KR102307714B1 - 서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

동화상에 대한 코멘트 부가의 용이성과 각 유저의 개성의 반영을 양립시킬 수 있는 서버 장치를 제공한다. 센터 서버(2)는, 유저 단말기(5)가 네트워크(3)를 통해 접속되는 경우에, 유저 단말기(5)의 요구에 따라서 동화상 데이터(18)를 배신한다. 또한, 센터 서버(2)는, 미리 준비된 복수의 스탬프(44) 중 각 유저(U)에 의해 선택된 스탬프(44)를 특정함과 함께, 각 유저(U)를 시각적으로 식별하기 위해 각 유저(U)에 개별로 설정되는 심볼(47)을 관리하는 심볼 데이터(19)에 기초하여, 스탬프(44)를 선택한 유저(U)의 심볼(47)을 특정한다. 그리고, 센터 서버(2)는, 동화상 데이터(18)의 배신이 요구된 경우에, 선택된 스탬프(44)와 그것을 선택한 유저(U)의 심볼(47)이 조합된 코멘트 아이콘(46)이 동화상에 부가되도록, 스탬프(44) 및 심볼(47)의 정보를 유저 단말기(5)에 제공한다.

Description

서버 장치, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램
본 발명은, 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터를 기억하는 동화상 데이터 기억 수단을 구비하고, 동화상 데이터에 기초하여 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되는 경우에, 동화상 표시 단말기의 요구에 따라서 동화상 데이터를 그 동화상 표시 단말기에 배신하는 서버 장치 등에 관한 것이다.
동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터를 기억하는 동화상 데이터 기억 수단을 구비하고, 동화상 데이터에 기초하여 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되는 경우에, 동화상 표시 단말기의 요구에 따라서 동화상 데이터를 그 동화상 표시 단말기에 배신하는 서버 장치가 존재한다. 예를 들어, 동화상으로서 프로그램 콘텐츠를 이용하고, 프로그램 콘텐츠를 시청하고 있는 시청자의 영상에 기초하여 시청자의 프로그램 콘텐츠에 대한 평가를 결정하여 기록하는 동화상 배신 시스템이 알려져 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
일본 특허 공개 제2015-142207호 공보
특허문헌 1의 시스템에서는, 동화상에 대한 시청자(유저)의 평가가 관리되고 있다. 한편, 이와 같은 동화상에 각 유저에 의해 코멘트가 부가되는 경우도 있다. 또한, 이와 같은 코멘트로서 미리 준비된 각종 감정에 대응하는 스탬프(아이콘의 일종)가 이용되는 경우도 있다. 이와 같은 경우, 스탬프의 선택에 의해 용이하게 코멘트를 부가할 수 있기 때문에, 코멘트(스탬프)의 이용 촉진이 도모될 가능성이 있다. 그러나, 스탬프가 각 유저에 의해 공용되기 때문에, 코멘트에 각 유저의 개성이 반영되기 어려울 가능성이 있다. 결과로서, 설령 다양한 유저에 의해 다수의 코멘트가 부가되었다고 해도, 동일한 유저에 의해 다수의 코멘트가 부가된 경우와 별반 다르지 않아, 많은 유저에 의한 코멘트의 효과가 충분히 발휘되지 않을 가능성이 있다.
그래서, 본 발명은, 동화상에 대한 코멘트 부가의 용이성과 각 유저의 개성의 반영을 양립시킬 수 있는 서버 장치 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 서버 장치는, 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터를 기억하는 동화상 데이터 기억 수단을 구비하고, 상기 동화상 데이터에 기초하여 상기 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되는 경우에, 상기 동화상 표시 단말기의 요구에 따라서 상기 동화상 데이터를 상기 동화상 표시 단말기에 배신하는 서버 장치이며, 상기 동화상에 부가하기 위해 미리 준비된 복수의 코멘트 후보 중 각 유저에 의해 선택된 코멘트에 대응하는 선택 코멘트를 특정하는 코멘트 특정 수단과, 각 유저를 시각적으로 식별하기 위해 각 유저에 개별로 설정되는 심볼을 관리하는 심볼 데이터에 기초하여, 상기 선택 코멘트를 선택한 유저의 상기 심볼에 대응하는 유저 심볼을 특정하는 심볼 특정 수단과, 상기 동화상 데이터의 배신이 요구된 경우에, 상기 선택 코멘트와 상기 유저 심볼이 조합된 코멘트 아이콘이 상기 동화상에 부가되도록, 상기 선택 코멘트 및 상기 유저 심볼의 정보를 상기 동화상 표시 단말기에 제공하는 정보 제공 수단을 구비하고 있다.
한편, 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 상기 동화상 데이터 기억 수단을 구비하는 컴퓨터를, 상술한 서버 장치의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 동화상 배신 시스템의 전체 구성의 개요를 도시하는 도면.
도 2는 동화상 배신 시스템의 제어계의 주요부의 구성을 도시하는 도면.
도 3은 코멘트 부가 서비스의 일례의 개요를 설명하기 위한 설명도.
도 4는 코멘트 화면의 일례를 모식적으로 도시하는 도면.
도 5는 동화상 데이터의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도.
도 6은 심볼 데이터의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도.
도 7은 코멘트 부가 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
도 8은 정보 제공 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면.
이하, 본 발명의 일 형태에 관한 동화상 배신 시스템에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 동화상 배신 시스템의 전체 구성의 개요를 도시하는 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 동화상 배신 시스템(1)은, 서버 장치로서의 센터 서버(2)를 포함하고 있다. 센터 서버(2)는, 1대의 물리적 장치에 의해 구성되는 예에 한하지 않는다. 예를 들어, 복수의 물리적 장치로서의 서버군에 의해 1대의 논리적인 센터 서버(2)가 구성되어도 된다. 또한, 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 논리적으로 센터 서버(2)가 구성되어도 된다.
센터 서버(2)에는, 네트워크(3)를 통해, 유저 단말기(5)가 접속된다. 유저 단말기(5)는, 유저에 의해 사용되는 네트워크 단말 장치의 일종이다. 예를 들어, 유저 단말기(5)로서, 휴대 전화(스마트폰을 포함함)가 이용되어도 된다. 휴대 전화는, 유저의 개인 용도로 제공되는 유저 단말기의 일종이다. 예를 들어, 휴대 전화는, 동화상을 표시(재생)하는 동화상 재생 기능을 갖고 있어도 된다. 그리고, 휴대 전화는, 예를 들어 이와 같은 동화상 재생 기능을 통해 동화상을 표시하기 위한 동화상 표시 단말기로서 기능해도 된다. 또한, 휴대 전화는, 소프트웨어의 실행을 통해, 그 밖에도 각종 기능을 발휘해도 된다. 예를 들어, 그와 같은 기능에는, 유저에게 게임을 플레이시키는 게임 기능이 포함되어도 된다. 그리고, 휴대 전화는, 예를 들어 이와 같은 게임 기능을 통해 게임을 제공하는 게임 단말기로서 기능해도 된다. 즉, 유저 단말기(5)는, 예를 들어 동화상 표시 단말기 및 게임 단말기의 양쪽으로서 기능해도 된다. 또한, 유저 단말기(5)로서, 예를 들어 그 밖에도 퍼스널 컴퓨터, 휴대형 태블릿 단말 장치 등의, 네트워크 접속이 가능하고 또한 유저의 개인 용도로 제공되는 각종 네트워크 단말 장치가 이용되어도 된다.
네트워크(3)는, 일례로서, TCP/IP 프로토콜을 이용하여 네트워크 통신을 실현하도록 구성된다. 전형적으로는, WAN으로서의 인터넷과, LAN으로서의 인트라넷을 조합하여 네트워크(3)가 구성된다. 도 1의 예에서는, 센터 서버(2)는 라우터(3a)를 통해, 유저 단말기(5)는 액세스 포인트(3b)를 통해, 각각 네트워크(3)에 접속되어 있다.
또한, 네트워크(3)는, TCP/IP 프로토콜을 이용하는 형태에 한정되지 않는다. 네트워크(3)로서, 통신용 유선 회선, 혹은 무선 회선(적외선 통신, 근거리 무선 통신 등을 포함함) 등을 이용하는 각종 형태가 이용되어도 된다.
센터 서버(2)는, 네트워크(3)를 통해 유저 단말기(5)의 유저에게 각종 Web 서비스를 제공한다. Web 서비스에는, 유저 단말기(5)에 동화상을 배신하기 위한 동화상 배신 서비스가 포함된다. 또한, Web 서비스는, 동화상 배신 서비스를 통해 배신되는 각 동화상에 각 유저가 코멘트를 부가하기 위한 코멘트 부가 서비스를 포함하고 있다. 예를 들어, 코멘트 부가 서비스는 동화상 배신 서비스의 일부로서 제공되어도 된다. 코멘트 부가 서비스의 상세는 후술한다.
또한, Web 서비스는, 그 밖에도 유저 단말기(5)의 기능에 따라서 각종 서비스를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, Web 서비스는, 동화상 혹은 게임에 관한 각종 정보를 제공하는 정보 서비스를 포함하고 있어도 된다. 또한, 예를 들어 Web 서비스는, 각 유저 단말기(5)에 각종 데이터 혹은 소프트웨어를 배신(데이터 등의 업데이트를 포함함)하는 배신 서비스를 포함하고 있어도 된다. 또한, Web 서비스는, 유저에 의한 정보 발신, 교환, 공유와 같은 교류의 장을 제공하는 커뮤니티 서비스, 각 유저를 식별하기 위한 유저 ID를 부여하는 서비스, 네트워크(3)를 통해 복수의 유저가 공통의 게임을 플레이할 때 유저끼리를 매칭하는 매칭 서비스 등을 포함하고 있어도 된다.
다음에, 동화상 배신 시스템(1)의 제어계의 주요부에 대하여 설명한다. 도 2는 동화상 배신 시스템(1)의 제어계의 주요부의 구성을 도시하는 도면이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 센터 서버(2)는, 컴퓨터로서의 제어 유닛(10)과, 기억 유닛(11)을 구비하고 있다. 제어 유닛(10)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서의 동작에 필요한 내부 기억 장치(일례로서 ROM 및 RAM) 등의 각종 주변 장치를 조합한 컴퓨터 유닛으로서 구성되어 있다. 또한, 제어 유닛(10)에는, 키보드 등의 입력 장치, 모니터 등의 출력 장치 등이 접속될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
기억 유닛(11)은, 제어 유닛(10)에 접속되어 있다. 기억 유닛(11)은, 전원의 공급이 없어도 기억을 유지 가능하도록, 예를 들어 자기 테이프 등의 대용량 기억 매체에 의해 구성되어도 된다. 기억 유닛(11)에는, 서버용 데이터(14) 및 서버용 프로그램(15)이 기억되어 있다. 서버용 프로그램(15)은, 센터 서버(2)가 유저 단말기(5)에 각종 서비스를 제공하기 위해 필요한 컴퓨터 프로그램이다. 제어 유닛(10)이 서버용 프로그램(15)을 판독하여 실행함으로써, 제어 유닛(10)의 내부에는, Web 서비스 관리부(17)가 마련된다.
Web 서비스 관리부(17)는, 상술한 Web 서비스를 제공하기 위해 필요한 처리를 실행한다. Web 서비스 관리부(17)는, 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 프로그램의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치이다. 또한, 제어 유닛(10)의 내부에는, 그 밖에도 각종 논리적 장치가 마련될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
서버용 데이터(14)는, 서버용 프로그램(15)의 실행에 수반하여 참조되는 데이터이다. 예를 들어, 서버용 데이터(14)는, 동화상 데이터(18) 및 심볼 데이터(19)를 포함하고 있어도 된다. 동화상 데이터(18)는, 각종 동화상을 표시하기 위한 데이터이다. 이와 같은 동화상에는, 예를 들어 게임에 관련되는 동화상이 포함되어 있어도 된다. 보다 구체적으로는, 동화상 데이터(18)는, 예를 들어 유저 단말기(5)가 제공하는 게임의 과거의 플레이에 있어서의 게임 화면의 천이를 동화상으로서 표시하기 위한 데이터를 포함하고 있어도 된다. 또한, 심볼 데이터(19)는, 각 유저에 개별로 설정되는 심볼을 관리하기 위한 데이터이다. 심볼은, 각 유저를 시각적으로 식별하기 위한 정보로서 사용된다. 동화상 데이터(18) 및 심볼 데이터(19)의 상세는 후술한다.
또한, 서버용 데이터(14)는, Web 서비스를 위한 각종 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 각종 데이터로서, 서버용 데이터(14)는, 예를 들어 그 밖에도 유저 ID 등의 각종 ID를 관리하기 위한 ID 관리 데이터를 포함하고 있어도 된다. 또한, 예를 들어 유저 단말기(5)가 게임 단말기로서 기능하는 경우에는, 서버용 데이터(14)는, 전회까지의 게임의 플레이 결과(과거의 플레이 상황)를 포함하는 게임에 관한 활동 실적의 정보 등의 각 유저에 고유의 정보를 차회로 이어가기 위한 플레이 데이터를 포함하고 있어도 된다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
한편, 유저 단말기(5)에는, 제어 유닛(30)과, 기억 유닛(31)과, 표시 장치로서의 모니터 MO와, 터치 패널(32)과, 스피커(33)가 마련되어 있다. 기억 유닛(31), 모니터 MO, 터치 패널(32) 및 스피커(33)는, 모두 제어 유닛(30)에 접속되어 있다. 제어 유닛(30)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서의 동작에 필요한 내부 기억 장치(일례로서 ROM 및 RAM) 등의 각종 주변 장치를 조합한 컴퓨터 유닛으로서 구성되어 있다. 또한, 제어 유닛(30)에는, 예를 들어 그 밖에도 동화상의 재생 혹은 게임의 제공 등에 필요한 각종 장치가 접속될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
모니터 MO는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 기초하여 각종 화상 등을 표시하기 위한 주지의 표시 장치이다. 일례로서, 모니터 MO는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 따라서, 동화상을 표시(시청)하기 위한 동화상 화면을 표시해도 된다. 터치 패널(32)은, 유저가 손가락 등으로 접촉하면, 그 접촉 위치에 따른 신호를 출력하는 공지의 입력 장치이다. 터치 패널(32)은, 예를 들어 투명하게 구성되어, 모니터 MO의 표면에 중첩되도록 배치되어도 된다. 그리고, 터치 패널(32)은, 유저의 터치 조작에 기초하여 그 터치 위치에 대응하는 신호를 제어 유닛(30)에 출력한다. 마찬가지로, 스피커(33)는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 기초하여 각종 음성을 재생하기 위한 주지의 출력 장치(음성 재생 장치)이다. 스피커(33)는, 제어 유닛(30)으로부터의 출력 신호에 따라서, 동화상 혹은 게임에서 사용되는 BGM 등의 각종 음성을 재생한다.
한편, 기억 유닛(31)은, 전원의 공급이 없어도 기억을 유지 가능하도록, 예를 들어 자기 기록 매체나 광 기록 매체, 플래시 SSD(Solid State Drive) 등에 의해 구성되어도 된다. 기억 유닛(31)에는, 단말기 프로그램(34) 및 단말기 데이터(35)가 기억되어 있다. 단말기 프로그램(34)은, 유저 단말기(5)가 각종 서비스를 제공하기 위해 필요한 컴퓨터 프로그램이다. 예를 들어, 이와 같은 서비스에는, 동화상의 재생 및 게임의 제공이 포함되어도 된다. 단말기 프로그램(34)의 실행에 수반하여, 제어 유닛(30)의 내부에는, 서비스 제공부(37)가 마련된다. 서비스 제공부(37)는, 동화상의 재생 혹은 게임의 플레이 등의 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 처리를 실행한다. 서비스 제공부(37)는, 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 프로그램의 조합에 의해 실현되는 논리적 장치이다. 또한, 제어 유닛(30)의 내부에는, 그 밖에도 각종 논리적 장치가 마련될 수 있다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
단말기 데이터(35)는, 단말기 프로그램(34)의 실행에 수반하여 참조되는 데이터이다. 단말기 데이터(35)는, 예를 들어 동화상 데이터(18) 및 심볼 데이터(19)를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, 이들 데이터는, 필요한 부분이 포함되도록, 적어도 일부가 센터 서버(2)로부터 제공되어도 된다. 또한, 단말기 데이터(35)는, 그 밖에도 각종 서비스를 실행하기 위한 각종 데이터를 포함하고 있어도 된다. 예를 들어, 그와 같은 데이터에는, 동화상이나 게임에 필요한 BGM 등의 각종 음성을 재생하기 위한 음성 데이터, 게임에 필요한 각종 화상을 표시하기 위한 화상 데이터, 및 상술한 ID 관리 데이터가 포함되어도 된다. 그러나, 그것들의 도시는 생략하였다.
다음에, 동화상 배신 시스템(1)이 제공하는 코멘트 부가 서비스의 상세에 대하여 설명한다. 코멘트 부가 서비스는, 상술한 바와 같이, 각 동화상에 각 유저의 코멘트(문자나 기호 등의 각종 표현을 포함함)를 부가하기 위한 서비스이다. 각 유저의 코멘트는, 심볼과 조합되어 표시됨으로써 코멘트의 제공자가 식별되도록 제공된다. 즉, 코멘트 부가 서비스는, 각 유저를 식별하기 위한 심볼을 부여하여 코멘트를 표시하도록 구성되어 있다. 또한, 이와 같은 심볼이 부여된 코멘트는, 예를 들어 각 동화상이 다른 유저에 의해 시청되는 경우에도 부가되도록, 센터 서버(2)에서 관리되어도 된다. 혹은, 이와 같은 코멘트는, 이것을 부가한 유저의 시청 시에만 부가되어도 된다. 이 경우, 그와 같은 코멘트의 정보는, 유저 단말기(5)에 의해 관리되어도 된다. 즉, 그와 같은 코멘트의 정보는 센터 서버(2)에 송신되지 않아도 된다.
도 3은 각 코멘트가 다른 유저와 공용되는 경우의 코멘트 부가 서비스의 일례의 개요를 설명하기 위한 설명도이다. 또한, 도 3의 예는, 각 유저의 코멘트가 동화상의 시청 중에 부가되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 3에 도시한 바와 같이, 코멘트 부가 서비스에서는, 센터 서버(2)를 통해 배신되는 동화상이 각 유저 단말기(5)를 통해 시청될 때, 각 유저 단말기(5)에 있어서 각 동화상에 심볼이 부여된 코멘트가 부가된다. 그리고, 그와 같은 심볼이 부여된 코멘트의 정보는, 다른 유저 단말기(5)와 공용되도록, 센터 서버(2)에 송신된다. 즉, 각 유저 U가 부가한 코멘트는, 그 유저 U에 대응하는 심볼이 부여되어 다른 유저 U가 다른 유저 단말기(5)를 통해 시청하는 동화상에도 부가된다.
구체적으로는, 코멘트 부가 서비스에서는, 먼저 유저 단말기(5)가 센터 서버(2)에 배신 대상의 동화상을 리퀘스트한다(S1). 또한, 이 리퀘스트는, 리퀘스트자를 식별하기 위한 유저 ID를 포함하도록 실행된다. 유저 단말기(5)는, 예를 들어 이와 같은 리퀘스트를, 동화상 재생 기능을 발휘하기 위한 동화상용 애플리케이션(소프트 페어)을 통해 실행해도 된다. 또한, 예를 들어 이와 같은 동화상용 애플리케이션으로서 Web 브라우저 애플리케이션(이하, Web 브라우저라 칭하는 경우가 있음)이 사용되어도 된다. 즉, 코멘트 부가 서비스에서는, 먼저 Web 애플리케이션을 통해 유저 단말기(5)로부터 센터 서버(2)에 배신 대상의 리퀘스트가 실행되어도 된다. 또한, 이와 같은 Web 애플리케이션은, 배신의 리퀘스트 혹은 애플리케이션의 사용을 위해 유저 ID를 요구해도 된다. 그리고, 유저 단말기(5)는, 이와 같은 Web 애플리케이션을 통해, 리퀘스트자인 유저 U에 대응하는 유저 ID를 포함하도록 센터 서버(2)에 리퀘스트를 실행해도 된다.
다음에, 센터 서버(2)는, 유저 단말기(5)의 리퀘스트에 따른 배신 대상의 데이터를 유저 단말기(5)에 배신한다(S2). 이 배신 대상의 데이터는, 리퀘스트 대상의 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터(18), 및 리퀘스트자의 심볼을 표시하기 위한 심볼 데이터(19)를 포함하고 있다. 보다 구체적으로는, 센터 서버(2)는, 유저 단말기(5)의 리퀘스트에 포함되는 유저 ID에 기초하여 리퀘스트자를 특정한다. 그리고, 센터 서버(2)는, 그 리퀘스트자의 심볼의 정보를 포함하도록 심볼 데이터(19)를 동화상 데이터(18)와 함께 유저 단말기(5)에 배신 대상의 데이터로서 송신한다. 또한, 심볼 데이터(19) 등의 송신은, 적당한 시기에 실행되어도 된다. 예를 들어, 심볼은, 동화상 이외에도 Web 애플리케이션의 화면의 각 처에 표시되어 된다. 이 경우, 심볼 데이터(19)는, 그와 같은 각 처로의 표시를 가능하게 하는 적절한 시기(예를 들어 로그인 시 등)에 송신되어도 된다.
계속해서, 유저 단말기(5)는 센터 서버(2)로부터 수신한 동화상 데이터(18) 및 심볼 데이터(19)에 기초하여 심볼 및 코멘트가 부가된 동화상을 표시함과 함께, 그 동화상에 추가로 코멘트를 부가하기 위한 부가 기회를 각 유저 U에게 제공한다(S3). 구체적으로는, 유저 단말기(5)는, 그와 같은 부가 기회를 동화상의 시청 중에 제공한다. 또한, 유저 단말기(5)는, 거기에서 접수한 코멘트에, 심볼 데이터(19)에 기초하여 코멘트를 부가한 유저 U를 나타내는 심볼을 조합한다. 그리고, 유저 단말기(5)는, 그와 같은 심볼이 부여된 코멘트가 동화상에 부가적으로 표시되도록, 코멘트를 관리한다.
예를 들어, 이와 같은 코멘트는, 미리 준비된 복수의 코멘트 후보에 대한 선택을 통해 부가되어도 된다. 그리고, 각 동화상에는, 복수의 코멘트 후보 중 선택된 코멘트와 심볼이 조합된 코멘트 아이콘이 각 유저에 의해 적절히 부가(삽입)되어도 된다. 또한, 예를 들어 이와 같은 부가 기회의 제공에는 Web 애플리케이션이 사용되어도 된다. 또한, 이와 같은 코멘트 후보로서, 각종 감정을 시각적으로 표현하기 위한 스탬프(커뮤니케이션용에 특화된 아이콘의 일종)가 이용되어도 된다. 즉, 각 동화상에는, 예를 들어 Web 애플리케이션을 통해, 스탬프와 심볼이 조합된 코멘트 아이콘이 부가되어도 된다. 그리고, 이와 같은 코멘트 아이콘의 부가에 의해 각 유저 U가 식별되도록 각 유저의 견해나 감정 등에 관한 정보가 동화상의 시청 중에 표시되어도 된다.
또한, 유저 단말기(5)는, 각 유저 U에 의해 부가된 코멘트를 각 동화상에 표시하기 위한 데이터를 센터 서버(2)에 송신한다(S4). 즉, 유저 단말기(5)는, 동일한 동화상의 시청에 수반하여, 다른 유저 U에 의해 삽입된 코멘트가 표시되도록, 각 유저 U의 코멘트를 부가하기 위한 데이터를 센터 서버(2)에 송신한다. 구체적으로는, 코멘트 아이콘이 코멘트로서 각 동화상에 부가되는 경우에, 유저 단말기(5)는, 이와 같은 코멘트 아이콘을 표시하기 위한 코멘트(예를 들어 스탬프) 및 심볼의 정보를 포함하도록 센터 서버(2)에 데이터를 송신한다. 코멘트 부가 서비스는, 예를 들어 이와 같이 제공되어도 된다.
또한, 각 유저 U에 의해 부가된 코멘트는, 동일한 동화상을 동시에 시청 중인 다른 유저 U가 존재하는 경우에는 그 동화상에 수시로 반영되도록 부가되어도 된다. 혹은, 그와 같은 코멘트는, 차회 이후의 시청 시에 동화상에 부가되어도 된다. 예를 들어 차회 이후의 시청 시에 동화상에 부가되는 경우, 이와 같은 코멘트는 동화상 데이터(18)를 통해 관리되어도 된다. 이와 같은 동화상 데이터(18)의 생성(갱신)은, 유저 단말기(5)측에서 실행되어도 되고, 센터 서버(2)측에서 실행되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 코멘트의 부가 결과를 시청 중인 동화상에 즉시 반영하기 위해, 그와 같은 부가 결과를 포함하는 동화상 데이터(18)는 먼저 유저 단말기(5)에 의해 생성되어도 된다. 한편, 그 동화상 데이터(18)가 유저 단말기(5)에 의해 송신된 후에 있어서는, 센터 서버(2)로부터 송신되는 동화상 데이터(18)에 기초하여 코멘트가 부가된 동화상이 표시되어도 된다. 즉, 즉시 반영을 위해 코멘트의 첫회 표시는 센터 서버(2)를 통하지 않고 유저 단말기(5)가 실행하는 한편, 이후의 표시는 센터 서버(2)를 경유한 동화상 데이터(18)에 기초하여 실행되어도 된다.
도 4는 상술한 부가 기회를 실현하기 위한 코멘트 화면의 일례를 모식적으로 도시하는 도면이다. 코멘트 화면은, 예를 들어 Web 애플리케이션을 통해 유저 단말기(5)의 모니터 MO에 표시되어도 된다. 또한, 코멘트는 동화상에 관련지어지는 한, 적당한 장소에 배치되어도 된다. 예를 들어, 동화상의 표시 영역과는 다른 영역에 배치되어도 되고, 동화상의 표시 영역에 표시되어도 된다. 도 4의 예는, 코멘트 아이콘을 통해 코멘트가 동화상의 표시 영역에 부가되는 경우의 코멘트 화면을 나타내고 있다. 이 경우, 도 4에 도시한 바와 같이, 코멘트 화면(40)은, 동화상 화면(41), 코멘트 후보 영역(42), 및 시청 제어 영역(43)을 포함하고 있다.
코멘트 후보 영역(42)은, 미리 준비된 복수의 코멘트 후보를 표시하기 위한 영역이다. 코멘트 후보 영역(42)의 각 코멘트 후보는, 동화상에 부가되어야 할 코멘트를 선택하기 위한 선택지로서 기능한다. 예를 들어, 코멘트 후보 영역(42)에는, 이와 같은 코멘트 후보로서, 각종 감정 표현 등에 대응하는 감정 아이콘으로서의 복수의 스탬프(44)가 표시되어도 된다. 그리고, 이들 각 스탬프(44)는, 각 유저 U의 지정을 통해 선택적으로 사용되어도 된다.
동화상 화면(41)은, 동화상을 표시(시청)하기 위한 영역이다. 동화상 화면(41)에는, 각 유저 U에 의해 부가된 코멘트 아이콘(46)이 적절히 표시된다. 또한, 동화상 화면(41)은, 이와 같은 코멘트 아이콘(46)을 새롭게 배치하기 위한 배치 장소의 지정에도 사용된다. 구체적으로는, 예를 들어 먼저 배치되어야 할 스탬프(44) 및 그 배치 장소가 코멘트 후보 영역(42)의 각 스탬프(44) 및 동화상 화면(41)에 대한 터치 조작을 통해 각각 지정되어도 된다. 이 경우, 배치되어야 할 스탬프(44)의 선택에 이어, 그 배치 장소가 연속적으로 지정되어도 된다. 즉, 배치되어야 할 스탬프(44)의 선택은 다른 스탬프(44)가 선택될 때까지 유지되어도 된다. 혹은, 코멘트 후보 영역(42)의 스탬프(44)를 동화상 화면(41)의 적당한 장소에 드래그 앤드 드롭함으로써 배치되어야 할 스탬프(44) 및 그 배치 장소가 지정되어도 된다. 또한, 그 배치 장소를 기준으로 스탬프(44)와 소정의 위치 관계를 형성하도록 심볼(47)이 배치되어도 된다. 그리고, 그와 같은 스탬프(44)와 심볼(47)의 위치 관계(조합)에 의해 코멘트 아이콘(46)이 형성되어도 된다. 예를 들어, 심볼(47)은, Web 애플리케이션의 사용 시에 유저 ID가 입력되는 경우에는, Web 애플리케이션에 의해 자동으로 배치되어도 된다. 혹은, 스탬프(44)와 심볼(47)의 배치의 순서는 반대여도 된다. 예를 들어, 동화상 화면(41)은, 이와 같은 수순으로 새로운 코멘트 아이콘(46)의 배치 및 그 배치 장소의 지정에 사용되어도 된다.
시청 제어 영역(43)은, 동화상 화면(41)을 통해 표시되는 동화상의 시청을 제어하기 위한 영역이다. 구체적으로는, 시청 제어 영역(43)은, 재생 버튼(50), 빨리 감기 버튼(51), 되감기 버튼(52), 및 코멘트 제어 버튼(53)을 포함하고 있다. 빨리 감기 버튼(51) 및 되감기 버튼(52)은, 각각 동화상 화면(41)을 통해 표시되는 동화상을 빨리 감기 혹은 되감기하기 위한 버튼이다. 마찬가지로, 재생 버튼(50)은, 동화상을 재생 혹은 정지하기 위한 버튼이다. 예를 들어, 재생 버튼(50)은, 재생 중에는 정지 버튼으로서, 정지 중에는 재생 버튼으로서, 각각 기능해도 된다. 또한, 상술한 코멘트 아이콘(46)을 배치하는 배치 장소의 지정 등의 수순은, 예를 들어 동화상의 재생이 정지되어 있는 경우에 실행되어도 된다. 결과로서, 재생 버튼(50)은 코멘트 아이콘(46)을 배치하기 위한 배치용 버튼으로서 기능해도 된다. 한편, 코멘트 제어 버튼(53)은, 코멘트의 표시 및 비표시를 제어하기 위한 버튼이다.
도 4의 예에서는, 동화상이 재생 중인 동화상 화면(41)이 표시되어 있다. 이 때문에, 재생 버튼(50)은, 정지 버튼으로서 기능하도록 표시되어 있다. 마찬가지로, 코멘트 제어 버튼(53)은, 코멘트를 표시하는 상태를 나타내고 있다. 이 때문에, 동화상 화면(41)에는, 3개의 코멘트 아이콘(46)이 표시되어 있다. 구체적으로는, 이들 중 2개의 코멘트 아이콘(46)에는 공통의 심볼(47)이 사용되고, 남은 하나의 코멘트 아이콘(46)(이하, 제1 코멘트 아이콘(46A)이라 칭하는 경우가 있음)과 이들은 심볼(47)이 상이하다. 또한, 이들 코멘트 아이콘(46)에는, 각 유저 U를 나타내는 유저 정보란(54)이 부가되어 있다. 유저 정보란(54)은, 각 코멘트 아이콘(46)에 대응하는 유저 U의 정보를 표시하기 위한 영역이다. 유저 정보란(54)에는, 각 유저 U를 나타내는 정보 외에도 일언 코멘트나 간이적 프로필 등의 적절한 정보가 표시되어도 된다. 또한, 동화상 화면(41)의 상방에는, 시청자 정보란(55)이 마련되어 있다. 시청자 정보란(55)은, 동화상 화면(41)을 시청 중인 유저 U의 정보를 표시하기 위한 영역이다. 시청자 정보란(55)에는, 시청 중인 유저 U, 즉 Web 애플리케이션을 사용 중인 유저 U를 나타내는 정보로서 "유저 A"의 정보가 표시되어 있다. 또한, 시청자 정보란(55) 옆에는, 동화상 화면(41)을 시청 중인 유저 U, 즉 "유저 A"에 대응하는 심볼(47)도 표시되어 있다.
도 4의 예에서는, 3개의 코멘트 아이콘(46) 중 심볼(47)이 공통되는 2개의 코멘트 아이콘(46)(이하, 제2 코멘트 아이콘(46B)이라 칭하는 경우가 있음)의 유저 정보란(54)에는 "유저 B/열심히 하겠습니다"(유저의 정보 및 일언 코멘트)라는 정보가 표시되어 있다. 이들은 공통의 다른 유저 U에 의해 부가된 코멘트 아이콘(46)이다. 이들 제2 코멘트 아이콘(46B)은, 동화상의 시청에 수반하여 자동으로 표시된다. 한편, 제1 코멘트 아이콘(46A)의 유저 정보란(54)에는 "유저 A/잘 부탁드립니다"라는 정보가 표시되어 있다. 이것은 동화상 화면(41)을 통해 동화상을 시청 중인 유저 U에 의해 금회 새롭게 부가된 코멘트 아이콘(46)이다. 일례로서, 이와 같이 자신의 제1 코멘트 아이콘(46A)이 다른 유저 U의 제2 코멘트 아이콘(46B)과 식별되어도 된다. 예를 들어, 이와 같은 코멘트 화면(40)을 통해 코멘트 부가 서비스는 제공되어도 된다. 또한, 도 4의 예에 있어서, 제1 코멘트 아이콘(46A)을 형성하는 스탬프(44) 및 심볼(47)이, 본 발명의 선택 코멘트 및 유저 심볼로서 기능한다.
또한, Web 애플리케이션은, 추가로 심볼 설정 화면(도시하지 않음)을 제공해도 된다. 그리고, 이와 같은 심볼 설정 화면을 통해, 각 유저 U에 개별의 심볼(47)이 설정되어도 된다. 이와 같은 심볼 설정 화면은, 동화상의 시청 전(차회의 시청 전에 대응하는 금회의 시청 후를 포함함)에 제공되어도 되고, 시청 중에 제공되어도 된다. 또한, 시청 중의 일례로서, 스탬프(44)의 선택 혹은 그 배치 장소의 선택 등이 실행된 경우에 심볼 설정 화면이 제공되어도 된다. 이 경우, 코멘트 화면(40)이 심볼 설정 화면으로서 기능해도 된다. 한편, 각 유저 U에 개별로 설정되어야 할 심볼(47)의 후보는, 미리 준비되어 있어도 되고, 각 유저 U에 의해 제공되어도 된다. 즉, 심볼(47)로서 각 유저 U로부터 제공되는 유니크한 화상 등이 사용되어도 된다. 또한, 동화상 화면(41)에 표시되는 코멘트는 소정의 제한 조건에 기초하여 제한되어도 된다. 이와 같은 제한 조건으로서, 예를 들어 심볼(47)의 유무가 이용되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 동화상 화면(41)은, 심볼(47)이 부여된 코멘트의 표시를 허용하는 한편, 심볼(47)이 부여되지 않은 코멘트의 표시를 제한해도 된다. 즉, 동화상 화면(41)은, 코멘트의 표시를 코멘트 아이콘(46)으로 한정해도 된다.
다음에, 동화상 데이터(18) 및 심볼 데이터(19)의 상세에 대하여 설명한다. 도 5는 동화상 데이터(18)의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 또한, 도 5의 예는, 동화상 데이터(18)가 코멘트의 관리에 사용되는 경우를 나타내고 있다. 이 경우, 도 5에 도시한 바와 같이, 동화상 데이터(18)는, 예를 들어 "동화상 ID", "관리 항목" 및 "표시용 데이터"의 정보를 포함하고 있어도 된다. 그리고, 동화상 데이터(18)는, 예를 들어 이들 정보가 서로 관련지어지도록 기술된 레코드의 집합으로서 구성되어도 된다.
"동화상 ID"는, 각 동화상을 식별하기 위한 정보이다. "동화상 ID"로서, 예를 들어 동화상마다 유니크한 동화상 ID의 정보가 사용되어도 된다. 또한, "표시용 데이터"는, 각 동화상을 모니터 MO에 표시시키기 위해 필요한 데이터(예를 들어 MPEG 규격의 데이터)이다. 한편, "관리 항목"은, 각 동화상을 관리하기 위한 정보이다. 예를 들어, "관리 항목"은, "제공자", "코멘트", "심볼", "위치" 및 "코멘트자"의 정보를 포함하고 있어도 된다.
"제공자" 및 "코멘트자"는, 각 동화상을 제공한 유저 U 및 코멘트를 부가한 유저 U를 각각 나타내는 정보이다. 예를 들어, "제공자" 혹은 "코멘트자"의 정보로서, 각 동화상을 업로드한 유저 U 혹은 코멘트를 부가한 유저 U에 대응하는 유저 ID의 정보가 사용되어도 된다. "코멘트"는, 각 동화상에 부가된 코멘트의 내용을 나타내는 정보이다. 예를 들어, 스탬프(44)가 코멘트로서 이용되는 경우에는, 각 스탬프(44)를 식별하기 위해 스탬프(44)마다 유니크한 스탬프 ID의 정보가 "코멘트"에 기술되어도 된다. 또한, "코멘트"는, 리플레이 동화상에 있어서 각 코멘트가 삽입되어야 할 삽입 위치(예를 들어 재생 개시로부터의 경과 시간 등)의 정보를 포함하고 있어도 된다. "심볼"은, 코멘트를 부가한 유저 U의 심볼(47)을 나타내는 정보이다. 보다 구체적으로는, 코멘트로서 코멘트 아이콘(46)이 동화상에 부가되는 경우에, "심볼"로서 코멘트 아이콘(46)을 구성해야 할 심볼(47)을 나타내는 정보가 기술된다. 예를 들어, 이와 같은 정보로서, "심볼"에는 각 심볼(47)을 식별하기 위해 심볼(47)마다 유니크한 심볼 ID의 정보가 기술되어도 된다. "위치"는, 코멘트가 동화상 화면(41)에 표시되는 경우에 사용되는 정보이다. 그리고 "위치"에는, 동화상 화면(41)에 있어서의 코멘트 아이콘(46)의 배치 장소를 나타내는 정보가 기술된다. 또한, 예를 들어 "제공자"의 정보에 복수의 "코멘트" 등의 정보가 관련지어져도 된다. 이 경우, "코멘트" 등에는 복수의 코멘트 등을 나타내는 정보가 기술되어도 된다.
한편, 도 6은 심볼 데이터(19)의 내용의 일례를 설명하기 위한 설명도이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 심볼 데이터(19)는, 예를 들어 "유저 ID" 및 "심볼 ID"의 정보를 포함하고 있어도 된다. "유저 ID"는, 각 유저 U를 식별하기 위한 유저 ID의 정보이다. "심볼 ID"는, 각 심볼(47)을 식별하기 위한 심볼 ID의 정보이다. 심볼 데이터(19)는, 예를 들어 이들 정보가 서로 관련지어지도록 기술된 레코드의 집합으로서 구성되어도 된다. 또한, 이와 같은 경우, 심볼 데이터(19)는 ID 관리 데이터의 일부로서 기능해도 된다.
다음에, 코멘트 부가 처리 및 정보 제공 처리에 대하여 설명한다. 코멘트 부가 처리는, 동화상에 코멘트를 부가하기 위한 처리이다. 구체적으로는, 코멘트 부가 처리는, 예를 들어 도 3의 예의 S3의 공정에 있어서 동화상에 코멘트를 부가하기 위해 실행되어도 된다. 정보 제공 처리는, 리퀘스트에 따라서 배신 대상의 데이터를 유저 단말기(5)에 배신하기 위한 처리이다. 구체적으로는, 정보 제공 처리는, 예를 들어 도 3의 예의 S4의 공정을 실현하기 위해 실행되어도 된다.
예를 들어, 코멘트 부가 처리는 도 7의 루틴을 통해, 정보 제공 처리는 도 8의 루틴을 통해, 각각 센터 서버(2)의 제어 유닛(10)에 의해 실현되어도 된다. 보다 구체적으로는, 예를 들어 도 7 및 도 8의 루틴은, 제어 유닛(10)의 Web 서비스 관리부(17)를 통해 실행되어도 된다. 또한, 센터 서버(2)의 제어 유닛(10) 및 유저 단말기(5)의 제어 유닛(30)은, 이들 처리 외에도 각종 주지의 처리 등을, 각각 단독으로 혹은 서로 협동하여 실행한다. 그러나, 그것들의 상세한 설명은 생략한다.
도 7은 코멘트 부가 처리를 실현하기 위한 코멘트 부가 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면이다. 보다 구체적으로는, 도 7의 예는, 각 유저 U의 지정 결과에 기초하여 스탬프(44)를 포함하는 코멘트 아이콘(46)이 코멘트로서 동화상 화면(41)에 배치되는 경우의 흐름도를 나타내고 있다. 예를 들어, 도 7의 루틴은, 코멘트 화면(40)을 통해 코멘트가 부가되는 경우에, 유저 단말기(5)로부터 부가 결과가 송신될 때마다 실행되어도 된다. 또한, 유저 단말기(5)는, 예를 들어 코멘트 화면(40)을 통해 코멘트 아이콘(46)의 배치가 지시될 때마다 그 배치 결과를 부가 결과로서 센터 서버(2)에 송신해도 된다. 예를 들어, 코멘트 아이콘(46)의 배치는, 스탬프(44)가 지정의 위치에 드래그 앤드 드롭된 경우에 지시되어도 된다. 그리고, 유저 단말기(5)는, 드래그 앤드 드롭된 스탬프(44), 그 드롭 위치, 및 그 지시를 실행한 유저 U에 대응하는 유저 ID의 정보를 부가 결과로서 센터 서버(2)에 송신해도 된다.
도 7의 루틴이 개시되면, Web 서비스 관리부(17)는, 먼저 스텝 S11에 있어서 각 유저 U에 의해 코멘트의 부가가 지정되었을 때의 지정 결과를 취득한다. 예를 들어, Web 서비스 관리부(17)는, 이 지정 결과를 유저 단말기(5)로부터 송신된 부가 결과에 기초하여 취득해도 된다.
계속되는 스텝 S12에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S11에서 취득한 지정 결과에 기초하여, 미리 준비된 복수의 스탬프(44) 중 동화상 화면(41)에 배치된 스탬프(44)를 특정한다. 마찬가지로, 다음 스텝 S13에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S11에서 취득한 지정 결과에 기초하여, 동화상 화면(41)에 있어서의 스탬프(44)의 배치 장소를 특정한다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(17)는, 예를 들어 유저 단말기(5)로부터 송신된 부가 결과에 포함되는 드롭 위치의 정보에 기초하여, 그 드롭 위치의 장소를 배치 장소로서 특정해도 된다.
계속되는 스텝 S14에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스탬프(44)의 배치(삽입)를 지정한 유저 U의 심볼(47)을 특정한다. 이 특정은, 예를 들어 유저 단말기(5)로부터 송신된 부가 결과에 포함되는 유저 ID의 정보에 기초하여 실행되어도 된다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S14에 있어서, 심볼 데이터(19)에 기초하여 부가 결과에 포함되는 유저 ID에 대응하는 심볼(47)을 특정해도 된다.
다음 스텝 S15에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S12 내지 S14의 특정 결과를 기록한다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(17)는, 예를 들어 이들 특정 결과를 기록하기 위한 데이터를 생성해도 된다. 이들 특정 결과가 동화상 데이터(18)에 의해 관리되는 경우, Web 서비스 관리부(17)는, 이들 특정 결과가 기록되도록 동화상 데이터(18)를 갱신해도 된다. 혹은, 이들 특정 결과에 기초하여 코멘트 아이콘(46)이 배치 장소에 부가된 동화상을 표시하기 위한 새로운 동화상 데이터(18)를 생성함으로써, 이들 특정 결과를 기록해도 된다. 그리고, 스텝 S15의 처리를 종료하면, Web 서비스 관리부(17)는 금회의 루틴을 종료한다.
도 7의 루틴에 의해, 동화상에 부가되어야 할 코멘트가 관리된다. 구체적으로는, 동화상 화면(41)의 지정 배치 장소에 각 유저에 의해 부가된 심볼(47)이 부여된 스탬프(44), 즉 코멘트 아이콘(46)이 표시되도록, 부가되어야 할 스탬프(44), 그 배치 장소, 및 그것을 부가한 유저 U에 대응하는 심볼(47)이 관리된다. 이에 의해, 심볼(47)을 통해 제공자가 식별되도록 스탬프(44)가 동화상에 부가된다. 결과로서, 예를 들어 도 3의 예의 S3의 공정에서의 코멘트의 부가가 실현된다.
한편, 도 8은 정보 제공 처리를 실현하기 위한 정보 제공 처리 루틴의 흐름도의 일례를 도시하는 도면이다. 또한, 도 8의 예는, 도 7의 예와 마찬가지로, 코멘트로서 코멘트 아이콘(46)이 이용되는 경우의 흐름도를 나타내고 있다. 도 8의 루틴은, 예를 들어 유저 단말기(5)로부터 동화상의 배신이 리퀘스트될 때마다 실행되어도 된다.
도 8의 루틴이 개시되면, Web 서비스 관리부(17)는, 먼저 스텝 S21에 있어서 동화상 데이터(18)를 취득한다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S21에 있어서, 유저 단말기(5)의 리퀘스트에 대응하는 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터(18)를 취득한다. 또한, 각 동화상에 부가되는 코멘트 등이 동화상 데이터(18)와는 다른 데이터에 의해 관리되는 경우, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S21에 있어서, 리퀘스트 대상의 동화상에 대응하는, 그와 같은 다른 데이터를 추가로 취득해도 된다.
계속되는 스텝 S22에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 심볼 데이터(19)를 취득한다. 구체적으로는, 동화상의 배신을 리퀘스트한 유저 U에 대응하는 심볼 데이터(19)를 취득한다. 예를 들어, 동화상의 배신을 리퀘스트한 유저 U는, 유저 단말기(5)의 리퀘스트에 포함되는 유저 ID에 기초하여 특정되어도 된다. 그리고, 그 특정한 유저 ID의 레코드를 포함하도록, Web 서비스 관리부(17)는 심볼 데이터(19)를 취득해도 된다.
다음 스텝 S23에 있어서, Web 서비스 관리부(17)는, 리퀘스트에 따른 배신 대상의 데이터를 유저 단말기(5)에 제공(배신)한다. 구체적으로는, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S21 내지 S22에서 특정 동화상 데이터(18) 및 심볼 데이터(19)를 배신 대상의 데이터로서 유저 단말기(5)에 제공한다. 또한, 각 동화상에 부가되어야 할 코멘트 아이콘(46) 및 그 배치 장소가 동화상 데이터(18)에 의해 관리되고 있는 경우, 동화상 데이터(18)의 배신에 수반하여, 이들 정보도 유저 단말기(5)에 제공된다. 그리고, 예를 들어 동화상 데이터(18)에 기초하여 유저 단말기(5)에 의해 각 동화상에 코멘트 아이콘(46)이 부가된다. 혹은, 코멘트 아이콘(46)이 부가된 새로운 동화상 데이터에 기초하여, 코멘트 아이콘(46)의 표시를 포함하는 동화상이 시청된다. Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S23의 처리를 종료하면, 금회의 루틴을 종료한다. 또한, 코멘트 등이 동화상 데이터(18)와는 다른 데이터에 의해 관리되는 경우, Web 서비스 관리부(17)는, 스텝 S23에 있어서, 이와 같은 다른 데이터를 추가로 배신 대상의 데이터로서 유저 단말기(5)에 제공해도 된다.
도 8의 루틴에 의해, 리퀘스트의 동화상의 표시에 필요한 데이터가 유저 단말기(5)에 배신된다. 또한, 그 동화상에 코멘트가 부가되어 있는 경우에는, 코멘트의 부가에 필요한 정보도 배신된다. 구체적으로는, 동화상 화면(41)에 배치되어야 할 코멘트 아이콘(46) 및 그 배치 장소의 정보가 유저 단말기(5)에 제공된다. 그리고, 그와 같은 정보에 기초하여, 코멘트 아이콘(46)이 부가된 동화상이 유저 단말기(5)를 통해 표시된다. 이에 의해, 예를 들어 도 3의 예의 S4의 공정이 실현된다.
이상에 설명한 바와 같이, 이 형태에 의하면, 미리 준비된 복수의 코멘트 후보로부터 동화상에 부가될 코멘트가 선택된다. 이에 의해, 자유롭게 코멘트가 입력되는 경우에 비해, 동화상에 용이하게 코멘트를 부가할 수 있다. 또한, 동화상에 부가되는 코멘트에는, 각 유저 U를 시각적으로 식별하기 위한 심볼(47)이 조합된다. 이 때문에, 이와 같은 심볼(47)을 통해 코멘트를 부가한 유저 U를 식별시킬 수 있다. 이에 의해, 각 유저 U의 구성을 코멘트에 반영할 수 있으므로, 동화상에 대한 코멘트 부가의 용이성과 각 유저 U의 개성의 반영을 양립시킬 수 있다. 결과로서, 코멘트를 부가한 유저 U의 구별이 되지 않는 경우에 비해, 많은 유저 U에 의해 코멘트가 부가된 경우의 효과를 향상시킬 수도 있다.
구체적으로는, 예를 들어 각 코멘트 후보로서 스탬프(44)가 이용되는 경우, 각종 감정 표현의 후보로부터 동화상에 부가해야 할 스탬프(44)(감정 표현)가 선택된다. 이에 의해, 각 동화상에 비교적 용이하게 각 유저 U의 감정 표현을 부가할 수 있음과 함께, 그 감정 표현을 부가한 유저 U를 시각적으로 식별할 수 있다. 결과로서, 각 유저 U를 식별하면서 다양한 유저 U의 동화상에 대한 감정을 표현할 수 있으므로, 다양한 유저 U에 의한 다양한 감정 표현의 효과를 향상시킬 수 있다.
이상의 형태에 있어서, 센터 서버(2)의 제어 유닛(10)이, 도 7의 루틴을 실행함으로써 본 발명의 코멘트 특정 수단, 심볼 특정 수단 및 정보 취득 수단으로서 기능한다. 마찬가지로, 센터 서버(2)의 제어 유닛(10)이, 도 8의 루틴을 실행함으로써 본 발명의 정보 제공 수단으로서 기능한다. 한편, 센터 서버(2)의 기억 유닛(11)이, 동화상 데이터(18)를 기억함으로써 본 발명의 동화상 데이터 기억 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않고, 적당한 형태로 실시할 수 있다. 예를 들어, 상술한 형태에서는, 유저 단말기(5)가 소프트웨어의 상이에 의해 동화상 표시 단말기 및 게임 단말기의 양쪽으로서 기능하고 있다. 그러나, 본 발명은, 이와 같은 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 유저 단말기(5)는, 하드의 상이를 통해, 동화상 표시 단말기 또는 게임 단말기로서 기능해도 된다. 즉, 예를 들어 퍼스널 컴퓨터 및 태블릿 등의 각각의 2대의 유저 단말기(5)가 동화상 표시 단말기 및 게임 단말기로서 각각 기능해도 된다. 또한, 예를 들어 센터 서버(2)에는, 유저 단말기(5) 외에도 유료 혹은 무료로 소정 범위의 게임을 플레이시키는 업무용(상업용) 게임기가 게임 단말기로서 네트워크(3)를 통해 접속되어도 된다. 또한, 이 경우, 이와 같은 게임기는, 게임 단말기 전용으로서 사용되어도 된다.
이하에, 상술한 내용으로부터 얻어지는 본 발명의 일례를 기재한다. 또한, 이하의 설명에서는 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면의 참조 부호를 괄호쓰기로 부기하였지만, 그것에 의해 본 발명이 도시한 형태에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 서버 장치는, 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터(18)를 기억하는 동화상 데이터 기억 수단(11)을 구비하고, 상기 동화상 데이터에 기초하여 상기 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기(5)가 네트워크(3)를 통해 접속되는 경우에, 상기 동화상 표시 단말기의 요구에 따라서 상기 동화상 데이터를 상기 동화상 표시 단말기에 배신하는 서버 장치(2)이며, 상기 동화상에 부가하기 위해 미리 준비된 복수의 코멘트 후보(44) 중 각 유저(U)에 의해 선택된 코멘트에 대응하는 선택 코멘트(44)를 특정하는 코멘트 특정 수단(10)과, 각 유저를 시각적으로 식별하기 위해 각 유저에 개별로 설정되는 심볼(47)을 관리하는 심볼 데이터(19)에 기초하여, 상기 선택 코멘트를 선택한 유저의 상기 심볼에 대응하는 유저 심볼을 특정하는 심볼 특정 수단(10)과, 상기 동화상 데이터의 배신이 요구된 경우에, 상기 선택 코멘트와 상기 유저 심볼이 조합된 코멘트 아이콘(46)이 상기 동화상에 부가되도록, 상기 선택 코멘트 및 상기 유저 심볼의 정보를 상기 동화상 표시 단말기에 제공하는 정보 제공 수단(10)을 구비하고 있다.
본 발명에 따르면, 미리 준비된 복수의 코멘트 후보로부터 동화상에 부가될 코멘트가 선택된다. 이에 의해, 자유롭게 코멘트가 입력되는 경우에 비해, 동화상에 용이하게 코멘트를 부가할 수 있다. 또한, 동화상에 부가되는 코멘트에는, 각 유저를 시각적으로 식별하기 위한 심볼이 조합된다. 이 때문에, 이와 같은 심볼을 통해 코멘트를 부가한 유저를 식별시킬 수 있다. 이에 의해, 각 유저의 개성을 코멘트에 반영할 수 있으므로, 동화상에 대한 코멘트 부가의 용이성과 각 유저의 개성 반영을 양립시킬 수 있다. 결과로서, 많은 유저에 의해 코멘트가 부가된 경우의 효과를 향상시킬 수도 있다.
각 유저의 코멘트는 각종 양태로 동화상에 부가되어도 된다. 예를 들어, 코멘트는, 동화상의 표시 영역과는 다른 영역에 표시되어도 되고, 동화상의 표시 영역에 표시되어도 된다. 예를 들어, 본 발명의 서버 장치의 일 양태로서, 상기 동화상 표시 단말기가 구비하는 표시 장치(MO)에 표시되는 동화상 화면(41)을 통해 상기 동화상이 시청되는 경우에, 상기 선택 코멘트를 선택한 유저의 지정에 기초하여 상기 동화상 화면에 있어서 상기 선택 코멘트가 배치되어야 할 배치 장소의 정보를 취득하는 정보 취득 수단(10)을 더 구비하고, 상기 정보 제공 수단은, 상기 코멘트 아이콘이 상기 배치 장소에 배치되도록, 상기 배치 장소의 정보를 추가로 상기 동화상 표시 단말기에 제공하는 양태가 채용되어도 된다.
또한, 복수의 코멘트 후보로서 각종 코멘트가 준비되어도 된다. 예를 들어, 각 코멘트 후보로서, 문자에 의해 표현되는 코멘트가 채용되어도 되고, 기호나 그림 등을 나타내는 화상에 대응하는 아이콘이 채용되어도 된다. 또한, 이와 같은 아이콘이 채용되는 경우, 각 아이콘은 각종 목적에 사용되어도 된다. 예를 들어, 이와 같은 아이콘으로서, 각 유저의 동화상에 대한 감정을 표현하기 위해, 각종 감정에 대응하는 아이콘(예를 들어 스탬프)이 이용되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 본 발명의 서버 장치의 일 양태에 있어서, 상기 코멘트 특정 수단은, 상기 복수의 코멘트 후보로서 복수의 감정을 각각 시각적으로 표현하기 위한 복수의 감정 아이콘(44)이 이용되는 경우에, 상기 선택 코멘트로서 당해 선택 코멘트에 대응하는 선택 감정 아이콘을 특정하고, 상기 정보 제공 수단은, 상기 코멘트 아이콘이 상기 선택 감정 아이콘과 상기 유저 심볼의 조합에 의해 형성되도록, 상기 선택 감정 아이콘 및 상기 유저 심볼의 정보를 상기 동화상 표시 단말기에 제공해도 된다.
한편, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 상기 동화상 데이터 기억 수단을 구비하는 컴퓨터(10)를, 상술한 서버 장치의 각 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다. 본 발명의 컴퓨터 프로그램이 실행됨으로써, 본 발명의 서버 장치를 실현할 수 있다.
2: 센터 서버(서버 장치)
3: 네트워크
5: 유저 단말기(동화상 표시 단말기)
10: 제어 유닛(컴퓨터, 코멘트 특정 수단, 심볼 특정 수단, 정보 제공 수단, 정보 취득 수단)
11: 기억 유닛(동화상 데이터 기억 수단)
18: 동화상 데이터
19: 심볼 데이터
41: 동화상 화면
44: 스탬프(코멘트 후보, 감정 아이콘, 선택 코멘트)
46: 코멘트 아이콘
47: 심볼(유저 심볼)
U: 유저
MO: 모니터(표시 장치)

Claims (4)

  1. 동화상을 표시하기 위한 동화상 데이터를 기억하는 동화상 데이터 기억 수단을 구비하고, 상기 동화상 데이터에 기초하여 상기 동화상을 표시하는 동화상 표시 단말기가 네트워크를 통해 접속되는 경우에, 상기 동화상 표시 단말기의 요구에 따라서 상기 동화상 데이터를 상기 동화상 표시 단말기에 배신하는 서버 장치이며,
    상기 동화상에 부가하기 위해 미리 준비된 복수의 코멘트 후보 중 각 유저에 의해 선택된 코멘트에 대응하는 선택 코멘트를 특정하는 코멘트 특정 수단과,
    각 유저를 시각적으로 식별하기 위해 각 유저에 개별로 설정되는 심볼을 관리하는 심볼 데이터에 기초하여, 상기 선택 코멘트를 선택한 유저의 상기 심볼에 대응하는 유저 심볼을 특정하는 심볼 특정 수단과,
    상기 동화상 데이터의 배신이 요구된 경우에, 상기 선택 코멘트와 상기 유저 심볼이 조합된 코멘트 아이콘이 상기 동화상에 부가되도록, 상기 선택 코멘트 및 상기 유저 심볼의 정보를 상기 동화상 표시 단말기에 제공하는 정보 제공 수단과,
    상기 동화상 표시 단말기가 구비하는 표시 장치에 표시되는 동화상 화면을 통해 상기 동화상이 시청되는 경우에, 상기 선택 코멘트를 선택한 유저에 의한 임의의 위치에 대한 지정에 기초하여 상기 동화상 화면에 있어서 상기 선택 코멘트가 배치되어야 할 배치 장소의 정보를 취득하는 정보 취득 수단을 포함하고,
    상기 정보 제공 수단은, 상기 코멘트 아이콘이 상기 배치 장소에 배치되도록, 상기 배치 장소의 정보를 추가로 상기 동화상 표시 단말기에 제공하고,
    상기 코멘트 특정 수단은, 상기 복수의 코멘트 후보로서 복수의 감정을 각각 시각적으로 표현하기 위한 복수의 감정 아이콘이 이용되는 경우에, 상기 선택 코멘트로서 당해 선택 코멘트에 대응하는 선택 감정 아이콘을 특정하고,
    상기 정보 제공 수단은, 상기 코멘트 아이콘이 상기 선택 감정 아이콘과 상기 유저 심볼의 조합에 의해 형성되도록, 상기 선택 감정 아이콘 및 상기 유저 심볼의 정보를 상기 동화상 표시 단말기에 제공하고,
    상기 배치 장소에는, 상기 코멘트 아이콘으로서 상기 선택 감정 아이콘과 상기 유저 심볼의 조합이 해당 조합의 단위로 배치되고,
    상기 조합은, 상기 선택 감정 아이콘이 두 개 이상의 감정 아이콘을 포함하고, 상기 배치 장소로서 상기 두 개 이상의 감정 아이콘에 각각 대응하는 두 개의 장소가 지정되는 경우, 상기 두 개 이상의 감정 아이콘의 각각과 상기 유저 심볼의 조합에 의해 형성되는 두 개 이상의 코멘트 아이콘이 상기 조합으로서 상기 두 개의 장소에 각각 배치되도록, 상기 두 개 이상의 감정 아이콘의 감정 아이콘마다 형성되는, 서버 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항의 서버 장치의 각 수단으로서 상기 동화상 데이터 기억 수단을 구비하는 컴퓨터를 기능시키도록 구성된, 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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