JP2006198072A - ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006198072A JP2006198072A JP2005011455A JP2005011455A JP2006198072A JP 2006198072 A JP2006198072 A JP 2006198072A JP 2005011455 A JP2005011455 A JP 2005011455A JP 2005011455 A JP2005011455 A JP 2005011455A JP 2006198072 A JP2006198072 A JP 2006198072A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- competition
- race
- information
- specific information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- A63F13/005—
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3276—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
Abstract
【解決手段】 本ゲームシステムは、複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えている。上記サーバ装置は、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段と、該特定情報生成手段が生成した特定情報を上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信する送信手段とを有している。また、上記ゲーム装置は、上記特定情報を受信する受信手段と、該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するゲーム進行手段とを有している。
【選択図】 図1
Description
なお、競馬ゲーム装置に限らず、複数の競争対象が互いに競い合うレースや競技等であって現実に行われるものを、ゲーム上の擬似的な競争ゲームとして実行するようなゲーム装置においても、これから現実に行われる将来のレースや競技等に近い擬似的な競争ゲームを実行することはできないという同様の問題が生じ得る。
このゲームシステムにおいては、通信ネットワーク上のサーバ装置で生成された特定情報に基づいて、ゲーム装置で進行される競争ゲームに参加する競争対象を決定することができる。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等に参加する予定の対象(現実の参加予定対象)は、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって、その公表された現実の参加予定対象に近いゲーム上の競争対象を特定するための特定情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ装置で生成し、ゲーム装置へ送信することが可能である。したがって、そのゲーム装置において、上記将来のレースや競技等が行われる前又は同時に、そのレースや競技等に参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行するすることが可能となる。
しかも、本ゲームシステムは、サーバ装置で生成した特定情報を通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表された現実の参加予定対象に基づいて生成した特定情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、上記将来のレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。上記レースや競技等によってはレースや競技等が開始される直前にその参加予定対象が公表される場合もあるが、本ゲームシステムによれば、このような場合であっても、そのレースや競技等が開始される前又は同時に、そのレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。
上記競争ゲームとしては、現実の野球、サッカー、格闘技等のように複数の競争対象が対戦していずれか1つの競争対象が勝つような競技に係るものと、現実の競馬、競輪、競艇などの着順を争うようなレースに係るものとがある。本ゲームシステムのゲーム装置において行われる競争ゲームは後者のレースに係るものであり、その競争レースの順位は順位決定手段により予め抽選により決定され、その決定された順位となるように競争レースが進行されるので、現実に行われる将来のレースについて、これに近い擬似的な競争レースを実現することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、通信ネットワーク上のサーバ装置で生成された順位決定情報に基づいて、この順位決定情報とともに送信される特定情報によって特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームの順位が決定される。よって、この順位決定情報を公表された現実の参加予定対象の能力等に基づいて生成すれば、当該ゲーム装置において、上記将来のレースが現実に行われたときのレース結果に近い結果となり得る競争ゲームを実行するすることが可能となる。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等に参加予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加した競争ゲームで、どの競争対象が勝つかを予想する予想ゲームを行うことができる。
このゲームシステムにおいては、上記予想ゲームにおけるオッズ情報がサーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信される。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等で勝つ対象を予想して金銭を賭けることが現実に行われる場合、そのオッズは、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって、その公表されたオッズに基づくオッズ情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ装置からゲーム装置へ送信することが可能である。そして、本ゲームシステムは、上記オッズ情報をサーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表された現実のオッズに基づくオッズ情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、現実のオッズに基づくオッズ情報を用いた予想ゲームを実行することが可能となる。なお、現実のオッズはレースが開始直前に公表される場合もあるが、本ゲームシステムによれば、このような場合であっても、そのレースが開始される前又は同時に行われる上記競争ゲームについての予想ゲームを実行することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行わない通常時の競争ゲームについては、これに参加する競争対象をプレイヤーが決定することができる。これに対し、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行う際には、その競争ゲームに参加する競争対象をプレイヤーが決定することができない。これにより、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームを実現することが可能となる。
このゲームシステムにおいては、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームが、開始時期情報記憶手段に記憶された開始時期情報により特定される開始時期に開始される。よって、当該競争レースの開始時期を適宜設定し、その競争レースの開始時期を特定するための開始時期情報を開始時期情報記憶手段に記憶することにより、その設定した開始時期に当該レースを開始することができる。これにより、例えば、競争ゲームの開始時期を、現実に行われる将来のレースや競技等の開始時刻と同じ時刻に設定し、その開始時刻を特定するための開始時期情報を上記開始時期情報記憶手段に記憶すれば、現実に行われる将来のレースや競技等の開始時刻と同時刻に、ゲーム装置においてそのレースや競技等に近い競争レースを開始することができる。
このゲーム装置においては、上述した請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムに用いられることで、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能になる。
このサーバ装置においては、上述した請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムに用いられることで、現実に行われる将来のレースに近い擬似的な競争ゲームを実行することが可能になる。
特に、請求項2の発明によれば、現実の競馬、競輪、競艇などの着順を争うようなレースに参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、現実に行われる将来のレースが実際に行われたときのレース結果に近い結果となり得る競争ゲームを実行するすることが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、現実に行われる将来のレースや競技等に参加する予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加した競争ゲームについて、どの競争対象が勝つかを予想する予想ゲームを行うことができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、現実のオッズに近いオッズを用いて予想ゲームを行うことが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項6の発明によれば、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームを実現することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項7の発明によれば、現実に行われる将来のレースや競技等により近い競争ゲームの開始時期を自由に設定できるという優れた効果が奏される。
図2は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムは、全国にあるゲームセンタ等に設置された複数のアーケードゲーム機1と、これらのアーケードゲーム機1に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置20とを備えている。通信ネットワークは、公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される。
図3は、上記アーケードゲーム機1の一例を示す外観図である。
このアーケードゲーム機1は、中央部分に設けられたフィールド2と、このフィールド2を取り囲むように設けられた複数のステーション10とを備えている。フィールド2には、出馬ゲート3を備える競馬場の馬場4が設けられ、この馬場4内で複数の図示しない模型馬が走行することで競馬レースが展開される。また、このフィールド2の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー5が配置されている。また、フィールド2の上方には、ゲーム名称等を表示するための表示部6やフィールド2を照明する照明装置7が配置されている。これら表示部6及び照明装置7は、支持柱8により支持されている。
図5は、上記ステーション10ごとに設けられたステーション制御部のハードウェア構成を示す制御ブロック図である。
フィールド2側に配置されるメイン制御部100は、図4に示すように、メイン制御装置101と、フィールド2における模型馬の走行等を制御するためのフィールド制御装置102と、上記照明装置7を制御する照明制御装置103と、上記スピーカー5で流す歓声や実況等の音を制御する音響制御装置104と、プレイヤーごとの各種データを記録するためのSRAM105およびフラッシュメモリ106と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたROM107と、通信ネットワークを介して上記サーバ装置20とデータ通信するための通信装置108とを備える。上記メイン制御装置101は、フィールド制御装置102、照明制御装置103、音響制御装置104、SRAM105、フラッシュメモり106、ROM107及び通信装置108に、それぞれ接続されている。ROM107には、馬主としてプレイするプレイヤーにより選択される予め多種類用意された馬名データとその音声データ、各馬に関する各種データ、レースの日程等のデータベースが格納されている。
また、各ステーション10側のステーション制御装置201は、図4及び図5に示すように、フィールド2側のメイン制御装置101に接続されており、これらの間で必要な通信が可能となっている。
上記持ち馬情報には、持ち馬ごとに、持ち馬の名前を特定するための馬名コード、成長の仕方の特徴を示す成長力ーブを特定される馬タイプ情報、性別、年齢、出走回数、スピード、スタミナ、コンディション、獲得賞金累積額、過去のレースごとの戦績(例えば1着、2着、3着あるいは着外)等が含まれている。馬名コードは、上記ROM107に格納された馬名データのデータベース内の各馬名データと関連付けられており、この馬名コードに基づき、馬名データを読み出してゲームに使用する。
また、上記アーケードゲーム機1では、上述した通常レースとは別に、現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的なレース、具体的には、上記サーバ装置20から送信されてくる出走情報により特定される複数の競走馬キャラクタが出走するレース(以下、「特別レース」という。)も開催される。出走する競走馬キャラクタの数は、その出走情報により特定され、現実に行われる将来の競馬レースに出走する競争馬の数と同じである。この特別レースの詳細については、後述する。
図7は、上記サーバ装置20の主なハードウェア構成を示す概略構成図である。
このサーバ装置20は、システムバス300、CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置304、入力装置305、出力装置306及び通信装置307を備えている。上記内部記憶装置は、RAM302やROM303等で構成されている。上記外部記憶装置304は、ハードディスクドライブ(HDD)や光ディスクドライブ等で構成されている。上記入力装置305は、マウスやキーボード等で構成されている。上記出力装置306は、ディスプレイやプリンタ等で構成されている。上記通信装置307は、通信ネットワークを介して各アーケードゲーム機1とデータ通信を行うものである。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の機能ブロック図である。
本ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機1は、受信手段、ゲーム進行手段、順位決定手段、操作受付手段、ベット決定手段、ゲーム価値受取手段、ゲーム価値払出手段、参加決定手段及び開始時期情報記憶手段を有している。
上記受信手段は、上記サーバ装置20から送信される出走情報、順位決定情報及びオッズ情報を受信するものであり、主に、上記通信装置108により構成される。また、本実施形態では、後述の開始時期情報も上記サーバ装置20から送信され、上記受信手段で受信される。
上記ゲーム進行手段は、出走する複数の競争馬キャラクタが互いに順位を競い合う上述した通常レース及び特別レースを進行し、また、これらのレースで勝つ競争馬キャラクタをプレイヤーが予想する予想ゲームを進行する。このゲーム進行手段は、主に、上記メイン制御部により構成される。
X’=X/(1−Y) ・・・(1)
ただし、Xは算出対象となる各競走馬キャラクタの勝率データであり、Yは既に順位が決定した競走馬キャラクタの勝率データの総和である。
次に、メイン制御装置101は、1位に決定された競走馬キャラクタの勝率データと、残りの競走馬キャラクタの各勝率データの各々とを上記数式(1)に代入し、当該残りの競走馬キャラクタの修正勝率データX1’〜X7’をそれぞれ算出する。そして、算出された各修正勝率データX1’〜X7’をそれらの競走馬キャラクタの抽選確率データとした新たな抽選テーブルを生成する。その後、メイン制御装置101は、2位になる競走馬キャラクタを決定すべく1つの乱数を生成し、その生成した乱数と上記新たな抽選テーブルとを比較し、当該乱数に対応した競走馬キャラクタを特定する。これにより、上記ゲーム進行手段は、この競走馬キャラクタが2位になるようにレースを進行することになる。
以下、同様にして、最終順位までの競走馬キャラクタを決定する。
なお、上記ゲーム価値払出手段が用いるオッズは、上記通常レースについてはその通常レースに出走する競走馬キャラクタの勝率データに基づいて算出される。これに対し、上記特別レースでは、上記通常レースと同様に勝率データから算出されるオッズか、又は、後述するようにサーバ装置20から送信されてくるオッズ情報に基づいて算出されるオッズのいずれかを用いる。
上記送信手段は、通信ネットワークを介して、出走情報、順位決定情報、オッズ情報及び開始時期情報を各アーケードゲーム機1へ送信するものであり、主に、上記通信装置307により構成される。
上記特定情報生成手段は、上記特別ゲームに参加する複数の競走馬キャラクタを特定するための出走情報(特定情報)を生成するものであり、主に、システムバス300、CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置304等により構成される。本実施形態では、公表された出走情報をオペレータがサーバ装置20に入力し、その入力された出走情報に基づき、所定の出走情報生成プログラムに従ってアーケードゲーム機1へ送信する出走情報を生成する。
通常、次の日曜日に開催される現実のGIレースに出走する馬名、馬番号、枠番号などの出走情報は、直前の水曜日あたりに公表される。よって、サーバ装置20のオペレータは、その公表された出走情報に従って馬名、馬番号、枠番号などの出走情報をサーバ装置20へ入力する。なお、上記公表を行う公表者がこれらの出走情報を電子データで公開している場合等においては、その電子データを通信ネットワークを介してダウンロードすることにより、出走情報をサーバ装置20へ入力してもよい。サーバ装置20では、このようにして入力された出走情報に基づき、上記特定情報生成手段が所定の出走情報生成プログラムに従ってアーケードゲーム機1へ送信する出走情報を生成する。また、サーバ装置20の順位決定情報生成手段は、上記公表された出走情報から特定される競走馬の順位決定情報を生成する。これらの出走情報及び順位決定情報は、開始時期情報とともに、サーバ装置20の送信手段により通信ネットワークを介してアーケードゲーム機1に送信される。なお、本実施形態における開始時期情報は、上記GIレースの開始予定時刻を示す情報を用いる。
しかも、本実施形態では、上記特別レースについては、プレイヤーの持ち馬の出走を禁止しているので、その特別レースに出走するのは現実に行われる将来の競馬レースに出走する各競走馬にそれぞれ近い競走馬キャラクタのみとなる。その結果、上記特別レースを、現実に行われる将来の競馬レースにより近いものとすることができる。
10 ステーション
11 ディスプレイ
12 タッチパネル
20 サーバ装置
100 メイン制御部
101 メイン制御装置
105 SRAM
106 フラッシュメモリ
107 ROM
200 ステーション制御部
201 ステーション制御装置
202 メダル管理装置
304 外部記憶装置
307 通信装置
Claims (9)
- 複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と、
該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
上記サーバ装置は、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象を特定するための特定情報を生成する特定情報生成手段と、該特定情報生成手段が生成した特定情報を上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信する送信手段とを有し、
上記ゲーム装置は、上記特定情報を受信する受信手段と、該受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを進行するゲーム進行手段とを有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
上記競争ゲームは、上記複数の競争対象が互いに順位を競い合う競争レースであり、
上記ゲーム装置は、上記受信手段が受信した特定情報により特定される複数の競争対象の各々について上記競争レースでの順位を抽選により決定する順位決定手段を有しており、
上記ゲーム進行手段は、各競争対象が該順位決定手段によりそれぞれ決定された順位となるように上記競争レースを進行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2のゲームシステムにおいて、
上記サーバ装置は、上記順位決定手段が上記抽選により順位を決定する際の抽選確率を決定するために用いる各競争対象の順位決定情報を生成する順位決定情報生成手段を有し、
上記送信手段は、上記特定情報生成手段が生成した特定情報とともに、該特定情報に係る複数の競争対象についての上記順位決定情報生成手段が生成した順位決定情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信し、
上記受信手段は、上記順位決定情報を受信し、
上記順位決定手段は、該受信手段が受信した順位決定情報から得られる抽選確率に基づいて上記抽選を行い、各競争対象の順位を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2又は3のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム進行手段は、上記競争ゲームのほか、該競争ゲームで勝つ競争対象を予想する予想ゲームを進行するものであり、
上記ゲーム装置は、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する複数の競争対象の中から競争対象を選択し、かつ、その選択した選択競争対象にベットするゲーム価値量を決定するベット決定手段と、上記ベット決定手段が決定したゲーム価値量分のゲーム価値を上記プレイヤーから受け取るゲーム価値受取手段と、上記競争ゲームで上記選択競争対象が勝った場合、該選択競争対象にベットされたゲーム価値量に応じた量のゲーム価値を、上記プレイヤーへ払い出すゲーム価値払出手段とを有することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4のゲームシステムにおいて、
上記サーバ装置は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームで勝った競争対象にベットしたプレイヤーに対して上記ゲーム価値払出手段が払い出すゲーム価値量を算出するためのオッズ情報を記憶するオッズ情報記憶手段を有し、
上記送信手段は、上記特定情報生成手段が生成した特定情報とともに、該特定情報に係る複数の競争対象についての上記オッズ情報記憶手段に記憶されたオッズ情報を、上記通信ネットワークを介して上記ゲーム装置へ送信し、
上記受信手段は、上記オッズ情報を受信し、
上記ゲーム価値払出手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームについてプレイヤーに払い出すゲーム価値量を、上記受信手段が受信したオッズ情報に基づいて算出し、算出した量のゲーム価値を該プレイヤーに払い出すことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2、3、4又は5のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置は、プレイヤーの操作を受け付ける操作受付手段と、該操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作に応じて、上記競争ゲームに参加する競争対象を決定する参加決定手段とを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記参加決定手段により決定された競争対象が参加した競争ゲームを進行するものであり、
上記参加決定手段は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを上記ゲーム進行手段が進行するとき、上記プレイヤー操作に応じた参加の決定を行わないことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2、3、4、5又は6のゲームシステムにおいて、
上記ゲーム装置は、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームの開始時期を特定するための開始時期情報を記憶する開始時期情報記憶手段を有し、
上記ゲーム進行手段は、該開始時期情報記憶手段に記憶された開始時期情報により特定される開始時期が到来したとき、上記特定情報により特定される複数の競争対象が参加する競争ゲームを開始することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムを構成する上記ゲーム装置の構成を有することを特徴とするゲーム装置。
- 請求項1、2、3、4、5、6又は7のゲームシステムを構成する上記サーバ装置の構成を有することを特徴とするサーバ装置。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005011455A JP2006198072A (ja) | 2005-01-19 | 2005-01-19 | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
TW094145825A TW200635641A (en) | 2005-01-19 | 2005-12-22 | Game system, game device, and server device |
US11/814,316 US20080227508A1 (en) | 2005-01-19 | 2006-01-19 | Game Machine, Server Apparatus, and Game System Incorporating These Apparatuses |
PCT/JP2006/300745 WO2006077927A1 (ja) | 2005-01-19 | 2006-01-19 | ゲーム装置及びサーバ装置ならびにこれらを備えたゲームシステム |
KR1020077016571A KR20070094629A (ko) | 2005-01-19 | 2006-01-19 | 게임 장치, 서버 장치, 및 이들을 구비한 게임 시스템 |
GB0714008A GB2437020A (en) | 2005-01-19 | 2007-07-18 | Game device, server device, and game system equipped with the devices |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005011455A JP2006198072A (ja) | 2005-01-19 | 2005-01-19 | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006296560A Division JP2007069014A (ja) | 2006-10-31 | 2006-10-31 | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006198072A true JP2006198072A (ja) | 2006-08-03 |
Family
ID=36692312
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005011455A Pending JP2006198072A (ja) | 2005-01-19 | 2005-01-19 | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080227508A1 (ja) |
JP (1) | JP2006198072A (ja) |
KR (1) | KR20070094629A (ja) |
GB (1) | GB2437020A (ja) |
TW (1) | TW200635641A (ja) |
WO (1) | WO2006077927A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008012074A (ja) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Sega Corp | ゲームシステム |
KR20190040057A (ko) * | 2016-08-26 | 2019-04-16 | 비노드 코슬라 | 게임플레이를 시뮬레이션하는 방법 |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009045322A (ja) * | 2007-08-22 | 2009-03-05 | Aruze Corp | ゲーミングマシン及びその制御方法 |
AU2017264497B2 (en) * | 2016-05-13 | 2020-07-30 | Konami Gaming, Inc. | Gamin system, control method for gaming system, and program for gaming machine, for providing a game with a bonus opportunity |
US10720011B2 (en) * | 2018-04-05 | 2020-07-21 | Highlight Games Limited | Virtual gaming system based on previous skills-based events |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
ATE282920T1 (de) * | 1998-09-11 | 2004-12-15 | Two Way Media Ltd | Ablieferung von interaktiven anwendungen |
JP3907920B2 (ja) * | 2000-06-19 | 2007-04-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | レースゲーム装置、レースゲーム進行方法、記録媒体 |
JP2002101400A (ja) * | 2000-09-21 | 2002-04-05 | Asobous:Kk | 実際の競技に他の要素を取り込み競技を進行させる方法 |
JP4886114B2 (ja) * | 2001-02-22 | 2012-02-29 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム、および、サーバシステム |
JP3675450B2 (ja) * | 2003-05-02 | 2005-07-27 | コナミ株式会社 | 遊技機および遊技システム |
JP2006198134A (ja) * | 2005-01-20 | 2006-08-03 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置及びプログラム |
US8696464B2 (en) * | 2005-08-19 | 2014-04-15 | Nintendo Co., Ltd. | Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data |
US8167716B2 (en) * | 2008-06-04 | 2012-05-01 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine having a plurality of terminals and playing method thereof |
-
2005
- 2005-01-19 JP JP2005011455A patent/JP2006198072A/ja active Pending
- 2005-12-22 TW TW094145825A patent/TW200635641A/zh unknown
-
2006
- 2006-01-19 US US11/814,316 patent/US20080227508A1/en not_active Abandoned
- 2006-01-19 KR KR1020077016571A patent/KR20070094629A/ko not_active Application Discontinuation
- 2006-01-19 WO PCT/JP2006/300745 patent/WO2006077927A1/ja not_active Application Discontinuation
-
2007
- 2007-07-18 GB GB0714008A patent/GB2437020A/en active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008012074A (ja) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Sega Corp | ゲームシステム |
KR20190040057A (ko) * | 2016-08-26 | 2019-04-16 | 비노드 코슬라 | 게임플레이를 시뮬레이션하는 방법 |
JP2019531167A (ja) * | 2016-08-26 | 2019-10-31 | ビノッド コースラ, | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
US11308752B2 (en) | 2016-08-26 | 2022-04-19 | Vinod Khosla | Methods of simulating gameplay |
KR102388657B1 (ko) | 2016-08-26 | 2022-04-20 | 비노드 코슬라 | 게임플레이를 시뮬레이션하는 방법 |
JP7111714B2 (ja) | 2016-08-26 | 2022-08-02 | ビノッド コースラ, | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
JP2022153527A (ja) * | 2016-08-26 | 2022-10-12 | ビノッド コースラ, | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
US11928914B2 (en) | 2016-08-26 | 2024-03-12 | Vinod Khosla | Methods of simulating gameplay |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW200635641A (en) | 2006-10-16 |
GB0714008D0 (en) | 2007-08-29 |
US20080227508A1 (en) | 2008-09-18 |
GB2437020A (en) | 2007-10-10 |
KR20070094629A (ko) | 2007-09-20 |
WO2006077927A1 (ja) | 2006-07-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6848991B2 (en) | Online game method and game system | |
JP5309506B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
US6962529B2 (en) | Network game unit, game system, and recording medium | |
JP6482024B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP3811748B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2019013535A (ja) | ゲーム装置およびゲーム装置のプログラム | |
JP6803515B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2006198072A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP2006198134A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP3877323B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2002035428A (ja) | ゲームシステム、ネットワークゲーム装置、ゲーム装置、クライアント装置、記録媒体 | |
US20090075710A1 (en) | Gaming apparatus executing race by a plurality of race objects, and game control method thereof | |
JP2002095870A (ja) | ゲームシステム、業務用ゲーム装置、ネットワークゲーム装置、クライアント装置、記録媒体 | |
KR100473310B1 (ko) | 레이싱 게임 장치 및 이 레이싱 게임 장치에서의 특별레이스 출현 방법 | |
JP4070769B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
WO2009147981A1 (ja) | ゲームシステム及びこれを構成するポイント管理装置並びに業務用ゲーム装置 | |
US8277296B2 (en) | Horse race gaming machine | |
JP2008012074A (ja) | ゲームシステム | |
JP2007069014A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP3878957B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2003181132A (ja) | レースゲーム装置とその特別レース出現制御方法 | |
US8052510B2 (en) | Horse race gaming machine | |
JP2010046134A (ja) | ゲームシステム | |
US20090054120A1 (en) | Gaming machine and controlling method thereof | |
US20090233667A1 (en) | Horse Race Gaming Machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060428 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060525 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060627 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060901 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061031 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070302 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070501 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20070509 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20070608 |