JP7087034B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のプレイヤが使用するプレイヤ端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のプレイヤ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、決定部11と、変更部12Bと、発生部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、決定部11と、変更部12Cと、発生部13と、特定部14とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、決定部11と、変更部12Dと、発生部13とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、決定部11と、変更部12Eと、発生部13とを少なくとも備える。
図14は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、決定部11Zと、変更部12Zと、発生部13Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定機能と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更機能と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記変更機能では、前記イベントオブジェクトの前記配置予定位置への表示により当該イベントオブジェクトと前記既存オブジェクトとが少なくとも一部重なって表示される状態が発生すると判定した場合、前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置を前記イベントオブジェクトと前記既存オブジェクトとが離れる位置に変更する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、前記ユーザが指定した前記仮想空間における位置を前記配置予定位置として特定する特定機能を実現させ、
前記変更機能では、特定された前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置を変更する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記変更機能では、前記既存オブジェクトの種類に基づいて前記イベントオブジェクト又は前記既存オブジェクトの何れの位置を変更するかを決定し、前記配置予定位置に基づいて、変更すると決定した位置を変更する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記変更機能では、前記イベントオブジェクトの種類と前記既存オブジェクトの種類とが所定の組合せの場合に、前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置を変更する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム
[6]
前記サーバに、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置の前記変更機能による変更結果を他ユーザに反映する反映機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[8]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定手段と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更手段と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[9]
前記サーバが、前記決定手段と、前記変更手段と、前記発生手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記所定のオブジェクトの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[8]記載のビデオゲーム処理システム。
[10]
ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定機能と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更機能と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定処理と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更処理と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定処理と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更処理と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11 決定部
12 変更部
13 発生部
14 特定部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定機能と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更機能と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生機能とを実現させ、
前記変更機能では、前記既存オブジェクトの種類に基づいて前記イベントオブジェクト又は前記既存オブジェクトの何れの位置を変更するかを決定し、前記配置予定位置に基づいて、変更すると決定した位置を変更する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記変更機能では、前記イベントオブジェクトの前記配置予定位置への表示により当該イベントオブジェクトと前記既存オブジェクトとが少なくとも一部重なって表示される状態が発生すると判定した場合、前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置を前記イベントオブジェクトと前記既存オブジェクトとが離れる位置に変更する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記ユーザが指定した前記仮想空間における位置を前記配置予定位置として特定する特定機能を実現させ、
前記変更機能では、特定された前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置を変更する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記変更機能では、前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクト又は前記既存オブジェクトの座標を変更する機能を実現させ、
前記発生機能では、前記ユーザ端末の位置に対応する座標と、前記イベントオブジェクト又は前記既存オブジェクトの位置に対応する座標との間の距離が所定の長さ以下であるという前記位置条件が満たされた場合に前記イベントを発生させる機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記変更機能では、前記イベントオブジェクトの種類と前記既存オブジェクトの種類とが所定の組合せの場合に、前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置を変更する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は前記既存オブジェクトの位置の前記変更機能による変更結果を他ユーザに反映する反映機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定手段と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更手段と、
前記ユーザ端末の位置と、前記イベントオブジェクトの位置又は前記既存オブジェクトの位置とに関する位置条件に従ってイベントを発生させる発生手段とを含み、
前記変更手段では、前記既存オブジェクトの種類に基づいて前記イベントオブジェクト又は前記既存オブジェクトの何れの位置を変更するかを決定し、前記配置予定位置に基づいて、変更すると決定した位置を変更する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザ操作に応じてユーザ端末の位置情報を用いたビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
現実空間の地図情報に対応する仮想空間において、前記ユーザ操作に基づいて選択されたイベントに対応するイベントオブジェクトの配置予定位置を決定する決定機能と、
前記配置予定位置に基づいて、前記イベントオブジェクトが配置される位置又は既に配置されている既存オブジェクトの位置を変更する変更機能とを実現させ、
前記変更機能では、前記既存オブジェクトの種類に基づいて前記イベントオブジェクト又は前記既存オブジェクトの何れの位置を変更するかを決定し、前記配置予定位置に基づいて、変更すると決定した位置を変更する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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じごすぱちゃんねる,「#10【ドラクエウォーク】便利過ぎる『導きのつばさ』神アイテムの予感…【ios版】」,YouTube [online] [video],2019年06月13日,https://www.youtube.com/watch?v=yqI9SnwVCK8,主に0:27,1:02-2:21を参照、[2021年9月30日検索] |
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