CN110418670B - 服务器装置以及存储介质 - Google Patents
服务器装置以及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110418670B CN110418670B CN201880018152.0A CN201880018152A CN110418670B CN 110418670 B CN110418670 B CN 110418670B CN 201880018152 A CN201880018152 A CN 201880018152A CN 110418670 B CN110418670 B CN 110418670B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data
- moving image
- game
- terminal
- playback
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/258—Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
Abstract
提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置。中心服务器(2)向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发服务器用数据(14)中的至少一部分。另外,在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)从用户终端(5)获取用于重现过去的游戏过程的回放数据(19)以使其作为服务器用数据(14)发挥功能,在服务器用数据(14)包含运动图像数据(18)、且用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)对运动图像数据(18)进行更新以使得显示与过去的游戏过程对应的游戏运动图像。而且,中心服务器(2)根据用户终端(5)的种类来判别作为分发对象的数据,使得在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下被分发回放数据(19),在用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下被分发运动图像数据(18)。
Description
技术领域
本发明涉及如下一种服务器装置等:具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,该服务器装置根据来自请求终端的请求来将分发用数据分发给该请求终端。
背景技术
存在如下一种服务器装置:具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,该服务器装置根据来自请求终端的请求来将分发用数据分发给该请求终端。例如,已知如下一种信息处理系统:利用用于显示运动图像的运动图像数据来作为这种分发用数据,利用提供游戏的游戏终端来作为这种请求终端(例如,参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2015-198404号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1的系统中,有时也分发记录了游戏的游戏过程的运动图像的运动图像数据。但是,不分发用于重现过去的游戏过程的回放数据。因此,存在以下可能性:若仅利用这种运动图像,则无法充分地传达游戏的魅力。
因此,本发明的目的在于提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置等。
用于解决问题的方案
本发明的服务器装置具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,所述服务器装置根据来自所述请求终端的请求来将所述分发用数据分发给所述请求终端,所述服务器装置具备:数据获取单元,在所述请求终端包括提供游戏的游戏终端的情况下,所述数据获取单元从所述游戏终端获取用于在该游戏终端中重现所述游戏的过去的游戏过程的回放数据,使得所述回放数据作为所述分发用数据发挥功能;数据更新单元,在所述请求终端包括用于显示各运动图像的运动图像显示终端使得用于显示各运动图像的运动图像数据作为所述分发用数据发挥功能的情况下,所述数据更新单元对所述运动图像数据进行更新,以使所述运动图像数据包含用于显示与所述过去的游戏过程对应的游戏运动图像的游戏运动图像数据;以及对象判别单元,其根据所述请求终端的种类来从所述回放数据和所述运动图像数据中判别分发对象,使得所述回放数据被分发给所述游戏终端、所述运动图像数据被分发给所述运动图像显示终端。
另一方面,本发明的存储介质存储有计算机程序,该计算机程序构成为使计算机作为上述的服务器装置的各单元发挥功能,所述计算机具备所述数据存储单元。
附图说明
图1是示出本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统的整体结构的概要的图。
图2是示出运动图像分发系统的控制系统的主要部分的结构的图。
图3是用于说明运动图像分发服务的一例的概要的说明图。
图4是示意性地示出表示与游戏运动图像共同的回放运动图像的一个场面的运动图像画面的例子的图。
图5是示意性地示出使图4的例子的运动图像画面的视点向虚线箭头V的方向旋转的情况下的变化后的运动图像画面的图。
图6是用于说明回放数据的内容的一例的说明图。
图7是示出数据获取处理例程的流程图的一例的图。
图8是示出数据分发处理例程的流程图的一例的图。
具体实施方式
下面,说明本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统。图1是示出本发明的一个方式所涉及的运动图像分发系统的整体结构的概要的图。如图1所示,运动图像分发系统1包括作为服务器装置的中心服务器2。中心服务器2不限于由一台物理装置构成的例子。例如,也可以利用作为多个物理装置的服务器组来构成一台逻辑性的中心服务器2。另外,也可以利用云计算来逻辑性地构成中心服务器2。
中心服务器2经由网络3来与用户终端5连接。用户终端5是用户所使用的网络终端装置的一种。用户终端5例如可以作为经由网络3向中心服务器2请求后述的Web服务的请求终端来发挥功能。另外,例如,作为用户终端5,可以利用便携式电话(包括智能电话)。便携式电话是为用户的个人用途而提供的用户终端的一种。例如,便携式电话可以具有显示(播放)运动图像的运动图像播放功能。另外,便携式电话可以通过执行软件来除此以外还发挥其它各种功能。例如,这种功能可以包括使用户玩游戏的游戏功能。也就是说,用户终端5例如可以作为运动图像显示终端和游戏终端这两方来发挥功能。此外,作为用户终端5,除此以外,例如可以利用个人计算机、便携式平板终端装置之类的能够进行网络连接且为用户的个人用途而提供的各种网络终端装置。
作为一例,网络3构成为利用TCP/IP协议来实现网络通信。典型地说,将作为WAN的因特网与作为LAN的内部网进行组合来构成网络3。在图1的例子中,中心服务器2经由路由器3a来与网络3连接,用户终端5经由接入点3b来与网络3连接。
此外,网络3不限定于利用TCP/IP协议的方式。作为网络3,可以采用利用通信用的有线线路、或无线线路(包括红外线通信、近距离无线通信等)等的各种方式。
中心服务器2经由网络3来向用户终端5的用户提供各种Web服务。Web服务包括用于向用户终端5分发运动图像的运动图像分发服务。运动图像分发服务的详情在后面叙述。
此外,Web服务可以除此以外还根据用户终端5的功能而包括各种服务。例如,Web服务可以包括提供与运动图像或游戏有关的各种信息的信息服务。另外,例如,Web服务也可以包括向各用户终端5分发各种数据或软件(包括数据等的更新)的分发服务。并且,Web服务也可以包括:提供由用户进行的信息发送、交换、共享之类的交流的场所的社交服务;赋予用于识别各用户的用户ID的服务;在多个用户经由网络3来玩共同的游戏时将用户之间进行匹配的匹配服务等。
接着,说明用于提供游戏的运动图像分发系统1的控制系统的主要部分。图2是表示运动图像分发系统1的控制系统的主要部分的结构的图。如图2所示,中心服务器2具备存储单元11以及作为计算机的控制单元10。控制单元10构成为将微处理器与该微处理器进行动作所需的内部存储装置(作为一例,ROM和RAM)等各种周边装置进行组合而成的计算机单元。此外,能够在控制单元10上连接键盘等输入装置、监视器等输出装置等。但是,省略了它们的图示。
存储单元11与控制单元10连接。存储单元11例如可以由磁带等大容量存储介质构成,使得即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元11中存储有服务器用数据14和服务器用程序15。服务器用程序15是中心服务器2向用户终端5提供各种服务所需的计算机程序。通过由控制单元10读取并执行服务器用程序15,来在控制单元10的内部设置Web服务管理部17。
Web服务管理部17执行提供上述的Web服务所需的处理。Web服务管理部17是通过计算机硬件与计算机程序的组合来实现的逻辑性装置。此外,在控制单元10的内部,除此以外还能够设置各种逻辑性装置。但是,省略了它们的图示。
服务器用数据14是伴随服务器用程序15的执行来参照的数据。例如,服务器用数据14可以包括运动图像数据18和回放数据19。运动图像数据18是用于显示各种运动图像的数据。运动图像数据18例如可以包括用于显示记录了游戏的游戏过程的游戏运动图像的游戏运动图像数据18a。更具体地说,游戏运动图像数据18a例如可以构成为用于将游戏的过去的游戏过程中的游戏画面的转变作为运动图像来显示的数据。另外,回放数据19是用于重现(回放)过去的游戏的游戏过程的数据。例如,回放数据19可以由具有游戏功能的用户终端5来使用。回放数据19的详情在后面叙述。此外,服务器用数据14例如除此以外还能够包括用于对用户ID等各种ID进行管理的ID管理数据等用于Web服务的各种数据。但是,省略了它们的图示。
另一方面,在用户终端5中设置有控制单元30、存储单元31、监视器MO、触摸面板32以及扬声器33。存储单元31、监视器MO、触摸面板32以及扬声器33均与控制单元30连接。控制单元30构成为将微处理器与该微处理器进行动作所需的内部存储装置(作为一例,ROM和RAM)等各种周边装置进行组合而成的计算机单元。此外,在控制单元30上,除此以外例如还能够连接播放运动图像或者提供游戏等所需的各种装置。但是,省略了它们的图示。
监视器MO是用于基于来自控制单元30的输出信号来显示各种图像等的周知的显示装置。作为一例,监视器MO可以根据来自控制单元30的输出信号来显示运动图像和用于玩游戏的游戏画面。触摸面板32是当用户用手指等触摸时输出与其接触位置相应的信号的公知的输入装置。触摸面板32例如可以构成为透明并配置成与监视器MO的表面重合。而且,例如,触摸面板32可以基于用户的触摸操作来将与其触摸位置对应的信号输出到控制单元30。同样地,扬声器33是用于基于来自控制单元30的输出信号来播放各种声音的周知的输出装置(声音播放装置)。扬声器33例如可以根据来自控制单元30的输出信号来播放在运动图像或游戏中使用的BGM等各种声音。
另一方面,存储单元31例如可以由磁记录介质、光记录介质、快闪SSD(SolidState Drive:固态硬盘)等构成,使得即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元31中存储有终端程序34和终端数据35。终端程序34是用户终端5提供各种服务所需的计算机程序。例如,这种服务可以包括播放运动图像和提供游戏。随着终端程序34的执行,在控制单元30的内部设置服务提供部37。服务提供部37执行提供运动图像的播放或者玩游戏等服务所需的各种处理。服务提供部37是通过计算机硬件与计算机程序的组合来实现的逻辑性装置。此外,在控制单元30的内部,除此以外还能够设置各种逻辑性装置。但是,省略了它们的图示。
终端数据35是伴随终端程序34的执行来参照的数据。终端数据35例如可以包括运动图像数据18和回放数据19。另外,运动图像数据18可以包括游戏运动图像数据18a。例如,这些数据可以有至少一部分是从中心服务器2提供的,以包括所需的部分。此外,终端数据35可以除此以外还包括用于执行各种服务的各种数据。例如,这种数据可以包括用于播放运动图像和游戏所需的BGM等各种声音的声音数据、用于显示游戏所需的各种图像的图像数据、以及上述的ID管理数据。但是,省略了它们的图示。
接着,说明运动图像分发系统1所提供的运动图像分发服务的详情。如上所述,运动图像分发服务是用于向用户终端5分发运动图像的服务。例如,也可以从用户终端5经由网络3向中心服务器2上传作为分发对象的运动图像。也就是说,可以从用户终端5提供用于播放作为分发对象的运动图像的运动图像数据18。而且,运动图像分发服务也可以包括这种运动图像数据18的上传。并且,运动图像分发服务可以包括回放数据19的上传。而且,运动图像分发服务可以包括向用户终端5分发这种回放数据19的服务,使得通过游戏功能来重现过去的游戏过程。
图3是用于说明运动图像分发服务的一例的概要的说明图。如图3所示,运动图像分发服务例如可以包括上传过程和分发过程。上传过程是由用户终端5经由网络3向中心服务器2上传运动图像数据18或回放数据19的过程。另一方面,分发过程是由中心服务器2经由网络3向用户终端5分发运动图像数据18或回放数据19的过程。例如,可以根据用户终端5的请求来执行这种分发。也就是说,在分发过程中,可以根据用户终端5的请求来分发运动图像数据18或回放数据19,使得用户终端5执行运动图像的播放或过去的游戏过程的重现。
另外,图3的例子示出了以下情况下的运动图像分发服务的概要:用户终端5具有运动图像播放功能和游戏功能,也就是说,用户终端5作为用于显示运动图像的运动图像显示终端和提供游戏的游戏终端这两方来发挥功能。在该情况下,如图3所示,例如,在上传过程中,首先用户终端5可以向用户U提供用于玩游戏的玩游戏机会(S1)。例如,用户终端5可以通过专用的游戏应用程序(软件)来提供这种玩游戏机会。也就是说,用户终端5可以通过这种游戏应用程序(下面有时称为游戏应用)来提供游戏。另外,例如,这种游戏应用例如也可以由中心服务器2通过分发服务来提供。
另外,例如,用户终端5可以在用户U的游戏过程中记录游戏的玩游戏状况(S2)。换言之,用户终端5可以在用户U的游戏过程中生成与该游戏过程对应的回放数据19。例如可以通过上述的游戏应用来执行这种回放数据19的生成。具体地说,上述的游戏应用可以构成为:通过在用户的游戏过程中适当记录所需的信息,来与游戏过程的进展并行地自动生成回放数据19。也就是说,游戏应用可以构成为自动地生成用于事后重现进展中的游戏的游戏过程的回放数据19。另外,回放数据19可以构成为该游戏应用专用的数据。也就是说,回放数据19可以构成为只有在通过游戏应用来使用该回放数据19的情况下才重现游戏的游戏过程。
此外,游戏应用也可以构成为记录与正在玩的游戏对应的运动图像。具体地说,游戏应用也可以构成为:通过记录正在玩的游戏的游戏画面的转变,来还生成用于显示与该游戏过程对应的运动图像的游戏运动图像数据18a。也就是说,游戏应用可以构成为:生成用于重现正在玩的游戏的游戏过程的回放数据19以及用于显示与该游戏过程对应的运动图像(下面有时称为游戏运动图像)的游戏运动图像数据18a这两方。
另外,例如,用户终端5可以向用户U提供用于选择是否上传回放数据19的选择机会(S3)。例如,也可以与玩游戏机会同样地,通过游戏应用来提供这种选择机会。具体地说,例如,游戏应用可以提供用于在结束玩游戏时选择是否上传回放数据19的选择机会(例如,显示用于选择是否上传的选择按钮)。而且,可以是,当在此选择了上传的情况下,用户终端5上传回放数据19(S4)。
此外,也可以按照游戏的进展来逐次地执行这种上传。在该情况下,既可以省略选择机会,也可以在玩游戏前提供选择机会。另外,可以是,在游戏应用生成了与游戏运动图像对应的游戏运动图像数据18a的情况下,该游戏运动图像数据18a也与回放数据19一起被上传。或者也可以是,由中心服务器2基于回放数据19来生成与游戏运动图像对应的游戏运动图像数据18a。关于这种游戏运动图像数据18a的生成,既可以在上传时执行,也可以在分发时执行。也就是说,作为一例,运动图像分发服务也可以以使运动图像数据18一定包含与回放数据19对应的游戏运动图像数据18a的方式提供运动图像数据18。
另一方面,例如可以基于来自用户终端5的请求来提供分发过程。具体地说,例如,首先用户终端5可以基于用户(既可以是与回放数据19等的提供者相同的用户U,也可以是不同的用户U)的指示来向中心服务器2请求提供运动图像分发服务(S5)。例如,也可以通过上述的游戏应用来执行该请求。或者,在用户终端5具有用于播放运动图像的其它应用程序的情况下,也可以通过这种其它应用程序来执行请求。例如,也可以将Web浏览器应用程序(下面有时称为Web浏览器)用作这种其它应用程序。Web浏览器例如可以构成为用于浏览各种Web站点的应用程序。也就是说,在该情况下,可以通过Web站点来提供运动图像分发服务。
在从用户终端5进行了请求的情况下,例如在运动图像数据18与多个运动图像对应时,中心服务器2可以将基于作为分发对象的数据的缩略图(各运动图像的缩小图像)的列表提供给用户终端5(S6)。具体地说,例如,在运动图像数据18一定包含与回放数据19对应的游戏运动图像数据18a的情况下,中心服务器2可以将通过运动图像数据18来播放的多个运动图像作为对象,来将基于缩略图的列表提供给用户终端5。然后,在用户针对缩略图执行了选择的情况下,用户终端5可以向中心服务器2请求分发与该选择结果相应的运动图像(S7)。
另一方面,中心服务器2可以基于来自用户终端5的请求来判别应该向用户终端5提供的作为分发对象的数据(S8)。例如,可以以如下方式执行该判别:在用户终端5作为游戏终端发挥功能的情况下,将回放数据19优先地确定为作为分发对象的数据,另一方面,在用户终端5作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,将运动图像数据18确定为作为分发对象的数据。也就是说,可以以如下方式执行:根据分发目的地的用户终端5的功能来确定作为分发对象的数据。具体地说,例如,对于以游戏运动图像为分发对象的请求,在用户终端5通过游戏应用来执行请求的情况下,中心服务器2可以将回放数据19确定为作为分发对象的数据。另一方面,对于同样的请求,在用户终端5通过Web浏览器来执行请求的情况下,由于在Web浏览器中无法使用回放数据19,因此可以将游戏运动图像数据18a确定为作为分发对象的数据。这样,中心服务器2例如可以以如下方式从回放数据19和游戏运动图像数据18a中判别作为分发对象的数据:根据分发目的地的用户终端5是作为运动图像显示终端发挥功能还是作为游戏终端发挥功能之类的用户终端5的种类(功能),来确定能够使用的数据,假如在能够使用两方的数据的情况下,优先地确定回放数据19。
接下来,中心服务器2可以将与该请求相应的回放数据19或运动图像数据18分发给用户终端5(S9)。作为一例,可以利用这样的流程来提供分发过程。而且,可以通过这种上传过程和分发过程来实现运动图像分发服务。在该情况下,用户终端5作为运动图像显示终端发挥功能时的运动图像数据18以及用户终端5作为游戏终端发挥功能时的回放数据19作为本发明的分发用数据来发挥功能。
接着,参照图4和图5来说明基于回放数据19的过去的游戏过程的重现与基于游戏运动图像数据18a的游戏运动图像之间的不同。在影像(图像)会运动这一含义下,基于回放数据19的重现(下面,有时称为回放运动图像)作为运动图像的一种,与游戏运动图像是共同的(因此,回放数据19也可以作为运动图像数据18的一部分来发挥功能)。另一方面,例如可以是,关于在运动图像中出场的对象物的大小、显示角度(例如在用于进行运动图像拍摄的虚拟摄像机的视点、视线与作为对象的对象物之间产生的角度),在游戏运动图像中,与一般运动图像同样地无法对它们做出干预,与此相对,在回放运动图像中,能够对它们做出干预。也就是说,在游戏运动图像中,对象物的大小、显示角度是按记录时的原样来固定地显示的,另一方面,在回放运动图像中,对象物的大小、显示角度可以根据用户的选择来变更。具体地说,例如也可以是,在回放运动图像中,变更用于进行运动图像拍摄的虚拟摄像机的视角以放大或缩小对象物。或者也可以变更这种虚拟摄像机的视点(也可以是视点位置或者视线)以使对象物的显示角度发生变化。而且,可以是,游戏运动图像与回放运动图像根据是否能够进行这种变更(干预)而不同。
图4是示意性地示出表示与游戏运动图像共同的回放运动图像的一个场面的运动图像画面的例子的图。如图4所示,例如,运动图像画面40可以包含对象物41。例如,在通过与虚拟三维空间对应的游戏空间(游戏画面)来玩游戏的情况下,可以以与该游戏空间对应的方式立体地构成对象物41。也就是说,对象物41可以构成为:对象物41的形状、信息根据观察的方向(角度)而不同。在图4的例子中,作为对象物41,显示了立体的骰子的图像。另外,以使“1”、“2”、“3”分别朝向正面侧、右侧方侧、上方侧的方式显示该对象物41。在该情况下,在与该回放运动图像对应的游戏运动图像中,对象物41也以同样的朝向显示。
另一方面,图5是示意性地示出使图4的例子的运动图像画面40的视点(虚拟摄像机的位置)向虚线箭头V的方向旋转的情况下的变化后的运动图像画面40A的图。如图5所示,在该情况下,与图4的例子相比,随着与虚线箭头V对应的视点向右方向的旋转,对象物41的朝向(方向)发生变化。具体地说,图5的例子示出了虚拟摄像机的位置(视点)从对象物41的“1”的显示面的正面侧变化为“2”的显示面的正面侧的情况。因此,在图5的例子中,以使“1”、“2”、“3”分别朝向左侧方侧、正面侧、上方侧的方式显示对象物41。也就是说,虽然显示“3”的面的朝向没有发生变化,但是显示“1”的面的朝向从正面侧变化为左侧方侧,显示“2”的面的朝向从右侧方侧变化为正面侧。另外,游戏运动图像虽然包括运动图像画面40,但是不包括这种变化后的运动图像画面40A。因此,在游戏运动图像中无法观察这种朝向的对象物41。同样地,在回放运动图像中,视点可以根据用户的选择(例如对触摸面板32进行的用于指定旋转方向的触摸操作等)来变化为任意的位置。也就是说,回放运动图像可以利用任意的视点来重现过去的游戏过程,使得从与用户的选择相应的任意的朝向显示对象物41。作为一例,在回放运动图像与游戏运动图像之间可以存在这种不同(是否能够进行干预)。
接着,说明回放数据19的详情。如上所述,回放数据19是用于使用户终端5重现(回放)过去的游戏的游戏过程的数据。图6是用于说明回放数据19的内容的一例的说明图。如图6所示,回放数据19例如可以包含“运动图像ID”、“对象物ID”以及“坐标”的信息。而且,回放数据19例如可以构成为以相互关联的方式描述这些信息的记录的集合。
“运动图像ID”是用于识别各回放运动图像的信息。作为“运动图像ID”,例如可以使用按每个回放运动图像(也可以包括游戏运动图像)而唯一的运动图像ID的信息。“对象物ID”是用于识别在游戏中出场的各对象物(人、物等)的信息。作为“对象物ID”,例如可以使用按每个对象物而唯一的对象物ID的信息。而且,可以将在与“运动图像ID”对应的回放运动图像中出场的(显示的)对象物的对象物ID的信息作为“对象物ID”来进行描述。“坐标”是表示各对象物在用于玩游戏的游戏空间(游戏画面)中的坐标的信息。“坐标”例如可以用于确定各对象物在游戏空间中的位置,以从任意的角度显示各对象物。
接着,说明数据获取处理和数据分发处理。数据获取处理是用于从用户终端5获取回放数据19的处理。例如,数据获取处理可以是为了在图3的例子的上传过程中实现回放数据19的上传(S4)而执行的。另外,数据分发处理是用于向用户终端5分发回放数据19的处理。例如,数据分发处理可以是为了在图3的例子的分发过程中实现S6~S9的过程而执行的。
例如,可以由中心服务器2的控制单元10通过图7的例程来实现数据获取处理,通过图8的例程来实现数据分发处理。更具体地说,例如,作为一例,图7和图8的例程可以通过控制单元10的Web服务管理部17来执行。此外,中心服务器2的控制单元10和用户终端5的控制单元30除了执行这些处理以外还分别单独地或者相互协作地执行各种众所周知的处理等。但是,省略它们的详细说明。
图7是示出用于实现数据获取处理的数据获取处理例程的流程图的一例的图。例如可以在每次伴随在选择机会(S3)中选择上传从而从用户终端5发送回放数据19时执行图7的例程。
当开始图7的例程时,Web服务管理部17首先在步骤S11中从用户终端5获取回放数据19。另外,例如,在用户终端5中生成了与该回放数据19对应的游戏运动图像数据18a的情况下,Web服务管理部17可以在步骤S11中还获取该游戏运动图像数据18a。另一方面,例如,在用户终端5中未生成这种游戏运动图像数据18a的情况下,Web服务管理部17也可以在步骤S11中生成这种游戏运动图像数据18a。具体地说,例如,Web服务管理部17可以基于获取到的回放数据19来生成这种游戏运动图像数据18a。
在接下来的步骤S12中,Web服务管理部17对回放数据19的内容进行更新。具体地说,Web服务管理部17例如可以对存储单元11所存储的回放数据19的内容进行更新,以使通过步骤S11获取到的回放数据19的内容反映到现有的回放数据19的内容中。同样地,Web服务管理部17在步骤S11中获取到游戏运动图像数据18a的情况下(包括从用户终端5获取以及基于生成来获取这两方),可以对运动图像数据18的内容进行更新,以使其包含这种游戏运动图像数据18a。例如,在运动图像数据18包含与多个运动图像分别对应的多个运动图像数据18的情况下,Web服务管理部17可以通过追加通过步骤S11获取到的运动图像数据18来实现这种更新。也就是说,可以通过追加与新的运动图像对应的运动图像数据18来实现这种更新。关于回放数据19也是同样的。也就是说,在回放数据19包含与多个回放运动图像分别对应的多个回放数据19的情况下,Web服务管理部17可以通过追加通过步骤S11获取到的回放数据19来实现这种更新。然后,Web服务管理部17当结束步骤S12的处理时,结束本次的例程。由此,获取用户终端5的用户U所玩的游戏的回放数据19以及与其对应的游戏运动图像数据18a,并将其内容分别反映到现有的回放数据19和运动图像数据18中。更具体地说,例如实现图3的例子中的S4的过程。
另一方面,图8是示出用于实现数据分发处理的数据分发处理例程的流程图的一例的图。例如,可以在每次请求提供运动图像分发服务(S5)时执行图8的例程。
当开始图8的例程时,Web服务管理部17首先在步骤S21中向用户终端5提供缩略图。具体地说,例如,在运动图像数据18一定包含游戏运动图像数据18a的情况下,Web服务管理部17可以向用户终端5分发用于显示利用运动图像数据18来重现的各运动图像(包括游戏运动图像以及其它运动图像)的缩略图的数据,使得这种缩略图的列表显示于用户终端5。
在接下来的步骤S22中,Web服务管理部17获取来自用户终端5的请求。具体地说,Web服务管理部17例如可以获取对于通过步骤S21提供的缩略图的选择结果来作为请求。也就是说,Web服务管理部17例如可以从用户终端5获取从缩略图中作为分发对象选择出的运动图像的信息来作为请求。
在下一个步骤S23中,Web服务管理部17判别作为分发对象的数据。例如,Web服务管理部17可以基于请求源的用户终端5的功能(例如应用程序)来执行该判别。具体地说,例如,针对以游戏运动图像为分发对象的请求,在从游戏应用执行了用户终端5的请求的情况下,Web服务管理部17将回放数据19确定为作为分发对象的数据,在从Web浏览器执行了用户终端5的请求的情况下,Web服务管理部17将游戏运动图像数据18a确定为作为分发对象的数据。另一方面,例如,在请求游戏运动图像以外的运动图像来作为分发对象的情况下,由于不存在与这种运动图像对应的回放数据19,因此Web服务管理部17可以将与该运动图像对应的运动图像数据18确定为作为分发对象的数据。
在接下来的步骤S24中,Web服务管理部17分发通过步骤S23判别出的作为分发对象的数据。具体地说,可以是,Web服务管理部17例如在步骤S23中将回放数据19确定为分发对象的情况下,将回放数据19作为分发对象来进行分发,在将运动图像数据18(包括游戏运动图像数据18a)确定为分发对象的情况下,将运动图像数据18作为分发对象来进行分发。然后,Web服务管理部17当结束步骤S24的处理时,结束本次的例程。
通过图8的例程,根据请求源的用户终端5的功能来判别作为分发对象的数据并提供给用户终端5。具体地说,例如,在通过游戏应用请求了运动图像分发服务的情况下,在回放数据19和运动图像数据18之中优先将回放数据19分发给用户终端5。另一方面,在通过Web浏览器请求了运动图像分发服务的情况下,将运动图像数据18确定为分发对象来分发该运动图像数据18。
如以上所说明的那样,根据该方式,在运动图像分发服务中,将回放数据19和运动图像数据18这两方用作分发对象的数据。另一方面,回放数据19是用于在游戏应用中重现过去的游戏过程的数据。也就是说,在未使用游戏应用的情况下,即使下载(分发)到用户终端5也无法重现过去的游戏过程。因此,在通过游戏应用请求分发的情况下,也就是说,在从作为游戏终端5发挥功能的用户终端5请求分发的情况下,在回放数据19和运动图像数据18之中优先地确定并分发回放数据19。另一方面,在例如通过Web浏览器等游戏应用以外的应用来请求分发的情况下,也就是说,在从作为运动图像显示终端发挥功能的用户终端5请求分发的情况下,确定并分发运动图像数据18。即,根据用户终端5的功能来判别并分发能够在用户终端5中使用的适当的数据。由此,能够适当地分发运动图像数据18和回放数据19这两方。作为结果,在分发回放数据19的情况下,能够通过回放数据19来向用户传达仅通过游戏运动图像则无法表现出的玩游戏状况。
具体地说,在基于回放数据19的回放运动图像中,重现过去的游戏过程,因此包含有在游戏运动图像中无法显示的信息。例如在,在回放运动图像构成为能够进行对象物41的放大或缩小的情况下,能够显示若不放大或缩小就无法显示的其它对象物(例如小的对象物、若不缩小就无法包含于显示范围的对象物)等。或者,例如,在回放运动图像能够变更虚拟摄像机的视点的情况下,能够从各种视点重现过去的游戏过程。因此,能够以各种朝向显示对象物,因此例如能够提供只有在其它角度(朝向)才包含的信息。也就是说,能够表现出仅以一个视点则无法表现的玩游戏状况。由此,能够传达仅通过游戏运动图像则无法传达的游戏的魅力,因此能够进一步促使利用游戏。
在以上的方式中,中心服务器2的控制单元10通过执行图7的例程来作为本发明的数据获取单元和数据更新单元发挥功能。另外,中心服务器2的控制单元10通过执行图8的例程来作为本发明的对象判别单元发挥功能。并且,中心服务器2的存储单元11通过存储运动图像数据18和回放数据19来作为本发明的数据存储单元发挥功能。
本发明不限定于上述的方式,能够通过适当的方式来实施。例如,在上述的方式中,用户终端5通过软件的不同来作为运动图像显示终端和游戏终端这两方发挥功能。但是,本发明不限定于这种方式。例如,用户终端5也可以通过硬件的不同来作为运动图像显示终端或游戏终端发挥功能。也就是说,例如也可以是,个人计算机和平板电脑之类的独立的2台用户终端5分别作为运动图像显示终端和游戏终端来发挥功能。并且,例如,在中心服务器2上,除了连接用户终端5以外,还可以经由网络3来连接以收费或者免费的方式玩规定范围的游戏的业务用(商业用)的游戏机来作为游戏终端。另外,在该情况下,这种游戏机也可以作为游戏终端专用来使用。
下面,记载根据上述的内容得到的本发明的一例。此外,在下面的说明中,在括号中附注了附图的参照标记以易于理解本发明,但是本发明并不因此而限定于图示的方式。
本发明的服务器装置(2)具备用于存储应该向经由网络(3)来连接的请求终端(5)分发的分发用数据(18、19)的数据存储单元,所述服务器装置根据来自所述请求终端的请求来将所述分发用数据分发给所述请求终端,所述服务器装置具备:数据获取单元(10),在所述请求终端包括提供游戏的游戏终端(5)的情况下,所述数据获取单元从所述游戏终端获取用于在该游戏终端中重现所述游戏的过去的游戏过程的回放数据(19),使得所述回放数据作为所述分发用数据发挥功能;数据更新单元(10),在所述请求终端包括用于显示各运动图像的运动图像显示终端(5)使得用于显示各运动图像的运动图像数据(18)作为所述分发用数据发挥功能的情况下,所述数据更新单元对所述运动图像数据进行更新,以使所述运动图像数据包含用于显示与所述过去的游戏过程对应的游戏运动图像的游戏运动图像数据(18a);以及对象判别单元(10),其根据所述请求终端的种类来从所述回放数据和所述运动图像数据中判别分发对象,使得向所述游戏终端分发所述回放数据,向所述运动图像显示终端分发所述运动图像数据。
根据本发明,在游戏终端和运动图像显示终端作为请求终端发挥功能的情况下,回放数据和运动图像数据这两方被用作分发用数据。另一方面,回放数据是用于在游戏终端中重现过去的游戏过程的数据。因此,在游戏终端作为请求终端发挥功能的情况下,将回放数据确定为分发对象来进行分发,在运动图像显示终端作为请求终端发挥功能的情况下,将运动图像数据确定为分发对象来进行分发。也就是说,根据请求终端的种类来判别并分发适当的数据。由此,能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方。作为结果,在从游戏终端进行了请求的情况下,能够通过回放数据来向用户传达仅通过游戏运动图像则无法表现出的玩游戏状况。由此,能够传达仅通过游戏运动图像则无法传达的游戏的魅力,因此能够进一步促使利用游戏。
另外,回放数据只要能够重现过去的游戏过程,那么可以构成为各种方式。例如,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,在所述游戏包含立体的对象物(41)的情况下,所述回放数据包含所述对象物的在所述过去的游戏过程中的坐标的信息,使得能够通过从与用户的选择相应的方向显示所述对象物来在所述游戏终端中以与所述用户的选择相应的视点重现所述过去的游戏过程。在该情况下,能够通过回放数据来从各种视点重现过去的游戏过程,因此能够表现出仅以一个视点则无法表现的玩游戏状况。
另外,可以通过各种方式获取游戏运动图像数据以对运动图像数据进行更新。例如,在本发明的服务器装置的一个方式中,也可以是,在所述游戏终端生成所述游戏运动图像数据的情况下,所述数据获取单元从所述游戏终端还获取所述游戏运动图像数据,所述数据更新单元基于所述数据获取单元的获取结果来对所述运动图像数据进行更新。或者,也可以是,所述数据更新单元基于所述回放数据来生成所述游戏运动图像数据,由此对所述运动图像数据进行更新。
另一方面,本发明的计算机程序构成为使计算机作为上述的服务器装置的各单元发挥功能,所述计算机具备所述数据存储单元。能够通过执行本发明的计算机程序来实现本发明的服务器装置。
附图标记说明
2:中心服务器(服务器装置);3:网络;5:用户终端(请求终端、运动图像显示终端、游戏终端);10:控制单元(计算机、数据获取单元、数据更新单元、对象判别单元);11:存储单元(数据存储单元);18:运动图像数据(分发用数据);19:回放数据(分发用数据);41:对象物;18a:游戏运动图像数据(分发用数据)。
Claims (5)
1.一种服务器装置,具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,所述服务器装置根据来自所述请求终端的请求来将所述分发用数据分发给所述请求终端,所述服务器装置具备:
数据获取单元,在所述请求终端包括提供游戏的游戏终端的情况下,所述数据获取单元从所述游戏终端获取用于在该游戏终端中重现所述游戏的过去的游戏过程的回放数据,使得所述回放数据作为所述分发用数据发挥功能;
数据更新单元,在所述请求终端包括用于显示各运动图像的运动图像显示终端使得用于显示各运动图像的运动图像数据作为所述分发用数据发挥功能的情况下,所述数据更新单元对所述运动图像数据进行更新,以使所述运动图像数据包含用于显示与所述过去的游戏过程对应的游戏运动图像的游戏运动图像数据;以及
对象判别单元,其根据所述请求终端的种类来从所述回放数据和所述运动图像数据中判别分发对象,使得所述回放数据被分发给所述游戏终端、所述运动图像数据被分发给所述运动图像显示终端,
其中,所述对象判别单元以如下方式判别分发对象:在所述游戏终端还作为所述运动图像显示终端发挥功能从而能够使用所述回放数据以及与该回放数据对应的所述游戏运动图像数据这两方的情况下,使所述回放数据优先于所述游戏运动图像数据被分发给所述游戏机。
2.根据权利要求1所述的服务器装置,其特征在于,
在所述游戏包含立体的对象物的情况下,所述回放数据包含所述对象物的在所述过去的游戏过程中的坐标的信息,使得能够通过从与用户的选择相应的方向显示所述对象物来在所述游戏终端中以与所述用户的选择相应的视点重现所述过去的游戏过程。
3.根据权利要求1或2所述的服务器装置,其特征在于,
在所述游戏终端生成所述游戏运动图像数据的情况下,所述数据获取单元从所述游戏终端还获取所述游戏运动图像数据,
所述数据更新单元基于所述数据获取单元的获取结果来对所述运动图像数据进行更新。
4.根据权利要求1或2所述的服务器装置,其特征在于,
所述数据更新单元基于所述回放数据来生成所述游戏运动图像数据,由此对所述运动图像数据进行更新。
5.一种存储介质,存储有计算机程序,该计算机程序构成为使计算机作为根据权利要求1~4中的任一项所述的服务器装置的各单元发挥功能,所述计算机具备所述数据存储单元。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017049996A JP6277503B1 (ja) | 2017-03-15 | 2017-03-15 | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
JP2017-049996 | 2017-03-15 | ||
PCT/JP2018/008316 WO2018168547A1 (ja) | 2017-03-15 | 2018-03-05 | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110418670A CN110418670A (zh) | 2019-11-05 |
CN110418670B true CN110418670B (zh) | 2023-04-25 |
Family
ID=61195651
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201880018152.0A Active CN110418670B (zh) | 2017-03-15 | 2018-03-05 | 服务器装置以及存储介质 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11040278B2 (zh) |
JP (1) | JP6277503B1 (zh) |
KR (1) | KR102293619B1 (zh) |
CN (1) | CN110418670B (zh) |
WO (1) | WO2018168547A1 (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112839944B (zh) | 2018-08-16 | 2022-08-05 | 株式会社大分大学先端医学研究所 | 用于治疗狂犬病的化合物及其方法 |
JP7133465B2 (ja) * | 2018-12-28 | 2022-09-08 | グリー株式会社 | 動画配信システム、動画配信方法および動画配信プログラム |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007313001A (ja) * | 2006-05-25 | 2007-12-06 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009247563A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | 動画データ生成システム |
JP2009254856A (ja) * | 2009-08-03 | 2009-11-05 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、ゲーム端末、ゲーム装置、表示制御装置、サーバ及び情報記憶媒体 |
JP2010239990A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-28 | Copcom Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ |
CN101889254A (zh) * | 2007-12-05 | 2010-11-17 | 生命力有限公司 | 整合了所记录的视频片段的流动交互式视频 |
JP2012053640A (ja) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びネットワークシステム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5558339A (en) * | 1994-05-05 | 1996-09-24 | Perlman; Stephen G. | Network architecture to support recording and playback of real-time video games |
KR100229375B1 (ko) * | 1994-06-28 | 1999-11-01 | 이리마지리 쇼우이치로 | 게임 장치 및 게임의 리플레이 방법 |
US6724385B2 (en) * | 2000-03-08 | 2004-04-20 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method of replaying game, recording medium, program, and entertainment system |
US8366552B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-02-05 | Ol2, Inc. | System and method for multi-stream video compression |
JP5199053B2 (ja) * | 2008-12-16 | 2013-05-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームのリプレイ表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 |
US8632409B2 (en) * | 2010-05-11 | 2014-01-21 | Bungie, Llc | Method and apparatus for online rendering of game files |
US20120100910A1 (en) * | 2010-10-20 | 2012-04-26 | Microsoft Corporation | High quality video game replay |
US9352226B2 (en) * | 2012-12-21 | 2016-05-31 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay |
US9776085B2 (en) * | 2013-06-07 | 2017-10-03 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, information processing device, server machine, recording medium and information processing method |
JP6224503B2 (ja) * | 2014-04-02 | 2017-11-01 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システムおよびコンテンツ画像生成方法 |
US11351466B2 (en) * | 2014-12-05 | 2022-06-07 | Activision Publishing, Ing. | System and method for customizing a replay of one or more game events in a video game |
JP5992085B2 (ja) * | 2015-11-30 | 2016-09-14 | グリー株式会社 | 構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置 |
US9782678B2 (en) * | 2015-12-06 | 2017-10-10 | Sliver VR Technologies, Inc. | Methods and systems for computer video game streaming, highlight, and replay |
US20170249785A1 (en) * | 2016-02-29 | 2017-08-31 | Vreal Inc | Virtual reality session capture and replay systems and methods |
-
2017
- 2017-03-15 JP JP2017049996A patent/JP6277503B1/ja active Active
-
2018
- 2018-03-05 KR KR1020197027273A patent/KR102293619B1/ko active IP Right Grant
- 2018-03-05 WO PCT/JP2018/008316 patent/WO2018168547A1/ja active Application Filing
- 2018-03-05 CN CN201880018152.0A patent/CN110418670B/zh active Active
-
2019
- 2019-09-13 US US16/570,240 patent/US11040278B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007313001A (ja) * | 2006-05-25 | 2007-12-06 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
CN101889254A (zh) * | 2007-12-05 | 2010-11-17 | 生命力有限公司 | 整合了所记录的视频片段的流动交互式视频 |
JP2009247563A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Namco Bandai Games Inc | 動画データ生成システム |
JP2010239990A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-28 | Copcom Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ |
JP2009254856A (ja) * | 2009-08-03 | 2009-11-05 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、ゲーム端末、ゲーム装置、表示制御装置、サーバ及び情報記憶媒体 |
JP2012053640A (ja) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びネットワークシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20190120277A (ko) | 2019-10-23 |
WO2018168547A1 (ja) | 2018-09-20 |
US11040278B2 (en) | 2021-06-22 |
JP2018153227A (ja) | 2018-10-04 |
KR102293619B1 (ko) | 2021-08-25 |
CN110418670A (zh) | 2019-11-05 |
US20200001178A1 (en) | 2020-01-02 |
JP6277503B1 (ja) | 2018-02-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10537798B2 (en) | Server apparatus, dynamic-image delivery system, and control method and computer readable storage medium used therein | |
TW201440857A (zh) | 將所記錄之遊戲玩法分享至社交圖譜 | |
KR102307714B1 (ko) | 서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 | |
CN110418670B (zh) | 服务器装置以及存储介质 | |
JP6281082B1 (ja) | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
CN110574382B (zh) | 服务器装置以及记录介质 | |
KR101601280B1 (ko) | 일반 물체를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 관리 방법 | |
JP2018174544A (ja) | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2018156632A (ja) | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP7445272B1 (ja) | 動画処理方法、動画処理システム、及び動画処理プログラム | |
JP7223405B2 (ja) | 動画配信システム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP6718097B2 (ja) | 動画配信システム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP2018191273A (ja) | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
WO2023063133A1 (ja) | 動画生成システム、コンピュータプログラム及び制御方法 | |
KR102575771B1 (ko) | 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템 | |
JP6789581B2 (ja) | サーバ装置、動画配信システム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP6395194B1 (ja) | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2023057614A (ja) | ゲームシステム、コンピュータプログラム及び制御方法 | |
JP2018191277A (ja) | サーバ装置、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |