MXPA02009861A - Sistemas y metodos interactivos de apuestas con alimentaciones telesivas multiples. - Google Patents

Sistemas y metodos interactivos de apuestas con alimentaciones telesivas multiples.

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Abstract

Se proveen sistemas y metodos interactivos de apuesta con multiples alimentaciones televisivas. Una pluralidad de alimentaciones televisivas puede estar relacionada con una carrera y con caracteristicas relacionadas con la carrera. Una alimentacion televisiva puede transportar informacion de la alimentacion televisiva, la cual puede proveer suficiente informacion para permitir al usuario seleccionar una alimentacion televisiva apropiada para una apuesta o para permitir a la disposicion seleccionar automaticamente una alimentacion apropiada para una apuesta. La aplicacion interactiva de apuestas tambien puede grabar una alimentacion televisiva de manera que el usuario pueda interactuar con las alimentaciones televisivas en cualquier momento. Tambien pueden proveerse al usuario servicios de apuestas a traves de una interfaz de apuestas.

Description

"SITEMAS Y METODOS INTERACTIVOS DE APUESTAS CON ALIMENTACIONES TELEVISIVAS MULTIPLES" Antecedentes de la Invención La presente invención se refiere a sistemas y métodos para realizar apuestas interactivas. Más particularmente, la presente invención se refiere a sistemas y métodos que proveen sistemas y métodos interactivos de apuestas con alimentaciones televisivas múltiples. Realizar apuestas es una actividad de tiempo libre popular. Por ejemplo, muchos aficionados apuestan en carreras de caballos, de perros, y de carruajes. Sin embargo, puede resultar inconveniente asistir personalmente, a estos eventos. No todos los aficionados tienen tiempo suficiente para ir a los hipódromos y pistas de carreras tan seguido como quisieran e incluso algunos tienen dificultades en encontrar medios de transporte adecuados para llegar a las pistas de carreras. Existen establecimientos para realizar apuestas fuera de las pistas, que pueden ser utilizados por aficionados que no pueden asistir a los eventos de carreras en persona, pero los aficionados aún deben viajar hacia los establecimientos de apuestas . Las apuestas interactivas que utilizan una interfaz de apuestas de decodificador de señales se han vuelto muy populares. Un ejemplo de una interfaz interactiva de apuestas de decodificador de señales se ilustra en la solicitud de patente norteamericana No. 09/330.651, presentada el 11 de Junio de 1999 a nombre de Marshall y otros, que se incorpora aquí en su totalidad en carácter de referencia. Como se describe en ella, una interfaz interactiva de apuestas puede ser presentada al usuario en el televisor del apostador alternativamente o simultáneamente con la cobertura televisiva de las carreras. Debido a que la cobertura televisiva de la carrera puede ser provista en conjunción con tal interfaz, el apostador puede sentir que se encuentra asistiendo a la carrera y en consecuencia puede verse tentado a reali ar una apuesta . El usuario puede ver la cobertura televisiva de la carrera luego de haber creado o colocado una apuesta o durante el proceso de creación de apuestas. Típicamente, la cobertura de la carrera es provista al usuario en un canal que puede estar exhibiendo una de muchas carreras que incluyen carreras en las cuales el usuario no ha colocado una apuesta. El usuario sólo puede estar interesado en la cobertura de carreras en las cuales el usuario ha colocado apuestas y puede sentirse frustrado si la cobertura para su carrera no es actualmente provista. En virtud de lo anterior sería deseable mejorar tales disposiciones .
Objeto de la Invención De acuerdo con los principios de la presente invención, pueden proveerse a los usuarios, sistemas y métodos interactivos de apuestas con alimentaciones televisivas múltiples. Por ejemplo, un usuario puede seleccionar una de múltiples alimentaciones correspondientes a cámaras disponibles en una pista de carreras seleccionada. Para sacar ventaja de la capacidad para difundir alimentaciones de carreras múltiples, algunas realizaciones de la presente invención proveen sistemas y métodos que permiten al usuario seleccionar entre las alimentaciones televisivas disponibles a través de un canal virtual. El canal virtual puede estar separado de o integrado con una interfaz interactiva de apuestas. En una interfas interactiva de apuestas que es presentada a través de un decodificador de señales del usuario, un usuario puede seleccionar una carrera particular, lo que puede provocar que un canal de cobertura de carreras presente la carrera seleccionada al usuario. Cuando el usuario selecciona un caballo particular en una carrera, la selección puede hacer que el canal exhiba una alimentación televisiva seleccionada para ese caballo. Por e emplo, una vez colocada una apuesta, puede proveerse automáticamente al usuario la alimentación televisiva correspondiente al caballo seleccionado por el usuario. Esto puede dar al usuario la sensación de estar presente en la carrera. Si se desea, puede permitirse a un usuario seleccionar una de múltiples alimentaciones televisivas para su exhibición. Algunas realizaciones de la presente invención proveen alimentaciones televisivas grabadas de manera que un usuario pueda interactuar con las alimentaciones televisivas en cualquier momento. El usuario puede reproducir las alimentaciones televisivas grabadas y ver la almientación desde diferentes posiciones ventajosas. Por ejemplo, el usuario puede desear ver los caballos cruzando la linea final desde una perspectiva diferente.
Breve descripción de los dibujos La Figura 1 es un diagrama esquemático ilustrativo de una disposición interactiva de apuestas de acuerdo con la presente invención . La Figura 2 es un diagrama esquemático ilustrativo de un equipo de televisión del usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 3 es un diagrama esquemático ilustrativo de un equipo de televisión del usuario adicional de acuerdo con la presente invención. La Figura 4 es un diagrama esquemático ilustrativo de un equipo de computación del usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 5 es un diagrama ilustrativo de un equipo de telefonía celular del usuario de acuerdo con la presente La Figura 6 es un diagrama esquemático ilustrativo de un equipo del usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 7 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para permitir al usuario ver otra alimentación televisiva en el mismo canal, de acuerdo con la presente invención. La Figura 3 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para exhibir una alimentación televisiva relacionada con la apuesta creada por el usuario, de acuerdo con la presente invención. Las Figuras 9 y 10 son pantallas ilustrativas que pueden presentar la cobertura televisiva de carreras de acuerdo con la presente invención. La Figura 11 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para permitir al usuario seleccionar una alimentación televisiva deseada desde alimentaciones televisivas múltiples de acuerdo con la presente invención. Las Figuras 12-14 son pantallas ilustrativas que pueden ser presentadas cuando el usuario desea seleccionar una alimentación televisiva especifica de acuerdo con la presente invención. La Figura 15 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer al usuario una alimentación televisiva correspondiente a la apuesta del usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 16 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para grabar una alimentación televisiva de acuerdo con la presente invención.
Las Figuras 17-25 son pantallas ilustrativas para crear una apuesta adecuada para ser usadas con las sistemas y métodos de la presente invención. La Figura 26 es una pantalla ilustrativa con una alimentación televisiva correspondiente a la apuesta del usuario de acuerdo con la presente invención. La Figura 27 es una pantalla ilustrativa que puede presentar al usuario características adicionales relacionadas con la alimentación televisiva grabada de acuerdo con la presente invención. La Figura 28 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer servicios de apuestas a través de más de una interfaz de apuesta de acuerdo con la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones preferidas Se ilustra en la Figura 1 una disposición interactiva de apuestas 10 de acuerdo con la presente invención. Aspectos de la invención se aplican a varias disposiciones interactivas de apuestas. La invención se describe primariamente en el contexto de apuestas interactivas de carreras (por ejemplo, carreras de caballos) por razones de especificidad y claridad. Las carreras pueden ser corridas en las pistas de carreras 12, que pueden estar ubicadas en varios lugares geográficos . Las carreras corridas en las pistas de carreras 12 pueden ser transmitidas simultáneamente a los telespectadores. Por ejemplo, pueden proveerse a los usuarios con receptores satelitales, o a los establecimientos de apuestas a través de satélites, videos de transmisión simultánea. La disposición 10 puede ser utilizada para proveer un servicio interactivo de apuestas a usuarios ele varios equipos de usuario. Una aplicación interactiva de apuestas puede ser utilizada para proveer un servicio de apuestas. La aplicación interactiva de apuestas puede ejecutarse 1ocalmente en el equipo del usuario (por ejemplo, en un decodificador de señales (settop box) , computadora personal, teléfono celular, dispositivo de computación portátil, etc.) o puede ser ejecutado utilizando una arquitectura cliente-servidor o distribuida donde parte de la aplicación es implementada localmente en el equipo del usuario en la forma de un proceso de cliente y parte de la aplicación es implementada en una ubicación remota (por ejemplo, en un servidor de computadora, o cualquier otro equipo de ese tipo en la disposición) tal como un proceso de servidor. Estas disposiciones son meramente ilustrativas. Si se prefiere, otras técnicas adecuadas para implementar la aplicación interactiva de apuestas pueden ser utilizadas. También pueden proveerse videos en tiempo real desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14 para distribuirlos a los usuarios como parte de un servicio de apuestas televisivas (es decir, un canal de televisión relacionado con apuestas o un servicio s distribuido por Internet o lo similar) . Si se desea, múltiples videos de transmisión simultánea pueden ser provistos a la disposición de producción de videos 14 en tiempo real. Coraentaristas u otros animadores para el servicio de apuestas televisivas provisto por la aplicación interactiva de apuestas, pueden estar ubicados en el estudio 16. El estudio 16 puede proveer una alimentación de video que contenga comentarios y lo similar a la disposición de producción de videos 14. Gráficos superpuestos para el servicio de apuestas televisivas, pueden ser agregados al servicio en la disposición de producción de videos 14. El servicio de apuestas televisivas puede utilizar la disposición de producción de videos 14 para combinar segmentos de videos seleccionados de las transmisiones simultáneas de carreras con la alimentación de video del estudio 16 y gráficos superpuestos adecuados. Si se desea, la disposición de producción de videos 14 o una instalación independiente pueden ser utilizadas para reformatear las transmisiones simultáneas desde las pistas de carreras 12. Por ejemplo, si las pistas de carreras 12 proveen transmisiones simultáneas corno canales de televisión analógicos tradicionales, la disposición de producción de videos 14 (o una instalación independiente) puede convertir estas transmisiones simultáneas o porciones de las mismas en señales digitales (por ejemplo, señales de video digitales) o en un número diferente de señales analógicas. Las señales digitales de video pueden requerir menos ancho de banda que las señales analógicas de video y pueden ser apropiadas para situaciones en que los videos sean transmitidos sobre canales de banda ancha alta o baja. Canales de baja banda ancha pueden incluir lineas telefónicas, la Internet, etc. la disposición de producción de videos 14 puede ser utilizada para proveer un servicio de apuestas televisivas que incluye videos de transmisión simultánea seleccionados, videos desde el estudio 16, y gráficos superpuestos, a instalaciones de distribución de televisión 18 (para ser redistribuidos al equipo de televisión del usuario 22 y el equipo de computación del usuario 20) , a un equipo de computación del usuario 20, y al equipo de telefonía del usuario 32 (si el equipo de telefonía del usuario 32 tiene una pantalla capaz de exhibir imágenes en movimiento) . Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden ser cualquier instalación adecuada para proveer televisión a los usuarios, tales como terminales de sistemas de cable, sistemas satelitales, sistemas de difusión televisiva, o cualquier otro sistema adecuado o combinaciones de tales sistemas. El equipo de computación puede ser cualquier equipo de computación adecuado que soporta una aplicación interactiva de apuestas. Por ejemplo, el equipo de computación del usuario 20 puede ser una computadora personal. El equipo de computación del usuario 20 también puede estar basado en una estación de trabajo, una computadora o computadoras conectada (s) a una red, una computadora laptop, una computadora notebook, un dispositivo de computación portátil como un organizador digital o cualquier otra computadora pequeña portátil, o cualquier otro equipo adecuado. Típicamente, cada instalación de distribución de televisión 18 está ubicada en diferentes lugares geográficos. Los usuarios, con equipos de televisión de usuarios 22, pueden recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas desde una instalación de distribución de televisión asociada. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir, por ejemplo, un televisor o cualquier monitor adecuado. Un televisor puede ser utilizado para mirar el servicio interactivo de apuestas televisivas en un canal de televisión tradicional analógico. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir un decodificador de señales digitales o analógicas conectado a una instalación de distribución de televisión 18 mediante, por ejemplo, un canal de cable. Un decodificador de señales digitales puede ser utilizado para recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas en un canal digital. Si se desea, el equipo de televisión del usuario 22 puede contener un receptor satelital, un decodificador de WebTV, una computadora/televisor (PC/TV) , o hardware similar para tales dispositivos dentro de los cuales han sido integradas las capacidades del decodificador de señales. Un dispositivo de grabación, tal como una grabadora de videocassettes, o un dispositivo de grabación digital (por ejemplo, una grabadora personal de video o una grabadora digital de video basadas en unidades de discos rígidos o lo similar) pueden ser usados en el equipo de televisión del usuario 22 para almacenar videos. El dispositivo de grabación puede estar separado de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22 o separado de parte de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22. Un equipo de televisión del usuario 46 es ilustrado en la Figura 2. El decodificador de señales 50 puede recibir programación televisiva y datos en una línea o entrada 48. El decodificador de señales 50 puede tener un circuito cíe sintonización de televisión analógica y digital para administrar señales de televisión analógicas y digitales. Las señales de televisión pueden ser transferidas a la grabadora de videocassettes 54, que puede estar separada del hardware (es decir, el decodificador de señales 50) que implementa la aplicación interactiva para realisar apuestas televisivas, para grabar. El decodificador de señales 50 puede controlar la operación de la grabadora de videocassettes 54. Por ejemplo, el decodificador de señales 50 puede emitir comandos infrarrojos que son recibidos polla grabadora de videocassettes 54 en las mismas entradas en que son recibidos los comandos de control remoto estándar. La grabadora de videocassettes 54 puede conectarse a un televisor 58. La programación televisiva y pantallas de gráficos generadas por aplicaciones implementadas utilizando un decodificador de señales 50, pueden ser transferidas desde un decodificador de señales 50 a un televisor 58 a través de una grabadora de videocassettes El decodificador de señales 50 puede incluir circuitos de memoria y procesamiento. Esto puede permitir que el decodificador de señales 50 sea usado para implementar aplicaciones que soportan una aplicación interactiva para realisar apuestas, un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas, una guia interactiva de programación televisiva, un navegador de web y acceso a Internet, otros servicios como compras desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar y servicios de videos a pedido, o cualquier otro servicio adecuado. Un control remoto 60, tal como un control remoto infrarrojo, puede ser usado para controlar el decodificador de señales 50, la grabadora de videocassettes 54, y el televisor 58. El control remoto 60 puede tener botones 62 corno el de apagado/encendido y botones de flecha derecha, izquierda, arriba y abajo, un botón OK o "seleccionar", un botón "favoritos" o "fav", un botón de control parental o de cierre, y cualquier otro botón adecuado. En la Fig. 3, se ilustra un equipo de televisión del usuario 66 basado en una grabadora de video digital 70. La grabadora de video digital 70 puede recibir programación televisiva y puede acceder a servicios interactivos usando la linea o entrada 68. La grabadora de video digital 70 puede tener circuitos de sintonización analógicos y digitales para recibir y procesar señales televisivas. La grabadora de video digital 70 puede ser usada para grabar programas en cualquier formato adecuado. Por ejemplo, los videos digitales pueden ser almacenados usando el formato MPEG-2. Los videos grabados y los videos en tiempo real pueden ser exhibidos en un televisor 74 o cualquier otro monitor adecuado desde una entrada 72. Un control remoto 76 tal como un control remoto infrarrojo puede ser usado para controlar la grabadora de video 70 y el televisor 74. El control remoto 76 puede tener botones como el de apagado/encendido y botones de flecha derecha, izquierda, arriba y abajo, un botón OK o "seleccionar", un botón "favoritos" o "fav", un botón de control parental o de cierre, y cualquier otro botón adecuado. La grabadora de video digital 70 tiene memoria y un circuito de procesamiento que pueden permitir que la grabadora de video digital 70 sea usada para implementar aplicaciones que soportan una aplicación interactiva para realizar apuestas, un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas, una guía interactiva de programación televisiva, un navegador de web, acceso a Internet, otros servicios como compras desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar, y servicios de videos a pedido o cualquier otro servicio adecuado. La programación televisiva y pantallas generadas por aplicaciones interactivas pueden ser exhibidas en el televisor 74. Volviendo a la Fig. 1, el equipo de computación del usuario 20 puede recibir el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas usando una tarjeta de video o cualquier otro equipo adecuado con capacidad de video para recibir videos analógicos o digitales (por ejemplo, grupo de expertos en películas cinematográficas o MPEG) desde una instalación de distribución de televisión 18. El equipo de computación del usuario 20 puede recibir el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas directamente desde la disposición de producción de videos 14 utilizando, por ejemplo, un enlace de módern. En una aproximación adecuada, el video para el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas puede ser comprimido, utilizando, por ejemplo, técnicas MPEG. Esto puede resultar útil, por ejemplo, si el trayecto hacia el equipo de computación del usuario 20 es una conexión por módern que utiliza enlaces telefónicos. Si la disposición de producción de videos 14 es únicamente utilizada para servir al equipo de computación del usuario 20 sin capacidades televisivas analógicas tradicionales, la disposición de producción de videos 14 sólo puede necesitar proveer tales señales de video digitalmente comprimidas y no señales televisivas analógicas. En la Fig. 4 se ilustra el equipo de computación del usuario 77. El equipo de computación del usuario 77 puede estar basado en una computadora personal 80 o en cualquier otro dispositivo de computación adecuado. La computadora personal 80 puede recibir la programación televisiva e información para servicios interactivos usando la linea o entrada 78. La computadora personal 80 puede contener una tarjeta sintonizadora 82 o cualquier otro circuito adecuado para administrar señales televisivas analógicas y digitales. La computadora personal 80 puede tener memoria y circuitos de procesamiento que permiten que la computadora personal 80 sea usada para implementar aplicaciones que soportan una aplicación interactiva para realizar apuestas, un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas, una guia interactiva de programación televisiva, un navegador de web, acceso a Internet, otros servicios tales como comprar desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar, servicios de video a pedido, o cualquier otro servicio adecuado. La computadora personal 80 puede tener un dispositivo de almacenamiento tal como una unidad de disco rígido para almacenar videos. Las señales televisivas y las pantallas generadas por aplicaciones interactivas pueden ser exhibidas en el monitor 84. El usuario puede interactuar con la computadora personal 80 usando cualquier interfaz de entrada de usuario adecuada, tal como un teclado 86, un dispositivo indicador tal corno una seguibola { trackball) , un mouse, una almohadilla táctil (touch pad) , un sistema de reconocimiento de voz, o cualquier otra interfaz de entrada de usuario adecuada. En una aproximación adecuada, el usuario puede interactuar con la computadora 80 usando un control remoto inalámbrico, tal como el control remoto 88. El control remoto 88, puede ser por ejemplo, un control remoto infrarrojo. Volviendo a la Figura 1, video clips de las carreras y otra información de transmisión simultánea pueden ser provistos a los usuarios en la forma de un servicio interactivo de apuestas televisivas o mediante un servicio interactivo de apuestas provisto por una aplicación interactiva de apuestas . Si se desea pueden proveerse al usuario videos relacionados con las carreras usando una disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo adecuado para encaminar video clips adecuados desde las transmisiones simultáneas al usuario en tiempo real. Los video clips pueden ser almacenados para ser vistos más tarde. Por ejemplo, uno o más servidores de video ubicados en las pistas de carrera 12, en la disposición de producción de videos 14, en las instalaciones de distribución de televisión 18, o en cualquier otro lugar adecuado, pueden ser usados para almacenar video clips. Los videos almacenados pueden ser reproducidos nuevamente en tiempo real o descargados para ser vistos en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, o el equipo ele telefonía del usuario 32. Los video clips pueden comprender videos de carreras, comentarios, entrevistas con los jockeys, o cualquier otra información adecuada relacionada con las carreras. Si se desea, los videos almacenados o en tiempo real pueden ser provistos desde las pistas ele carreras 12 directamente al equipo de televisión del usuario 22, al equipo de computación del usuario 20, al equipo de telefonía del usuario 32 a través de la Internet o a través de cualquier canal de comunicación adecuado sin involucrar a la disposición de producción de videos 14. Los videos también pueden ser provistos por señales de vídeo encaminadas a través de un equipo ubicado en algún lugar de la disposición 10. Por ejemplo, los videos pueden ser encaminados mediante la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En algunas realizaciones, videos clips de las carreras, videos de las carreras en tiempo real, o cualquier otra transmisión simultánea pueden ser transmitidos a través de múltiples alimentaciones al equipo de televisión del usuario 22, equipo del computación del usuario 20, equipo de telefonía del usuario 32 o cualquier otro equipo del usuario adecuado. Por ejemplo, una o más cámaras en las pistas de carreras 12 pueden transmitir videos desde las cámaras a la disposición para la producción de videos 14. La disposición para la producción de videos 14 puede transmitir los videos creados en las pistas 12 a las instalaciones de distribución de televisión 18, que pueden transmitir los videos al equipo del usuario utilizando una o más alimentaciones televisivas. Como se discutirá abajo, los videos pueden ser provistos a las instalaciones de distribución de televisión 18 y/o equipo de televisión del usuario 22 como señales digitales teniendo, por ejemplo, un número de videos digitales (por ejemplo, diez o más canales digitales de video) transportados en una única alimentación televisiva analógica. Sin embargo, puede utilizarse cualquier otra apro imación adecuada. Las instalaciones de distribución 18, la disposición de producción de video 14 o cualquier otra instalación adecuada pueden transmitir alimentaciones televisivas múltiples. La instalaciones de distribución 18 o la disposición para la producción de video 14 pueden proveer una pluralidad de alimentaciones televisivas que se correspondan cada una con una carrera (por ejemplo, una carrera que se encuentre disponible para apostar en la disposición) . Además, cada alimentación televisiva correspondiente a una carrera particular puede ser, por ejemplo, transmitida por un único canal que puede transportar un número de alimentaciones digitales para la carrera que corresponde a ese canal. Por ejemplo, la disposición para la producción de videos 14 puede transmitir diez videos digitales para una carrera disponible en una alimentación. Una alimentación televisiva puede transportar información relacionada con carreras correspondiente a la carrera que se encuentre en la alimentación televisiva. La información relacionada con carreras puede incluir estadísticas relacionadas con carreras, información sobre el clima, comentarios, información de la alimentación, o cualquier otra información adecuada. Por ejemplo, puede asignarse a la alimentación televisiva número 2, todas las carreras que se corran en Churchill Downs. Cuando un usuario crea una apuesta y apuesta en un caballo que corre en Churchill Downs, las instalaciones de distribución 18 o la disposición para la producción de videos 14 puede distribuir la alimentación televisiva número 2 al usuario con la información relacionada con carreras .
Oros ejemplos pueden incluir distribuir información acerca de cuáles alimentaciones televisivas para una carrera particular, están relacionadas con qué características de la carrera (por ejemplo, qué caballo, ángulo de cámara, etc.). Por ejemplo, puede asignarse la alimentación televisiva número 2 al caballo número 2 que corre en Churchill Downs. La alimentación televisiva número 2 puede proveer al usuario fes decir, el apostador) videos de carreras, comentarios, información de la alimentación, o cualquier otra información adecuada relacionada con la carrera del caballo número 2 en Churchill Downs. La información de la alimentación televisiva puede proveer suficiente información para permitir al usuario seleccionar una alimentación apropiada para una apuesta o permitir a la disposición seleccionar automáticamente una alimentación apropiada para la apuesta. La información de la alimentación puede ser transportada con las alimentaciones televisivas, independientemente de las alimentaciones (por ejemplo, utilizando una conexión de computadora), o en una combinación de las mismas. Se discuten con relación a la Figura 1, ejemplos de canales para comunicar datos. Cualquier otra aproximación adecuada puede ser utilizada. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo de computación 26 y Cualquier otro equipo para soportar funciones de la disposición, tales como procesamiento de transacciones (por ejemplo, administrar tareas relacionadas con las apuestas, comprar productos, ajustar los montos de dinero en las cuentas de los usuarios en base a los resultados de las apuestas., ordenar video clips, o cualquier otra tarea adecuada) , distribución de datos (por ejemplo, para distribuir datos de carreras a los usuarios) , y administración de suscriptores (por ejemplo, características relacionadas con abrir o cerrar una cuenta para un usuario, permitir a un usuario agregar o retirar fondos de una cuenta, cambiar los datos del domicilio o número de identificación personal del usuario, o cualquier otra característica adecuada) . Las bases de datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o asociadas con la disposición 24 pueden ser utilizadas para almacenar datos relacionados con las carreras, datos de apuestas y datos de transacciones, y datos de suscriptores tales como información acerca del balance actual de la cuenta del usuario, historial de apuestas realizadas, límites individuales para realizar apuestas, número de identificación personal, direcciones de facturación, números de tarjetas de crédito, números de seguridad social, o cualquier otra información adecuada. Usando tales bases de datos, el usuario puede acceder a información más rápidamente y puede permitir la administración central del servicio interactivo de apuestas. Si se desea, los videos de las carreras y otros servicios, pueden ser provistos utilizando servidores y otros equipos ubicados en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al usuario video clips a pedido. Pueden proveerse al usuario avisos publicitarios interactivos. Cuando el usuario selecciona un aviso publicitario que le interesa, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede proveer al usuario información adicional o servicios relacionados con el aviso publicitario. Pueden implementarse servicios para ordenar productos, utilizando el equipo de computación en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, para administrar órdenes y asistir en a ustar apropiadamente la cuenta del usuario. Las órdenes deben ser completadas utilizando las instalaciones de entrega de mercadería 34. Las instalaciones para la entrega de mercadería 34 pueden ser operadas únicamente para proveer entrega de mercadería o pueden estar asociadas con negocios on-line o que envían sus productos por correo operados independientemente. Instalaciones similares pueden ser utilizadas para permitir a los usuarios ordenar servicios . Pueden proveerse a través de la disposición para la recolección y procesamiento de datos 28, datos estadísticos sobre las carreras tales como horarios para cada carrera, nombres de los jockeys, nombres de los corredores y el número de carreras asociado con cada pista, información sobre handicap (por ejemplo información acerca de las actuaciones pasadas tales como número de ganancias y pérdidas del último año, etc.) y condiciones climáticas en varias pistas. Algunos de los datos pueden ser recolectados desde las pistas de carreras 12 y algunos pueden ser provistos por fuentes de información de terceros tales como Axcis Pocket Information Network, Inc. de Santa Clara, California o cualquier otra fuente de datos adecuada. Los datos sobre carreras pueden también ser provistos desde los totalizadores 30. Los totalizadores 30 son las disposiciones de computadoras que pueden ser usadas para administrar apuestas realizadas en las pistas de carreras, en los establecimientos de apuestas fuera de las pistas, y utilizando la disposición interactiva de apuestas 10. Los totalizadores 30 generan probabilidades de apuestas en tiempo real. Los totalizadores 30 generan estas probabilidades en base a la información sobre la cual se están realizando apuestas (por ejemplo, en base a la información sobre la cual se están colocando apuestas en las pistas de carreras 12) . Los totalizadores 30 se encuentran disponibles en compañías tales como Arntote International, Inc. de Hunt Valley, Maryland, E.U.A. Los totalizadores 30 pueden estar asociados con pistas de carreras individuales 12 o grupos de pistas de carreras 12. Los totalizadores 30 pueden comunicarse entre sí utilizando un protocolo de comunicación conocido como Intertote Track System Protocol (ITSP) . Esto permite que los totalizadores 30 compartan los pozos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer datos de carreras incluyendo información sobre las carreras actuales en las pistas de carreras 12, el número de carreras asociado con cada pista, probabilidades de ganador, place y tercero y totales de pozo para cada caballo o cada corredor y predicciones de pago exacta, trifecta y quiniela y totales de pozo para cada combinación de corredores posible. Los totalizadores 30 también pueden proveer probabilidades actuales y otros datos de carreras en tiempo real para otros tipos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer el tiempo disponible hasta el límite de tiempo para apuestas de cada carrera . Los totalizadores 30 pueden proveer resultados de carreras tales como la lista de orden de llegada para al menos las tres primeras posiciones y los valores de pago con relación a una apuesta estándar para ganador, plac y tercero para cada corredor en la lista de llegada. Los valores de pago pueden ser provistos para tipos de apuestas a ganador complejas, tales como exacta, trifecta, quiniela, elija-n (donde n es el número de carreras involucradas en la apuesta de elija-n) y doble diaria. Los valores de pago pueden estar acompañados por una sinopsis de la lista de llegada asociada. Los totalizadores 30 pueden también proveer información de programas del tipo típicamente suministrada en programas de carreras impresos . Tal información de programas puede incluir probabilidades tempranas, cancelaciones tempranas, descripciones de las carreras (incluyendo la distancia de cada carrera y la superficie de la pista - césped, tierra, césped artificial, etc.), evaluaciones de clase permitidas (basadas en una relación fija de criterios externos) , valor de la bolsa (pago al corredor ganador) , rango de edades permitidas para los corredores, y el número permitido de carreras ganadas y comenzadas para cada corredor. Si se desea, parte de la información provista a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 por los totalizadores 30 (tales como información del programa o cualquier otro dato adecuado sobre las carreras) puede ser provista por la disposición para el procesamiento y recolección de datos de carrera 28. De manera similar, parte de la información provista a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 por la disposición para el procesamiento y recolección de datos de carrera 28 puede ser provista por los totalizadores 30. Los ejemplos de diferentes tipos de datos de carrera adecuados arriba mencionados, son meramente ilustrativos. Si se desea, cualquier dato adecuado relacionado con las carreras, puede ser provisto a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 provee datos de carrera a los usuarios en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, y el equipo de telefonía del usuario 32 para ser usados en el seguimiento de los resultados de las carreras y apuestas en desarrollo. Si se desea, pueden proveerse datos de carrera a los usuarios utilizando canales que no involucran directamente a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de carreras pueden ser provistos al usuario por la disposición para el procesamiento y recolección de datos 28 en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 utilizando la Internet o cualquier otro canal de comunicación adecuado. El equipo de telefonía 32 puede ser un teléfono convencional, un teléfono celular u otro teléfono inalámbrico portátil o cualquier otro equipo de telefonía adecuado. Los usuarios que emplean el equipo de televisión 22 y el equipo de computación 20, pueden ver información acerca de los datos de carreras en un televisor o en otro monitor apropiado. Los usuarios que emplean el equipo de telefonía 32 pueden escuchar los datos de carreras utilizando un sistema interactivo de voz. El equipo de telefonía 32 puede estar basado en un teléfono celular con pantalla. Los usuarios pueden ver los datos de carreras exhibidos en esas pantallas. En La Fig. 5 se ilustra un teléfono celular 90 con el cual el usuario puede usar la aplicación interactiva para realizar apuestas. Una porción del software que es usado para implementar el servicio interactivo para realizar apuestas puede alojarse en el teléfono celular 90. El teléfono celular 90 puede tener un dispositivo de grabación para almacenar instrucciones de almacenamiento de software y videos. El teléfono celular 90 también puede tener un procesador para ejecutar las instrucciones y exhibir los videos. El teléfono celular 90 puede tener una antena 92 para soportar comunicaciones inalámbricas con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, la instalación de servicio al cliente 36, o la disposición de producción de videos 14, corno se ilustra en la Fig. 1. Un interruptor 94 puede ser usado para encender y apagar el teléfono celular 90. Un parlante 96 puede permitir al usuario escuchar conversaciones y avisos de audio desde, por ejemplo, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, como se ilustra en la Fig. 1. Un micrófono 93 puede permitir al usuario conversar con otros. La pantalla 100 puede ser una pantalla de cristal liquido (blanca, negra o de color) , una pantalla de plasma, una pantalla de diodo emisora de luz, una pantalla de matriz activa o cualquier otro tipo adecuado de pantallas pequeñas. Las teclas 102 pueden permitir al usuario ingresar información. Las teclas numéricas 102, incluyendo la tecla asterisco y la tecla numeral, pueden permitir al usuario responder a órdenes (prompts) de disposiciones de respuesta por voz interactivas, como "presione la tecla 3 para seleccionar la carrera 3", y puede permitir al usuario ingresar números para seleccionar opciones de menú de pantalla y lo similar identificadas numéricamente que se exhiben en la pantalla 100. Si se desea, algunas de las teclas numéricas 102 pueden realizar funciones secundarias si, por ejemplo, son presionadas y sostenidas por al menos un lapso determinado de tiempo. La tecla para borrar 104 puede ser usada para borrar caracteres de la pantalla 100. Si el usuario presiona y sostiene la tecla para borrar 104, el usuario puede volver a la pantalla inicial exhibida en la pantalla 100 cuando se activó el teléfono. La tecla de navegación 106 puede ser usada para acceder a menúes, hacer llamadas telefónicas, o realizar cualquier otra función adecuada. La tecla para enrollar 108 (scroll key) puede ser-usada para recorrer menúes y recorrer otros ítems presentados en la pantalla 100. Se ilustra en la Fig. 6 un diagrama esquemático generalizado del equipo del usuario, tal como el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20, y el equipo de telefonía 32 de la Fig. 1. Los circuitos de control 112 y de memoria y almacenamiento 114 pueden tener circuitos de comunicaciones, memoria y procesamiento adecuados para soportar funciones tales como recibir programación televisiva, grabar videos almacenados, y acceder a servicios interactivos a través de la línea 110. La línea 110 puede conectarse a canales de comunicación tales como los canales 42, 44c, 44d, 44f-i, 44m y 44n de la Fig. 1. Los programas televisivos y textos, gráficos y videos asociados con servicios interactivos pueden ser presentados al usuario utilizando la pantalla 116. La pantalla 116 puede ser un televisor, un monitor de computadora, o cualquier otro dispositivo de pantalla adecuado. El usuario puede interactuar con los circuitos de control 112 usando cualquier dispositivo adecuado de entrada del usuario 118, tales como un control remoto, un teclado, un teclado inalámbrico, una pantalla remota, una computadora portátil, un mouse, una seguibola (trackball) , una almohadilla táctil (touch pad) , o cualquier otro dispositivo de entrada adecuado. Volviendo a la Fig. 1, los usuarios que deseen realizar apuestas pueden establecer una cuenta en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Una cuenta puede ser establecida en uno de los totalizadores 30. El usuario y el proveedor de servicios interactivos para realizar apuestas pueden tener sus propias cuentas bancarias en las instituciones financieras 38. Un usuario puede programar una cuenta electrónicamente usando el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 para que interactúe con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En otra aproximación adecuada, las cuentas pueden ser establecidas con el servicio interactivo para realizar apuestas con la asistencia de un representante del servicio de asistencia al cliente en la instalación de servicio al cliente 36. La instalación de servicio al cliente 36 puede estar ubicada en el mismo lugar que la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, puede ser una parte de la disposición 24 o puede estar en una ubicación remota con respecto de la disposición 24. Los representantes del servicio al cliente y la instalación de servicio al cliente 36 pueden ser contactados telefónicamente. Si el equipo de telefonía del usuario 32 es utilizado, por ejemplo, para acceder al servicio interactivo para realizar apuestas, el equipo de telefonía del usuario 32 puede ser utilizado para conectarse con un representante de servicio al cliente usando el canal de comunicación 42. Si el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20 están siendo usados con el servicio interactivo para realizar apuestas, un teléfono ubicado en el mismo lugar que ese equipo puede ser usado para conectarse con un representante de servicio al cliente. La identidad del usuario puede ser verificada usando información acerca del número de seguridad social o cualquier otra información identificatoria con la asistencia de la instalación de verificación de suscriptores 40. Los servicios de la instalación de verificación de suscriptores son utilizados para asegurar que el usuario vive en un área geográfica en que las apuestas son legales, que el usuario tenga la edad legal, y que la información sobre identificación, por ejemplo, el número de seguridad social, coincide con el nombre provisto por el usuario. Si el usuario está usando un teléfono celular o dispositivo de computación portátil, la ubicación real del usuario puede ser establecida determinando qué parte general de la red de telefonía celular está siendo accedida por el usuario. En otra aproximación adecuada, la ubicación física actual del usuario puede ser determinada usando la red de telefonía celular o un dispositivo de ubicación basado en un auricular telefónico, tal como un receptor del sistema de posicionamiento global (GPS) contenido en el cuerpo del teléfono celular para señalar la ubicación del usuario. Esta información sobre la ubicación del usuario puede ser utilizada para verificar que el usuario se encuentre en un área geográfica en que apostar sea legal. En un proceso de enrolamiento típico, el usuario provee información personal al servicio interactivo de apuestas y provee fondos con una tarjeta de crédito o provenientes de una cuenta bancaria del usuario. El servicio interactivo de apuestas instala una cuenta para el usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 y dirige uno de los totalizadores 30 para instalar una nueva cuenta para el usuario en el totalizador. El totalizador también es dirigido para acreditar en la cuenta del usuario de manera de reflejar el monto de los fondos provistos por el usuario. Una vez que el usuario realiza la apuesta y pierde o gana, el totalizador puede ajusfar la cuenta totalizadora del usuario para reflejar los resultados de la apuesta. El totalizador puede informar periódicamente al servicio interactivo de apuestas, el balance ajustado en la cuenta del usuario. Esto puede llevarse a cabo utilizando cualquier técnica adecuada, (por ejemplo, periódicamente, continuamente, a pedido, o por cualquier otra técnica adecuada) . Por ejemplo, pueden recogerse informes periódicamente, (por ejemplo, una vez al día en un informe de final del día) , y tales informes pueden ser provistos al servicio interactivo de apuestas a fin de conciliar los balances de las cuentas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 con los balances de las cuentas en los totalizadores 30. Si cualquier usuario realiza una consulta respecto de su balance, la consulta es transferida al totalizador adecuado por la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si al usuario se le cobra una cuota para suscribirse al servicio, el servicio puede debitar la cuota de la cuenta del usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Las cuentas en los totalizadores. 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 pueden ser mantenidas independientemente porque las entidades que operan los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones son independientes. Si se desea, las funciones financieras relacionadas con la apertura y mantenimiento de cuentas de usuarios y lo similar pueden ser administradas utilizando un equipo de computación del usuario ubicado en otro lugar, tal como el sitio de las entidades financieras 38 o cualquier otra ubicación remota respecto de los totalizadores 30 y de la disposición 24. Tales funciones financieras pueden ser implementadas primariamente en un totalizador 30 o primariamente en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Para sacar ventaja de la capacidad para difundir alimentaciones televisivas múltiples, el equipo de televisión del usuario 22 puede seleccionar automáticamente una alimentación televisiva que se corresponda con una apuesta particular del usuario. Por ejemplo, cuando el equipo de televisión del usuario 22 recibe la apuesta del usuario, el equipo de televisión 22 puede solicitar la alimentación televisiva correspondiente de las instalaciones de distribución de televisión 18 o disposición de producción de videos 14. En respuesta .a la solicitud, las instalaciones de distribución 18 o disposición de videos 14 pueden presentar al usuario una alimentación televisiva que se corresponda con la apuesta del usuario. Si se desea, una pluralidad de alimentaciones televisivas e información de la alimentación, que incluye información acerca de la relación de cada alimentación televisiva con la carrera o características de la carrera, pueden ser distribuidas al equipo de televisión del usuario 22. La información de la alimentación puede ser utilizada manual o automáticamente para seleccionar una alimentación televisiva apropiada para una apuesta actual. Cualquier otra aproximación adecuada también puede ser utilizada. En algunas realizaciones, más de una interfaz de apuestas puede ser utilizada para interactuar con la disposición de apuestas. Por ejemplo, un usuario particular puede colocar apuestas desde el equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20, equipo de telefonía del usuario 32, etc. El mismo usuario también puede acceder a videos apropiados desde más de una de estas interfaces de apuestas. La disposición de apuestas puede estar configurada para un usuario para que tenga interfaces de apuestas diferentes que operen cooperativamente. Por ejemplo, el usuario puede colocar una apuesta utilizando una interfaz de apuesta de un teléfono celular. La disposición puede enviar una comunicación sobre la apuesta a, por ejemplo, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, que puede enviar información de la apuesta a las instalaciones de distribución de televisión 18. Las instalaciones de distribución 18 pueden enviar información de la apuesta al equipo de televisión del usuario 22 y, por ejemplo, informar al decodificador de señales de la apuesta del usuario. Si se desea, una interfaz de apuestas puede enviar una comunicación (por ejemplo, información sobre las apuestas), a otra interfaz de apuestas, tal como el equipo de televisión del usuario 22 a través de un enlace directo entre ambas interfaces. Cuando el equipo de televisión del usuario 22 recibe la información de apuestas para el usuario, el equipo de televisión del usuario 22 puede solicitar una alimentación televisiva que se corresponda con la apuesta del usuario desde las instalaciones de distribución de televisión 13 o la disposición para la producción de videos 14. En respuesta a la solicitud, las instalaciones de distribución de televisión 18 o disposición para la producciones de videos 14 pueden transmitir la alimentación televisiva y/o información relacionada con carreras que puede corresponderse con esa apuesta del usuario. La creación de apuestas desde otra interfaz de apuesta se discute más abajo con relación a la Figura 28. Sin embargo, cualquier otra aproximación adecuada puede ser utilizada. Los usuarios que utilicen el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 y el equipo de telefonía 32 pueden realizar apuestas proveyendo datos de apuestas o Ínteractuando con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. El servicio interactivo de apuestas puede proveer al usuario en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 que tenga posibilidades de exhibición en pantalla, pantallas que contengan varios datos de carreras. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario pantallas que le permitan ver las probabilidades actuales de los caballos en una próxima carrera en una pista dada.
El servicio puede proveer al usuario pantallas interactivas que contienen menúes y opciones seleccionables que permiten al usuario elegir una pista y carrera para apostar. El usuario también puede especificar el tipo de apuesta en la que está interesado, el monto de la apuesta. Con una disposición de decodificador de señales, por ejemplo, el usuario puede utilizar un control remoto o teclado inalámbrico para navegar varios menúes y opciones seleccionables. Con una computadora personal, el usuario puede utilizar un teclado, rnouse, seguibola (trackball) , almohadilla táctil (touch pad) , o cualquier otro dispositivo de entrada o de indicación. Con un teléfono celular con pantalla, el usuario puede utilizar los botones del teléfono. Cuando el usuario hace las selecciones apropiadas para definir la apuesta que desea realizar, el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, o el equipo de telefonía del usuario 32 puede transmitir datos sobre apuestas a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Los usuarios con teléfonos pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas utilizando la disposición interactiva de respuesta por voz ubicado en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición interactiva de respuesta por voz puede presentar al usuario opciones de menú en la forma de invitaciones por audio, por ejemplo presione 1 para seleccionar una apuesta de 2 dólares" o cualquier otro tipo de invitación por audio adecuada. El usuario puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas presionando los botones correspondientes en un teléfono por tonos. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares puede permitir al usuario interactuar de esta manera con el servicio interactivo para realizar apuestas . El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares con capacidades de mensajería y pantalla puede permitir al usuario interactuar visualmente con el servicio interactivo para realizar apuestas. Los componentes de la disposición interactiva para realizar apuestas 10 pueden ser interconectados usando varios canales de comunicación 44. Los canales de comunicación 44 pueden incluir canales satelitales, canales de cable coaxial, canales de fibra óptica, canales de pares retorcidos, otros enlaces de cable o basados en cable, canales inalámbricos a través del espacio libre, o cualquier otro canal adecuado o combinación de tales canales. Las comunicaciones por los canales 44 pueden comprender transmisiones analógicas, digitales, inalámbricas, por microondas, por radio frecuencia, ópticas, por audio o cualquier otro tipo adecuado de transmisiones o combinaciones de tales transmisiones. Las comunicaciones pueden comprender transmisiones por Internet, por redes privadas, basadas en paquetes, por canales televisivos, en el intervalo en blanco vertical (VBI) de un canal de televisión o en una banda lateral de televisión, transmisiones MPEG, o cualquier otro tipo adecuado de transmisión. Las comunicaciones pueden comprender pagers inalámbricos o cualquier otra transmisión de mensajes. Los canales de comunicación 44 pueden incluir cable conectado a cable módems, lineas de suscriptor digitales, lineas de redes de servicios digitales integrados' (ISDN), o cualquier otro canal adecuado. Ejemplos de canales de comunicaciones adecuados se describen abajo. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Pueden utilizarse cualquiera de las disposiciones de canales de comunicaciones arriba descriptas u otras disposiciones adecuadas. Los canales de comunicación que transportan videos y particularmente videos analógicos no comprimidos, videos digitales ligeramente comprimidos, o videos digitales de pantalla completa generalmente utilizan más banda ancha que los canales de comunicaciones que transportan sólo datos o videos digitales de pantalla parcial. Por ejemplo, para transmitir transmisiones simultáneas de alta calidad de carreras desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14, pueden transmi irse videos analógicos o digitales desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14 a través del canal 44a utilizando enlaces satelitales. Los videos pueden ser transmitidos desde el estudio 16 a la disposición de producción de videos 14 a través del canal 44b utilizando un enlace satelital o un canal terrestre de alta velocidad, tal como un canal de fibra óptica. El estudio 16 puede estar ubicado en el mismo sitio que la disposición de producción de videos 14, evitando asi que se necesite un canal de transmisión de largo arrastre. Los videos pueden ser transmitidos desde la disposición de producción de videos 14 al equipo de computación del usuario 20 a través del canal 44c utilizando un enlace (utilizando, por ejemplo, una linea de suscriptor digital, un enlace de red telefónica, un enlace inalámbrico, etc.) . El enlace de rnódem puede hacerse a través de una red privada. Un usuario con cable módern puede conectar una computadora personal u otro equipo de computación 20 a una terminal de sistema de cable asociada utilizando, por ejemplo, el canal 44d. La terminal en dicha disposición seria una de las instalaciones de distribución de televisión 18 ilustradas en la Fig. 1. El usuario puede entonces recibir videos desde la terminal vía cable rnódem. Los videos pueden ser provistos a la terminal a través del canal 44e utilizando un enlace de red, enlaces de fibra óptica, enlaces de cable, enlaces de microondas, enlaces satelitales, o cualquier otro enlace apropiado. Un usuario con decodificador de señales o dispositivo similar, ilustrado en la Fig. 1 como el equipo de televisión del usuario 22, puede recibir videos desde la terminal de sistema de cable utilizando cable rnódem o cualquier otro dispositivo de comunicación a través del canal 44f. Un usuario con equipo de televisión 22 puede recibir videos a tra\^és de la Internet o de una red privada usando un rnódem telefónico u otro dispositivo de comunicaciones utilizando el canal 44g. En una disposición con procesamiento distribuido, los servicios interactivos de apuestas pueden ser provistos utilizando una instalación de distribución 16 que incluye un equipo que suplementa o reemplaza al menos parte del equipo en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, el equipo de televisión del usuario 22 o equipo de computación del usuario 20 pueden recibir videos analógicos o digitales desde una instalación de distribución asociada a través de los canales de comunicación normalmente utilizados para distribuir programación televisiva, tales como los canales 44f y 44d, respectivamente. Por ejemplo, los videos pueden ser recibidos como parte de un canal de televisión dedicado a un servicio interactivo para realizar apuestas. Si los videos son provistos como señales digitales, por ejemplo, señales MPEG, diez o más videos digitales pueden ser transportados en un único canal analógico. En otra aproximación adecuada, un video digital puede ser transportado sobre un décimo de la banda ancha de un canal analógico. Si los videos no son videos de pantalla completa, aún más videos pueden ser simultáneamente provistos sin que se pierda calidad de imagen. Los videos de carreras pueden ser provistos al equipo de telefonía del usuario 32 a través de un enlace telefónico parcialmente inalámbrico a Internet o cualquier otro enlace telefónico adecuado utilizando el canal 44n.
Si se desea, los datos de carreras pueden acompañar a videos de carreras a lo largo de cualquiera de estos canales. Además, los videos de carreras pueden ser provistos encaminándolos directamente desde las pistas de carreras 12 al equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20 (por ejemplo, a través de la Internet o una red privada, o cualquier otra red adecuada) , o equipo de telefonía del usuario 32. Los videos de carreras pueden ser provistos encaminándolos a través de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si un teléfono celular o un dispositivo de computación portátil tienen capacidades de pantalla suficientes como para soportar imágenes en movimiento, pueden exhibirse los videos de carreras. Tales videos pueden ser provistos utilizando cualquier canal adecuado, co o ser un canal directo desde las pistas de carreras 12, un canal a través de la disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo de procesamiento de videos adecuado, a través de un núcleo (hub) corno la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, etc. Los videos de carreras pueden ser provistos en tiempo real o grabados para su posterior distribución. Los videos que o son provistos en tiempo real, pueden ser descargados por el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, un teléfono celular, o cualquier otro equipo del usuario adecuado a una velocidad de datos menor que la que sería requerida de otro modo y pueden ser descargados en el fondo (background) . Tales videos pueden ser provistos al usuario a velocidades de video en tiempo real para que el usuario pueda verlos directamente. Aunque las características de la presente invención son descriptas aquí en el contexto de proveer alimentaciones televisivas múltiples al equipo del usuario 22 (por ejemplo, un decodificador de señales) , esto es meramente ilustrativo. Las alimentaciones televisivas múltiples pueden ser provistas al equipo de telefonía del usuario 32, equipo de computación del usuario 20, o cualquier otra plataforma adecuada. Por ejemplo, las alimentaciones televisivas múltiples pueden ser distribuidas a un teléfono celular que tiene recursos de hardware y software apropiados. Las aplicaciones interactivas de apuestas pueden presentar a los usuarios teléfonos celulares con videos de carrera sobre pantallas múltiples o menúes en capas. Pueden proveerse a los usuarios, datos de carreras y cualquier otra información relacionada con el servicio interactivo de apuestas a través de los canales conectados a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al equipo de computación del usuario 20, datos de carreras y otros datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal 44h utilizando un enlace de módern. El canal 4 h puede ser un canal de red privada o un canal de Internet. El canal 44h puede utilizar líneas telefónicas, líneas de suscriptor digitales, líneas ISDN, canales ele datos inalámbricos, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces de comunicaciones. El equipo de televisión del usuario 22 puede recibir datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal de comunicación 44i, que puede ser una línea telefónica, línea de suscriptor digital, línea ISDN, o cualquier otro tipo de canal de comunicación adecuado y que pueda usar un canal de red privada, un canal de Internet, o cualquier otro canal adecuado . Los datos para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos a los usuarios de la aplicación interactiva de apuestas vía el canal de comunicación 44j y los canales 44f y 44d. El canal de comunicación 4 j puede ser provisto a través de enlaces satelitales, o a través de cualquier tipo adecuado de enlace. Los datos desde los canales tales como el canal 44j pueden ser encaminados a canales tales como los canales 44f y 44d directaraente por las instalaciones asociadas de distribución de televisión 18. Los canales 44f y 44d pueden incluir cable coaxial y el uso de los canales 44f y 44d puede incluir el uso de cable rnódern o lo similar. Si los datos son provistos a través del canal 44j y los canales 44f o 44d, utilizando un protocolo de Internet, puede utilizarse para acceder a los datos, un navegador de web o software similar que se ejecuta en el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20. Dicho software puede estar integrado en la aplicación interactiva para realisar apuestas o puede ser usado separadamente. El software puede ser usado para ver videos y puede ser usado sobre otras plataformas, por ejemplo teléfonos celulares avanzados. Típicamente, los canales de comunicación 44k que son usados para conectar varios componentes de la disposición no transportan señales de video de alta banda ancha. Por consiguiente, los canales 441c pueden ser canales de tipo telefónicos que son parte de la Internet o una red privada. Tales canales y varios otros canales 44 pueden ser conexiones dedicadas por razones de seguridad, conflabilidad y economía. El equipo de telefonía del usuario 32 puede recibir información para el servicio interactivo de apuestas vía el canal 44m. Si el equipo de telefonía 32 es un teléfono estándar (no celular) , esa información puede ser en forma de invitaciones por audio, tales como '"presione 1 para hacer una apuesta", y datos de carreras por audio, tales como "las probabilidades de ganar del caballo 2 son 5-1". La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo interactivo de respuesta por ¦ voz que provee dicha información a los usuarios y que responde a señales de tonos ingresadas por el usuario cuando el usuario responde a las invitaciones presionando los botones en su teléfono. Si el equipo de telefonía del usuario 32 es un teléfono celular, los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos al usuario utilizando una conexión celular inalámbrica como parte del canal m. Pueden proveerse a los usuarios con teléfonos celulares, invitaciones por audio que utilizan una disposición interactiva de respuesta por voz ubicada en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a las que los usuarios pueden responder presionando los botones del teléfono celular para general señales de tono. Los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos a los teléfonos celulares en la forma de mensajes alfanuméricos . Tales mensajes pueden ser transmitidos a los usuarios usando pagers u otros formatos de mensajes alfanuméricos o cualquier otro esquema de comunicación de datos adecuado. Si se desea, los datos pueden ser provistos a los teléfonos celulares a través del canal de voz y decodificados por el teléfono celular utilizando circuitos de módem o cualquier otro circuito adecuado. Los datos pueden ser provistos utilizando cualquier otro canal celular o inalámbrico . Independientemente de la forma en que se provean al teléfono celular los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas, tal información puede ser provista al usuario exhibiéndola en la pantalla del teléfono celular o presentándola en forma de audio a través del parlante del teléfono celular. Los datos de carreras y otra información del servicio interactivo de apuestas para los usuarios, pueden proveerse en una o más corrientes de datos continuos, periódicamente (por ejemplo, una vez por hora o una vez por día) , o utilizando una disposición cliente-servidor en la cual los datos son requeridos por un procesador del cliente (por ejemplo, equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20, equipo de telefonía del usuario 32, o cualquier equipo de ese tipo) desde un servidor (por ejemplo, un servidor implementado utilizando un equipo de computación 26 en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 o un equipo de computación ubicado en cualquier otro lugar adecuado) . Los videos pueden ser provistos utilizando cualquiera de estas técnicas. Puede utilizarse un canal de comunicación de retorno entre el usuario y el servicio interactivo de apuestas para permitir al usuario colocar apuestas e interactuar con el servicio interactivo de apuestas. Por ejemplo, un usuario con un teléfono estándar o teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas presionando las teclas de tono en el teléfono en respuesta a invitaciones por audio provistas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, los usuarios pueden llamar a un representante de servicio al cliente en la instalación de servicio al cliente 36 y colocar apuestas con asistencia manual. El usuario de un teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas seleccionando opciones de menú e interactuando con la información exhibida en el teléfono celular. Cuando se realiza una selección, el software implernentado en el teléfono puede ser usado para asistir al usuario en transmit r datos adecuados, por ejemplo, datos de apuestas al servicio interactivo para realizar apuestas. Tales datos pueden ser transmitidos, utilizando un enlace de datos inalámbrico que está separado de los canales de vos celulares. Los datos pueden ser transmitidos a través del canal de voz, utilizando, por ejemplo, un rnódem incorporado en el teléfono celular, generando automáticamente señales por tonos que pueden ser reconocidas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o utilizando cualquier otra disposición adecuada. Estas aproximaciones pueden ser usadas aún si el usuario recibe datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas utilizando una plataforma distinta ele una plataforma telefónica. Los usuarios con un equipo de televisión 22 pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar-apuestas enviando datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44 i o los canales 44f y 44j. Los usuarios con un equipo de computación 20 pueden enviar datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a través del canal 44h o los canales 44d y 44j. Los usuarios con cualquier equipo pueden enviar datos para el servicio interactivo de apuestas a lugares distintos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, el usuario puede proveer información directamente a la instalación de servicio al cliente 36, etc. Si se desea, el usuario puede enviar datos al servicio interactivo de apuestas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando canales diferentes de aquellos utilizados para recibir datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de carreras pueden ser recibidos en el equipo de televisión del usuario 22 a través de los canales 44j y 44f, mientras que los datos pueden ser enviados por el usuario desde el equipo de televisión del usuario 22 a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44i, etc. Además, los canales utilizados para recibir cierta información de videos pueden ser distintos a los utilizados para recibir datos. Por ejemplo, el equipo de televisión del usuario 22 puede recibir videos de carreras utilizando el canal 44f, pero puede recibir datos de carreras utilizando el canal 44i. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Cualquier combinación adecuada de canales puede ser utilizada para distribuir datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas, cualquier combinación de canales puede ser utilizada para recibir videos, y cualquier combinación de canales puede ser utilizada para enviar datos al servicio interactivo de apuestas. Si se desea, el usuario puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas utilizando más de una plataforma. Por ejemplo, el usuario puede colocar una apuesta utilizando un teléfono celular mientras el usuario viaja hacia su hogar. Cuando el usuario llega a su casa, puede determinar el resultado de la apuesta mirando un video de la carrera en el equipo de televisión. Más tarde durante el día, el usuario puede chequear el balance de la cuenta del usuario utilizando una computadora personal. Este ejemplo es meramente ilustrativo. Las distintas plataformas para realizar apuestas pueden ser utilizadas en una combinación adecuada. Aunque la disposición 10 ha sido descripta en el contexto de una disposición que soporta múltiples plataformas para realizar apuestas, si se desea, la disposición 10 puede soportar menos plataformas. Por ejemplo, pueden impiementarse aspectos de la invención utilizando una disposición 10 que sólo soporta apuestas realizadas desde teléfonos celulares o utilizando dispositivos de computación portátiles. Si se desea, la disposición 10 puede estar configurada de manera que no soporte apuestas mediante computadoras personales o teléfonos estándar o equipos de televisión del usuario. La disposición puede soportar teléfonos celulares y/o dispositivos de computación portátiles tales como organizadores digitales, computadoras del tamaño de una palma, etc., en combinación con cualquier otra plataforma adecuada . Las características de la presente invención a veces son descriptas aquí en el contexto de una aplicación interactiva para realizar apuestas implementada en el equipo de televisión del usuario. Esto es meramente ilustrativo. Una aplicación interactiva para realizar apuestas implementada sobre cualquier plataforma adecuada (por ejemplo, equipo de computación del usuario, equipo de telefonía del usuario, o cualquier otra plataforma adecuada) puede ser usada para proveer tales características. En disposiciones de computación, pueden seleccionarse opciones de pantalla haciendo click sobre ellas utilizando el indicador del mouse o cualquier otra disposición indicadora. En las disposiciones de decodificadores de señales, las opciones de pantalla pueden hacerse más grandes que como aparecen en las disposiciones basadas en computadoras para ajustarse a la mayor distancia desde la que frecuentemente se operan los . las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas usando las teclas de flecha en el control remoto y presionando una tecla apropiada tal como la tecla O , ENTER o SELECT. En disposiciones de teléfono celular y disposiciones de computadoras portátiles, las opciones e información pueden ser exhibidas utilizando pantallas más pequeñas que las que están típicamente disponibles en las disposiciones de computadoras personales o de decodificadores de señales. Para ajustarse al menor tamaño de la pantalla, las opciones que de otra forma serían presentadas en una única pantalla, pueden ser exhibidas utilizando múltiples pantallas o menúes en capas. Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas utilizando las teclas de navegación y presionando un botón de selección apropiado en el teléfono celular o dispositivo de computación portátil o utilizando una interfaz basada en una lapicera o lo similar. La aplicación interactiva para realizar apuestas puede ser irnplementada utilizando un software de aplicación que se ejecute primariamente en un equipo de televisión del usuario, un equipo de computación del usuario, un equipo de telefonía del usuario, u otra plataforma o utilizando un servidor remoto u otra computadora a la que se acceda desde la plataforma local. Disposiciones en las cuales se implernentan servicios interactivos de apuestas usando software en computadoras remotas a las cuales se accede a pedido desde plataformas locales, pueden ser referidas como disposiciones de cliente-servidor. Tales disposiciones cliente-servidor pueden ser usadas para permitir procesos de cliente en los decodificadores de señales u otras plataformas para acceder a procesos de servidores que se ejecutan en servidores ubicados en las terminales del sistema de cable u otra instalación de distribución de televisión 18, como se ilustra en la Fig. 1. Independientemente del tipo de arquitectura de sistema o la plataforma utilizada, el software que soporta las características del servicio interactivo para realizar apuestas aquí descripto puede ser referido como una aplicación interactiva para realizar apuestas. En un entorno de decodificadores de señales (set-top boxes) , la disposición interactiva para realizar apuestas, puede permitir al usuario lanzar la aplicación interactiva para realisar apuestas seleccionando una opción del menú de opciones en una guia interactiva de programación televisiva u otra aplicación de decodificador de señales o menú. En una aproximación adecuada, la aplicación interactiva para realizar apuestas puede ser lanzada automáticamente cada vez que el usuario sintoniza un canal particular, por ejemplo, el canal de televisión relacionado con apuestas. Luego de que el usuario ha sintonizado este canal, la disposición interactiva para realizar apuestas puede exhibir un icono interactivo en la pantalla del televisor del usuario que indica que la aplicación interactiva para realizar apuestas se encuentra disponible. Si el usuario presiona una tecla OK en el control remoto, la disposición interactiva para realizar apuestas puede lanzar la aplicación interactiva para realizar apuestas (como se ilustra más adelante en las Figuras 8 y 9. En una disposición basada en computadoras, el usuario puede acceder a la aplicación interactiva para realizar apuestas navegando un sitio de Internet o un sitio en una red privada . Las disposiciones interactivas para realizar apuestas basadas en teléfonos celulares o lo similar pueden ser lanzadas seleccionando una opción de menú adecuada presentada en la pantalla del teléfono celular. A medida que la capacidad de transmisión televisiva avanza, la capacidad para transmitir un mayor número de alimentaciones televisivas a un decodificador de señales de un usuario se hace posible. Por ejemplo, antes que recibir solo un canal de cobertura de carreras, el usuario puede recibir actualmente múltiples canales de cobertura de carreras. Además, los usuarios pueden o no saber que múltiples alimentaciones son transmitidas al equipo del usuario utilizando canales virtuales. Los canales virtuales pueden estar ubicados en cualquier lugar deseado en la secuencia de sintonización de canales. Por ejemplo, un canal virtual puede estar ubicado entre el número de canal más bajo y el número de canal más alto, tal como un canal virtual 0. El canal virtual puede aparentar ser un canal convencional. Sin embargo, no requiere ancho de banda adicional como un portador. El canal virtual puede, por ejemplo, ser producido digitalíñente en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones o estar incluido en un intervalo en blanco en una frecuencia existente de ancho de banda. De esta manera, el canal virtual es accesible utilizando el control remoto. Cuando el canal virtual es accedido por el usuario, funciona como un canal. Los canales virtuales se discuten en mayor profundidad en la patente Norteamericana No. 5.585.866 a nombre de Miller y otros, que se incorpora aquí en su totalidad en carácter de referencia. Aproximaciones de i terfaces de usuarios ilustrativas son descriptas más adelante. Aunque las aproximaciones son descriptas independientemente, sus características pueden combinarse de cualquier manera adecuada, modificadas de acuerdo con otras aproximaciones, o realizadas en vez de o además de, las características de las aproximaciones. Cualquier combinación adecuada, sustitución, o intercambio de ca acterísticas entre las aproximaciones de interfaz, aquí descriptas, o con cualquier otra aproximación de interfaz adecuada, puede ser utilizada. También, aunque la realización ilustrada de la interfaz de usuario está dirictida a apuestas en caballos de carrera, debe notarse que la interfaz de usuario puede ser modificada por cualquier tipo de evento de apuestas. En algunas realizaciones de la presente invención, pueden proveerse al usuario múltiples alimentaciones a un canal único. En una aproximación, pueden utilizarse canales virtuales con la aplicación interactiva de apuestas. La Figura 7 es un diagrama de flujo que ilustra algunas de las etapas necesarias para permitir al usuario ver otra alimentación televisiva en el mismo canal. Como se ilustra en el proceso 700 y en las Figuras 8 y 9, el usuario puede sintonizar un canal, tal como un canal de televisión. El canal puede estar asociado con carreras de caballos o juegos. En la etapa 705, puede proveerse al usuario una alimentación televisiva tal como una cobertura de carreras de una carrera particular. Sin embargo, el usuario puede desear ver otra alimentación televisiva (por ejemplo, una carrera) en la etapa 710. Los indicadores del usuario para ver otra carrera son recibidos, por ejemplo, por la disposición de producción de videos 14. En la etapa 715, cuando el usuario selecciona otra alimentación televisiva, la disposición de producción de videos 14, la instalación de distribución de televisión 18 o cualquier otra disposición adecuada, pueden proveer al usuario otra alimentación en el mismo canal. La Figura 8 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para exhibir una alimentación televisiva que se relaciona con la apuesta creada por el usuario. La alimentación televisiva puede relacionarse con la apuesta por carrera, caballo, jockey, número de caballo, colores del jockey, colores del caballo, nombre del caballo, etc. En la etapa 750, la aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta. En la etapa 755, la aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la oportunidad de seleccionar ver una de una pluralidad de alimentaciones televisivas relacionadas con apuestas que se encuentran disponibles a través de la disposición. Por ejemplo. El usuario puede seleccionar una de diez alimentaciones televisivas disponibles desde una pista de carreras. En la etapa 760, en respuesta a la selección del usuario, puede presentarse al usuario una pantalla desde una alimentación televisiva que el usuario seleccionó para mirar una carrera relacionada con la apuesta del usuario. En la subetapa 765, en respuesta a la selección del usuario de una pluralidad de alimentaciones televisivas, puede presentarse al usuario la alimentación televisiva seleccionada. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario distintas vistas de cámara o ángulos de la carrera relacionados con la apuesta del usuario . La pantalla 800 de la Figura 9, se presenta al usuario una cobertura de carrera de una carrera particular. La pantalla 800 puede incluir cualquier información sobre la apuesta, tal como cobertura de la carrera, información de apuestas, etc. La pantalla 800 incluye un indicador de alimentación 830 que indica que el usuario está actualmente viendo una carrera en vivo desde "AQUEDUCT" (un hipódromo Norteamericano) . La pantalla 800 incluye la barra indicadora 806, que puede incluir el menú de carreras 804, el indicador de canales 808, el logo 812 y/o la selección de tiempo 814. La barra indicadora 806 señala que el usuario ha sintonizado el canal TVG y que el canal está exhibiendo actualmente una carrera de caballos. Como se ilustra, el menú de carreras 804, el indicador de canales 808 y la selección de tiempo 814 pueden ser cambiados utilizando el control remoto. El menú de carreras 804 puede ser una barra de menú, un menú desplegable, o cualquier otro gráfico o animación para permitir al usuario seleccionar otra carrera. Como se ilustra, el menú de carreras 804 es un menú desplegable que muestra otras carreras que pueden estar disponibles para el usuario. El menú de carreras 804 incluye las pistas 825 (por ejemplo, Pimlico, Gulfstream, y Churchill Do ns) . El usuario puede realizar selecciones en pantalla utilizando el control remoto u otra interfaz de usuario adecuada para colocar una zona resaltada, tal como la zona resaltada 820 sobre la selección deseada y presionar un botón OK, EMTER o SELECT en el control remoto. •Por ejemplo, el usuario puede colocar la zona resaltada 820 sobre el menú de carreras 804. Presionando el botón SELECT, el usuario puede cambiar la ubicación de la carrera presionando los botones de flecha arriba y abajo en el control remoto. La posición de la zona resaltada 820 puede ser modificada al presionar el usuario los botones arriba y abajo en el control remoto. Como se ilustra, el usuario ha colocado la zona resaltada 820 sobre la pista Gulfstream. Para cambiar los canales, el usuario puede presionar los botones de cambio de canal arriba y abajo. El indicador de canales 808 puede reflejar los cambios mientras el usuario presiona los botones de cambio de canal arriba y abajo. En una aproximación, el canal TVG puede ser un canal virtual y las carreras disponibles pueden ser alimentadas en los canales utilizando múltiples alimentaciones. Como se ilustra en la pantalla 900 de la Figura 10, se presenta al usuario la cobertura de otra carrera. La pantalla 900 puede incluir características similares de la pantalla 800. Como se ilustra, la pantalla 900 también puede incluir un indicador de alimentación 930, una barra indicadora 806, un menú de carreras 804, un indicador de canales 808, un logo j i ! 57 i 812 y'/o selección de tiempo 814. El indicador de i alimentación 930 indica que el usuario está viendo una carrera, en vivo desde GULFSTREAM. Mientras que el menú de carrerajs 804 de la pantalla 800 presentaba la carrera en ¡ vivo desde AQUEDUCT, el menú de carreras 804 de la pantalla i 900 refleja la decisión del usuario de ver la carrera en vivo dpsde GULFSTREAM en el mismo canal (por ejemplo, el canal TjVG) . ! Las Figuras 9 y 10 también pueden incluir la i invitaCjión (prompt) 802 luego de que el usuario ha sintonizado este canal, y seleccionado una carrera para ver, la disposición puede exhibir una invitación I interactiva en el televisor del usuario que indica que la aplicación interactiva se encuentra disponible. Cuando el usuario presiona un botón OK en el control remoto, la disposijción puede lanzar la aplicación e iniciar una 1 interfajz de usuario. La interfaz de usuario puede proveer al usuario oportunidades de apuestas en pantalla. Aliguna realizaciones de la presente invención pueden proveer al usuario opciones para seleccionar la alimentjación a ser vista por el usuario. La Figura 11 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para provee una alimentación televisiva basada en la selección del usuario. Como se ilustra, en la etapa 1005 puede proveerse al usuario la oportunidad de crear una apuesta i con lal aplicación interactiva de apuestas. Mientras navega a trayés de la aplicación interactiva de apuestas, el usuario puede seleccionar la alimentación televisiva deseada- en la etapa 1010. La alimentación deseada puede incluir una vista de cámara particular o cualquier otra alimentación adecuada. Como se ilustra en las Figuras 12-14 el usuario puede seleccionar una alimentación seleccionando una opción de instalación. La Figura 12 puede proveer al usuario un menú interactivo de apuestas ilustrativo 1105 que puede ser exhibido con la zona de video o aplicación 1110 en la pantalija 1100. El punto 1105 puede incluir opciones seleccipnables por el usuario, tales como la opción " Probet" (por ejemplo, una interfaz de apuestas avanzadas) , una opción "Build-a-bet" 1120 (por ejemplo, una interfaz de apuestan para principiantes) , una opción '"Handicapping" 1125, ;una opción ""Info Pista" 1130, una opción "Info Jugador;" 1135, una opción "Instalación" 1140. Las opciones selecci nables por el usuario pueden ser seleccionadas cuando el usuario desea crear una apuesta o encontrar información (por ejemplo, información de handicap, información de -pistas, etc.) relacionada con colocar una apuesta. La opción 1140 puede permitir al usuario ajusfar opciones de instalación. El usuario puede colocar la zona resaltada 1145 sobre la opción deseada utilizando el control remoto o cualquier otra aproximación adecuada. El usuario puede seleccionar la opción 1140 o cualquier otra I opción exhibida en el menú 1105. Estas opciones pueden aparecer en cualquier orden y ser reacomodadas o modificadas de acuerdo con las preferencias del usuario.
La Figura 13 es una pantalla ilustrativa que provee al usuario' una pantalla 1200 de opciones de instalación. Un usuario,: puede seleccionar la opción "Instalación" 1140 del menú 1105 (Figura 12) para acceder a la pantalla de instalación 1200. La pantalla 1200 puede incluir las opciones "Instalación jugador" 1205, "Instalación de la disposición" 1210, "Selección Pista" 1215, "Instalación de apuesta predeterminada" 1220, "Opciones de Gráficos" 1225 y/o "Opciones de cámara" 1230. La opción "Opciones de cámara"' 1230 puede establecer configuraciones relacionadas con pantallas tales como la pantalla 800 de las Figuras 9 y 10. Corno se ilustra, el usuario colocó la zona resaltada 1235 sobre la opción "Opciones de cámara" 1230 utilizando por ejemplo el control remoto. Se ilustra en la Figura 14 una pantalla de opciones de cámara 1300 que puede ser exhibida al usuario cuando el usuario selecciona la opción 1230 de la Figura 13. La opción "Opciones de cámara" 1230 puede permitir al usuario seleccionar una alimentación televisiva (por ejemplo, vista de cámara) para que el usuario vea. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar ver una de¡ ocho cámaras disponibles en una pista seleccionada. Cada una de las ocho cámaras puede mostrar una vista de la carrera diferente. En la pantalla 1300, la elección de la opciónj "Cámara 1" 1305 se corresponderá con una alimentación que es generada exhibiendo la pista de carreras entera. La opción "Cámara 2" 1310 puede corresponderse con una alimentación que muestra a los caballos saliendo de la gatera, la opción "Cámara 3" 1315 puede borresponderse con una alimentación que muestre una vista de la línea final, y la opción "Cámara 4" 1320 puede corresp nderse con una alimentación que muestre una vista del caballo seleccionado por el usuario. La vista del caballo; seleccionado por el usuario puede ser, por ejemplo, desde una cámara ubicada sobre el caballo seleccionado por ! el usuario, desde una cámara que mire hacia delante ubicada directamente atrás del caballo seleccionado, desde una cámara ' que mire hacia atrás ubicada directamente delante del caballo seleccionado, o cualquier otra vista adecuada. El usuário ha seleccionado la opción 1315 como lo indica el indicador 1330. El usuario puede resaltar o seleccionar ! cualquier opción en la pantalla 1300 utilizando el control remoto j o cualquier otra aproximación adecuada. Cualquier otra disposición adecuada puede ser utilizada, por ejemplo, otros botones en pantalla, menúes desplegables , opciones de audio, etc. La disposición de la pantalla 1300 es meramente I ilustrativa, i Los canales virtuales pueden ser utilizados para dirigir una selección del usuario de un canal de televisión a una de las alimentaciones televisivas disponibles. En una aproximación, cada alimentación puede ser provista en un canal de televisión real haciendo que cada alimentación se encuentre disponible en un único número de canal en un ( televisor o decodificador de señales, redirigiendo uno de los canales reales al número del canal virtual . Algunas í realizaciones pueden proveer al usuario cobertura de carreras o diferentes alimentaciones correspondientes a la I 61 información de carreras del usuario, utilizando canales virtuales . Las Figuras 15 y 16 son diagramas de flujo que ilustran algunas de las etapas necesarias para proveer alimentaciones múltiples basadas en información de apuestas del usuario. Una vez que el usuario selecciona la invitacjión (prompt) 802 de las Figuras 9 y 10 o la opción "Build-a-bet" 1120 de la Figura 12, el usuario puede crear una apuesta con la aplicación interactiva de apuestas en la etapa 1405. El usuario puede ser conducido a través de una serie de pantallas 1500-2300 (Figuras 17-25) para colocar una apuesta. Una vez colocada la apuesta, el usuario puede ser ' provisto con una alimentación televisiva correspondiente a la apuesta del usuario en la etapa 1410. Por e jsmplo, el decodificador de señales puede transmitir el nombre del caballo seleccionado por el usuario a las instalaciones de distribución de televisión 18. Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden accederj a una tabla que haga coincidir todos los nombres de los cjaballos en todas las carreras disponibles con alimentjaciones televisivas especificas apropiadas. Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden determinar la alimentación televisiva correspondiente y proveer al usuario la alimentación televisiva a través del equipo \ de televisión del usuario 22. La apuesta del usuario puede incluir información de la apuesta, tal como el caballo', la pista, el tipo de apuesta, el monto total de la apuesta, la hora de la carrera, etc.
En la Figura 16 algunas realizaciones de la presente invenci'ón pueden grabar alimentaciones televisivas de manera que un usuario pueda interactuar con ellas en i cualquier momento posterior a la transmisión como es I posiblei a la hora de la transmisión en la etapa 1415. En la i etapa 1420, puede proveerse al usuario la oportunidad de ver una alimentación televisiva grabada. La alimentación televisiva puede ser grabada automáticamente desde, las instalaciones de distribución de televisión 18 o la disposipión de producción de videos 14. Las instalaciones de distribución de televisión 18 o la disposición de 1 producción de videos 14 pueden grabar la alimentación televisiva seleccionada cuando transmite la alimentación televisiva al equipo del usuario 22. En otra aproximación, el usuario puede solicitar que la alimentación televisiva sea grabada. Por ejemplo, el decodificador de señales puede enviar ¡ una indicación a las instalaciones de distribución de televisión 18 o la disposición de producción de videos 14 de que el usuario desea grabar una alimentación televisiva. Cualquier aproximación adecuada o cualquier combinación adecuada de las aproximaciones pueden ser utilizadas . En la etapa 1425, pueden proveerse al usuario características adicionales tales como la capacidad para reproducir sucesivamente un segmento de la alimentación televisiva grabada en diferentes posiciones ventajosas. Por ejemplo!, el usuario puede desear ver el cruce de la línea i de llegjada desde una perspectiva distinta.
Deberá entenderse que las series de pantallas 1500- i 2300, jtal como se ilustran en las Figuras 17-25, son ej amplificativas y que pueden agregarse pantallas adicionales y que algunas de las pantallas pueden ser i omitidas o modificadas. La utilización de interfaces de apuestajs de decodificadores de señales para realizar apuestajs interactivas se discute en, por ejemplo, la solicitjud de patente norteamericana arriba mencionada 09/330. |651 presentada el 11 de Junio de 1999 a nombre de Marshaljl y otros. Como se discutió, la presente invención puede ;proveer una interfaz para principiantes como se ilustra; en el modo "Build-a-bet" ilustrado en las Figuras 17-25. } Se ilustra en la Figura 17 una pantalla de menú 1500 que pu'ede ser provista por la aplicación interactiva de apuestas. La pantalla 1500 y las pantallas ilustradas en las Figuras 17-27 son ejemplos de pantallas que pueden ser exhibidas en un decodificador de señales u otro equipo de televisjión del usuario 22. El formato y contenido de tales pantalljas pueden ser modificados para ajustarse a diferentes plataformas tales como plataformas de equipos de computación del usuario y de equipos de telefonía del usuario. Además, la información y opciones de las pantallas de las Figuras 17-27 pueden ser provistas utilizando invitaciones de audio para adaptarse a apuestas telefónicas desde teléfonos por tonos. Como se ilustra en la Figura 17, la pantalla de menú 1500 puede incluir un número de diferentes opciones, por ejemplo, pueden proveerse opciones para colocar una apuesta, para ver un historial de I apuestas, para ver información de handicap tal como probabilidades, para ver resultados de carreras, para ver una lista de las apuestas del usuario, para pasar al próximo; jugador (cuando múltiples jugadores están apostando en una. única sesión) , o para obtener ayuda. La pantalla 1500 puede ser exhibida como una superposición sobre el canal :televisivo relacionado con apuestas provista, por ejemplo, por la disposición de producción de videos 14 de la Figuia 1. El; usuario puede realizar selecciones en pantalla utilizando los botones del control remoto o cualquier otra interfaz de usuario adecuada para colocar una zona resaltada tal como la zona resaltada 1510 sobre una selección deseada y presionar el botón OK, ENTER o SELECT en el ' control remoto. Como se ilustra, el usuario ha colocado la zona resaltada 1510 sobre la opción "Colocar una apuesta", i Cuando el usuario selecciona la opción "Colocar una apuesta", la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir! una pantalla tal como la pantalla de selección de pistas ¡1600 de la Figura 18. Como se ilustra en la Figura 18, el - campo de nombre de pista para cada opción de pista selecci nable tiene un área de información correspondiente (por ejemplo, área de información 1635) . En el ejemplo de la Figura 18, el contenido del área de información 1635 i (solead ; pista seca) corresponde a las condiciones climátijcas y de pista actuales en las pistas listadas en el campo de nombre de pista 1605 (Gulfstream) . Esto permite proveer: al usuario información de fácil acceso sobre las condiciones de pista actuales antes de que el usuario decida ' colocar una apuesta en una pista particular. Las áreas ; de información pueden contener cualquier otra informapión adecuada. La! pantalla 1600 puede contener un boleto de apuestas 1615. El indicador 1620 puede ser utilizado para indicar visualmente qué porción del boleto de apuestas 1615 está siendo actualmente completado. En el ejemplo de la Figura 18, el , usuario está seleccionando una pista deseada para la apuesta;. El usuario puede seleccionar las pistas deseadas utilizando la zona resaltada 1625. Cuando, por ejemplo, el usuario! resalta la opción de pista para la pista í Gulfstream, el código 1640 para la pista Gulfstream (GP) i puede ser agregado al boleto 1615 y el nombre Gulfsteam puede ser exhibido en la zona 1610. Lujego de que el usuario ha seleccionado una pista, la aplicación interactiva de apuestas puede presentar al usuario; una pantalla tal como la pantalla de selección de carrera 1700 de la Figura 19. En la pantalla 1700 el usuario puede colocar la zona resaltada 1705 sobre una opción ; seleccionable de carrera deseada. En el ejemplo de la Figura 19, el usuario ha ubicado la zona resaltada 1705 sobre lja carrera 5. El campo de descripción de carrera 1710 contiene información que describe la carrera 5 (es decir, es una' carrera de caballos que no han ganado previamente por U$S 20.000). Puede incluirse en el campo de descripción de carrera información sobre varios tipos de carreras para ¡ cada opción de carrera. Por ejemplo, puede incluirse información en la opción de carrera que identifique la carrera; como de tipo de carrera de andicap, con obligación de venta, de caballos que no han ganado previamente con obligación de venta, etc. Cada campo de descripción de carrera! en la pantalla 1700 tiene su área de información correspondiente. Por ejemplo, el campo de descripción de i carrera! 1710 tiene el área de información correspondiente 1715. Las áreas de información pueden ser utilizadas para i cualquier contenido adecuado. Por ejemplo, las áreas de I información pueden contener información sobre la distancia I de la carrera y el horario de la carrera. En el ejemplo de la Figura 19, la carrera 5 es descripta en el área de información 1715 como una carrera de seis millas que comienza a las 2.30 pm. Cuando el usuario resalta una carrera deseada, el número de carrera puede ser agregado en el boleto 1615 en la zona 1720 y el indicador 1620 puede ser ubicado de manera |de dejar en claro que el usuario está seleccionando una carrera. El número de carrera para la carrera actualmpnte resaltada puede ser exhibido en la zona 1725. La descripción de la carrera puede ser exhibida en la zona 1730. La distancia de la carrera puede ser exhibida en la I zona 1735. El tiempo hasta la largada (por ejemplo, 15 minutos en el ejemplo de la Figura 19) puede ser exhibido en la ¡zona 1740. Si se desea, el usuario puede recorrer ! carreras adicionales, utilizando por ejemplo, el botón de I flecha ' descendente del control remoto, como lo indica la flecha 1745. Cuando el usuario selecciona una carrera deseada, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla de selección de tipo de apuesta tal como la pantalla 1800 de la Figura 20. El usuario puede colocar la zona resaltada 1805 sobre una opción seleccionable de tipo i de apuesta (por ejemplo, ganador, placé, tercero, exacta, ! trifecta, etc.) los tipos de apuestas están listados en campos ¡de tipos de apuestas, tales como el campo de tipo de apuesta' 1810. La apuesta descripta en el campo de tipo de apuesta1 1810 es una exacta. Un área de información correspondiente puede ser provista para cada campo de tipo ! de apuesta. En el ejemplo de la Figura 18, el campo de tipo i de apuesta 1810 (exacta) tiene un área de información correspondiente 1815. La información en el área de información 1815 es una descripción del tipo de apuesta para el tipo de apuesta correspondiente listado en el campo de tipo de apuesta 1810. Si se desea, otra información adecuada puede ser incluida en las áreas de información, tal cornp el área de información 1815. El1 boleto de apuestas 1615 puede ser actualizado para reflejar el tipo de apuesta resaltado (exacta) . Esta información es exhibida en la zona 1820. El indicador 1620 puede moverse para indicar que el usuario está seleccionado un tipo de apuesta. Además, pueden proveerse indicadores de I corredores 1825. El número de indicadores de corredores i 1825 que se provee depende del tipo de apuesta. Para una I apuesta! a ganador, se exhibe un indicador de corredor 1825 , porgue 'una apuesta a ganador sólo involucra a un corredor. Para una apuesta exacta (que es el ejemplo de la Figura 20) , dos indicadores de corredores 1825 son exhibidos, uno para el que termina en primer lugar y otro para el que terminal en segundo lugar. Cuando el usuario selecciona un tipo de apuesta deseado, la aplicación interactiva de apuestas exhibe una pantalla de selección de caballos tal como la pantalla 1900 de la Figura 21 . Como se ilustra en la Figura 21, los nombres; de los caballos, están listados en campos de opciones de nombres de caballos tal como el campo de nombre de caballo 1905 y áreas de información correspondiente, tal como ejl área de información 1910, son utilizadas para recibir; información sobre las probabilidades actuales de ganar para cada caballo. Si se desea, otra información, tal corno información acerca del jockey o entrenador, etc. también! uede ser provista en las áreas de información. Los números de caballos, tal como el número de caballo 1915 son provistos en forma adyacente a cada nombre de caballo,. Como se ilustra en la Figura 21 , cada número de caballoj puede tener un color diferente. En particular, cada numero de caballo puede ser exhibido utilizando los mismos colores que los utilizados para cada manta de montura de caballo! en la carrera actual. La convención acerca del I color de mantas de montura es utilizada para ayudar a los usuarios a identificar visualmente a su caballo durante la carrera^ sin que se requiera que disciernan los números individúales de los corredores en el video de carreras. La provisión de esta información en la pantalla de selección de caballos 1900 ayuda al usuario a recordar los colores de sus caballos. Si' una apuesta involucra a más de un caballo, puede haber un número de caballo (por ejemplo, número de caballo 2 en la Figura 21) que tenga más de un corredor asociado. Una indicación 1920 (por ejemplo, "corredores múltiples") puede ser exhibida en el campo de nombre de caballo de la opción de caballos seleccionable para tales entradas. Puede proveerse información que ordene al usuario presionar un botón de información o lo similar en el área de información correspondiente 1925. Una vez que el usuario selecciona cada caballo, el boleto de apuestas es actualizado. Si, por ejemplo, el usuario selecciona el caballo número 2, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla, tal como la pantalla 2000 de la Figura 22 en la cual el boleto de apuestas 1615 ha sido actualizado para incluir información 2005 sobre el caballo seleccionado (es decir, el caballo número 2) . El indicador 1620 señala la posición actual ¡del corredor que ha sido seleccionado (por ejemplo, el que terminó en primer lugar en el ejemplo de la Figura 22) . Además, puede proveerse un indicador tal como el indicadbr 2010 para dejar en claro qué caballo ha sido seleccionado. Luego de que el usuario selecciona quién terminará en primer : lugar, el usuario puede seleccionar quién terminará en segundo lugar," tal como se ilustra en la Figura 23. En el ejemplo de la Figura 23 el usuario ha resaltado el caballo! número 1 y esta información 2105 es reflejada en el boleto : de apuestas 1615. La posición del indicador 1620 también puede ser actualizada. Aunque la selección de quienes terminarán en primer y segundo lugar completa una apuesta exacta, el usuario puede querer agregar corredores adicionales para quienes terminen en primer o segundo lugar. Cuando el usuario ha terminado de agregar corredores, el usuario puede presionar el botón de flecha derecha del control remoto para pasar a la próxima pantalla, lo que puede estar indicado, por ejemplo, por un mensaje en pantalla. La aplicación interactiva de apuestas puede entonces presentar al usuario una pantalla de selección de monto de apuesta tal como la pantalla 2200 de selección de monto de apuesta de la Figura 24. Como se ilustra en la Figura 24, la pantalla 2200 puede proveer al usuario1 la oportunidad de seleccionar entre varios montos de apuestas. La zona resaltada 2205 puede ser utilizada para resaltar una opción deseada de monto de apuesta. Existe 'un número de campos de montos de apuesta 2210, cada uno de! los cuales contiene un monto de apuesta diferente. Existe i un área de información correspondiente 2215 para cada campo de monto de apuesta 2210. La aplicación interactiva de apuestas puede exhibir cualquier información adecuada en las áreas de información 2215. En el ejemplo de la Figura 24, cada área de información 2215 contiene los resultados de un cálculo que indica cuánto debería aumentar la apuesta total del usuario una vez tenida en cuenta cualquier selección de corredores múltiples que el usuario haya réalizado. A modo de ejemplo, si el usuario selecciona un monto de apuesta de U$S4 resaltando el campo de monto de apuesta; para apuestas de U$S 4 tal como se ilustra en la i Figura .24, el monto total deducido de la cuenta del usuario para la apuesta ;sin contabilizar cualquier posible ganancia) será U$S 8. Esto también es reflejado en el boleto ' de apuestas 1615 en el cual el monto de apuestas 2220 (U$S4) y el monto total apostado 2225 (U$S8) son ilustrados separadamente. La posición del indicador 1620 puede ser actualizada para reflejar que el usuario está seleccionando un monto de apuestas. Cuando el usuario ha terminado de seleccionar el monto de apuestas, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir1, por ejemplo, la pantalla 2300 de la Figura 25. La pantallá 2300 puede listar todas las apuestas que el i usuario, haya creado pero no colocado. Las opciones .2305 pueden ; ser provistas al usuario para permitirle crear una nueva apuesta, ver detalles de las apuestas, duplicar una apuesta, y borrar una apuesta. Las opciones 2305 también incluyen una opción para enviar todas las apuestas creadas.
En el .ejemplo de la Figura 25 el usuario ha utilizado la i zona resaltada 2310 para resaltar la opción "Enviar todas". Cuando el usuario selecciona la opción "Enviar todas", las apuestas listadas en la pantalla 2300 son enviadas a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 para su procesamiento.
Como se ilustra en la Figura 26, puede proveerse al usuario una alimentación televisiva, tal como un video de cobertura de carreras, correspondiente a la información de apuestas del usuario. Como se ilustra en el ejemplo, el usuario! se encuentra actualmente recibiendo la alimentación i televisiva 2. La pantalla 2400 incluye la barra indicadora 2405, que puede incluir el boleto de apuestas 1615 (como se ilustra; en las Figuras 18-24) y el número de alimentación televisiva 2410. El boleto de apuestas 1615 puede reflejar la apuesta actual del usuario e información de la apuesta. El número de alimentación televisiva 2410 puede identificar la alimentación televisiva que el usuario está actualmente recibiendo. En respuesta a la apuesta del usuario, la alimentación televisiva del usuario puede corresponderse con la! información de apuestas del usuario. Por ejemplo, pueden ' presentarse al usuario, las alimentaciones televisjivas correspondientes al caballo 2. En la alimentación televisiva, el número de caballo 2415 muestra que el' usuario está actualmente mirando al caballo 2. En este ejemplo, el usuario colocó una apuesta en el caballo 2 en Gulfstream. Al comienzo de la carrera puede presentarse al usuario una vista del caballo 2 saliendo de la gatera (como se ilustra en la Figura 26) . Luego de un lapso de tiempo . predeterminado, puede presentarse al usuario una vista del caballo 2 en relación con otros caballo. Cerca del final de la carrera, puede presentarse al usuario una vista ¡ del caballo 2 y la linea de llegada. Las alimentaciones correspondientes pueden provocar en el usuario la sensación de estar en la carrera. Algunas realizaciones de la presente invención pueden grabar "una alimentación televisiva de manera que el usuario pueda interactuar con las alimentaciones televisivas en cualquier momento subsiguiente a la transmisión como es posiblej en el momento de la transmisión. Como se ilustra en la Figura 27, puede proveerse al usuario una alimentación televisiva grabada de la porción de la carrera ilustrada en la Figura 26. Pueden proveerse al usuario características adicion'ales, tales como la capacidad de reproducir sucesivamente un segmento de la alimentación televisiva grabada! en diferentes posiciones ventajosas. La pantalla 2500 incluye una barra indicadora 2505 que puede incluir opciones seleccionables por el usuario. Las opciones pueden incluir; los botones "ACERCAR" 2510, ALEJAR" 2515, "ROTAR" 2520, y botones de control 2525. Los botones "ACERCAR" y "ALEJAR"' 2510 y 2515 permiten al usuario alterar la magnituid de los objetos en la pantalla 2500. El botón "ROTAR"' 2520 permite al usuario ver los objetos en la pantallia 2500 desde una perspectiva diferente. Por ejemplo, el usuario puede desear ver el cruce de la línea de llegada ¡ desde una perspectiva diferente. Los botones de control í 2525 permiten al usuario, por ejemplo, adelantar o I rebobinjar la alimentación grabada, la pantalla 2500 también puede incluir un menú de alimentación televisiva 2530. El menú 2530 puede proveer al usuario la oportunidad de elegir cualquiera de las alimentaciones televisivas grabadas. La pantalla 2500 también puede incluir el nombre de la carrera o el nombre del caballo. Aunque las pantallas ilustradas que pueden ser presentadas al usuario a veces han sido descriptas como generadas por un decodificador de señales o lo similar, estas pantallas pueden ser generadas por cualquier equipo del usíiario adecuado, incluyendo un equipo de computación del usuario, tal como una computadora notebook o computadora portátil, un teléfono celular con pantalla, o ¡ cualquier otro dispositivo adecuado. La' Figura 28 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer servicios de apuestas a través ! de más de uña interfaz de apuestas . En algunas realizaciones, los servicios de apuestas pueden ser provistos a través de más de una interfaz de apuestas (equipo de telefonía del usuario 32, equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20, etc.) en la etapa 2605. Por ejemplo, el usuario puede crear una apuesta' utilizando un teléfono celular. En; la etapa 2610, la información sobre la apuesta puede ser comunicada a otra interfaz de apuestas del usuario^- tal como el equipo de televisión del usuario 22 (por ejemplo, un deccdificador de señales) . Por ejemplo, el teléfono celular puede enviar una comunicación a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, que puede enviar la información de la apuesta del usuario a las instalaciones de distribución de televisión 18. Las instalaciones de i distribución de televisión 18 pueden enviar la información de la apuesta del usuario al equipo de televisión del usuario! 22 y, por ejemplo, informar al decodificador de señales de la apuesta. En la etapa 2615, en respuesta, una alimentación televisiva relacionada con la apuesta que el usuario' creó con la aplicación en una interfaz, puede ser presentada (por ejemplo, presentada automáticamente) al usuario: en la interfaz que tenga las alimentaciones televisivas . De este modo, se proveen sistemas y métodos interactivos de apuestas para proveer alimentaciones televisivas múltiples relacionados con eventos de apuestas basados' en una selección del usuario cuando se utiliza una interfaz interactiva de apuestas. Deberá entenderse que lo anterior es meramente ilustrativo de los principios de esta invención y que varias modificaciones pueden ser realizadas por los entendidos en el arte sin apartarse del espíritu y alcance de la invención, que está limitada únicamente por las reivindicaciones que siguen a continuación.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES 1.; Un método para permitir a un usuario de una aplicación interactiva de apuestas el seguimiento de apuestas, caracterizado porque comprende: proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta con la aplicación interactiva de apuestas; proveer una pluralidad de alimentaciones televisivas que están relacionadas con carreras que están disponibles para apostar con la aplicación interactiva de apuestas; proveer al usuario la oportunidad de elegir ver una de las .alimentaciones televisivas utilizando la aplicación interactiva de apuestas; y exhibir la alimentación televisiva seleccionada, i 2 Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque una apuesta contiene información de apuestas . 3 i Un método de acuerdo con la reivindicación 2 caracterizado porque la información de apuestas comprende información seleccionada entre un grupo consistente en una carrerá, un caballo, un jockey, un número de caballo, un color 'de jockey, un color de caballo, un nombre de caballo, una pista, un tipo de apuesta, un monto total de apuesta y un horario de carrera. 4. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque la exhibición de la alimentación i televisiva seleccionada además comprende presentar una vista de cámara de una carrera relacionada con la apuesta. 5. Un método para proveer alimentaciones televisivas múltiples a un usuario de una aplicación interactiva de apuestas, caracterizado porque comprende: implementar la aplicación interactiva de apuestas para proveer al usuario un servicio de apuestas; proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta, donde la apuesta incluye información de apuestas; y exhibir selectivamente una alimentación televisiva que i se relaciona con la información de apuestas. I 6 i Un método de acuerdo con la reivindicación 5 caracterizado porque la información de apuestas comprende información seleccionada entre un grupo consistente en una carrera, un caballo, un jockey, un número de caballo, un color de jockey, un color de caballo, un nombre de caballo, una pista, un tipo de apuesta, un monto total de apuesta y un horario de carrera. í 7. Un método de acuerdo con la reivindicación 5 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la oportunidad de seleccionar una alimentación televisiva. 8:. Un método de acuerdo con la reivindicación 5 caracterizado porque además comprende seleccionar automáticamente la alimentación televisiva correspondiente a la apuesta creada. 3,. Un método de acuerdo con la reivindicación 5 caracterizado porque exhibir selectivamente la alimentación televisiva además comprende presentar una vista de cámara de una carrera relacionada con la apuesta. 1Q. Un método de acuerdo con la reivindicación 5 caracte izado porque además comprende: grabar la alimentación televisiva; y proveer al usuario la oportunidad de cambiar una perspectiva exhibida de una carrera desde la alimentación televisiva. 11. Un método de acuerdo con la reivindicación 10 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la oportunidad de cambiar una perspectiva exhibida de una imagen ¡exhibida desde la alimentación televisiva. 12. Un método de acuerdo con la reivindicación 10 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la oportunidad de ver una porción de una carrera desde la alimentación televisiva. 13. Un método de acuerdo con la reivindicación 10 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la oportunidad de cambiar una vista de cámara de una carrera desde la alimentación televisiva. método de acuerdo con la reivindicación 10 caracterizado porque cambiar la perspectiva exhibida además comprende seleccionar una opción. 15. Un método de acuerdo con la reivindicación 14 caracterizado porque la opción es seleccionada entre un grupo que consiste en alejarse, acercarse y rotar. 16. Un método para proveer alimentaciones televisivas múltiples a un usuario de una disposición interactiva apuestas, caracterizado porque comprende: implementar una aplicación interactiva de apuestas en una primera interfaz de apuestas y en una segunda interfaz de apuestas; i proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta con dicha primera interfaz de apuestas, donde la apuesta contiene información de apuestas; transmitir una comunicación que está basada en la información de apuestas a la segunda interfaz de apuestas; y exhibir en dicha segunda interfaz de apuestas una alimerrtjación televisiva desde alimentaciones televisivas ! múltiples que se corresponde con la apuesta creada en i respuesta a la comunicación. 17. Un método de acuerdo con la reivindicación 16 caracterizado porque la información de apuestas comprende información seleccionada entre un grupo que consiste en una carrera, un caballo, un jockey, un número de caballo, un color de jockey, un color de caballo, un nombre de caballo, una pista, un tipo de apuesta, un monto total de apuesta y un horario de carrera. 18. Un método de acuerdo con la reivindicación 16 caracterizado porque la primera interfaz de apuestas es un equipo !de computación del usuario. 19. Un método de acuerdo con la reivindicación 16 caracterizado porque la primera interfaz de apuestas es un equipo ,de telefonía del usuario. i 20. Un método de acuerdo con la reivindicación 16 caracterizado porque la segunda interfaz de apuestas es un equipo de televisión del usuario. 21. Un método de acuerdo con la reivindicación 16 caracterizado porque además comprende establecer correspondencia entre la información de apuestas y la alimentación televisiva desde alimentaciones televisivas múltiples . 22. Una disposición interactiva de apuestas para permitir a un usuario de una aplicación interactiva de apuestas el seguimiento de apuestas, caracterizada porque: la disposición interactiva de apuestas está configurada para proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta con la aplicación interactiva de apuestas; la disposición interactiva de apuestas está configurada para proveer una pluralidad de alimentaciones televisivas que están relacionadas con carreras que están disponibles para apostar con la aplicación interactiva de i apuestas; la disposición interactiva de apuestas está configurada para proveer al usuario la oportunidad de elegir ver una de las alimentaciones televisivas utilizando la aplicación interactiva de apuestas; y la disposición interactiva de apuestas está configurada para exhibir la alimentación televisiva seleccionada. 23. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 22 caracterizada porgue una apuesta contiene información de apuestas . 24. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 23 caracterizada porque la información de apuestas comprende información seleccionada entre un grupo que consiste en una carrera, un caballo, un jockey, un número de caballo, un color de jockey, un color de caballo, un nombre de caballo, una pista, un tipo de apuesta, un monto total de apuesta y un horario de carrera. 25.. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 22 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para presentar una vista de cámara de una carrera relacionada con la apuesta. 26;. Una disposición interactiva de apuestas para proveer: alimentaciones televisivas múltiples a un usuario de una; aplicación interactiva de apuestas, caracterizada porque: ! la: disposición interactiva de apuestas está configurada para implementar la aplicación interactiva de apuestas para proveer al usuario un servicio de apuestas; la disposición interactiva de apuestas está configurada para proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta, donde la apuesta incluye información de apuestas; y la disposición interactiva de apuestas está configurada para exhibir selectivamente una alimentación televisiva que se relaciona con la información de apuestas. 27. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 26 caracterizada porque la información de apuestas comprende información seleccionada entre un grupo que consiste en una carrera, un caballo, un jockey, un número de caballo, un color de jockey, un color de caballo, un nombre de caballo, una pista, un tipo de apuesta, un monto total de apuesta y un horario de carrera. 28. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 26 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para proveer al usuario la oportunidad de seleccionar una alimentación televisiva. 29. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 26 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para seleccionar automáticamente la alimentación televisiva correspondiente a la apuesta creada. 30. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 26 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para presentar una vista de cámara de una carrera relacionada con la apuesta. 31. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 26 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para: grabar la alimentación televisiva; y proveer al usuario la oportunidad de cambiar una perspectiva exhibida de una carrera desde la alimentación televisiva. 32. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 31 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para proveer al usuario la oportunidad de cambiar una perspectiva exhibida de una imagen exhibida desde la alimentación televisiva. 33. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 31 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para proveer al usuario la oportunidad de ver una porción de una carrera desde la alimentación televisiva. 34. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 31 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para proveer al usuario la oportunidad de cambiar una vista de cámara de una carrera desde la alimentación televisiva. 35. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 31 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para seleccionar una opción, donde la opción es seleccionada entre un grupo que consiste en alejarse, acercarse y rotar. 36. Una disposición interactiva de apuestas para proveer alimentaciones televisivas múltiples a un usuario de una disposición interactiva de apuestas, caracterizada porque: la disposición interactiva de apuestas está configurada para implementar una aplicación interactiva de apuestas en una primera interfaz de apuestas y en una segunda interfaz de apuestas; 1 84 la disposición interactiva de apuestas está configurada para proveer al usuario la oportunidad de crear una apuesta con dicha primera interfaz de apuestas, donde la apuesta contiene información de apuestas; la disposición interactiva de apuestas está configurada para transmitir una comunicación que está basada : en la información de apuestas a la segunda interfaz de apuestas; y la disposición interactiva de apuestas está configurada para exhibir en dicha segunda interfaz de apuestas una alimentación televisiva desde alimentaciones televisivas múltiples que se corresponde con la apuesta creada 'en respuesta a la comunicación. 37. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 36 caracterizada porque la información de apuestas comprende información seleccionada entre un grupo que consiste en una carrera, un caballo, un jockey, un número de caballo, un color de jockey, un color de caballo, un nombre de caballo, una pista, un tipo de apuesta, un monto ! total de apuesta y un horario de carrera. 38. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 36 caracterizada porque la primera interfaz de apuestas es un equipo de computación del usuario. 39. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 36 caracterizada porque la primera interfaz de apuestas es un equipo de telefonía del usuario. 40. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 36 caracterizada porque la segunda interfaz de apuestas es un equipo de televisión del usuario. 41. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 36 caracterizada porque la disposición interactiva de apuestas además está configurada para establecer correspondencia entre la información de apuestas y la alimentación televisiva desde alimentaciones televisivas múltiples .
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