MXPA02000564A - Sistemas para realizacion de apuestas de forma interactiva y metodos para grabar eventos en los que se hacen apuestas. - Google Patents

Sistemas para realizacion de apuestas de forma interactiva y metodos para grabar eventos en los que se hacen apuestas.

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MXPA02000564A
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Abstract

Se provee una aplicacion para realizacion de apuestas de forma interactiva que indica automaticamente a un usuario que grabe eventos en los que se hacen apuestas, en base a apuestas ingresadas. Los eventos grabados pueden ser almacenados en un archivo personal. Las carreras almacenadas en el archivo personal pueden ser listadas de conformidad con informacion asociada con la carrera almacenada, tal como la pista, el numero de carrera y la fecha de las carreras. La aplicacion para realizacion de apuestas de forma interactiva puede tener acceso tambien a un archivo de videos de carreras, y permitir a un usuario buscar en ese archivo videos de carreras anteriores, en base a informacion asociada con esas carreras. El usuario puede ver las carreras, a partir de los resultados de la busqueda, o guardar las carreras en el archivo personal del usuario. La aplicacion para realizacion de apuestas puede ser implementada utilizando plataformas basadas en cajas que van colocadas sobre el aparato de television, computadoras personales, dispositivos de computacion manuales, telefonos celulares, u otros dispositivos adecuados.

Description

SISTEMAS PARA REALIZACIÓN DE APUESTAS DE FORMA INTERACTIVA Y MÉTODOS PARA GRABAR EVENTOS EN LOS QUE SE HACEN APUESTAS ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Esta invención se refiere a disposiciones y métodos para realizar apuestas de forma interactiva, y particularmente a disposiciones y métodos para realizar apuestas, que permiten a los usuarios realizar apuestas en eventos en vivo en los que se puede apostar, tales como carreras de caballos de pura sangre, carreras de trote, carreras de perros, etc., haciendo estas apuestas en lugares alejados de los lugares donde se llevan a cabo tales eventos, por ejemplo las casas de los usuarios. Más particularmente, esta invención se refiere a disposiciones y métodos de realización de apuestas que permiten a los usuarios grabar de forma cómoda los eventos donde se puede apostar, con base en las apuestas efectuadas por los usuarios . La realización de apuestas en eventos en vivo, tales como carreras de caballos de pura sangre, carreras de trote, carreras de perros, etc., es una actividad de esparcimiento emocionante y cada vez más popular. No obstante, resulta difícil o incómodo para muchos aficionados a las carreras asistir personalmente a los eventos donde se hacen apuestas. Aunque todos los establecimientos para hacer apuestas ubicados separados de las pistas proveen un mayor acceso a la oportunidad de efectuar apuestas, aún así resultan incómodos porque los usuarios deben gastar su tiempo ubicando tales establecimiento y viajando a los mismos con el fin de hacer apuestas . Las dificultades antes descriptas, con las cuales se enfrentaban los aficionados a las apuestas, fueron abordadas en la Patente estadounidense también cedida N° 5.830.068 ("la patente ?68") de Brenner et al, titulada "Sistemas y Procesos para Realización de Apuestas de Forma Interactiva" (Interactiva Wagering Systems and Processes) , la cual se incorpora en su totalidad a la presente como referencia. La patente '068 revela sistemas y procesos para realizar apuestas de forma interactiva, que permiten a los aficionados a las apuestas efectuar apuestas en eventos en vivo, tales como carreras de caballos, desde la comodidad de sus casas, mediante el uso de una terminal en casa para la realización de apuestas. Los sistemas y procesos de la patente '068 permiten a los usuarios efectuar apuestas electrónicas en carreras de caballos. Es un objeto de la invención proveer maneras en las cuales grabar automáticamente los eventos en los que se hacen apuestas, con base en cuáles apuestas son realizadas por el usuario.
Es también un objeto de la invención proveer una interfaz mejorada para usuario, para acceder a videos almacenados y verlos . Es otro objeto de invención proveer disposiciones y métodos para permitir a un usuario buscar los videos de carreras que se deseen, a partir de un archivo de carreras.
RESUMEN DE LA INVENCIÓN Se provee una disposición para realización de apuestas de forma interactiva, que verifica para determinar si un evento, en el cual un usuario ha efectuado una apuesta, tiene un vídeo asociado que está previsto para ser transmitido. Esta determinación puede ser hecha comparando el evento seleccionado con una base de datos de eventos futuros para realización de apuestas. Si la disposición para realización de apuestas de forma interactiva determine que el evento seleccionado está programado para ser transmitido, la disposición puede pedir al usuario que decida si el evento seleccionado debería ser grabado o no. Si el usuario elige grabar el evento, la disposición para realización de apuestas de forma interactiva puede instruir a un dispositivo de grabación para que grabe el evento seleccionado en el momento apropiado. Si se desea, la disposición para realización de apuestas de forma interactiva puede activar el dispositivo de grabación en el momento apropiado. Esta invención puede ser utilizada con cualquier dispositivo de grabación adecuado, incluyendo videograbadoras analógicas y digitales, grabadoras de medios ópticos, y grabadoras de medios magnéticos. El usuario puede establecer, en la disposición para realización de apuestas de forma interactiva, un parámetro que trace que la disposición grabe todos los eventos donde el usuario trace apuestas y que son transmitidos. Este método evita que el usuario tenga la necesidad de responder a una indicación después de que la apuesta ha sido creada o efectuada. La manera en la cual la disposición para realización de apuestas de forma interactiva efectúa el control del dispositivo de grabación puede ser determinada de conformidad con la configuración específica del hardware del usuario. Por ejemplo, si la disposición para realización de apuestas es implementada en una caja que va colocada sobre el aparato de televisión (set-top box) , la disposición puede controlar el dispositivo de grabación a través de un enlace alámbrico, inalámbrico o infrarrojo. Como alternativa, la disposición para realización de apuestas de forma interactiva puede ser implementada utilizando el mismo hardware que ejecuta la función de grabación (por ejemplo, una computadora personal) , en cuyo caso la disposición para realización de apuestas de forma interactiva puede controlar directamente la grabación de los eventos de apuestas seleccionados, sin una conexión de datos a un dispositivo periférico. Si se desea, la disposición para realización de apuestas de forma interactiva puede permitir al usuario acceder fácilmente a los videos de carreras almacenados por el usuario. Los videos de carreras pueden estar almacenados en un archivo personal . El usuario puede ver o borrar cualquiera de los videos guardados. El usuario puede acceder a listas de los videos, organizadas de conformidad con criterios tales como la pista, el número de carrera, y la fecha de cada carrera. La disposición para realización de apuestas de forma interactiva puede incluir un archivo de videos de carreras, situado en una ubicación remota con respecto al equipo del usuario. La disposición puede permitir al usuario buscar el archivo de las carreras deseadas . Por ejemplo, el usuario puede buscar carreras deseadas, con base en criterios especificados por el usuario tales como la pista, el caballo, las condiciones; de la pista, el entrenador, el jockey, y el estado del tiempo. Al finalizar la búsqueda, puede presentarse al usuario un número de videos que presentan correspondencias con lo deseado. El usuario puede ver uno o más de esos videos, o P1432 puede guardar uno o más de los mismos en su archivo personal . Las realizaciones anteriormente expuestas pueden ser implementadas utilizando un equipo de televisión del usuario, un equipo de computación del usuario, un equipo telefónico del usuario, o cualquier otra plataforma adecuada . Otras funciones de la invención, su naturaleza y diversas ventajas resultarían más evidentes a partir de los dibujos anexos y de la siguiente descripción detallada de las realizaciones preferidas.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 es un diagrama esquemático de una disposición ilustrativa para realización de apuestas de forma interactiva, de conformidad con la presente invención. La Figura 2 es un diagrama esquemático de un equipo de televisión ilustrativo del usuario, de conformidad con la presente invención. La Figura 3 es un diagrama esquemático de un equipo de televisión ilustrativo adicional del usuario, de conformidad con la presente invención. La Figura 4 es un diagrama esquemático de un equipo de computación ilustrativo del usuario, de P1432 conformidad con la presente invención. La Figura 5 es un diagrama de un equipo de teléfono celular ilustrativo del usuario, de conformidad con la presente invención. La Figura 6 es un diagrama esquemático de un equipo ilustrativo del usuario, de conformidad con la presente invención. La Figura 7 es una pantalla de menú ilustrativa, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 8 es una pantalla ilustrativa de selección de pistas para Preparar una Apuesta, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 9 es una pantalla ilustrativa de selección de carreras para Preparar una Apuesta, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 10 es una pantalla ilustrativa de selección de tipos de apuesta para Preparar una Apuesta, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 11 es una pantalla ilustrativa de selección de caballos para Preparar una Apuesta, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 12 es una pantalla ilustrativa de selección de montos de apuestas para Preparar una Apuesta, P1432 que puede ser provista de conformidad con la presente invención . La Figura 13 es una pantalla ilustrativa de identificación de apostadores para Preparar una Apuesta, que puede ser provista de conformidad con la presente invención . La Figura 14 es una pantalla ilustrativa para Preparar una Apuesta, con una indicación para grabar, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 15 es una pantalla ilustrativa para Preparar una Apuesta, con una ventana de recordatorios, que puede ser provista de conformidad con la presente invención . La Figura 16 es una pantalla ilustrativa de cola de apuestas, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 17 es una pantalla ilustrativa para Preparar una Apuesta, con una ventana para ingreso de PIN, que puede ser provista de conformidad con la presente invención . La Figura 18 es una pantalla ilustrativa para Preparar una Apuesta, con una ventana de envío de apuestas, que puede ser provista de conformidad con la presente invención.
P1432 La Figura 19 es una pantalla ilustrativa para Preparar una Apuesta, con una ventana de apuestas enviadas, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 20 es otra pantalla ilustrativa de cola de apuestas, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 21 es un diagrama de flujo que ilustra un modo de preparar una apuesta que puede ser presentado en una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, implementada con el equipo de televisión del usuario, el equipo de computación del usuario, o el equipo telefónico del usuario, de conformidad con la presente invención. La Figura 22 es una pantalla ilustrativa para Preparar una Apuesta, con una indicación de guardar carreras en Mis Videos, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 23 es una pantalla ilustrativa de identificación de apostadores para Mis Videos, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. Las Figuras 24 y 25 son pantallas de menú principal de Mis Videos, que pueden ser provistas de conformidad con la presente invención. La Figura 26 es una pantalla ilustrativa de Mis P1432 Videos, con una ventana de opciones de carreras, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. Las Figuras 27a y 27b son pantallas ilustrativas de presentación visual de videos de carreras, que pueden ser provistas de conformidad con la presente invención. La Figura 28 es otra pantalla ilustrativa de Mis Videos, con una ventana de opciones de carreras, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 29 es una pantalla ilustrativa de Mis Videos, con una ventana de confirmación, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 30 es una pantalla ilustrativa de menú principal para Buscar Archivos que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 31 es una pantalla ilustrativa para buscar resultados que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 32 es una pantalla ilustrativa para Buscar Archivos, con una ventana de opciones de carreras, que puede ser provista de conformidad con la presente invención . La Figura 33 es una pantalla ilustrativa para Buscar Archivos, con una ventana de identificación de apostadores, que puede ser provista de conformidad con la presente invención.
P1432 La Figura 34 es una pantalla ilustrativa de presentación visual de videos de carreras que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 35 es una pantalla ilustrativa para Buscar Archivos, con una ventana de confirmación, que puede ser provista de conformidad con la presente invención. La Figura 36 es otra realización ilustrativa de una pantalla de menú principal para Buscar Archivos, que puede ser provista de conformidad con la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS REALIZACIONES PREFERIDAS En la Figura 1 se muestra una disposición ilustrativa 10 para la realización de apuestas de forma interactiva, de conformidad con la presente invención. Los aspectos de la invención son aplicables a diferentes tipos de realización de apuestas, pero se describen aquí principalmente en el contexto de la realización de apuestas de forma interactiva en carreras (por ejemplo, carreras de caballos) , para mayor especificidad y claridad. Las carreras pueden correrse en las pistas de carreras 12 , las cuales pueden estar ubicadas en diversas ubicaciones geográficas. Las carreras que se corren en las pistas pueden ser transmitidas simultáneamente a los televidentes. Por ejemplo, pueden proveerse videos P1432 simultáneos a los usuarios que poseen receptores satelitales, o a los establecimientos de apuestas ubicados fuera de las pistas, vía satélite. La disposición 10 puede ser utilizada para proveer un servicio de apuestas interactivas a los usuarios de diversos equipos . Para proveer el servicio de realización de apuestas puede utilizarse una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. La aplicación para realización de apuestas de forma interactiva puede funcionar localmente en el equipo del usuario (por ejemplo, en una caja que va colocada sobre el aparato de televisión, en una computadora personal, en un teléfono celular, en un dispositivo de computación manual, etc.), o puede funcionar utilizando una arquitectura del tipo cliente-servidor o del tipo distribuido, donde una parte de la aplicación está implementada localmente en el equipo del usuario, en forma de un proceso cliente, y una parte de la aplicación está implementada en una ubicación remota (por ejemplo, en una computadora servidor u otro equipo tal de la disposición) , como un proceso servidor. Estas disposiciones son meramente ilustrativas. Si se desea, pueden utilizarse otras técnicas adecuadas para implementar la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. También pueden proveerse videos en tiempo real de las pistas de carreras 12, a la disposición 14 de producción de videos, para su distribución a los usuarios, como parte de un servicio de realización de apuestas por televisión (es decir, un canal de televisión para hacer apuestas o un servicio similar suministrado por Internet, u otro similar) . Si se desea, a la disposición 14 de producción de videos pueden proveérsele múltiples videos simultáneos, en tiempo real. En el estudio 16 puede estar ubicado personal especializado (por ejemplo, comentaristas que analizan carreras de caballos) , asignado al servicio de realización de apuestas por televisión, provisto por la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. El estudio 16 puede proveer a la disposición 14 una señal de vídeo que contiene comentarios y elementos similares. En la disposición 14 de producción de vídeo, pueden agregarse al servicio superposiciones gráficas para el servicio de realización de apuestas por televisión. El servicio de realización de apuestas por televisión puede utilizar la disposición 14 de producción de vídeo, para combinar los segmentos seleccionados del vídeo (provenientes de las transmisiones simultáneas de las carreras que se desee) con la señal de vídeo proveniente del estudio 16, y con adecuadas superposiciones gráficas. Si se desea, la disposición 14 de producción de vídeo o una instalación separada puede ser utilizada para reformatear las transmisiones simultáneas provenientes de las pistas 12. Por ejemplo, si las pistas de carreras 12 proveen transmisiones simultáneas en forma de canales; de televisión analógicos tradicionales, la disposición 14 de producción de vídeo o una instalación separada; puede convertir esas transmisiones simultáneas, o porciones de estas transmisiones simultáneas, en señales digitales (por ejemplo, señales de vídeo digitales) , o en una cantidad diferente de señales analógicas. Las señales de vídeo digitales pueden requerir menos ancho de banda que las señales de vídeo analógicas, y pueden ser apropiadas para situaciones en las cuales los videos deben ser transmitidos por vías de ancho de banda alto o bajo. Las vías de ancho de banda bajo pueden incluir líneas telefónicas, Internet, etc. La disposición 14 de producción de vídeo puede ser utilizada para proveer un servicio de realización de apuestas por televisión (que incluye videos simultáneos seleccionados, videos provenientes del estudio 16 y superposiciones gráficas) a las instalaciones de distribución de televisión 18 (para su redistribución al equipo de televisión 22 del usuario y al equipo de computación 20 del usuario) , al equipo de computación 20 del usuario, y al equipo telefónico 32 del usuario (si el equipo telefónico 32 del usuario tiene una unidad de visualización apta para exhibir imágenes móviles) . Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden ser cualquier instalación adecuada para suministrar televisión a los usuarios, tal como terminales de sistemas de cable, sistemas satelitales, sistemas de televisión por radiodifusión, u otros sistemas adecuados o combinaciones adecuadas de tales sistemas. El equipo de computación 20 del usuario puede ser cualquier equipo de computación adecuado que soporta una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. Por ejemplo, el equipo de computación 20 del usuario puede ser una computadora personal. El equipo de computación 20 del usuario puede estar basado también en una macrocomputadora, una estación de trabajo, una computadora o computadoras en red, una computadora portátil, una computadora tipo cuaderno ( "notebook" ) , un dispositivo de computación manual tal como un asistente digital personal, u otra computadora portátil pequeña, etc. Cada una de las instalaciones de distribución de televisión 18 está ubicada habitualmente en un lugar geográfico diferente. Los usuarios que disponen del equipo de televisión 22 pueden recibir el servicio de realización de apuestas por televisión desde una instalación de distribución de televisión asociada. El equipo de televisión 22 del usuario puede incluir, por ejemplo, un P1432 televisor u otro monitor adecuado. Puede utilizarse un televisor para mirar el servicio de realización de apuestas por televisión, en un canal de televisión analógico tradicional. El equipo de televisión 22 del usuario puede incluir también una caja que va colocada sobre el aparato de televisión, digital o analógica, conectada a una instalación de distribución de televisión 18 por medio de una vía de cable. Puede utilizarse una caja que va colocada sobre el aparato de televisión, digital, para recibir el servicio de realización de apuestas por televisión, en un canal digital. Si se desea, el equipo de televisión 22 del usuario puede contener un receptor satelital, una caja WebTV, un televisor-computadora personal (PC/TV) , o hardware similar a tales dispositivos, en los cuales se han integrado las capacidades de la caja que va colocada sobre el aparato de televisión. En el equipo de televisión 22 del usuario puede utilizarse, para almacenar videos tales como eventos para realizar apuestas, un dispositivo de grabación tal como una videograbadora analógica o digital, una grabadora de medios ópticos, una grabadora de vídeo digital (DVR) que puede ser conocida también como videograbadora personal (PVR) , una grabadora de medios magnéticos (por ejemplo, una unidad de disco rígido, o similares) . La manera en la cual el servicio de realización de apuestas de forma interactiva ejerce el P1432 control sobre el dispositivo de grabación, puede depender de si el dispositivo de grabación está separado de los otros componentes del equipo de televisión 22 del usuario, o si es parte de los mismos. Si el dispositivo de grabación está separado del hardware que implementa la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, entonces esta aplicación puede controlar el dispositivo de grabación para que grabe videos a través de un enlace alámbrico, inalámbrico u óptico (Por ejemplo, infrarrojo) . Si el dispositivo de grabación forma parte del mismo hardware que implementa la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, entonces la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva puede controlar directamente el dispositivo de grabación, sin necesidad de una conexión de datos a un dispositivo periférico. En la Figura 2 se muestra un equipo de televisión 46 del usuario, de índole ilustrativa. La caja 50 que va colocada sobre el aparato de televisión puede recibir programación televisa y datos en la línea o entrada 48. La caja 50 puede tener circuitos analógicos y digitales de sintonización de televisión, para manejar señales de televisión analógicas y digitales. Las señales de televisión pueden ser pasadas a la videograbadora de cásete (videocasetera) 54, la cual está separada del hardware (es P1432 decir, la caja 50) que implementa la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, para que esas señales sean grabadas. La caja 50 puede controlar también el funcionamiento de la videograbadora de cásete 54. Por ejemplo, la caja 50 puede emitir comandos infrarrojos que son recibidos por la videocasetera 54 en las mismas entradas en las cuales son recibidos los comandos de control remoto estándar. La videocasetera 54 puede estar conectada al televisor 58. La programación televisiva y las pantallas de representación visual gráfica generadas por las aplicaciones implementadas utilizando la caja 50, pueden ser transferidas desde la caja 50 al televisor 58 a través de la videocasetera 54. La caja 50 tiene memoria y circuito de procesamiento. Esto permite que la caja 50 sea utilizada para implementar aplicaciones que soportan una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, un servicio de realización de apuestas de forma interactiva, una guía de programación televisiva interactiva, la búsqueda en la web, el acceso a Internet, y otros servicios tales como compras desde el hogar, operaciones bancarias desde el hogar, y servicios de vídeo a pedido, etc. Un control remoto 60, tal como un control remoto infrarrojo, puede ser utilizado para controlar la caja 50, P1432 la videocasetera 54, y el televisor 58. El control remoto 60 puede tener los botones 62, tales como un botón "encender" (power) , teclas de flecha a derecha, a izquierda, ascendente y descendente, una tecla OK o "seleccionar", una tecla de favoritos, o "fav", una tecla "bloquear" o para el control por parte de los padres, etc. En la Figura 3 se muestra un equipo de televisión ilustrativo del usuario, 66, basado en una videograbadora digital 70. La videograbadora digital 70 puede recibir programación televisiva y puede acceder a servicios interactivos, utilizando la línea o entrada 68. La videograbadora digital 70 puede tener circuitos de sintonización analógicos y digitales para recibir y procesar señales de televisión. La videograbadora digital 70 puede ser utilizada para grabar programas de televisión en cualquier formato adecuado. Por ejemplo, los videos digitales pueden ser almacenados un formato del tipo MPEG-2. Los videos grabados o los videos en tiempo real provenientes de la entrada 68 pueden ser exhibidos en el televisor 74 o en cualquier otro monitor adecuado. Un control remoto 76, tal como un control remoto infrarrojo, puede ser utilizado para controlar la videograbadora digital 70 y el televisor 74. El control remoto 76 puede tener botones tales como un botón "encender" (power) , P1432 teclas de flecha a derecha, a izquierda, ascendente y descendente, una tecla OK o "seleccionar", una tecla de favoritos, o "fav", una tecla "bloquear" o para el control por parte de los padres, etc. La videograbadora digital 70 tiene memoria y circuito de procesamiento que permiten que la videograbadora digital 70 sea utilizada para implementar aplicaciones que soportan una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, un servicio de realización de apuestas de forma interactiva, una guía de programación televisiva interactiva, la búsqueda en la web, el acceso a Internet, y otros servicios tales como compras desde el hogar, operaciones bancarias desde el hogar, y servicios de vídeo a pedido, etc. La programación televisiva y las pantallas de presentación visual generadas por las aplicaciones interactivas pueden ser exhibidas en el televisor 74. El equipo de computación 20 del usuario puede recibir el servicio de realización, de apuestas por televisión utilizando una tarjeta de vídeo u otro equipo apto para vídeo, para recibir videos analógicos o digitales (por ejemplo, del tipo del Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento o MPEG) desde una instalación de distribución de televisión. El equipo de computación 20 del usuario también puede recibir el servicio de realización de P1432 apuestas por televisión, directamente desde la disposición 14 de producción de vídeo, utilizando por ejemplo un enlace módem. Si se desea, el vídeo del servicio de realización de apuestas por televisión puede ser comprimido (por ejemplo, utilizando técnicas del tipo MPEG) . Esto puede ser de utilidad, por ejemplo, si la conexión al equipo de computación 20 del usuario es una conexión módem que utiliza enlaces telefónicos. Si la disposición 14 de producción de vídeo es utilizada solamente para servir al equipo de computación 20 del usuario, sin las capacidades de televisión analógica tradicionales, la disposición 14 puede necesitar solamente suministrar tales señales de vídeo digitalmente comprimidas, y no señales de televisión analógicas. En el equipo de computación 20 del usuario puede utilizarse, para almacenar videos, un dispositivo de grabación tal como una grabadora de medios magnéticos (por ejemplo, una unidad de disco rígido, una unidad de cinta, o similares) , una grabadora de medios ópticos (por ejemplo, unidad grabadora de discos compactos, unidad de discos compactos en la que se puede reescribir, unidad de discos de vídeo digitales en la que se puede grabar, o similares) , videograbadora analógica o digital, DVR o PVR, o cualquier otro tipo de dispositivo de grabación. Si el dispositivo de grabación está separado del hardware que implementa la aplicación para realización de apuestas de forma P1432 interactiva, entonces esta aplicación puede controlar el dispositivo de grabación para que grabe videos a través de un enlace alámbrico por ejemplo, una conexión de puerto serial, conexión de bus serial universal, conexión de puerto en paralelo, conexión del tipo IEEE-1394, o similares) , inalámbrico u óptico (por ejemplo, enlace infrarrojo) . Si el dispositivo de grabación está ubicado dentro del mismo hardware que implementa la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, entonces la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva puede controlar directamente el dispositivo de grabación, sin necesidad de una conexión de datos a un dispositivo periférico. En la Figura 4 se muestra un equipo de computación ilustrativo 77 del usuario. El equipo de computación del usuario 77 puede estar basado en una computadora personal 80 o en cualquier otro dispositivo de computación adecuado. La computadora personal 80 puede recibir programación televisiva e información referida a servicios interactivos, utilizando la línea o entrada 78. La computadora personal 80 puede contener una tarjeta sintonizadora 82 u otro circuito apropiado para manejar señales de televisión analógicas y digitales. La computadora personal 80 puede contener también memoria y circuito de procesamiento que permiten que la computadora P1432 personal 80 sea utilizada para iraplementar aplicaciones que soportan una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, un servicio de realización de apuestas de forma interactiva, una guía de programación televisiva interactiva, la búsqueda en la web, el acceso a Internet, y otros servicios tales como compras desde el hogar, operaciones bancarias desde el hogar, y servicios de vídeo a pedido, etc. La computadora personal 80 puede contener un dispositivo de almacenamiento tal como una unidad de disco rígido, para almacenar videos. Las señales de televisión y las pantallas generadas por las aplicaciones interactivas pueden ser exhibidas en el monitor 84. El usuario puede interactuar con la computadora persona 80, utilizando cualquier interfaz adecuada para ingreso de datos por parte del usuario, tal como un teclado 86, un dispositivo apuntador tal como una bola rastreadora (trackball) , un ratón (mouse) , o una almohadilla al facto, un sistema de reconocimiento de voz, un sistema de reconocimiento de escritura, etc. Si se desea, el usuario puede interactuar con la computadora personal 80 utilizando un control remoto inalámbrico tal como el control remoto 88. El control remoto 88 puede ser. por ejemplo, un control remoto infrarrojo. Los videoclips de carreras y otra información de P1432 transmisión simultánea pueden ser provistos a los usuarios en forma de un servicio de realización de apuestas por televisión, o por medio de un servicio de realización de apuestas de forma interactiva provisto por la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. Si se desea, los videos relacionados con carreras pueden ser provistos al usuario utilizando la disposición 14 de producción de vídeo u otro equipo adecuado, a fin de encaminar videoclips adecuados desde las transmisiones simultáneas al usuario, en tiempo real. Los videoclips también pueden ser almacenados, para ser vistos más tarde. Por ejemplo, para almacenar videoclips pueden utilizarse uno o más servidores de vídeo ubicados en las pistas de carreras 12, en la disposición 14 de producción de vídeo en las instalaciones de distribución de televisión 18, o en otras ubicaciones adecuadas. Los videos almacenados pueden ser luego reproducidos en tiempo real, o bajados para su visualización en el equipo de televisión 22 del usuario, en el equipo de computación 20 del usuario o en el equipo telefónico 32 del usuario. Los videoclips pueden contener videos de carreras, comentarios, entrevistas con jockeys, o cualquier otra información adecuada relacionada con carreras. Si se desea, los videos almacenados o en tiempo real pueden ser suministrados desde las pistas 12, directamente al equipo de televisión 22 del usuario, al P1432 equipo de computación 20 del usuario, o al equipo telefónico 32 del usuario, por Internet u otras vías de comunicación adecuadas, sin hacer intervenir la disposición 14 de producción de vídeo. Los videos pueden ser suministrados también encaminando señales de vídeo a través de los equipos situados en otras ubicaciones dentro de la disposición 10. Por ejemplo, los videos pueden ser encaminados a través de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. La disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos puede contener el equipo de computación 26 y otros equipos, para soportar las funciones de la disposición tales como el procesamiento de transacciones (por ejemplo, manejar tareas relacionadas con apuestas, compra de productos, ajuste de la cantidad de fondos existentes en las cuentas de los usuarios con base en los resultados de las apuestas, pedido de videoclips, etc.), distribución de datos (por ejemplo, para distribuir datos de las carreras a los usuarios) , y gestión de abonados (por ejemplo, funciones relacionadas con la apertura de una cuenta para un usuario, el cierre de una cuenta, permitir a un usuario agregar o retirar fondos de una cuenta, cambiar la dirección o el número de identificación personal del usuario, etc.). Las bases de datos situadas dentro de la disposición 24 de procesamiento P1432 de transacciones y gestión de abonos, o asociadas con la disposición 24, pueden ser utilizadas para almacenar datos de carreras, datos sobre realización de apuestas y datos sobre otras transacciones, y datos de los abonados tales como información sobre el saldo actual de la cuenta del usuario, la historia pasada en cuanto a la realización de apuestas, límites de apuestas individuales, número de identificación personal, direcciones de facturación, números de tarjetas de crédito, números de cuentas bancarias, números de la seguridad social, etc. Utilizando tales bases de datos se puede permitir al usuario acceder a la información más rápidamente, y se permite una administración centralizada del servicio de realización de apuestas . Si se desea, los videos sobre carreras y otros servicios pueden ser provistos utilizando servidores y otros equipos ubicados en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Por ejemplo, los videoclips pueden ser suministrados al usuario a pedido. Pueden proveerse al usuario avisos publicitarios interactivos. Cuando el usuario selecciona un aviso publicitario deseado, la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos puede proveer al usuario información adicional u otros servicios relacionados con el aviso publicitario.
P1432 Los servicios de pedido de productos pueden ser implementados utilizando el equipo de computación de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, para manejar pedidos y para ayudar a ajustar en consecuencia la cuenta apropiada del usuario. Los pedidos pueden ser satisfechos utilizando las instalaciones 34 para cumplimiento de pedidos de productos. Estas instalaciones 34 pueden funcionar solas o pueden estar asociadas con empresas de funcionamiento independiente, para efectuar pedidos por correo o en línea. Instalaciones similares pueden ser utilizadas para permitir los usuarios pedir servicios . La disposición 28 para recolección y procesamiento de datos de carreras puede suministrar datos estadísticos de las carreras, tales como los horarios de largada de cada carrera, los nombres de los jockeys, los nombres de los corredores y el número de carreras asociadas con cada pista, información sobre establecimiento de handicaps (por ejemplo, información sobre desempeños anteriores tal como el número de victorias y carreras perdidas el último año, etc.), y las condiciones del tiempo en diversas pistas. Algunos de los datos pueden ser reunidos a partir de las pistas de carreras 12, y algunos pueden ser provistos por fuentes de información de terceros, tales como la red de información Axcis Pocket P1432 Information Network, Inc., de Santa Clara, California, u otras fuentes de datos adecuadas. Los datos de las carreras también pueden ser provistos desde los totalizadores 30. Los totalizadores 30 son los sistemas de computación que pueden ser utilizados para manejar apuestas efectuadas en las pistas de carreras, efectuadas en los establecimientos de apuestas separados de las pistas, y efectuadas utilizando la disposición 10 de realización de apuestas de forma interactiva. Los totalizadores 30 generan probabilidades de apuestas en tiempo real. Los totalizadores 30 generan estas probabilidades con base en información sobre cuáles apuestas están siendo efectuadas (por ejemplo, con base en información sobre cuáles apuestas están siendo realizadas en las carreras de las pistas 12) . Los totalizadores 30 están disponibles en compañías tales como Amtote International, Inc., de Hunt Valley, Maryland. Los totalizadores 30 pueden estar asociados con pistas individuales 12 o con grupos de pistas 12. Los totalizadores 30 pueden comunicarse entre si, utilizando un protocolo de comunicación conocido como Protocolo de Sistema de Rastreo Intertotalizadores (ITSP) . Esto permite a los totalizadores 30 compartir pozos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer datos de las carreras que incluyen información sobre las carreras actuales en las P1432 pistas 12, el número de carreras asociadas con cada pista, las probabilidades de ganar, de salir segundo y de salir tercero y los totales del pozo para cada caballo u otro corredor, y las predicciones de los dividendos de las apuestas exacta, trifecta y quinella, y los totales de los pozos para todas las combinaciones posibles de corredores. Los totalizadores 30 pueden proveer también las probabilidades actuales y otros datos de las carreras en tiempo real, para otros tipos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer el tiempo que falta hasta el horario de largada de cada carrera. Los totalizadores 30 pueden proveer resultados de las carreras, tales como la lista del orden de llegada por lo menos para las tres primeras posiciones, y los valores de los dividendos, en función de un monto estándar de la apuesta a ganador, place o tercero, para cada corredor que figura en la lista de llegadas. Pueden proveerse los valores de los dividendos para apuestas ganadoras complejas, tales como exacta, trifecta, quinella, "pick" -n (donde n es el número de carreras incluidas en la apuesta pick), y doble diaria. Los valores de los dividendos pueden estar acompañados por una síntesis de la lista de llegadas asociada. Los totalizadores 30 pueden proveer también información sobre el programa de carreras, del tipo que se P1432 presenta abitualmente en programas de carreras impresos. Tal información del programa de carreras puede incluir las probabilidades iniciales, los primeros retiros, descripciones de las carreras (incluyendo la distancia de cada carrera y la superficie donde se corre la carrera -pasto, barro, césped artificial, etc.), calificaciones referidas a las clases permitidas de los caballos (basadas en una proporción fija de criterios externos) , el valor del premio (dividendo del corredor ganador) , la gama de edades permitida de los corredores, y el número permitido de victorias y largadas para cada corredor. Si se desea, algunas de las informaciones provistas por los totalizadores 30 a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos (tal como la información sobre el programa de carreras u otros datos adecuados de las carreras) pueden ser suministradas por la disposición 28 de recolección y procesamiento de datos. De manera similar, algunas de las informaciones suministradas a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, por la disposición 28 de recolección y procesamiento de datos, pueden ser provistas por los totalizadores 30. Además, los ejemplos anteriores de los diferentes tipos adecuados de datos de las carreras son meramente ilustrativos. Si se desea, cualquier tipo adecuado de datos relacionados con las carreras puede ser provisto a la disposición de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. La disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos provee a los usuarios los datos sobre carreras con el equipo de televisión 22 del usuario, en el equipo de computación 20 del usuario, y en el equipo telefónico 32 del usuario, para ser utilizados a fin de seguir los resultados de las carreras y para preparar apuestas. Si se desea, los datos de las carreras pueden ser suministrados a los usuarios, utilizando vías que no incluyen directamente la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Por ejemplo, los datos de las carreras pueden ser suministrados, desde la disposición 28 de recolección y procesamiento de datos, al equipo de televisión 22 del usuario, al equipo de computación 20 del usuario, o al equipo telefónico 32 del usuario, utilizando Internet u otras vías de comunicación adecuadas. El equipo telefónico 32 del usuario puede ser un teléfono convencional, u teléfono inalámbrico, un teléfono celular u otro tipo de teléfono inalámbrico portátil, o cualquier otro equipo telefónico adecuado. Los usuarios situados en el equipo de televisión 22 del usuario y en el equipo de computación 20 del usuario pueden ver información sobre las carreras, en un televisor o en otro monitor adecuado. Los usuarios situados en el equipo telefónico 32 pueden escuchar datos de las carreras utilizando una disposición de voz interactiva. El equipo telefónico 32 del usuario puede estar basado en teléfonos celulares u otros teléfonos con pantallas. Los usuarios pueden ver datos de las carreras y videos en tales pantallas. Un dispositivo de grabación 33, tal como una grabadora de medios magnéticos (por ejemplo, una unidad de disco rígido o similar) , una memoria (por ejemplo, memoria flash, EEPROM o similares) , o cualquier otro tipo de dispositivo de grabación puede utilizarse en el equipo telefónico 32 del usuario para almacenar videos tales como eventos donde se hacen apuestas . En la Figura 5 se muestra un teléfono celular ilustrativo 90, con el cual el usuario puede utilizar la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. Una porción del software que es utilizado para implementar el servicio de realización de apuestas de forma interactiva, reside en el teléfono celular 90. El teléfono celular 90 puede tener un dispositivo de grabación para almacenar instrucciones de software y videos, y un procesador para ejecutar las instrucciones y para exhibir los videos . El teléfono celular 90 puede tener una antena 92 para soportar Comunicaciones inalámbricas con la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, con el centro de servicio al cliente 36, o con la disposición de producción de videos 1 . Un interruptor de alimentación 94 puede ser utilizado para encender y apagar el teléfono celular 92. Un parlante 96 permite al usuario escuchar conversaciones y escuchar indicaciones sonoras provenientes de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Un micrófono 98 permite al usuario conversar con otros. La pantalla 100 puede ser una pantalla de cristal líquido (blanco y negro o color) , una pantalla de plasma, una pantalla de diodo emisor de luz, una pantalla de matriz activa, o cualquier otro tipo adecuado de pantalla pequeña. Las teclas 102 permiten al usuario efectuar entradas (ingresos de datos) . Las teclas numéricas 102 (incluyendo la tecla asterisco y la tecla numeral) permiten al usuario responder a indicaciones de la disposición de respuesta de voz interactiva, tal como "presione 3 para seleccionar la carrera 3 " , y permiten al usuario ingresar números para seleccionar opciones de menú en pantalla, numéricamente identificadas, y elementos similares que sean exhibidos en la pantalla 100. Si se desea, algunas de las teclas numéricas 102 pueden ejecutar funciones secundarias si, por ejemplo, son presionadas y mantenidas presionadas durante por lo menos un lapso de tiempo predeterminado. La tecla P1432 "borrar" 104 puede ser utilizada para borrar caracteres de la pantalla 100. Si el usuario presiona y mantiene presionada la tecla "borrar" 104, el usuario puede ser llevado de retorno a la pantalla inicialmente exhibida en la pantalla 100 cuando se la encendió. La tecla de navegación 106 puede ser utilizada para acceder a menúes, hacer llamadas telefónicas, etc. Las teclas de desplazamiento 108 pueden ser utilizadas para desplazarse a través de menúes y para desplazarse a través de otros ítems presentados en la pantalla de presentación visual 100. En la Figura 6 se muestra un diagrama esquemático generalizado del equipo del usuario (es decir, el equipo de televisión 22 del usuario, el equipo de computación 20, y el equipo telefónico 32 del usuario) de la Figura 1. El circuito de control 112 y la memoria y dispositivo de almacenamiento 114 pueden tener circuitos de comunicaciones, memoria y procesamiento, para soportar funciones tales como recibir programación televisiva, grabar videos en el dispositivo de almacenamiento, y acceder a servicios interactivos por la línea 110. La línea 110 puede conectarse a vías de comunicación tales como las vías 42, 44c, 44d, 44f-i, 44m y 44n de la Figura 1. La programación televisiva y el texto, gráfica y vídeo asociados con los servicios interactivos pueden ser presentados al usuario con la pantalla 116. La pantalla P1432 116 puede ser un televisor, un monitor de computadora, o cualquier otro equipo de visualización adecuado. El usuario puede interactuar con el circuito de control 112, utilizando cualquier interfaz adecuada 118 para ingreso de datos por parte del usuario, tal como un control remoto, una computadora manual, un ratón (mouse) , una bola rastreadora (trackball) , una almohadilla al facto, o cualquier otro dispositivo adecuado para ingreso de datos . Los usuarios que desean efectuar apuestas pueden establecer una cuenta en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. También puede establecerse una cuenta en uno de los totalizadores 30. El usuario y los servicios de realización de apuestas de forma interactiva pueden tener sus propias cuentas bancarias en las instituciones financieras 38. Un usuario puede establecer una cuenta de forma electrónica, utilizando el equipo de televisión 22 del usuario, el equipo de computación 20 del usuario, o el equipo telefónico 32 del usuario, para interactuar con las funciones de gestión de abonados de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Si se desea, las cuentas pueden ser establecidas con el servicio de realización de apuestas de forma interactiva, con la ayuda de representantes del servicio al cliente, ubicados en el P1432 centro 36 de servicio al cliente. El centro 36 de servicio al cliente puede hallarse en la misma ubicación que la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, puede ser parte de la disposición 24, o puede estar en una ubicación remota con respecto a la disposición 24. Los usuarios pueden comunicarse por teléfono con los representantes del servicio al cliente, ubicados en el centro 36 de servicio al cliente. Si se utiliza el equipo telefónico 32 del usuario para acceder al servicio de realización de apuestas de forma interactiva, por ejemplo, el equipo telefónico 32 del usuario puede ser utilizado para comunicarse con el representante del servicio al cliente, utilizando la vía de comunicación 42. Si el equipo de televisión 22 del usuario el equipo de computación 20 del usuario están siendo utilizados con el servicio, entonces podría utilizarse un teléfono situado en el mismo lugar que esos equipos, para entrar en contacto con el representante del servicio al cliente. La identidad del usuario puede ser verificada utilizando la información acerca del número de la seguridad social u otra información de identificación, con la ayuda de la instalación 40 de verificación de abonados. Los servicios de la instalación 40 de verificación de abonados son utilizados para constatar que el usuario vive en una zona geográfica en la cual las apuestas son legales, que el P1432 usuario tiene una edad legal, y que la información sobre identificación (por ejemplo, el número de la seguridad social del usuario) se corresponda con el nombre suministrado por el usuario. Si el usuario está utilizando un teléfono celular o un dispositivo de computación manual, la ubicación física actual del usuario puede ser determinada constatando a qué parte general de la red de telefonía celular está accediendo el usuario, utilizando la red celular o un dispositivo de ubicación basado en un microteléfono, tal como un receptor del sistema de posicionamiento global (GPS) , situado en el cuerpo del teléfono celular, a fin de indicar con precisión la ubicación del usuario. Esta información sobre la ubicación puede ser utilizada para verificar que el usuario está ubicado en una zona geográfica donde las apuestas son legales . En un proceso de inscripción típico, el usuario provee información personal al servicio de realización de apuestas de forma interactiva, y provee fondos con una tarjeta de crédito o a partir de la cuenta bancaria del usuario. El servicio de realización de apuestas de forma interactiva establece una cuenta para el usuario, en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, instruye a uno de los totalizadores 30 para que establezca una nueva cuenta para el usuario, en el P1432 totalizador. También se instruye al totalizador para que efectúe una acreditación en la cuenta del usuario, a fin de reflejar la cantidad de fondos provistos por el usuario. Después de que el usuario efectúa una apuesta y gana o pierde, el totalizador ajusta la cuenta del usuario existente en el totalizador, para reflejar el resultado de la apuesta. El totalizador puede informar periódicamente al servicio de realización de apuestas de forma interactiva, sobre el saldo ajustado que presenta la cuenta del usuario. Esto puede hacerse utilizando cualquier técnica adecuada (por ejemplo, periódicamente, continuamente, a pedido, etc.). Por ejemplo, periódicamente pueden reunirse informes (por ejemplo, una vez por día en un informe de final del día) , y suministrar tales informes al servicio de realización de apuestas de forma interactiva, con el fin de hacer corresponder los saldos de cuenta que figuran en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, con los saldos de cuenta que figuran en los totalizadores 30. Si el usuario consulta su saldo, la consulta puede ser transferida al totalizador apropiado por parte de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Si se cobra al usuario una cierta tarifa por abonarse al servicio, el servicio puede debitar esa suma en la cuenta del usuario que está en la P1432 disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos . Las cuentas que están en los totalizadores 30 y en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos son usualmente mantenidas en forma separada, porque las entidades comerciales que operan los totalizadores 30 y la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos son independientes. Si se desea, las funciones financieras relacionadas con la apertura y el mantenimiento de las cuentas del usuario y con operaciones similares, pueden ser manejadas utilizando equipos de computación situados con otro lugar, tales como una de las instituciones financieras 38, o en otro lugar alejado de los totalizadores 30 y de la disposición 24. Si se desea, tales funciones financieras también pueden ser implementadas principalmente en un totalizador 30 o principalmente en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos . Los usuarios situados en el equipo de televisión 22 del usuario, en el equipo de computación 20 del usuario, y en el equipo telefónico 32 de usuario, pueden efectuar apuestas proveyendo datos sobre la realización de apuestas a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos e interactuando con la misma. El servicio de realización de apuestas de forma interactiva P1432 puede proveer pantallas que contienen diversos datos sobre carreras, a un usuario situado en el equipo de televisión 22 del usuario, en el equipo de computación 20 del usuario, o en el equipo telefónico 32 del usuario, que tiene posibilidades de visualización. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario pantallas que le permiten ver las probabilidades actuales de los caballos participan en una carrera futura, en una pista dada. El servicio puede proveer al usuario pantallas interactivas que contienen menúes y opciones seleccionables que permiten al usuario especificar el tipo de apuesta en el cual está interesado, y el monto deseado de la apuesta. Con una disposición de caja que va colocada sobre el aparato de televisión, por ejemplo, el usuario puede utilizar un control remoto o un teclado inalámbrico para navegar por los diversos menúes y opciones seleccionables. Con una computadora personal, el usuario puede utilizar un teclado, un ratón (mouse) , una bola rastreadora, una almohadilla al tacto, u otro dispositivo apuntador o para ingreso de datos adecuado. Con un teléfono celular con una pantalla, el usuario puede utilizar los botones del teléfono. Cuando el usuario ha hecho selecciones apropiadas para definir una apuesta deseada, el equipo de televisión del usuario, el equipo de computación del usuario, o el equipo telefónico del usuario pueden P1432 transmitir datos de la apuesta a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Los usuarios que tienen teléfonos también pueden interactuar con el servicio, utilizando una disposición de respuesta de voz interactiva ubicada en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. La disposición de respuesta de voz interactiva puede presentar al usuario opciones de menú en forma de indicaciones con audio (por ejemplo, "presione 1 para seleccionar una apuesta de un monto de $2", etc.). El usuario puede interactuar con el servicio, presionando los correspondientes botones en un teléfono a botonera. El equipo telefónico 32 del usuario, que está basado en teléfonos celulares, permite al usuario interactuar con el servicio de realización de apuestas de esta manera. El equipo de computación 20 del usuario, que está basado en teléfonos celulares que disponen de capacidades de transmisión de mensajes y de visualización, también permite al usuario interactuar visualmente con el servicio de realización de apuestas de forma interactiva. Los componentes de la disposición 10 pueden ser interconectados utilizando diversas vías de comunicación 44. Las vías de comunicación 44 pueden incluir enlaces satelitales, enlaces por cable coaxil, enlaces de fibra óptica, enlaces de pares retorcidos, otros enlaces basados en hilos o cable, enlaces inalámbricos a través del espacio libre, o cualquier otro enlace adecuado o combinación adecuada de tales enlace. Las comunicaciones por las vías 44 pueden incluir transmisiones analógicas, transmisiones digitales, transmisiones inalámbricas, transmisiones por microondas, transmisiones de radiofrecuencia, transmisiones ópticas, transmisiones de audio, o cualquier otro tipo adecuado de transmisiones o de combinación de tales transmisiones. Las comunicaciones pueden incluir transmisiones por Internet, transmisiones por redes privadas, transmisiones basadas en paquetes, transmisiones por canales de televisión, transmisiones en el intervalo de supresión vertical de un canal de televisión o en una banda lateral de televisión, transmisiones del tipo MPEG, etc. Las comunicaciones pueden incluir buscapersonas (pagers) inalámbricos u otras transmisiones de mensajes. Las vías de comunicación 44 puede incluir un cable conectado a cablemódems, líneas digitales de abonados, líneas de red digital de servicios integrados (ISDN) , o cualquier otra vía adecuada. Los ejemplos de las vías de comunicación adecuadas se describen más adelante. No obstante, esos ejemplos son meramente ilustrativos. Si se desea, puede utilizarse cualquiera de las disposiciones de vías de comunicación antes descriptas, u otras disposiciones adecuadas.
Las vías de comunicación que transportan vídeo, y en particular vídeo análogo no comprimido o vídeo digital de pantalla completa o ligeramente comprimido, utilizan por lo general más ancho de banda que las vías de comunicación que transportan solamente datos o que transportan vídeo digital en pantalla parcial. Por ejemplo, si se desea efectuar transmisiones simultáneas, de carreras, desde las pistas 12 a la disposición 14 de producción de vídeo, pueden transmitirse videos analógicos o digitales desde las pistas 12 a la disposición. 14 de producción de vídeo, a través de la vía 44a, utilizando enlaces satelitales. El vídeo puede ser transmitido desde el estudio 16 a la disposición 14 de producción de vídeo, por la vía 44b, utilizando un enlace satelital o una vía terrestre de alta velocidad, tal como un enlace de fibra óptica. El estudio 16 también puede estar ubicado en el mismo lugar que la disposición 14 de producción de vídeo, evitando así la necesidad de contar con una vía de transmisión de larga distancia. Los videos pueden ser transmitidos desde la disposición 24 de producción de vídeo al equipo de computación 20 del usuario, por la vía 44c, utilizando un enlace módem (utilizando, por ejemplo, una línea de abonado digital, un enlace de red telefónica, un enlace inalámbrico, etc.). El enlace módem puede realizarse por una red privada.
Un usuario con un cablemódem puede conectar una computadora personal u otro equipo de computación 20 del usuario a una terminal de sistema de cable asociada, utilizando la vía 44d. (En una disposición tal, la terminal sería una de las instalaciones de distribución de televisión 18 que se muestran en la Figura 1) . El usuario puede luego recibir videos desde la terminal, a través del cablemódem. Los videos pueden ser suministrados a la terminal por la vía 44e, utilizando un enlace de red, enlaces de fibra óptica, enlaces por cable, enlaces por microondas, enlaces satelitales, etc. Un usuario que cuenta con una caja que va colocada sobre el aparato de televisión (que en la Figura 1 se muestra como parte del equipo de televisión 22 del usuario) o con un dispositivo similar, también puede recibir videos desde una terminal de sistema de cable, utilizando un cablemódem u otros dispositivo de comunicación tal, por la vía 44f. Además, un usuario que dispone del equipo de televisión 22 puede recibir videos por Internet o una red privada, utilizando un módem basado en el teléfono u otro dispositivo de comunicación tal, utilizando la vía 44g. En una disposición con procesamiento distribuido, los servicios de realización de apuestas de forma interactiva pueden ser suministrados utilizando una instalación de distribución de televisión 18 que incluye equipos que complementan o P1432 reemplazan por lo menos algunos de los equipos situados en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Si se desea, el equipo de televisión 22 del usuario o el equipo de computación 20 del usuario pueden recibir videos analógicos o digitales desde una instalación de distribución de televisión asociada, por las vías de comunicación normalmente utilizadas para distribuir programación televisiva (por ejemplo, las vías 44f y 44d) . Por ejemplo, los videos pueden ser recibidos, como parte de un canal de televisión para realización de apuestas. Si los videos son provistos como señales digitales (por ejemplo, señales tipo MPEG) , 10 o más videos digitales pueden ser transportados en un solo canal analógico (o un vídeo digital puede ser transportado en un décimo del ancho de banda de un canal analógico) . Si los videos no son videos de pantalla completa, pueden proveerse simultáneamente más videos, sin que haya una pérdida de calidad de la imagen. Los videos de las carreras pueden ser suministrados al equipo telefónico 32 del usuario, por un enlace telefónico Internet parcialmente inalámbrico, o por otro enlace telefónico que utilice la vía 44n. Si se desea, los datos de las carreras pueden acompañar a los videos de las carreras, a lo largo de P1432 cualquiera de estas vías. Además, los videos de las carreras pueden ser suministrados encaminándolos directamente desde las pistas de carreras 12 al equipo de televisión 22 del usuario, al equipo de computación 20 del usuario (por ejemplo, por Internet o por una red privada, etc.), o al equipo telefónico 32 del usuario. Los videos de las carreras también pueden ser suministrados encaminándolos a través de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Si un teléfono celular o un dispositivo de computación portátil tienen suficientes capacidades de presentación visual para soportar imágenes en movimiento, entonces pueden exhibirse allí los videos de las carreras. Tales videos pueden ser provistos utilizando cualquier vía adecuada, tal como una vía directa proveniente de las pistas 12, una vía a través de la disposición 14 de producción de vídeo, u otro equipo adecuado de procesamiento de videos, a través de un concentrador tal como la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, etc. Los videos de las carreras pueden ser suministrados en tiempo real, o pueden ser grabados para su posterior distribución. Los videos que no son provistos en tiempo real pueden ser bajados por el equipo de televisión 22 del usuario, el equipo de computación 20 del usuario, un teléfono celular u otro equipo adecuado del usuario, a una velocidad de P1432 transferencia de datos menor que la que se requeriría si esto se hiciera de otro modo, y podrían ser bajados en el fondo, si así se desea. Tales videos también pueden ser suministrados al usuario a velocidades de transmisión de vídeo en tiempo real, para la visualización directa por parte del usuario. El servicio de realización de apuestas de forma interactiva puede grabar automáticamente o preguntar a un usuario si grabar o no los videos de carreras en las que se han efectuado apuestas. Los videos de carreras grabados pueden contener actividades anteriores y posteriores a las carreras, tales como comentarios, entrevistas, o similares. Los videos de las carreras pueden ser grabados localmente en el equipo de televisión 22 del usuario, en el equipo de computación 20 del usuario, o en el equipo telefónico 32 del usuario. Los videos de las carreras pueden ser recibidos por el equipo del usuario en tiempo real o en un momento posterior. Por ejemplo, todas las carreras que están programadas para ser grabadas para un día en particular pueden ser transmitidas durante la noche al equipo del usuario, para ser grabadas. Como alternativa, los videos de las carreras pueden ser grabados en uno o más servidores de videos, remotos, que pueden estar ubicados en las pistas 12, en la disposición de producción de videos 14, en las P1432 instalaciones de distribución de televisión 18, en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, o en cualquier otro lugar adecuado. A los usuarios de la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva puede asignárseles una cierta cantidad de almacenamiento en uno o más de los servidores de videos remotos. Esto puede hacerse creando un directorio específico o un archivo personal para cada usuario. Un usuario puede comprar espacio adicional en su directorio, si así se desea. Los usuarios pueden acceder a sus videos de carreras grabados, a pedido, desde el equipo de televisión 22 del usuario, el equipo de computación 20 del usuario, o el equipo telefónico 32 del usuario. El servicio de realización de apuestas de forma interactiva puede archivar carreras pasadas en el o los (uno o más) servidores de videos remotos. La aplicación para realización de apuestas de forma interactiva puede permitir a los usuarios acceder y buscar videos de carreras deseados, con el equipo del usuario. Un usuario puede buscar y ver videos de carreras, asociados con pistas, caballos, jockeys, entrenadores, condiciones del tiempo, condiciones de pistas, etc., específicos. Puede haber un cargo asociado con la visualización o la obtención de los videos de carreras archivados. La disposición puede permitir a un usuario guardar una copia de un vídeo P1432 archivado, en su directorio específico situado en los servidores de videos remotos . A fin de conservar espacio en el disco, en el directorio del usuario puede guardarse un vínculo al vídeo archivado, en lugar de todo el vídeo de la carrera. Los datos de las carreras y otra información relacionada con el servicio de realización de apuestas de forma interactiva, pueden ser suministrados a los usuarios por las vías conectadas a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Por ejemplo, los datos de las carreras y otros datos para el servicio pueden ser provistos al equipo de computación 20 del usuario a través de la vía 44h, utilizando un enlace módem. La vía 44h puede ser un enlace de red privada o un enlace Internet. La vía 44h puede utilizar líneas telefónicas, líneas de abonado digitales, líneas ISDN, vía de transmisión de datos inalámbricas, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces dé comunicación. El equipo de televisión 22 del usuario puede recibir datos para el servicio de realización de apuestas, por la vía de comunicación 44i, que puede ser una línea telefónica, una línea de abonado digital, una línea ISDN, u otro tipo adecuado de vía de comunicación, y que puede utilizar un enlace de red privada o un enlace Internet, etc. Los datos para el servicio de realización de P1432 apuestas; pueden ser suministrados a los usuarios de la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, a través de la vía de comunicación 44 y de las vías 44f y 44d. La vía de comunicación 44j puede ser provista por una red privada, utilizando la red telefónica pública, utilizando enlaces satelitales, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces. Los datos de las vías tales como la vía 44j pueden ser encaminados directamente a vías tales como las vías 44f y 44d, por las instalaciones de distribución de televisión 18 asociadas, o, si se desea, pueden ser almacenados de forma temporal en las instalaciones de distribución de televisión 18. Las vías 44f y 44d pueden incluir cable coaxil, y el uso de las vías 44f y 44d puede incluir el uso de cablemódems o dispositivos similares. Si los datos son provistos por la vía 44j y la vía 44f o la vía 44d, utilizando un protocolo Internet, para acceder a los datos podría utilizarse un buscador web o un software similar que funcione en el equipo de televisión 22 del usuario o en el equipo de computación 20 del usuario. Tal software puede ser integrado a la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, o puede ser utilizado separadamente. El software también puede ser utilizado para ver videos y, si se desea, puede ser utilizado en otras plataformas (por ejemplo, teléfonos celulares avanzados) .
P1432 Las vías de comunicación 44k que son utilizadas para conectar otros diversos componentes de la disposición, habitualmente no transportan señales de vídeo de ancho de banda alto. De conformidad con esto, las vías 44k pueden ser vías de tipo telefónico que son parte de Internet o de una red privada. Tales vías y otras diversas vías 44 pueden ser conexiones especiales destinadas a garantizar la seguridad, la conflabilidad y la economía. El equipo telefónico 32 del usuario puede recibir información para el servicio de realización de apuestas, a través de la vía 44m. Si el equipo telefónico 32 del usuario es un teléfono estándar (no celular) , tal información puede presentarse en forma de indicaciones de audio ("presione 1 para efectuar una apuesta") y de datos de las carreras con audio ("las actuales probabilidades de ganar, para el caballo 2 son de 5 a 1") . La disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abono; puede contener un equipo de respuesta de voz interactiva que provee al usuario esa información, y que responde a señales de llamada por tonos, generadas por el usuario cuando el usuario responde a las indicaciones presionando los botones de su teléfono. Si el equipo telefónico del usuario es un teléfono celular, los datos de las carreras y otra información para el servicio de realización de apuestas de P1432 forma interactiva, pueden ser suministrados al usuario utilizando una conexión celular inalámbrica, como parte de la vía 44m. A los usuarios que disponen de teléfonos celulares puede proveérseles indicaciones de audio, utilizando una disposición de respuesta de voz interactiva ubicada en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. El usuario puede responder a tales indicaciones presionando botones del teléfono celular a fin de generar señales por tono. Los datos de las carreras y otra información para el servicio de realización de apuestas de forma interactiva pueden ser provistos a los teléfonos celulares en forma de mensajes alfanuméricos . Tales mensajes pueden ser transmitidos al usuario utilizando llamadas selectivas u otros formatos para transmisión de mensajes alfanuméricos, o cualquier otro esquema adecuado para comunicación de datos. Si se desea, los datos pueden ser provistos a los teléfonos celulares por el canal de voz, y luego decodificados por el teléfono celular utilizando un circuito módem u otros circuitos adecuados. Los datos también pueden ser suministrados utilizando cualquier otra vía celular o inalámbrica adecuada. Independientemente de la manera en la cual los datos de las carreras y otra información para el servicio de realización de apuestas de forma interactiva son suministrados al teléfono celular, P1432 tal información puede ser provista al usuario exhibiéndola en la pantalla de visualización del teléfono celular, o presentándola de forma sonora, a través del parlante del teléfono celular. Los datos de las carreras y otra información para el servicio de realización de apuestas de forma interactiva, pueden ser suministrados a los usuarios en uno o más flujos continuos de datos, pueden ser suministrados de forma periódica (por ejemplo, una vez por hora o una vez por día) , o pueden ser suministrados utilizando una disposición cliente-servidor en la cual los datos son solicitados a un servidor (por ejemplo, un servidor implementado utilizando el equipo de computación 26 del usuario ubicado en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, o un equipo de computación situado en otro lugar adecuado) , por parte de un procesador cliente (por ejemplo, el equipo de televisión 22 del usuario, el equipo de computación 20 del usuario, el equipo telefónico 32 del usuario, o cualquier otro equipo tal) . Los videos también pueden ser provistos utilizando cualquiera de estas técnicas . A fin de permitir al usuario hacer apuestas e interactuar con el servicio de realización de apuestas de forma interactiva, puede utilizarse una vía de comunicación de retorno entre el usuario y el servicio de realización de P1432 apuestas de forma interactiva. Por ejemplo, un usuario que dispone de un teléfono estándar o un teléfono celular puede interactuar con el servidor presionando las teclas por tongo del teléfono, en respuesta a las indicaciones sonoras provistas por la disposición de respuesta de voz interactiva ubicada en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Si se desea, los usuarios pueden llamar a los representantes del servicio al cliente ubicados con el centro 36 de servicio al cliente, y efectuar apuestas con asistencia manual. El usuario de un teléfono celular puede interactuar con el servicio de realización de apuestas, seleccionando opciones de menú e interactuando con información exhibida en el teléfono celular. Cuando se trace una selección, el software implementado en el teléfono puede ser utilizado para asistir al usuario en la transmisión de datos apropiados (por ejemplo, datos sobre realización de apuestas) al servicio de realización de apuestas. Tales datos pueden ser transmitidos utilizando cualquier técnica adecuada. Por ejemplo, los datos pueden ser transmitidos utilizando un enlace inalámbrico que está separado de los canales de voz celulares. Los datos también pueden ser transmitidos por el canal de vez (por ejemplo, utilizando un tnódem incorporado en el teléfono celular, generando automáticamente señales por tonos que pueden ser P1432 reconocidas por la disposición de respuesta de voz interactiva situada en la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, o utilizando cualquier otra disposición adecuada) . Estos métodos pueden ser utilizados incluso si el usuario recibe datos de las carreras y otra información para el servicio utilizando una plataforma distinta de una plataforma basada en un teléfono . Los usuarios que cuentan con el equipo de televisión 22 pueden interactuar con el servicio enviando datos (por ejemplo, datos de apuestas) a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, utilizando la vía 44i o utilizando las vías 44f y 44 . Los usuarios que disponen del equipo de computación 20 pueden enviar datos (por ejemplo, datos de apuestas) a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, a través de la vía 44h o de las vías 44d y 44j . Los usuarios ubicados en cualquier equipo pueden enviar datos para el servicio, a lugares distintos de la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Por ejemplo, el usuario puede suministrar información directamente al centro 36 de servicio al cliente, etc. Si se desea, el usuario puede enviar datos al servicio ubicado en la disposición 24 de procesamiento de P1432 transacciones y gestión de abonos, utilizando vías diferentes de las utilizadas para recibir datos desde la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos. Por ejemplo, los datos de las carreras pueden ser recibidos en el equipo de televisión 22 del usuario, a través de las vías 44j y 44f, mientras que los datos pueden ser enviados por el usuario desde el equipo de televisión 22 a la disposición 24 de procesamiento de transacciones y gestión de abonos, utilizando la vía 44i, etc. Además, las vías utilizadas para recibir cierta información de vídeo pueden ser diferentes de las utilizadas para recibir datos de las carreras. Por ejemplo, el equipo de televisión 22 del usuario puede recibir videos de las carreras, utilizando la vía 44f, pero puede recibir los datos de las carreras utilizando la vía 44i. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Puede utilizarse cualquier combinación adecuada de vías, para distribuir datos de las carreras y otra información para el servicio de realización de apuestas de forma interactiva, puede utilizarse cualquier combinación adecuada de vías para recibir videos, y puede utilizarse cualquier combinación adecuada de vías para enviar datos al servicio de realización de apuestas. Para que el servicio de realización de apuestas de forma interactiva grabe automáticamente o pida al usuario grabar videos de carreras, el servicio puede P1432 necesitar saber si la carrera está disponible para ser grabada. Además, debe saberse el horario de inicio y de finalización de la carrera. Por consiguiente, los datos de las carreras pueden incluir datos de los videos . Los datos de los videos de las carreras pueden contener información sobre cuáles carreras están disponibles para ser grabadas con el servicio de realización de apuestas de forma interactiva. Los datos de los videos de las carreras pueden contener también los canales de televisión y los horarios de inicio y de finalización de las carreras. Como alternativa, si el vídeo es transmitido por Internet, entonces los datos de los videos de las carreras pueden contener información que permite a la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva bajar los videos de las carreras. Los datos de los videos pueden contener también información específica relativa a las carreras. Por ejemplo, los datos de los videos pueden contener los nombres de los caballos, jockeys, entrenadores, posiciones de largada, o cualquier otra información específica de una carrera dada. Si la disposición archiva carreras pasadas, entonces los datos de los videos de las carreras pueden ser almacenados con las carreras pasadas archivadas, y utilizados para permitir al usuario buscar y encontrar con facilidad una carrera pasada que se desee ver.
P1432 Si se desea, el usuario puede interactuar con el servicio de realización de apuestas, utilizando más de una plataforma. Por ejemplo, el usuario puede efectuar una apuesta utilizando un teléfono celular, mientras maneja su auto de regreso a casa. Cuando el usuario llega a su casa, el usuario puede determinar el resultado de la apuesta, mirando un vídeo de la carrera en su equipo de televisión. Más tarde en el día, el usuario puede verificar el saldo de su cuenta utilizando una computadora personal. Esto es simplemente un ejemplo ilustrativo. Las diversas plataformas para realización de apuestas pueden ser utilizadas en cualquier combinación adecuada. Aunque la disposición 10 ha sido descripta en el contexto de una disposición que soporta múltiples plataformas para realización de apuestas, la disposición 10 puede soportar menos plataformas, si así se desea. Por ejemplo, ciertos aspectos de la invención pueden ser implementados utilizando una disposición 10 que soporta solamente la realización de apuestas por teléfono celular, o la realización de apuestas utilizando dispositivos de computación manuales. Si se desea, la disposición 10 puede ser configurada de modo tal que no soporte la realización de apuestas por computadora, la realización de apuestas con teléfonos estándar, o la realización de apuestas con el equipo de televisión del usuario. La disposición puede P1432 soportar teléfonos y/o dispositivos de computación manuales tales como asistentes digitales personales, minicomputadoras (que caven en la palma de la mano), etc., en combinación con cualquier otra plataforma adecuada. La aplicación para realización de apuestas de forma interactiva puede ser implementada utilizando software de aplicación que se ejecuta principalmente en una caja que va colocada sobre el aparato de televisión, u otra plataforma local tal, o utilizando un servidor remoto u otra computadora a los cuales se accede desde una plataforma local. Las disposiciones en las cuales los servicios de realización de apuestas de forma interactiva son implementados utilizando software situado en computadoras remotas, al cual se accede a pedido desde las plataformas locales, pueden ser denominadas disposiciones cliente-servidor. Tales disposiciones cliente-servidor pueden ser utilizadas para permitir que los procesos cliente, ejecutados en las cajas que van colocadas sobre el aparato de televisión, accedan a los procesos servidor que se ejecutan en los servidores situados en las terminales de sistemas de cable, o en otras instalaciones de distribución de televisión 18 (Figura 1) . Independientemente del tipo de arquitectura o plataforma utilizada, el software que soporta las funciones aquí descriptas del servicio de realización de apuestas de forma interactiva, puede ser P1432 denominado una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. En la Figura 7 se muestra una pantalla de presentación visual ilustrativa que puede ser provista por la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, y en particular por una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva implementada utilizando el equipo de televisión 22 del usuario. La pantalla 700 contiene un menú principal 702 exhibida sobre el vídeo de un canal de televisión para realización de apuestas. El menú 702 contiene las opciones de menú 704, que pueden ser seleccionadas por el usuario utilizando la región de resaltado 706. El menú 702 incluye también un icono "operador" 728. Las selecciones en el menú principal y otras selecciones pueden hacerse colocando la región de resaltado 706 sobre un ítem de interés, y presionando una tecla "seleccionar" o "enter" (intro) u "OK" en un control remoto. La región de resaltado 706 puede ser colocada utilizando las teclas de flecha del control remoto, o cualquier otra disposición adecuada para ingreso de datos por parte del usuario. El menú principal 702 también puede ser presentado como un menú de pantalla completa que cubre toda la pantalla 700. El menú principal 102 incluye una opción "Proapuesta" 710, una opción "Preparar una Apuesta" 712, P1432 una opción "Establecimiento de Handicaps" 714, una opción "Info de Pistas" 716, una opción "Info de Apostadores" 718, una opción "Mis Videos" 720, una opción "Buscar Archivos" 722, una opción "Mirar TVG" 724, y una opción "Configurar" 726. Si un usuario selecciona Preparar una Apuesta, la aplicación puede presentar al usuario la pantalla 800, como se ilustra en la Figura 8. El modo Preparar una Apuesta presenta una secuencia interactiva de pantallas diseñadas para guiar a un usuario a través de los pasos para crear una apuesta. La pantalla 800 contiene una barra de estado 802 que puede exhibir el icono "operador", el estado actual del menú, que es Preparar una Apuesta, la hora actual, y una opción de "Menú" 804, seleccionable. Si el usuario selecciona la opción "Menú" 804, entonces la aplicación puede exhibir el menú principal 702, como se muestra en la pantalla 700 de la Figura 7. En este modo, se exhiben una ventana del tipo boleto de apuestas 806 (en adelante "ventana tipo boleto") y las opciones de fichas 808. La ventana tipo boleto 806 muestra un boleto de apuestas simulado que puede ser actualizado a medida que el usuario hace navegar la región de resaltado 706 y efectúa sus selecciones. Las opciones de fichas 808 muestran la información que se requiere para que el usuario efectúe una apuesta. Por ejemplo, la ficha P1432 810 ubicada más a la izquierda indica que el usuario debe seleccionar una pista para la apuesta. Una pista se selecciona seleccionando una de las opciones de pista 814. Como sucede con otras opciones de menú, en el modo Preparar una Apuesta el usuario puede seleccionar una opción 814 colocando el resaltado 706, que se muestra al rededor de la opción "Gulfstream" , sobre una opción deseada, y presionando la tecla "seleccionar" en un control remoto, o por cualquier otro método adecuado. Aunque en la pantalla 800 se ilustran solamente tres opciones de fichas 808, puede presentarse la flecha 812 para indicar que hay otras opciones de fichas disponibles para ser seleccionadas. Para moverse entre las fichas, el usuario puede presionar una tecla de flecha a derecha o izquierda en un control remoto (o efectuar cualquier otro ingreso de datos adecuado) , para desplazar a otras fichas el resaltado que se ilustra como ubicado alrededor de "Gulfstream" . Una vez que un usuario ha seleccionado una pista a partir de la pantalla 800, puede presentarse luego al usuario la pantalla 900, como se ilustra en la Figura 9. Como se muestra, la pantalla 900 indica la selección de pista efectuada por el usuario en la barra de estado 802 y en la ventana tipo boleto 806. La ventana 806 también exhibe el número de carrera actualmente resaltado por la región de resaltado 706. En este punto, preferentemente se P1432 solicita al usuario que seleccione una carrera en la pista seleccionada. El usuario puede seleccionar también la opción "Apuesta Multicarrera" 902. Como se muestra, algunas carreras, tales como la carrera "1", pueden haber terminado (según se indica con "F"), y por consiguiente no pueden ser seleccionadas . Una vez que el usuario ha seleccionado una carrera, tal como la carrera "3" de la pantalla 900, puede presentarse al usuario la pantalla 1000, como se muestra en la Figura 10. La ventana tipo boleto 806 indica la carrera seleccionada por el usuario y el tipo de apuesta actualmente resaltada por la región 706. La barra de estado 802 indica el tiempo que falta hasta el inicio de la carrera seleccionada. Se exhibe la flecha 1002 para indicar que las opciones de fichas, . tal como la ficha 810, a las cuales se accedió antes, ya no están disponibles. La pantalla 1000 indica al usuario que seleccione un tipo de apuesta a partir de los tipos de apuesta 1004 exhibidos. Los tipos de apuesta 1004 pueden incluir "Ganador", "Place" (segundo), "Tercero", "Exacta", "Exacta Combinada", "Quinella" , "Trifecta", "Trifecta Combinada", "Ganador-Place" , "Ganador-Place-Tercero" , "Place-Tercero" , y cualquier otro tipo adecuado de apuesta. Si un usuario selecciona una apuesta a "Ganador", puede presentarse al usuario la pantalla 1100, como se P1432 muestra en la Figura 11. En la pantalla 1100 se indica al usuario que seleccione un caballo, a partir de los caballos 1102 exhibidos. Dependiendo del tipo de apuesta elegida por el usuario, puede indicarse al usuario que seleccione más de un caballo. Por ejemplo, si el usuario selecciona una apuesta Exacta, entonces el usuario necesitaría seleccionar un primer y un segundo caballo para efectuar la apuesta. La ventana tipo boleto 806 indica el tipo de apuesta seleccionado por el usuario, y el número del caballo actualmente resaltado por la región 706. La flecha 1104 indica que hay caballos adicionales que están disponibles para ser seleccionados. El usuario puede ver los caballos adicionales, haciendo navegar hacia abajo la región de resaltado 706. Un usuario también puede acceder a los caballos adicionales haciendo navegar la región de resaltado 706 hacia arriba o ingresando el número de uno de los caballos adicionales. El número del caballo puede ser ingresado, por ejemplo, presionando teclas numéricas en un control remoto. Una vez que un usuario ha seleccionado un caballo o caballos para la apuesta, puede presentarse al usuario la pantalla 1200, como se ilustra en la Figura 12. La pantalla 1200 indica al usuario que ingrese un monto para la apuesta. La ventana tipo boleto 806 indica que fue seleccionado el caballo "4", y exhibe el monto de la P1432 apuesta y el costo total de la apuesta actualmente resaltada por la región de resaltado 706. En una apuesta a ganador, el monto de la apuesta y el costo total pueden ser lo mismo, según lo indica la ventana 806. Si la disposición para realización de apuestas de forma interactiva aplica una tarifa adicional por efectuar una apuesta, entonces el costo total de la apuesta puede no ser igual al monto de la apuesta. El costo total de una apuesta puede diferir del monto de la apuesta, según el tipo de apuesta realizada. Por ejemplo, en una apuesta Exacta Combinada, el costo total de la apuesta es el doble del monto de la apuesta, porque una apuesta Exacta Combinada es en realidad dos apuestas Exactas. Si en la pantalla 1200 el usuario selecciona $% para el monto de la apuesta, y la aplicación es configurada para múltiples usuarios, entonces puede presentarse al usuario la pantalla 1300, como se muestra en la pantalla 13. La pantalla 1300 incluye una ventana 1302 de identificación de apostadores. Utilizando la ventana 1302, el usuario podrá entonces identificar la cuenta del apostador deseado. Después de que el usuario ha identificado la cuenta del apostador deseado (como se muestra, Pete) , puede presentarse al usuario la pantalla 1400, como se muestra en la Figura 14. La pantalla 1400 contiene la ventana 1402 P1432 que indica al usuario que decide si le gustaría grabar la carrera en la que se apuesta. El usuario puede seleccionar "Sí" o "No" colocando la región de resaltado 706 sobre la opción deseada, y presionando la tecla "seleccionar" de un control remoto, o por cualquier otro método adecuado. Si el usuario selecciona "Sí" a partir de la ventana 1402, entonces la aplicación puede exhibir la pantalla 1500, como se ilustra en la Figura 15. La pantalla 1500 se exhibe por lo general cuando la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva es implementada en el equipo de televisión del usuario, 46, como se ilustra en la Figura 2. la pantalla 1500 incluye la ventana de recordatorios 1502, para recordar al usuario colocar un videocasete en la VCR (videograbadora de cásete) para grabar la carrera. La ventana 1502 también informa al usuario que la aplicación sintonizará automáticamente la carrera en el horario de largada. Como alternativa, la aplicación puede sintonizar la carrera al inicio o antes de la misma, a fin de grabar comentarios, entrevistas sobre la carrera, o cualquier otro vídeo relacionado con la carrera. El recordatorio 1502 puede desaparecer después de pasado un período de tiempo predeterminado o seleccionable por el usuario. El recordatorio 1502 también puede ser eliminado si el usuario presiona la tecla OK en un control remoto, o por cualquier otro método adecuado.
P1432 Una vez que el recordatorio 1502 ha sido eliminado, o si el usuario selecciona "No" en la ventana 1402, puede presentarse al usuario la pantalla 1600, como se ilustra en la Figura 16. La pantalla 1600 incluye una ventana de colas 1602. Dentro de la ventana de colas 1602 se encuentran una cola de apuestas 1609, un icono "grabar" 1606, y las opciones de acciones 1608. Desde la cola de apuestas 1604, el usuario puede ver todas sus apuestas previamente creadas, pero no enviadas o no realizadas. También se muestra en la pantalla 1600 una ventana de probabilidades 1600. Utilizando esta ventana de probabilidades, el usuario puede monitorear las probabilidades de ganar de cada caballo. Como puede verse, el caballo "1" presenta probabilidades de ganar de 7 a 1. Seleccionando una de las opciones de acciones 1608, el usuario puede indicar a la interfaz para usuario cómo proceder con las apuestas que se muestran en la cola. Más particularmente, seleccionando la opción "Enviar" 1608, el usuario puede enviar las apuestas; seleccionado la opción "Nueva" 1608, el usuario puede agregar otra apuesta; seleccionando la opción "Ver" 1608, el usuario puede ver detalles de las apuestas; seleccionando la opción "Dup" 1608, el usuario puede duplicar una apuesta; seleccionando la opción "Sup" 1608, el usuario puede suprimir una apuesta. El icono "grabación" 1606 indica si la carrera o P1432 carreras correspondientes a cada apuesta están programadas para ser grabadas . Si el usuario selecciona la opción "Enviar" 1608, de la pantalla 1600 de la Figura 16, entonces la aplicación solicita al usuario que ingrese un número de identificación personal ("PIN"), utilizando una ventana 1702 para ingreso de PIN, como se muestra en la pantalla 1700 de la Figura 17. Utilizando la ventana 1702, el usuario puede ingresar luego un PIN en la zona 1704 para ingreso de PIN. Después de que el usuario ha ingresado de forma apropiada el PIN requerido, se presenta una ventana 1802 para envío de apuestas, como se muestra en la pantalla 1800 de la Figura 18. La ventana 1802 incluye una lista de las apuestas a ser enviadas . Una vez que las apuestas han sido enviadas, se presenta al usuario una ventana 1902 de apuestas enviadas, según se ilustra en la pantalla 1900 de la Figura 19. Después de que el usuario ha terminado de ver las apuestas enviadas, el televidente puede proseguir, seleccionando el botón "siguiente" 1904. Después de que se ha seleccionado el botón 1904, se exhibe la pantalla 2000, como se muestra en la pantalla 20, con la cola de apuestas 1604 de la cual se han retirado las apuestas que fueron enviadas. En este punto, el usuario puede proseguir, seleccionando una de las opciones de acciones 1608, según se describió antes con relación a P1 32 la Figura 16. El usuario también puede seleccionar la opción "Menú" 804, para retornar al menú principal 702, como se ilustra en la Figura 7. Se entenderá que la serie de pantallas Preparar una Apuesta 800-2000, como se ilustra en la Figura 21, son ejemplos, que podrían agregarse pantallas adicionales, y que algunas de las pantallas podrían ser omitidas o modificadas. Por ejemplo, si la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva es configurada para un solo usuario, podría omitirse la pantalla 1300 de la Figura 13, que presenta la ventana 1302 de identificación de apostadores . Si la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva es implementada en el equipo de televisión 66 del usuario, que está basado en la videograbadora digital 70, como se muestra en la Figura 3, entonces puede omitirse la Figura 15. Si la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva está implementada en la videograbadora digital 70, no será necesario recordar al usuario que coloque un videocasete en una VCR, puesto que la grabación es ejecutada dentro de la videograbadora digital 70. Aunque la ventana 1502 de la Figura 15 indica que la carrera o carreras serán automáticamente sintonizadas en el horario de largada, las carreras pueden ser provistas P1 32 por el sistema de realización de apuestas de forma interactiva en un momento posterior. Por consiguiente, la carrera o carreras pueden ser sintonizadas en un momento posterior al horario real en el cual tienen lugar la carrera o carreras. Por ejemplo, si hay videoclips de carreras disponibles a pedido, la aplicación puede acceder a los videos deseados y grabarlos, cuando el usuario no está utilizando el equipo de televisión 22 del usuario. Como alternativa, puede accederse a los videos de carreras deseados y grabarlos, en un momento predeterminado. Aunque la ventana 1400 de la Figura 14 es presentada después de que el usuario ha definido o creado su apuesta, la ventana 1402 de la Figura 14, la cual consulta al usuario si grabar o no la carrera en la cual se apostó, puede ser presentada al usuario después de que éste ha efectuado sus apuestas (por ejemplo, después de las Figuras 18 ó 19) . Si las carreras deseadas son almacenadas localmente en el equipo de televisión 22 del usuario, en el equipo de computación 20 del usuario, o en el equipo telefónico 32 del usuario, o de forma remota en un servidor de videos remoto, entonces podrá accederse a las carreras almacenadas desde la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. Por ejemplo, puede accederse a las carreras almacenadas desde el menú P1432 principal 702, seleccionando la opción Mis Videos 720. En la Figura 22 se muestra una pantalla ilustrativa que puede ser provista al usuario en lugar de las Figuras 14 y 15. La pantalla 2200 contiene una ventana 2202 que indica al usuario, que decide si le gustaría guardar en Mis Videos la carrera en la cual apostó. La ventana 2202 también puede incluir el aviso (notificación) 2204 que informa al usuario que existe un cargo por el servicio de guardar la carrera en Mis Videos. Si un usuario selecciona la opción Mis Videos 720 del menú principal 702 de la Figura 7, puede presentarse al usuario, la pantalla 2300, como se ilustra en la Figura 23. La pantalla 2300 puede ser provista por la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, y en particular por una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva que es implementada utilizando el equipo de televisión 22 del usuario. La pantalla 2300 incluye la barra de estado 802 y la ventana de identificación de apostadores 2302. La barra de estado 802 exhibe el estado actual de la aplicación, que en este momento es Mis Videos. Utilizando la ventana 2302, el usuario puede identificar la cuenta del apostador deseado. La selección del apostador puede efectuarse colocando la región de resaltado 706 sobre el apostador deseado y presionando una tecla "seleccionar", "enter1 ' u "OK" en un P1432 control remoto. La región de resaltado 706 puede ser colocada en posición utilizando las teclas de flecha del control remoto, o utilizando cualquier otra disposición adecuada para ingreso de datos por parte del usuario. Al seleccionar la identificación del apostador (como se muestra, Pete) , se presenta al usuario la pantalla 2400, como se muestra en la Figura 24. La pantalla 2400 incluye la ventana 2402 de Videos de Pete. La ventana 2402 incluye los videos almacenados 2402. Cuando una carrera deseada es almacenada en Mis Videos, la misma es almacenada preferentemente con información de carreras, asociada a esa carrera. Por ejemplo, como se muestra, se exhiben los videos almacenados 2406, donde se indica la pista, el número de carrera, la fecha y el ganador de cada carrera. Esto permite a un usuario encontrar fácilmente un vídeo almacenado. La región de resaltado 706 está actualmente resaltando el título Pista. El icono "clasificar" 2408 está apuntando hacia abajo. Esto indica que los videos almacenados están clasificados en orden alfabético por pista en orden ascendente. Seleccionando el icono Pista con la región de resaltado 706, puede invertirse el orden de clasificación. Si el orden de clasificación fuera revertido, entonces el icono "clasificar" 2408 apuntaría hacia arriba en lugar de hacia abajo. Los videos almacenados pueden ser clasificados también por cualquiera P1432 de los otros títulos, tales como carrera, fecha, o nombre del caballo ganador. Esto puede realizarse haciendo navegar la región de resaltado 706 hacia el título deseado, y seleccionando ese título. Además, los videos almacenados 2406 también pueden ser listados de conformidad con cualquier otra información de carreras, asociada con las carreras. Por ejemplo, los videos almacenados 2406 pueden ser listados de conformidad con el nombre del entrenador, el nombre del jockey, el nombre del caballo al cual se apostó, o cualquier otra información adecuada sobre carreras . La información sobre carreras puede ser obtenida a partir de los datos de carreras provistos a la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. La información sobre carreras puede ser almacenada con cada vídeo respectivo 2406 almacenado, o separadamente. La flecha 1104 en la ventana 2402 indica que están disponibles videos almacenados adicionales 2406. Si un usuario desea acceder a la carrera "2", el usuario puede hacer navegar la región de resaltado 706 hacia abajo, hasta esa carrera, como se muestra en la pantalla 2500 de la Figura 25. Seleccionando la carrera "2" con la región de resaltado 706, puede presentarse al usuario la pantalla 2600, como se ilustra en la Figura 26. La pantalla 2600 incluye la ventana 2602 que indica al usuario las opciones disponibles. Como se muestra, el P1432 usuario puede ver o suprimir la carrera deseada. Además, el usuario puede salir de la ventana 2602, a fin de seleccionar otra carrera, o para retornar al menú principal. La ventana 2602 indica que presionando "Ultima", puede anularse la ventana 2602 o salir de la misma. No obstante, puede anularse la ventana 2602 o salir de la misma por cualquier otro método adecuado. La ventana 2602 puede incluir también información adicional sobre carreras, asociada con la carrera seleccionada. Por ejemplo, puede presentarse al usuario la apuesta realizada y su resultado, o cualquier otra información sobre carreras que no se muestra en los videos almacenados 2406. Si el usuario decide ver la carrera deseada, puede seleccionar la opción "ver" 2604. Seleccionando la opción "ver" 2604, puede serle presentado al usuario el vídeo de la carrera deseada, como se muestra en la pantalla 2700 de la Figura 27a. Al finalizar el vídeo de la carrera deseada, puede presentarse al usuario la pantalla 2600 de la Figura 26. Desde la pantalla 2600, el usuario puede ver la carrera otra vez o borrarla. Durante la reproducción de la carrera deseada, el usuario podría invocar la ventana de reproducción 2752, como se ilustra en la pantalla 2750 de la Figura 27b. Esto puede hacerse presionando una tecla de menú o por cualquier otro método adecuado. Como alternativa, seleccionando la opción "ver" 2604 de la P1432 Figura 26, puede presentarse al usuario inicialmente el vídeo de la carrera deseada, como se muestra en la pantalla 2750. La pantalla 2750 incluye la ventana de reproducción 2752. La ventana 2752 permite a un usuario controlar la reproducción del vídeo. La ventana, 2752 incluye la opción rebobinar 2754, la opción detener 2756, la opción pausa/reproducir 2758, y la opción avanzar rápido 2760. Haciendo navegar la región de resaltado 706 hacia la opción rebobinar 2754 y seleccionando esta opción, el usuario puede rebobinar el vídeo de la carrera por un período de tiempo especificado por el usuario. Por ejemplo, el usuario puede querer volver a pasar el final de la carrera. Seleccionando la opción detener 2756, el usuario puede detener el vídeo y retornar a la pantalla 2600 de la Figura 26. Seleccionando la opción pausa/reproducir 2758, el usuario puede alternar entre pasar el vídeo y ponerle pausa. Esto puede ser de particular utilidad para un final apretado. Seleccionando la opción avanzar rápido 2760, el usuario puede acelerar o avanzar rápido el vídeo de la carrera. También puede accederse a estas opciones desde un control remoto u otros dispositivo de ingreso de datos por parte del usuario, omitiéndose la ventana de reproducción 2752. Si un usuario decide borrar una carrera deseada de Mis Videos, el usuario puede hacer navegar la región de P1432 resaltado 706 y seleccionar la carrera deseada de la ventana 2400 de la Figura 24. El usuario puede luego resaltar la opción "borrar" 2802 de la ventana 2602, como se muestra en la pantalla 2800 de la Figura 28. Al seleccionarse al opción "borrar" 2802, puede presentarse al usuario la pantalla 2900, como se ilustra en la pantalla 29. La pantalla 2900 incluye la ventana de confirmación 2902. La ventana de confirmación 2902 indica al usuario que confirme que la carrera seleccionada va a ser borrada. Si el usuario selecciona Sí, entonces la carrera seleccionada es borrada de Mis Videos, y el usuario puede ser devuelto a la pantalla 2400 de la Figura 24. Como alternativa, si el usuario selecciona No, entonces el usuario puede ser devuelto a la pantalla 2800 de la Figura 28, o a la pantalla 2700 de la Figura 27. Las anteriores pantallas 2300-2900 de Mis Videos son descriptas en uso con el equipo de televisión 22 del usuario. Se entenderá que las pantallas 2300-2900 de Mis Videos pueden ser implementadas también en el equipo de computación 20 del usuario, o en el equipo telefónico 32 del usuario. Por ejemplo, un usuario puede efectuar una apuesta en una carrera, con el equipo telefónico 32, en su camino de regreso a casa desde el trabajo, y guardar en Mis Videos la carrera en la que apostó. Cuando el usuario llega a su casa después de haberse corrido la carrera, el P1432 usuario puede utilizar el equipo de computación 20 para ver los resultados de la carrera, y para acceder a Mis Videos a fin de ver la carrera en la cual apostó. Si las carreras guardadas en Mis Videos son almacenadas en un servidor de videos remoto, entonces el equipo de televisión 22 del usuario, el equipo de computación 20 del usuario y el equipo telefónico 32 del usuario podrían acceder al servidor de videos remoto, a fin de acceder a los videos almacenados. El servidor de videos remoto puede almacenar más de un formato de cada vídeo almacenado. Por ejemplo, el servidor de videos remoto puede almacenar un formato de alta resolución y de baja resolución, de cada vídeo almacenado. Al equipo telefónico 32 del usuario puede proveérsele el formato de baja resolución de cada vídeo, mientras que al equipo de televisión 22 del usuario y al equipo de computación 20 del usuario puede proveérseles el formato de alta resolución. Como alternativa, la disposición puede archivar todas las carreras disponibles, en el servidor de videos remoto. En esta realización, si un usuario decide guardar un vídeo en Mis Videos, en realidad puede guardarse localmente, en el equipo del usuario, o de forma remota, un vínculo que permite a un usuario acceder al vídeo guardado, desde los videos archivados. Esto puede minimizar el espacio de almacenamiento requerido en el servidor de videos remoto, P1432 permitiendo a más de un usuario acceder al mismo vídeo almacenado . La disposición también puede permitir al usuario buscar en el archivo de videos para encontrar un vídeo deseado. Esto puede hacerse seleccionando la opción Buscar Archivos 722, del menú principal 702 de la Figura 7. Si un usuario selecciona la opción Buscar Archivos 722, entonces puede presentase al usuario la pantalla 3000, como se ilustra en la Figura 30. Como se ilustra, la pantalla 3000 puede ser provista por la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva, y en particular por una aplicación para realización de apuestas de forma interactiva implementada utilizando el equipo de computación 20 del usuario. La pantalla 3000 permite al usuario buscar videos de carreras archivados, con base en criterios 3004 definidos por el usuario. Como se muestra, los criterios 3004 incluyen la pista, el caballo, las condiciones de la pista, el entrenador, el jockey, y el estado del tiempo asociados con las carreras archivadas. Los criterios 3004 son ejemplos y pueden incluir cualquier otro criterio de búsqueda adecuado tales como la fecha, el día de la semana, la hora del día, la distancia de la carrera, etc. El usuario puede seleccionar los criterios de búsqueda utilizando el cursor 3002, o cualquier otro método adecuado. Por ejemplo, el usuario puede hacer clic P1432 en cualquiera de los menúes descendentes 3006, para ver y seleccionar los criterios disponibles, o puede ingresar los criterios con un teclado o con cualquier otro dispositivo para ingreso de datos por parte del usuario. Como se muestra en la Figura 30, el usuario ha seleccionado actualmente la pista "Calder" y el caballo "Baby Blue". Seleccionando el botón "presentar" 3008, puede presentarse al usuario la pantalla de resultados 3100. La pantalla 3100 incluye los resultados 3102 de la búsqueda. Los resultados 3102 de la búsqueda muestran tres carreras, guardadas en los archivos, que se corresponden con los criterios ingresados . Los resultados son ordenados por fecha decreciente, según lo indica el icono "clasificar" 3104. El usuario también puede clasificar los resultados de las carreras por medio de cualquiera de los otros títulos, seleccionándolos con el cursor 3002. Si el usuario desea comprar la carrera "2", entonces puede seleccionar el botón "Comprar" 3106 que se encuentra adyacente a la carrera "2". Al seleccionar el botón 3106, puede serle presentada al usuario la pantalla 3200, como se muestra en la Figura 32. La pantalla 3200 incluye la ventana 3202 que presenta al usuario la opción "Ver Ahora" o "Guardar en Mis Videos". Puede haber una tarifa asociada con estas opciones, tal como $1,95, según se muestra.
P1432 Si el usuario selecciona "Ver Ahora" y la aplicación está configurada para múltiples usuarios, entonces puede presentarse al usuario la pantalla 3300, como se muestra en la pantalla 33. La pantalla 3300 incluye la ventana 3302 de identificación de apostadores. Utilizando la ventana 3302, el usuario puede identificar la cuenta del apostador deseado. Al seleccionarse un apostador, puede presentarse al usuario una pantalla (que no se muestra) que solicita al usuario un número de identificación personal . Puede entonces presentarse al usuario el vídeo de la carrera seleccionada (carrera "2"), como se ilustra en la pantalla 3400 de la Figura 34. La pantalla 3400 incluye la ventana 3402 que permite a un usuario controlar la reproducción del vídeo. La ventana 3402 incluye la opción pausa/reproducir 2758, la opción detener 2756, la opción rebobinar 2754, y la opción avanzar rápido 2760, según se describe en lo anteriormente expuesto. La ventana 3402 incluye también la opción 3404 para control de volumen y la pieza corrediza (slider) 3406. Seleccionando la opción de control de volumen 3404, el usuario puede aumentar o disminuir el volumen del sonido. Seleccionando y desplazando la pieza corrediza 3406, el usuario puede rebobinar, avanzar rápido, pasar más despacio o detener el vídeo de la carrera. La pieza corrediza 3406 indica P1432 también cuánto del vídeo ha sido exhibido y cuánto queda. La aplicación también puede guardar en Mis Videos la carrera seleccionada para "Ver Ahora" Si el usuario selecciona "Guardar en Mis Videos" de la ventana 3202 de la Figura 32, puede presentarse posteriormente al usuario una pantalla de identificación de apostadores (como se muestra en la Figura 33) y una pantalla (que no se muestra) que solicita al usuario un número de identificación personal. Puede presentarse entonces al usuario la pantalla 3500, como se muestra en la Figura 35. La pantalla 3500 incluye la ventana de confirmación 3502, que confirma que el vídeo seleccionado ha sido guardado en Mis Videos. La ventana 3502 puede desaparecer después de un período de tiempo, o puede ser desactivada por el usuario. Esto puede dar como resultado la exhibición de la pantalla 3100 de la Figura 31. Habiéndose guardado el vídeo seleccionado en Mis Videos, el usuario puede acceder a ese vídeo desde el modo Mis Videos de la aplicación para realización de apuestas de forma interactiva. Aunque el modo Buscar Archivos ha sido presentado en uso con el equipo de computación 20 del usuario, se entenderá que el usuario podrá acceder a ese modo con el equipo de televisión 22 del usuario y con el equipo telefónico 32 del usuario. Por ejemplo, la pantalla 3600 P1432 de la Figura 36 presenta una pantalla de presentación visual ilustrativa del modo Buscar Archivos, a la cual se accede a través del equipo telefónico 32 del usuario. Las pantallas de presentación visual en el equipo telefónico 32 del usuario pueden ser de una resolución más baja o de un tamaño más pequeño que en el caso del equipo de televisión 22 del usuario y del equipo de computación 20 del usuario. Esto puede requerir una interfaz para usuario más simplificada. Utilizando un dispositivo para ingreso de datos por parte del usuario, tal como las teclas del teléfono celular ilustrativo 90, el usuario puede hacer navegar la región de resaltado 706 hacia arriba y hacia debajo de los criterios 3004. El usuario, por ejemplo, puede utilizar la tecla de navegación 106, en el teléfono celular 90, para hacer navegar la región de resaltado 706. El usuario puede utilizar las teclas de desplazamiento 108, para desplazarse a través de las opciones de criterios disponibles, según lo indican las flechas 3602. El usuario puede también ingresar la opción de criterios deseada, mediante el uso de cualquiera de las teclas del teléfono celular 90. Cuando el usuario ha terminado de ingresar las opciones de criterios deseadas, el usuario puede resaltar y seleccionar el botón "Presentar" 3604, para buscar en el archivo de carreras los videos que satisfagan las opciones de criterios. El equipo telefónico 32 del usuario también P1432 puede presentar pantallas similares a las pantallas 3100-3500, según lo antes descrito. Alguien versado en el arte observará que la presente invención puede ser llevada a la práctica por medio de otras realizaciones distintas de las descriptas, las cuales se presentan con fines ilustrativos y no limitativos, y la presente invención está limitada solamente por las reivindicaciones siguientes.
P1432

Claims (56)

  1. REIVINDICACIONES : 1. Un método para que un usuario que se encuentra en el equipo de usuario apueste en forma interactiva a las carreras con una aplicación de apuestas interactivas implementada en el equipo de usuario, en donde al usuario se le proporciona la capacidad de crear y poner una apuesta a una carrera determinada mediante la interacción con una multitud de opciones de creación de apuestas, el método está caracterizado porque: se incita automáticamente al usuario a que decida si grabar la carrera determinada mientras el usuario está interaccionando con la multitud de opciones de creación de apuestas ; y se graba la carrera determinada.
  2. 2. El método definido en la reivindicación 1, caracterizado además porque permite que el usuario seleccione "sí" o "no" en respuesta a la incitación automática para que decida si grabar la carrera determinada .
  3. 3. El método definido en la reivindicación 2, caracterizada porque la carrera determinada se graba en respuesta a que el usuario seleccionó "sí" en respuesta a la incitación automática para que decida si grabar la carrera determinada.
  4. 4. El método definido en la reivindicación 1, P1432 caracterizada porque la carrera determinada se graba en un archivo personal .
  5. 5. El método definido en la reivindicación 4, caracterizado porque el archivo personal está ubicado en el equipo de usuario.
  6. 6. El método definido en la reivindicación 4, caracterizado porque el archivo personal está en una ubicación remota respecto al equipo de usuario.
  7. 7. El método definido en la reivindicación 4, caracterizado porque el uso de la aplicación para apuestas interactivas permite que el usuario tenga acceso al archivo personal y vea las carreras previamente grabadas.
  8. 8. El método definido en la reivindicación 7, caracterizado porque las carreras previamente grabadas en el archivo personal se enumeran con su correspondiente nombre de pista.
  9. 9. El método definido en la reivindicación 7, caracterizado porque las carreras previamente grabadas en el archivo personal se enumeran con su correspondiente número de carrera.
  10. 10. El método definido en la reivindicación 7, caracterizado porque las carreras previamente grabadas en el archivo personal se enumeran con su fecha correspondiente .
  11. 11. El método definido en la reivindicación 1, P1432 caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo de televisión del usuario.
  12. 12. El método definido en la reivindicación 11, caracterizado porque la carrera determinada se graba con una grabadora de videocasetes .
  13. 13. El método definido en la reivindicación 11, caracterizado porque la carrera determinada se graba con una grabadora de videodigital .
  14. 14. El método definido en la reivindicación 1, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo de computo del usuario.
  15. 15. El método definido en la reivindicación 1, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo telefónico del usuario.
  16. 16. El método definido en la reivindicación 1, caracterizado porque la carrera determinada se graba en tiempo real.
  17. 17. El método definido en la reivindicación 1, caracterizado porque la carrera determinada se graba después de que la carrera ha ocurrido.
  18. 18. El método definido en la reivindicación 1, caracterizado porque al usuario se le cobra una cuota por la grabación de la carrera determinada.
  19. 19. Un método para que un usuario en el equipo de usuario apueste en forma interactiva a las carreras con P1432 una aplicación de apuestas interactivas implementada en el equipo de usuario, en donde al usuario se le proporciona la capacidad para crear y poner una apuesta a una carrera determinada, el método está caracterizado porque: se incita automáticamente al usuario a que decida si grabar la carrera determinada en respuesta a que el usuario ha hecho una apuesta a una carrera determinada; y se graba la carrera determinada.
  20. 20. Un método para que un usuario en el equipo de usuario interactúe con una aplicación para poner apuestas interactiva implementada en el equipo de usuario, el método está caracterizado porque: el uso de la aplicación de apuestas interactivas le proporciona al usuario la oportunidad de buscar videos de carreras en el archivo de video de carreras; muestra al usuario los resultados de la búsqueda; y permite que el usuario seleccione un video de carreras de una carrera determinada a partir de los resultados de la búsqueda para la observación.
  21. 21. El método definido en la reivindicación 20, caracterizado además porque permite que el usuario busque videos de carreras con base en criterios de búsqueda.
  22. 22. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda es el PX432 nombre de la pista.
  23. 23. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda son las condiciones de la pista.
  24. 24. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda es el nombre del jockey.
  25. 25. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda es el nombre del caballo.
  26. 26. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda es el nombre del entrenador.
  27. 27. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda son las condiciones climatológicas.
  28. 28. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda es la fecha .
  29. 29. El método definido en la reivindicación 21, caracterizado porque uno de los criterios de búsqueda es la distancia de la carrera.
  30. 30. El método definido en la reivindicación 20, caracterizado adicionalmente porque el uso de la aplicación para apuestas interactiva permite que el usuario guarde el P1432 video de carreras de la carrera determinada en un archivo personal .
  31. 31. El método definido en la reivindicación 30, caracterizado porque el archivo personal está ubicado en el equipo de usuario.
  32. 32. El método definido en la reivindicación 30, caracterizado porque el archivo personal está ubicado en forma remota al equipo de usuario.
  33. 33. El método definido en la reivindicación 20, caracterizado porque cada carrera de los resultados de la búsqueda se enumera con su correspondiente nombre de pista.
  34. 34. El método definido en la reivindicación 20, caracterizado porque cada carrera de los resultados de la búsqueda se enumera con su correspondiente número de carrera.
  35. 35. El método definido en la reivindicación 20, caracterizado porque cada carrera de los resultados de la búsqueda se enumera con su fecha correspondiente .
  36. 36. El método definido en la reivindicación 20, caracterizado porque existe una cuota por ver el video de la carrera deseada.
  37. 37. Un sistema de apuestas interactivas en el que una aplicación para apuestas interactivas está implementada en el equipo de usuario, la cual le proporciona al usuario la oportunidad de poner apuestas a P1432 las carreras que van a correrse, en donde el equipo de usuario comprende circuitería de control configurada para permitir que el usuario cree y ponga apuestas a una carrera determinada mediante la interacción con una multitud de opciones de creación de apuestas, la circuitería de control está caracterizada porque: mientras que el usuario está interactuando con la multitud de opciones de creación de apuestas, automáticamente se incita al usuario a decidir si grabar la carrera determinada, el sistema está caracterizado por: un dispositivo de visualizacion configurado para visualizar o mostrar la multitud de opciones de creación de apuestas ; y un dispositivo de grabación configurado para grabar la carrera determinada.
  38. 38. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 37, se caracteriza porque el equipo de usuario es el equipo de televisión del usuario.
  39. 39. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 38, caracterizado porque la circuitería de control está ubicada dentro de una caja decodificadora de señales.
  40. 40. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 38, caracterizada porque el dispositivo de visualizacion es una televisión. P1432
  41. 41. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 38, caracterizado porque el dispositivo de grabación es una grabadora de videocasetes .
  42. 42. El sistema de apuestas interactivas def nido en la reivindicación 38, caracterizado porque el dispositivo de grabación es una grabadora de video digital .
  43. 43. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 37, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo de computo del usuario.
  44. 44. El sistema de apuestas interactivas def nido en la reivindicación 37, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo telefónico del usuario.
  45. 45. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 37, caracterizado porque el dispositivo de grabación está ubicado en forma remota al equipo de usuario.
  46. 46. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 37, caracterizado porque la carrera determinada se graba en un archivo personal .
  47. 47. El sistema de apuestas interactivas definido en la reivindicación 46, caracterizado porque la circuitería de control está configurada adicionalmente para permitir que el usuario tenga acceso al dispositivo de grabación y que vea las carreras previamente grabadas.
  48. 48. Un sistema de apuestas interactivas en el P143 que una aplicación de apuestas interactivas está implementado en el equipo de usuario, el cual le proporciona al usuario la oportunidad de poner apuestas a las carreras que van a correrse, en donde el equipo de usuario comprende circuitería de control configurada para permitir que el usuario cree y ponga una apuesta a una carrera determinada, la circuitería de control está caracterizada porque: automáticamente se incita al usuario a que decida si grabar la carrera determinada en respuesta a la apuesta que hizo para la carrera determinada y el sistema está caracterizado por: un dispositivo de grabación configurado para grabar la carrera determinada.
  49. 49. Un sistema de apuestas interactivas en el que una aplicación de apuestas interactivas está implementado en el equipo de usuario que comprende videos de carreras ubicados en un archivo de video de carreras, en donde el equipo de usuario comprende circuitería de control, caracterizado porque el equipo de usuario está configurado para : proporcionarle al usuario la oportunidad de buscar videos de carreras en el archivo de videos de carreras ; visualizar o mostrar al usuario los resultados de P1432 la búsqueda; y permitir que el usuario seleccione un video de carreras de una carrera determinada a partir de los resultados de la búsqueda para su observación.
  50. 50. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 49, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo de televisión del usuario.
  51. 51. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 50, caracterizado porque la circuítería de control está ubicada dentro de una caja decodificadora de señales.
  52. 52. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 50, caracterizado porque el dispositivo de visualización es una televisión.
  53. 53. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 49, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo de computo del usuario.
  54. 54. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 49, caracterizado porque el equipo de usuario es el equipo telefónico del usuario.
  55. 55. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 49, caracterizado porque el equipo de usuario está configurado adicionalmente para permitir que el usuario busque videos de carreras con base en criterios de búsqueda. P1432
  56. 56. El sistema de apuestas interactivas definido en el reivindicación 49, caracterizado porque el equipo de usuario está configurado adicionalmente para permitir que el usuario guarde el video de carreras determinado en un archivo personal . P1432
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