此,本實施形態中,附加有就技術性而言較佳的各種限定。然而,只要以下說明中無特別旨在限定本發明之記載,則本發明的範圍不受限於實施形態。
[A.實施形態] 圖1係揭示本實施形態之遊戲裝置1的一例之外觀圖。
[1.遊戲裝置的概要] 遊戲裝置1執行抽選遊戲,該抽選遊戲進行從複數的抽選要素中選擇一個以上的抽選要素之抽選。抽選遊戲包含:賽馬遊戲及賽船遊戲等決定競爭物的順位之遊戲;賓果遊戲及輪盤遊戲等抽球遊戲;以及,百家樂及撲克牌等卡片遊戲等。於本實施形態,遊戲裝置1執行賽馬遊戲。此外,遊戲裝置1亦可執行不同於賽馬遊戲的抽選遊戲(例如,輪盤遊戲)。
賽馬遊戲使用複數的比賽用馬代表符號作為複數的抽選要素的一例。比賽用馬代表符號亦為競爭物的一例。複數的比賽用馬代表符號中,亦可包含玩家培育之比賽用馬代表符號。 對各比賽用馬代表符號賦予有例如能力値。遊戲裝置1從各比賽用馬代表符號的能力値,算出各比賽用馬代表符號在競賽中成為第一名的機率。出賽的各比賽用馬代表符號在競賽中成為第一名的機率之和為1。遊戲裝置1基於針對各比賽用馬代表符號所算出之機率而執行抽選,決定成為第一名的比賽用馬代表符號。接著,遊戲裝置1基於殘餘的比賽用馬代表符號的能力値,分別針對殘餘的比賽用馬代表符號,算出在殘餘的比賽用馬代表符號中成為最上位(整體而言的第二名)的機率,並基於該算出之各比賽用馬代表符號的機率執行抽選,而決定就整體而言成為第二名的比賽用馬代表符號。關於殘餘的名次順序,遊戲裝置1亦執行同樣處理,而決定各比賽用馬代表符號的名次順序。此外,遊戲裝置1亦可基於競爭馬代表符號的能力値與馬場的狀態或氣候的狀況等參數之組合値,算出在競賽中獲勝的機率。 複數的比賽用馬代表符號中的每一個,分配有互相不同的編號。比賽用馬代表符號與編號的對應關係被顯示在遊戲裝置1。玩家使用分配給比賽用馬代表符號的編號,指定比賽用馬代表符號。
賽馬遊戲具有:獨贏押注方式(Win)、連贏押注方式(Quinella)、位置Q押注方式(Quinella Place)、指定連贏押注方式(Exacta)、單T押注方式(Trio)、以及三重彩押注方式(Trifecta)。
獨贏押注方式係指定在賽馬遊戲中被預想成為第一名之一匹比賽用馬代表符號的押注方式。連贏押注方式係不管名次順序地指定在賽馬遊戲中被預想成為第一名與第二名之二匹比賽用馬代表符號的組合之押注方式。位置Q押注方式係不管名次順序地指定在賽馬遊戲中被預想進入第一名至第三名之二匹比賽用馬代表符號的組合之押注方式。指定連贏押注方式係依照名次順序地指定在賽馬遊戲中被預想成為第一名與第二名之二匹比賽用馬代表符號的押注方式。單T押注方式係不管名次順序地指定在賽馬遊戲中被預想成為第一名、第二名以及第三名之三匹比賽用馬代表符號的組合的押注方式。三重彩押注方式係依照名次順序地指定在賽馬遊戲中被預想成為第一名、第二名以及第三名之三匹比賽用馬代表符號的押注方式。
連贏押注方式及位置Q押注方式各自具有輪押注方式(Wheel)。輪押注方式係指定一匹比賽用馬代表符號作為「軸」(banker),且指定一匹以上的比賽用馬代表符號作為「對手」(non banker)的押注方式。
指定連贏押注方式具有:第一名輪押注方式(”1 banker, 1st place” Wheel)、第二名輪押注方式(”1 banker, 2nd place” Wheel)、以及多輪押注方式(Wheel Multiple Ways)。第一名輪押注方式係指定成為第一名之一匹比賽用馬代表符號作為「軸」,且指定成為第二名之一匹以上的比賽用馬代表符號作為「對手」的押注方式。第二名輪押注方式係指定成為第二名之一匹比賽用馬代表符號作為「軸」,且指定成為第一名之一匹以上的比賽用馬代表符號作為「對手」的押注方式。多輪押注方式係組合第一名輪押注方式與第二名輪押注方式的押注方式。具體而言,多輪押注方式指定共通的一匹比賽用馬代表符號作為在第一名輪押注方式中的「軸」及在第二名押注方式中的「軸」,且指定共通的一匹以上的比賽用馬代表符號作為在第一名輪押注方式中的「對手」及在第二名押注方式中的「對手」。
連贏押注方式、位置Q押注方式以及指定連贏押注方式各自皆具有組合押注方式(Box)。連贏押注方式中之組合押注方式係針對所指定之複數的比賽用馬代表符號,而選擇連贏押注方式中之全部組合的押注方式。位置Q押注方式中之組合押注方式係針對所指定之複數的比賽用馬代表符號,而選擇位置Q押注方式中之全部組合的押注方式。指定連贏押注方式中之組合押注方式係針對所指定之複數的比賽用馬代表符號,而選擇指定連贏押注方式中之全部組合的押注方式。
單T押注方式及三重彩押注方式各自具有一匹軸輪押注方式(”1 banker” Wheel)與二匹軸輪押注方式(”2 bankers” Wheel)。一匹軸輪押注方式係指定一匹比賽用馬代表符號作為「軸」,且指定複數匹比賽用馬代表符號作為「對手」的押注方式。二匹軸輪押注方式係指定二匹比賽用馬代表符號作為「軸」,且指定一匹以上的比賽用馬代表符號作為「對手」的押注方式。
三重彩押注方式更進一步具有一匹軸多輪押注方式(”1 banker” Wheel Multiple Ways)與二匹軸多輪押注方式(”2 bankers” Wheel Multiple Ways)。一匹軸多輪押注方式係指定一匹比賽用馬代表符號作為「軸」,且指定複數匹比賽用馬代表符號作為「對手」的押注方式。二匹軸多輪押注方式係指定二匹比賽用馬代表符號作為「軸」,且指定一匹以上的比賽用馬代表符號作為「對手」的押注方式。
單T押注方式及三重彩押注方式各自亦具有組合押注方式。單T押注方式中之組合押注方式,係針對所指定之複數的比賽用馬代表符號,而選擇單T押注方式中之全部組合的押注方式。三重彩押注方式中之組合押注方式,係針對所指定之複數的比賽用馬代表符號,而選擇三重彩押注方式中之全部組合的押注方式。
此外,賽馬遊戲亦可具有其他種類的押注方式。
各押注方式中,存在複數的押注對象候選。押注對象候選,係按照押注方式而表現能產生作為抽選結果的複數狀況者。亦即,押注對象候選,係符合押注方式之個數的競爭馬代表符號之組合。使用競爭馬代表符號特定押注對象候選。各押注對象候選對應於複數的比賽用馬代表符號中至少一匹的比賽用馬代表符號。換言之,各押注對象候選顯示複數的比賽用馬代表符號中至少一匹的比賽用馬代表符號。押注對象候選亦會被稱為「馬券」或「勝馬投票券」。押注對象候選與勝率(odds)相關聯。
屬於(符合)獨贏押注方式之複數的押注對象候選中的每一個,係藉由依循獨贏押注方式所指定之一匹比賽用馬代表符號而被特定。
屬於連贏押注方式之複數的押注對象候選中的每一個、屬於位置Q押注方式之複數的押注對象候選中的每一個、以及屬於指定連贏押注方式之複數的押注對象候選中的每一個,係藉由依循該押注方式所指定之二匹比賽用馬代表符號而被特定。
屬於單T押注方式之複數的押注對象候選中的每一個、以及屬於三重彩押注方式之複數的押注對象候選中的每一個,係藉由依循該押注方式所指定之3匹比賽用馬代表符號而被特定。
圖1所示之遊戲裝置1為業務用的遊戲裝置(所謂的大型遊戲機台(arcade game machine))。遊戲裝置1不限於業務用的遊戲裝置,能適當變更。例如,遊戲裝置1亦可為家庭用的遊戲裝置或移動終端裝置。
遊戲裝置1包含複數的站台部10、以及中央部30。
複數的站台部10被以圍繞中央部30之方式設置在遊戲裝置1。玩家能存在於每個站台部10。複數的站台部10中的每一個,包含:顯示裝置11、操作受理裝置12、投入口13、輸入口14、以及退還口15。
顯示裝置11為顯示部的一例。顯示裝置11顯示符合遊戲的進行之遊戲影像。圖2、圖10及圖12各顯示遊戲影像的一例。圖2、圖10及圖12中,「M5」顯示「5歲的雄」。「K11」顯示「騎師」。「K12」顯示「狀態」。「K13」顯示「獨贏」。「B11」顯示「連贏」。「B12」顯示「位置Q」。「B13」顯示「指定連贏」。「B14」顯示「單T」。「B15」顯示「三重彩」。「B18」顯示「秘書」。「B19」顯示「自動押注」。「L11」顯示「以50押注進行押注」。「L12」顯示「以30押注進行押注」。「L13」顯示「以80押注進行押注」。遊戲影像上能顯示影像(以下亦稱為「支援影像」),該影像顯示支援玩家之遊戲代表符號(以下亦稱為「秘書」)。
圖2係顯示遊戲影像G的一例之圖。遊戲影像G具有區域R1~R4。
區域R1中顯示比賽用馬代表符號的名稱(馬名)H1及編號(馬號)H2等關於比賽用馬代表符號之資訊。玩家可藉由觀看區域R1而理解比賽用馬代表符號與馬號的關係等。此外,區域R1中亦可顯示關於比賽用馬代表符號之其他資訊(例如,過去的戰績、跑步的特質及專家的預想(專家的評價))。並且,區域R1中亦可顯示競賽名、賽道及賽馬場名等資訊。
區域R2中顯示屬於獨贏押注方式之押注對象候選。區域R2中亦可顯示各比賽用馬代表符號之獨贏的勝率。
區域R3中顯示5個標籤T1~T5、以及按鈕P1及P5。標籤T1對應於連贏押注方式。標籤T2對應於位置Q押注方式。標籤T3對應於指定連贏押注方式。標籤T4對應於單T押注方式。標籤T5對應於三重彩押注方式。玩家能選擇標籤T1~T5之任一者。 按鈕P1被使用於使區域R4顯示支援影像G1、或消除支援影像G1的顯示。
支援影像G1中顯示:秘書A1、秘書評語A2、通訊窗口(communication window)A3、秘書量表A4。秘書評語A2顯示秘書A1的評語。通訊窗口A3被使用於秘書A1與玩家的溝通。玩家可透過與秘書A1的溝通而收到秘書A1推薦的押注對象候選等提示。秘書量表A4藉由圖表而顯示後述規定之參數的値。此外,亦可藉由玩家而從複數的秘書中選擇秘書A1。根據所選擇之秘書,可變更秘書評語A2的內容。
圖2所顯示之通訊窗口A3中,針對各獨贏押注方式與各連贏押注方式,顯示秘書A1推薦之押注對象候選及押注額候選的組合例。「押注額」一般亦會被稱作「押注數」。 具體而言,於獨贏押注方式係組合馬號「1」的押注對象候選B1以及押注額「50」的押注額候選C1,於連贏押注方式係組合藉由馬號「1」與馬號「4」而特定之押注對象候選B2以及押注額「30」的押注額候選C2。此外,秘書A1推薦之押注對象候選及押注額候選的組合不限於圖2所示之組合,能適當變更。 秘書A1推薦之押注對象候選係藉由秘書A1(遊戲裝置1)而從複數的押注對象候選中所選擇之押注對象候選。秘書A1推薦之押注額候選係藉由秘書A1(遊戲裝置1)所決定之押注額。
圖2所示之通訊窗口A3中,更顯示按鈕P2、P3及P4。 按鈕P2係用於以押注額候選C1對於押注對象候選B1進行押注的押注按鈕。玩家可藉由操作按鈕P2,而以押注額候選C1對於押注對象候選B1進行押注。按鈕P3係用於以押注額候選C2對於押注對象候選B2進行押注的押注按鈕。玩家可藉由操作按鈕P3,而以押注額候選C2對於押注對象候選B2進行押注。按鈕P4係用於切換與秘書A1推薦之押注對象候選相關聯之勝率的顯示與非顯示的按鈕。
區域R3中,在選擇標籤T1~T5之任一者的情形,亦即,在指定對應於標籤T1~T5之任一者的押注方式的情形,區域R4中顯示押注對象候選指定影像,該押注對象候選指定影像用於指定屬於所指定之押注方式的押注對象候選。押注對象候選指定影像顯示屬於所指定之押注方式的複數的押注對象候選。玩家從押注對象候選指定影像所表示之複數的押注對象候選中,指定預定進行押注的押注對象候選。
按鈕(自動押注按鈕)P5受理押注執行指示操作,該押注執行指示操作使遊戲裝置1自動地執行押注。押注執行指示操作係規定的指示操作的一例。玩家可藉由操作按鈕P5,而於玩家不在的期間,代替玩家使遊戲裝置1執行押注。
回到圖1,操作受理裝置12受理玩家的操作。於本實施形態,與顯示裝置11的顯示面重疊之觸控面板被使用作為操作受理裝置12。操作受理裝置12不限於觸控面板,能適當變更。例如,操作受理裝置12可為操作按鈕、以語音受理操作的語音受理部、或以玩家的手勢受理操作的受理部。 於本實施形態,若玩家觸碰遊戲影像G,則操作受理裝置12會偵檢玩家的觸碰位置。遊戲裝置1基於操作受理裝置12所偵檢到的觸碰位置,辨識玩家的操作內容。
在投入口13中,投入代幣(遊戲用硬幣)等遊戲價值媒體。遊戲裝置1累積對應於所投入之遊戲價值媒體的代額數(credit)。以下,亦將所累積之代額數的數量稱作「代額數數量」。玩家藉由從累積之代額數消費賽馬遊戲所需要的代額數,而可參加賽馬遊戲。若在所押注之押注對象候選顯示抽選的結果之情形,則遊戲裝置1給予玩家報酬。報酬可為代額數,亦可為遊戲價值媒體。於本實施形態,可給予代額數作為報酬。代額數只要為賽馬遊戲內能利用的價値即可。代額數數量亦能轉換成例如遊戲價值媒體、實際的金錢、點數或交換券。
輸入口14中可插入發給玩家的卡片。此卡片中寫入有玩家的識別資訊(ID密碼)。遊戲裝置1可在被插入輸入口14的卡片中寫入玩家的遊玩資料。並且,一部分或全部的遊玩資料與玩家的識別資訊相關聯並被記憶在伺服器裝置的記憶裝置,遊戲裝置1可從伺服器裝置取得與玩家的識別資訊相關聯之玩家資料。藉由使用此卡片,玩家可在日後進行賽馬遊戲的後續。此外,卡片例如為IC卡片,遊戲裝置1經由非接觸式IC卡片讀取器/寫入器而從該卡片取得玩家的識別資訊,或將玩家的遊玩資料寫入該卡片。並且,亦可不設置輸入口14,而是將讀取裝置及寫入裝置設置在遊戲裝置1的外殼表面。
從退還口15付出遊戲價值媒體。例如,退還口15付出由給予作為報酬的代額數所轉換之遊戲價值媒體。遊戲裝置1亦可取代遊戲價值媒體的付出,而將相當於所支付之遊戲價值媒體的代額數數量(以下稱作「支付代額數數量」),寫入至被插入輸入口14的卡片。此時,在卡片中已寫入代額數數量之情形中,遊戲裝置1亦可將支付的代額數數量加算至已寫入的代額數數量。
中央部30包含:運動場31、運動場31內所設置之馬場32、以及在馬場32行走之複數的模型馬33。複數的模型馬33以1對1之方式對應於複數的比賽用馬代表符號。複數的模型馬33表現複數的比賽用馬代表符號所進行之賽馬競賽。
[2.硬體構成] 圖3係顯示遊戲裝置1之硬體構成的一例之圖。
站台部10除了包含上述顯示裝置11及操作受理裝置12,更包含讀取裝置16、寫入裝置17、記憶裝置18、以及處理器19。讀取裝置16從被插入輸入口14的卡片讀取資料。寫入裝置17將玩家的遊玩資料及代額數數量等寫入被插入輸入口14的卡片。記憶裝置18係能藉由處理器等電腦而讀取的記錄媒體之一例。記憶裝置18包含:發揮作為處理器19的作業區域之功能的RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)等揮發性記憶體;以及,記憶應在站台部10執行之遊戲裝置1的程式等各種資訊之EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,電子可抹除可程式化唯讀記憶體)等非揮發性記憶體。處理器19例如為CPU(Central Processing Unit,中央處理單元)。處理器19藉由讀取並執行記憶裝置18所記憶之程式,而實現各種功能。於此,處理器19不必為一個,可複數的處理器獨立或協同地執行遊戲的處理所需要之各種功能。
中央部30包含記憶裝置34與處理器35。記憶裝置34係能藉由處理器等電腦讀取的記錄媒體之一例。記憶裝置34包含:發揮作為處理器35的作業區域之功能的RAM等揮發性記憶體;以及,記憶應在中央部30執行之遊戲裝置1的程式等各種資訊之EEPROM等非揮發性記憶體。處理器35例如為CPU。處理器35藉由讀取並執行記憶裝置34所記憶之程式,而實現各種功能。於此,處理器35不必為一個,可複數的處理器獨立或協同地執行遊戲的處理所需要之各種功能。
[3.功能區塊] 圖4係揭示藉由處理器19與處理器35獨立或協同地執行程式而實現之控制部550的一例之功能方塊圖。例如,亦可藉由處理器35執行規定的程式,而實現抽選執行部557及運動場控制部560。並且,亦可藉由處理器19執行規定的程式而實現押注對象候選提問部551、押注額提問部552、優先通知部553、押注受理部554、押注傾向資訊收集部555、自動押注執行部556、判定部558、報酬賦予部559及代額數管理部561。此外,不限於此例,例如亦可藉由處理器35執行規定的程式而實現押注對象候選提問部551、押注額提問部552、優先通知部553、押注受理部554、押注傾向資訊收集部555、自動押注執行部556、判定部558、報酬賦予部559及代額數管理部561,亦可藉由處理器19與處理器35協同地分別執行規定的程式而實現全部功能,亦可為其他構成。 以下,為了簡化說明,而針對僅一個站台部10與中央部30連接的態樣進行說明。
控制部550包含:押注對象候選提問部551、押注額提問部552、優先通知部553、押注受理部554、押注傾向資訊收集部555、自動押注執行部556、抽選執行部557、判定部558、報酬賦予部559、運動場控制部560、以及代額數管理部561。
押注對象候選提問部551對玩家通知關於押注對象候選的提問。 例如,押注對象候選提問部551將關於押注對象候選的提問、以及對於該提問之回答的候選,顯示在顯示裝置11。於本實施形態,押注對象候選提問部551將關於押注對象候選之提問顯示作為秘書評語A2(參照圖2),將對於該提問之回答的候選顯示在通訊窗口A3(參照圖2)。
押注對象候選提問部551受理對於關於押注對象候選之提問的回答(以下亦稱作「押注對象候選的回答」)。 例如,若操作受理裝置12受理玩家朝向對於關於押注對象候選之提問的回答的任一候選之觸碰,則押注對象候選提問部551受理所觸碰之回答的候選作為押注對象候選的回答。
押注額提問部552通知玩家關於押注額的提問。 例如,押注額提問部552將關於押注額之提問、以及對於該提問之回答的候選,顯示於顯示裝置11。於本實施形態,押注額提問部552將關於押注額之提問顯示作為秘書評語A2,將對於該提問之回答的候選顯示於通訊窗口A3。
押注額提問部552受理對於關於押注額之提問的回答(以下亦稱作「押注額的回答」)。 例如,若操作受理裝置12受理玩家朝向對於關於押注額之提問的回答的任一候選之觸碰,則押注額提問部552受理被觸碰之回答的候選作為押注額的回答。
優先通知部553從複數的押注對象候選中選擇一部分的押注對象候選並優先通知玩家。以下,亦將優先通知部553優先通知的押注對象候選稱作「優先押注對象候選」。於此,包含優先押注對象候選之複數的押注對象候選,只要為賽馬遊戲所具有之全部押注對象候選中的2以上的押注對象候選即可。
優先通知部553例如基於押注對象候選的回答而選擇優先押注對象候選。例如,押注對象候選的回答旨在「競賽混亂」之情形,優先通知部553選擇與高於所預先設定之閾值的勝率相關聯之押注對象候選的全部或一部分作為優先押注對象候選。 優先通知部553將優先押注對象候選顯示於通訊窗口A3。優先通知部553藉由使通訊窗口A3不顯示不同於優先押注對象候選的押注對象候選且顯示優先押注對象候選,而較不同於優先押注對象候選的押注對象候選更優先地將優先押注對象候選通知玩家。
並且,優先通知部553除了通知玩家優先押注對象候選,亦通知玩家對於優先押注對象候選之押注額的候選。以下,亦將優先通知部553通知之押注額的候選稱作「優先押注額候選」。 優先通知部553例如基於押注額的回答而決定優先押注額候選。例如,在押注額的回答旨在「將押注額設為50押注」之情形,優先通知部553決定50押注作為優先押注額候選。優先通知部553將優先押注額候選顯示於通訊窗口A3。
押注受理部554受理押注,該押注係對於賽馬遊戲所具有之複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注。
押注受理部554從玩家受理操作,該操作係用於從複數的押注對象候選中限縮規定的押注對象候選(例如,連贏押注方式的馬號「1」與馬號「4」)之操作(以下稱作「限縮操作」)。 例如,押注受理部554從玩家受理包含以下操作的操作作為限縮操作:對於用於使對應於一種類的押注方式之押注對象候選指定影像顯示之標籤T1~T5之任一者的操作;以及,從屬於押注對象候選指定影像所表示之同一押注方式的複數的押注對象候選中,指定預定押注之押注對象候選的操作。
押注受理部554包含優先押注受理部554a。優先押注受理部554a對於通訊窗口A3所顯示之優先押注對象候選,可不經過限縮操作地受理押注。例如,優先押注受理部554a藉由受理裝置12受理對於通訊窗口A3所顯示之按鈕P2的觸碰,而對於通訊窗口A3所顯示之優先押注對象候選B1,不經過限縮操作地受理押注。 作為對於押注對象候選的押注,押注受理部554及優先押注受理部554a受理以押注額候選對於押注對象候選的押注。
每當從玩家受理押注,押注受理部554及優先押注受理部554a便將顯示受理到之押注的資訊作為玩家的押注傾向的資訊,並記憶到記憶裝置34。
押注傾向資訊收集部555從記憶裝置34收集玩家的押注傾向的資訊。
自動押注執行部556例如在玩家不在之情形中,代替玩家而從複數的押注對象候選中選擇押注對象候選,並對所選擇之押注對象候選執行押注。 自動押注執行部556,在從玩家收到規定的指示操作之情形中,基於押注傾向資訊收集部555所收集到的押注傾向的資訊,從複數的押注對象候選中選擇押注對象候選。例如,在押注傾向的資訊表示出在複數的押注對象候選中對最低勝率的押注對象候選進行押注的傾向之情形,自動押注執行部556對於在複數的押注對象候選中最低勝率的押注對象候選執行押注。因此,自動押注執行部556如玩家的分身般地執行押注。
作為自動押注執行部556所接收之規定的指示操作,可使用例如按鈕(自動押注按鈕)P5受理到之押注執行指示操作。此外,規定的指示操作不限於押注執行指示操作,亦可為不同於押注執行指示操作的指示操作。
自動押注執行部556亦依據押注傾向的資訊所顯示之押注傾向而決定對於押注對象候選的押注額。自動押注執行部556利用已決定之押注額,對於所選擇之押注對象候選執行押注。 此外,押注受理部554能受理自動押注執行部556所執行之押注。
抽選執行部557執行用於決定複數的押注對象候選中的每一個是否成為報酬的對象之抽選。例如,抽選執行部557按照名次順序,執行用於從複數的比賽用馬代表符號中選擇一匹比賽用馬代表符號的抽選。亦即,抽選執行部557執行用於針對各押注對象候選而決定報酬對象條件(規定的條件的一例)是否成立所需要之抽選,該報酬對象條件係押注對象候選所示之比賽用馬代表符號的名次順序與抽選結果所示之比賽用馬代表符號的名次順序一致。
判定部558基於抽選執行部557的抽選結果,針對在押注受理部554受理到押注之押注對象候選,判定報酬對象條件(得獎的條件)是否成立。於本實施形態,判定部558在押注受理部554受理到押注之押注對象候選中,僅針對符合抽選結果(顯示抽選結果)之押注對象候選,判定報酬對象條件成立。
在判定部558的判定結果,關於受理到押注之押注對象候選,報酬對象條件成立之情形中,報酬賦予部559賦予玩家報酬。
關於報酬對象條件成立之押注對象候選,報酬賦予部559在藉由優先通知部553而優先通知之情形與不通知之情形,賦予不同的報酬。 例如,在報酬對象條件成立之押注對象候選並非優先押注對象候選之情形中,報酬賦予部559賦予與該押注對象候選相關聯之報酬。在報酬對象條件成立之押注對象候選為優先押注對象候選之情形中,報酬賦予部559除了與該押注對象候選相關聯之報酬,更賦予追加的報酬。 於本實施形態,與押注對象候選相關聯之報酬係符合該押注對象候選的勝率之報酬(代額數)。 追加的報酬可與與押注對象候選相關聯之報酬同樣地為代額數,亦可為不同於代額數的報酬。
此外,在關於優先押注對象候選而報酬對象條件成立之情形中,報酬賦予部559藉由加算或減算規定之參數的値,而賦予對於該優先押注對象候選之報酬的至少一部分。規定之參數例如為獨立於代額數數量之外的參數。 報酬賦予部559根據規定之參數的値而賦予規定的優惠(其他報酬)。規定之優惠,例如可為能拿到規定項目的規定遊戲,亦可為代額數,亦可為遊戲價值媒體。 規定遊戲例如可為在賽馬遊戲中與秘書A1競爭報酬之多寡的遊戲,亦可為其他遊戲。在規定遊戲為在賽馬遊戲中競爭報酬之多寡的情形,若玩家贏秘書A1,則賦予玩家規定項目。 規定項目可為賽馬遊戲中能使用的項目,亦可為其他遊戲中能使用的項目。 賽馬遊戲中能使用的項目,例如可為秘書用的飾品,亦可為對玩家育成之比賽用馬代表符號的草料。
運動場控制部560根據賽馬遊戲而控制複數的模型馬33。 代額數管理部561根據投入至投入口13之遊戲價值媒體的數量而管理代額數。代額數管理部561根據玩家對賽馬遊戲的參加而使代額數減少。代額數管理部561管理從退還口15之遊戲價值媒體的付出。代額數管理部561根據報酬而更新代額數數量。
[4.動作的說明] 圖5係用於說明遊戲裝置1(具體而言,站台部10與中央部30)的動作之流程圖。於以下,玩家操作遊戲影像G的按鈕P1,支援影像G1被顯示於顯示裝置11。
押注對象候選提問部551將關於押注對象候選之提問顯示作為秘書評語A2,將對於該提問之回答的候選顯示於通訊窗口A3(步驟S500)。因此,玩家變成感覺是從秘書A1接受到關於押注對象候選的提問。
於步驟S500,作為關於押注對象候選的提問,可使用例如:用於特定押注方式的提問、用於特定競爭馬代表符號的提問、以及用於基於勝率而特定押注對象候選的提問。
圖6係顯示用於特定押注方式的提問與候選回答之組合例的圖。 於組合D1,作為押注方式,顯示用於特定獨贏押注方式與連贏押注方式之任一者的提問之二個候選回答。於此例,玩家回答「獨贏」或「連贏」。所謂「獨贏」的回答,可用於特定獨贏押注方式作為押注方式。所謂「連贏」的回答,可用於特定連贏押注方式作為押注方式。 於組合D2,作為押注方式,顯示用於特定是否為單T押注方式的提問之二個候選回答。於此例,玩家回答「喜歡」或「討厭」。所謂「喜歡」的回答,可用於特定單T押注方式作為押注方式。所謂「討厭」的回答,可用於特定單T押注方式以外的押注方式作為押注方式。
圖7係顯示用於特定競爭馬代表符號的提問與候選回答之組合例的圖。 組合D3被使用於以馬名的觀點特定比賽用馬代表符號。例如,所謂「買」的回答,可用於特定「AA」作為競爭馬代表符號。 組合D4被使用於以玩家所具有之比賽用馬代表符號的觀點特定比賽用馬代表符號。例如,所謂「替牠加油」的回答,可使用於特定玩家的比賽用馬代表符號作為競爭馬代表符號。 組合D5被使用於以在賽前檢閱場(paddock)之競爭馬代表符號狀態的觀點特定比賽用馬代表符號。例如,所謂「BB」的回答,可用於特定「BB」作為競爭馬代表符號。所謂「CC」的回答,可用於特定「CC」作為競爭馬代表符號。 組合D6被使用於以競爭馬代表符號所屬之跑道的觀點特定比賽用馬代表符號。 組合D7被使用於以競爭馬代表符號之跑步的特質的觀點特定比賽用馬代表符號。 此外,作為用於特定競爭馬代表符號的觀點之其他例,可列舉所謂騎師的觀點、所謂競爭馬之血統的觀點、所謂人氣的觀點、以及所謂在預跑(pre‐running)獲勝的觀點等。
圖8係顯示用於特定所選擇之押注對象候選的勝率之範圍的提問與候選回答之組合例的圖。 組合D8被使用於判定是否選擇與高於第一閾値的勝率相關聯之押注對象候選。例如,所謂「是」的回答,可用於選擇與高於第一閾値的勝率相關聯之押注對象候選。 組合D9被使用於判定是否選擇與低於第二閾値(第二閾値<第一閾値)的勝率相關聯之押注對象候選。例如,所謂「是」的回答,可用於選擇與低於第二閾値的勝率相關聯之押注對象候選。
玩家將對於關於押注對象候選之提問的回答,藉由觸碰該回答的候選之任一者,而輸入至遊戲裝置1。
若操作受理裝置12受理玩家的觸碰,則押注對象候選提問部551受理所觸碰之回答作為玩家的押注對象候選的回答(步驟S502)。
接著,押注額提問部552將關於押注額之提問顯示作為秘書評語A2,將對於該提問之回答的候選顯示於通訊窗口A3(步驟S504)。因此,玩家變成感覺是從秘書A1接受到關於押注額的提問。
圖9係顯示關於押注額的提問與候選回答之組合例的圖。 組合D10被使用於特定成為基準之押注額是否為「100押注」。例如,所謂「是」的回答,可使用於選擇100押注作為押注額。 組合D11被使用於特定押注額是否較上次增加。例如,所謂「是」的回答,可用於特定押注額較上次增加。 組合D12被使用於特定押注額是否較上次減少。例如,所謂「是」的回答,可用於特定押注額較上次減少。 此外,組合D11可用於例如玩家的代額數數量超過規定値之情形。並且,組合D12可用於例如玩家的代額數數量變得比規定値少之情形。
玩家將對於關於押注額之提問的玩家回答,藉由觸碰對於該提問之回答的候選之任一者,而輸入至遊戲裝置1。
若受理裝置12受理玩家的觸碰操作,則押注額提問部552受理所觸碰之回答作為玩家的押注額的回答(步驟S506)。
接著,優先通知部553基於對於關於押注對象候選之提問的回答,選擇優先押注對象候選,再基於對於關於押注額之提問的回答,選擇押注額的候選(步驟S508)。
於步驟S508,優先通知部553如以下般選擇優先押注對象候選。 優先通知部553在例如關於組合D1中之提問有所謂「連贏」的回答、關於組合D3中之提問有所謂「買」的回答,關於組合D8中之提問有所謂「是」的回答之情形,從連贏押注方式之複數的押注對象候選中,選擇對應於馬名「AA」且與高於第一閾値的勝率相關聯之押注對象候選作為優先押注對象候選。
並且,於步驟S510,優先通知部553如以下般選擇押注額的候選。 優先通知部553例如在關於組合D10中之提問有所謂「100押注」的回答之情形,選擇「100押注」作為押注額的候選。 並且,優先通知部553在關於組合D11中之提問有所謂「是」的回答之情形,選擇在上次的押注額加算有第一規定押注數(例如,20押注)之押注額作為押注額的候選。此外,第一規定押注數不受限於20押注,能適當變更。 首先,優先通知部553在關於組合D12中之提問有所謂「是」的回答之情形,選擇從上次的押注額減去第二規定押注數(例如,10押注)的押注額作為押注額的候選。此外,第二規定押注數不受限於10押注,能適當變更。於此,在從上次的押注額減去第二規定押注數的押注額變得小於1之情形中,不使用組合D12。
接著,優先通知部553將優先押注對象候選與押注額的候選顯示於通訊窗口A3(步驟S510)。因此,玩家變成有被秘書A1提示優先押注對象候選與押注額的候選之感覺。因此,玩家即使不熟悉賽馬遊戲,亦變得容易依照秘書A1的提示而從複數的押注對象候選中指定要指定的押注對象候選。
此外,步驟S510中,在由步驟S508所選擇之優先押注對象候選的數多於規定數(例如「2」)之情形,優先通知部553可從3個以上的優先押注對象候選中,僅選定規定數的顯示於通訊窗口A3之優先押注對象候選。此外,規定數不限於2,能適當變更。 並且,優先通知部553在通訊窗口A3顯示複數的優先押注對象候選之情形,可使針對各優先押注對象候選之押注額的候選互相不同(參照圖2)。
接著,押注受理部554受理指定對於複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注額之押注(步驟S512)。 例如,押注受理部554經過限縮操作,受理指定對於押注對象候選的押注額之押注。並且,押注受理部554(優先押注受理部554a)藉由操作受理裝置12受理對於通訊窗口A3所顯示之按鈕P2的觸碰,而受理以押注額候選C1對於通訊窗口A3所顯示之優先押注對象候選B1的押注。 押注受理部554將從玩家受理到的押注的履歷,作為玩家的押注傾向的資訊,記憶在記憶裝置34。
接著,若到了規定的時間點,抽選執行部557按照競賽中之名次順序,執行從複數的比賽用馬代表符號中選擇對應於該名次順序之比賽用馬代表符號的抽選(步驟S514)。 於步驟S514,抽選執行部557首先基於各比賽用馬代表符號的能力參數等,以抽選從複數的比賽用馬代表符號中決定第一名的比賽用馬代表符號。接著,抽選執行部557基於從複數的比賽用馬代表符號除去成為第一名之比賽用馬代表符號的殘餘競爭馬代表符號的能力參數等,以抽選從殘餘的競爭馬代表符號中決定第2名的比賽用馬代表符號。以下,抽選執行部557同樣地,在確定最下位的競爭馬代表符號前,重複進行抽選。運動場控制部560以符合抽選結果之方式控制複數的模型馬33的動作。
接著,判定部558係在押注受理部554受理到押注之押注對象候選中,僅針對對應於抽選結果之押注對象候選,判定報酬對象條件成立(步驟S516)。 例如,藉由抽選,在決定第一名為馬號「2」且第2名為馬號「5」之名次順序之情形,判定部558判定獨贏押注方式之馬號「2」的押注對象候選、以及連複及連贏押注方式之馬號「2」的馬號「5」之組合的押注對象候選係報酬對象條件成立。另一方面,在決定第一名為馬號「5」且第2名為馬號「2」之名次順序之情形,判定部558判定獨贏押注方式的馬號「2」的押注對象候選係報酬對象條件不成立,而連複及連贏押注方式的馬號「2」與馬號「5」之組合的押注對象候選係報酬對象條件成立。
接著,報酬賦予部559在報酬對象條件成立之押注對象候選並非優先押注對象候選之情形(步驟S518:NO)、賦予符合該押注對象候選的勝率之報酬(代額數)作為第一報酬(步驟S520)。根據第一報酬的賦予,代額數管理部561更新代額數數量。
另一方面,在報酬對象條件成立之押注對象候選為優先押注對象候選之情形(步驟S518:YES),報酬賦予部559除了賦予符合該押注對象候選的勝率之報酬(第一報酬),更賦予追加的報酬(第二報酬)(步驟S522)。
藉由此追加的報酬,可給予玩家關於對秘書A1推薦之押注對象候選進行押注的動機。
於本實施形態,作為追加的報酬,報酬賦予部559在規定的參數的値上,加算關於追加的報酬的値。規定的參數的値被顯示在秘書量表A4(參照圖2)。此外,規定的參數的初期値,例如可為MIN(最小値),亦可為MIN與MAX(最大値)之間的値。若規定的參數的値成為第一特定値(例如,圖2所示之秘書量表A4中之MAX),則報酬賦予部559將進行規定遊戲的權利賦予玩家,該指定遊戲係與秘書A1競爭賽馬的報酬多寡。因此,可給予玩家針對對於秘書A1推薦之押注對象候選進行押注的動機。 此外,作為追加的報酬,報酬賦予部559亦可從規定的參數的值減去關於追加的報酬之値。在此情形,規定的參數的初期値例如可為MAX,亦可為MIN與MAX之間的値。若規定的參數的値成為第二特定値(例如,圖2所示之秘書量表A4中之MIN),則報酬賦予部559賦予玩家進行規定遊戲的權利。
圖10係用於說明規定遊戲的一例之圖。玩家操作遊戲影像G,選擇押注對象候選,並對所選擇之押注對象候選進行押注。於圖10,通訊窗口A3中顯示玩家所選擇的押注對象候選。規定遊戲中,若玩家贏過秘書A1,則報酬賦予部559賦予玩家規定項目。
於本實施形態,即使玩家離開遊戲裝置1,遊戲裝置1亦可代替玩家進行賽馬遊戲。在從遊戲裝置1離開後代替玩家遊玩之賽馬遊戲的結果係與玩家的識別資訊相關聯,並被記憶在遊戲裝置1或與遊戲裝置1透過網路所連接之伺服器裝置的記憶裝置。並且,在玩家重新在遊戲裝置1中開始遊玩時,取得與該玩家的識別資訊相關聯且被記憶在記憶裝置之賽馬遊戲的結果,並通知玩家。此外,在玩家從遊戲裝置1離開後,其他玩家亦能遊玩賽馬遊戲。 圖11係用於說明遊戲裝置1代替玩家進行賽馬遊戲的動作之流程圖。圖11中,針對與圖5所示之動作相同的動作,附上相同符號。以下,針對圖11所示之動作,將與圖5所示之動作的不同點作為中心以進行說明。
例如,若玩家在從遊戲裝置1離開時,在遊戲影像G中觸碰按鈕P5(參照圖2),則自動押注執行部556透過操作受理裝置12受理押注執行指示操作。自動押注執行部556若受理押注執行指示操作,則設定自動押注模式。自動押注模式的設定中,玩家能指定在自動押注模式能使用的最大代額數數量,並在該範圍內進行自動押注。若設定自動押注模式,則代額數管理部561將自動押注模式之設定時的代額數數量記憶在記憶裝置34,且押注傾向資訊收集部555從記憶裝置34收集玩家之押注傾向的資訊(步驟S524)。
接著,自動押注執行部556基於押注傾向資訊收集部555所收集到的押注傾向的資訊,選擇押注對象候選與押注額(步驟S526)。 於步驟S526,例如,獨贏押注方式之對於押注對象候選的押注的比例高於其他押注方式之對於押注對象候選的押注的比例,且在押注傾向的資訊表示所押注之獨贏押注方式的押注對象候選的勝率為3倍以下之情形,自動押注執行部556從獨贏押注方式之複數的押注對象候選中,選擇勝率為3倍以下的押注對象候選。 並且,於步驟S526,在押注傾向的資訊表示最常使用30押注作為押注額之情形,自動押注執行部556選擇30押注作為押注額。 此外,步驟S526中之押注對象候選及押注額的選擇手法能適當變更。
接著,自動押注執行部556對於在步驟S526所選擇之押注對象候選,以在步驟S526所選擇之押注額執行押注(步驟S528)。自動押注執行部556所執行之押注,能在押注受理部554被受理(步驟S512)。以下,執行步驟S514以後的動作。此外,代替玩家遊玩之賽馬遊戲的結果(第一報酬、第二報酬的賦予履歷等)係與玩家的識別資訊相關聯,並被記憶在遊戲裝置1或與遊戲裝置1透過網路所連接之伺服器裝置的記憶裝置。
其後,若玩家在重新於遊戲裝置1開始遊戲時輸入玩家的識別資訊,則自動押注執行部556從遊戲裝置1或伺服器裝置的記憶裝置讀取自動押注模式之設定時的代額數數量與現在的代額數數量。接著,自動押注執行部556將現在的代額數數量與自動押注模式之設定時的代額數數量進行比較。
自動押注執行部556在現在的代額數數量較自動押注模式之設定時的代額數數量更為增加之情形,於秘書評語A2中顯示「我努力過了」等評語,其後,解除自動押注模式。 另一方面,在現在的代額數數量較自動押注模式之設定時的代額數數量更為減少之情形,自動押注執行部556於秘書評語A2中顯示「抱歉」等道歉的評語,其後,解除自動押注模式。
根據本實施形態,關於報酬對象條件成立之押注對象候選,因在被優先通知之情形與未被通知之情形賦予不同的報酬,故變成能給予使用者動機接受在被優先通知之情形所賦予的報酬。因此,變成能促進多個對於押注對象候選的押注。
[B.變化例] 上述實施形態,例如能為如以下所述般之各種變形。並且,亦可將從以下所述之變形態樣中任意選擇之一或複數的變形進行適當組合。
[變化例1] 優先通知部553亦可使用語音而將優先押注對象候選優先地通知玩家。在此情形,優先通知部553可使用語音與顯示而將優先押注對象候選優先地玩家,亦可僅使用語音而將優先押注對象候選優先地通知玩家。
[變化例2] 自動押注執行部556亦可例如透過通訊線路,從玩家的終端裝置受理玩家的識別資訊以及在自動押注模式能使用之代額數數量的資訊,並在能使用之代額數數量的範圍內執行押注。並且,玩家的終端對於伺服器裝置傳送在自動押注模式能使用之代額數數量的資訊,該伺服器裝置可對於遊戲裝置1的自動押注執行部556傳送在自動押注模式能使用之代額數數量的資訊。此外,伺服器裝置可接收遊戲裝置1之抽選結果的資訊,並基於該抽選結果的資訊,執行玩家之代額數數量的增減處理。
[變化例3] 如圖8所示般,押注對象候選提問部551可並非每個競賽地,而是定期性、或只在特定的競賽,提示用於特定押注對象候選之勝率範圍的提問與候選回答。
[變化例4] 如圖9所示般,押注對象候選提問部551可並非每個競賽地,而是定期性、或只在特定的競賽,提示關於押注額的提問與候選回答。 例如,押注對象候選提問部551在玩家連續第一規定次數且接受第一報酬之情形中,可提示組合D11。此外,第一規定次數只要為2次以上即可。 並且,押注對象候選提問部551在玩家連續第二規定次數且接受第一報酬之情形中,可提示組合D12。此外,第二規定次數只要為2次以上即可。
[變化例5] 如圖7的組合D3及D4般,在押注對象候選提問部551提示指定一匹競爭馬代表符號的提問與候選回答後,在玩家對於所指定之比賽用馬代表符號作出否定的回答之情形,押注對象候選提問部551可進行使玩家指定一匹比賽用馬代表符號的提問。 圖12係顯示使玩家指定一匹比賽用馬代表符號的提問與候選回答之一例的圖。
[變化例6] 在規定之參數的値成為特定値時變成能遊玩之規定遊戲,可不為比賽報酬之多寡的遊戲,而是比賽從報酬扣除押注額的値(亦稱為「收支」)之多寡、或以押注額除以報酬所得的値(亦稱為「回收率」)之遊戲。
[變化例7] 賽馬遊戲等抽選遊戲所具有之押注方式的種類,只要為一種類以上即可。
[變化例8] 遊戲裝置1可具備一個站台部10以取代複數的站台部10。
[變化例9] 運動場31、複數的模型馬33以及運動場控制部560可被省略。
[變化例10] 圖4所示之複數的功能部的全部或一部分,可以例如FPGA(field programmable gate array)或ASIC(Application Specific IC)等為電子電路之硬體而被實現。
[變化例11] 輸入口14、讀取裝置16以及存入裝置17可被省略。具體而言,取代讀取裝置16讀取玩家的卡片所記憶之識別資訊,玩家可以觸碰操作或按鈕操作輸入識別資訊。並且,亦可不在玩家的卡片記憶遊玩資料,而是遊玩資料與識別資訊相關聯且被記憶在遊戲裝置1或透過網路與遊戲裝置1連接之伺服器裝置的記憶裝置。
[變化例12] 押注對象候選提問部551與押注額提問部552的兩方或一方可被省略。在押注對象候選提問部551被省略之情形,優先通知部553例如從複數的押注對象候選中,隨機地選擇優先押注對象候選。在押注額提問部552被省略之情形,優先通知部553例如隨機地決定優先押注額候選。
[C.附註] 由以上的記載,能例如如以下般掌握本發明。此外,為了容易理解各態樣,於以下,為了方便而以括號記載圖示的參照符號並加以附註,但並不旨在將本發明限定於圖式的態樣。
[附註1] 本發明的一態樣之遊戲裝置(1)具有:優先通知部(553),其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,優先通知玩家;押注受理部(554),其受理對於前述複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注;抽選執行部(557),其執行抽選,該抽選係用於針對前述複數的押注對象候選中的每一個決定規定的條件是否成立的抽選;判定部(558),其基於前述抽選執行部(557)的抽選結果,針對在前述押注受理部(554)受理到前述押注之前述至少一押注對象候選,判定前述規定的條件是否成立;以及,報酬賦予部(559),其在前述押注受理部受理到前述押注之前述至少一押注對象候選中,關於前述規定的條件成立之押注對象候選,藉由前述優先通知部(553)而在被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同報酬。
根據此態樣,關於規定的條件成立之押注對象候選,在被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同報酬,因此變成能給予使用者動機接受在被優先通知之情形所被賦予的報酬。因此,變成能促進多個對於押注對象候選之押注。
遊戲裝置(1)可為業務用的遊戲裝置,亦可為家庭用的遊戲裝置,亦可為終端裝置。
遊戲裝置(1)亦可能使用代幣(遊戲用硬幣)等遊戲價值媒體而遊玩。遊戲價值媒體可無法轉換成實際的金錢,亦可轉換成實際的金錢。遊戲裝置(1)亦可能使用實際的金錢而遊玩。
遊戲裝置(1)可將為了遊玩遊戲而從玩家領取之要素(以下亦稱為「輸入要素」)、與可用於作為給玩家的報酬之要素(以下「輸出要素」)設定為相同種類的要素(例如,輸入要素與輸出要素皆為遊戲價值媒體),亦可設定為互不相同種類的要素(例如,輸入要素為遊戲價值媒體,輸出要素為交換券)。
遊戲裝置(1)執行例如進行從複數抽選要素中選擇一個以上的抽選要素之抽選的抽選遊戲。抽選遊戲可為決定賽馬遊戲及賽船等競爭物之順位的遊戲,亦可為賓果遊戲及輪盤遊戲等抽球遊戲,亦可為百家樂及撲克牌等卡片遊戲等。
押注對象候選係將能產生作為抽選結果之複數的狀況,遵照遊戲裝置(1)所具有之押注方式而表示者。使用抽選要素而特定押注對象候選。 例如,於以抽選決定競爭物之順位的遊戲裝置(1),在能產生作為藉由抽選而決定之名次順序的複數的狀況中,在遊戲裝置(1)中意指能押注的狀況。若舉出一例,則屬於賽馬遊戲的獨贏押注方式之複數的押注對象候選,係藉由能藉由抽選而成為第一名之各比賽用馬代表符號而被特定,在遊戲裝置(1)中能押注。 並且,賓果遊戲中之複數的押注對象候選,例如為能藉由抽選而賓果成立之複數的賓果單(bingo sheet)、或能藉由抽選而賓果成立之賓果單狀的複數的線,而在遊戲裝置(1)中能進行押注。 並且,輪盤遊戲中之複數的押注對象候選,例如為球能藉由抽選而進入之複數的口袋(附有編號的口袋),而在遊戲裝置(1)中能押注。
「複數的押注對象候選中,將一部分的押注對象候選優先地通知玩家」的一例,係較其他押注對象候選更優先地通知一部分的押注對象候選。 例如,優先通知部(553)雖通知一部分的押注對象候選,但不通知其他押注對象候選,藉此優先地通知一部分的押注對象候選。 並且,優先通知部(553)亦可藉由將一部分的押注對象候選顯示得較其他押注對象候選更大,而對象優先地將一部分的押注對象候選通知玩家。 並且,為了與其他押注對象候選相比,玩家的意識偏向一部分的押注對象候選,而優先通知部(553)優先地將一部分的押注對象候選通知玩家。
押注受理部(554)只要直接或間接地受理對於複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注即可。 例如,押注受理部(554)可透過觸控面板、操作按鈕、以語音受理操作之語音受理部、或以玩家的手勢受理操作之受理部等操作受理裝置(12),間接地受理對於複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注。 押注受理部(554)亦可例如從玩家直接地受理對於複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注。從玩家直接地受理押注的押注對象受理部(554),可藉由觸控面板、操作按鈕、以語音受理操作之語音受理部、或以玩家的手勢受理操作之受理部等操作受理裝置(12)而構成。
抽選執行部(557),例如於決定競爭物之順位的遊戲,利用各競爭物的勝率而執行內部抽選(程式抽選),從上位至下位決定名次順序。並且,於抽球遊戲,抽選執行部(557)執行物理抽選或內部抽選,將球進入的口袋編號作為抽選結果,或將被取出之球所被分配到的編號作為抽選結果。
抽選執行部(554),例如在抽選遊戲為賽馬遊戲之情形,執行以下抽選:按照競賽中之名次順序,從複數的比賽用馬代表符號中,選擇對應於該名次順序之比賽用馬代表符號。並且,在抽選遊戲為輪盤遊戲之情形,抽選執行部(554)執行從複數的數字中選擇一個數字之抽選。
判定部(555)例如在押注受理部(553)受理到押注之押注對象候選中,僅針對對應於抽選結果之押注對象候選,換言之顯示抽選結果之押注對象候選,判定規定的條件成立。
藉由優先通知部(553)而被優先通知之情形的報酬、與藉由優先通知部(553)而未被優先通知之情形的報酬,可為相同種類的報酬,亦可為不同種類的報酬。 例如,在藉由優先通知部(553)而被優先通知之情形的報酬為代額數的報酬之情形,藉由優先通知部(553)而未被優先通知之情形的報酬,可為代額數的報酬,亦可為不同種類的報酬。例如,藉由優先通知部(553)而未被優先通知之情形的報酬,可為與代額數的報酬不同之點數的賦予、項目的賦予、或可參加新抽選之權利的賦予等。
[附註2] 其他態樣之遊戲裝置(1),其在附註1所記載之遊戲裝置中,前述報酬賦予部(559)在前述押注受理部受理到前述押注之前述至少一押注對象候選中,關於前述規定的條件成立之押注對象候選,藉由前述優先通知部(553)而未被優先通知之情形中,賦予與該押注對象候選相關聯之報酬を賦予,並在藉由前述優先通知部(553)而被優先通知之情形中賦予與該押注對象候選相關聯之報酬以及追加的報酬。
根據該其他態樣之遊戲裝置,在押注被優先通知之押注對象候選的狀態下規定的條件成立之情形,賦予與該押注對象候選相關聯之報酬以及追加的報酬,因此能給予玩家對於對被優先通知之押注對象候選進行押注的動機。因此,變成能促進多個對於押注對象候選的押注。
與押注對象候選相關聯之報酬,在對於押注對象候選預先分配勝率之情形,可基於勝率與押注額而被算出。 並且,在預想一個球進入之口袋的編號之抽球遊戲中,與押注對象候選相關聯之報酬,可為將整體報酬除以使球進入的口袋編號命中的玩家數而得的報酬。
追加的報酬可為和與押注對象候選相關聯之報酬為相同種類的報酬,亦可為不同種類的報酬。例如,只要與押注對象候選相關聯之報酬為代額數的報酬,則追加的報酬可為代額數的報酬,亦可為不同種類的報酬。例如,追加的報酬可為與代額數的報酬不同的點數的賦予、項目的賦予、或可參加新抽選的權利的賦予等。
[附註3] 其他態樣之遊戲裝置(1),在附註1或2所記載之遊戲裝置中,對於前述玩家通知關於押注對象候選的提問,且更具有受理對於該提問之回答的押注對象候選提問部(551),前述優先通知部(553)基於在前述押注對象候選提問部(551)受理到的來自前述玩家的前述回答,選擇前述一部分的押注對象候選。 根據該其他態樣之遊戲裝置,變得能優先通知玩家遍好的押注對象候選。 作為關於押注對象候選之提問的一例,可列舉例如用於特定押注方式的提問、用於特定競爭馬代表符號的提問、及用於基於勝率而特定押注對象候選的提問。
[附註4] 其他態樣之遊戲裝置(1),在附註1至3中任一項所記載之遊戲裝置中,前述優先通知部(553)除了通知前述一部分的押注對象候選,亦通知押注額的候選。 根據該其他態樣之遊戲裝置,相較於未被通知押注額的候選之情形,玩家亦可容易地指定押注額。
[附註5] 其他態樣之遊戲裝置(1),在附註4所記載之遊戲裝置中,對於前述玩家通知關於押注額的提問,且更具有受理對於該提問之回答的押注額提問部(552),前述優先通知部(553)基於在前述押注額提問部(552)受理到得來自前述玩家的前述回答,決定前述一部分的押注對象候選以及要通知的前述押注額。 根據該其他態樣之遊戲裝置,變得能通知玩家偏好的押注額。
[附註6] 其他態樣之遊戲裝置(1),在附註1至5中任一項所記載之遊戲裝置中,關於藉由前述優先通知部(553)而被優先通知之押注對象候選,在前述規定條件成立之情形中,前述報酬賦予部(559)藉由加算或減去規定之參數的値而賦予前述報酬的至少一部分,並根據該規定之參數的値而賦予其他報酬。
根據該其他態樣之遊戲裝置,因賦予其他報酬,而給予玩家對於被優先通知之押注對象候選進行押注的動機。
其他的報酬,例如可為能拿到規定的項目之規定遊戲,亦可為代額數,亦可為遊戲價值媒體,亦可為點數,亦可為交換券,亦可為票券。 規定遊戲,例如可為與秘書A1競爭在賽馬中的報酬多寡的遊戲,亦可為其他遊戲。在規定遊戲為競爭在賽馬中的報酬多寡的遊戲之情形,若玩家贏過秘書A1,則賦予玩家規定項目。 規定的項目可為在賽馬遊戲中能使用的項目,亦可為在其他遊戲中能使用的項目。
[附註7] 其他態樣之遊戲裝置(1),在附註1至6中任一項所記載之遊戲裝置中,前述押注受理部(554)具有優先押注受理部(554a),其從玩家受理用於從前述複數的押注對象候選中限縮成規定的押注對象候選的操作,且不經過前述用於限縮的操作,而對於藉由前述優先通知部(553)而被優先通知之前述一部分的押注對象公報之任一押注對象候選受理押注。
根據該其他態樣之遊戲裝置,不經過用於限縮之操作,且進行對於被優先通知之押注對象候選的押注操作,因此變成能容易地進行對於被優先通知之押注對象候選的押注操作。
[附註8] 其他態樣之遊戲裝置(1)具有押注傾向資訊收集部(555)與自動押注執行部(556),該押注傾向資訊收集部(555)收集前述玩家之押注傾向的資訊,該自動押注執行部(556)在從前述玩家接受到規定的指示操作之情形中,基於在前述押注傾向資訊收集部(555)收集到的前述押注傾向的資訊,從前述複數的押注對象候選中選擇押注對象候選,並對所選擇之押注對象候選執行押注,前述押注受理部(554)受理前述自動押注執行部(556)所執行的押注。
根據該其他態樣之遊戲裝置,變成能自動地執行符合玩家之押注傾向的押注。因此,變成即使玩家不在亦能執行押注。
規定的指示操作可為使遊戲裝置(1)自動地執行遊戲之押注執行指示操作,亦可為其他指示操作。
[附註9] 一態樣之遊戲裝置,係具備一個以上的處理器之遊戲裝置,前述一個以上的處理器之至少一部分包含有:從複數的押注對象候選中選擇一部分的押注對象候選並優先地通知玩家之處理(S500~S510);受理對於前述複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注之處理(S512);執行用於針對前述複數的押注對象候選中的每一個而決定規定的條件是否成立的抽選之處理(S514);基於前述抽選的結果,針對受理前述押注之前述至少一押注對象候選,判定前述規定的條件是否成立之處理(S516);以及,在受理到前述押注之前述至少一押注對象候選中,關於前述規定的條件成立之押注對象候選,在優先通知之情形與未通知之情形,賦予不同的報酬之處理(S518~S522)。
根據此一態樣,與附註1同樣地,變成能給予使用者動機接受在被優先通知之情形所被賦予的報酬。因此,變成能促進多個對於押注對象候選的押注。
[附註10] 一態樣之遊戲裝置的程式係具備一個以上的處理器(35)之遊戲裝置(1)的程式,其使該一個以上的處理器(35)之至少一部分發揮作為以下部分的功能:優先通知部(553),其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知玩家;押注受理部(554),其受理對於前述複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注;抽選執行部(557),其執行用於針對前述複數的押注對象候選中的每一個而決定規定的條件是否成立的抽選;判定部(558),其基於前述抽選執行部(557)的抽選結果,針對在前述押注受理部(554)受理到前述押注之前述至少一押注對象候選,判定前述規定的條件是否成立;以及,報酬賦予部(559),其在前述押注受理部受理到前述押注之前述至少一押注對象候選中,關於前述規定的條件成立之押注對象候選,在藉由前述優先通知部(553)而被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同的報酬。
根據此一態樣,關於規定的條件成立之押注對象候選,在被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同報酬,因此變成能給與玩家動機去對被優先通知之押注對象候選進行押注。因此,變成能促進多個對於押注對象候選之押注。
1‧‧‧遊戲裝置
10‧‧‧站台部
11‧‧‧顯示裝置
12‧‧‧操作受理裝置
13‧‧‧投入口
14‧‧‧輸入口
15‧‧‧退還口
16‧‧‧讀取裝置
17‧‧‧存入裝置
18‧‧‧記憶裝置
19‧‧‧處理器
30‧‧‧中央部
31‧‧‧運動場
32‧‧‧馬場
33‧‧‧模型馬
34‧‧‧記憶裝置
35‧‧‧處理器
550‧‧‧控制部
551‧‧‧押注對象候選提問部
552‧‧‧押注額提問部
553‧‧‧優先通知部
554‧‧‧押注受理部
554a‧‧‧優先押注受理部
555‧‧‧押注傾向資訊收集部
556‧‧‧自動押注執行部
557‧‧‧抽選執行部
558‧‧‧判定部
559‧‧‧報酬賦予部
560‧‧‧場地控制部
561‧‧‧代額數管理部
A1‧‧‧秘書
A2‧‧‧秘書評語
A3‧‧‧通訊窗口
A4‧‧‧秘書量表
B1‧‧‧押注對象候選
B2‧‧‧押注對象候選
B11‧‧‧連贏
B12‧‧‧位置Q
B13‧‧‧指定連贏
B14‧‧‧單T
B15‧‧‧三重彩
B18‧‧‧秘書
B19‧‧‧自動押注
C1‧‧‧押注額候選
C2‧‧‧押注額候選
D1~D12‧‧‧組合
G‧‧‧遊戲影像
G1‧‧‧支援影像
T1~T5‧‧‧標籤
P1~P4‧‧‧按鈕
P5‧‧‧按鈕(自動押注按鈕)
H1‧‧‧名稱(馬名)
H2‧‧‧編號(馬號)
R1~R4‧‧‧區域
L11‧‧‧以50押注進行押注
L12‧‧‧以30押注進行押注
L13‧‧‧以80押注進行押注
K11‧‧‧騎師
K12‧‧‧狀態
K13‧‧‧獨贏
S‧‧‧步驟
圖1係揭示本實施形態之遊戲裝置1的一例之外觀圖; 圖2係揭示遊戲影像G的一例之圖; 圖3係揭示遊戲裝置1之硬體構成的一例之圖; 圖4係揭示控制部550的一例之功能方塊圖; 圖5係用於說明遊戲裝置1的動作之流程圖; 圖6係揭示用於特定押注方式(type of bets)的提問與候選回答之組合例之圖; 圖7係揭示用於特定競爭馬代表符號的提問與候選回答之組合例之圖; 圖8係用於特定押注對象候選之勝率範圍的提問與候選回答之組合例之圖; 圖9係揭示關於押注額的提問與候選回答之組合例之圖; 圖10係用於說明規定遊戲的一例之圖; 圖11係用於說明遊戲裝置1的其他動作之流程圖; 圖12係揭示指定一匹比賽用馬代表符號的提問與候選回答之一例之圖。
Claims (10)
- 一種遊戲裝置,其具有: 優先通知部,其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知玩家; 押注受理部,其受理對於該複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注; 抽選執行部,其執行用於針對該複數的押注對象候選中的每一個而決定規定的條件是否成立的抽選; 判定部,其基於該抽選執行部的抽選結果,針對在該押注受理部受理到該押注之該至少一押注對象候選,判定該規定的條件是否成立;以及 報酬賦予部,其在該押注受理部受理到該押注之該至少一押注對象候選中,關於該規定的條件成立之押注對象候選,在藉由該優先通知部而被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同報酬。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,其中該報酬賦予部,在該押注受理部受理到該押注之該至少一押注對象候選中,關於該規定的條件成立之押注對象候選, 在藉由該優先通知部而未被優先通知之情形中,賦予與該押注對象候選相關聯的報酬, 在藉由該優先通知部而被優先通知之情形中,賦予與該押注對象候選相關聯的報酬以及追加的報酬。
- 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲裝置,其更具有押注對象候選提問部,其對於該玩家,通知關於押注對象候選的提問,並受理對於該提問的回答, 該優先通知部基於在該押注對象候選提問部受理到之來自該玩家的該回答,選擇該一部分的押注對象候選。
- 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲裝置,其中該優先通知部通知該一部分的押注對象候選,亦通知押注額的候選。
- 如申請專利範圍第4項所述之遊戲裝置,其更具有押注額提問部,其對於該玩家,通知關於押注額的提問,並受理對於該提問的回答, 該優先通知部基於在該押注額提問部受理到之來自該玩家的該回答,決定該一部分的押注對象候選以及要通知的該押注額。
- 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲裝置,其中,在關於藉由該優先通知部而被優先通知之押注對象候選而該規定的條件成立之情形中,該報酬賦予部藉由加算或減算規定之參數的値而賦予該報酬的至少一部分,並根據該規定之參數的値,賦予其他報酬。
- 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲裝置,其中該押注受理部具有優先押注受理部, 該優先押注受理部從該玩家受理用於從該複數的押注對象候選中,限縮在規定的押注對象候選之操作, 不經過該用於限縮之操作,對於藉由該優先通知部而被優先通知之該一部分的押注對象候選之任一押注對象候選,受理押注。
- 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲裝置,其具有: 押注傾向資訊收集部,其收集該玩家之押注傾向的資訊;以及 自動押注執行部,其在從該玩家接受到規定的指示操作之情形中,基於在該押注傾向資訊收集部所收集之該押注傾向的資訊,從該複數的押注對象候選中,選擇押注對象候選,並對於所選擇之押注對象候選執行押注, 該押注受理部受理該自動押注執行部所執行的押注。
- 一種遊戲裝置,其係具備一個以上的處理器之遊戲裝置, 該一個以上的處理器之至少一部分具有: 從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知玩家之處理; 受理對於該複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注之處理; 執行用於針對該複數的押注對象候選中的每一個,決定規定的條件是否成立的抽選之處理; 基於該抽選的結果,針對受理到該押注之該至少一押注對象候選,判定該規定的條件是否成立之處理;以及 受理到該押注之該至少一押注對象候選中,關於該規定的條件成立之押注對象候選,在優先通知之情形與未通知之情形,賦予不同報酬之處理。
- 一種遊戲裝置的程式,其係具備一個以上的處理器之遊戲裝置的程式, 其使該一個以上的處理器之至少一部分發揮作為以下者的功能: 優先通知部,其從複數的押注對象候選中,選擇一部分的押注對象候選,並優先地通知玩家; 押注受理部,其受理對於該複數的押注對象候選之至少一押注對象候選的押注; 抽選執行部,其執行用於針對該複數的押注對象候選中的每一個而決定規定的條件是否成立之抽選; 判定部,其基於該抽選執行部的抽選結果,針對在該押注受理部受理到該押注之該至少一押注對象候選,判定該規定的條件是否成立;以及, 報酬賦予部,其在該押注受理部受理到該押注之該至少一押注對象候選中,關於該規定的條件成立之押注對象候選,在藉由該優先通知部而被優先通知之情形與未被通知之情形,賦予不同的報酬。
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