JP3869452B1 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 行動内容コマンド及び行動対象キャラクタを受け付けると、制御部及びグラフィック処理部は、行動内容コマンドによって指定された行動内容のうちの行動種別と、プレイヤキャラクタが行動対象としたキャラクタとを予告報知するためのターゲットラインを表示するための制御を行う。このように、攻撃主体となるプレイヤキャラクタから攻撃対象となる敵キャラクタに向けてターゲットラインが引かれていく画像を表示することで、行動主体及び行動対象をプレイヤに瞬時に認識させることができる。よって、フィールドに複数のキャラクタを識別容易に表示することができ、臨場感を持たせることができるとともに、ゲームを円滑に進行させることができる。
【選択図】 図6
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタPと複数のノン・プレイヤ・キャラクタ(NPC:プレイヤの操作によって動作するものでなく、ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 内部バス
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (17)
- プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの攻撃、防御、回復などの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタの移動及び該プレイヤキャラクタによる攻撃を含む各種の行動が許容されたフィールド上に存在する同一時間軸が与えられたキャラクタのうち、前記フィールドにおける仮想カメラの視界内に存在するキャラクタを、当該仮想カメラの視界内の前記フィールド上に描画したキャラクタ画像を前記表示画面上に表示するキャラクタ画像表示手段と、
あらかじめ定められた行動対象条件を満たす行動対象候補キャラクタであることを報知するための行動対象候補特定画像を、前記キャラクタ画像表示手段が表示する前記キャラクタ画像に描画する行動対象候補特定画像描画手段と、
前記プレイヤキャラクタの行動の種類や行動の内容を示す行動内容を受け付ける行動内容受付手段と、
前記行動対象候補キャラクタの中から、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容が示す行動の対象となる行動対象キャラクタを受け付ける行動対象受付手段と、
前記プレイヤキャラクタ近傍から前記行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって前記行動対象受付手段が受け付けた前記行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の表示態様によって前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容の種類を予告報知することで、前記行動対象受付手段が受け付けた前記行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付手段が受け付けた所定の種類の行動内容が実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を、前記キャラクタ画像表示手段が表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行予告演出画像描画手段と、
前記行動対象受付手段が受け付けた前記行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容の実行態様を報知する行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を、前記キャラクタ画像表示手段が表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行演出画像描画手段と、を備えた
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 行動対象候補特定画像描画手段は、行動対象候補キャラクタであること及び当該行動対象候補キャラクタの性質を報知するための行動対象候補特定画像を描画する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動対象条件は、フィールド上におけるプレイヤキャラクタからの距離が所定距離以内であるときに成立する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容実行予告演出画像描画手段は、行動対象受付手段が受け付けた行動対象キャラクタに対して行動内容受付手段が受け付けた行動内容が実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容実行予告演出画像描画手段は、プレイヤキャラクタ近傍から行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって行動対象受付手段が受け付けた行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の近傍に行動内容を示す行動内容画像を表示することによって行動内容受付手段が受け付けた行動内容を予告報知する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - ロールプレイングゲームの進行を制御し、
行動対象受付手段が行動対象キャラクタを受け付けたとともに行動内容受付手段が行動内容を受け付けたとき、または、行動内容実行演出画像描画手段による描画された行動内容実行演出画像がキャラクタ画像表示手段によって表示されたときから、あらかじめ定められた所定時間が経過したか否かを判定する時間判定手段を備え、
前記行動内容実行演出画像描画手段は、前記時間判定手段によって前記所定時間が経過したと判定されたときに、行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を描画する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの攻撃、防御、回復などの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤキャラクタの移動及び該プレイヤキャラクタによる攻撃を含む各種の行動が許容されたフィールド上に存在する同一時間軸が与えられたキャラクタのうち、前記フィールドにおける仮想カメラの視界内に存在するキャラクタを、当該仮想カメラの視界内の前記フィールド上に描画したキャラクタ画像を前記表示画面上に表示するステップと、
あらかじめ定められた行動対象条件を満たす行動対象候補キャラクタであることを報知するための行動対象候補特定画像を、前記キャラクタ画像に描画するステップと、
前記プレイヤキャラクタの行動の種類や行動の内容を示す行動内容を受け付けるステップと、
前記行動対象候補キャラクタの中から、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容が示す行動の対象となる行動対象キャラクタを受け付けるステップと、
前記プレイヤキャラクタ近傍から前記行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって受け付けた前記行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の表示態様によって受け付けた行動内容の種類を予告報知することで、受け付けた前記行動対象キャラクタに対して受け付けた所定の種類の行動内容が実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を、前記キャラクタ画像に描画するステップと、
受け付けた前記行動対象キャラクタに対して受け付けた行動内容の実行態様を報知する行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を、前記キャラクタ画像に描画するステップとを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 行動対象候補キャラクタであること及び当該行動対象候補キャラクタの性質を報知するための行動対象候補特定画像を描画するステップを含む
請求項7記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動対象条件は、フィールド上におけるプレイヤキャラクタからの距離が所定距離以内であるときに成立する
請求項7または請求項8記載のビデオゲーム処理方法。 - 受け付けた行動対象キャラクタに対して受け付けた行動内容が実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画するステップを含む
請求項7から請求項9のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタ近傍から行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって受け付けた行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の近傍に行動内容を示す行動内容画像を表示することによって受け付けた行動内容を予告報知する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画するステップを含む
請求項10記載のビデオゲーム処理方法。 - ロールプレイングゲームの進行を制御し、
行動対象キャラクタ及び行動内容を受け付けたとき、または、行動内容実行演出画像がキャラクタ画像表示手段によって表示されたときから、あらかじめ定められた所定時間が経過したか否かを判定するステップと、
前記所定時間が経過したと判定されたときに、行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を描画するステップとを含む
請求項7から請求項11のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの攻撃、防御、回復などの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの移動及び該プレイヤキャラクタによる攻撃を含む各種の行動が許容されたフィールド上に存在する同一時間軸が与えられたキャラクタのうち、前記フィールドにおける仮想カメラの視界内に存在するキャラクタを、当該仮想カメラの視界内の前記フィールド上に描画したキャラクタ画像を前記表示画面上に表示するステップと、
あらかじめ定められた行動対象条件を満たす行動対象候補キャラクタであることを報知するための行動対象候補特定画像を、前記キャラクタ画像に描画するステップと、
前記プレイヤキャラクタの行動の種類や行動の内容を示す行動内容を受け付けるステップと、
前記行動対象候補キャラクタの中から、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容が示す行動の対象となる行動対象キャラクタを受け付けるステップと、
前記プレイヤキャラクタ近傍から前記行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって受け付けた前記行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の表示態様によって受け付けた行動内容の種類を予告報知することで、受け付けた前記行動対象キャラクタに対して受け付けた所定の種類の行動内容が実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を、前記キャラクタ画像に描画するステップと、
受け付けた前記行動対象キャラクタに対して受け付けた行動内容の実行態様を報知する行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を、前記キャラクタ画像に描画するステップとを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、行動対象候補キャラクタであること及び当該行動対象候補キャラクタの性質を報知するための行動対象候補特定画像を描画するステップを
実行させる請求項13記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、受け付けた行動対象キャラクタに対して受け付けた行動内容が実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画するステップを
実行させる請求項13または請求項14記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤキャラクタ近傍から行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって受け付けた行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の近傍に行動内容を示す行動内容画像を表示することによって受け付けた行動内容を予告報知する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画するステップを
実行させる請求項13から請求項15のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、ロールプレイングゲームの進行を制御させ、
行動対象キャラクタ及び行動内容を受け付けたとき、または、行動内容実行演出画像がキャラクタ画像表示手段によって表示されたときから、あらかじめ定められた所定時間が経過したか否かを判定するステップと、
前記所定時間が経過したと判定されたときに、行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を描画するステップとを
実行させる請求項13から請求項16のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
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