JP5199053B2 - ゲーム装置、ゲームのリプレイ表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられる初期値に従って、ゲームの進行を制御する第一のゲーム進行制御手段と、キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を記憶領域に記憶する記憶手段と、プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域からキャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値をもとにゲームの進行を制御する第二のゲーム進行制御手段と、プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間内における仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報を入力する仮想カメラ制御情報入力手段と、第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段とを具備し、記憶手段が、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報を記憶領域に記憶するものであり、透視変換手段が、第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、記憶領域に記憶された仮想カメラ制御情報および仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、2次元画像を生成するものであり、該2次元画像の生成中に、仮想カメラ制御情報入力手段によって仮想カメラ制御情報が入力された場合には、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに2次元画像を生成することを特徴とするゲーム装置に関する。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 サウンド出力装置
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 通信ネットワーク
28 メモリーカード
31 十字キー
32 ボタン群
41 仮想カメラ
42 仮想スクリーン
43 視点
44 視軸
45 視界
46 クリップ面
50 プレイヤキャラクタ
51 敵キャラクタ
70 バトルフィールド
Claims (5)
- プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられる初期値に従って、ゲームの進行を制御する第一のゲーム進行制御手段と、
キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を記憶領域に記憶する記憶手段と、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域からキャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値をもとにゲームの進行を制御する第二のゲーム進行制御手段と、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間内における仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報を入力する仮想カメラ制御情報入力手段と、
第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段とを具備し、
記憶手段が、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報を記憶領域に記憶するものであり、
透視変換手段が、第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、記憶領域に記憶された仮想カメラ制御情報および仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、2次元画像を生成するものであり、該2次元画像の生成中に、仮想カメラ制御情報入力手段によって仮想カメラ制御情報が入力された場合には、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに2次元画像を生成することを特徴とするゲーム装置。 - さらに、透視変換手段により生成された複数の2次元画像を動画ファイルに変換するデータ変換手段を具備することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 記憶領域を有する記憶手段を備え、プレイヤからの入力に応じて制御部によりゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行するゲームのリプレイ表示方法であって、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、プレイヤからの操作に従って入力された、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報、及びゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられる初期値に従って、制御部によりゲームの進行を制御させるステップと、
キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を制御部により前記記憶領域に記憶させるステップと、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、前記記憶領域に記憶されたキャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を制御部により読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値をもとに制御部によりゲームの進行を制御させるステップと、
制御されたゲームの進行結果に応じて、プレイヤからの操作に従って入力された、仮想3次元空間内における仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報をもとに、制御部により仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成させるステップと、
生成された2次元画像を制御部により表示装置にリプレイ表示するよう制御させるステップとを備え、
前記記憶領域に記憶させるステップにおいて、プレイヤからの操作に従って入力された仮想カメラ制御情報を前記記憶領域に記憶させ、
前記2次元画像を生成させるステップにおいて、制御されたゲームの進行結果に応じて、前記記憶領域に記憶された仮想カメラ制御情報およびプレイヤからの操作に従って入力された仮想カメラ制御情報をもとに、2次元画像を生成させるものであり、該2次元画像の生成中に、仮想カメラ制御情報がプレイヤからの操作によって入力された場合には、入力された仮想カメラ制御情報をもとに2次元画像を生成させることを特徴とするゲームのリプレイ表示方法。 - プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられる初期値に従って、ゲームの進行を制御する第一のゲーム進行制御手段と、
キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を記憶領域に記憶する記憶手段と、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域に記憶されたキャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値をもとにゲームの進行を制御する第二のゲーム進行制御手段と、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間内における仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報を入力する仮想カメラ制御情報入力手段と、
第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段としてコンピュータ装置を機能させ、
記憶手段が、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報を記憶領域に記憶するものであり、
透視変換手段が、第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、記憶領域に記憶された仮想カメラ制御情報および仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、2次元画像を生成するものであり、該2次元画像の生成中に、仮想カメラ制御情報入力手段によって仮想カメラ制御情報が入力された場合には、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに2次元画像を生成することを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられる初期値に従って、ゲームの進行を制御する第一のゲーム進行制御手段と、
キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を記憶領域に記憶する記憶手段と、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域に記憶されたキャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、及び前記初期値をもとにゲームの進行を制御する第二のゲーム進行制御手段と、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間内における仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報を入力する仮想カメラ制御情報入力手段と、
第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段としてコンピュータ装置を機能させるゲームプログラムを記録し、
記憶手段が、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報を記憶領域に記憶するものであり、
透視変換手段が、第二のゲーム進行制御手段により制御されたゲームの進行結果に応じて、記憶領域に記憶された仮想カメラ制御情報および仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに、2次元画像を生成するものであり、該2次元画像の生成中に、仮想カメラ制御情報入力手段によって仮想カメラ制御情報が入力された場合には、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報をもとに2次元画像を生成することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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