MXPA02009864A - Sistema interactivo de apuestas con pantallas graficas controlables. - Google Patents

Sistema interactivo de apuestas con pantallas graficas controlables.

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Abstract

Se provee un sistema en la que graficos generados localmente pueden ser exhibidos en un equipo del usuario. El equipo del usuario puede estar basado en un decodificador de senales y un televisor u otro equipo de television del usuario, una computadora personal o un dispositivo de computacion portatil u otro equipo de computacion del usuario, o un telefono celular con pantalla u otro equipo de telefonia del usuario. Los graficos generados localmente pueden ser exhibidos como una superposicion sobre el video o como graficos envolvente en la misma pantalla como una ventana de video de tamano reducido. El video y los graficos pueden estar relacionados con apuestas y en particular pueden estar relacionados con carreras de caballos. El usuario puede apostar interactivamente en carreras de caballos con el equipo del usuario.

Description

"SISTEMA INTERACTIVODE APUESTAS CON PANTALLAS GRAFICAS CONTROLABLES" Antecedentes de la Invención Esta invención se refiere a sistemas interactivos tales como sistemas interactivos televisivas, y más particularmente, a disposiciones interactivas televisivas y disposiciones interactivas de apuestas en las que pueden exhibirse gráficos a los usuarios. Los sistemas interactivos televisivas que se encuentran disponibles o han sido propuestas incluyen guías interactivas de programación televisiva, aplicaciones de videos a pedido, aplicaciones para realizar compras desde el hogar, aplicaciones para realizar actividades bancarias desde el hogar, juegos interactivos, etc. Otro tipo adecuado de aplicación interactiva televisiva incluye la apuesta interactiva. Realizar apuestas es una actividad de tiempo libre popular. Por ejemplo, muchos aficionados apuestan en carreras de caballos, de perros, y de carruajes. Sin embargo, puede resultar inconveniente asistir a estos eventos en persona. No todos los aficionados tienen tiempo suficiente para ir a los hipódromos y pistas de carreras tan seguido como quisieran e incluso algunos tienen dificultades en encontrar medios de transporte adecuados para llegar a las pistas de carreras. Existen establecimientos para realizar apuestas fuera de las pistas, que pueden ser utilizados por aficionados que no pueden asistir a los eventos de carreras en persona, pero los aficionados aún deben viajar hacia los establecimientos de apuestas. Como resultado de esto, se han desarrollado disposiciones interactivas de apuestas televisivas con las cuales los aficionados pueden colocar apuestas utilizando decodificadores de señales (set-top boxes) conectados a sus televisores. Las disposiciones interactivas de apuestas también pueden permitir a los usuarios apostar a través de sus computadoras personales o lo similar. Es un objeto de la presente invención mejorar las disposiciones interactivas televisivas y las disposiciones interactivas de apuestas proveyendo disposiciones en las cuales pueden exhibirse gráficos a los usuarios. Por ejemplo, los gráficos pueden ser exhibidos a un telespectador durante una pausa en la programación televisiva que se está transmitiendo al espectador. Los gráficos pueden ser generados 1ocalmente en el equipo del usuario y pueden ser interactivos.
Ob eto de la Invención Se proveen disposiciones interactivas televisivas y de apuestas en las cuales pueden exhibirse gráficos al usuario. Los gráficos pueden ser exhibidos en el equipo del usuario. El equipo del usuario puede estar basado en un decodificador de señales y en un televisor u otro equipo de televisión del usuario. Por ejemplo, un decodificador de señales, tal como una caja decodificadora de cable o un receptor satelital puede ser utilizado para exhibir gráficos en un televisor asociado o monitor. El equipo del usuario también puede estar basado en un computadora personal con una tarjeta sintonizadora de televisión o lo similar. Si se desea, el equipo del usuario puede estar basado en un dispositivo de computación portátil u otro equipo de computación del usuario. El equipo del usuario puede estar basado en un equipo de telefonía del usuario tal como un teléfono celular con pantalla o lo similar. Independientemente del tipo de equipo del usuario que se utilice para exhibir los gráficos, es preferible que los gráficos se generen localmente por el equipo del usuario en vez de estar encastrados en una imagen televisiva. Esto permite al usuario interactuar con los gráficos . Esto también permite que los gráficos generados localmente sean exhibidos en vez de un conjunto predeterminado de gráficos encastrados . Por ejemplo, puede proveerse un canal de televisión que comprende contenidos relacionados con apuestas y con carreras de caballos . El contenido puede incluir video clips de carreras de caballos, comentarios, entrevistas, etc. Los gráficos encastrados pueden estar incluidos en el video para los telespectadores que no tengan decodificadores de señales u otro equipo que soporte interacti idad por parte del usuario. Puede proveerse al equipo del usuario información para gráficos generados localmente (por ejemplo, información sobre resultados de carreras, información de handicaps, avisos publicitarios, o cualquier otra información adecuada) . Esta información puede ser descargada con anterioridad, puede ser provista en una corriente de datos continua en tiempo real, o puede ser provista a pedido (por ejemplo cuando la solicita el equipo del usuario o cuando es dirigida por una disposición de producción de video o los similar) .
De tiempo en . tiempo, pueden exhibirse gráficos generados 1ocalmente con el video relacionado con apuestas. Por ejemplo, los gráficos generados 1ocalmente pueden ser exhibidos como una superposición sobre el video relacionado con apuestas o puede ser exhibido en la misma pantalla en que es exhibido el video relacionado con apuestas en una ventana de tamaño reducido o lo similar. Los gráficos generados localmente puede ser exhibidos en intervalos predeterminados (por ejemplo, de acuerdo con una tabla horaria que utilice un reloj local en el equipo del usuario) , pueden ser exhibidos cuando son dirigidos por comandos de control externos (por ejemplo, comandos de control provistos por una disposición de producción de video u otra instalación, que pueden ser transmitidos con el video relacionado con apuestas) , pueden ser exhibidos en respuesta a señales ingresadas por el usuario, o pueden ser exhibidos utilizando cualquier otro esquema adecuado. El usuario puede interactuar con los gráficos generados localmente. Por ejemplo, el usuario puede comprar un producto exhibido en un aviso publicitario interactivo, el usuario puede colocar una apuesta basándose en información en los gráficos generados localmente, el usuario puede recibir información adicional (por ejemplo, información adicional sobre handicaps) , etc.
Pueden proveerse al usuario pantallas que contengan opciones que permitan al usuario controlar la exhibición de los gráficos generados localmente. Tales opciones pueden, por ejemplo, permitir al usuario inhibir la exhibición de los gráficos generados localmente, dirigir al equipo del usuario para que sólo exhiba los gráficos generados por productores, incluir gráficos especificados por el usuario, etc . Otras características de la invención, su naturaleza y varias ventajas serán más aparentes en base a los dibujos que se acompañan y la descripción detallada de realizaciones preferidas que sigue a continuación.
Breve descripción de los dibujos ^ La Figura 1 es un diagrama esquemático de una disposición interactiva de apuestas ilustrativa en la cual puede impl mentarse una aplicación interactiva de apuestas de acuerdo con la presente invención. La Figura 2a ilustra pantallas que pueden ser provistas cuando se presentan gráficos al usuario de acuerdo con la presente invención.
La Figura 2b ilustra otras pantallas que pueden ser provistas cuando se presentan gráficos al usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 3 ilustra una pantalla con gráficos que el usuario puede eliminar de acuerdo con la presente invención . la Figura 4 ilustra pantallas que pueden ser provistas al usuario con las que el usuario puede interactuar de acuerdo con la presente invención. La Figura 5 ilustra una pantalla de menú principal que puede ser provista al usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 6 ilustra una pantalla de instalación que puede ser provista al usuario de acuerdo con la presente invención . La Figura 7 ilustra una pantalla de opciones de gráficos que puede ser provista al usuario de acuerdo con la presente invención. la Figura 8 ilustra pantallas generadas por productores y especificados por el usuario que pueden ser presentadas al usuario de acuerdo con la presente invención .
La Figura 9 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer gráficos al usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 10 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para permitir al usuario instalar opciones de exhibición de gráficos de acuerdo con la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones preferidas En la Figura 1 se ilustra una disposición 10 de acuerdo con la presente invención. Aspectos de la invención se aplican a varias disposiciones interactivas de apuestas. La invención se describe primariamente en el contexto de apuestas interactivas de carreras (por ejemplo, carreras de caballos) por razones de especificidad y claridad. Las carreras pueden ser corridas en las pistas de carreras 12, que pueden estar ubicadas en varios lugares geográficos. Las carreras corridas en las pistas de carreras pueden ser transmitidas simultáneamente a los telespectadores. Por ejemplo, pueden proveerse a los usuarios con receptores satelitales, o a los establecimientos de apuestas a través de satélites, videos de transmisión simultánea.
La disposición 10 puede ser utilizada para proveer un servicio interactivo de apuestas a usuarios de varios equipos de usuario. Una aplicación interactiva de apuestas puede ser utilizada para proveer un servicio de apuestas. La aplicación interactiva de apuestas puede ejecutarse localmente en el equipo del usuario (por ejemplo, en un decodificador de señales (settop box) , computadora personal, libro electrónico, teléfono celular, dispositivo de computación portátil, etc.) o puede ser ejecutado utilizando una arquitectura cliente-servidor o distribuida donde parte de la aplicación es implementada localmente en el equipo del usuario en la forma de un proceso de cliente y parte de la aplicación es implementada en una ubicación remota (por ejemplo, en un servidor de computadora, o cualquier otro equipo de ese tipo en la disposición) tal como un proceso de servidor. Estas disposiciones son meramente ilustrativas. Si se prefiere, otras técnicas adecuadas para implementar la aplicación interactiva de apuestas pueden ser utilizadas . También pueden proveerse videos en tiempo real desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14 para distribuirlos a los usuarios como parte de un servicio de apuestas televisivas (es decir, un canal de televisión relacionado con apuestas o un servicio distribuido por Internet o lo similar) . Si se desea, múltiples videos de transmisión simultánea pueden se provistos a la disposición de producción de videos 14 en tiempo real. Comentaristas u otros animadores para el servicio de apuestas televisivas provisto por la aplicación interactiva de apuestas, pueden estar ubicados en el estudio 16. El estudio 16 puede proveer una alimentación de video que contenga comentarios y lo similar a la disposición de producción de videos 14. Gráficos superpuestos para el servicio de apuestas televisivas (es decir gráficos encastrados) , pueden ser agregados al servicio en la disposición de producción de videos 14. El servicio de apuestas televisivas puede utilizar la disposición de producción de videos 14 para combinar segmentos de videos seleccionados de las transmisiones simultáneas de carreras con la alimentación de video del estudio 16 y gráficos superpuestos adecuados. Si se desea, la disposición de producción de videos 14 o una instalación independiente pueden ser utilizadas para reformatear las transmisiones simultáneas desde las pistas de carreras 12. Por ejemplo, si las pistas de carreras 12 proveen transmisiones simultáneas como canales de televisión analógicos tradicionales, la disposición de producción de videos 14 (o una instalación independiente) puede convertir estas transmisiones simultáneas o porciones de las mismas en señales digitales (por ejemplo, señales de video digitales) o en un número diferente de señales analógicas. Las señales digitales de video pueden requerir menos ancho de banda que las señales analógicas de video y pueden ser apropiadas para situaciones en que los videos sean transmitidos sobre canales de banda ancha alta o baja. Canales de baja banda ancha pueden incluir lineas telefónicas, la Internet, etc. la disposición de producción de videos 14 puede ser utilizada para proveer un servicio de apuestas televisivas que incluye videos de transmisión simultánea seleccionados, videos desde el estudio 16, y gráficos superpuestos, a instalaciones de distribución de televisión 18 (para ser redistribuidos al equipo de televisión del usuario 22 y el equipo de computación del usuario 20) , a un equipo de televisión del usuario 20, y al equipo de telefonía del usuario 32 (si el equipo de telefonía del usuario 32 tiene una pantalla capaz de exhibir imágenes en movimiento) . Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden ser cualquier instalación adecuada para proveer televisión a los usuarios, tales como terminales de sistemas de cable, sistemas satelitales, sistemas de difusión televisiva, o cualquier otro sistema adecuado o combinaciones de tales sistemas. El equipo de computación puede ser cualquier equipo de computación adecuado que soporta una aplicación interactiva de apuestas. Por ejemplo, el equipo de computación del usuario 20 puede ser una computadora personal. El equipo de computación del usuario 20 también puede estar basado en un sistema mainframe, una estación de trabajo, una computadora o computadoras conectada (s) a una red, una computadora laptop, una computadora notebook, un dispositivo de computación portátil como un organizador digital o cualquier otra computadora pequeña portátil, o cualquier otro equipo adecuado. Un aspecto de la invención comprende el uso de una plataforma de libro electrónico como equipo de computación del usuario 20 o parte del equipo de computación del usuario 20. Típicamente, cada instalación de distribución de televisión 18 está ubicada en diferentes lugares geográficos. Los usuarios, con equipos de televisión de usuarios 22, pueden recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas desde una instalación de distribución de televisión asociada. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir, por ejemplo, un televisor o cualquier monitor adecuado. Un televisor puede ser utilizado para mirar el servicio interactivo de apuestas televisivas en un canal de televisión tradicional analógico. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir un decodificador de señales digitales o analógicas conectado a una instalación de distribución de televisión 18 mediante, por ejemplo, un canal de cable. Un decodificador de señales digitales puede ser utilizado para recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas en un canal digital. Si se desea, el equipo de televisión del usuario 22 puede contener un receptor satelital, - un decodificador de WebTV, una computadora/televisor (PC/TV) , o hardware similar para tales dispositivos dentro de los cuales han sido integradas las capacidades del decodificador de señales. Un dispositivo de grabación, tal como una grabadora de videocassettes, o un dispositivo de grabación digital (por ejemplo, una grabadora personal de video o una grabadora digital de video basadas en unidades de discos rígidos o lo similar) pueden ser usados en el equipo de televisión del usuario 22 para almacenar videos. El dispositivo de grabación puede estar separado de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22 o separado de parte de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22. El equipo de computación del usuario 20 puede recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas usando una tarjeta de video o cualquier otro equipo adecuado con capacidad de video para recibir videos analógicos o digitales (por ejemplo, grupo de expertos en películas cinematográficas o MPEG) desde una instalación de distribución de televisión 18. El equipo de computación del usuario 20 puede también recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas directamente desde la disposición de producción de videos 14 utilizando, por ejemplo, un enlace de módem. Si se desea, el video para el servicio interactivo de apuestas televisivas puede ser comprimido, utilizando, por ejemplo, técnicas MPEG. Esto puede resultar útil, por ejemplo, si el trayecto hacia el equipo de computación del usuario 20 es una conexión por módem que utiliza enlaces telefónicos. Si la disposición de producción de videos 14 es únicamente utilizada para servir al equipo de computación del usuario 20 sin capacidades televisivas analógicas tradicionales, la disposición de producción de videos 14 sólo puede necesitar proveer tales señales de video digitalmente comprimidas y no señales televisivas analógicas. Video clips de las carreras y otra información de transmisión simultánea pueden ser provistos a los usuarios en la forma de un servicio interactivo de apuestas televisivas o mediante un servicio interactivo de apuestas provisto por una aplicación interactiva de apuestas. Si se desea pueden proveerse al usuario videos relacionados con las carreras usando una disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo adecuado para encaminar video clips adecuados desde las transmisiones simultáneas al usuario en tiempo real. Los video clips pueden ser almacenados para ser vistos más tarde. Por ejemplo, uno o más servidores de video ubicados en las pistas de carrera 12f en la disposición de producción de videos 14, en las instalaciones de distribución de televisión 18, o en cualquier otro lugar adecuado, pueden ser usados para almacenar video clips. Los videos almacenados pueden ser reproducidos nuevamente en tiempo real o descargados para ser vistos en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, o el equipo de telefonía del usuario 32. Los video clips pueden comprender videos de carreras, comentarios, entrevistas con los jockeys, o cualquier otra información adecuada relacionada con las carreras. Si se desea, los videos almacenados o en tiempo real pueden ser provistos desde las pistas de carreras 12 directamente al equipo de televisión del usuario 22, al equipo de computación del usuario 20, al equipo de telefonía del usuario 32 a través de la Internet o a través de cualquier canal de comunicación adecuado sin involucrar a la disposición de producción de videos 1 . Los videos también pueden ser provistos por señales de video encaminadas a través de un equipo ubicado en algún lugar de la disposición 10. Por ejemplo, los videos pueden ser encaminados mediante la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo de computación 26 y cualquier otro equipo para soportar funciones de la disposición, tales como procesamiento de transacciones (por ejemplo, administrar tareas relacionadas con las apuestas, comprar productos, ajustar los montos de dinero en las cuentas de los usuarios en base a los resultados de las apuestas, ordenar video clips, o cualquier otra tarea adecuada) , distribución de datos (por ejemplo, para distribuir datos de carreras a los usuarios) , y administración de suscriptores (por ejemplo, características relacionadas con abrir o cerrar una cuenta para un usuario, permitir a un usuario agregar o retirar fondos de una cuenta, cambiar los datos del domicilio o número de identificación personal del usuario, o cualquier otra característica adecuada) . Las bases de datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o asociadas con la disposición 24 pueden ser utilizadas para almacenar datos relacionados con las carreras, datos de apuestas y datos de transacciones, y datos de suscriptores tales como información acerca del balance actual de la cuenta del usuario, historial de apuestas realizadas, limites individuales para realizar apuestas, número de identificación personal, direcciones de facturación, números de ta j etas de crédito, números de seguridad social, o cualquier otra información adecuada. Usando tales bases de datos, el usuario puede acceder a información más rápidamente y puede permitir la administración central del servicio interactivo de apuestas. Si se desea, los videos de las carreras y otros servicios, pueden ser provistos utilizando servidores y otros equipos ubicados en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al usuario video clips a pedido. Pueden proveerse al usuario avisos publicitarios interactivos. Cuando el usuario selecciona un aviso publicitario que le interesa, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede proveer al usuario información adicional o servicios relacionados con el aviso publicitario.
Pueden irnplementarse servicios para ordenar productos, utilizando el equipo de computación en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, para administrar órdenes y asistir en ajustar apropiadamente la cuenta del usuario, las órdenes deben ser completadas utilizando las instalaciones de entrega de mercadería 3 . Las instalaciones para la entrega de mercadería 34 pueden ser operadas únicamente para proveer entrega de mercadería o pueden estar asociadas con negocios on-line o que envían sus productos por correo operados independientemente. Instalaciones similares pueden ser utilizadas para permitir a los usuarios ordenar servicios . Pueden proveerse a través de la disposición para la recolección y procesamiento de datos 28, datos estadísticos sobre las carreras tales como horarios para cada carrera, nombres de los jockeys, nombres de los corredores y el número de carreras asociado con cada pista, información sobre handicap (por ejemplo información acerca de las actuaciones pasadas tales como número de ganancias y pérdidas del último año, etc.) y condiciones climáticas en varias pistas . Algunos de los datos pueden ser recolectados desde las pistas de carreras 12 y algunos pueden ser provistos por fuentes de información de terceros tales como Axcis Pocket Information Network, Inc. de Santa Clara, California o cualquier otra fuente de datos adecuada. Los datos sobre carreras pueden también ser provistos desde los totalizadores 30. Los totalizadores 30 son las disposiciones de computadoras que pueden ser usadas para administrar apuestas realizadas en las pistas de carreras, en los establecimientos de apuestas fuera de las pistas, y utilizando la disposición interactiva de apuestas 10. Los totalizadores 30 generan probabilidades de apuestas en tiempo real. Los totalizadores 30 generan estas probabilidades en base a la información sobre la cual se están realizando apuestas (por ejemplo, en base a la información sobre la cual se están colocando apuestas en las pistas de carreras 12) . Los totalizadores 30 se encuentran disponibles en compañías tales como Amtote International, Inc. de Hunt Valley, Maryland, E.U.A. Los totalizadores 30 pueden estar asociados con pistas de carreras individuales 12 o grupos de pistas de carreras 12. Los totalizadores 30 pueden comunicarse entre sí utilizando un protocolo de comunicación conocido como Intertote Track System Protocol (ITSP) . Esto permite que los totalizadores 30 compartan los pozos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer datos de carreras incluyendo información sobre las carreras actuales en las pistas de carreras 12, el número de carreras asociado con cada pista, ganancias, lugar, y exhibir probabilidades y totales de pozo para cada caballo o cada corredor y predicciones de pago exacta, trifecta y quiniela y totales de pozo para cada combinación de corredores posible. Los totalizadores 30 también pueden proveer probabilidades actuales y otros datos de carreras en tiempo real para otros tipos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer el tiempo disponible hasta el limite de tiempo para apuestas de cada carrera. Los totalizadores 30 pueden proveer resultados de carreras tales como la lista de orden de llegada para al menos las tres primeras posiciones y los valores de pago con relación a una apuesta estándar para ganador, placé y tercero para cada corredor en la lista de llegada. Los valores de pago pueden ser provistos para tipos de apuestas a ganador complejas, tales como exacta, trifecta, quiniela, elrja-n (donde n es el número de carreras involucradas en la apuesta de elija-n) y doble diaria. Los valores de pago pueden estar acompañados por una sinopsis de la lista de llegada asociada. Los totalizadores 30 pueden también proveer información de programas del tipo típicamente suministrada en programas de carreras impresos. Tal información de programas puede incluir probabilidades tempranas, cancelaciones tempranas, descripciones de las carreras (incluyendo la distancia de cada carrera y la superficie de la pista - césped, tierra, césped artificial, etc . ) , evaluaciones de clase permitidas (basadas en una relación fi a de criterios externos) , valor de la bolsa (pago al corredor ganador) , rango de edades permitidas para los corredores, y el número permitido de carreras ganadas y comenzadas para cada corredor. Si se desea, parte de la información provista a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 por los totalizadores 30 (tales como información del programa o cualquier otro dato adecuado sobre las carreras) puede ser provista por la disposición para el procesamiento y recolección de datos de carrera 28. De manera similar, parte de la información provista a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 por la disposición para el procesamiento y recolección de datos de carrera 28 puede ser provista por los totalizadores 30. Los ejemplos de diferentes tipos de datos de carrera adecuados arriba mencionados, son meramente ilustrativos. Si se desea, cualquier dato adecuado relacionado con las ??carreras, puede ser provisto a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 provee datos de carrera a los usuarios en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, y el equipo de telefonía del usuario 32 para ser usados en el seguimiento de los resultados de las carreras y apuestas en desarrollo. Si se desea, pueden proveerse datos de carrera a los usuarios utilizando canales que no involucran directamente a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por e emp, los datos ce carreras pueden ser provistos al usuario por la disposición para el procesamiento y recolección de datos 28 en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de - telefonía 32 utilizando la Internet o cualquier otro canal de comunicación adecuado. El equipo de telefonía 32 puede ser un teléfono convencional, un teléfono celular u otro teléfono inalámbrico portátil o cualquier otro equipo de telefonía adecuado. Los usuarios que emplean el equipo de televisión 22 y el equipo de computación 20, pueden ver información acerca de los datos de carreras en un televisor o en otro monitor apropiado. Los usuarios que emplean el equipo de telefonía 32 pueden escuchar los datos de carreras utilizando un sistema interactivo de voz. El equipo de telefonía 32 puede estar basado en un teléfono celular con pantalla. Los usuarios pueden ver los datos de carreras exhibidos en esas pantallas. los usuarios que deseen realizar apuestas pueden establecer una cuenta en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Una o más cuentas pueden ser establecidas en los totalizadores 30. El usuario y los servicios interactivos de apuestas pueden tener sus propias cuentas bancarias en las instituciones financieras 38. Un usuario puede programar una cuenta electrónicamente usando el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 para que interactúe con las funciones de administración de suscriptores de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, las cuentas pueden ser establecidas con el servicio interactivo para realizar apuestas con la asistencia de un representante del servicio de asistencia al cliente en la instalación de servicio al cliente 36. La instalación de servicio al cliente 36 puede estar ubicada en el mismo lugar que la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, puede ser una parte de la disposición 24 o puede estar en una ubicación remota con respecto de la disposición 24. Los representantes del servicio al cliente en la instalación de servicio al cliente 36 pueden ser contactados telefónicame te . Si el equipo de telefonía del usuario 32 es utilizado, por ejemplo, para acceder al servicio interactivo de apuestas, el equipo de telefonía del usuario 32 puede ser utilizado para conectarse con un representante de servicio al cliente usando el canal de comunicación 42. Si el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20 están siendo usados con el servicio interactivo de apuestas, un teléfono ubicado en el mismo lugar que ese equipo puede ser usado para conectarse con un representante de servicio al cliente. La identidad del usuario puede ser verificada usando información acerca del número de seguridad social o cualquier otra información identificatoria con la asistencia de la instalación de verificación de suscriptores 40. Los servicios de la instalación de verificación de suscriptores son utilizados para asegurar que el usuario vive en un área geográfica en que las apuestas son legales, que el usuario tenga la edad legal, y que la información sobre identificación, por ejemplo, el número de seguridad social, coincide con el nombre provisto por el usuario. Si el usuario está usando un teléfono celular o dispositivo de computación portátil, la ubicación real del usuario puede ser establecida determinando qué parte general de la red de telefonía celular está siendo accedida por el usuario. La ubicación física actual del usuario también puede ser determinada usando la red de telefonía celular o un dispositivo de ubicación basado en un auricular telefónico, tal como un receptor del sistema de posicionamiento global (GPS) contenido en el cuerpo del teléfono celular para señalar la ubicación del usuario. Esta información sobre la ubicación del usuario puede ser utilizada para verificar que el usuario se encuentre en un área geográfica en que apostar sea legal. En un proceso de enrolamiento típico, el usuario provee información personal al servicio interactivo de apuestas y provee fondos con una tarjeta de crédito o provenientes de una cuenta bancaria del usuario. El servicio interactivo de apuestas instala una cuenta para el usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 y dirige uno de los totalizadores 30 para instalar una nueva cuenta para el usuario en el totalizador. El totalizador también es dirigido para acreditar en la cuenta del usuario de manera de reflejar el monto de los fondos provistos por el usuario. Una vez que el usuario realiza la apuesta y pierde o gana, el totalizador puede ajustar la cuenta totalizadora del usuario para reflejar los resultados de la apuesta. El totalizador puede informar periódicamente al servicio interactivo de apuestas, el balance ajustado en la cuenta del usuario. Esto puede llevarse a cabo utilizando cualquier técnica adecuada, (por ejemplo, periódicamente, continuamente, a pedido, . o por cualquier otra técnica adecuada) . Por ejemplo, pueden recogerse informes periódicamente, (por ejemplo, una vez al día en un informe de final del día) , y tales informes pueden ser provistos al servicio interactivo de apuestas a fin de conciliar los balances de las cuentas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 con los balances de las cuentas en los totalizadores 30. Si cualquier usuario realiza una consulta respecto de su balance, la consulta es transferida al totalizador adecuado por la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si al usuario se le cobra una cuota para suscribirse al servicio, el servicio puede debitar la cuota de la cuenta del usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24.
Las cuentas en los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 pueden ser mantenidas independientemente porque las entidades que operan los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones son independientes. Si se desea, las funciones financieras relacionadas con la apertura y mantenimiento de cuentas de usuarios y lo similar pueden ser administradas utilizando un equipo de computación del usuario ubicado en otro lugar, tal como el sitio de las entidades financieras 38 o cualquier otra ubicación remota respecto de los totalizadores 30 y de la disposición 24. Tales funciones financieras pueden ser implementadas primariamente en un totalizador 30 o primariamente en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Los usuarios que utilicen el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 y el equipo de telefonía 32 pueden realizar apuestas proveyendo datos de apuestas o interactuando con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. El servicio interactivo de apuestas puede proveer al usuario en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 que tenga posibilidades de exhibición en pantalla, pantallas que contengan varios datos de carreras. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario pantallas que le permitan ver las probabilidades actuales de los caballos en una próxima carrera en una pista dada. El servicio puede proveer al usuario pantallas interactivas que contienen menúes y opciones seleccionábales que permiten al usuario elegir una pista y carrera para apostar. El usuario también puede especificar el tipo de apuesta en la que está interesado, el monto de la apuesta y los caballos a los que va apostar. Cuando el usuario haya finalizado la creación de la apuesta, la apuesta puede ser enviada a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 para ser procesada . El usuario puede realizar selecciones durante la creación y colocación de apuestas utilizando varias disposiciones. Con una disposición de libro electrónico, por ejemplo, el usuario puede presionar los botones dedicados en el libro electrónico o puede seleccionar opciones en pantalla mediante el tacto o reconocimiento de la escritura. Con una disposición de decodificador de señales, por ejemplo, el usuario puede utilizar un control remoto o teclado inalámbrico para navegar varios menúes y opciones seleccionables . Con una computadora personal, el usuario puede utilizar un teclado, mouse, seguibola (trackball) , almohadilla táctil (touch pad) , o cualquier otro dispositivo de entrada o de indicación. Con un teléfono celular con pantalla, el usuario puede utilizar los botones del teléfono. Cuando el usuario hace las selecciones apropiadas para definir la apuesta que desea realizar, el equipo de televisión del usuario, el equipo de computación del usuario, o el equipo de telefonía del usuario puede transmitir datos sobre apuestas a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Los usuarios con teléfonos pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas utilizando la disposición interactiva de respuesta por voz ubicado en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición interactiva de respuesta por voz puede presentar al usuario opciones de menú en la forma de invitaciones por audio, (por ejemplo "presione 1 para seleccionar una apuesta de 2 dólares", etc.). El usuario puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas presionando los botones correspondientes en un teléfono por tonos. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares puede permitir al usuario interactuar de esta manera con el servicio interactivo de apuestas. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares con capacidades de mensajería y pantalla puede permitir al usuario interactuar visualmente con el servicio interactivo para realizar apuestas. Los componentes de la disposición 10 pueden ser interconectados usando varios canales de comunicación 44. Los canales de comunicación 44 pueden incluir canales satelitales, canales de cable coaxial, canales de fibra óptica, canales de pares retorcidos, otros enlaces de cable o basados en cable, canales inalámbricos a través del espacio libre, o cualquier otro canal adecuado o combinación de tales canales. Las comunicaciones por los canales 44 pueden comprender transmisiones analógicas, digitales, inalámbricas, por mícroondas, por radio frecuencia, ópticas, por audio o cualquier otro tipo adecuado de transmisiones o combinaciones de tales transmisiones. Las comunicaciones pueden comprender transmisiones por Internet, por redes privadas, basadas en paquetes, por canales televisivos, en el intervalo en blanco vertical de un canal de televisión o en una banda lateral de televisión, transmisiones MPEG, o cualquier otro tipo adecuado de transmisión. Las comunicaciones pueden comprender pagers inalámbricos o cualquier otra transmisión de mensajes. Los canales de comunicación 44 pueden incluir cable conectado a cable módems, lineas de suscriptor satelitales, líneas de redes de servicios digitales integrados (ISDN), o cualquier otro canal adecuado. Ejemplos de canales de comunicaciones adecuados se describen abajo. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Pueden utilizarse cualquiera de las disposiciones de canales de comunicaciones arriba descriptas u otras disposiciones adecuadas. los canales de comunicación que transportan videos y particularmente videos analógicos no comprimidos, videos digitales ligeramente comprimidos, o videos digitales de pantalla completa generalmente utilizan más banda ancha que los canales de comunicaciones que transportan sólo datos o videos digitales de pantalla parcial. Por ejemplo, para transmitir transmisiones simultáneas de alta calidad de carreras desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14, pueden transmitirse videos analógicos o digitales desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14 a través del canal 44a utilizando enlaces satelitales. Los videos pueden ser transmitidos desde el estudio 16 a la disposición de producción de videos 14 a través del canal 44b utilizando un enlace satelital o un canal terrestre de alta velocidad, tal como un canal de fibra óptica. El estudio 16 puede estar ubicado en el mismo sitio que la disposición de producción de videos 14, evitando asi que se necesite un canal de transmisión de largo arrastre. Los videos pueden ser transmitidos desde la disposición de producción de videos 14 al equipo de computación del usuario 20 a través del canal 14c utilizando un enlace (utilizando, por ejemplo, una linea de suscriptor digital, un enlace de red telefónica, un enlace inalámbrico, etc.). El enlace de módem puede hacerse a través de una red privada. Un usuario con cable módem puede conectar una computadora personal u otro equipo de computación 20 a una terminal de sistema de cable asociada utilizando, por ejemplo, el canal 44d. La terminal en dicha disposición seria una de las instalaciones de distribución de televisión 18 ilustradas en la Fig. 1. El usuario puede entonces recibir videos desde la terminal via cable módem. Los videos pueden ser provistos a la terminal a través del canal 44e utilizando un enlace de red, enlaces de fibra óptica, enlaces de cable, enlaces de microondas, enlaces satelitales, o cualquier otro enlace apropiado. Un usuario con decodificador de señales o dispositivo similar, ilustrado en la Fig. 1 como el equipo de televisión del usuario 22, puede recibir videos desde la terminal de sistema de cable utilizando cable módem o cualquier otro dispositivo de comunicación a través del canal 44f. Un usuario con equipo de televisión 22 puede recibir videos a través de la Internet o de una red privada usando un módem telefónico u otro dispositivo de comunicaciones utilizando el canal 4 g. En una disposición con procesamiento distribuido,, los servicios interactivos de apuestas pueden ser provistos utilizando una instalación de distribución 18 que incluye un equipo que suplementa o reemplaza al menos parte del equipo en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, el equipo de televisión del usuario 22 o equipo de computación del usuario 20 pueden recibir videos analógicos o digitales desde una instalación de distribución asociada a través de los canales de comunicación normalmente utilizados para distribuir programación televisiva, tales como los canales 44f y 44d, respectivamente. Por ejemplo, los videos pueden ser recibidos como parte de un canal de televisión dedicado a un servicio interactivo de apuestas. Si los videos son provistos como señales digitales, por ejemplo, señales MPEG, diez o más videos digitales pueden ser transportados en un único canal analógico. En otra aproximación adecuada, un video digital puede ser transportado sobre un décimo de la banda ancha de un canal analógico. Si los videos no son videos de pantalla completa, aún más videos pueden ser simultáneamente provistos sin que se pierda calidad de imagen. Los videos de carreras pueden ser provistos al equipo de telefonía del usuario 32 a través de un enlace telefónico parcialmente inalámbrico a Internet o cualquier otro enlace telefónico adecuado utilizando el canal 4n. Si se desea, los datos de carreras pueden acompañar a videos de carreras a lo largo de cualquiera de estos canales. Además, los videos de carreras pueden ser provistos encaminándolos directamente desde las pistas de carreras 12 al equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20 (por ejemplo, a través de la Internet o una red privada, o cualquier otra red adecuada) , o equipo de telefonía del usuario 32. Los videos de carreras pueden ser provistos encaminándolos a través de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si un teléfono celular o un dispositivo de computación portátil tienen capacidades de pantalla suficientes como para soportar imágenes en movimiento, pueden exhibirse los videos de carreras . Tales videos pueden ser provistos utilizando cualquier canal adecuado, como ser un canal directo desde las pistas de carreras 12, un canal a través de la disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo de procesamiento de videos adecuado, a través de un núcleo ( ub) como la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, etc. Los videos de carreras pueden ser provistos en tiempo real o grabados para su posterior distribución. Los videos que ' o son provistos en tiempo real, pueden ser descargados por el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, un teléfono celular, o cualquier otro equipo del usuario adecuado a una velocidad de datos menor que la que seria requerida de otro modo y pueden ser descargados en el fondo (background) . Tales videos pueden ser provistos al usuario a velocidades de video en tiempo real para que el usuario pueda verlos directamente. Pueden proveerse a los usuarios, datos de carreras y cualquier otra información relacionada con el servicio interactivo de apuestas a través de los canales conectados a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al equipo de computación del usuario 20, datos de carreras y otros datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal 44h utilizando un enlace de módem. El canal 44h puede ser un canal de red privada o un canal de Internet. El canal 44h puede utilizar líneas telefónicas, líneas de suscriptor digitales, líneas ISDN, canales de datos inalámbricos, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces de comunicaciones. El equipo de televisión del usuario 22 puede recibir datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal de comunicación 44i, que puede ser una línea telefónica, línea de suscriptor digital, línea ISDN, o cualquier otro tipo de canal de comunicación adecuado y que pueda usar un canal de red privada, un canal de Internet, o cualquier otro canal adecuado. Los datos para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos a los usuarios de la aplicación interactiva de apuestas vía el canal de comunicación 44j y los canales 44f y 44d. El canal de comunicación 44j puede ser provisto a través de una red privada, utilizando una red telefónica pública, utilizando enlaces satelitales, o a través de cualquier tipo adecuado de enlace. En una aproximación adecuada, los datos desde los canales tales como . el canal 44j pueden ser encaminados a canales tales como los canales 44f y 44d directamente por las instalaciones asociadas de distribución de televisión 18.
En otra aproximación adecuada, los datos pueden ser almacenados en forma intermedia (buffer) en las instalaciones de distribución de televisión 18. Los canales 441 y 44d pueden incluir cable coaxial y el uso de los canales 44f y 44d puede incluir el uso de cable módem o lo similar. Si los datos son provistos a través del canal 44j y los canales 44f o 44d, utilizando un protocolo de Internet, puede utilizarse para acceder a los datos, un navegador de web o software similar que se ejecuta en el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20. Dicho software puede estar integrado en la aplicación interactiva para realizar apuestas o puede ser usado separadamente. En otra aproximación adecuada, el software puede ser usado para ver videos y puede ser usado sobre otras plataformas, por ejemplo teléfonos celulares avanzados. Típicamente, los canales de comunicación 44k que son usados para conectar varios componentes de la disposición interactiva para realizar apuestas 10 no transportan señales de video de alta banda ancha. Por consiguiente, los canales 44 k pueden ser canales de tipo telefónicos que son parte de la Internet o una red privada. Tales canales y varios otros canales 44 pueden ser conexiones dedicadas por razones de seguridad, conflabilidad y economía.
El equipo de telefonía del usuario 32 puede recibir información para el servicio interactivo de apuestas vía el canal 44m. Si el equipo de telefonía 32 es un teléfono estándar (no celular) , esa información puede ser en forma de invitaciones por audio, tales como "presione 1 para hacer una apuesta", y datos de carreras por audio, tales como 11las probabilidades de ganar del caballo 2 son 5-1". La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo interactivo de respuesta por voz que provee dicha información a los usuarios y que responde a señales de tonos ingresadas por el usuario cuando el usuario responde a las invitaciones presionando los botones en su teléfono. Si el equipo de telefonía del usuario 32 es un teléfono celular, los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos al usuario utilizando una conexión celular inalámbrica como parte del canal 44m. Pueden proveerse a los usuarios con teléfonos celulares, invitaciones por audio que utilizan una disposición interactiva de respuesta por voz ubicada en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a las que los usuarios pueden responder presionando los botones del teléfono celular para general señales de tono.
Los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos a los teléfonos celulares en la forma de mensajes alfanuméricos . Tales mensajes pueden ser transmitidos a los usuarios usando pagers u otros formatos de mensajes alfanuméricos o cualquier otro esquema de comunicación de datos adecuado. Si se desea, los datos pueden ser provistos a los teléfonos celulares a través del canal de voz y decodificados por el teléfono celular utilizando circuitos de módem o cualquier otro circuito adecuado. Los datos pueden ser provistos utilizando cualquier otro canal celular o inalámbrico. Independientemente de la forma en que se provean al teléfono celular los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas, tal información puede ser provista al usuario exhibiéndola en la pantalla del teléfono celular o presentándola en forma de audio a través del parlante del teléfono celular. Los datos de carreras y otra información del servicio interactivo de apuestas para los usuarios, pueden proveerse en una o más corrientes de datos continuos, periódicamente (por ejemplo, una vez por hora o una vez por dia) , o utilizando una disposición cliente-servidor en la cual los datos son requeridos por un procesador del cliente (por ejemplo, equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20, equipo de telefonía del usuario 32, o cualquier equipo de ese tipo) desde un servidor (por ejemplo, un servidor implementado utilizando un equipo de computación 26 en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 o un equipo de computación ubicado en cualquier otro lugar adecuado) . Los videos pueden ser provistos utilizando cualquiera de estas técnicas . Puede utilizarse un canal de comunicación de retorno entre el usuario y el servicio interactivo de apuestas para permitir al usuario colocar apuestas e interactuar con el servicio interactivo de apuestas. Por ejemplo, un usuario con un teléfono estándar o teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas presionando las teclas de tono en el teléfono en respuesta a invitaciones por audio provistas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, los usuarios pueden llamar a un representante de servicio al cliente en la instalación de servicio al cliente 36 y colocar apuestas con asistencia manual. El usuario de un teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas seleccionando opciones de menú e intexactuando con la información exhibida en el teléfono celular. Cuando se realiza una selección, el software implementado en el teléfono puede ser usado para asistir al usuario en transmitir datos adecuados, por ejemplo, datos de apuestas al servicio interactivo para realizar apuestas. Tales datos pueden ser transmitidos, utilizando un enlace de datos inalámbrico que está separado de los canales de voz celulares. Los datos pueden ser transmitidos a través del canal de voz, utilizando, por ejemplo, un módem incorporado en el teléfono celular/ generando automáticamente señales por tonos que pueden ser reconocidas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o utilizando cualquier otra disposición adecuada. Estas aproximaciones pueden ser usadas aún si el usuario recibe datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas utilizando una plataforma distinta de una plataforma telefónica. Los usuarios con un equipo de televisión 22 pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas enviando datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44i o los canales 44f y 44j . Los usuarios con un equipo de computación 20 pueden enviar datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a través del canal 44h o los canales 44d y 4 j . Los usuarios con cualquier equipo pueden enviar datos para el servicio interactivo de apuestas a lugares distintos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, el usuario puede proveer información directamente a la instalación de servicio al cliente 36, etc. Si se desea, el usuario puede enviar datos al servicio interactivo de apuestas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando canales diferentes de aquellos utilizados para recibir datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de carreras pueden ser recibidos en el equipo de televisión del usuario 22 a través de los canales 44j y 44f, mientras que los datos pueden ser enviados por el usuario desde el equipo de televisión del usuario 22 a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44i, etc. Además, los canales utilizados para recibir cierta información de videos pueden ser distintos a los utilizados para recibir datos. Por ejemplo, el equipo de televisión del usuario 22 puede recibir videos de carreras utilizando el canal 44f, pero puede recibir datos de carreras utilizando el canal 44i. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Cualquier combinación adecuada de canales puede ser utilizada para distribuir datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas, cualquier combinación de canales puede ser utilizada para recibir videos, y cualquier combinación de canales puede ser utilizada para enviar datos al servicio interactivo de apuestas. Si se desea, el usuario puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas utilizando más de una plataforma. Por ejemplo, el usuario puede colocar una apuesta utilizando un teléfono celular mientras el usuario viaja hacia su hogar. Cuando el usuario llega a su casa, puede determinar el resultado de la apuesta mirando un video de la carrera en el equipo de televisión. Más tarde durante el día, el usuario puede chequear el balance de la cuenta del usuario utilizando una computadora personal. Este ejemplo es meramente ilustrativo. Las distintas plataformas para realizar apuestas pueden ser utilizadas en una combinación adecuada. Aunque la disposición 10 ha sido descripta en el contexto de una disposición que soporta múltiples plataformas para realizar apuestas, si se desea, la disposición 10 puede soportar menos plataformas. Por ejemplo, pueden implemen arse aspectos de la invención utilizando una disposición 10 que sólo soporta apuestas realizadas desde decodificadores de señales. Si se desea, la disposición 10 puede estar configurada de manera que no soporte apuestas mediante teléfonos o equipos de computación. La disposición puede soportar libros electrónicos, computadoras personales, teléfonos celulares y/o dispositivos de computación portátiles tales como organizadores digitales, computadoras del tamaño de una palma, etc., en combinación con cualquier otra plataforma adecuada. Además, la disposición puede ser aplicada a cualquier tipo adecuado de aplicación interactiva televisiva incluyendo aplicaciones de video a pedido, guias interactivas de programación televisiva, aplicaciones de actividades bancarias desde el hogar, aplicaciones de compras desde el hogar, aplicaciones de juegos (por ejemplo, aplicaciones de juegos para múltiples jugadores, etc.), aplicaciones de navegación por Internet, etc.
Las características de la presente invención son descriptas aquí en el contexto de una aplicación interactiva de apuestas implementada en el equipo del usuario, tal como un decodificador de señales conectado a un televisor. Esto es meramente ilustrativo. Una aplicación interactiva de apuestas implementada sobre cualquier plataforma adecuada (por ejemplo, equipo de computación del usuario, equipo de telefonía del usuario, o cualquier otra plataforma adecuada) puede ser usada para proveer tales características. En disposiciones de decodificadores de señales, las opciones de pantalla pueden hacerse más grandes que como aparecen en las disposiciones basadas en computadoras personales para ajustarse a la mayor distancia desde la que frecuentemente se operan los televisores. Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas usando las teclas de flecha en el control remoto y presionando una tecla apropiada tal como la tecla OK, ENTER o SELECT. En disposiciones de computadoras, las opciones en pantalla puede seleccionarse haciendo click sobre el enlace u opción deseado/a utilizando un mouse u otro dispositivo indicador. En disposiciones de teléfono celular y disposiciones de computadoras portátiles, las opciones e información pueden ser exhibidas utilizando pantallas más pequeñas que las que están típicamente disponibles en las disposiciones de computadoras personales o de decodificadores de señales. Para ajustarse al menor tamaño de la pantalla, las opciones que de otra forma serian presentadas en una única pantalla, pueden ser exhibidas utilizando múltiples pantallas o menúes en capas. Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas utilizando las teclas de navegación y presionando un botón de selección apropiado en el teléfono celular o dispositivo de computación portátil o utilizando una interfaz basada en una lapicera o lo similar. La aplicación interactiva para realizar apuestas puede ser implcmentada utilizando un software de aplicación que se ejecute primariamente en un equipo de televisión del usuario, un equipo de computación del usuario, un equipo de telefonía del usuario, u otra plataforma local o utilizando un servidor remoto u otra computadora a la que se acceda desde la plataforma local. Disposiciones en las cuales se implementan servicios interactivos de apuestas usando software en computadoras remotas a las cuales se accede a pedido desde plataformas locales, pueden ser referidas como disposiciones de cliente-servidor. Tales disposiciones cliente-servidor pueden ser usadas para permitir procesos de cliente en los decodificadores de señales u otras plataformas para acceder a procesos de servidores que se ejecutan en servidores ubicados en las terminales del sistema de cable u otra instalación de distribución de televisión 18, como se ilustra en la Fig. 1. Independientemente del tipo de arquitectura de sistema o la plataforma utilizada el software que soporta las características del servicio interactivo para realizar apuestas aquí descripto puede ser referido como una aplicación interactiva de apuestas. El software que soporta las características gráficas de la presente invención en contextos que incluyen apuestas interactivas y otras aplicaciones (por ejemplo, sistemas interactivos televisivas distintas de los sistemas interactivos televisivas basadas en apuestas) puede ser referido como aplicación interactiva televisiva. En un entorno de decodificadores de señales (set-top boxes) , la disposición interactiva para realizar apuestas, puede permitir al usuario lanzar la aplicación interactiva para realizar apuestas seleccionando una opción del menú de opciones en una guia interactiva de programación televisiva u otra aplicación de decodificador de señales o menú. Si se desea, la aplicación interactiva de apuestas (u otra aplicación) puede ser lanzada automáticamente cada vez que el usuario sintoniza un canal particular, por ejemplo, el canal de televisión relacionado con apuestas. Luego de que el usuario ha sintonizado este canal, la disposición interactiva para realizar apuestas puede exhibir un icono interactivo en la pantalla del televisor del usuario que indica que la aplicación interactiva para realizar apuestas se encuentra disponible. Si el usuario presiona una tecla OK en el control remoto, la disposición interactiva para realizar apuestas puede lanzar la aplicación. En una disposición basada en computadoras, el usuario puede acceder a la aplicación interactiva de apuestas navegando un sitio de Internet o un sitio en una red privada o conectándose a un equipo de computación tal como el equipo de computación 26 de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 (figura 1) u otro equipo de computación adecuado. Las disposiciones basadas en teléfonos celulares o lo similar pueden ser lanzadas seleccionando una opción de menú adecuada presentada en la pantalla del teléfono celular . Cuando el usuario mira la televisión (es decir, la aplicación interativa de apuestas no está siendo ejecutada o es ejecutada internamente) pueden proveerse al usuario pantallas de gráficos generados automáticamente. Tales gráficos pueden ser exhibidos rodeando ventanas de video especiales o como superposiciones sobre videos existentes en el monitox del usuario. Por ejemplo, si el usuario está mirando la televisión en un televisor, los gráficos pueden ser exhibidos por el decodificador de señales como una superposición sobre el programa de televisión actual sintonizado por el usuario. Por ejemplo, el usuario puede estar mirando un video relacionado con carreras en un servicio de apuestas televisivas. Particularmente, el usuario puede estar mirando un video relacionado con carreras en un canal de televisión relacionado con apuestas. Puede presentarse al usuario una pantalla de gráficos que se relacione con el contenido televisivo del de apuestas. Cualquier gráfico adecuado puede ser exhibido incluyendo información de handicap, avisos publicitarios e información promocional relacionada con apuestas, información sobre resultados de carreras, información sobre la condición de las pistas y del clima, noticias, etc. Una disposición ilustrativa se muestra en la figura 2. Inicialmente, el usuario puede estar mirando un video en el equipo del usuario (por ejemplo, equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20 o equipo de telefonía del usuario 32) . Por ejemplo, el usuario puede estar mirando un programa televisivo relacionado con carreras en un canal de televisión relacionado con carreras. Un video relacionado con carreras de tamaño completo 46 puede ser exhibido en la pantalla 48, como se ilustra en la mitad superior de la figura 2a. Durante una pausa en la programación o en cualquier otro momento adecuado, los gráficos 50 pueden ser exhibidos, como se ilustra en la mitad inferior de la figura 2a. Los gráficos 50 pueden, por ejemplo, ser exhibidos como una superposición sobre el video 46. Otra disposición adecuada se ilustra en la figura 2b. Con la disposición de la figura 2b, el usuario puede estar inicialmente mirando televisión. Un video relacionado con carreras 54 puede ser exhibido en la pantalla 52, como se ilustra en la mitad superior de la figura 2b. Durante una pausa en la programación o en cualquier otro momento adecuado, los gráficos 56 pueden ser exhibidos, como se ilustra en la mitad inferior de la figura 2b. Los gráficos 56 pueden por ejemplo ser exhibidos en un fornato envolvente. El video 54 puede ser exhibido en una ventana de tamaño reducido al igual que los gráficos 56. Las disposiciones de las figuras 2a y 2b son meramente ilustrativas. Cualquier aproximación adecuada puede ser utilizada para exhibir al usuario información de gráficos cuando el usuario se encuentra mirando un video. Los gráficos pueden ser presentados en cualquier porción adecuada de la pantalla del usuario, en cualquier tamaño adecuado,- como una superposición o en una ventana, etc. Además, el video puede ser exhibido en cualquier porción adecuada de la pantalla del usuario, en cualquier tamaño adecuado, pueden ocultarse a la vista completamente (silenciando o no el audio asociado o reemplazando el audio asociado con cualquier pista de audio adecuada, etc.) . Si se desea, la información de gráficos que se exhibe puede incluir texto. Por ejemplo, pueden exhibirse estadísticas de handicap o lo similar. La información de gráficos también puede incluir imágenes (por ejemplo, imágenes en movimiento o fijas, imágenes digitales, etc.). Aunque la información de gráficos preferiblemente contiene gráficos, partes de la información de gráficos pueden incluir video (por ejemplo, videoclips cortos o lo similar) . los gráficos que se exhiben al usuario pueden estar relacionados con el contenido del video que se esté exhibiendo en la pantalla del usuario. Por ejemplo, si el video que se está exhibiendo actualmente al usuario es un video de carreras de la carrera 2 en la pista Churchill Downs, los gráficos que se exhiben pueden relacionarse con la carrera 2 , con Churchill Downs, con uno de los jockeys o caballos de la carrera 2, etc.
La exhibición de los gráficos al usuario puede estar controlada por un productor de televisión en (por ejemplo) , la disposición de producción de videos 14, puede estar controlada por el usuario, o por cualquier otra entidad adecuada. La entidad que controla la exhibición de los gráficos puede comunicarse con el equipo del usuario para dixigix al equipo del usuario a que exhiba los gráficos. Si se desea, el software que se ejecuta en el equipo del usuario (por ejemplo, una aplicación interactiva de apuestas) , puede estar configurado para exhibir automáticamente los gráficos. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Cualquier disposición adecuada para asegurar que los gráficos sea exhibidos puede ser utilizada. La figura 3 ilustra una disposición que comprende la exhibición de estadísticas de jockeys. Como se ilustra en la mitad superior de la figura 3, el usuario puede estar inicialmente mirando un video 60 exhibido en la pantalla 58 del equipo del usuario (por ejemplo, la televisión del usuario) . El video 60 puede ser cualquier video adecuado (por ejemplo, un video relacionado con carreras en un canal relacionado con carreras o lo similar) . En cualquier momento adecuado (por ejemplo, durante una pausa en la programación 60), los gráficos 62 pueden ser exhibidos al usuario, como se ilustra en la mitad inferior de la figura 3. Los gráficos 62 pueden contener información 64 que informa al usuario que puede presionar el botón OK en el control remoto para eliminar los gráficos 62 de la pantalla 58. El botón OK del control remoto es meramente un ejemplo ilustrativo del tipo de botón, tecla u opción que el usuario puede seleccionar para eliminar los gráficos 62 de la pantalla 58. Por ejemplo, el usuario puede presionar una tecla SELECT o ENTER o una tecla CANCEL o EXIT en un control remoto. Si el usuario controla una computadora personal utilizando un dispositivo indicadcr (por ejemplo, un mouse) el usuario puede hacer click sobre una opción en pantalla para eliminar los gráficos 62. Si los gráficos 62 son exhibidos en un teléfono celular, el usuario puede presionar cualquier botón de navegación adecuado del teléfono para eliminar los gráficos 62. Si se desea, el equipo del usuario puede responder a comandos de voz. Con este tipo de configuración, el usuario puede eliminar los gráficos 62 de la pantalla 58 emitiendo un comando de voz apropiado. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Cualquier disposición adecuada puede ser utilizada para cancelar la exhibición de los gráficos en el equipo del usuario.
Cancelar la exhibición de los gráficos 62 permite al usuario continuar mirando el video 60. Por consiguiente, este tipo de pantalla de gráficos interactivos provee al usuario un grado de control sobre el contenido de la televisión del usuario que de otra forma puede no estar disponible. También puede proveerse el usuario la oportunidad de interactuar más acabadamente con el contenida de los gráficos que se exhiben, tal como se ilusta en la figura 4. Como se ilustra en la mitad superior de la figura 4, inicialmente, mientras el usuario ' mira un video 66 en la pantalla 68 (por ejemplo un programa televisivo relacionado con carreras o lo similar) pueden presentarse al usuario los gráficos 70. Los gráficos 70 pueden contener información 72 que indica qué botón u opción el usuario puede seleccionar para eliminar los gráficos 70 de la pantalla 68. La información 72 también puede instruir al usuario respecto de cómo usar las teclas de flecha del control remoto u otras teclas de navegación adecuada u opciones o lo similar para ver diferente información. En el ejemplo de la figura 4, la zona de gráficos 70 incluye información estadística 74 sobre un jockey 76. Como se indica por las flechas en pantalla "arriba" y ""abajo" 78, el usuario puede presionar las teclas de flecha "arriba" y '"aba o" en el control remoto para que el decodificador se señales del usuario u otro equipo del usuario exhiba los gráficos 70 que contienen información sobre otro jockey. Esto se ilustra en la pantalla inferior 68 de la figura 4. En la zona de gráficos 70, en la mitad inferior de la figura 4, las estadísticas 80 son presentadas para un jockey 76 diferente (^Joe Brown") . La zona de gráficos 70 puede ser utilizada para exhibir la información adecuada. La zona de gráficos 70 puede, por ejemplo, exhibir información sobre el tiempo para una pista de carreras cercana, la pista en que el usuario ha colocado una apuesta más recientemente, una pista discutida por los comentaristas en un canal de televisión relacionado con carreras, estadísticas de caballos, estadísticas de pistas, información sobre carreras, información de handicap, tal como información sobre recientes ganadores, placés y terceros, información sobre montos de pozos, información sobre dueños de caballos, jockeys, condiciones de la carrera, actuaciones pasadas, etc. La disposición de la figura 4 es meramente ilustrativa. El usuario puede interactuar con los gráficos exhibidos de cualquier manera adecuada. Por ejemplo, el usuario puede navegar una zona resaltada hacia diferentes ubicaciones de los gráficos recibidos, el usuario puede mover un indicador en pantalla hacia diferentes zonas de los gráficos, el usuario puede maximizar la zona de gráficos para cubrir la pantalla completa o puede minimizar la zona de gráficos de manera que sólo una pequeña porción de la pantalla quede cubierta. La zona de gráficos puede ser minimizada para exhibir sólo un icono o lo similar. El usuario puede ajusfar ciertas configuraciones para la pantalla utilizando la aplicación interactiva de apuestas. Se ilustra en la Figura 5, una zona de menú de apuestas interactivo 86 que puede ser exhibido sobre una zona de video 84 en una pantalla 82 del equipo del usuario. El menú 86 puede contener una opción seleccionable por el usuario 88 que el usuario puede elegir cuando desea crear una apuesta utilizando una interfaz adecuada a las preferencias de los usuarios experimentados. La opción 90 puede ser utilizada para acceder a una interfaz fácil de usar. El usuario puede acceder a información de handicap seleccionando la opción 92. Seleccionando la opción de pistas 86 puede obtenerse información de handicap. La aplicación interactiva de apuestas puede soportar múltiples usuarios. El usuario puede acceder a información sobre diferentes usuarios y puede ajustar configuraciones sobre múltiples usuarios seleccionando la opción 96. La opción de instalación 98 puede permitir al usuario ajustar las opciones de instalación. Una zona resaltada 100 puede ser ubicada sobre una opción deseada utilizando las teclas de flecha de un control remoto o lo similar. El usuario puede seleccionar la opción 98 o cualesquiera otras opciones exhibidas en la zona 86 utilizando una zona resaltada móvil 100 para resaltar una opción deseada y utilizar el botón OK de un control remoto o lo similar para realizar una selección. la zona 86 puede contener información 102 que informe al usuario que el usuario puede seleccionar el botón OK del control remoto (o cualquier otro botón) para eliminar la zona 86 de la pantalla 82. Se ilustra en la figura 6 una pantalla de opciones de instalación 104 que puede ser exhibida al usuario cuando el usuario selecciona la opción de instalación 98 de la figura 5. El usuario puede seleccionar las opciones deseadas utilizando la zona resaltada 116 y un botón OK del control remoto o lo similar. La pantalla de opciones de instalación 104 puede incluir la opción de instalación de jugadores 108. El usuario puede utilizar la opción de instalación de jugadores 108 para administrar información relacionada con diferentes usuarios. Por ejemplo, una opción tal como la opción 108 puede ser utilizada para agregar un nuevo usuario, borrar un usuario, cambiar palabras clave, etc. Una opción de instalación de la disposición 110 puede ser utilizada para configurar parámetros de la disposición tales como configuraciones del equipo, configuraciones de seguridad, etc. la opción de selección de pistas 112 puede ser utilizada para establecer pistas definidas por el usuario o .pistas .predeterminadas. La opción 114 puede ser utilizada para instalar configuraciones de apuestas predeterminadas. Las opciones de gráficos 116 pueden ser utilizadas para establecer configuraciones relacionadas con la exhibición de zonas de gráficos tales como las zonas de gráficos de las figuras 2-4. Se ilustra en la figura 7 una pantalla de instalación de opciones de gráficos 118 que puede ser exhibida al usuario cuando el usuario selecciona la opción 116 de la figura 6. El usuario puede utilizar una pantalla tal como la pantalla 118 para ajustar configuraciones que controlan la presentación de gráficos en el equipo del usuario. Con la disposición ilustrativa de la figura 7 las configuraciones pueden ser ajustadas utilizando las teclas de flecha "derecha" e '"izquierda"' del control remoto o lo similar para oscilar o seleccionar entre varias opciones en pantalla. Cualquier disposición adecuada puede ser utilizada si se desea, incluyendo botones en pantallas, menúes desplegables, opciones de audio, etc. La pantalla 118 puede contener una opción de zonas de gráficos 120 cuando en usuario desea recibir gráficos, el usuario puede activar la opción 120. Cuando el usuario no desea recibir gráficos, el usuario puede desactivar la opción 120. Este tipo de disposición es meramente ilustrativo. Si se desea, el usuario puede filtrar los gráficos que se exhiben teniendo en cuenta su contenido, el originador de los gráficos, el tipo de zona de gráficos que se exhibe (por ejemplo, superposición, envolvente, etc.) o cualquier otro criterio adecuado. Un tipo de criterio que el usuario puede utilizar para filtrar los gráficos que se exhiben se relaciona con la identidad de la entidad que crea o controla la exhibición de los gráficos . Por ej emplo, los gráficos pueden ser exhibidos en respuesta a comandos desde el productor de televisión a la disposición de producción de videos 14. El usuario puede desear que se exhiban sólo gráficos creados por el productor o sólo gráficos generados por el usuario (por ejemplo, gráficos que se generan basándose en información del usuario tal como los caballos favoritos del usuario, las apuestas del usuario, las preferencias del usuario, etc.)- El usuario puede también desear que se exhiban tanto gráficos generados por el productor como gráficos generados por el usuario. Si se desea, una opción tal como la opción 122 puede ser utilizada para permitir al usuario seleccionar qué tipos de gráficos serán exhibidos. Por ejemplo, si el usuario desea recibir únicamente gráficos seleccionados por el productor (es decir, gráficos que fueron creados por el productor o que el productor instruyó al equipo del usuario para que sean exhibidos al usuario) el usuario puede configurar la opción 122 para que se exhiban únicamente "gráficos seleccionados por el productor". Otras configuraciones seleccionables que pueden ser provistas incluyen "gráficos seleccionados por el usuario" (gráficos que fueron creados por el usuario o que se relacionan con contenido definido por el usuario) y "gráficos seleccionados por el productor y por el usuario", etc. Si el usuario elige que se exhiban en el equipo del usuario gráficos que incluyan gráficos de usuario, el usuario puede utilizar una opción tal como la opción 124 para seleccionar qué gráficos de usuario serán exhibidos. Por ejemplo, el usuario puede elegir que se exhiba información sobre las apuestas recientes del usuario, estadísticas para los caballos favoritos del usuario, etc. Una vez que el usuario ha establecido las configuraciones de gráficos a ser utilizadas cuando se exhiban gráficos al usuario, el usuario puede seleccionar la opción '"finalizar" 126. Se ilustra en la figura 8 una pantalla 128 que contiene gráficos que pueden ser exhibidos al usuario cuando el usuario ha optado porque se exhiban tanto gráficos seleccionados por el productor como gráficos de usuario. Como se ilustra en la mitad superior de la figura 8, la pantalla 128 puede contener un video 130 (por ejemplo, un video de carreras tal como programación televisiva para un servicio de video o canal de televisión relacionado con carreras) . En un momento adecuado (por ejemplo, durante una pausa en la programación 130 o en cualquier otro momento adecuado) , los gráficos seleccionados por el productor 132 pueden ser exhibidos al usuario, tal como se ilustra en la mitad superior de la figura 8. Los gráficos 132 pueden incluir información 134 sobre una carrera en una pista de carreras dada. La información puede ser por ejemplo, resultados de carreras para una carrera reciente que acaba de ser corrida en una pista particular. Los resultados de carreras pueden incluir información 136 sobre el caballo que terminó primero, e información sobre las posiciones obtenidas en las carreras. La opción 140 puede ser seleccionada por el usuario para eliminar los gráficos 132 de la mitad superior de la figura 8 de la pantalla 128. La opción 142 puede ser seleccionada (por ejemplo, utilizando la zona resaltada 144) cuando el usuario desea ver más información. Cuando el usuario selecciona la opción 142, los gráficos tales como los gráficos en la zona de gráficos 146, pueden ser exhibidos sobre el video 130. Los gráficos 146 pueden incluir información 148 sobre una carrera actual (por ejemplo, la misma carrera para la cual la información de gráficos 132 fue exhibida o para una carrera diferente, etc.). La zona 146 también puede incluir información sobre resultados de las carreras 150 que es ajustada para reflejar las apuestas recientes del usuario. Por ejemplo, la información 150 puede incluir información de apuestas para las apuestas recientes del usuario incluyendo información sobre el monto de apuestas, tipo de apuestas, caballos, y ganancias del usuario para cada apuesta. Esto es meramente ilustrativo. Cualquier información adecuada creada por el usuario puede ser exhibida como información de gráficos 146. El usuario puede ocultar los gráficos 146 de la vista seleccionado la opción OCULTAR 152. El usuario puede ver información adicional (por ejemplo, resultados adicionales de carreras, información adicional sobre jockeys o caballos, resultados adicionales de apuestas e información de pagos, etc.) seleccionando la opción MAS 154. La disposición arriba mencionada permite al usuario determinar si los gráficos serán o no exhibidos (por ejemplo, utilizando la opción 120 de la figura 7) . Esta disposición también permite al usuario controlar la exhibición de gráficos basándose en el originador de los gráficos (por ejemplo, la compañía o individuo que creó los gráficos o que controla la exhibición de los gráficos) utilizando una opción tal como la opción 122 de la figura 7. El usuario puede utilizar una opción tal como la opción 124 de la figura 7 para seleccionar qué tipo de contenido definido por el usuario será exhibido cuando los gráficos que se exhiban involucren contenido del usuario. Los gráficos también pueden ser exhibido basándose en cualquier otro criterio adecuado. Se ilustran en la figura 9 las etapas necesarias para proveer gráficos al usuario en el equipo del usuario. En la etapa 156 puede proveerse a un productor de video en la disposición de producción de videos 14 (figura 1) u otra instalación adecuada o cualquier otra entidad adecuada, la oportunidad de crear gráficos y programación de videos. La programación de videos puede, por ejemplo, ser programación televisiva relacionada con carreras que incluya videos de carreras, entrevistas con los jockeys, comentarios de los conductores, noticias relacionadas con carreras, etc. Los gráficos pueden incluir cualquier información adecuada (por ejemplo, información sobre carreras o lo similar) que será exhibida al usuario en el equipo del usuario. Por ejemplo, los gráficos pueden ser información de gráficos sobre resultados de carreras, información de handicaps, publicidad, etc. En la etapa 158, los gráficos y programación de videos pueden ser provistos al equipo del usuario. La programación de video puede, por ejemplo, ser transmitida al usuario como una señal televisiva analógica o digital, como un video de corriente de Internet, etc. Los gráficos pueden ser descargados en tiempo real (por ejemplo, en el intervalo en blanco vertical de un canal de televisión, en un canal fuera de banda, en un canal de televisión, a través de la Internet o sobre cualquier canal de datos adecuado) .
Los gráficos pueden ser descargados continuamente o semicontinuamente o pueden ser descargados a pedido (por ejemplo, cuando lo solicite el equipo del usuario o por instrucción de la disposición de producción de videos u otro equipo) . Estos son ejemplos meramente ilustrativos. La información de gráficos puede ser provista al equipo del usuario utilizando cualquier disposición adecuada. En la etapa 160 pueden exhibirse al usuario el video y los gráficos. Por ejemplo, los gráficos pueden ser exhibidos como una superposición sobre el video. Si se desea, los gráficos pueden ser generados localmente basándose en información de gráficos que fue descargada desde la disposición de producción de videos 14 o lo similar, que fue provista en tiempo real, etc. La disposición de producción de videos 14 u otra instalación adecuada puede enviar comandos de control en tiempo real que instruyan al equipo del usuario a que exhiba los gráficos. Esta aproximación puede ser utilizada, por ejemplo, 'cuando los gráficos han sido previamente descargados a la memoria en el equipo del usuario. Los comandos de control pueden ser provistos en el intervalo en blanco vertical (vertical blanking interval o VBI) de un canal de televisión analógico (por ejemplo un canal de televisión analógico que está siendo utilizado por un servicio de apuestas televisivas, tal como un canal de televisión relacionado con apuestas para distribuir videos relacionados con carreras o con apuestas o lo similar) en una corriente de datos digital que está asociada con un canal de televisión digital (por ejemplo un canal de televisión digital que está siendo utilizado por un servicio de apuestas televisivas, tal como un canal de televisión relacionado con apuestas para distribuir videos relacionados con carreras o con apuestas o lo similar) , o utilizando cualquier otra técnica de transmisión adecuada. Los gráficos generados localmente también pueden ser exhibidos de acuerdo con una tabla horaria predeterminada. Un reloj local en el equipo del usuario o cualquier otra disposición adecuada pueden ser utilizados para impulsar la exhibición programada de los gráficos. Estas aproximaciones son meramente ilustrativas. Cualquier disposición adecuada para exhibir los gráficos puede ser utilizada . los gráficos generados localmente pueden ser exhibidos sobre una zona de gráficos encastrados en la señal de video de televisión. Esto permite a los espectadores que no tengan decodificadores de señales o lo similar recibir un gráfico predeterminado (por ejemplo, estadísticas nacionales o información general sobre apuestas) , mientras que los usuario que tienen decodificadores de señales pueden ver gráficos generados localmente (es decir, gráficos generados por el decodificador de señales u otro equipo del usuario. En la etapa 162 puede permitirse al usuario interactuar con los gráficos y ajusfar configuraciones de gráficos. Por ejemplo, las pantallas de opciones de gráficos pueden presentarse al usuario y permitir al usuario establecer los criterios a ser utilizados para determinar qué gráficos serán exhibidos al usuario. El usuario también puede elegir entre varias opciones en pantalla o lo similar cuando el usuario desea ocultar los gráficos de la vista o cuando desea ver información adicional (por ejemplo, información adicional sobre un caballo o jockey) . El usuario puede también interactuar con las opciones en pantalla que permiten al usuario crear una apuesta, colocar una apuesta, ordenar productos, ver información adicional, etc. Se ilustran en la figura 10 las etapas necesarias para proveer al usuario opciones de instalación seleccionables y lo similar. En la etapa 164 puede proveerse al usuario la oportunidad de impedir la exhibición de zonas de gráficos generados localmente (por ejemplo, impidiendo la exhibición de gráficos generados localmente, tales como pantallas de gráficos superpuestos y de gráficos envolventes ilustrados en las figuras 2 a 8) Puede utilizarse una opción tal como la opción 120 de la figura 7 para proveer al usuario la oportunidad de ajusfar esta configuración. En la etapa 166 puede proveerse al usuario la oportunidad de seleccionar los tipos de gráficos que serán exhibidos (por ejemplo basándose en el originador de los gráficos) si el usuario elige en la etapa 166 incluir gráficos especificados por el usuario en los gráficos que se exhiban, puede proveerse al usuario la oportunidad de seleccionar qué contenidos de gráficos se exhibirán en la etapa 168. Por ejemplo, el usuario puede determinar si se exhibirán resultados de carreras para las apuestas recientes del usuario en una zona de apuestas del usuario, si se exhibirá información de handicaps y otra información sobre próximas carreras en las pistas favoritas del usuario, o si se exhibirá otra información del usuario adecuada. El usuario puede interactuar con los gráficos exhibidos ingresando comandos con el equipo del usuario. Los datos para generar los gráficos pueden ser provistos desde cualquier fuente adecuada tal como un servidor remoto y otra fuente tal como una disposición de producción de videos 14, una disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, u otra fuente de datos remota adecuada. Si se desea, toda o parte de la información utilizada para generar los gráficos puede ser obtenida localmente desde el decodificador de señales del usuario. Por ejemplo, el decodificador de señales del usuario u otro equipo del usuario puede ser utilizado para almacenar información sobre las apuestas del usuario y estadísticas de apuestas, las preferencias del usuario, el balance de la cuenta del usuario, cierta información de andicaps, etc. Una aplicación (por ejemplo, una aplicación interactiva televisiva, una aplicación interactiva de apuestas, o cualquier otra aplicación adecuada) , una función operativa de la disposición o características implementadas utilizando cualquier otra configuración adecuada de software o de hardware pueden ser utilizadas para administrar los datos para los gráficos y pueden ser utilizadas para generar los gráficos en base a los datos. Tales características o funciones pueden ser implementadas localmente (por ejemplo, en el equipo del usuario), en un lugar remoto (por ejemplo, en un servidor remoto o lo similar) , o utilizando una arquitectura de cliente-servidor u otra disposición de computación distribuida.
Aunque las pantallas mostradas cuando se ilustraron los gráficos que pueden presentarse al usuario han sido a veces descriptas como generadas por un decodificador de señales o lo similar, estas pantallas pueden ser generadas por cualquier equipo del usuario adecuado incluyendo un equipo de computación del usuario tal como una computadora notebook o portátil, un teléfono celular con pantalla, o cualquier otro dispositivo adecuado. Los gráficos y videos pueden ser distribuidos a tales dispositivos a través de la Internet o cualquier otra red de comunicaciones adecuada. lo arriba descripto es meramente ilustrativo de los principios de la presente invención y varias modificaciones pueden ser realizadas por aquellos entendidos en el arte sin apartarse del espíritu y alcance de la presente invención. acerca de los dueños de los caballos, los jockeys, condiciones de la carrera y actuaciones pasadas. 12. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la oportunidad de utilizar el equipo del usuario para seleccionar qué tipos de gráficos exhibirá como los gráficos generados localmente. 13. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende permitir al usuario seleccionar qué tipo de contenido se incluirá en los gráficos generados localmente. 14. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende: permitir al usuario interactuar con los gráficos generados localmente; y exhibir información adicional cuando el usuario interactúa con los gráficos generados localmente. 15. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende permitir al usuario interactuar con los gráficos generados localmente. 16. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende permitir al usuario interactuar con los gráficos generados localmente utilizando un control remoto.

Claims (1)

  1. 71 REIVINDICACIONES 1. Un método para presentar a un usuario, en un equipo del usuario con pantalla, videos y gráficos generados localmente, caracte izado porque comprende: exhibir una pantalla que contiene un video relacionado con apuestas en la pantalla del equipo del usuario; y exhibir automáticamente en la pantalla gráficos generados localmente, donde los gráficos generados localmente, son generados en el equipo del usuario e incluyen información relacionada con apuestas. 2. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer resultados de carreras en los gráficos. 3. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque la información relacionada con apuestas incluye información sobre una carrera de caballos. 4. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porgue la información relacionada con apuestas incluye información sobre carreras de caballos y donde el video está relacionado con carreras de caballos. 5. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque: el video contiene gráficos encastrados; y 72 los gráficos generados localmente son exhibidos en lugar de al menos parte de los gráficos encastrados . 6. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende: exhibir el video en una ventana de tamaño reducido en la pantalla cuando los gráficos generados localmente son exhibidos . 7. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque comprende exhibir el video como una pantalla de video completa antes de que los gráficos generados localmente sean exhibidos. 8. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque comprende proveer al usuario una opción para seleccionar qué gráficos serán exhibidos. 9. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer al usuario una opción para seleccionar qué gráficos serán exhibidos basándose en el originador de los gráficos. 10. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer al usuario una opción para impedir que se exhiban los gráficos generados localmente. 11. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque los gráficos incluyen información 17. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende permitir al usuario interactuar con los gráficos generados localmente para obtener información adicional relacionada con carreras . 18. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir información en los gráficos generados localmente sobre un jockey dado y permitir al usuario interactuar con los gráficos generados localmente para obtener información sobre otro jockey. 19. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porgue además comprende exhibir los gráficos generados localmente como una superposición sobre el video. 20. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir una opción en los gráficos generados localmente que permite al usuario ocultar los gráficos generados localmente. 21. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porgue además comprende exhibir una opción en la pantalla que permite al usuario borrar los gráficos generados localmente de la pantalla. 22. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir una opción en la pantalla que permite al usuario borrar los gráficos generados localmente de la pantalla usando un control remoto. 23. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir una pantalla de opciones de instalación que incluye una opción para instalar opciones de gráficos. 24. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir estadísticas gráficas de una carrera de caballos en los gráficos generados localmente con los cuales el usuario puede interactuar utilizando las teclas de flechas arriba y abajo del control remoto. 25. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir contenido creado por el productor de televisión asociado con una disposición de producción de videos como parte de los gráficos generados localmente. 26. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende: exhibir contenido creado por un productor de televisión asociado con una disposición de producción de como parte de los gráficos generados localmente; y permitir al usuario interactuar con los gráficos generados localmente para provocar que el equipo del usuario exhiba gráficos generados localmente que contengan información de carreras especificadas por el usuario como parte de los gráficos generados localmente. 27. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende enviar comandos de control al equipo del usuario a través de un canal de televisión analógico que instruye al equipo del usuario para que exhiba lo gráficos generados localmente. 28. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende enviar comandos de control al equipo del usuario a través de una corriente de datos digital asociada con un canal de televisión digital que instruye al equipo del usuario a que exhiba los gráficos generados localmente. 29. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir los gráficos generados localmente de acuerdo con una tabla horaria predeterminada . 30. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir los gráficos generados localmente de acuerdo con una tabla horaria basada en un reloj local en el equipo del usuario. 31. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir resultados de ? 77 carreras en los gráficos generados localmente de acuerdo con comandos de control recibidos desde una disposición de producción de videos . 32. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 5 caracterizado porque además comprende exhibir resultados de carreras en los gráficos generados localmente de acuerdo con comandos de control recibidos desde una disposición de producción de videos, donde la disposición de producción de videos provee el video relacionado con apuestas al equipo 10 del usuario. 33. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer el video relacionado con apuestas al equipo del usuario desde una disposición de producción de videos utilizando un canal de 15 televisión digital. 34. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer el video relacionado con apuestas al equipo del usuario desde una disposición de producción de videos utilizando un canal de 20 televisión digital, donde los gráficos generados localmente incluyen resultados de carreras. 35. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer el video relacionado con apuestas al equipo del usuario desde una disposición de producción de videos utilizando un canal de televisión digital, donde los gráficos generados localmente incluyen resultados de carreras, y donde los resultados de carreras están relacionados con el contenido del video relacionado con apuestas. 36. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer el video relacionado con apuestas al equipo del usuario desde una disposición de producción de videos utilizando un canal de televisión digital, donde los gráficos generados localmente incluyen resultados de carreras, donde los resultados de carreras están relacionados con el contenido del video relacionado con apuestas, y donde el video generado localmente es exhibido cuando el equipo del usuario recibe comandos de control. 37. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer el video relacionado con apuestas al equipo del usuario desde una disposición de producción de videos utilizando un canal de televisión digital, donde los gráficos generados localmente incluyen resultados de carreras, donde los resultados de carreras están relacionados con el contenido del video relacionado con apuestas, donde el video generado localmente es exhibido cuando el equipo del usuario recibe ? comandos de control desde una instalación de producción de videos, y donde los comandos de control son transmitidos en una corriente de datos asociada con un canal de televisión digital en el que se provee el video relacionado con 5 apuestas . 38. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el equipo del usuario incluye un decodificador de señales, y además el método comprende utilizar el decodificador de señales para exhibir los 10 gráficos generados localmente. 39. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el equipo del usuario incluye un teléfono celular, y además el método comprende utilizar el teléfono celular para exhibir los gráficos generados 15 localmente. 40. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el equipo del usuario incluye una computadora portátil, y además el método comprende utilizar la computadora portátil para exhibir los gráficos generados 20 localmente. 41. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el equipo del usuario incluye una computadora personal, y además el método comprende utilizar ir 80 la computadora personal para exhibir los gráficos generados 1ocalmente. 42. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el equipo del usuario incluye un 5 equipo de televisión del usuario, y además el método comprende utilizar el equipo de televisión del usuario para exhibir los gráficos generados localmente. 43. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la 10 oportunidad de colocar una apuesta electrónica utilizando el equipo del usuario. 44. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende enviar una apuesta electrónica a la disposición para el procesamiento de 15 transacciones y administración de suscripciones a través de un canal de comunicación conectado al equipo del usuario. 45. Una disposición interactiva de apuestas que comprende un equipo del usuario que tiene una pantalla, caracterizada porque el equipo del usuario está configurado 20 para: exhibir una pantalla que contiene un video relacionado con apuestas en la pantalla del equipo del usuario; y exhibir automáticamente en la pantalla gráficos generados localmente, donde los gráficos generados localrtiente son generados en el equipo del usuario e incluyen información relacionada con apuestas. 46. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 45, caracterizada porque el equipo del usuario está configurado para ejecutar todas las etapas mencionadas indicadas en cualquiera de las reivindicaciones 1 a 44.
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