TW201711734A - 輪盤博弈發球系統 - Google Patents

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TW201711734A
TW201711734A TW105131455A TW105131455A TW201711734A TW 201711734 A TW201711734 A TW 201711734A TW 105131455 A TW105131455 A TW 105131455A TW 105131455 A TW105131455 A TW 105131455A TW 201711734 A TW201711734 A TW 201711734A
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哈文A 馬瑟
特洛伊D 尼爾森
詹姆士P 荷吉森
保羅K 史屈普斯
賈莫哈尼 寇蒂法尼
喬治 費凱特
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巴利遊戲公司
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Abstract

本發明揭露用於自動將輪盤博弈球發射到輪盤博弈輪的球軌中的設備、系統和方法。

Description

輪盤博弈發球系統
本發明內容係關於遊戲場和其他遊戲設施的管控投注遊戲的方法和相關的系統和設備。更特別而言,所揭露的實施例涉及用於管控輪盤博弈遊戲的設備和方法。
本發明係關於遊戲裝置和用於進行投注遊戲的方法,且更特別地關於投注遊戲,其中對於輪盤博弈球轉動和輪盤博弈球在輪盤博弈輪上的最終位置以投注金進行冒險。
輪盤博弈是在遊戲場和其它遊戲設施中玩的流行投注遊戲。熱切的玩家通常樂於嘗試,且有時專門尋找新的和更有趣的輪盤博弈玩法,特別是當遊戲輪次結束時的獲勝結果的獎賞或者實現獲勝結果的機會可能升高的時候。此外,遊戲場操作者總是尋求新的引人注目的輪盤博弈系統和改進,這可促使其現有的設施改變以增強優勢。
通常,向玩家呈現輪盤博弈遊戲的遊戲機器和系統的受歡迎度取決於在機器或桌處贏取錢幣的可能性(或感覺上的可能性)以及與其它可用遊戲選項相關的系統固有娛樂價值。在可用遊戲選項包括多個競賽系統且每個遊戲系統處的獲勝期望基本相同(或被相信是相同的)的情況下,玩家可能被吸引到最具娛樂性和興奮度的系統。精明的運營者因而力求採用最具娛樂性和興奮度的遊戲、特徵和可用的強化因素,這是因為,這樣的供應會吸引頻繁的玩遊戲並因而為運營者增大盈利。因此,一直需要遊戲機器製造者繼續開發新的遊戲和改進的遊戲增強方案,這將會藉由增強的娛樂價值吸引玩家頻繁玩遊戲。
根據本發明的一個實施例,一種發球裝置包括:驅動器,其被構造為給予旋轉運動;轉子,其被連接到所述驅動器以便旋轉。所述發球裝置還包括球杯元件,其安裝到所述轉子。所述球杯元件包括第一杯壁,其與第二杯壁相互分開;以及所述轉子和所述球杯元件位於輪盤博弈輪碗內,接近一圓周球軌。所述驅動器使所述轉子旋轉至一發射角度,其中輪盤博弈球被捕獲在所述第一杯壁與第二杯壁之間,當所述轉子處於指定的發射角度時,發射致動器使所述第一杯壁和第二杯壁中的至少一個移動遠離另一杯壁,以將所述輪盤博弈球從所述球杯元件鬆開至所述球軌中。
在另一實施例中,一種發球系統被構造為將輪盤博弈球發射到輪盤博弈輪球軌中。所述發球系統包括:支撐台;驅動器,其被構造為給予旋轉運動;發射致動器;球載入器;以及轉子,其被安裝在所述支撐台上以藉由所述驅動器進行旋轉,並且圍繞轉子軸線旋轉。所述支撐台將所述轉子定位在所述球軌的周緣內。
球杯元件固定到所述轉子,遠離所述轉子軸線,所述球杯元件包括:相對地彼此分開的第一杯壁和第二杯壁。所述球杯元件具有保持模式,在所述保持模式中,所述輪盤博弈球被捕獲在至少所述第一杯壁和第二杯壁之間。所述球杯元件還具有鬆開模式,在所述鬆開模式中,所述第一杯壁和第二杯壁中的至少一個移動,以鬆開所述輪盤博弈球。
當所述轉子以一載入角度定位時,所述發球系統的球載入器將輪盤博弈球傳輸到所述球杯元件。憑藉所述球杯元件處於捕獲所述輪盤博弈球的保持模式,所述驅動器使所述轉子旋轉到一發射角度,並且所述發射致動器使所述球杯元件切換到所述發射模式,以將所述輪盤博弈球鬆開至所述球軌中。
根據本發明的又一實施例,揭露了一種藉由發球系統進行輪盤博弈遊戲的方法。所述發球系統安裝為接近於輪盤博弈輪,並且包括大致平行於輪盤博弈輪球軌的平面而旋轉的轉子和固定到所述轉子的球杯。所述方法包括:轉動所述輪盤博弈輪,以及在信號鈕處接收玩家輸入以啟用所述發球系統。回應從所述信號鈕接收信號,所述方法還包括經由被構造為給予旋轉動作的驅動器使所述轉子旋轉到指定的發射角度。回應於處於所述發射角度的所述 轉子,所述方法還包括:藉由使得所述第一杯壁和第二杯壁中的至少一個移動遠離另一杯壁並將所述球鬆開至所述輪盤博弈輪球軌中,觸發被捕獲在所述球杯的第一杯壁與第二杯壁之間的輪盤博弈球的發射。
鑒於參照附圖對各種實施例的詳細描述,本發明的另外的實施例對本領域技術人員而言將是顯見的,對附圖的簡要描述提供如下。
下述的附圖已經及時隨此說明書提交,並在此藉由引用而整體併入本文。
12‧‧‧線
100‧‧‧輪盤博弈桌
102‧‧‧遊戲表面
104‧‧‧輪盤博弈輪
114‧‧‧投注區域
116‧‧‧投注區域
117‧‧‧投注區域
118‧‧‧荷官介面
120‧‧‧荷官籌碼盤
130‧‧‧視頻顯示器
174‧‧‧玩家驗證器
176‧‧‧鈕
178‧‧‧觸控螢幕
180‧‧‧處理器
180A‧‧‧處理器
180B‧‧‧處理器
180C‧‧‧處理器
190‧‧‧記憶體
190A‧‧‧記憶體
190B‧‧‧記憶體
190C‧‧‧記憶體
300‧‧‧遊戲桌
302‧‧‧遊戲表面
303‧‧‧投影機
304‧‧‧輪盤博弈輪
308‧‧‧籌碼架
310‧‧‧顯示器
312‧‧‧投注元件
314‧‧‧落盒
400‧‧‧遊戲系統
410‧‧‧博弈伺服器
412‧‧‧使用者交互伺服器
414‧‧‧資產伺服器
416‧‧‧遊戲伺服器
420‧‧‧使用者裝置
422‧‧‧顯示器
424‧‧‧使用者輸入裝置
430‧‧‧網路
432‧‧‧帳戶服務
570‧‧‧相機
572‧‧‧麥克風
580‧‧‧荷官
582‧‧‧桌
584‧‧‧輪盤博弈輪
586‧‧‧桌管理者
588‧‧‧荷官顯示器
590‧‧‧玩家行動指示器
600‧‧‧發球系統
614‧‧‧遠端信號鈕
620‧‧‧轉子
622‧‧‧轉子軸線
624‧‧‧轉子軸
630‧‧‧球杯元件
632‧‧‧第一杯壁
634‧‧‧第二杯壁
636‧‧‧杯底
638‧‧‧樞轉軸線
640‧‧‧發射制動器
642a‧‧‧凸輪凸角
642b‧‧‧凸輪凸角
644a‧‧‧凸輪從動件
644b‧‧‧凸輪從動件
650‧‧‧驅動器
652‧‧‧驅動帶
660‧‧‧輪盤博弈桌
664‧‧‧輪盤博弈輪碗
666‧‧‧球軌
668‧‧‧輪盤博弈球
680‧‧‧球載入器
682‧‧‧儲庫
684‧‧‧銷鎖
686‧‧‧載入器臂
688‧‧‧載入器桿
689‧‧‧桿軸線
762‧‧‧頂蓋
763‧‧‧墊片
764‧‧‧底蓋
765‧‧‧電子電路
766‧‧‧基底
768‧‧‧支撐柱
769‧‧‧梁
772‧‧‧遮罩
773‧‧‧電子顯示器
774‧‧‧靜止架
776‧‧‧供球器
第1圖為可用於管控輪盤博弈遊戲的示例性輪盤博弈桌的立體圖。
第2圖為用於實施輪盤博弈遊戲管控方法的示例性遊戲表面的示意圖。
第3圖為示例性的多輪(multi-wheel)輪盤博弈桌的立體圖。
第4圖為根據本發明內容之用於實施輪盤博弈遊戲實施例的遊戲系統的示意圖框圖。
第5圖為用於實施投注遊戲(包括現場荷官供給)實施例的遊戲系統的示意性框圖。
第6圖為安裝有本發明實施例的輪盤博弈輪的視圖。
第7圖為本發明實施例的立體圖。
第8圖為本發明移除保護蓋的實施例的立體圖。
第9圖為本發明實施例的球杯元件和轉子的詳細立體圖。
第10A圖至第10F圖為本發明轉子處於不同旋轉角度的實施例的俯視圖。
第11圖為本發明包括安裝其上的輪盤博弈球載入器的實施例的詳細立體圖。
第12圖為沿著第11圖中12-12線的輪盤博弈球載入器的截面圖。
雖然本發明易於實現各種修改和可替代形式,不過已經藉由附圖中的示例顯示出具體實施例,這些實施例將在本文中詳細描述。不過,應理解的是,本發明將不會受限於所公開的特定形式。相反,本發明將會覆蓋處於 由所附申請專利範圍限定的本發明的精神和範圍內的所有的修改、等同方案和可替代方案。
在此公開內容中所呈現的例示並不意味著作為本公開內容的方法、設備、系統或部件中的任何特定動作和/或元件的實際視圖,而僅為用於描述示例性實施例的理想化展示。這樣,附圖不必按比例繪製。此外,各圖中共同的元件可保持相同或相似的附圖標記。具有相同數位但包括不同字母符號作為尾碼的元件應被認為是大致相似元件的多種產生實體表現,並可在沒有字母符號尾碼的情況下被通稱。
用詞「遊戲」、「博弈」或類似詞是指與投注遊戲相關的活動、遊戲、階段、回合、手、輪、操作和其他事件,其結果至少部分地基於一個或多個隨機事件(「機會」或「多個機會」),對此,投注金可由玩家放置。此外,措辭「投注」、「押注」、「出價」或類似詞是指基於隨機事件放置的任何類型的投注、押注或遊戲風險金,無論按照錢幣或非錢幣的值。計點、信用點和其他價值物品可在開始投注遊戲之前購買、掙得或者以其他方式發行。在一些實施例中,購買的計點、信用點或其他價值物品可具有相對於使用者所用貨幣的非1:1的兌換率。例如,投注可包括錢幣、計點、信用點、符標物,或者可具有與投注遊戲相關的一些價值的其他物品。投注可在投注遊戲中放置,所述投注遊戲對以真實世界錢幣價值支付的可能性而言涉及真實世界錢幣價值的風險(例如,「付費遊戲」,比如「娛樂場充值(house-banked)」和「玩家充值(player-banked)」構造,每種情況在下文中更詳細描述),或者所述投注遊戲對於玩家而言不涉及真實世界錢幣風險(例如,「娛樂遊戲」和「社交娛樂遊戲」構造,這在下文中更詳細描述)。
在此所用的用詞「投注」包括任何形式的投注值,包括錢幣、遊戲場籌碼、其他用於付費的實體方式,以及以任何可接受形式向遊戲場或線上或虛擬遊戲主機的線上或遠端電子授權的投注。還包括在本地遊戲中的錢幣的實體表現物(例如遊戲場籌碼)以及在本地或遠端電子遊戲裝置中採用電子授權付錢形式的錢幣的虛擬表現物和錢幣的數位表現物(例如,鈔票或硬幣的數字表現物、籌碼的數字表現物、錢幣的數字量、計點的數字量,或信用點的數字量)。在此使用的用詞「投注元件」是指並包括用於表示投注接受的物體 和符標物。例如,實體投注元件包括實體錢幣(例如鈔票和硬幣)和實體的投注代幣(例如遊戲場籌碼),其對錢幣價值而言可以是可贖回的或者可以是不可贖回的,並且可以包括或者不包括嵌入代幣內的電子識別字(例如射頻識別籌碼),能夠實現電子傳感和追蹤投注。虛擬投注元件例如包括:影像(例如錢幣或者撲克籌碼的影像)和文字(例如一串數位),其對於錢幣價值而言可以是可贖回的或者可以是不可贖回的。在「娛樂遊戲」和「社交娛樂遊戲」構造中,「投注」可不具有現金價值(即,真實世界的錢幣價值)。
就本說明書而言,應理解的是,當在本文中描述與接受投注、產生輪盤博弈結果、進行支付、接受對輪盤博弈結果的選擇相關的行動,或者描述與玩家或荷官相關聯的行動,而且這樣的描述包括採取所述行動的玩家或荷官時,所述行動的一些結果可能是電腦產生的,並可顯示在現場或虛擬桌或者電子顯示器上,而且,如果適合,則以電子形式接待或探測這樣的行動,其中在電子介面上接待玩家和荷官的抉擇、選擇或者其他行動。還包括本發明的表現物以及對應的在一個或多個顯示器上的實體輪盤博弈輪,而且,如果適合於所述行動,則包括電子接待台以指示輪盤博弈結果已接受、選擇,或者以其他方式在與玩家相關聯的或與虛擬玩家相關聯的位置進行交互。
根據本發明內容設想出適於實施投注遊戲實施例的各種平台。例如,投注遊戲實施例可實施為:具有真實荷官的現場桌面遊戲、部分或完全自動化的桌面遊戲,以及部分或完全自動化的網路管控的遊戲(例如網際網路遊戲),其中遊戲結果可利用從遠端工作室管控遊戲的荷官的現場視頻供給而產生。
例如,在一個實施例中,玩家可從現場荷官遠端定位,現場荷官和輪盤博弈桌可經由視頻供給而在玩家的監視器上向玩家顯示。玩家視頻供給可傳送到荷官,也可在桌上各玩家之間分享。在樣本實施例中,中心站可包括多個博弈類型遊戲裝置和用於每個遊戲裝置的電子相機。相對於中心站遠端定位的多個玩家站均可包括:監視器,用於顯示中心站處所選擇的遊戲裝置;以及輸入機構,用於由玩家站處的玩家選擇遊戲裝置和放置押注,其與涉及在所選擇遊戲裝置處出現機會的因素的行動相關。用於遠端定位玩家的博弈系統和方法的進一步細節揭露在2004年6月29日核准之名稱為「用於遠端定位玩家 的博弈遊戲系統和方法」的美國專利6,755,741 B1中,該專利的公開內容在此藉由引用整體併入本文。
第1圖是輪盤博弈桌100實施例的立體側視圖,根據本發明內容,輪盤博弈桌100被構造用於實施投注遊戲實施例。輪盤博弈桌100可包括遊戲表面102,遊戲表面102例如可為毛氈鋪面或電子顯示器。輪盤博弈桌100可以進一步包括實體輪盤博弈輪104,輪盤博弈輪104接近於遊戲表面102且在一些實施例中由遊戲表面102支撐。輪盤博弈桌100可包括視頻顯示器130,視頻顯示器130被構造為即時顯示遊戲資訊,例如隨後結合第2圖所述的資訊和被認為對玩家有用的任何其他資訊,包括接受投注、遊戲結果、投注結果、加倍支付、歷史遊戲結果資料和其他資訊。
在一些實施例中,遊戲表面102可包括電子押注感測器以電子識別固定面額的特定類型籌碼的放置(例如,獎勵投注或傳統輪盤博弈投注)。在一些實施例中,電子押注感測器也可以被構造為確定籌碼的面額。在其他實施例中,電子押注感測器能夠探測包括在投注中的多個堆疊的籌碼的一種或多種面額。在一些實施例中,投注可以是在娛樂場限制內的任意尺寸。
輪盤博弈桌100可包括:用於至少部分地使得使用輪盤博弈桌100管控投注遊戲自動化的特徵。例如,輪盤博弈桌100可包括荷官介面118,荷官介面118能夠使真實的管理者(例如荷官)啟動特定行動的自動化管控並親自執行與管控投注遊戲相關聯的行動。荷官介面118可例如包括荷官籌碼盤120,荷官籌碼盤120可被構造為支持娛樂場籌碼,損失的投注金可被加到荷官籌碼盤120,並且可從荷官籌碼盤120進行支付。荷官介面118可包括玩家驗證器174(例如,磁條讀取器,用於承載有磁條編碼玩家資訊的卡),玩家驗證器174可被構造為核實玩家身份並准許玩家帳戶訪問,以實現以下目的:進行支付、給予玩家贈品和服務(即「贈券」)、以錢幣價值贖回籌碼和相反操作,或執行需要玩家的已驗證身份的其他行動。荷官介面118可包括遊戲啟動和控制裝置,例如鈕176和觸控螢幕178,其可被構造為啟動隨機遊戲結果、對大額支付獎勵驗證進行授權、為遊戲追蹤的目的輸入投注或結果資訊、啟用和停用遊戲管控的自動化部分(例如將輪盤博弈桌100和相關聯的部件開啟和關閉),以及執行其他行動以啟動和控制投注遊戲的自動管控。
輪盤博弈桌100可包括至少一個處理器180,處理器180可(例如)關聯於視頻顯示器130(例如處理器180A),或輪盤博弈桌100本身(例如處理器180B)、或荷官介面118的觸屏178(例如處理器180C)。一個或多個處理器180可訪問被儲存在至少一個非易失性記憶體190中的遊戲規則和遊戲資產(例如,視頻、影像和文字),類似地,記憶體190可例如關聯於視頻顯示器130(例如記憶體190A)、輪盤博弈桌100本身(例如記憶體190B),或荷官介面118的觸控螢幕178(例如記憶體190C)。例如,一個或多個處理器180可解讀隨機遊戲結果、宣佈獲勝投注條件,並控制視頻顯示器130上的資訊顯示。
與使用輪盤博弈桌100管控投注遊戲相結合執行的至少一些行動可藉由真實荷官實現。例如,投注可由荷官接受,以允許玩家將籌碼放置在遊戲表面102上的指定區域中,並且可藉由荷官進行支付,以從荷官籌碼盤120將籌碼給到玩家(例如,藉由將籌碼放置在接近於玩家的遊戲表面102上給出)。與使用輪盤博弈桌100管控投注遊戲相結合執行的其他行動可由一個或多個處理器180自動實現,所述行動可回應於荷官輸入而發生或者可回應於其他遊戲事件而自動發生。例如,一個或多個處理器180可以自動解讀隨機遊戲結果(例如,使用實體輪盤博弈輪104中的感測器或者使用被構造為從實體輪盤博弈輪104捕獲資訊的成像感測器實現),並可應用遊戲規則並將與隨機遊戲結果相關聯的所有獲勝遊戲條件顯示在視頻顯示器130上。
第2圖是在本發明內容範圍內之用於實施投注遊戲的示例性遊戲表面102的示意圖。這樣的實施方式可以例如是實體遊戲桌上的毛氈鋪面或者電子顯示器上的電子錶現物。遊戲表面102還可包括處於多個玩家位置處的輪盤博弈投注區域114、116,與傳統輪盤博弈投注相關聯的投注元件可從由此取回。
遊戲表面102可進一步包括投注區域117,其中可接受傳統輪盤博弈投注和任何其他投注。投注區域117可與2012年9月28日提交之關於「用於顯示歷史輪盤博弈資訊的系統、方法和裝置」的美國專利申請第13/631,598號中描述的投注區域相同或相似。簡而言之,投注區域117可被構造為接受獎勵(bonus)、奇數、偶數、紅色、黑色、分隔線(split)、方框、特定數位和顏色,以及其他輪盤博弈的押注,其中在特定區域內、在區域之間的邊界上,或 在區域間的交叉處接收投注元件可以反映出接收預定輪盤博弈結果或預定輪盤博弈結果特性。在一些實施例中,遊戲表面102可包括用於電子顯示的區域,其中顯示出隨機生成的輪盤博弈結果,或者顯示出其中可引入球以隨機生成輪盤博弈結果的輪盤博弈輪。
第3圖是根據本發明內容之用於實施投注遊戲的遊戲桌300實施例的立體圖。遊戲桌300可為實體件的傢俱,投注遊戲參與者可圍繞遊戲桌300站立或就座,用於管控和以其他方式參與到投注遊戲中的實體物體可在遊戲桌300上被支撐、定位、移動、傳送和以其他方式操控。例如,遊戲桌300可包括遊戲表面302,在管控投注遊戲時使用的實體物體可在遊戲表面302上定位。遊戲表面302可例如為覆蓋遊戲桌300的堅硬表面的毛氈織物,特別用於管控遊戲的設計(傳統上稱為「鋪面(layout)」)可實體印製在遊戲表面302上。作為另一示例,遊戲表面302可為透明或半透明材料(例如玻璃或樹脂玻璃)的表面,投影機303(其可例如位於遊戲表面302上方或下方)可將針對於正在管控的投注遊戲的鋪面照射到遊戲表面302上。在這樣的示例中,被投射到遊戲表面302上的特定的鋪面可以是能夠變化的,從而能夠使遊戲桌300在本公開內容或其他投注遊戲的範圍內用於管控投注遊戲的不同變體。示例性遊戲表面和投影儀的另外的細節揭露在2013年6月17日提交、名稱為「電子遊戲顯示器、包括電子遊戲顯示器的遊戲桌和相關的元件、系統和方法」的美國專利申請第13/919,849號中,所述專利申請的公開內容在此藉由引用整體併入本文。在任一示例中,遊戲表面302可例如包括:對玩家位置的指定區域;其中可儲存特定類型的投注元件的區域;其中可接受投注的區域;其中投注金可分組到投注總數的區域;以及其中可顯示規則、支付表,及與投注遊戲相關的其他指令的區域。作為特定的非限制性的示例,遊戲表面302可如第2圖中所示地構造。
在一些實施例中,遊戲桌300可包括分離於遊戲表面302的顯示器310。顯示器310可被構造為面對玩家、預期玩家,及旁觀者,並可顯示例如規則、支付表、即時遊戲狀態(例如,投注被接受和卡交易)、歷史遊戲資訊(例如,贏取量、投注量、獲勝手百分比、及所實現的重要手),以及與投注遊戲相關的其他指令和資訊。顯示器310可為實體固定顯示器,例如在一些實 施例中為招貼。在其他的實施例中,顯示器310可回應於刺激而自動改變(例如可為電子視頻監視器)。
遊戲桌300可包括被構造為利於管控投注遊戲的特定機器和設備。例如,遊戲桌300可包括一個或多個實體的輪盤博弈輪304。更特別地,遊戲桌300可包括三個分離的輪盤博弈輪304,它們可生成獨立隨機化的輪盤博弈結果。輪盤博弈輪304例如可包括轉動的凹陷表面和一系列帶數位和顏色的袋,結果識別字(例如球)可停靠在袋中。結果識別字可由荷官藉由人工方式引入輪盤博弈輪304中,或者可藉由識別字引入機構自動引入輪盤博弈輪304中。在一些實施例中,輪盤博弈輪304可簡單地支撐在遊戲表面302上。在其他實施例中,輪盤博弈輪304可安裝到遊戲表面302中,使輪盤博弈輪304在不使用工具的情況下無法以人工方式從遊戲表面302移除。
遊戲桌300可包括一個或多個籌碼架308,籌碼架308被構造為有利於接受投注、傳送損失投注至娛樂場,以及以錢幣價值兌換投注元件312(例如籌碼)。例如,籌碼架308可包括一系列的代幣支撐排,每個支撐排支撐不同類型(例如顏色和面額)的代幣。在一些實施例中,籌碼架308可被構造為使用籌碼切分傳輸機構自動送出選定數量的籌碼。示例性籌碼架308和籌碼切分傳輸機構的額外細節在Blaha等人於2011年5月3日核准的美國專利第7,934,980號中可見,該專利的揭露內容在此藉由引用整體併入本文。在一些實施例中,遊戲桌300可以包括落盒(drop box)314,用於所接受的用以兌換投注元件312的錢幣。落盒314例如可為安全容器(例如保險箱或加鎖盒),其具有可供錢幣插入其中的單向開口和可從中取回錢幣的安全可鎖定開口。這樣的落盒314是本領域所公知的,並可直接併入遊戲桌300中,且在一些實施例中可具有用於在分離的安全地點取回錢幣的可移除的容器。
當根據本發明內容的實施例管控投注遊戲時,荷官可以從玩家接收錢幣(例如現金)以兌換為投注元件312。荷官可將所述錢幣存入落盒314中並將實體投注元件312傳送給玩家。荷官可接受來自玩家的一個或多個初始投注(例如預付額和其他投注),初始投注可由荷官反映出,以允許玩家將一個或多個投注元件312或者其他投注代幣(例如現金)放置在與投注遊戲的各種投注相關聯的遊戲表面302上的指定區域內。一旦所有投注已被接受,則結 果識別字可被引入輪盤博弈輪304中,並允許結果識別字停靠在三個各自隨機化的輪盤博弈結果上。
最後,荷官可以解析(resolve)投注、向玩家獎勵支付(這可藉由從籌碼架308向玩家給出投注元件312實現)、重置進行中的投注(這可藉由將被指定用於放置進行中的投注的投注元件傳送給玩家或將其傳送到籌碼架308而實現),以及將喪失的非進行中的投注傳送到娛樂場(這可藉由將投注元件312從遊戲表面302移動到籌碼架308而實現)。
在一些實施例中,根據本公開內容的投注遊戲可使用採用客戶伺服器構架(例如在網際網路、局域網等等上)的遊戲系統管控。第4圖是根據本發明內容之用於實施投注遊戲的示例性遊戲系統400的示意性結構圖。遊戲系統400可以使終端使用者能夠遠端存取遊戲內容。這樣的遊戲內容可非限制性地包括各種類型的投注遊戲,例如紙牌遊戲、骰子遊戲、大輪遊戲、輪盤博弈、刮開遊戲(「刮刮樂」),及由一個或多個隨機事件全部地或部分地確定遊戲結果的任何其他投注遊戲。這包括但不限於:在25 U.S.C.§ 2701 et seq.(「印第安遊戲管理法案」)下限定的II類和III類遊戲。這樣的遊戲可包括充值(banked)和/或非充值的遊戲。
由遊戲系統400支援的投注遊戲可藉由實際貨幣或藉由虛擬信用點或其他虛擬(例如電子)價值標記物操作。例如,實際貨幣選項可用於傳統的遊戲場和彩票類型的投注遊戲,其中錢幣或其他價值物品被投注並可在遊戲階段結束時兌現。虛擬信用點選項可用於在其中可向玩家發行信用點(或其他符標物)以用於投注的投注遊戲。玩家可藉由任何允許形式的信用點獲得信用,包括但不限於:玩家購買信用點;被獎給信用點而作為本次或另一遊戲(包括非投注遊戲)中的競賽或獲勝事件的一部分;被獎給信用點而作為使用一產品、遊戲場或其他公司,在一階段中所玩時間或所玩遊戲的獎賞;或者可以簡單至當在特定時間或以特定頻率等等登錄進入時被獎給虛擬信用點。雖然信用點可被贏取或喪失,但是可控制或防止玩家將信用點兌現的能力。在一個示例中,所獲得的(例如購買的或被獎給的)用於娛樂遊戲中的信用點可被限制到非錢幣的贖回物品、獎勵,或在未來或對於另一遊戲或遊戲階段可使用的信用 點。相同的信用點贖回限制也可應用於一些或所有在投注遊戲中贏取的信用點。
另外的變體包括同時具有娛樂遊戲和投注遊戲的基於網路的場所,包括發行可用於玩娛樂遊戲的免費的(非錢幣的)信用點。這種特徵可以將玩家在其進行投注之前吸引到所述場所和所述遊戲。在一些實施例中,可發行有限數量的免費或促銷信用點以誘使玩家玩所述遊戲。發行信用點的另一方法包括:發行免費信用點,以換取識別出可能想要玩的朋友。在另一實施例中,另外的信用點可在過去一段時間之後發行,以鼓勵玩家重新開始玩遊戲。遊戲系統400可以使玩家能夠購買另外的遊戲信用點以允許玩家重新開始玩。價值物體可被獎給娛樂遊戲的玩家,其可以直接兌換為信用點,或者不可以。例如,在限定的時間間隔中,娛樂遊戲得分最高的玩家可獎給或贏取獎品。信用點贖回的所有變體,如遊戲設計者和遊戲主辦者(控制主系統的人或實體)所希望的那樣,都是可以預期的。
遊戲系統400可以包括遊戲平台台,以建立入口使終端使用者訪問網路430上的一個或多個博弈伺服器410所主持的投注遊戲。在一些實施例中,藉由使用者交互伺服器412訪問遊戲。遊戲系統400能夠使玩家藉由使用者輸入裝置424和顯示器422與使用者裝置420交互,並使用網路430(例如網際網路)與一個或多個博弈伺服器410通訊。典型地,所述使用者裝置遠離博弈伺服器410,網路是萬維網(即,網際網路)。
在一些實施例中,博弈伺服器410可被構造為單個伺服器以與使用者裝置420相結合管控投注遊戲。在其他實施例中,博弈伺服器410可被構造為分立的伺服器,用於執行與管控投注遊戲相關聯的分立的專用的功能。相應地,以下描述還論述「服務」,基於以下理解:各種服務可藉由在不同實施例中的不同伺服器或各伺服器的組合來執行。如第4圖中所示,博弈伺服器410可包括:使用者交互伺服器412、遊戲伺服器416和資產伺服器414。在一些實施例中,一個或多個博弈伺服器410可與執行帳戶服務的帳戶伺服器432通訊。如在下文中更全面所述,對一些投注類型的遊戲而言,帳戶服務可以是分立的,並可由不同於博弈伺服器410的實體操作;不過,在一些實施例中,帳戶服務也可以由一個或多個博弈伺服器410操作。
使用者裝置420可與使用者交互伺服器412藉由藉由網路430通訊。使用者交互伺服器412可與遊戲伺服器416通訊,並將遊戲資訊提供給使用者裝置420。在一些實施例中,遊戲伺服器416也可包括遊戲引擎。遊戲引擎可例如訪問、解讀和應用遊戲規則。在一些實施例中,單個使用者裝置420與遊戲伺服器416提供的遊戲通訊,而其他實施例可包括多個使用者裝置420,所述多個使用者裝置420被構造為與終端使用者通訊並向終端使用者提供對由遊戲伺服器416提供的相同遊戲的訪問。此外,可允許多個終端使用者訪問單個使用者交互伺服器412或多個使用者交互伺服器412,以訪問遊戲伺服器416。使用者交互伺服器412可以使使用者能夠創建和訪問使用者帳戶並與遊戲伺服器416交互。使用者交互伺服器412可以使使用者能夠啟動新遊戲、參加現有遊戲,及與由使用者在玩的遊戲對接。
使用者交互伺服器412還可提供用戶端,用於在使用者裝置420上執行以訪問博弈伺服器410。由博弈伺服器410提供、用於在使用者裝置420上執行的用戶端可為各種實施方式中的任一種,取決於使用者裝置420和與博弈伺服器410的通訊方法。在一個實施例中,使用者裝置420可以使用網路流覽器連接到博弈伺服器410,而用戶端可在流覽器窗口或流覽器框架內執行。在另一實施例中,用戶端可在使用者裝置420上獨立執行。
例如,用戶端可包括相對少量的腳本(例如JAVASCRIPT®),也被稱為「腳本驅動器」,包括控制用戶端介面的指令碼語言。腳本驅動器可包括簡單的功能調用,從博弈伺服器410請求資訊。換言之,儲存在用戶端中的腳本驅動器可僅包括對於由博弈伺服器410在外部限定和執行的功能進行調用。結果,用戶端可具有「精簡型用戶端」的特徵。用戶端可簡單地向博弈伺服器410發送請求,而不是自身執行邏輯。用戶端可接收玩家輸入,玩家輸入可傳送到博弈伺服器410以處理和執行投注遊戲。在一些實施例中,這可涉及提供用於顯示器422的特定的圖形顯示資訊以及遊戲結果。
作為另一示例,用戶端可包括可執行檔,而不是腳本。用戶端可比腳本驅動器進行更多的本地處理,例如,計算在藉由使用者交互伺服器412從遊戲伺服器416接收到遊戲結果時在哪裡顯示出什麼遊戲符號。在一些實施例中,資產伺服器414的一部分可被載入到用戶端並可由用戶端使用以處理和 更新圖形顯示。一些形式的資料保護,例如端到端加密,可在資料在網路430上輸送時使用。網路430可為任意網路,例如網際網路或局域網。
博弈伺服器410可包括資產伺服器414,資產伺服器414可以主管各種媒介資產(例如文字、音訊、視頻和影像檔),以發送到使用者裝置420而向終端使用者呈現各種投注遊戲。換言之,向終端使用者呈現的資產可以分離於使用者裝置420而儲存。例如,使用者裝置420請求適合於使用者所玩遊戲的資產;作為另一示例,特別是有關精簡型用戶端的示例,僅有對特定顯示事件所需的那些資產將由博弈伺服器410發送,包括少至一項資產。使用者裝置420可調用在使用者交互伺服器412或資產服務伺服器414限定的功能,這可確定哪些資產將被傳輸到使用者裝置420以及如何將資產由使用者裝置420向終端使用者呈現。不同的資產可對應於各種使用者裝置420以及它們的可訪問遊戲伺服器416和訪問不同投注遊戲變體的用戶端。
博弈伺服器410可包括遊戲伺服器416,遊戲伺服器416可以被程式設計以管控投注遊戲,並確定遊戲結果提供到使用者交互伺服器412以便傳送到使用者裝置420。例如,遊戲伺服器416可包括用於一個或多個投注遊戲的遊戲規則,使得遊戲伺服器416控制所選擇的投注遊戲的一些或所有遊戲流程以及所確定的遊戲結果。遊戲伺服器416可以包括支付表和其它遊戲邏輯。遊戲伺服器416可執行亂數字生成,以確定投注遊戲的隨機遊戲元素。在一個實施例中,遊戲伺服器416可藉由防火牆或防止網路430的普通成員對遊戲伺服器412進行未授權訪問的其它方法而分離於使用者交互伺服器412。
使用者裝置420可向玩家呈現遊戲介面,並將來自使用者輸入裝置424的使用者交互通訊至博弈伺服器410。使用者裝置420可以是能夠顯示遊戲資訊、接收使用者輸入,以及將使用者輸入通訊至博弈伺服器410的任何電子系統。例如,使用者裝置420可以是台式電腦、膝上型電腦、平板電腦、機上盒、移動設備(例如智慧手機)、資訊亭、終端,或另一電腦裝置。作為特定的非限制性示例,操作用戶端的使用者裝置420可為交互性電子遊戲系統。用戶端可為專用的應用或者可在能夠解讀來自交互遊戲系統的指令的通用應用(例如網路流覽器)內執行。
用戶端可藉由網頁或在一裝置(包括但不限於智慧手機、平板電腦、或通用電腦)上運行的應用而與使用者終端對接,或者用戶端可以是能夠被構造為訪問博弈伺服器410的任何其它電腦程式。用戶端可在遊戲場網頁(或其它介面)內例示,指示出用戶端被嵌入到網頁(該網頁由在使用者裝置420上執行的網路流覽器所支援)中。
在一些實施例中,遊戲系統400的組成部分可藉由不同實體操作。例如,使用者裝置420可藉由協力廠商(例如遊戲場或個體)操作,所述協力廠商連結到博弈伺服器410,博弈伺服器410可例如由投注遊戲服務供應者操作。因此,在一些實施例中,使用者裝置420和用戶端可藉由與遊戲服務416的運營者不同的管控者操作。換言之,使用者裝置420可為協力廠商系統的不管控或以其它方式控制博弈伺服器410的部分。在其它實施例中,使用者交互伺服器412和資產伺服器414可藉由協力廠商系統操作。例如,除其它功能外,遊戲實體(例如遊戲場)可操作使用者交互伺服器412、使用者裝置420或它們的組合,從而使其顧客可以訪問由可控制遊戲伺服器416的不同實體所管理的遊戲內容。在另外的實施例中,所有功能可藉由相同的管控者操作。例如,遊戲實體(例如遊戲場)可以選擇在場內執行這些功能中的每一種,例如,提供對使用者裝置420的訪問通路、傳輸實際遊戲內容和管控遊戲系統400。
博弈伺服器410可以與一個或多個外部的帳戶伺服器432(在此也被稱為帳戶服務)通訊,可選地藉由另一防火牆通訊。例如,博弈伺服器410可以不直接接受投注或發佈支付。也就是說,博弈伺服器410可便於線上遊戲場遊戲,但可以不作為獨立式線上遊戲場本身的一部分。另一實體(例如遊戲場或任何帳戶擁有者或記錄的金融系統)可操作和保持其外部帳戶伺服器432以接受押注和進行支付分配。博弈伺服器410可以與帳戶伺服器432通訊,以核實投注資金的存在和指示帳戶伺服器432執行借貸。作為另一示例,博弈伺服器410可直接接受押注和進行支付分配,例如在博弈伺服器410的管控者作為遊戲場進行操作的情況下。
另外的特徵可由博弈伺服器410支援,例如駭客和欺詐探測、資料儲存和歸檔、度量(metrics)生成、消息生成、用於不同終端使用者裝置的輸出格式,以及其它特徵和操作。例如,博弈伺服器410可包括如下文獻中所 述的另外的特徵和構造:在2012年1月18日提交的美國專利申請第13/353,194號、在2012年9月10日提交的美國專利申請第13/609,031號,這兩個申請的名稱均為「網路遊戲結構、遊戲系統和相關方法」,每個申請所揭露的內容在此整體藉由引用併入本文。
第5圖是包括現場荷官供給之用於實施投注遊戲的示例性系統的示意性結構圖。在上文中結合第4圖所述的遊戲系統400的特徵可結合本實施例使用,除非有進一步描述。不是藉由電腦化的隨機過程生成輪盤博弈結果,而是可以藉由在桌582處的現場荷官580將一個或多個實體結果識別字(例如球或彈子)引入到一個或多個對應的實體輪盤博弈輪584中。桌管理者586可藉由將荷官行動的視頻供給傳送到使用者裝置420並且將玩家選擇傳送到荷官580而輔助荷官580以便於玩遊戲。如前所述,桌管理者586可充當遊戲系統400(見第4圖)本身(例如,充當遊戲系統400(見第4圖))或與遊戲系統400(見第4圖)本身通訊,或者作為介於使用者裝置420與遊戲系統400(見第4圖)之間並與它們操作性連接的中間用戶端以在桌582處向遊戲系統400(見第4圖)的使用者提供遊戲。這樣,桌管理者586可與使用者裝置420藉由網路430(見第4圖)通訊,並可以是更大的線上遊戲場的一部分,或者可作為分立系統操作以利於玩遊戲。在各種實施例中,每個桌582可以由構成遊戲裝置的單獨的桌管理者586管理,桌管理者586可接收和處理與該桌相關的資訊。為了簡化描述,這些功能被描述為由桌管理者586執行,不過特定功能可由中間遊戲系統400(見第4圖)執行,例如結合第4圖所示和所述的功能。在一些實施例中,遊戲系統400(見第4圖)可將遠端定位的玩家匹配於桌582,且有利於在使用者裝置420與桌582之間傳送資訊,例如投注量和玩家選項選擇,而不在各個桌處管理遊戲。在其它實施例中,桌管理者586的功能可併入遊戲系統400(見第4圖)中。
桌582包括相機570且可選地還包括麥克風572,以捕獲與桌582相關的視頻和音訊供給。相機570可以在荷官580、遊戲區域587,及輪盤博弈輪(一個或多個)584上訓練。當遊戲由荷官580管控時,藉由相機570捕獲的視頻供給可以使用使用者裝置420向玩家顯示,藉由麥克風572捕獲的任何音訊可使用使用者裝置420向玩家播放。在一些實施例中,使用者裝置420也可包括 相機、麥克風,或這兩者,其也可以捕獲將與荷官580和其它玩家分享的供給。在一些實施例中,相機570可被訓練以捕獲遊戲桌表面上的輪盤博弈結果、籌碼和籌碼堆。已知的影像提取技術可用於藉由一個或多個輪盤博弈輪584的影像獲得輪盤博弈結果。適合的影像提取軟體的示例被公開在2011年3月8日發佈的Tran等入的美國專利第7,901,285號中,該專利所揭露的內容在此整體藉由引用併入本發明內容中。
一些實施例中的輪盤博弈結果資料可由桌管理者586使用以確定遊戲結果。從相機570提取的資料可以用於確認從一個或多個輪盤博弈輪584獲得的輪盤博弈結果資料(例如使用感測器)和用於通常的安全監控目的,例如探測玩家或荷官結果或投注操控。輪盤博弈結果資料的示例例如包括:輪盤博弈結果的數位和顏色資訊,以及在一組輪盤博弈結果(例如,來自相同輪次的遊戲的三個輪盤博弈結果)中每個輪盤博弈結果的數位和顏色資訊。
現場視頻供給允許荷官使用一個或多個實體輪盤博弈輪玩遊戲,如同玩家處於遊戲場現場那樣。此外,荷官可藉由通告玩家的選擇將被執行而提示使用者。在包括麥克風572的實施例中,荷官580可口頭通告玩家的行動或請求選擇。在一些實施例中,使用者裝置420也可包括相機或麥克風,其也捕獲將與荷官580和其它玩家分享的供給。
玩家選擇可被傳送到桌管理者586,桌管理者586可使用桌582上的荷官顯示器588和玩家行動指示器590將玩家選擇向荷官580顯示。例如,荷官顯示器588可顯示關於何時關閉博弈、何時將結果識別字引入實體的轉動的輪盤博弈輪584中,或哪個玩家位置負責下一行動的資訊。
在一些實施例中,桌管理者586可從每個輪盤博弈輪584接收輪盤博弈結果資訊。例如,輪盤博弈輪(一個或多個)584可包括感測器,以探測輪盤博弈輪上的特定空間以及結果識別字位於哪個空間。在一些實施例中,桌管理者586可生成輪盤博弈結果資訊(例如,單獨資訊,或除了從一個或多個輪盤博弈輪584接收的資訊以外的資訊)。
桌管理者586可將遊戲規則應用於輪盤博弈結果資訊以及所接受的玩家決定,以確定遊戲事件和投注結果。可替代地,投注結果可由荷官580確定並被輸入到桌管理者586,其可用於自動確認由遊戲系統確定的結果。
一些實施例中的輪盤博弈結果資料可由桌管理者586使用以確定遊戲結果。從相機570提取的資料可用於確認從輪盤博弈輪(一個或多個)584獲得的資料,並且用於通常的安全監控目的,例如探測玩家或荷官結果或投注操控。
現場視頻供給允許荷官實體地生成一個或多個隨機化的輪盤博弈結果並玩遊戲,如同玩家處於遊戲場現場那樣。此外,荷官可藉由通告玩家選擇將被執行而提示使用者。在包括麥克風572的實施例中,荷官580可口頭通告玩家的行動或請求選擇。在一些實施例中,使用者裝置420也可包括相機或麥克風,其也捕獲將與荷官580和其它玩家分享的供給。
第6圖顯示出位於輪盤博弈桌660(可能分別類似於第1圖或第3圖中的輪盤博弈桌100或遊戲桌300)上的發球系統600實施例。如圖所示,發球系統600安裝到桌表面,接近於輪盤博弈輪碗664。調節發球系統600,使得球杯元件630能夠旋轉到接近於球軌666的位置。球杯元件630可具有保持模式和鬆開模式,其中,在保持模式中,輪盤博弈球被捕獲在第一杯壁和第二杯壁之間,在鬆開模式中,第一杯壁和第二杯壁中的至少一個移動以將輪盤博弈球從球杯元件630鬆開至球軌666中。在一些示例中,第一和第二杯壁可被認為是前杯壁和後杯壁,其中前和後的名稱相對於轉子的旋轉方向被限定。
在一個實施例中,球杯元件可被構造為當轉子處於載入位置(或者原始位置)時接收輪盤博弈球。轉子可從載入位置旋轉到發射位置(其中球杯元件處於保持模式)。當轉子到達發射位置時,發射致動器可使球杯元件從保持模式切換到鬆開模式,並且將輪盤博弈球鬆開至球軌中。在一實施例中,球杯元件可包括休止模式,在休止模式中,第一和第二杯壁與輪盤博弈球直徑相比進一步分開。在這樣的實施例中,在轉子開始旋轉之後,球杯元件從休止模式切換到保持模式。
本發明的實施例包括驅動器,其被構造為產生和給予旋轉運動。驅動器的常見示例是不同類型的電動馬達和流體驅動或電動力的旋轉致動器,其中一些致動器可將線性運動轉化為所需的旋轉運動。電動馬達可包括:步進馬達;伺服馬達;同步、非同步、直流和交流的馬達。
發球系統可進一步包括轉子,例如轉子620,所述轉子藉由驅動器驅動旋轉。轉子可連接到轉子軸,且轉子軸進而由驅動器驅動。可替代地,轉子和轉子軸可以是單個集成部件。
發球系統可具有球杯元件,例如球杯元件630,所述球杯元件安裝到轉子,使得將被發射的輪盤博弈球在與轉子軸線錯開的位置隨轉子旋轉並從球杯元件沿切向發射到球軌中。
示例性的發球系統600顯示在第7圖中。在安裝後,發球系統600可包括頂蓋762、支撐柱768和底蓋764。頂蓋可包括供球器776,用於保持另外的輪盤博弈球以準備載入到發球系統600中。一些實施例可包括電子顯示器773,用於顯示發球系統的設定、遊戲統計,即遊戲資訊或非遊戲資訊。
第8圖顯示出類似於發球系統600的發球系統,其中移除外蓋。如第8圖中所示,球杯元件630安裝到轉子620。球杯元件630包括第一杯壁632和第二杯壁634,第一杯壁632和第二杯壁634相互分開並處於杯底636上方。杯底636可在發射前支撐和定位輪盤博弈球668。杯底636固定到轉子620並隨轉子620移動,不過在其它實施例中,杯底可分離於轉子並可相對於球杯元件的旋轉元件而固定就位,或者可完全消除。
當輪盤博弈球668被載入到球杯元件630中時,第一和第二杯壁中的一個、另一個或兩者可移動,以將輪盤博弈球捕獲和抓緊到杯壁之間,並在發射前將球保持就位。在一個實施例中,第一杯壁632可朝向第二杯壁634樞轉以將輪盤博弈球668捕獲到杯壁之間。在另一實施例中,任一杯壁可以朝向和/或遠離另一杯壁線性移動以利於抓緊/鬆開輪盤博弈球。可替代地,可採用杯壁及其組合的各種其它運動抓緊和/或鬆開輪盤博弈球。當被捕獲到各杯壁之間時,輪盤博弈球668可升離杯底636,並完全由杯壁支撐。杯壁可構形以利於捕獲或鬆開輪盤博弈球。所述球可由荷官單獨載入,以準備發射到輪盤博弈碗 中。可替代地,發球系統可包括自動載入器,自動載入器具有多球能力以將各單球依次定位到球杯中。
一旦載入有輪盤博弈球,則發球系統藉由旋轉轉子和被捕獲到球杯元件中的球,並藉由在轉子旋轉過程中在一點處鬆開球而將球發射到輪盤博弈碗中。該點可被稱為「發射角度」。理想地,轉子在由球軌的周緣限定的平面中旋轉,不過可以容忍對理想旋轉的一些偏離。在一些實施例中,這種限制將使得轉子軸線大致垂直於由球軌周緣限定的平面而定位。在此並在全文中,修飾語「大致」和其它類似用語可被解讀為是指:「在根據製造方法、材料一致性、組裝精度而定的易於識別的容差以及其它微小偏差之內」。在發射之後,轉子可進一步旋轉到原始位置,在原始位置時,杯壁、杯底和球杯元件的其它最外部件脫離於球軌。發球系統可藉由固定基底766被錨定到支撐表面(例如遊戲表面102、302)。在一實施例中,支撐柱768連接到固定基底766,並可藉由將墊片763堆疊到固定基底766上而被調節至優選的高度。各種其它高度調節結構、方法及其組合是本發明中可設想的,並被認為處於本發明的精神和範圍內。在一實施例中,梁769從支撐柱768向外延伸,使球杯元件630能夠位於輪盤博弈輪碗內。被固定在梁769下方的靜止架774被設置用於方便地安裝發球系統的一些部件。可替代地,球杯元件630可藉由藉由包括基底、柱、和梁的單一的支撐台支撐。
驅動器650可嵌入到支撐柱768內並經由驅動帶652連接到轉子軸624。驅動帶652被構造為將旋轉運動從驅動器650傳遞到轉子軸624並使轉子620旋轉球杯元件630。在另一實施例中,驅動器可安裝到梁的頂部,使得驅動器的旋轉軸線共軸地對準轉子軸624的轉子軸線622。驅動器和發球系統的旋轉部件的各種其它構造易於設想,且仍在本發明的精神和範圍內。例如,驅動器可藉由鏈或齒輪系連接到轉子,這仍然在本發明的範圍內。
發球系統可包括通訊介面,以利於發送和/或接收與系統操作相關的信號。例如,所述系統可包括電子電路765(例如無線通訊介面),其從遠端信號鈕614接收信號以啟動輪盤博弈球發射。無線通訊協定(例如藍牙TM和其它協定)可用於無線通訊。可採用各種其它無線和有線的遠端信號啟動器 以啟動發球。此外,人工發射啟動器(例如實體開關或觸摸鈕)可接近於發球系統而設置。
第9圖是安裝到轉子620的球杯元件630的實施例的詳細圖,並例示出球杯元件630的各種部件。在此實施例中,第一杯壁632和第二杯壁634被構造為:當移動以抓緊輪盤博弈球或鬆開輪盤博弈球時圍繞公共樞轉軸線638樞轉。例如,第一和第二杯壁632、634可圍繞所述樞轉軸線反向旋轉以抓緊和/或鬆開輪盤博弈球。杯底636在杯壁632、634下方固定到轉子620。在一實施例中,杯壁可被適配或者被更換以容納具有不同直徑的輪盤博弈球。
第一杯壁632和第二杯壁634回應於發射致動器(例如發射致動器640)而獨立樞轉。在此實施例中,發射致動器640包括機械上相互作用的靜態和動態元件,以追蹤轉子的旋轉並引起必要杯壁運動以利於例如抓緊和鬆開輪盤博弈球。例如,凸輪從動件644a連接到第一杯壁632並隨轉子圍繞被安裝到靜止架774的靜態凸輪凸角642a而旋轉。另一凸輪從動件644b在凸輪從動件644a的上方並定位為與凸輪凸角642b相互作用。當凸輪從動件644a接觸凸輪凸角642a時,隨著凸輪從動件644a跨上(ride up)到凸輪凸角上,第一杯壁632圍繞樞轉軸線638樞轉。根據轉子620的旋轉方向,凸輪凸角/凸輪從動件的相互作用可使得第一杯壁632遠離或朝向第二杯壁634而樞轉,由此將輪盤博弈球抓緊在第一和第二杯壁之間或將輪盤博弈球從球杯元件鬆開。
在可替代實施例中,發射致動器可包括不同部件,例如位置感測器、旋轉感測器和一個或多個旋轉致動器,以追蹤旋轉位置並啟動杯壁的抓緊和鬆開運動。可替代地,發射致動器部件可使杯壁朝向和遠離彼此線性運動,或利用杯壁的線性運動和旋轉運動的組合。而且,發射致動器可包括機械的、電子的和各種其它部件的組合,以利於在旋轉過程中的適合部位抓緊和鬆開。這些和其它變體被認為處於本公開內容的範圍內。
發球系統600的行動例示在第10A圖至第10F圖中。在第10A圖中,俯視圖顯示出位於原始位置處的轉子,所述原始位置在這一系列的圖中被指定為0°。圖中所示的所有角度測量值是近似的,並僅作為示例提供。對於本發明的其它實施例,它們不限定具體的角度位置。
在0°,第一和第二杯壁632、634大致相互平行,輪盤博弈球停置在杯壁之間的杯底636(未示出)上。球杯元件處於原始位置的方位因被安裝到轉子上方的自動球載入器680而不易看清。球載入器680將在本發明內容中在下文中詳細論述。
第10A圖中還可見遮罩772,其在一些實施例中呈現為在杯壁相互平行時防止輪盤博弈球落到球杯元件之外。球軌666的一部分顯示為用於位置參考。第10A圖中還顯示出安裝到靜止架774的凸輪凸角642a、642和轉子軸線622。
在第10B圖中,轉子已經圍繞轉子軸線622從原始位置旋轉約45°。凸輪從動件644a已經接觸到凸輪凸角642a,使得凸輪從動件644a和第一杯壁632圍繞樞轉軸線638旋轉。輪盤博弈球668被抓緊在第一杯壁632和第二杯壁634之間。位於凸輪從動件644a上方的另一凸輪從動件644b越過凸輪凸角642a上方,沒有進行接觸。
第10C圖顯示出轉子620處於約135°。球杯元件630不再緊鄰遮罩772,且輪盤博弈球668被捕獲在第一和第二杯壁632、634之間。在一些實施例中,驅動器可將轉子620停在這一位置之處或其近處,直到發球系統接收到來自發射鈕或其它發射啟動器的、用於指示將輪盤博弈球鬆開至球軌中的命令的信號。
第10D圖顯示出轉子620處於約180°。在此實施例中,凸輪從動件644a已經越過凸輪凸角642a,第一和第二杯壁632、634二者相互平行且輪盤博弈球處於二者之間。輪盤博弈球668在此點可實際上接觸球軌666但仍容納在球杯元件內。
在第10E圖中,轉子620已旋轉約225°。輪盤博弈球668移動到球軌666中,凸輪從動件644b已經接觸凸輪凸角642b,使得第二杯壁634樞轉遠離第一杯壁632。隨著轉子繼續旋轉超過225°,凸輪從動件644b可跨上凸輪凸角642b並使第二杯壁634進一步從第一杯壁632樞轉。
發球系統能夠以任一角度方向(例如順時針和逆時針方向)將輪盤博弈球發射到球軌上。發射方向可由玩家選擇、在發射前由荷官選擇,並 可隨機地、交替地或以程式設計的方式選擇。發球系統可採用內部記憶體和/或外部記憶體儲存確定發射方向、發射速度、多球發射延遲和其它發射特性的指令。為了防止預測性的行為,發射特性(例如發射速度)可對於每個相繼的球隨機地或間歇地改變。例如,電子電路765(顯示在第8圖中)可包括被構造為控制發球系統的各種操作和功能的控制器和/或記憶裝置。關於發球特性的資訊可對玩家隱藏,或者可對玩家和/或荷官選擇性地顯示,例如經由電子顯示器773(第7圖)、視頻顯示器130(第1圖)和顯示器310(第3圖)顯示。
在第10F圖中,轉子620已經返回其0°的原始位置。球杯元件630再次定位以接受來自球載入器680的另一輪盤博弈球。
發球系統可包括用於儲存和自動載入多個輪盤博弈球的規定。自動載入能夠使發射系統將多個球相繼地發射到球軌中。例如,玩家可選擇在每次轉動中玩兩個或三個球。玩家可相應地投注,對於多球轉動,針對成功預測的獎品可增加。
如第11圖中所示,發球系統600可包括球載入器680。載入器680安裝到處於球杯元件630上方的梁769。第11圖中的球載入器680定位為與第10A圖中所示的0。轉子位置對應(即,原始或載入位置)。球載入器680進一步定位為從第7圖中所示供球器776接收球。
第12圖是沿著第11圖的12-12線的球載入器680的截面圖,其中球載入器680處於轉子620和球杯元件630的上方的位置。球載入器680包括儲庫682,用於在載入到球杯元件630之前保持多個輪盤博弈球。在所示實施例中,儲庫是豎直儲存區域,其中額外的輪盤博弈球可相互上下堆疊。在儲庫682的底部是銷鎖684,銷鎖684具有開啟和關閉位置。在關閉位置(以實線顯示),銷鎖684突出到儲庫682中以阻止儲庫中的最底部的球落入到球杯元件630中。當球杯元件630準備接收輪盤博弈球時,銷鎖684移動到開啟位置(以虛線顯示),以允許最底部的球落入到球杯元件630中。
載入器銷鎖可受控於各種致動部件。銷鎖684回應於隨轉子軸624而旋轉的載入器臂686(也顯示在第10F圖中)之間的相互作用而從關閉位置移動到開啟位置。在此實施例中,當轉子移動到原始位置時,載入器臂接觸 載入器桿688(也顯示在第10F圖中),使得載入器桿688圍繞桿軸線689樞轉並使銷鎖684在開啟位置與關閉位置之間移動。可替代地,銷鎖684可藉由彈性部件(例如彈簧)被偏置到關閉位置,而載入器桿688可將彈性部件偏斜以將銷鎖684移動到開啟位置。各種其它結構和方法可以用於將輪盤博弈球自動載入到球杯元件中,並仍將被認為處於本文中公開的本發明的可接受範圍內。
在此描述的各種實施例和示例僅以示例性方式提供,應被認為不是限制本發明的要求權益,也不是限制各種實施例和示例的範圍。本領域技術人員應易於認識到,在不背離在所附申請專利範圍中限定的本發明所要求保護的真實精神和範圍的情況下,對於本發明要求保護的方案可以進行各種修改和變化,而無需遵循在此所示的和所述的示例性實施例和應用。此外,各種實施例可以組合。因此,參見實施例、一個實施例、在一些實施例中、在其他實施例中、以及類似表述不排除將不同實施例的一個或多個方法、功能、步驟、特徵、結果、硬體實施方案、或軟體實施方案進行組合。進一步地,參見實施例、一個實施例、在一些實施例中、在其他實施例中、示例、以及類似表述提供了可以與一個或多個不同實施例和/或示例中的方案組合或者不組合的各種方案。
雖然已經關於遊戲環境描述了示例性實施例,不過應認識到,以上思路也可用於各種非遊戲環境中。例如,這樣的獎賞可以與購買售貨機相關產品(例如汽油或雜貨)結合使用、與移動設備或任何其它形式的電子通訊共同使用。因此,本公開內容不應嚴格限制到遊戲場、商街、基於入口的遊戲地點、蜂窩電話裝置、個人數位助理裝置、膝上型電腦、個人電腦、家庭遊戲台、吧台遊戲裝置、桌式遊戲裝置、表面計算裝置、桌式遊戲生物觸屏、電視遊戲、或室內遊戲裝置。
以上描述,目的在於解釋,使用特定的名稱和原則以提供對所公開實施例的透徹理解。對於本領域技術人員應顯見的是,具體的細節不是為實踐所公開實施例所必須的。所述實施例被選擇和描述以最好地解釋本發明的原理及其實際應用,由此能夠使其它本領域技術人員藉由適合於所設想具體用途的各種修改而利用本發明和各種實施例。這樣,以上的發明內容並非是窮舉 的,也不是將本發明限制到所揭露的精確形式,本領域技術人員認識到,按照以上教示,許多修改和變化都是可行的。
本申請主張2015年9月25日提交之關於「輪盤博弈發球系統」的美國專利申請第14/865,592號的優先權權益。
100‧‧‧輪盤博弈桌
102‧‧‧遊戲表面
104‧‧‧輪盤博弈輪
118‧‧‧荷官介面
120‧‧‧荷官籌碼盤
130‧‧‧視頻顯示器
174‧‧‧玩家驗證器
176‧‧‧鈕
178‧‧‧觸控螢幕
180A‧‧‧處理器
180B‧‧‧處理器
180C‧‧‧處理器
190A‧‧‧記憶體
190B‧‧‧記憶體
190C‧‧‧記憶體

Claims (20)

  1. 一種發球裝置,包括:驅動器,其被構造為給予旋轉運動;轉子,其被連接到該驅動器以便旋轉;球杯元件,其安裝到該轉子,該球杯元件包括第一杯壁和第二杯壁,該第一杯壁和該第二杯壁相互分開;以及該轉子和該球杯元件位於輪盤博弈輪碗內,接近一圓周球軌;其中,該驅動器使該轉子旋轉至一發射角度,其中輪盤博弈球被捕獲在該第一杯壁和該第二杯壁之間,當該轉子處於該發射角度時,發射致動器使該第一杯壁和該第二杯壁中的至少一個移動遠離另一杯壁,以將該輪盤博弈球從該球杯元件鬆開至該球軌中。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該轉子圍繞轉子軸線旋轉,該轉子軸線大致垂直於由該球軌的周緣所限定的平面。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該驅動器使該轉子以多個隨機確定的旋轉速度中的一個旋轉,以改變該輪盤博弈球的發射速度。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該驅動器使該轉子以多個能夠選擇的旋轉速度中的一個旋轉,以改變該輪盤博弈球的發射速度。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該第一杯壁和該第二杯壁藉由圍繞公共樞轉軸線進行反向旋轉而相互遠離移動。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該發射致動器包括一個或多個凸輪和一個或多個凸輪從動件,並且其中一個或多個凸輪與一個或多個凸輪從動件之間的相互作用使得該第一杯壁和該第二杯壁相互遠離移動。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該驅動器與轉子旋轉軸線錯開,並藉由帶、鏈、齒輪系中的至少一個連接到該轉子。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之發球裝置,其中該驅動器與轉子旋轉軸線沿軸向對準,並直接驅動該轉子旋轉。
  9. 一種發球系統,其被構造為將輪盤博弈球發射到輪盤博弈輪球軌中,該系統包括:支撐台;驅動器,其被構造為給予旋轉運動;發射致動器;球載入器;以及轉子,其被安裝在該支撐台上以藉由該驅動器進行旋轉,並且圍繞轉子軸線旋轉,該支撐台將該轉子定位在該球軌的周緣內;球杯元件,其固定到該轉子,遠離該轉子軸線,該球杯元件包括:相對地彼此分開的第一杯壁和第二杯壁;該球杯元件具有保持模式,在該保持模式中,該輪盤博弈球被捕獲在至少該第一杯壁與該第二杯壁之間;該球杯元件具有鬆開模式,在該鬆開模式中,該第一杯壁和該第二杯壁中的至少一個移動,以鬆開該輪盤博弈球;當該轉子以一載入角度定位時,該球載入器將輪盤博弈球傳輸到該球杯元件;該驅動器使該轉子旋轉到一發射角度,其中該輪盤博弈球被捕獲在該球杯元件中且該球杯元件處於該保持模式;以及當該轉子處於該發射角度時,該發射致動器使該球杯元件從該保持模式切換到該發射模式,以將該輪盤博弈球鬆開至該球軌中。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該球杯元件進一步具有休止模式,在該休止模式中,該第一杯壁和第二杯壁與該輪盤博弈球的直徑相比進一步分開,其中在該轉子開始旋轉之後,該球杯元件從該休止模式切換到該保持模式。
  11. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該發射致動器回應來自旋轉感測器的電子信號使該球杯元件切換模式。
  12. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該驅動器包括馬達,該馬達直接驅動該轉子。
  13. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該驅動器包括驅動馬達,該驅動馬達與該轉子軸線錯開,並經由帶、鏈,或者一個或多個齒輪來驅動該轉子旋轉。
  14. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該轉子和該球杯元件沿一角度方向旋轉以沿第一方向鬆開該輪盤博弈球,並沿相反的角度方向旋轉以沿第二方向鬆開該輪盤博弈球。
  15. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該發射致動器包括至少一個凸輪和至少一個凸輪從動件,並且其中該發射致動器響應於該至少一個凸輪與該至少一個凸輪從動件之間的相互作用而切換模式。
  16. 如申請專利範圍第9項所述之發球系統,其中該發射致動器包括連接到電子電路的至少一個感測器,並且其中該發射致動器回應於從該感測器經由該電子電路接收電子信號而將該球杯元件從至少一個模式切換到另一模式。
  17. 一種藉由發球系統進行輪盤博弈遊戲的方法,該發球系統安裝為接近於輪盤博弈輪,該發球系統包括大致平行於輪盤博弈輪球軌的平面而旋轉的轉子和固定到該轉子的球杯,該方法包括:轉動該輪盤博弈輪;在信號鈕處接收玩家輸入以啟用該發球系統;回應從該信號鈕接收信號,經由被構造為給予旋轉動作的驅動器使該轉子旋轉到指定的發射角度;回應於處於該發射角度的該轉子,觸發被捕獲在該球杯的第一杯壁和第二杯壁之間的輪盤博弈球的發射,其中觸發該發射使得該第一杯壁和該第二杯壁中的至少一個移動遠離另一杯壁並將該球鬆開至該輪盤博弈輪球軌中。
  18. 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中該球杯包括杯底,該杯底將該輪盤博弈球支撐在該第一杯壁和該第二杯壁之間。
  19. 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中進一步包括:在將該轉子旋轉到一發射角度之前,使該轉子旋轉到預發射角度,在該預發射角度,該第一杯壁或該第二杯壁中的一個朝向另一杯壁移動以抓緊該輪盤博弈球。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之方法,其中前杯壁朝向該後杯壁移動,該前杯壁和該後杯壁相對於該轉子的旋轉方向來定義。
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