JP2019531167A - ゲームプレーをシミュレートする方法 - Google Patents
ゲームプレーをシミュレートする方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019531167A JP2019531167A JP2019531549A JP2019531549A JP2019531167A JP 2019531167 A JP2019531167 A JP 2019531167A JP 2019531549 A JP2019531549 A JP 2019531549A JP 2019531549 A JP2019531549 A JP 2019531549A JP 2019531167 A JP2019531167 A JP 2019531167A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- simulation
- event
- live event
- input
- live
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本願は、米国仮特許出願第62/379,917号(2016年8月26日出願)の利益を主張し、上記出願は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本願に引用される各特許、刊行物、および非特許文献は、各々が参照することによって個々に組み込まれる場合と同様に、参照することによって全体として本明細書に組み込まれる。
(実施例1)コンピュータアーキテクチャ
本開示の側面は、本開示の方法を実装するようにプログラムまたは別様に構成されるシステムを提供する。システムは、例えば、シミュレーション作成者、賭博者、またはゲーマーを含むユーザの電子デバイスに動作可能に結合されたコンピュータサーバを含むことができる。
図2は、ライブイベント201から生成された第1のコンピュータシステム108上で視認可能な情報の例示的ディスプレイを描写し、競馬がSaratoga競馬場で行われている。ライブイベント201のビデオ映像ディスプレイは、特定の日付および時間における出発ゲートにおける出場者を示す。ビデオ映像は、ユーザ作動が、実際の競馬の前、間、または後に生じるかどうかに依存するライブまたは再生モードのいずれかによって表示されることができる。環境センサおよびビデオ映像から伝送されるデータは、集合的に、イベント情報202と見なされる。イベント情報202は、場所、日付、時間、温度、風速、大気圧、湿度、および天気予報等のライブスポーツイベントの外部要因を含む。ユーザによるライブイベント201のイベント情報202の確認応答後、ユーザ入力203として知られる1つ以上の修正が、シミュレートされたイベント204を作成するために追加されることができる。コンピュータシステムは、修正205、例えば、ユーザ1によるレースからの馬2の除去を実行し、シミュレートされたイベント204の仮想表現が、表示される。ゲーム設計者として、ユーザ1は、続いて、それぞれのユーザコマンド206を選択することによって、追加の修正205を作成するか、またはイベントをシミュレートすることができる。シミュレートされたイベント204が作成された後、ゲーム設計者を含む遠隔ユーザは、ネットワークを通して接続されるモバイルデバイスを通して、シミュレーションに対する賭博または非賭博申請を行うことができる。
図4は、システム100がシミュレートされたイベント204を作成する、例示的ステップのシーケンスを図示する。ライブイベントに位置するイベントセンサ401は、イベント情報202を処理する一方、統計的データ403は、図3に示される実施例等の外部データ収集ソース402から処理される。イベント情報202および統計的データ403を処理後、システム100は、ユーザ入力205を実行し、シミュレートされた結果404を作成する。
図5は、複数のユーザが、シミュレートされたイベント上で賭金500を賭け、システム100によって処理され、ネットワーク107を通して複数の第1のコンピュータシステム108から伝送されるシミュレートされた結果に基づいて、賞金を受け取ることを可能にするようにプログラムまたは別様に構成されるコンピュータシステム100を示す。図6は、システム100がネットワーク107を通してシミュレートされたゲームプレーを作成および処理するステップのシーケンスを図示する。システム100は、シミュレートされたイベントを作成し、賭金を受け取り、賭金を処理し、シミュレートされた結果を処理し、賞金をそれぞれのユーザに分配する。
実施形態1.ライブイベントにおける相互作用を電子的にシミュレートする方法であって、a)ライブイベントの仮想表現を生成することであって、仮想表現は、出場者のグループを備え、出場者の各々は、ライブイベントにおける出場者に対応する、ことと、b)入力をスーパーユーザから受信することであって、スーパーユーザ入力は、仮想表現における選定された出場者の状態の修正である、ことと、c)スーパーユーザ入力を仮想表現の中に組み込むことと、d)コンピュータシステムのプロセッサによって、仮想表現を処理し、ライブイベントのシミュレーションを作成することであって、選定された出場者の状態は、スーパーユーザ入力に基づき、状態は、選定された出場者がライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、e)ユーザのグループからからのユーザから、シミュレーションの結果に関する予測を受信することとを含む、方法。
Claims (20)
- ライブイベントにおける相互作用を電子的にシミュレートする方法であって、前記方法は、
a)前記ライブイベントの仮想表現を生成することであって、前記仮想表現は、出場者のグループを備え、前記出場者の各々は、前記ライブイベントにおける出場者に対応する、ことと、
b)入力をスーパーユーザから受信することであって、前記スーパーユーザ入力は、前記仮想表現における選定された出場者の状態の修正である、ことと、
c)前記スーパーユーザ入力を前記仮想表現の中に組み込むことと、
d)コンピュータシステムのプロセッサによって前記仮想表現を処理し、前記ライブイベントのシミュレーションを作成することであって、前記選定された出場者の前記状態は、前記スーパーユーザ入力に基づき、前記状態は、前記選定された出場者が前記ライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、
e)前記シミュレーションの結果に関するユーザからの予測を受信することと
を含む、方法。 - 前記ライブイベントの前記仮想表現を電子的に表示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記状態は、ステータス情報である、請求項1に記載の方法。
- 前記状態は、位置情報である、請求項1に記載の方法。
- 前記状態は、挙動情報である、請求項1に記載の方法。
- イベント入力を前記ライブイベントに位置するソースから受信することと、前記イベント入力を前記シミュレーションの中に組み込むこととをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記イベント入力は、環境条件である、請求項6に記載の方法。
- 前記環境条件は、天候条件である、請求項7に記載の方法。
- 前記イベント入力は、前記ライブイベントにおける各出場者の前記状態を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記イベント入力は、前記ライブイベントにおける出場者の統計的情報を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記シミュレーションの結果の確率を計算することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ライブイベントは、スポーツイベントである、請求項1に記載の方法。
- 前記スポーツイベントは、競馬である、請求項12に記載の方法。
- 前記ユーザは、前記スーパーユーザである、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレーションの前記結果に関する前記ユーザからの賭金を処理することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シミュレーションの前記結果に関する前記ユーザからの非賭博申請を処理することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記結果は、前記シミュレーションの勝者である、請求項1に記載の方法。
- 前記結果は、前記シミュレーションの出場者の成績である、請求項1に記載の方法。
- ライブイベントにおける相互作用をシミュレートする方法であって、前記方法は、
a)電子デバイスに前記ライブイベントのシミュレーションを表示するように命令することであって、前記シミュレーションは、出場者のグループを備え、前記出場者の各々は、前記ライブイベントにおける出場者に対応し、前記シミュレーションは、選定された出場者の状態の修正を備えている、ことと、
b)前記シミュレーションの結果に関するユーザからの予測を受信することと
を含む、方法。 - エンコードされたコンピュータ実行可能コードを有する非一過性コンピュータ読み取り可能な媒体を備えているコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ実行可能コードは、ライブイベントの相互作用をシミュレートする方法を実装するために実行されるように適合され、前記方法は、
a)ゲームプレーシミュレーションシステムを処理することであって、前記ゲームプレーシミュレーションシステムは、
i)イベントモジュールと、
ii)入力モジュールと、
iii)シミュレーションモジュールと、
iv)出力モジュールと、
v)予測モジュールと
を備えている、ことと、
b)前記イベントモジュールによって、前記ライブイベントの仮想表現を生成することであって、前記仮想表現は、出場者のグループを備え、前記出場者の各々は、前記ライブイベントにおける出場者に対応する、ことと、
c)前記入力モジュールによって、スーパーユーザ入力を受信することであって、前記スーパーユーザ入力は、前記仮想表現における選定された出場者の状態の修正である、ことと、
d)前記シミュレーションモジュールによって、前記スーパーユーザ入力を前記仮想表現の中に組み込むことと、
e)前記出力モジュールによって、前記仮想表現を処理し、前記ライブイベントのシミュレーションを作成することであって、前記選定された出場者の前記状態は、前記スーパーユーザ入力に基づき、前記状態は、前記選定された出場者が前記ライブイベントに参加した状態と異なる、ことと、
f)前記予測モジュールによって、前記シミュレーションの結果に関するユーザからの予測を受信することと
を含む、コンピュータプログラム製品。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201662379917P | 2016-08-26 | 2016-08-26 | |
US62/379,917 | 2016-08-26 | ||
PCT/US2017/048502 WO2018039502A1 (en) | 2016-08-26 | 2017-08-24 | Methods of simulating gameplay |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020134418A Division JP2020191125A (ja) | 2016-08-26 | 2020-08-07 | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019531167A true JP2019531167A (ja) | 2019-10-31 |
JP2019531167A5 JP2019531167A5 (ja) | 2020-09-17 |
JP7111714B2 JP7111714B2 (ja) | 2022-08-02 |
Family
ID=61242950
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019531549A Active JP7111714B2 (ja) | 2016-08-26 | 2017-08-24 | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
JP2020134418A Withdrawn JP2020191125A (ja) | 2016-08-26 | 2020-08-07 | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
JP2022117865A Pending JP2022153527A (ja) | 2016-08-26 | 2022-07-25 | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020134418A Withdrawn JP2020191125A (ja) | 2016-08-26 | 2020-08-07 | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
JP2022117865A Pending JP2022153527A (ja) | 2016-08-26 | 2022-07-25 | ゲームプレーをシミュレートする方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US10467847B2 (ja) |
EP (1) | EP3519064A4 (ja) |
JP (3) | JP7111714B2 (ja) |
KR (1) | KR102388657B1 (ja) |
WO (1) | WO2018039502A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102388657B1 (ko) | 2016-08-26 | 2022-04-20 | 비노드 코슬라 | 게임플레이를 시뮬레이션하는 방법 |
US11305195B2 (en) * | 2020-05-08 | 2022-04-19 | T-Mobile Usa, Inc. | Extended environmental using real-world environment data |
US11354975B2 (en) | 2020-10-05 | 2022-06-07 | Vinod Khosla | Systems and methods of predictive gameplay |
US20220161135A1 (en) * | 2020-11-24 | 2022-05-26 | Jeffrey Lewis | System for providing data and user interfaces for a multi-round multiplayer prediction game |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006198072A (ja) * | 2005-01-19 | 2006-08-03 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
JP2008012074A (ja) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Sega Corp | ゲームシステム |
US20100271367A1 (en) * | 2009-04-22 | 2010-10-28 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for combining a real world event and a computer simulation |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6080063A (en) | 1997-01-06 | 2000-06-27 | Khosla; Vinod | Simulated real time game play with live event |
US6616529B1 (en) | 2000-06-19 | 2003-09-09 | Intel Corporation | Simulation and synthesis of sports matches |
GB0118872D0 (en) | 2001-08-02 | 2001-09-26 | Vis Itv Ltd | Multiplayer computer game for interactive television |
US8454428B2 (en) | 2002-09-12 | 2013-06-04 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine performing real-time 3D rendering of gaming events |
US7294054B2 (en) | 2003-04-10 | 2007-11-13 | David Schugar | Wagering method, device, and computer readable storage medium, for wagering on pieces in a progression |
KR20060034847A (ko) * | 2004-10-20 | 2006-04-26 | 주식회사 에이스에이엔지 | 경마게임장치 |
US20070087804A1 (en) | 2005-09-09 | 2007-04-19 | Knowles Brandon D | Method and apparatus for wagering on event outcomes of a game |
US8277315B2 (en) * | 2006-03-01 | 2012-10-02 | Hybrid Learning Systems, Inc. | Game simulation based on current events |
US20090023489A1 (en) | 2006-12-26 | 2009-01-22 | Global Info Tech Services Pty Ltd | Remote Witnessing of Game Play |
US8932131B2 (en) * | 2007-10-09 | 2015-01-13 | Cfph, Llc | Game with chance element or event simulation |
US8360835B2 (en) * | 2007-10-23 | 2013-01-29 | I-Race, Ltd. | Virtual world of sports competition events with integrated betting system |
US9539513B2 (en) * | 2008-07-23 | 2017-01-10 | Jerome Hubert Wei | Method and system for simulations of dynamic motion and position |
JP2014517749A (ja) * | 2011-06-14 | 2014-07-24 | エンパイア テクノロジー ディベロップメント エルエルシー | 現実の状況からのシミュレーションの開始 |
KR102388657B1 (ko) | 2016-08-26 | 2022-04-20 | 비노드 코슬라 | 게임플레이를 시뮬레이션하는 방법 |
-
2017
- 2017-08-24 KR KR1020197008512A patent/KR102388657B1/ko active IP Right Grant
- 2017-08-24 US US15/685,822 patent/US10467847B2/en active Active
- 2017-08-24 EP EP17844452.7A patent/EP3519064A4/en active Pending
- 2017-08-24 JP JP2019531549A patent/JP7111714B2/ja active Active
- 2017-08-24 WO PCT/US2017/048502 patent/WO2018039502A1/en unknown
-
2019
- 2019-09-30 US US16/588,311 patent/US10789804B2/en active Active
-
2020
- 2020-08-07 JP JP2020134418A patent/JP2020191125A/ja not_active Withdrawn
- 2020-08-20 US US16/998,464 patent/US11308752B2/en active Active
-
2022
- 2022-03-11 US US17/692,957 patent/US11928914B2/en active Active
- 2022-07-25 JP JP2022117865A patent/JP2022153527A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006198072A (ja) * | 2005-01-19 | 2006-08-03 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
JP2008012074A (ja) * | 2006-07-05 | 2008-01-24 | Sega Corp | ゲームシステム |
US20100271367A1 (en) * | 2009-04-22 | 2010-10-28 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for combining a real world event and a computer simulation |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210056800A1 (en) | 2021-02-25 |
JP7111714B2 (ja) | 2022-08-02 |
JP2020191125A (ja) | 2020-11-26 |
KR20190040057A (ko) | 2019-04-16 |
US10789804B2 (en) | 2020-09-29 |
US20220270436A1 (en) | 2022-08-25 |
EP3519064A4 (en) | 2020-10-07 |
US20200134969A1 (en) | 2020-04-30 |
KR102388657B1 (ko) | 2022-04-20 |
US20180061173A1 (en) | 2018-03-01 |
US11308752B2 (en) | 2022-04-19 |
US11928914B2 (en) | 2024-03-12 |
EP3519064A1 (en) | 2019-08-07 |
JP2022153527A (ja) | 2022-10-12 |
US10467847B2 (en) | 2019-11-05 |
WO2018039502A1 (en) | 2018-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11928914B2 (en) | Methods of simulating gameplay | |
US10569180B2 (en) | Visually representing virtual fantasy sports contests | |
TWI716406B (zh) | 視訊遊戲之遊戲系統、方法及媒體 | |
US11305198B2 (en) | Visually representing virtual fantasy sports contests II | |
US20180158286A1 (en) | Virtual world of sports competition events with integrated betting system | |
US8454428B2 (en) | Gaming machine performing real-time 3D rendering of gaming events | |
US20140045595A1 (en) | Friendly fantasy game challenge | |
US20120129610A1 (en) | System and method for integrating live statistical data of a real-life event into a real-time, online multi-player game | |
TW201526965A (zh) | 具有多個投注參數的下注矩陣 | |
McTee | E-sports: More than just a fad | |
US20150174491A1 (en) | Updating virtual trading card characteristics | |
CN110383352A (zh) | 与基于技巧的游戏有关的游戏以及筹码技术 | |
US9230403B2 (en) | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events | |
US20120095577A1 (en) | Real Time Fantasy Game Engine | |
US11948422B2 (en) | Systems and methods of predictive gameplay | |
Skiena | Calculated bets: computers, gambling, and mathematical modeling to win | |
US20210350675A1 (en) | System and method for operating fantasy sports leagues | |
US20230219009A1 (en) | Competitive event based reward distribution system | |
Klein et al. | Predicting Game Day Outcomes in National Football League Games | |
Zhouxiang | Esports | |
US20180369698A1 (en) | Method of conducting a competition with electronic and in person portions | |
WO2015008147A1 (en) | Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on commodities |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200807 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200807 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210825 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20211117 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220125 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220624 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220721 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7111714 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |