JP2007229205A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御部11は、プレイヤキャラクタが敵キャラクタにダメージを与えることによって蓄積されるフィーバ蓄積値が所定値になりフィーバゲージが満タン状態になると、プレイヤからの操作に応じて、スロットマシンを模したスロット演出による特殊効果選択演出を実行し、その演出結果に応じてプレイヤキャラクタに特殊効果を付与する。そして、フィーバ蓄積値が順次減算され初期値になると、プレイヤキャラクタへの特殊効果の付与が終了する。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
図3は、3次元フィールド画面の例を示す説明図である。図3に示すように、3次元フィールド画面には、例えば、プレイヤキャラクタ201や、プレイヤキャラクタの所定目的を阻害する複数の敵キャラクタ表示202などの各キャラクタが表示される。なお、3次元フィールド画面は、本例では、やや上方からフィールドを見下ろした画像とされる。また、3次元フィールド画面には、各キャラクタの他、プレイヤキャラクタ201が現在使用可能なアイテムを表示するアイテム表示領域203と、プレイヤキャラクタ201が現在装備している武器(例えば2つ装備可能)を表示する武器表示領域204と、プレイヤキャラクタ201のヒットポイント(HP)の最大値と現在のHPの値とを表示するHP表示領域205と、プレイヤキャラクタのマジックポイント(MP)の最大値と現在のMPの値とを表示するMP表示領域206と、後述するフィーバ値の蓄積値を表示するフィーバゲージ207とが設けられている。本例では、フィーバゲージ207を満タンにすることにより、プレイヤキャラクタ201をフィーバ状態とすることが可能となる。
本例では、敵キャラクタとの戦闘によって獲得されるフィーバ値は、敵キャラクタに与えたダメージによって決定された値を含む。例えば、敵キャラクタに「100のダメージ」を与えたことに応じて、100のフィーバ値を得る。あるいは、そのダメージの値に0.1等の所定のファクタを掛けて、100×0.1=10のフィーバ値を得るなどしてもよい。なお、フィーバ値が、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに与えた攻撃のヒット回数によって決定されるようにしてもよい。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (29)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
所定の抽選許容条件が成立したことに基づいて、予め定められた複数種類の特殊効果のうちいずれかを抽選により選択する特殊効果選択演出を実行する特殊効果選択演出実行手段と、
該特殊効果選択演出実行手段による特殊効果選択演出にて選択された特殊効果を、前記プレイヤキャラクタに与える特殊効果付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 所定の抽選許容条件が成立したときに、プレイヤキャラクタに特殊効果を付与するか否かを決定する特殊効果付与決定手段を含み、
特殊効果選択演出実行手段は、特殊効果付与決定手段により特殊効果を付与することが決定されたときに、特殊効果選択演出を実行する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 予め定められた複数種類の特殊効果の何れも付与されない旨の特殊効果非付与演出を実行する特殊効果非付与演出実行手段を含み、
該特殊効果非付与演出実行手段は、特殊効果付与決定手段により特殊効果を付与しないことが決定されたときに、特殊効果非付与演出を実行する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタに関連する所定の動作に応じた動作値を蓄積する動作値蓄積手段を含み、
抽選許容条件は、前記動作値蓄積手段により蓄積された動作値が所定値となったときに成立する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 動作値蓄積手段は、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに与えた攻撃のヒット数、あるいはプレイヤキャラクタの攻撃により敵キャラクタに与えたダメージに応じて、動作値を蓄積する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 動作値蓄積手段は、プレイヤキャラクタが敵キャラクタから与えられた攻撃のヒット数、あるいは敵キャラクタの攻撃によりプレイヤキャラクタに与えられたダメージに応じて、動作値を蓄積する
請求項4または請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 特殊効果付与手段により特殊効果がプレイヤキャラクタに与えられたときから、動作値蓄積手段により蓄積された動作値を経時的に減算する動作値減算手段を含み、
前記プレイヤキャラクタに付与された特殊効果は、前記動作値減算手段の減算処理により前記動作値が初期値となるまでの一定期間が経過するまで継続する
請求項4から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 所定の抽選許容条件が成立したあと、プレイヤキャラクタへの特殊効果の付与希望を受け付ける特殊効果付与希望受付手段を含み、
特殊効果選択演出実行手段は、特殊効果付与希望受付手段が特殊効果の付与希望を受け付けたことにもとづき特殊効果選択演出を実行する
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 特殊効果選択演出は、スロット演出を含む
請求項1から請求項8のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 特殊効果選択演出は、ルーレット演出を含む
請求項1から請求項9のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 特殊効果は、プレイヤキャラクタの行動能力を向上させるための特典、或いはプレイヤキャラクタの行動能力を低下させるための非特典である
請求項1から請求項10のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
所定の抽選許容条件が成立したことに基づいて、予め定められた複数種類の特殊効果のうちいずれかを抽選により選択する特殊効果選択演出を実行する特殊効果選択演出実行処理と、
前記特殊効果選択演出にて選択された特殊効果を、前記プレイヤキャラクタに与える特殊効果付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 所定の抽選許容条件が成立したときに、プレイヤキャラクタに特殊効果を付与するか否かを決定する特殊効果付与決定処理を含み、
特殊効果選択演出実行処理では、特殊効果付与決定処理にて特殊効果を付与することを決定したときに、特殊効果選択演出を実行する
請求項12記載のビデオゲーム処理方法。 - 予め定められた複数種類の特殊効果の何れも付与されない旨の特殊効果非付与演出を実行する特殊効果非付与演出実行処理を含み、
該特殊効果非付与演出実行処理では、特殊効果付与決定処理にて特殊効果を付与しないことを決定したときに、特殊効果非付与演出を実行する
請求項13記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタに関連する所定の動作に応じた動作値を蓄積する動作値蓄積処理を含み、
抽選許容条件は、前記動作値蓄積処理にて蓄積した動作値が所定値となったときに成立する
請求項12から請求項14のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 動作値蓄積処理では、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに与えた攻撃のヒット数、あるいはプレイヤキャラクタの攻撃により敵キャラクタに与えたダメージに応じて、動作値を蓄積する
請求項15記載のビデオゲーム処理方法。 - 動作値蓄積処理では、プレイヤキャラクタが敵キャラクタから与えられた攻撃のヒット数、あるいは敵キャラクタの攻撃によりプレイヤキャラクタに与えられたダメージに応じて、動作値を蓄積する
請求項15または請求項16記載のビデオゲーム処理方法。 - 特殊効果付与処理にて特殊効果をプレイヤキャラクタに与えたときから、動作値蓄積処理にて蓄積した動作値を経時的に減算する動作値減算処理を含み、
前記プレイヤキャラクタに付与した特殊効果は、前記動作値減算処理での減算処理により前記動作値が初期値となるまでの一定期間が経過するまで継続する
請求項15から請求項17のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 所定の抽選許容条件が成立したあと、プレイヤキャラクタへの特殊効果の付与希望を受け付ける特殊効果付与希望受付処理を含み、
特殊効果選択演出実行処理では、特殊効果付与希望受付処理にて特殊効果の付与希望を受け付けたことにもとづき特殊効果選択演出を実行する
請求項12から請求項18のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 特殊効果選択演出は、スロット演出を含む
請求項12から請求項19のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 特殊効果選択演出は、ルーレット演出を含む
請求項12から請求項20のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 特殊効果は、プレイヤキャラクタの行動能力を向上させるための特典、或いはプレイヤキャラクタの行動能力を低下させるための非特典である
請求項12から請求項20のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
所定の抽選許容条件が成立したことに基づいて、予め定められた複数種類の特殊効果のうちいずれかを抽選により選択する特殊効果選択演出を実行する特殊効果選択演出実行処理と、
前記特殊効果選択演出にて選択された特殊効果を、前記プレイヤキャラクタに与える特殊効果付与処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、所定の抽選許容条件が成立したときに、プレイヤキャラクタに特殊効果を付与するか否かを決定する特殊効果付与決定処理を実行させ、
特殊効果選択演出実行処理において、特殊効果付与決定処理にて特殊効果を付与することを決定したときに、特殊効果選択演出を実行する処理を
実行させるための請求項23記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、予め定められた複数種類の特殊効果の何れも付与されない旨の特殊効果非付与演出を実行する特殊効果非付与演出実行処理を実行させ、
該特殊効果非付与演出実行処理において、特殊効果付与決定処理にて特殊効果を付与しないことを決定したときに、特殊効果非付与演出を実行する処理を
実行させるための請求項24記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤキャラクタに関連する所定の動作に応じた動作値を蓄積する動作値蓄積処理を実行させ、
抽選許容条件は、前記動作値蓄積処理にて蓄積した動作値が所定値となったときに成立する
請求項23から請求項25のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 特殊効果選択演出は、スロット演出を含む
請求項23から請求項26のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 特殊効果選択演出は、ルーレット演出を含む
請求項23から請求項27のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 特殊効果は、プレイヤキャラクタの行動能力を向上させるための特典、或いはプレイヤキャラクタの行動能力を低下させるための非特典である
請求項23から請求項28のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
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