JP2009521247A - リアルビデオゲーミングの方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2005年10月28日に出願された米国仮特許出願第60/731,453号明細書からの優先権の利益を主張し、その内容をすべての目的で参照により本明細書に援用する。
米国特許法施行規則(37 C.F.R.)1.71(e)条に従い、本出願者は、本開示の一部は著作権保護を受け、著作権保護を主張することができる資料(限定するものではないが、ソースコードリスト、スクリーンショット、ユーザインタフェース、またはユーザ命令、または著作権保護の対象のまたはいずれかの法域で入手可能な本提出文書の他の態様など)を含むことを注記する。本著作権所有者は、本特許文書または特許開示のいずれかのものによるファクシミリによる複製に対しては、本特許文書または特許開示が特許商標庁のファイルまたはレコードにあることから異議を有しないが、他の場合にはいかなる著作権も全て留保する。他のすべての再生、配布、本内容に基づく派生物の生成、本出願またはその任意の部分の公的な表示、公的な実行は、該当する著作権法により禁止される。
本発明の様々な実施形態は、Java、C++、Cobol、C、パスカル、Fortran、PLl、LISP、アセンブリー等の適切なプログラミング言語と、HTML、JSP、XML、dHTML、TIFF、JPEG、タブ区切りテキスト、2進法等の任意の適切なデータまたはフォーマット仕様とを使用する汎用または専用情報処理装置上で実施することができるゲーミング方法および/またはシステムを提供する。明暸性のため、本明細書では実際の実施形態のすべての特徴については説明しない。このような任意の実際の実施形態の開発では(任意のソフトウェア開発プロジェクトにおけるように)、開発者の特定の目標と副目標を実現するために、システム関連および/またはビジネス関連制約条件(実施形態により変わる)の遵守など、多数の実施形態特有の決定を行わなければならないことが理解される。また、このような開発努力は、複雑かつ時間がかかるであろうが、それにもかかわらず本開示の恩恵を受ける当業者にとってはソフトウェア工学の日常的な取り組みであるということが理解される。
本発明と様々な具体的な態様および実施形態は、以下の図面と詳細な説明を参照することにより一層よく理解される。明暸性のため、本検討は具体的な例という意味で装置、方法および概念に言及する。しかしながら、本発明とその態様は、様々なタイプの装置とシステムへ適用することができる。したがって、本発明は、添付の特許請求の範囲において提供されたものとその等価物を除いて限定されないように意図される。
本発明を説明し特許請求するにあたって、次の用語は以下に記載の定義にしたがって使用される。
本発明の特定の実施形態によると、本発明は、本明細書に記載の利点を提供するために一緒に使用することができるデータ処理システムおよび/または方法および/またはビジネス方法を提供する。様々な実施形態における本発明と、本発明の実施形態の利点と特徴のいくつかは、概ね以下に記載されるように理解することができる。
多くの実施形態において、本発明は、電子通信ネットワーク、すなわち音声のみ(例えば電話)または任意に音声を伴うビデオ(例えばデジタルネットワーク上のビデオ)のいずれかを使用することによりプレーヤにゲーミング経験を配信する方法および/またはシステムを提供する。しかしながら、他の多くの電子ゲームシステムとは異なり本発明の好ましい実施形態では、根本的な機会事象は、リアルタイムまたはほぼリアルタイムに格納されるあるいは発生する物理的事象である。したがって、特定の実施形態では、本発明は、ライブゲーミングまたはギャンブリングの望ましい属性を有するポータブルおよび/またはフレキシブルなプレイ経験をプレーヤに配信することができる。
いくつかの実施形態では、本発明は、ゲーミング事象の様々な履歴証跡または監査証跡を提供するために本明細書に記載の技術を使用し、これにより例えば機会事象が起こった後およびその結果が完了した後にプレーヤがプレイを精査することを可能にする。ビンゴプレーヤは例えば、毎月または毎年ベースで自分の教会の毎週のビンゴゲームを申し込むかもしれない。プレーヤがゲーム時にいなくても、予め同意されたビンゴカードの数または構成は電子的にプレーヤ用に予約され、あたかもそこにいるかのようにプレーヤはゲームに参加する。プレーヤがゲーム時に物理的にいることができなければ、プレーヤは、そのゲームとリアルタイムでまたは後々のいつかに物理的なゲームをリプレイし何らかの賞金も受け取ることができる。プレーヤは、任意に、ゲームプレイの終了時にその晩の全体の結果を簡単にチェックすることができるであろう。
娯楽またはギャンブリングに使用される多くのゲームは機会事象(ボールを引くまたは落とす(ビンゴまたはルーレット)、さいころを転がす(クラップ)、またはカードを配る。)の結果に基づく。機会事象が何であろうと、事象を生成しその信用性を保証するギャンブリングプロバイダにはコスト、すなわちディーラ/オペレータのコスト、空間のセキュリティとコスト等が伴う。
特定の実施形態において、本発明は、典型的な状況では1つのインターフェースでプレーヤと、ゲームバックエンドプロバイダと、および/または様々なインターフェースでゲームストリームプロバイダとそれぞれ通信を行うゲームサーバ(その1つの例はリアルビデオゲーミング:Real Video Gaming(商標)(RVG)システムと呼ばれる)を提供する。プレーヤは、インターネット、ローカルまたは私設ネットワーク(例えばLAN)、あるいは陸上電話またはセルラ電話などの任意の可能な接続インターフェースを通してRVGに接続する。ブラウザインターフェースを有さない電話と携帯電話については、「タッチボタン」メニュー駆動システムあるいは実際のオペレータもインターフェースとしてプロバイダになり得る。クローズサーキットテレビ&キーパッド(close circuit TV & keypad)などの他のシステム、または室内ビデオシステムが使用されてもよい。
いくつかの実施形態(米国仮特許出願第60/568,707号明細書で検討されたものなど)では、決定を行うサーバの代わりにゲーミングバックエンドプロバイダがゲームの結果(勝ち/負け)を確定する。サーバ監査は、ビデオストリームのログをとることとストリームの「結果」とに限定されてよい(例えば、ルーレットの回転盤のスピン毎のボールの値、配られたカードの値、またはビンゴボールの値等)。この場合、監査はゲーミングバックエンドプロバイダにより実行されるであろう。監査機能が望まれる場合、プロバイダもまた監査証跡を保存しなければならないであろう。
別の例として、本発明は、様々なビンゴ形式のゲームを可能にするために使用することができる。特定の例示的実施形態では、このようなビンゴは「アメリカ標準」ビンゴとは以下の方法の1つまたは複数において異なる。
特定の実施形態では、カードは配布されるので配布マシンはカードを読む取り(例えば、カードは、読み取りの容易さのために表面にOCRマークが付いてよい)、そしてRVGシステムへ「フィルム」と共に「カードストリーム」を送信することができる。このオプションは、スタッド型カードゲームまたは他の固定数カードゲームに対し最も容易に実施される。
図3A−3Bには、本発明の特定の実施形態による、プレーヤに提示されたブラックジャックの動作を例示する。図3Aには、それぞれが3人のプレーヤと1人のディーラを有する2つの異なるテーブルを示す。両方のテーブルでは初期のカードは同じであり、プレーヤ1は19(A−Hと8−H)を入手、プレーヤ2は13(T−Sと3−C)を入手、プレーヤ3は17(T−Cと7−H)を入手し、一方ディーラは12(2−DとK−H)を入手し2枚を示している。
固定された背景上で転がされたさいころの値をプログラムによって識別すること
クラップなどのさいころゲームは、プレーヤにさいころを投げさせてゲームの順番と結果を確定する。電子的記録または結果の表示を有することが望ましい場合、1つの手段は、値を入力するために人間のオペレータを使用することである。しかしながら、特定の実施形態によると、プログラムによる二重チェックを行うか、あるいは1つまたは複数の異なるプログラムに単に値を確定させるかのいずれかは有益であろう。ゲームの結果(例えば、クラップにおける特定のさいころの転がり、またはブラックジャックにおける単一の手)を監査する能力は、また、さいころまたはカード結果の自動確定にはさらに有益である。
図に示すように、左側部は、テーブルの端(切り取られている)から10ボックスまで延在する。中央部は10ボックスの下で始まり、右側部の4ボックスの下まで延在する。右側部は中央上部の4ボックスで始まり、テーブルの端(切り取られている)まで延在する。ここでの目的では、賭けはテーブルの右側と中央で行われ、決して左側では行われない。また、中央部分が切り取られていることに留意されたい。これはテーブルの一部であり、ここでは右側のすべてのプレーヤの賭けが行われる。さいころを投げる右側のプレーヤは、有効な投げであるためにはさいころが左の壁に当たってはね返らなければならず、かつテーブル領域から離れないようにさいころを投げる。
別の実施形態では、RVGゲーミングは、ハードウェア修正がほとんどまたは全く無くそして何らかのソフトウェア/ファームウェア修正により既存のビデオゲームシステム(または他の固定目的のビデオシステム)に追加することができる。さらに、RVG型システムの利点を提供するがカジノ(または、中心企業が所有する施設)に限定される純粋にインハウスの(例えば、通常は企業またはストリーム共有契約下にある複数の企業により所有される1つまたは複数のカジノ内の)システムについて説明する(外部ソースからも生じ得るビデオ供給、すなわちストリーム共有契約を除く)。なお、この手法は、RVG型システムの客観的な監視人の信用性を欠くが、それを「賭博場」の信用性で補う。言及すべき重要な点の1つは、競馬、野球競技等に賭けるなどするために実際のカジノは既にライブビデオ供給を取り込んでいるという点である。この能力は、ゲーミングマシンのソフトウェア/ファームウェア修正の拡張機能として提供されてもよいであろう。
例えば、通常はタッチスクリーンを基本とするビデオスロットマシンに関しては(ただし、いくつかのマシンでは実際のボタンとオンスクリーンボタンとを混合する場合があり、この場合いくつかの実際のボタンの意味はRVGモードでは変更することができるということに留意されたい)、いくつかの追加のオンスクリーン「ボタン」が存在するであろう。最初に、「RVGモード入力」ボタンが標準スクリーンに追加され、押されると、専用スロットマシンモードから、スクリーンを多くの部分に分割する拡張モードに切り替わる。例えば、標準スロットマシンはスクリーンの上3分の1(または、解像度によっては半分)となり、残りは1つまたは複数のRVGウィンドウとなるであろう。なお、スクリーンが分割するには「十分に大きく」ない(または、カジノまたはマシン製造者が分割スクリーンモードのサポートを好まない/望まない)場合、全スクリーンは単一の「RVGウィンドウ」になる。先行出願において説明されたように、RVGウィンドウは通常の「フルスクリーン」RVGシステムと同じ機能を有するであろう(スタンドアロンRVG表示からの「ウィンドウサイズ」の差異に起因する再フォーマット化および/またはスクロールバーの追加などの外観上の変更の可能性はある)。
図7は、本発明の様々な態様を具現化することができる代表的な論理装置例を示すブロック図である。ここに与えられた教示から当業者により理解されるように、本発明は、ハードウェアおよび/またはソフトウェアで実施されてよい。本発明のいくつかの実施形態では、本発明の様々な態様はクライアント側論理またはサーバ側論理のいずれかで実施されてよい。当業者により理解されるように、本発明またはその部品は、適切に構成された計算装置にロードされると、当該装置を本発明にしたがって実行させる論理命令および/またはデータを含む固定の媒体プログラム部品で具現化されてもよい。当技術領域において理解されるように、論理命令を含む固定の媒体は、ユーザのコンピュータに物理的にロードするために、固定の媒体でユーザに送られてもよい、あるいは、論理命令を含む固定の媒体は、ユーザがプログラム部品をダウンロードするために通信媒体を介してアクセスするリモートサーバ上に存在してもよい。
本発明は、特定の実施形態を参照して説明された。他の実施形態は当業者にとっては明らかであろう。特に、ユーザデジタル情報装置は、一般的にはパーソナルコンピュータとして説明された。しかしながら、デジタル計算装置は、リモートデータアプリケーションとやりとりするための任意の情報機器であることを意図しており、デジタル的に作動され得るテレビ、携帯電話、携帯情報端末、研究所または製造装置等のような装置を含むことができる。本明細書に記載の例と実施形態は例示のためのものであり、それらに照らした様々な変形または変更は、本明細書の教示により当業者らに提案され、本出願の趣旨および範囲と特許請求の範囲の範囲内に含まれるようになっていることを理解すべきである。
Claims (25)
- ゲーミングを提供する方法であって、
現実世界の機会事象の複数のビデオクリップを取り込む工程と、
前記現実世界の機会事象の結果を確定する工程と、
前記複数のビデオクリップを格納する工程と、
前記機会事象の前記結果を格納する工程と、
前記格納後の所望時刻に、前記現実世界の機会事象により確定されるゲーム結果をプレーヤに提示する工程と、を含む方法。 - 前記機会事象は、
規定された一連のカード値を提供するトランプ一組の完全な配布と、
ルーレット回転盤上のボールの最終位置と、
スロットマシンの最終位置または指示器と、
1つまたは複数のさいころの1回の転がりまたは一組の転がりと、
ビンゴゲームにおけるようなラベル付きボールを引くこととからなる群から選択される、請求項1に記載の方法。 - 前記機会事象は、
トランプ一組の配布と、
ボールまたは他の指示器の最終位置と、
さいころの1回の転がりまたは一組の転がりと、
1つまたは複数の物理的機会指示器を引くこととからなる群から選択される、請求項1に記載の方法。 - ユーザが、ゲームリプレイとしてゲーム結果を受信することを選択できるようにするインターフェースを提供する工程と、
前記現実世界の機会事象を使用するゲームをシミュレートするためにユーザに複数のビデオクリップを提示する工程と、をさらに含む請求項1に記載の方法。 - ユーザが、進行中のゲームプレイに影響を与える1つまたは複数の選択を行うことを可能にするインターフェースを提供する工程と、
前記現実世界の機会事象に基づく全体の系列を維持する一方で、前記選択に応答して前記ビデオクリップと前記ゲーム結果を順番に配信する工程とをさらに含む、請求項4に記載の方法。 - ユーザがゲームを起動し、任意にゲームプレイに影響を与えおよび/または金を賭けることができるようにするクライアント側ユーザインタフェースを提供する工程と、
サーバからゲームビデオストリームを要求し、要求されたゲームビデオストリームを受信し、バッファーに1つまたは複数のゲームビデオストリームを格納し、遅延無くリアルなゲーミング経験を提供するようにユーザにゲームビデオストリームを提示することができるクライアント側実行可能論理を提供する工程と、をさらに含む請求項5に記載の方法。 - 一連の前記ビデオクリップと前記ゲーム結果を配信しバッファーする工程と、
通信により生じる遅延または待ち時間なしにライブゲーミング経験を提供するためにバッファーから前記結果とビデオクリップを提示する工程と、をさらに含む請求項4に記載の方法。 - ゲーミングを提供する方法であって、
現実世界の機会事象の複数のビデオクリップを取り込む工程と、
前記現実世界の機会事象の結果を確定する工程と、
前記複数のビデオクリップを格納する工程と、
前記機会事象の前記結果を格納する工程と、
前記格納後の所望時刻に、前記現実世界の機会事象により確定されるゲーム結果をプレーヤに提示する工程と、を含む方法。 - 前記取り込む工程と前記格納する工程は、
相当な数の現実世界機会事象を取り込み格納する工程と、
ユーザにより要求されると、前記格納された現実世界機会事象の部分的に無作為に選択された系列に基づいてゲームをユーザに配信する工程とをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記相当な数は100を越える、請求項9に記載の方法。
- 前記相当な数は1000を越える、請求項9に記載の方法。
- 前記機会事象はプレーヤにとって幾分興味のある過去のゲームに関係する少なくともいくつかの機会事象を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記提示する工程は、
ユーザが1つまたは複数のゲームビデオストリームを選択できるようにする工程と、
ユーザが1つまたは複数のゲームを同時にプレイできるようにする前記1つまたは複数のゲームビデオストリームを提示する工程とを含む、請求項1に記載の方法。 - 格納された一連の現実世界機会事象はゲーム結果を確定するための機会系列を提供するが、前記ゲーム結果もまた、少なくとも一人のプレーヤの選択肢のうちの1つまたは複数の選択により確定される、請求項9に記載の方法。
- リアルなビデオゲーミングを提供するクライアントシステムであって、
利用可能なビデオゲームを識別する情報を表示するための表示部品と、
ユーザ行動の成績に応答して、一連のゲームビデオクリップを順序付ける要求をサーバシステムに送信する順序付け部品と、
1つまたは複数のゲーミング系列を表現する符号化データを読むことができる復号化部品と、を含むクライアントシステム。 - 前記表示部品はブラウザである、請求項15に記載のクライアントシステム。
- 集積回路用の回路レイアウトを記述するコンピュータ解釈可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記記述にしたがって構築されると請求項15に記載の装置を具現化するために回路を構成するコンピュータ可読媒体。
- コンピュータ解釈可能命令を含むコンピュータ可読媒体であって、適切に構成された情報処理装置にロードされると請求項1に記載の方法にしたがって前記装置を動作させるコンピュータ可読媒体。
- 複数のプレーヤへゲーミングサービスを提供するビジネス方法であって、
複数のゲームビデオクリップを提供する少なくとも1つのゲームストリームプロバイダに対しストリームインターフェースを確立する工程と、
プレーヤに対してゲーミング機会を可能にする少なくとも1つのゲームバックエンドプロバイダに対しバックエンドインターフェースを確立する工程と、
前記ゲームビデオクリップを受信し前記ゲームビデオクリップと前記クリップの結果を格納することができるリアルビデオゲーミングサーバを提供する工程と、
プレーヤに複数のゲーミングクライアントを提供する工程であって、前記ゲーミングクライアントは、1つまたは複数の前記ゲームバックエンドプロバイダから利用可能なゲーミングオプションを指示する利用可能なゲームデータを受信し、前記利用可能なゲームデータをプレーヤに提示し、所望のゲームのプレーヤからの指示を受信し、前記ゲームビデオクリップを使用することにより所望のゲームのリプレイを提示することができるようにされた、工程と、を含む方法。 - 前記ストリームインターフェースと前記バックエンドインターフェースの少なくとも1つは2つの異なるエンティティとの契約の約定を含み、前記約定は、前記ストリームインターフェースプロバイダが、任意のプレーヤが前記ストリームまたは任意のゲームの結果を選択するかどうかに依存しない少なくとも何らかの払込みを受け取ることを可能にする、請求項19に記載の方法。
- 前記複数のゲームビデオクリップは1つまたは複数の機会事象を含み、前記機会事象は、
規定された一連のカード値を提供するトランプ一組の完全な配布と、
ルーレット回転盤上のボールの最終位置と、
スロットマシンの最終位置または指示器と、
1つまたは複数のさいころの1回の転がりまたは一組の転がりと、
ビンゴゲームにおけるようにラベル付きボールを引くこととからなる群から選択される、請求項19に記載の方法。 - 前記複数のゲームビデオクリップは1つまたは複数の機会事象を含み、前記機会事象は、
トランプ一組の配布と、
ボールまたは他の指示器の最終位置と、
さいころの1回の転がりまたは一組の転がりと、
1つまたは複数の物理的機会指示器を引くこととからなる群から選択される、請求項19に記載の方法。 - 前記ゲームサーバは信頼できる第三者として機能し、いかなるゲームの結果においても金銭上の利害関係を有さない、請求項19に記載の方法。
- 前記ゲーミングクライアントは、ユーザに、進行中のゲームプレイに影響を与える1つまたは複数の選択ができるようにする、請求項19に記載の方法。
- リアルなビデオゲーミングを提供するシステムであって、
複数のゲームビデオクリップを提供する少なくとも1つのゲームストリームプロバイダとの契約と、
プレーヤに対してゲーミング機会を可能にする少なくとも1つのゲームバックエンドプロバイダとの契約と、
前記ゲームビデオクリップを受信し前記ゲームビデオクリップと前記クリップの結果を格納することができるリアルビデオゲーミングサーバとの契約と、
プレーヤが前記ゲームビデオクリップを使用することにより1つまたは複数のゲームをプレイすることを可能にする前記プレーヤに提示される契約と、を含むシステム。
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