JP7002834B2 - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係る情報処理装置1の外観構成の一例について説明する。図1に示すように、情報処理装置1は、プレイヤが携帯してゲームをプレイ可能な携帯型のゲーム機である。情報処理装置1は、操作部3と、表示部5を有する。
次に、図2及び図3を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち本発明のゲームプログラムが情報処理装置1によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図4及び図5~図7を用いて、情報処理装置1の機能的構成のうち、主として推奨移動等に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図4中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図8を用いて、情報処理装置1のCPU101によって実行される推奨移動等に関わる処理手順の一例を説明する。
次に、図9及び図10~図14を用いて、情報処理装置1の機能的構成のうち、主として発動効果の抽選等に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図9中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図15を用いて、情報処理装置1のCPU101によって実行される発動効果の抽選等に関わる処理手順の一例を説明する。
次に、図16を用いて、情報処理装置1の機能的構成のうち、主として味方ユニットの自動再配置等に関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図16中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図17、図18~図21及び前述の図2を用いて、情報処理装置1のCPU101によって実行される味方ユニットの自動再配置等に関わる処理手順の一例を説明する。
次に、図22を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置1のハードウェア構成の一例について説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置1を、プレイヤの入力に基づいて味方ユニット13をゲームフィールドGF上で移動させるユニット移動処理部27、ユニット移動処理部27により移動された味方ユニット13が移動後に実行可能な行動の選択肢として、味方ユニット13が得られる効果の抽選を行う「めくる」を表示する選択肢表示処理部45、選択肢表示処理部45により表示された「めくる」が選択された場合に、抽選を実行する抽選実行処理部49、抽選実行処理部49による抽選結果に基づいて効果を発動させる効果発動処理部53、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例を説明する。なお、以下の変形例において、上記実施形態と同様の構成については同符号を付し、説明を省略する。
3 操作部
13 味方ユニット(ユニットの一例)
15 敵ユニット
17 区画
19 優先行動判定処理部
21 区画評価処理部
23 区画決定処理部
25 選択要求処理部
27 ユニット移動処理部
29 推奨行動提示処理部
31 推奨行動決定処理部
33 行動実行処理部
35 移動可能範囲
45 選択肢表示処理部
49 抽選実行処理部
51 演出表示処理部
53 効果発動処理部
55 パネル
57 再配置処理部
59 情報処理装置
63 情報処理装置
125 記録媒体
A~D 施設(拠点の一例)
GF ゲームフィールド
Claims (4)
- 情報処理装置を、
プレイヤの入力に基づいてユニットをゲームフィールド上で移動させるユニット移動処理部、
前記ユニット移動処理部により移動された前記ユニットが移動後に実行可能な行動の選択肢として、前記ユニットが得られる効果の抽選を行う第1選択肢を表示する選択肢表示処理部、
前記選択肢表示処理部により表示された前記第1選択肢が選択された場合に、前記抽選を実行する抽選実行処理部、
前記抽選実行処理部による抽選結果に基づいて前記効果を発動させる効果発動処理部、
ゲームマップ上の複数箇所に配置され、各々に所定の数の前記ユニットを配置可能な複数の拠点に、前記ユニットを所定のルールにしたがって再配置する再配置処理部、
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記再配置処理部は、
敵の陣地と隣接する前記拠点に配置された前記ユニットについては移動しないように、前記複数のユニットを再配置する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記再配置処理部は、
前記敵の陣地と隣接しない前記拠点に配置された前記ユニットを抽出し、前記敵の陣地と隣接する前記拠点が前記所定の数に達していない場合には前記抽出した前記ユニットを戦力が高い順に配置する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
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| すごろく情報,FUJIGABOのドラゴンクエストV攻略(WayBackMachine)[online],2015年03月15日,https://web.archive.org/web/20150315143425/http://fujigabo.web.fc2.com/dq5/sgrkconq.html,[2020年 5月28日検索] |
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