WO2006077927A1 - ゲーム装置及びサーバ装置ならびにこれらを備えたゲームシステム - Google Patents

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WO2006077927A1
WO2006077927A1 PCT/JP2006/300745 JP2006300745W WO2006077927A1 WO 2006077927 A1 WO2006077927 A1 WO 2006077927A1 JP 2006300745 W JP2006300745 W JP 2006300745W WO 2006077927 A1 WO2006077927 A1 WO 2006077927A1
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game
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competitive
competition
race
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PCT/JP2006/300745
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English (en)
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Hiroshi Tomaru
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Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Definitions

  • Game device server device, and game system including the same
  • the present invention relates to a game device that executes a competition game in which a plurality of competition objects compete with each other.
  • the present invention relates to a server device connected to the game device via a communication network, and a game system including these.
  • a player performs a pseudo race (competition game) in which a plurality of racehorse characters (competition targets) compete with each other for ranking.
  • a pseudo race in which a plurality of racehorse characters (competition targets) compete with each other for ranking.
  • various devices have been conventionally made in order to realize a situation close to a real horse racing.
  • the name of the racehorse character is used as the name of an actual racehorse, or the ability of the racehorse character is set so as to be close to the ability of the real racehorse.
  • the data of the racehorse character having the name of the actual racehorse and the data of the racehorse character having the ability data close to the ability of the actual racehorse are stored. It is stored in the device. And, using the racehorse character with the same name and the same ability as the racehorse that entered the actual racehorse that was held in the past, it was set to the same situation as that of the actual racehorse Run a pseudo race. According to this horse racing game apparatus, it is possible to reproduce past horse racing actually performed on the game. In this case, however, the result of the pseudo-race race on Goo may be different from the actual past horse races.
  • the present invention is not limited to a horse racing game apparatus, but also in a game apparatus that executes a race or competition in which a plurality of competition objects compete with each other as a realistic competition game. A similar problem may occur in that it is not possible to execute a pseudo-competitive game that is close to a future race or competition to be actually performed.
  • an object of the present invention is to provide a game device and a server device capable of executing a pseudo-competition game that is close to a future race or competition actually performed, and a game system including the same. That is.
  • a game system comprising:
  • a game device capable of executing a competitive game in which a plurality of competition objects compete with each other; a server device connected to the game device via a communication network;
  • Specific information generating means provided in the server device and capable of generating specific information for specifying at least one of the competition targets;
  • Transmission means provided in the server device and capable of transmitting the specific information to the game device via the communication network;
  • a competition target to participate in a competitive game progressed on the game device based on the specific information generated by the server device on the communication network.
  • targets that are planned to participate in future races or competitions that are actually held are announced before the actual race or competition is held. Therefore, the server device generates specific information for identifying the competition target on the game that is close to the announced actual planned participation subject before the above-mentioned future race or competition is performed. Can be sent to the device. Therefore, in the game device, before or at the same time as the future race or competition, etc., the competition game in which a competition object close to the actual participation object scheduled to participate in the race or competition will be executed. Is possible.
  • the game system is configured to transmit the specific information generated by the server device to the game device via the communication network, the game device is installed in any region or place.
  • the game device is installed in any region or place.
  • the power to be announced may be announced immediately before the race or competition starts. According to this game system, even in such cases, Before or at the same time as the competition, etc., it is possible to run a competition game in which a competition object close to the actual participation object scheduled to participate in the race or competition will participate.
  • the game apparatus may further include rank determining means that can execute a lottery to determine the rank of each of the competition objects in the competitive game.
  • the game progression means can execute the competitive game based on the determined order.
  • the competition game includes a game involving a competition in which a plurality of competition targets compete, such as real baseball, soccer, or martial arts, and one of the competition targets wins.
  • a competition in which a plurality of competition targets compete, such as real baseball, soccer, or martial arts, and one of the competition targets wins.
  • races that compete for order of arrival such as boat racing.
  • the competitive game performed in the game device of this game system is related to the latter race, and the ranking of the competitive race is determined in advance by a lottery by the rank determining means, and the competitive race is performed so that the determined rank is obtained. As the race progresses, it is possible to realize a near-competitive competitive race for a future race that will be actually performed.
  • the server apparatus may further include rank determination information generation means provided in the server device and capable of generating rank determination information indicating the probability of being referred to in the lottery.
  • the transmission means can transmit the rank determination information to the game device via the communication network
  • the reception means can receive the transmitted rank determination information.
  • the rank determination means The lottery can be executed based on the received ranking determination information.
  • the competitive game in which a plurality of competition targets identified by the identification information transmitted together with the ranking determination information participates. Ranking is determined. Therefore, if this ranking determination information is generated based on the publicly announced ability to participate in the target, etc., the game device will be close to the result of the race when the future race is actually performed. It becomes possible to run a competitive game that can result.
  • the game progression means may be further capable of executing a prediction game that predicts at least one rank of the competition object in the competition game.
  • the game device is based on the bet receiving means for receiving the first amount of game value from the player based on the ranking prediction, the first amount of game value received and the result of the competitive game.
  • a payout executing means for paying out a second amount of game value to the player.
  • the server device may further comprise storage means capable of storing and holding odds information indicating each odds of the competition target in the competitive game.
  • the transmission means can transmit the odds information to the game device via the communication network
  • the reception means can receive the transmitted odds information
  • the payout execution means The second amount of game value can be calculated using the received odds information.
  • the odds information in the predicted game is transmitted from the server device to the game device via the communication network.
  • the odds will be announced before the race or competition actually takes place.
  • the Therefore, odds information based on the published odds can be transmitted from the server device to the game device before the future race or competition is performed.
  • the game system is configured to transmit the odds information from the server device to the game device via a communication network. Therefore, regardless of the region or location where the game device is installed, odds information based on the published actual odds can be transferred to the game device in a short time from the time of the announcement. It is.
  • the actual odds are the power that may be announced just before the start of the race. According to the game system, even in such a case, the above-mentioned competitive game played before or simultaneously with the start of the race. It is possible to execute the prediction game.
  • the competition game includes a first competition game that allows a player to participate in a competition object prepared as one of the competition objects, and a second competition game that only allows participation of the competition object specified by the specific information. And including.
  • the game progression means may be capable of executing the second competitive game at a predetermined timing.
  • the start time of a competitive game is set to the same time as the start time of a future race or competition that is actually performed, the start time of the future race or competition that is actually performed is the same.
  • a competitive race close to the race or competition can be started on the game device.
  • a game device that can be connected to a server device via a communication network and that can execute a competition game in which a plurality of competition objects compete with each other.
  • Receiving means capable of receiving identification information for identifying at least one of the competition targets transmitted from the server device via the communication network;
  • a game progress means capable of executing the competitive game based on the received specific information.
  • a server device that is connectable via a communication network to a game device capable of executing a competitive game in which a plurality of competition objects compete with each other;
  • Specific information generating means capable of generating specific information for specifying at least one of the competition targets
  • Transmission means capable of transmitting the specific information to the game device via the communication network
  • the specific information is received by the game device, and information that can be used to execute the competitive game is also provided.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an entire game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of the game system.
  • FIG. 3 is a perspective view showing an arcade game machine constituting the game system.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of the main control unit of the arcade game machine.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration of a station control unit of the arcade game machine.
  • FIG. 6A is a table showing the data structure of the player data.
  • FIG. 6B is a table showing the data structure of data written to the magnetic card distributed to players.
  • FIG. 7 is a block diagram showing a hardware configuration of a server device constituting the game system.
  • FIG. 8 is a sequence flow diagram showing the flow of processing in the game system. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • the present invention is an arcade game apparatus for executing a prediction game in which a player predicts a winning horse in a horse racing race (competition game) in which a plurality of competing horse characters (competition targets) compete with each other for ranks (hereinafter referred to as “competition game”).
  • a prediction game in which a player predicts a winning horse in a horse racing race (competition game) in which a plurality of competing horse characters (competition targets) compete with each other for ranks
  • an embodiment applied to a game system including an “arcade game machine” will be described.
  • this game system is installed in game centers and the like throughout the country.
  • a plurality of arcade game machines 1 and a server device 20 connected to these arcade game machines 1 via a communication network are provided.
  • the communication network includes a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line, and the like.
  • the arcade game machine 1 includes a field 2 provided in the central portion and a plurality of stations 10 provided so as to surround the field 2.
  • the Fino Red 2 is provided with a racetrack 4 equipped with a race gate 3, and a plurality of model horses (not shown) run in the racetrack 4 to develop a race.
  • a display unit 6 for displaying a game name or the like is disposed above the finale 2 to illuminate the field 2.
  • the display unit 6 and the illumination device 7 are supported by a support column 8.
  • the station 10 is provided with a display 11 for displaying a game screen corresponding to the progress of the game, and a touch panel 12 superimposed on the display surface of the display 11.
  • the touch panel 12 detects the position, and the arcade game machine 1 recognizes the operation content of the player.
  • the station 10 has a medal insertion portion 13 into which a medal as a game value is inserted by the player, a medal payout exit 14 through which a medal is paid out to the player, and a magnetic card insertion slot 15 into which a magnetic card is inserted. Is provided.
  • the player can participate in the game as the horse of the competitive horse character. Specifically, the player can select a favorite racehorse character from a plurality of racehorse characters prepared, and can acquire the racehorse character by paying a predetermined number of medals.
  • the name of the acquired racehorse character is created by combining the name selected from those recorded in the arcade game machine body in advance with one player (for example, the player's name) entered by the player. May be. Then, the player can train to increase the ability of the acquired competitive horse character, and train the competitive horse character.
  • the trained racehorse character can start running in the race he desires.
  • the above arcade game In the game machine 1 the continuation of the game can be resumed on another day by using a magnetic card distributed to the player in order to ensure the continuity of the game when the player participates in the game as a horse owner. it can.
  • the main control unit 100 disposed on the field 2 side is
  • Main control device 103 that controls the lighting device 7
  • the acoustic control device 104 that controls the sound of the cheering and live music that flows through the speaker 5
  • SRAM 105 that records various data for each player
  • a flash memory 106, a ROM 107 storing a program required for a game and various databases, and a communication device 108 for data communication with the server device 20 via a communication network are provided.
  • a Fino Red control device 102 is a Fino Red control device 102, a lighting control device 103, an acoustic control device 104, SRAM
  • the ROM 107 stores a database of horse name data and voice data prepared in advance, selected by a player who plays as a horse owner, various data related to each horse, race dates, and the like.
  • the station control unit 200 provided in each station 10 temporarily stores a station control device 201, a medal management device 202 that manages payout of medals, and various data of players.
  • RAM 203 for recording, magnetic information reader 204 for reading the magnetic information of the magnetic card inserted in the magnetic card slot 15, and magnetic information writing device for writing various information such as an ID code to the magnetic force 205.
  • the station control device 201 is connected to a medal management device 202, a RAM 203, a magnetic information reading device 204, and a magnetic information writing device 205, respectively.
  • the station control device 201 includes a display 11, a touch panel 12, and a medal insertion sensor (not shown) that detect medals inserted through the medal insertion unit 13 provided in the station 10.
  • a magnetic card inserted into the magnetic card slot 15 is also connected to a card (not shown) for driving a magnetic card and a magnetic card driving device.
  • the station control device 201 on each station 10 side is connected to the main control device 101 on the field 2 side, and necessary communication is performed between them. Is possible.
  • FIG. 6A shows an example of the data structure of player data recorded and managed for each player.
  • This player data includes an ID code assigned to each player, personal information about the player, horse information about the player's horse, and last play date information to identify the date the player last played the game. Also included are rewrite information that records data updates and check codes for the purpose of preventing denitrification of magnetic cards.
  • the player data also includes information about the player's game history information, screen layout not related to game progress, and the like.
  • the above ID code is a number assigned to only one player, and is set so that the ID does not overlap with other player data.
  • the personal information, the horse information, and the last play date information are used as game history information for ensuring the continuity of the interrupted game.
  • This player data is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106 shown in FIG.
  • the personal information includes information about one player, such as one player and the total number of plays. This personal information is used as data reflected in the game content so that one player is used as the crown name of the horse, or is used as customer management data.
  • the above horse information includes, for each horse, the horse name code for identifying the name of the horse, the horse type information for identifying the growth curve indicating the characteristics of the growth method, gender, age, number of starts, speed , Stamina, conditions, accumulated prize money, and past race results (for example, 1st, 2nd, 3rd or outside).
  • the horse name code is associated with each horse name data in the horse name data database stored in the ROM 107, and based on this horse name code, the horse name data is read and used in the game.
  • FIG. 6B shows an example of the data structure of the write data written to the magnetic card when the player interrupts play.
  • a part of the player data is recorded in the write data.
  • the ID code, the check code, and information such as the screen layout not related to the progress of the game are recorded.
  • a race having the same name as an actual central horse race (hereinafter referred to as “normal race”) is sequentially held according to a predetermined cycle.
  • time for betting Medanore that is, time for purchasing voting tickets (game tickets) in the game, usually by model horses.
  • the player can predict the winning horse for each race and can freely purchase a betting ticket. Purchase of this betting ticket is made by betting medals, and if the purchased betting ticket matches the result of the race, the number of medals according to the number of bets and odds will be paid out as dividends.
  • there are four types of voting methods single win, horse run, single horse, and wide, and the player can use one of the voting methods to select a competitive horse character that will be the winning horse. Bet on the competitive horse character.
  • a pseudo race that is close to a future horse racing race that is actually performed specifically, a start transmitted from the server device 20 A race (hereinafter referred to as a “special race”) in which a plurality of racehorse characters specified by the information run is also held.
  • the number of racehorse characters to start is specified by the start information, and is the same as the number of racehorses that will run in future future races. Details of this special race will be described later.
  • the server device 20 includes a system bus 300, a CPU 301, an internal storage device, an external storage device 304, an input device 305, an output device 306, and a communication device 307.
  • the internal storage device includes a RAM 302, a ROM 303, and the like.
  • the partial storage device 304 includes a hard disk drive (HDD), an optical disk drive, and the like.
  • the input device 305 includes a mouse, a keyboard, and the like.
  • the output device 306 includes a display, a printer, and the like.
  • the communication device 307 performs data communication with each arcade game machine 1 via a communication network.
  • the components such as the CPU 301 and the RAM 302 exchange data and program instructions with each other via the system bus 300.
  • Various programs for operating the server device 20 according to a predetermined procedure are stored in the ROM 303 and the external storage device 304, and are called and executed in the work area on the CPU 301 and the RAM 302 as necessary.
  • the information is stored in the external storage device 304.
  • the server device 20 may be configured as a dedicated device or may be configured using a general-purpose computer system. It can be configured with a single computer, or it can be configured by connecting multiple computers, each with multiple functions, over a network.
  • the arcade game machine 1 constituting the game system includes a receiving means, a game progress means, a rank determining means, an operation receiving means, a bet determining means, a game value receiving means, a game value paying means, and a participation. It has decision means and start time information storage means.
  • the receiving means receives start information, rank determination information, and odds information transmitted from the server device 20, and is mainly configured by the communication device 108.
  • the start time information described later is also transmitted from the server device 20 and received by the receiving means.
  • the game progress means is configured to advance the above-described normal race and special race in which a plurality of competing horse characters compete with each other for ranking, and the player expects a competing horse character to win in these races. Progress the game.
  • This game progression means is mainly constituted by the main control unit.
  • the rank determining means is mainly constituted by the main control unit.
  • This order determination means Determines the racehorse character that is ranked first in the race in which the above game progression means proceeds based on the winning percentage data of a plurality of racehorse characters running in the race, and also determines the remaining racehorse character From the inside, the racehorse characters up to the lowest are sequentially determined by lottery using the corrected winning rate data X ′ of the remaining racehorse characters obtained from the following formula (1).
  • X is the winning percentage data of each racehorse character to be calculated
  • is the sum of the winning percentage data of racehorse characters whose ranks have already been determined.
  • the winning percentage data of each racehorse character is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106.
  • This win rate data indicates the probability that each competing horse character running in the race is ranked first in the race.
  • the winning percentage data for each racehorse character varies depending on parameters such as the ability values of other racehorse characters running in the race, and even for the same racehorse character, the winning percentage data varies from race to race. .
  • Various parameters such as speed, stamina, condition, age, race condition, jockey, weather, etc. can be used as parameters affecting the winning percentage data. It is set as appropriate.
  • the main control device 101 determines a plurality of racehorse characters to run in the race and considers various parameters for each racehorse character. To calculate win rate data. Then, the calculated win rate data is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106 as win rate data of each racehorse character.
  • a lottery table is generated using the winning percentage data of each racehorse character as the lottery probability data of each racehorse character.
  • all random numbers that can be generated by the main controller 101 are prorated according to the ratio of winning rate data of each racehorse character, and are associated with each racehorse character.
  • the main control device 101 generates one random number to determine the racehorse character that is ranked first, compares the generated random number with the lottery table, and identifies the racehorse character corresponding to the random number. .
  • the above game progress means The race will proceed to become SI position.
  • the main control device 101 substitutes the winning percentage data of the racehorse character determined as the first place and each winning percentage data of the remaining racehorse characters into the above formula (1),
  • the modified win rate data X ′ to X ′ of the racehorse character of the respective are calculated. And calculated
  • Each of the corrected winning percentage data X 'to x' is used as the lottery probability data of those racehorse characters.
  • a new lottery table is generated. Thereafter, the main control device 101 generates one random number to determine the second-placed racehorse character, compares the generated random number with the new lottery table, and determines the racehorse character corresponding to the random number. Identify. As a result, the game progress means advances the race so that the racehorse character is ranked second. Thereafter, the racehorse characters up to the final rank are determined in the same manner.
  • the operation accepting means is for accepting a player's betting operation, and is mainly composed of the touch panel 12, the station control device 201, and the main control device 101.
  • the display 11 of the station 10 has an odds table and operation button images for selecting two racehorse characters to bet by the player and inputting the number of medals to bet on the bet target. Is displayed.
  • the player operates the touch panel 12 in accordance with the display content of the display 11 and performs a bet operation.
  • the betting determination means selects a number of racehorse characters according to the voting method based on the player operation (betting operation) accepted by the operation acceptance means, and the selected racehorse character Determine the number of medals to be bet on (game value). For details, bet on one racehorse character unit in case of winning, and bet on two racehorse characters in case of horse series, horse mono and wide.
  • the betting determination means mainly comprises a station control device 201 and a main control device 101. Specifically, operation data indicating the content of the betting operation performed by the player is sent to the main control device 101 via the touch panel 12 of the station 10 and the station control device 201.
  • the main control device 101 selects a racehorse character based on the operation data, and determines the number of medals to bet on the selected racehorse character. Such player bets are stored in SRAM 105 and flash memory 106 for each player.
  • the game value receiving means is for receiving as many medals as the number of medals determined by the betting determination means as much as possible for the player who performed the betting operation. Specifically, the player 1 counts the number of medals inserted into the medal insertion unit 13 of the station 10 and manages them as medal data by the medal management device 202.
  • the medal management device 202 manages medals exchanged between the player and the arcade game machine 1.
  • the medal management device 202 When receiving a medal from a player, the medal management device 202 performs a process of reducing the count value of the player's medal data by the number of medals received. Therefore, in this embodiment, the game value receiving means is mainly composed of the station control device 201 and the medal management device 202.
  • the game value payout means determines a winning horse in each voting method based on the rank of the racehorse character determined by the rank determining means, and is bet on the competitive character related to the winning horse.
  • the number of medals obtained by multiplying the number of medals by the corresponding odds is paid out to the player.
  • the medal management device 202 performs a process of increasing the count value of the player's medal data by the number of medals to be paid out. Therefore, in this embodiment, the game value payout means is mainly composed of a station control device 201 and a medal management device 202.
  • the odds used by the game value payout means are calculated based on the win rate data of the racehorse character running in the normal race for the normal race.
  • the participation determination means determines the racehorse character participating in the normal race according to the start operation (player operation) performed when the player starts his own horse in the normal race. It is mainly composed of a station control device 201 and a main control device 101. Specifically, operation data indicating the content of the start operation performed by the player is sent from the touch panel 12 of the station 10 to the main control device 101 via the station control device 201. Based on the operation data, the main controller 101 A racehorse character that is a player's horse is selected, and start information specifying the selected racehorse character is sent to the game progress means and the rank determination means. The other racehorse characters that will run in the regular race are determined according to the racehorse determination program.
  • the participation determination means does not determine the participation of the racehorse character in accordance with the start operation of the player.
  • the start time information storage means stores start time information for specifying the start time of the special race.
  • This start time information storage means is mainly constituted by the SRAM 105 or the flash memory 106 of the main control unit.
  • the start time information stored in the start time information storage means is sent to the game progress means, and the game progress means starts the special game when the start time specified by the received start time information arrives.
  • the special race is started at a timing other than the time when the start time specified by the start time information has come. That is, in this embodiment, a pseudo special race that is close to a future horse racing race that is actually performed is performed a plurality of times before the actual horse racing race is started.
  • the start time information for determining the start time of the special game is transmitted via the communication network. Therefore, the server device 20 can collectively manage the start times of special games played on all arcade game machines 1 respectively.
  • the start time information may be generated in the arcade game machine 1 in accordance with, for example, the operation of the operator of the game center where the arcade game machine 1 is installed or the operation of the player. In this case, the start time of the special game can be appropriately set for each arcade game machine 1 according to the wishes of the game center or the players.
  • the server device 20 constituting the game system includes a transmission unit, a specific information generation unit, a rank determination information generation unit, and an odds information storage unit.
  • the transmission means transmits start information, ranking determination information, odds information, and start time information to each arcade game machine 1 via a communication network, and is mainly configured by the communication device 307.
  • the specific information generating means generates start information (specific information) for specifying a plurality of racehorse characters participating in the special game, and mainly includes a system bus 300, a CPU 301, and an internal storage device. And an external storage device 304 or the like.
  • the operator inputs the published start information to the server device 20, and based on the input start information, start information to be transmitted to the arcade game machine 1 is generated according to a predetermined start information generation program.
  • the rank determination information generation means generates rank determination information for each racehorse character used when the rank determination means of the arcade game machine 1 determines the rank.
  • the rank determination information generation means mainly includes the system bus 300 and the CPU 301. , An internal storage device, an external storage device 304, and the like.
  • this ranking determination information is parameter information used to determine the winning percentage data of a plurality of racehorse characters related to the above-described start information. Specifically, it is data used in calculating the winning percentage data in the above-mentioned arcade game machine 1 among the speed, stamina, condition, age, etc. of each competitive horse character.
  • Such ranking determination information is determined based on the past history of racehorses running in future future races that are actually performed.
  • the speed, stamina, condition, age, etc. of the racehorse are determined from the past race history of the racehorse, and the operator inputs them to the server device 20.
  • the CPU 301 of the server device 20 executes a predetermined rank determination information generation program, and generates rank determination information such as the speed, stamina, condition, age, etc. of the corresponding racehorse character based on various input information.
  • the odds information storage means is provided to a player who bets on a racehorse character who has won a competitive game in which a plurality of racehorse characters specified by the start information are participating in the arcade game machine 1.
  • odds information for calculating the game value amount paid out by the game value paying means is stored.
  • This odds information storage means is mainly composed of the RAM 302 and the external storage device 304. This odds information is determined based on the published odds information for future racing events in the real world.
  • the published odds information is input to the server device 20 and stored in the odds information storage means. In this embodiment, the case where the published odds information is used as it is will be described. However, the published odds information is adjusted for the above arcade game machine 1. You can store it in the odds information storage means.
  • starting information such as horse name, horse number, frame number, etc. that will run in the actual GI race to be held on the next Sunday will be announced around the last Wednesday. Therefore, as shown in FIG. 8, the operator of the server device 20 inputs the start information such as the horse name, horse number, and frame number to the server device 20 in accordance with the published start information.
  • the publisher who makes the above announcements publishes such start information as electronic data, download the electronic data via a communication network and download the start information to the server. It may be input to the device 20.
  • the specific information generating means generates start information to be transmitted to the arcade game machine 1 according to a predetermined start information generating program.
  • the rank determination information generation means of the server device 20 generates rank determination information of the racehorse specified from the published start information.
  • the start information and the order determination information are transmitted to the arcade game machine 1 through the communication network by the transmission unit of the server device 20 together with the start time information.
  • the start time information in this embodiment, information indicating the scheduled start time of the GI race is used.
  • the arcade game machine 1 uses the received start information after the normal race (normal race cycle) for one year is completed.
  • a special race in which the racehorse character is running and its prediction game are executed.
  • the rank determining means of the arcade game machine 1 calculates the winning rate data of the racehorse character related to the received start information based on the received rank determining information, The odds are calculated based on the winning percentage data.
  • the calculated odds are displayed on the display 11 of the station 10 as an odds table.
  • the calculated odds data is sent to the game value payout means.
  • the rank determination means relates to the received start information based on the calculated winning percentage data. Determine the rank of the racehorse character.
  • the determined ranking data is sent to the game progress means.
  • the game progression means first proceeds with the prediction game.
  • the player performs a bet operation on the touch panel 12 with reference to the odds table displayed on the display 11 of the station 10.
  • the game progress means starts a special race in which the racehorse character according to the run information starts, and the special race is performed so that each racehorse character has the order determined by the rank determination means.
  • This special race and its prediction game will be held every time the normal race cycle ends until the last special race described later is held.
  • Players bet on the competitive characters related to the winning horses of each voting method determined based on the ranking determined by the ranking determination means in each prediction game in each special race.
  • the game value payout means pays out to the player the number of medals obtained by multiplying the bet number of medals by the corresponding odds received from the rank determining means.
  • the operator of the server device 20 displays the odds corresponding to each voting method in accordance with the published odds information. Enter into 20.
  • the odds information may be input to the server device 20 by downloading the electronic data via the communication network. Good.
  • the server device 20 stores the odds information input in this way in the odds information storage means.
  • the odds information stored in the odds information storage means is transmitted to the arcade game machine 1 via the communication network by the transmission means of the server device 20.
  • this odds information is received by the receiving means of the arcade game machine 1, the odds used in a prediction game for a special race executed on the arcade game machine 1 thereafter is added to the received odds information.
  • Use odds based Specifically, in the above-mentioned special game, the ranking determining means determines the odds based on the received odds information. Then, it is displayed as an odds table on the display 11 of the determined odds force station 10. Therefore, this odds table will be the actual Sunday It will be the same as the current odds table in the GI race.
  • the rank determining means calculates the winning rate data of the racehorse character that runs in the special race based on the received rank determining information, and determines the rank of each racehorse character based on the winning rate data. The same as above.
  • the game value payout means will add the odds received from the ranking determination means to the bet number of medals, that is, the actual GI race held on the next Sunday. The number of medals gained by multiplying the current odds at is paid out to that player.
  • the updated odds information is input to the server device and transmitted to the arcade game machine 1 each time the update is performed. , It ’s always good to play games with the latest odds information
  • the game progress means Run the last special race and its prediction game. This last special race and its anticipation game will start at the end of the current regular race, even during the regular race cycle. Specifically, the game progression means first proceeds with the prediction game after the end of the normal race, and then starts the last special race at the same time when the start time arrives. As a result, a pseudo special race close to this GI race can be started simultaneously with the start of the actual GI race.
  • each arcade game machine installed in a game center nationwide.
  • the present invention is applied to a game system for performing a horse racing race in which a plurality of competitive horse characters compete with each other for ranking, other competitive races such as a power race, a bicycle race, a boat race, and baseball. The same applies to competition games such as football and soccer.

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Abstract

ゲーム装置は、複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行可能である。サーバ装置は、通信ネットワークを介して前記ゲーム装置と接続される。特定情報生成手段は、前記サーバ装置に設けられ、前記競争対象の少なくとも一つを特定するための特定情報を生成可能である。送信手段は、前記サーバ装置に設けられ、前記特定情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム装置に送信可能である。受信手段は、前記ゲーム装置に設けられ、前記送信された特定情報を受信可能である。ゲーム進行手段は、前記ゲーム装置に設けられ、前記受信した特定情報に基づいて前記競争ゲームを実行可能である。

Description

明 細 書
ゲーム装置及びサーバ装置ならびにこれらを備えたゲームシステム 技術分野
[0001] 本発明は、複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行するゲーム装置と
、該ゲーム装置に通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置、およびこれらを 備えたゲームシステムに関するものである。
背景技術
[0002] この種のゲーム装置としては、例えば日本国特許出願公開公報 2002— 210228 号に開示された競馬ゲーム装置が広く知られている。
一般に、競馬ゲーム装置では、プレイヤ一は、複数の競走馬キャラクタ(競争対象) が互いに順位を競い合う擬似的なレース(競争ゲーム)を行う。このような競馬ゲーム 装置では、現実の競馬に近い状況を実現するために、従来から様々な工夫がなされ ている。例えば、競走馬キャラクタの名前を実在する競走馬の名前としたり、競走馬 キャラクタの能力を実在する競走馬の能力に近レ、ものとなるように設定したりするェ 夫がなされている。このような従来の競馬ゲーム装置では、その出荷時に、実在する 競走馬の名前をもつ競走馬キャラクタのデータや、実在する競走馬の能力に近い能 力データをもつ競走馬キャラクタのデータを、記憶装置に記憶している。そして、過去 に行われた現実の競馬レースに出走した競走馬と同じ名前でかつ同じような能力に 設定された競走馬キャラクタを用いて、その現実の競馬レースと同じような状況に設 定した擬似的なレースを実行する。この競馬ゲーム装置によれば、現実に行われた 過去の競馬レースをゲーム上で再現することが可能となる。ただし、この場合、グー 上における擬似的なレースの結果は、現実に行われた過去の競馬レースとは異なる ものとなることがある。
[0003] ところが、従来の競馬ゲーム装置においては、上述したように、上記のような競走馬 キャラクタのデータを予め記憶装置に記憶した状態で市場に出荷するため、現実に 行われた過去の競馬レースを再現することはできても、これから現実に行われる将来 の競馬レースに近い擬似的なレースを実行することはできないという問題があった。 [0004] なお、競馬ゲーム装置に限らず、複数の競争対象が互いに競い合うレースや競技 等であって現実に行われるものを、ゲーム上の擬似的な競争ゲームとして実行するよ うなゲーム装置においても、これから現実に行われる将来のレースや競技等に近い 擬似的な競争ゲームを実行することはできないという同様の問題が生じ得る。
発明の開示
[0005] よって本発明の目的は、現実に行われる将来のレースや競技等に近い擬似的な競 争ゲームを実行することが可能なゲーム装置及びサーバ装置ならびにこれらを備え たゲームシステムを提供することである。
[0006] 上記目的を達成するために、本発明によれば、ゲームシステムであって、
複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行可能なゲーム装置と、 通信ネットワークを介して前記ゲーム装置と接続されたサーバ装置と、
前記サーバ装置に設けられ、前記競争対象の少なくとも一つを特定するための特 定情報を生成可能な特定情報生成手段と、
前記サーバ装置に設けられ、前記特定情報を前記通信ネットワークを介して前記 ゲーム装置に送信可能な送信手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記送信された特定情報を受信可能な受信手段と、 前記ゲーム装置に設けられ、前記受信した特定情報に基づいて前記競争ゲームを 実行可能なゲーム進行手段とを具備して成るものが提供される。
[0007] この構成によれば、通信ネットワーク上のサーバ装置で生成された特定情報に基づ いて、ゲーム装置で進行される競争ゲームに参加する競争対象を決定することがで きる。一般に、現実に行われる将来のレースや競技等に参加する予定の対象(現実 の参加予定対象)は、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって 、その公表された現実の参加予定対象に近レ、ゲーム上の競争対象を特定するため の特定情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ装置で生成し、ゲ ーム装置へ送信することが可能である。したがって、そのゲーム装置において、上記 将来のレースや競技等が行われる前又は同時に、そのレースや競技等に参加する 予定の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行するする ことが可能となる。 [0008] し力も、本ゲームシステムは、サーバ装置で生成した特定情報を通信ネットワークを 介してゲーム装置に送信する構成であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場 所に設置されていても、公表された現実の参加予定対象に基づいて生成した特定情 報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に受け渡すことが可能である。よつ て、公表時から短時間の間に、上記将来のレースや競技等に参加予定の現実の参 加予定対象に近レ、競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可能となる。上 記レースや競技等によってはレースや競技等が開始される直前にその参加予定対 象が公表される場合もある力 本ゲームシステムによれば、このような場合であっても 、そのレースや競技等が開始される前又は同時に、そのレースや競技等に参加予定 の現実の参加予定対象に近い競争対象が参加する競争ゲームを実行することが可 能となる。
[0009] 前記ゲーム装置に設けられ、前記競争ゲームにおける前記競争対象の各々の順 位を決定すべく抽選を実行可能な順位決定手段を更に具備してもよい。この場合、 前記ゲーム進行手段は、前記決定された順位に基づレ、て前記競争ゲームを実行可 能である。
[0010] 上記競争ゲームとしては、現実の野球、サッカー、格闘技等のように複数の競争対 象が対戦していずれ力 1つの競争対象が勝つような競技に係るものと、現実の競馬、 競輪、競艇などの着順を争うようなレースに係るものとがある。本ゲームシステムのゲ ーム装置において行われる競争ゲームは後者のレースに係るものであり、その競争 レースの順位は順位決定手段により予め抽選により決定され、その決定された順位と なるように競争レースが進行されるので、現実に行われる将来のレースについて、こ れに近い擬似的な競争レースを実現することが可能となる。
前記サーバ装置に設けられ、前記抽選において参照される確率を示す順位決定情 報を生成可能である順位決定情報生成手段を更に具備してもよい。この場合、前記 送信手段は、前記順位決定情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム装置に 送信可能であり、前記受信手段は、前記送信された順位決定情報を受信可能であり 、前記順位決定手段は、前記受信した順位決定情報に基づいて前記抽選を実行可 能である。 [0011] この構成によれば、通信ネットワーク上のサーバ装置で生成された順位決定情報に 基づいて、この順位決定情報とともに送信される特定情報によって特定される複数の 競争対象が参加する競争ゲームの順位が決定される。よって、この順位決定情報を 公表された現実の参加予定対象の能力等に基づいて生成すれば、当該ゲーム装置 におレ、て、上記将来のレースが現実に行われたときのレース結果に近レ、結果となり 得る競争ゲームを実行するすることが可能となる。
[0012] 前記ゲーム進行手段は、前記競争ゲームにおける前記競争対象の少なくとも 1つ の順位を予想する予想ゲームを更に実行可能としてもよい。この場合、前記ゲーム装 置は、前記順位の予想に基づいてプレイヤーより第 1の量のゲーム価値を受け取る ベット受付手段と、前記受け取った第 1の量のゲーム価値および前記競争ゲームの 結果に基づいて第 2の量のゲーム価値を前記プレイヤーに払い出す払出し実行手 段とを備える。
[0013] この構成によれば、現実に行われる将来のレースや競技等に参加予定の現実の参 加予定対象に近レ、競争対象が参加した競争ゲームで、どの競争対象が勝つかを予 想する予想ゲームを行うことができる。
[0014] 前記サーバ装置に設けられ、前記競争ゲームにおける前記競争対象の各々のォッ ズを示すォッズ情報を記憶保持可能な記憶手段を更に具備してもよレ、。この場合、 前記送信手段は、前記ォッズ情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム装置 に送信可能であり、前記受信手段は、前記送信されたォッズ情報を受信可能であり、 前記払出し実行手段は、前記受信したォッズ情報を用いて前記第 2の量のゲーム 価値を計算可能である。
[0015] この構成によれば、上記予想ゲームにおけるォッズ情報がサーバ装置から通信ネ ットワークを介してゲーム装置に送信される。一般に、現実に行われる将来のレース や競技等で勝つ対象を予想して金銭を賭けることが現実に行われる場合、そのォッ ズは、そのレースや競技等が実際に行われる前に公表される。よって、その公表され たォッズに基づくォッズ情報を、上記将来のレースや競技等が行われる前にサーバ 装置からゲーム装置へ送信することが可能である。そして、本ゲームシステムは、上 記ォッズ情報をサーバ装置から通信ネットワークを介してゲーム装置に送信する構成 であるため、当該ゲーム装置がどのような地域、場所に設置されていても、公表され た現実のォッズに基づくォッズ情報を、その公表時から短時間で、そのゲーム装置に 受け渡すことが可能である。よって、公表時から短時間の間に、現実のォッズに基づ くォッズ情報を用いた予想ゲームを実行することが可能となる。なお、現実のォッズは レースが開始直前に公表される場合もある力 本ゲームシステムによれば、このような 場合であっても、そのレースが開始される前又は同時に行われる上記競争ゲームに ついての予想ゲームを実行することが可能となる。
[0016] 前記競争ゲームは、前記競争対象の一つとしてプレイヤーが用意した競争対象の 参加を認める第 1競争ゲームと、前記特定情報により特定される前記競争対象のみ の参加を認める第 2競争ゲームとを含んでもょレ、。
[0017] この構成によれば、現実に行われる将来のレースや競技等に近い競争ゲームを行 わない通常時の第 1競争ゲームについては、これに参加する競争対象をプレイヤー が決定することができる。これに対し、現実に行われる将来のレースや競技等に近い 第 2競争ゲームを行う際には、その競争ゲームに参加する競争対象をプレイヤーが 決定することができない。これにより、現実に行われる将来のレースや競技等により近 レヽ競争ゲームを実現することが可能となる。
[0018] 前記ゲーム進行手段は、前記第 2競争ゲームを所定のタイミングで実行可能として よい。
この構成によれば、例えば競争ゲームの開始時期を現実に行われる将来のレース や競技等の開始時刻と同じ時刻に設定すれば、現実に行われる将来のレースや競 技等の開始時刻と同時刻に、ゲーム装置においてそのレースや競技等に近い競争 レースを開始することができる。
[0019] 本発明によれば、通信ネットワークを介してサーバ装置と接続可能とされ、複数の 競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記サーバ装置より前記通信ネットワークを介して送信された前記競争対象の少な くとも一つを特定するための特定情報を受信可能とされた受信手段と、
前記受信した特定情報に基づいて前記競争ゲームを実行可能なゲーム進行手段 とを具備して成るものも提供される。 複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行可能なゲーム装置と通信ネット ワークを介して接続可能とされたサーバ装置であって、
前記競争対象の少なくとも一つを特定するための特定情報を生成可能な特定情報 生成手段と、
前記特定情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム装置に送信可能な送信 手段とを具備して成り、
前記特定情報は、前記ゲーム装置により受信されると共に、前記競争ゲームの実 行に使用可能とされるものも提供される。
図面の簡単な説明
[0020] [図 1]は、本発明の一実施例に係るゲームシステム全体を示すブロック図である。
[図 2]は、同ゲームシステムの概略構成を示す図である。
[図 3]は、同ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機を示す斜視図である。
[図 4]は、同アーケードゲーム機のメイン制御部のハードウェア構成を示すブロック図 である。
[図 5]は、同アーケードゲーム機のステーション制御部のハードウェア構成を示すブロ ック図である。
[図 6A]は、プレイヤーデータのデータ構造を示す表である。
[図 6B]は、プレイヤーに配布される磁気カードに書き込まれるデータのデータ構造を 示す表である。
[図 7]は、同ゲームシステムを構成するサーバ装置のハードウェア構成を示すブロック 図である。
[図 8]は、同ゲームシステムにおける処理の流れを示すシーケンスフロー図である。 発明を実施するための最良の形態
[0021] 以下、本発明を、複数の競争馬キャラクタ (競争対象)が互いに順位を競い合う競 馬レース (競争ゲーム)で、プレイヤーが勝馬を予想する予想ゲームを実行する業務 用のゲーム装置(以下、「アーケードゲーム機」という。)を含むゲームシステムに適用 した一実施例について説明する。
[0022] 図 2に示すように、このゲームシステムは、全国にあるゲームセンタ等に設置された 複数のアーケードゲーム機 1と、これらのアーケードゲーム機 1に通信ネットワークを 介して接続されたサーバ装置 20とを備えている。通信ネットワークは、公衆電話回線 、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される。
[0023] 図 3に示すように、このアーケードゲーム機 1は、中央部分に設けられたフィールド 2 と、このフィールド 2を取り囲むように設けられた複数のステーション 10とを備えている 。フィーノレド 2には、出馬ゲート 3を備える競馬場の馬場 4が設けられ、この馬場 4内で 複数の図示しない模型馬が走行することで競馬レースが展開される。また、このフィ 一ルド 2の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー 5が配置され ている。また、フィーノレド 2の上方には、ゲーム名称等を表示するための表示部 6ゃフ ィールド 2を照明する照明装置 7が配置されている。これら表示部 6及び照明装置 7は 、支持柱 8により支持されている。
[0024] 上記ステーション 10には、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するディスプレ ィ 11と、このディスプレイ 11の表示面に重ね合わされたタツチパネル 12とが設けられ ている。プレイヤーがゲーム画面の指示に従いディスプレイ 11に表示されたゲーム 画面の所定位置に触ると、タツチパネル 12によりその位置が検出され、アーケードゲ ーム機 1においてプレイヤーの操作内容が認識される。また、ステーション 10には、 プレイヤ一によりゲーム価値であるメダルが投入されるメダル投入部 13、プレイヤー に対してメダルが払い出されるメダル払出口 14および磁気カードを挿入するための 磁気カード差込口 15が設けられてレ、る。
[0025] 上記アーケードゲーム機 1におレ、て、プレイヤ一は、競争馬キャラクタの馬主として ゲームに参加することができる。具体的には、プレイヤ一は、複数用意された競争馬 キャラクタの中から好きな競争馬キャラクタを選択し、その競争馬キャラクタを所定枚 数のメダルを支払って取得することができる。取得した競争馬キャラクタの名前は、予 めアーケードゲーム機本体内に記録された中から選択した名前と、プレイヤーの入 力したプレイヤ一名(例えばプレイヤーの氏名)とを組み合わせることにより作成する ようにしてもよい。そして、プレイヤ一は、取得した競争馬キャラクタの能力を高めるベ く調教を行い、その競争馬キャラクタを育成することができる。また、育成した競走馬 キャラクタを自分の希望するレースに出走させることができる。尚、上記アーケードゲ ーム機 1では、プレイヤーが馬主としてゲームに参加する場合のゲームの継続性を確 保するため、プレイヤーに配布される磁気カードを用いることで、別の日にゲームの 続きを再開することができる。
[0026] フィールド 2側に配置されるメイン制御部 100は、図 4に示すように、メイン制御装置
101と、フィールド 2における模型馬の走行等を制御するためのフィールド制御装置 1
02と、上記照明装置 7を制御する照明制御装置 103と、上記スピーカー 5で流す歓 声や実況等の音を制御する音響制御装置 104と、プレイヤーごとの各種データを記 録するための SRAM105およびフラッシュメモリ 106と、ゲームに必要なプログラムお よび各種データベースが格納された ROM107と、通信ネットワークを介して上記サ ーバ装置 20とデータ通信するための通信装置 108とを備える。上記メイン制御装置
101は、フィーノレド制御装置 102、照明制御装置 103、音響制御装置 104、 SRAM
105、フラッシュメモり 106、 ROM107及び通信装置 108に、それぞれ接続されてい る。 ROM107には、馬主としてプレイするプレイヤ一により選択される予め多種類用 意された馬名データとその音声データ、各馬に関する各種データ、レースの日程等 のデータベースが格納されてレ、る。
[0027] 各ステーション 10に設けられているステーション制御部 200は、図 5に示すように、 ステーション制御装置 201と、メダルの払い出し等を管理するメダル管理装置 202と 、プレイヤーの各種データを一時的に記録する RAM203と、磁気カード差込口 15 に差し込まれた磁気カードの磁気情報を読み取る磁気情報読取装置 204と、磁気力 ードに IDコード等の各種情報を書き込むための磁気情報書込装置 205とを備える。 上記ステーション制御装置 201は、メダル管理装置 202、 RAM203、磁気情報読取 装置 204及び磁気情報書込装置 205に、それぞれ接続されている。また、このステ ーシヨン制御装置 201は、ステーション 10に設けられた、図 3に示すディスプレイ 11 及びタツチパネル 12、メダル投入部 13を介して投入されたメダルを検出する図示し なレ、メダル投入センサ、磁気カード差込口 15に差し込まれた磁気カードを駆動する ための図示しなレ、磁気カード駆動装置等にも、それぞれ接続されてレ、る。
[0028] また、各ステーション 10側のステーション制御装置 201は、図 4及び図 5に示すよう に、フィールド 2側のメイン制御装置 101に接続されており、これらの間で必要な通信 が可能となっている。
[0029] プレイヤーごとに記録、管理されるプレイヤーデータのデータ構造の一例を図 6A に示す。このプレイヤーデータは、プレイヤーごとに割当てられる IDコード、そのプレ ィヤーに関する個人情報、そのプレイヤーの持ち馬に関する持ち馬情報、そのプレ ィヤーが最後にゲームを行った日を特定するための最終プレイ日情報、データの更 新を記録する書換情報、磁気カードの改窒防止等を目的とするチェックコード等が含 まれている。また、このプレイヤーデータには、そのプレイヤーのゲーム履歴情報の ほ力、、ゲーム進行に関係のない画面レイアウト等の情報も含まれている。上記 IDコー ドは、 1人のプレイヤーに対して 1つだけ割当てられる番号であり、他のプレイヤーデ ータと IDが重複しないように設定される。尚、上記個人情報、上記持ち馬情報及び 上記最終プレイ日情報は、中断されたゲームの継続性を確保するためのゲーム履歴 情報として用いられる。このプレイヤーデータは、図 4に示した SRAM105又はフラッ シュメモリ 106に保存される。
[0030] 上記個人情報には、プレイヤ一名、総プレイ回数などのプレイヤ一個人に関する情 報が含まれている。この個人情報は、プレイヤ一名を持ち馬の冠名として用いるよう にゲーム内容に反映されるデータとして使用されたり、顧客管理データとして利用さ れたりする。上記持ち馬情報には、持ち馬ごとに、持ち馬の名前を特定するための馬 名コード、成長の仕方の特徴を示す成長カーブを特定される馬タイプ情報、性別、 年齢、出走回数、スピード、スタミナ、コンディション、獲得賞金累積額、過去のレース ごとの戦績 (例えば 1着、 2着、 3着あるいは着外)等が含まれている。馬名コードは、 上記 ROM107に格納された馬名データのデータベース内の各馬名データと関連付 けられており、この馬名コードに基づき、馬名データを読み出してゲームに使用する
[0031] プレイヤーがプレイを中断するときに、上記磁気カードに書き込まれる書込データ のデータ構造の一例を図 6Bに示す。この書込データには、上記プレイヤーデータの 中の一部が記録される。具体的には、上記 IDコード及び上記チェックコードと、グー ム進行に関係のない画面レイアウト等の情報が記録される。
[0032] 馬主としてプレイするプレイヤ一は、ゲームを再開しょうとする場合、任意のステー シヨン 10で上記磁気カードを挿入する。これにより、その磁気カードに記録されたチ エックコードを読み込んで、これに書き込まれている情報が正常なものであるか否か を判断した後、その磁気カードに記録された IDコードを読み込む。そして、この IDコ ードに対応するプレイヤーデータを、図 4に示す SRAM105又はフラッシュメモリ 10 6から読み出す。読み出されたプレイヤーデータは、上記ステーション 10における図 5に示した RAM203に読み込まれ、所定の処理に利用される。これにより、プレイヤ 一は、磁気カードを用いることで、何時でもゲームの続きを再開することができ、 自分 が育成した競走馬キャラクタを継続的に使用してゲームを楽しむことができる。
[0033] また、上記アーケードゲーム機 1においては、所定のサイクルに従って実際の中央 競馬と同一名称のレース (以下、「通常レース」という。)が順次開催される。 1年分の レースとして約 60の通常レースが用意されており、通常レースごとに、メダノレをベット のための時間すなわちゲーム上における投票券 (馬券)を購入するための時間、模 型馬により通常レースが行われる時間、レース結果を表示するための時間が確保さ れる。プレイヤ一は、レースごとに勝ち馬を予想し、 自由に馬券を購入することができ る。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより行レ、、購入した馬券がレースの結 果と一致していれば、メダルのベット数とォッズに応じた枚数のメダルが配当として払 い出される。上記アーケードゲーム機 1では、投票法の種類として、単勝、馬連、馬単 、ワイドの 4種類が用意されており、プレイヤ一は、いずれかの投票法を用いて、勝ち 馬となる競争馬キャラクタを予想し、その競争馬キャラクタにベットする。
[0034] また、上記アーケードゲーム機 1では、上述した通常レースとは別に、現実に行わ れる将来の競馬レースに近い擬似的なレース、具体的には、上記サーバ装置 20から 送信されてくる出走情報により特定される複数の競走馬キャラクタが出走するレース( 以下、「特別レース」という。)も開催される。出走する競走馬キャラクタの数は、その出 走情報により特定され、現実に行われる将来の競馬レースに出走する競争馬の数と 同じである。この特別レースの詳細については、後述する。
[0035] 図 7に示すように、このサーバ装置 20は、システムバス 300、 CPU301、内部記憶 装置、外部記憶装置 304、入力装置 305、出力装置 306及び通信装置 307を備え ている。上記内部記憶装置は、 RAM302や ROM303等で構成されている。上記外 部記憶装置 304は、ハードディスクドライブ (HDD)や光ディスクドライブ等で構成さ れている。上記入力装置 305は、マウスやキーボード等で構成されている。上記出力 装置 306は、ディスプレイやプリンタ等で構成されている。上記通信装置 307は、通 信ネットワークを介して各アーケードゲーム機 1とデータ通信を行うものである。
[0036] 上記 CPU301や RAM302等の構成要素は、システムバス 300を介して、互いに データやプログラムの命令等のやり取りを行う。このサーバ装置 20を所定の手順に 従って動作させるための各種プログラムは、 ROM303や外部記憶装置 304に記憶 されており、必要に応じて CPU301や RAM302上の作業エリアに呼び出されて実 行される。また、現実に行われる将来の競馬レースの出走情報(特定情報)やォッズ 情報などが入力装置 305や通信ネットワークから入力されると、これらの情報は外部 記憶装置 304に記憶される。なお、このサーバ装置 20は、専用装置として構成しても いいし、汎用のコンピュータシステムを用いて構成してもよレ、。また、 1台のコンピュー タで構成してもいいし、複数の機能をそれぞれ受け持つ複数台のコンピュータをネッ トワークで結んで構成してもよレ、。
[0037] 次に、本実施例に係るゲームシステムの処理の流れについて説明する。
図 1に示すように、本ゲームシステムを構成するアーケードゲーム機 1は、受信手段 、ゲーム進行手段、順位決定手段、操作受付手段、ベット決定手段、ゲーム価値受 取手段、ゲーム価値払出手段、参加決定手段及び開始時期情報記憶手段を有して いる。
[0038] 上記受信手段は、上記サーバ装置 20から送信される出走情報、順位決定情報及 びォッズ情報を受信するものであり、主に上記通信装置 108により構成される。また、 本実施例では、後述の開始時期情報も上記サーバ装置 20から送信され、上記受信 手段で受信される。
[0039] 上記ゲーム進行手段は、出走する複数の競争馬キャラクタが互いに順位を競い合 う上述した通常レース及び特別レースを進行し、また、これらのレースで勝つ競争馬 キャラクタをプレイヤーが予想する予想ゲームを進行する。このゲーム進行手段は、 主に上記メイン制御部により構成される。
[0040] 上記順位決定手段は、主に上記メイン制御部により構成される。この順位決定手段 は、レースに出走する複数の競走馬キャラクタの各勝率データに基づいて、上記ゲ ーム進行手段が進行するレースで 1位になる競走馬キャラクタを抽選により決定する とともに、残りの競走馬キャラクタの中から、下記の数式(1)から得られる該残りの競 走馬キャラクタの修正勝率データ X'を用いて、最下位までの競走馬キャラクタを抽選 により順次決定する。
[0041] X' =X/ (1 -Y) (1)
ただし、 Xは算出対象となる各競走馬キャラクタの勝率データであり、 Υは既に順位が 決定した競走馬キャラクタの勝率データの総和である。
[0042] 各競走馬キャラクタの勝率データは、上記 SRAM105又は上記フラッシュメモリ 10 6に記憶されている。この勝率データは、レースに出走する各競争馬キャラクタごとに 、その競争馬キャラクタが当該レースで 1位になる確率を示すものである。各競走馬 キャラクタの勝率データは、レースに出走する他の競走馬キャラクタの能力値等のパ ラメータによって変動するものであり、同じ競争馬キャラクタであってもレースごとに勝 率データは異なってくる。勝率データに影響するパラメータとしては、その競争馬キヤ ラクタのスピード、スタミナ、コンディション、年齢のほか、馬場の状態、騎手、天候な ど、様々なものを用いることができ、どのようなパラメータを用いるかは適宜設定される 。本実施例では、上記ゲーム進行手段が上記予想レースの進行を開始する前に、メ イン制御装置 101が当該レースに出走する複数の競走馬キャラクタが決定し、各競 走馬キャラクタについて各種パラメータを考慮して勝率データを算出する。そして、算 出した勝率データを、各競走馬キャラクタの勝率データとして、 SRAM105又はフラ ッシュメモリ 106に保存する。
[0043] 上記順位決定手段の具体的動作について説明すると、まず、各競走馬キャラクタ の勝率データを各競走馬キャラクタの抽選確率データとした抽選テーブルを生成す る。この抽選テーブルは、メイン制御装置 101で生成可能な全乱数を、各競走馬キヤ ラクタの勝率データの比率に従って按分し、各競走馬キャラクタに対応付けたもので ある。そして、メイン制御装置 101は、 1位になる競走馬キャラクタを決定すべく 1つの 乱数を生成し、その生成した乱数と上記抽選テーブルとを比較し、当該乱数に対応 した競走馬キャラクタを特定する。これにより、上記ゲーム進行手段は、この競走馬キ ャラクタ力 S I位になるようにレースを進行することになる。
[0044] 次に、メイン制御装置 101は、 1位に決定された競走馬キャラクタの勝率データと、 残りの競走馬キャラクタの各勝率データの各々とを上記数式(1)に代入し、当該残り の競走馬キャラクタの修正勝率データ X '〜X 'をそれぞれ算出する。そして、算出さ
1 7
れた各修正勝率データ X '〜x 'をそれらの競走馬キャラクタの抽選確率データとし
1 7
た新たな抽選テーブルを生成する。その後、メイン制御装置 101は、 2位になる競走 馬キャラクタを決定すべく 1つの乱数を生成し、その生成した乱数と上記新たな抽選 テーブルとを比較し、当該乱数に対応した競走馬キャラクタを特定する。これにより、 上記ゲーム進行手段は、この競走馬キャラクタが 2位になるようにレースを進行するこ とになる。以下、同様にして、最終順位までの競走馬キャラクタを決定する。
[0045] 上記操作受付手段は、プレイヤーのベット操作を受け付けるためのものであり、主 に上記タツチパネル 12、ステーション制御装置 201及びメイン制御装置 101により構 成される。プレイヤーがベット操作するに当たり、ステーション 10のディスプレイ 11に は、ォッズ表や、プレイヤーがベットする 2つの競走馬キャラクタを選択してそのベット 対象にベットするメダル枚数を入力するための操作ボタン画像等が表示される。プレ ィャ一は、そのディスプレイ 11の表示内容に従ってタツチパネル 12を操作し、ベット 操作を行う。
[0046] 上記ベット決定手段は、上記操作受付手段が受け付けたプレイヤー操作 (ベット操 作)に基づき、その投票法に応じた数の競走馬キャラクタを選択し、かつ、その選択し た競走馬キャラクタにベットするメダル枚数 (ゲーム価値量)を決定する。詳しくは、単 勝の場合には 1つの競走馬キャラクタ単位でベットし、馬連、馬単及びワイドの場合 には 2つの競走馬キャラクタ単位でベットする。上記ベット決定手段は、主にステーシ ヨン制御装置 201及びメイン制御装置 101から構成される。具体的には、プレイヤー が行ったベット操作の内容を示す操作データは、ステーション 10のタツチパネル 12 力、らステーション制御装置 201を介してメイン制御装置 101に送られる。メイン制御装 置 101は、その操作データに基づいて競走馬キャラクタを選択し、かつ、その選択し た競走馬キャラクタに対してベットするメダル枚数を決定する。このようなプレイヤーの ベット内容は、プレイヤーごとに SRAM105およびフラッシュメモリ 106に記憶される [0047] 上記ゲーム価値受取手段は、上記ベット決定手段が決定したメダル枚数分のメダ ルを、そのベット操作を行ったプレイヤ一力 受け取るためのものである。具体的には 、プレイヤ一は、ステーション 10のメダル投入部 13に投入されたメダルは、その枚数 力カウントされて、メダルデータとして上記メダル管理装置 202により管理される。この メダル管理装置 202は、プレイヤーとアーケードゲーム機 1との間でやりとりされるメダ ルを管理するものである。プレイヤーからメダルを受け取る場合、メダル管理装置 20 2がその受け取るメダル枚数分だけ、そのプレイヤーのメダルデータのカウント値を減 少させる処理を行う。したがって、本実施例において、上記ゲーム価値受取手段は、 主にステーション制御装置 201、メダル管理装置 202により構成される。
[0048] 上記ゲーム価値払出手段は、上記順位決定手段が決定した競走馬キャラクタの順 位に基づいて、各投票法における勝ち馬を決定し、その勝ち馬に係る競争キャラクタ に対してベットされたメダル枚数に、対応するォッズを乗じて得た枚数のメダルを、そ のプレイヤーへ払い出す。具体的には、メダル管理装置 202が、その払い出すメダ ル枚数分だけ、そのプレイヤーのメダルデータのカウント値を増加させる処理を行う。 したがって、本実施例において、上記ゲーム価値払出手段は、主にステーション制 御装置 201、メダル管理装置 202により構成される。
[0049] なお、上記ゲーム価値払出手段が用いるォッズは、上記通常レースについてはそ の通常レースに出走する競走馬キャラクタの勝率データに基づいて算出される。これ に対し、上記特別レースでは、上記通常レースと同様に勝率データから算出されるォ ッズか、又は、後述するようにサーバ装置 20から送信されてくるォッズ情報に基づい て算出されるォッズのいずれかを用いる。
[0050] 上記参加決定手段は、プレイヤーが自分の持ち馬を通常レースに出走させる際に 行う出走操作 (プレイヤー操作)に応じて、その通常レースに参加する競走馬キャラク タを決定するものであり、主にステーション制御装置 201及びメイン制御装置 101か ら構成される。具体的には、プレイヤーが行った出走操作の内容を示す操作データ は、ステーション 10のタツチパネル 12からステーション制御装置 201を介してメイン 制御装置 101に送られる。メイン制御装置 101は、その操作データに基づいて上記 プレイヤーの持ち馬である競走馬キャラクタを選択し、その選択した競走馬キャラクタ を特定する出走情報を上記ゲーム進行手段及び上記順位決定手段に送る。なお、 当該通常レースに出走する他の競走馬キャラクタについては、出走馬決定プロダラ ムに従って決定する。また、出走操作がない通常レースについては、当該通常レー スに出走するすべての競走馬キャラクタを出走馬決定プログラムに従って決定する。 ただし、上記参加決定手段は、上記特別レースについては、プレイヤーの出走操作 に応じた競走馬キャラクタの参加の決定を行わなレ、。
[0051] 上記開始時期情報記憶手段は、上記特別レースの開始時期を特定するための開 始時期情報を記憶する。この開始時期情報記憶手段は、主に上記メイン制御部の S RAM105又はフラッシュメモリ 106により構成される。この開始時期情報記憶手段に 記憶された開始時期情報は上記ゲーム進行手段に送られ、ゲーム進行手段は、受 け取った開始時期情報により特定される開始時期が到来した時、上記特別ゲームを 開始する。なお、本実施例では、後述するように、開始時期情報により特定される開 始時期が到来した時以外のタイミングでも、特別レースを開始する。すなわち、本実 施例では、現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的な特別レースを、その現 実の競馬レースが開始される前に、複数回行う。また、本実施例では、特別ゲームの 開始時期を決定する開始時期情報が通信ネットワークを介してサーバ装置力 送信 されてくる。したがって、全てのアーケードゲーム機 1でそれぞれ行われる特別ゲーム の開始時期をサーバ装置 20側で一括管理することができる。なお、この開始時期情 報を、例えば本アーケードゲーム機 1が設置されるゲームセンタのオペレータの操作 やプレイヤーの操作等に応じてアーケードゲーム機 1内で生成するようにしてもよい。 この場合、特別ゲームの開始時期を、アーケードゲーム機 1ごとに、ゲームセンタ側 の希望やプレイヤーの希望に応じて適宜設定することが可能となる。
[0052] また、本ゲームシステムを構成するサーバ装置 20は、送信手段、特定情報生成手 段、順位決定情報生成手段及びォッズ情報記憶手段を有してレ、る。
上記送信手段は、通信ネットワークを介して、出走情報、順位決定情報、ォッズ情 報及び開始時期情報を各アーケードゲーム機 1へ送信するものであり、主に上記通 信装置 307により構成される。 [0053] 上記特定情報生成手段は、上記特別ゲームに参加する複数の競走馬キャラクタを 特定するための出走情報(特定情報)を生成するものであり、主にシステムバス 300、 CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置 304等により構成される。本実施例では、 公表された出走情報をオペレータがサーバ装置 20に入力し、その入力された出走 情報に基づき、所定の出走情報生成プログラムに従ってアーケードゲーム機 1へ送 信する出走情報を生成する。
[0054] 上記順位決定情報生成手段は、アーケードゲーム機 1の順位決定手段が順位を決 定する際に用いる各競走馬キャラクタの順位決定情報を生成するものであり、主にシ ステムバス 300、 CPU301、内部記憶装置、外部記憶装置 304等により構成される。 本実施例において、この順位決定情報は、上記出走情報に係る複数の競走馬キャラ クタの勝率データを決定するために用いるパラメータの情報である。具体的には、各 競争馬キャラクタのスピード、スタミナ、コンディション、年齢などのうち、上記ァーケ一 ドゲーム機 1で勝率データを算出するにあたって用いられるデータである。このような 順位決定情報は、現実に行われる将来の競馬レースに出走する競走馬の過去の戦 歴などに基づいて決定される。具体的には、競走馬の過去の戦歴などから、その競 走馬のスピード、スタミナ、コンディション、年齢などを決定し、これをオペレータがサ ーバ装置 20に入力する。サーバ装置 20の CPU301は、所定の順位決定情報生成 プログラムを実行し、入力された各種情報に基づいて、対応する競走馬キャラクタの スピード、スタミナ、コンディション、年齢などの順位決定情報を生成する。
[0055] 上記ォッズ情報記憶手段は、上記アーケードゲーム機 1におレ、て上記出走情報に より特定される複数の競走馬キャラクタが参加する競争ゲームで勝った競走馬キャラ クタにベットしたプレイヤーに対し、上記ゲーム価値払出手段が払い出すゲーム価値 量を算出するためのォッズ情報を記憶する。このォッズ情報記憶手段は、主に RAM 302や外部記憶装置 304により構成される。このォッズ情報は、現実に行われる将来 の競馬レースについて公表されたォッズ情報に基づいて決定される。具体的には、 公表されたォッズ情報をサーバ装置 20に入力し、これがォッズ情報記憶手段に記憶 される。なお、本実施例では、公表されたォッズ情報をそのまま用いる場合について 説明するが、公表されたォッズ情報を上記アーケードゲーム機 1用に調整したものを 、上記ォッズ情報記憶手段に記憶するようにしてもょレ、。
[0056] 次に、本ゲームシステムで上記特別レースを進行する場合の処理の流れについて 説明する。なお、以下の説明では、次の日曜日に開催される現実の GIレースに近い 擬似的な特別レースを、その GIレース開始前に行う場合とその開始と同時に行う場 合とを例に挙げて説明する。
[0057] 通常、次の日曜日に開催される現実の GIレースに出走する馬名、馬番号、枠番号 などの出走情報は、直前の水曜日あたりに公表される。よって、サーバ装置 20のォ ペレータは、図 8に示すように、その公表された出走情報に従って馬名、馬番号、枠 番号などの出走情報をサーバ装置 20へ入力する。な 'BR〉ィ、上記公表を行う公表 者がこれらの出走情報を電子データで公開している場合等においては、その電子デ ータを通信ネットワークを介してダウンロードすることにより、出走情報をサーバ装置 2 0へ入力してもよい。サーバ装置 20では、このようにして入力された出走情報に基づ き、上記特定情報生成手段が所定の出走情報生成プログラムに従ってアーケードゲ ーム機 1へ送信する出走情報を生成する。また、サーバ装置 20の順位決定情報生 成手段は、上記公表された出走情報から特定される競走馬の順位決定情報を生成 する。これらの出走情報及び順位決定情報は、開始時期情報とともに、サーバ装置 2 0の送信手段により通信ネットワークを介してアーケードゲーム機 1に送信される。な お、本実施例における開始時期情報は、上記 GIレースの開始予定時刻を示す情報 を用いる。
[0058] これらの情報がアーケードゲーム機 1の受信手段により受信されると、アーケードゲ ーム機 1では、上述した 1年分の通常レース(通常レースサイクル)が終了した後に、 受信した出走情報に係る競走馬キャラクタが出走する特別レースとその予想ゲーム が実行される。具体的には、通常レースサイクルが終了したら、まず、アーケードグー ム機 1の順位決定手段が、受信した順位決定情報に基づいて、受信した出走情報に 係る競走馬キャラクタの勝率データを算出し、その勝率データに基づいてォッズを算 出する。この算出したォッズは、ステーション 10のディスプレイ 11にォッズ表として表 示される。また、算出したォッズのデータは、上記ゲーム価値払出手段に送られる。 また、順位決定手段は、算出した勝率データに基づいて、受信した出走情報に係る 競走馬キャラクタの順位を決定する。この決定した順位のデータは、ゲーム進行手段 に送られる。
[0059] 一方、ゲーム進行手段は、受信した出走情報に基づいて、まず、予想ゲームを進 行する。これにより、プレイヤ一は、ステーション 10のディスプレイ 11に表示されるォ ッズ表を参考にして、タツチパネル 12に対してベット操作を行う。ベット期間が終了し たら、ゲーム進行手段は、上記出走情報に係る競走馬キャラクタが出走する特別レ ースを開始し、各競走馬キャラクタが上記順位決定手段が決定した順位となるように 特別レースを進行する。この特別レース及びその予想ゲームは、後述する最後の特 別レースを開催するまで、通常レースサイクルが終了するたびに行われる。各特別レ ースにつレ、ての予想ゲームで、上記順位決定手段が決定した順位に基づレ、て決定 される各投票法の勝ち馬に係る競争キャラクタに対してプレイヤーがベットしていた 場合、上記ゲーム価値払出手段は、そのベットされたメダル枚数に、上記順位決定 手段から受けとつた対応するォッズを乗じて得た枚数のメダルを、そのプレイヤーへ 払い出す。
[0060] また、次の日曜日に開催される現実の GIレースにおけるォッズ情報が公表されたら 、サーバ装置 20のオペレータは、その公表されたォッズ情報に従って各投票法に対 応する各ォッズをサーバ装置 20へ入力する。なお、上記公表を行う公表者がォッズ 情報を電子データで公開している場合等においては、その電子データを通信ネット ワークを介してダウンロードすることにより、ォッズ情報をサーバ装置 20へ入力しても よい。サーバ装置 20では、このようにして入力されたォッズ情報をォッズ情報記憶手 段に記憶する。ォッズ情報記憶手段に記憶されたォッズ情報は、サーバ装置 20の送 信手段により通信ネットワークを介してアーケードゲーム機 1に送信される。
[0061] このォッズ情報がアーケードゲーム機 1の受信手段により受信されると、その後にァ 一ケードゲーム機 1で実行される特別レースについての予想ゲームで用いるォッズと して、受信したォッズ情報に基づくォッズを用いる。具体的には、上記特別レースに っレ、ての予想ゲームでは、順位決定手段は、受信したォッズ情報に基づレ、てォッズ を決定する。そして、この決定したォッズ力 ステーション 10のディスプレイ 11にォッ ズ表として表示される。したがって、このォッズ表は、次の日曜日に開催される現実の GIレースにおける現時点でのォッズ表と同じものとなる。なお、順位決定手段が、受 信した順位決定情報に基づいて上記特別レースに出走する競走馬キャラクタの勝率 データを算出し、その勝率データに基づいて各競走馬キャラクタの順位を決定する 点については、上述と変わりない。
[0062] そして、受信した出走情報に基づいてゲーム進行手段が特別レースを進行した後 、その予想ゲームにおいて、上記順位決定手段が決定した順位に基づいて決定さ れる各投票法の勝ち馬に係る競争キャラクタに対してプレイヤーがベットしていた場 合、上記ゲーム価値払出手段は、そのベットされたメダル枚数に、上記順位決定手 段か受け取ったォッズすなわち次の日曜日に開催される現実の GIレースにおける現 時点でのォッズを乗じて得た枚数のメダルを、そのプレイヤーへ払い出す。
[0063] なお、現実の GIレースで用いられるォッズ情報が更新された場合、その更新のた びに更新後のォッズ情報をサーバ装置へ入力し、これをアーケードゲーム機 1へ送 信するようにして、常に最新のォッズ情報で予想ゲームを行うようにするのが望ましい
[0064] また、アーケードゲーム機 1の開始時期情報記憶手段に記憶された開始予定時刻 が示す開始時刻の所定時間前になると、ゲーム進行手段は、現在進行している通常 レースが終わった後に、最後の特別レースとその予想ゲームを実行する。この最後の 特別レースとその予想ゲームは、通常レースサイクル中であっても、現在進行してい る通常レースが終了した時点で開始される。詳しくは、ゲーム進行手段は、上記通常 レース終了後に、まず上記予想ゲームを進行し、その後上記開始時刻が到来すると 同時に最後の特別レースを開始する。これにより、現実の GIレースの開始と同時に、 この GIレースに近い擬似的な特別レースを開始することができる。
[0065] 以上、本実施例によれば、全国のゲームセンタに設置される各アーケードゲーム機
1において、現実に行われる将来の競馬レースに近い擬似的な特別レースを、その 競馬レースが開始される前に実行することができる。
[0066] しかも、本実施例では、上記特別レースについては、プレイヤーの持ち馬の出走を 禁止しているので、その特別レースに出走するのは現実に行われる将来の競馬レー スに出走する各競走馬にそれぞれ近い競走馬キャラクタのみとなる。その結果、上記 特別レースを、現実に行われる将来の競馬レースにより近いものとすることができる。 なお、本実施例では、本発明を、複数の競争馬キャラクタが互いに順位を競い合う 競馬レースを行うゲームシステムに適用した場合について説明した力 S、競輪レース、 競艇レースなどの他の競争レース、野球やサッカーなどの競技ゲームについても同 様に適用することができる。

Claims

請求の範囲
[1] ゲームシステムであって、
複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行可能なゲーム装置と、 通信ネットワークを介して前記ゲーム装置と接続されたサーバ装置と、
前記サーバ装置に設けられ、前記競争対象の少なくとも一つを特定するための特 定情報を生成可能な特定情報生成手段と、
前記サーバ装置に設けられ、前記特定情報を前記通信ネットワークを介して前記 ゲーム装置に送信可能な送信手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記送信された特定情報を受信可能な受信手段と、 前記ゲーム装置に設けられ、前記受信した特定情報に基づいて前記競争ゲームを 実行可能なゲーム進行手段とを具備して成る。
[2] 請求項 1に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム装置に設けられ、前記競争ゲームにおける前記競争対象の各々の順 位を決定すべく抽選を実行可能な順位決定手段を更に具備して成り、
前記ゲーム進行手段は、前記決定された順位に基づレ、て前記競争ゲームを実行 可能である。
[3] 請求項 2に記載のゲームシステムであって、
前記サーバ装置に設けられ、前記抽選において参照される確率を示す順位決定 情報を生成可能である順位決定情報生成手段を更に具備して成り、
前記送信手段は、前記順位決定情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム 装置に送信可能であり、
前記受信手段は、前記送信された順位決定情報を受信可能であり、
前記順位決定手段は、前記受信した順位決定情報に基づいて前記抽選を実行可 能である。
[4] 請求項 1に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム進行手段は、前記競争ゲームにおける前記競争対象の少なくとも 1つ の順位を予想する予想ゲームを更に実行可能であり、
前記ゲーム装置は、 前記順位の予想に基づいてプレイヤーより第 1の量のゲーム価値を受け取るべッ ト受付手段と、
前記受け取った第 1の量のゲーム価値および前記競争ゲームの結果に基づいて 第 2の量のゲーム価値を前記プレイヤーに払い出す払出し実行手段とを備える。
[5] 請求項 4のゲームシステムであって、
前記サーバ装置に設けられ、前記競争ゲームにおける前記競争対象の各々のォッ ズを示すォッズ情報を記憶保持可能な記憶手段を更に具備して成り、
前記送信手段は、前記ォッズ情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム装置 に送信可能であり、
前記受信手段は、前記送信されたォッズ情報を受信可能であり、
前記払出し実行手段は、前記受信したォッズ情報を用いて前記第 2の量のゲーム 価値を計算可能である。
[6] 請求項 1に記載のゲームシステムであって、
前記競争ゲームは、前記競争対象の一つとしてプレイヤーが用意した競争対象の 参加を認める第 1競争ゲームと、前記特定情報により特定される前記競争対象のみ の参加を認める第 2競争ゲームとを含む。
[7] 請求項 6に記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム進行手段は、前記第 2競争ゲームを所定のタイミングで実行可能である
[8] 通信ネットワークを介してサーバ装置と接続可能とされ、複数の競争対象が互いに 競い合う競争ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記サーバ装置より前記通信ネットワークを介して送信された前記競争対象の少な くとも一つを特定するための特定情報を受信可能とされた受信手段と、
前記受信した特定情報に基づいて前記競争ゲームを実行可能なゲーム進行手段 とを具備して成る。
[9] 複数の競争対象が互いに競い合う競争ゲームを実行可能なゲーム装置と通信ネッ トワークを介して接続可能とされたサーバ装置であって、
前記競争対象の少なくとも一つを特定するための特定情報を生成可能な特定情報 生成手段と、
前記特定情報を前記通信ネットワークを介して前記ゲーム装置に送信可能な送信 手段とを具備して成り、
前記特定情報は、前記ゲーム装置により受信されると共に、前記競争ゲームの実 行に使用可能とされる。
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