JP4153948B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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図1は、本実施形態におけるゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置は、コンピュータの機能が搭載されて実現されるもので、例えば、バスを介して互いに接続されたCPU(Central Processing Unit)10、ROM(Read Only Memory)11、RAM(Random Access Memory)12、メモリインタフェース部13、サウンド処理部14、グラフィクス処理部16、ディスクドライブ18、通信インタフェース部19、及び入力インタフェース部20が設けられている。
プログラム領域には、例えばゲームメイン処理プログラム23a、プレイヤキャラクタ制御プログラム23b(以下、PC制御プログラム23bと略称する)、ノンプレイヤキャラクタ制御プログラム23c(以下、NPC制御プログラム23cと略称する)、敵キャラクタ制御プログラム23dなど、ゲームを実行するために必要な各種のプログラムが記憶される。
Claims (4)
- プレイヤによる入力操作に応じてゲーム空間中で動作するプレイヤキャラクタと、前記プレイヤキャラクタに対する障害物として動作する敵キャラクタとを表示するゲーム装置において、
前記敵キャラクタを前記プレイヤキャラクタに対する障害物として前記ゲーム空間中でプレイヤによる入力操作と関係なく動作させる通常動作モードと、前記ゲーム空間中で前記プレイヤキャラクタにより操作されることにより移動させるアイテム動作モードの何れかにより前記敵キャラクタの動作を制御する敵キャラクタ制御手段と、
前記ゲーム空間中で前記プレイヤキャラクタにより前記敵キャラクタに対して所定の動作が実行されたことを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記所定の動作が実行されたことが判別された場合に、前記敵キャラクタ制御手段による動作モードを前記通常動作モードから前記アイテム動作モードに切り替え、前記アイテム動作モードに切り替えてからの時間を計測し、この計測された時間が予め設定された規定時間を経過した時点で前記通常動作モードに切り替える動作モード変更手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記敵キャラクタ制御手段は、前記アイテム動作モードにおいて、前記敵キャラクタをアイテム用の所定の形状に変形させて前記ゲーム空間に表示させ、前記ゲーム空間の前記プレイヤキャラクタによる操作に応じて移動させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記敵キャラクタ制御手段は、前記判別手段により判別された前記プレイヤキャラクタにより前記敵キャラクタに対して実行された動作に応じて、前記敵キャラクタの形状を変更することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- プレイヤによる入力操作に応じてゲーム空間中で動作するプレイヤキャラクタと、前記プレイヤキャラクタに対する障害物として動作する敵キャラクタとを表示するゲーム装置に搭載されたコンピュータを、
前記敵キャラクタを前記プレイヤキャラクタに対する障害物として前記ゲーム空間中でプレイヤによる入力操作と関係なく動作させる通常動作モードと、前記ゲーム空間中で前記プレイヤキャラクタにより操作されることにより移動させるアイテム動作モードの何れかにより前記敵キャラクタの動作を制御する敵キャラクタ制御手段と、
前記ゲーム空間中で前記プレイヤキャラクタにより前記敵キャラクタに対して所定の動作が実行されたことを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記所定の動作が実行されたことが判別された場合に、前記敵キャラクタ制御手段による動作モードを前記通常動作モードから前記アイテム動作モードに切り替え、前記アイテム動作モードに切り替えてからの時間を計測し、この計測された時間が予め設定された規定時間を経過した時点で前記通常動作モードに切り替える動作モード変更手段として機能させるためのゲームプログラム。
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