KR102522384B1 - 메타버스 상에서의 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치 - Google Patents

메타버스 상에서의 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 메타버스 서버에 의해 수행되는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법으로서, 제1 사용자의 현실 공간에 대응하는 메타버스 공간을 생성하는 단계, 상기 메타버스 공간에 접속한 사용자의 아바타를 생성하는 단계, 상기 제1 사용자의 사용자 기기로부터 수집된 센싱 데이터를 이용하여 상기 제1 사용자의 움직임을 분석하는 단계, 상기 분석된 제1 사용자의 움직임 정보에 기초하여 문제 상황의 발생 여부를 판단하는 단계, 상기 문제 상황의 발생을 하나 이상의 다른 사용자에게 통지하는 단계, 상기 하나 이상의 다른 사용자의 아바타를 상기 제1 사용자의 주변으로 이동시켜 상기 문제 상황을 해결하는 단계, 및 상기 제1 사용자의 개인 정보, 문제 해결 난이도 및 상기 하나 이상의 다른 사용자의 상기 문제 해결에 대한 기여도에 기초하여 상기 문제 상황의 해결에 대한 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법에 관련된다.

Description

메타버스 상에서의 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROBLEMATIC SITUATION GUIDANCE COMPENSATION ON METAVERSE}
실시예들은 메타버스 상에서의 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치에 관련된다. 보다 상세하게는, 현실 공간에서 문제 상황에 처한 사용자의 문제 해결을 위해 메타버스 환경에서 문제 상황 해결에 대해 보상하는 방법 및 장치에 관련된다.
정보통신 기술 발전에 따라 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상 현실(Virtual Reality) 및 증강현실(Augmented Reality) 서비스 개발이 활발하게 진행되고 있다. 가상현실 기술은 컴퓨터로 만든 가상의 세계에서 실제와 같은 체험을 할 수 있는 기술을 말하고, 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.
최근에는 3차원적 공간에서 가상의 사용자 경험을 제공하는 것이 새로운 트렌드가 되었으며, 이러한 개념을 모두 포괄하여 혼합 현실 환경을 제공하는 서비스로서 메타버스(metaverse)가 부각되고 있다.
메타버스는 현실세계를 의미하는 'Universe(유니버스)'와 가공, 추상을 의미하는 'Meta(메타)'의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하며, 종전의 가상 현실보다 진보된 개념으로 볼 수 있다. 메타버스는 웹 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 혼합 현실 환경을 제공하며, 메타버스 상에서는 가상세계 사용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로 제공되고 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.
메타버스는 또한 아바타(avatar)를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 등의 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼이다. 메타버스는 주로 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 등의 서비스 플랫폼에서 특정 설정 환경과 아바타를 보다 정교하게 구현하여 메타버스 내의 아바타가 상호 교류를 하고 현실처럼 활동할 수 있는 플랫폼을 제공을 목적으로 한다.
이와 같이 메타버스는 가상 현실이지만 현실처럼 상호작용 및 활동이 가능한 플랫폼을 지향함으로써 현실 문제에 적용 가능한 다양한 콘텐츠 개발 및 방안들이 연구되고 있다.
상술한 점을 고려하여, 하기에서는 이와 같이 현실 공간에서 문제 상황에 처한 사용자의 문제 해결을 위해 메타버스 환경에서 문제 상황 해결에 대해 보상하는 방법 및 장치에 대해 서술한다.
한국공개특허 제10-2022-0055564호
본 명세서는 메타버스 상에서의 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서는 메타버스 공간 상에서 현실 공간의 센서정보 및 사용자 개인정보를 이용하여 문제 상황에 처한 사용자의 문제 해결에 도움을 주는 사용자에게 보상하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서는 현실의 문제 상황을 해결하기 위해 메타공간 상에서 사용자에게 행동을 가이드 하기 위한 광고, 가이드선 표시 등을 통해 행동을 유도하는 문제 상황 해결 및 보상 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서는 문제 상황에 처한 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 복수의 사용자를 이용하고, 복수의 사용자 각각의 문제 상황 해결에 대한 기여도를 산정하고, 문제 해결 난이도 등에 따라 차등의 보상을 제공하여 문제 해결 동기를 높이기 위한 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 메타버스 서버에 의해 수행되는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법은, 제1 사용자의 현실 공간에 대응하는 메타버스 공간을 생성하는 단계, 상기 메타버스 공간에 접속한 사용자의 아바타를 생성하는 단계, 상기 제1 사용자의 사용자 기기로부터 수집된 센싱 데이터를 이용하여 상기 제1 사용자의 움직임을 분석하는 단계, 상기 분석된 제1 사용자의 움직임 정보에 기초하여 문제 상황의 발생 여부를 판단하는 단계, 상기 문제 상황의 발생을 하나 이상의 다른 사용자에게 통지하는 단계, 상기 하나 이상의 다른 사용자의 아바타를 상기 제1 사용자의 주변으로 이동시켜 상기 문제 상황을 해결하는 단계, 및 상기 제1 사용자의 개인 정보, 문제 해결 난이도 및 상기 하나 이상의 다른 사용자의 상기 문제 해결에 대한 기여도에 기초하여 상기 문제 상황의 해결에 대한 보상을 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 문제 상황은 상기 제1 사용자가 길을 잃은 문제 상황이고, 상기 문제 상황의 발생을 하나 이상의 다른 사용자에게 통지하는 단계는, 사용자들의 나이, 성별, 직업, 학력, 기존 범죄경력 유무 중 하나 이상의 개인 정보를 이용하여 결정된 제2 사용자에게 상기 문제 상황의 발생을 통지하는 단계, 및 상기 제1 사용자의 지인들 중 한 명인 제3 사용자에게 상기 문제 상황의 발생을 통지하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제3 사용자에게 상기 문제 상황의 발생을 통지하는 단계는, 상기 제3 사용자가 상기 메타버스 공간에 접속할 수 있는 링크를 문자 또는 메신저 앱으로 통지하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 문제 상황을 해결하는 단계는, 상기 제2 사용자에 의해 상기 제1 사용자의 최종 목적지까지 경로의 중간 경유지까지 길안내가 수행되는 단계, 및 상기 제3 사용자에 의해 상기 중간 경유지부터 상기 제1 사용자의 최종 목적지까지 길안내가 수행되는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제2 사용자 및 상기 제3 사용자의 상기 문제 해결에 대한 기여도는, 길안내 거리 및 길안내 구간의 난이도 중 하나 이상을 고려하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 문제 상황은 상기 제1 사용자가 식사를 거르는 문제 상황이고, 상기 문제 상황을 해결하는 단계는, 상기 메타버스 공간에서 상기 제1 사용자의 주변 식당의 간판의 크기를 키우거나, 광고판의 내용을 음식에 관한 것으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 문제 상황은 상기 제1 사용자가 귀가의무를 망각한 문제 상황이고, 상기 문제 상황을 해결하는 단계는, 상기 메타버스 공간에서 상기 제1 사용자의 주변 아바타의 얼굴을 상기 제1 사용자의 가족 또는 지인의 얼굴로 대체하여 표시하는 단계, 및 상기 제1 사용자의 주변 광고판의 이미지를 가족 사진으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 프로그램으로서, 상술한 방법을 수행하기 위한 명령어로 구성될 수 있다.
본 명세서는 메타버스 상에서의 문제 상황 해결 보상 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 명세서는 현실 공간에서 사용자 센서정보를 획득하여 문제 상황을 판별하고, 사용자들의 개인 정보를 기초로 문제 상황에 처한 사용자의 문제 해결에 적절한 사용자인지 판단하여 메타버스 상에서 문제 상황을 해결하는 사용자에게 보상하는 방법 및 장치 방법을 제공할 수 있다. 또한, 사용자들의 특성에 따른 복수의 사용자를 이용하여 문제 상황에 처한 사용자의 프라이버시를 보호할 수 있다.
본 명세서는 현실의 문제 상황을 해결하기 위해 메타버스 상에서 문제 상황의 사용자를 안내하기 위한 표시를 제공하여 메타버스 공간을 이용하여 현실 문제를 해결하는 방안을 제공할 수 있다.
본 명세서는 문제 상황의 사용자의 개인정보, 문제 해결 난이도 및 문제 해결에 대한 기여도 등에 따라 차등 보상을 제공함으로써 사용자의 문제 해결 의욕을 고취시키고 적절한 보상을 통해 메타버스를 이용한 현실 문제 해결 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서의 효과는 위 기재된 사항에 한정되지 아니하며, 아래 발명의 실시예들에 대한 상세한 설명으로부터 도출될 수 있는 다양한 내용들로 확장될 수 있음이 이해되어야 한다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른 메타버스 상에서의 문제 상황 해결 및 보상하는 방법을 수행하기 위해 메타버스 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 시스템도이다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따른 메타버스 상에서 사용자의 문제 상황 해결 보상 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른GPS에 기반한 현실 공간의 위치 지도의 예를 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도6b는 본 명세서의 다양한 실시예에 따른 다양한 사용자 기기에서 각 사용자 시점에 따른 메타버스 공간 예를 나타낸 도면이다.
도 7a 내지 도7b는 본 명세서의 일 실시예에 따른 길 안내 상황에서 중간 경유지와 목적지까지 각각 다른 사용자에 의해 길안내가 진행되는 메타버스 공간 예를 나타낸 도면이다.
본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 디바이스는 차량 내 클러스터 또는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 디바이스는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.
본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면 사용자 디바이스(110), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
사용자 디바이스(110)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), 스마트 반지, IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다. 즉, 사용자 디바이스(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 메타버스 플랫폼을 제공하는 하나 이상의 서버(120 - 140)와 통신하여 메타버스 서비스에 접속할 수 있도록 제공할 수 있는 장치일 수 있다.
각 서버는 사용자 디바이스(110)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 사용자 디바이스(110)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 사용자 디바이스(110)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도1을 참조하여 상술한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 디바이스(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 디바이스(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 예로, 하기에서 서술하는 메타버스 서비스 어플리케이션이 실행되는 사용자 디바이스 및 메타버스 서버는 상술한 도 2의 컴퓨팅 장치(200)를 기반으로 동작할 수 있다. 즉, 사용자 디바이스에는 컴퓨팅 장치(200)에 대한 구성들이 구현될 수 있으며, 이를 통해 메타버스 서비스 어플리케이션이 실행되어 사용자에게 디스플레이되고, 사용자의 위치 정보, 움직임 정보 및 그 밖의 다양한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 일 예로, 하기에서 메타버스 서버는 상술한 도 1에 기초하여 동작하는 서버 또는 시스템일 수 있다. 즉, 메타버스 서버는 도 1에서처럼 네트워크를 통해 다른 디바이스와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 일 예로, 사용자 디바이스는 상술한 도 1에 기초하여 통신을 통해 메타버스 서버와 직접 통신을 수행할 수 있다. 메타버스 서버는 현실 공간의 GPS 정보를 수집하여 현실 공간에 대응하는 메타버스 공간을 구성하고, 사용자 디바이스의 센서 정보로부터 사용자의 위치 및 움직임 정보를 수집하여 문제 상황을 판단하며, 문제 상황 해결을 위한 메타버스 상에서의 다양한 구성의 변형 및 문제 해결에 도움을 준 사용자에 보상을 결정하는 등 메타버스 서비스를 제공할 수 있다. 하기에서는 상술한 바에 기초하여 메타버스 서버를 이용해 다양한 현실 문제 상황을 판단하고, 문제 상황을 해결하기 위한 메타버스 공간의 변형, 다른 사용자에 대한 통지 및 이러한 정보를 바탕으로 적절한 보상을 하여 더욱 효율적으로 문제 상황을 해결할 수 있는 메타버스 상 문제 해결 및 보상 방법에 대해 서술한다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른 메타버스 상에서의 문제 상황 해결 및 보상하는 방법을 수행하기 위해 메타버스 서버(2) 및 사용자 디바이스(110)를 포함하는 시스템도이다.
도 3에서 사용자 디바이스(110)는 하나 이상의 사용자 장치(110-1, ?, 110-n)를 가리키며, 예시적으로 태블릿(tablet) 컴퓨터이거나, 스마트폰(smartphone) 등 모바일 컴퓨팅 장치, 스마트 워치 등의 웨어러블 장치, 노트북 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC) 등 임의의 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 메타버스 서버(2)는 적어도 부분적으로 사용자 디바이스(110)상에서 실행되는 애플리케이션(또는, 앱(app))과 통신함으로써 애플리케이션의 기능 수행을 가능하게 하는 애플리케이션 서버의 기능을 수행할 수 있다. 또는/또한, 메타버스 서버(2)는 적어도 부분적으로 사용자 디바이스(110)상에서 실행되는 웹 브라우저(web browser) 등을 통하여 접속 가능한 소정의 웹 페이지(web page)를 제공하는 웹 서버(web server)의 기능을 수행할 수도 있다.
일 실시예에서, 메타버스 서버(2)는 현실 공간에 대응하는 메타버스 공간을 생성하고, 생성된 메타버스 공간을 통해 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 각자의 사용자 디바이스로 메타버스 공간에 접속하고, 각 사용자의 아바타를 메타버스 공간에서 생성할 수 있으며, 각자의 아바타를 통해 메타버스 공간 상에서 각종 경제 활동, 문화 활동, 교육 활동 등을 수행할 수 있다. 메타버스 서버(2)는 GPS(Global Positioning System) 정보와 지도 정보 등을 이용하여 현실 공간에 대응되는 메타버스 공간 좌표를 생성하고, 현실 공간에 존재하는 대표 객체들을 메타버스 공간 상의 좌표로 투영시켜 메타버스 공간을 생성할 수 있다.
메타버스 서버(2)는 또한, 메타버스 공간에 복수의 사용자가 접속할 수 있도록 사용자 각각의 아바타 좌표를 관리하고, 사용자의 움직임과 메타버스 공간 상의 아바타의 움직임이 매칭될 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(2)는 사용자의 현실 공간에서의 움직임이 메타버스 상의 아바타의 움직임에 매칭되도록 아바타를 제어할 수 있고, 사용자 디바이스(100)를 통해 획득한 사용자의 입력에 따라 메타버스 상의 아바타의 움직임을 제어할 수도 있다. 메타버스 서버(2)는 사용자 디바이스(100)의 입력장치(예를 들어, 키보드, 터치 패드, 마우스 등)로부터 방향키 또는 미리 설정된 키를 누르거나, 터치 동작을 수행하거나, 마우스 클릭 등 사용자의 입력에 따라 아바타의 움직임을 제어할 수 있다. 메타버스 서버(2)는 메타버스 공간을 생성하고 관리하는데 사용되는 코드(예를 들어, 소스 코드, 오브젝트 코드, 기계 코드, 실행 가능 파일, 라이브러리, 스크립트 등)를 포함할 수 있다.
메타버스 서버(2)는 기능적으로 메타버스 공간생성 모듈(21), 메타버스 객체관리 모듈(22), 데이터 획득 모듈(23), 분석 모듈(24) 및 메타버스 인터페이스(interface)(25)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 메타버스 공간생성 모듈(21)은 현실 공간에 대응하는 메타버스 공간 및 메타버스 공간에 배치될 객체를 생성할 수 있다. 메타버스 공간생성 모듈(21)은 사용자의 특정 위치에 대응하는 지리적 정보를 통해 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 공간생성 모듈(21)은 사용자 장치의 GPS 신호를 GPS 정보처리 모듈을 통해 처리하고 GPS 정보를 이용하여 감지된 사용자의 현재 위치 또는 사용자가 입력하는 위치에 대응하는 지리적 정보를 통해 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 메타버스 공간생성 모듈(21)은 외부 렌더링 서버(예를 들어, 네이버 지도 서버, 구글 어스 서버 등)에서 제공되는 사용자의 현재 위치에 대응하는 지형 모델링에 기초하여 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 또한, 메타버스 공간생성 모듈(21)은 강남역과 같이 유명한 공간들이나, 사용자 위치 검출 빈도가 빈번한 공간에 대한 메타버스 공간은 미리 생성하여 저장할 수 있고, 미리 저장된 공간들에 대해서는 사용자가 선택할 수 있도록 리스트를 제공하고 사용자의 입력에 따라 대응하는 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 메타버스 공간생성 모듈(21)은 메타버스 공간에서 사용자들 각각의 아바타들 및 아바타들과 구별되는 객체들(예를 들어, 시설물, 건물, 자연물 등)을 생성할 수 있고, 이를 위해 기능적으로 객체 좌표 생성부(211)를 포함할 수 있다.
객체 좌표 생성부(211)는 사용자의 위치를 기반으로 메타버스 공간에 표시될 객체들(예를 들어, 시설물, 건물, 자연물 등)의 상대적인 위치를 좌표화 하고, 사용자 시점의 메타버스 공간을 설정할 수 있다. 메타버스 공간에 표시될 위치 기반 객체들은 GPS 정보 처리에 따라 산정될 수 있고, 해상도 등 설정에 따라 미리 설정될 수 있다. 또한, 메타버스 공간에 표시될 위치 기반 객체들은 외부 렌더링 서버(예를 들어, 네이버 지도 서버, 구글 어스 서버 등)에서 제공되는 사용자의 현재 위치에 대응하는 지형 모델링에 따라 결정될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 메타버스 객체관리 모듈(22)은 메타버스 공간에서 사용자의 이동이나 이벤트에 따라 메타버스 공간에서 변화하는 객체의 상태를 관리할 수 있다. 이를 위해, 메타버스 객체관리 모듈(22)은 아바타 제어부(221), 객체 좌표 관리부(223) 및 효과 제어부(225)를 포함할 수 있다.
아바타 제어부(221)는 데이터 획득 모듈(23)을 통해 획득된 사용자의 움직임에 대한 정보를 이용하여, 사용자의 움직임에 대응되도록 아바타의 움직임을 제어할 수 있다. 예를 들어, 아바타 제어부(221)는 사용자가 경로를 이동하는 경우 메타버스 공간 상에서 사용자에 대응하는 아바타의 위치를 대응하도록 이동시킬 수 있다. 이 때, 아바타 제어부(221)는 사용자의 움직임 속도, 움직임 형태 등을 반영하여 아바타의 움직임 속도, 움직임 형태를 세세하게 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 아바타 제어부(221)는 사용자 디바이스(100)의 입력장치(예를 들어, 키보드, 터치 패드, 마우스 등)로부터 방향키 또는 미리 설정된 키를 누르거나, 터치 동작을 수행하거나, 마우스 클릭 등 사용자의 입력에 따라 아바타의 움직임을 제어할 수 있다.
객체 좌표 관리부(223)는 현실 공간에서 사용자의 위치에 따라 처음 구성된 메타버스 공간에서 표시된 객체들(예를 들어, 시설물, 건물, 자연물 등)과, 사용자(아바타)가 이동함에 따라 변경되는 주변 객체를 반영하고, 이동된 현재 위치를 기준으로 객체들 및 그 좌표를 갱신 관리할 수 있다. 메타버스 공간에 표시될 위치 기반 객체들은 GPS 정보 처리에 따라 산정될 수 있고, 해상도 등 설정에 따라 미리 설정될 수 있다. 또한, 메타버스 공간에 표시될 위치 기반 객체들은 외부 렌더링 서버(예를 들어, 네이버 지도 서버, 구글 어스 서버 등)에서 제공되는 사용자의 현재 위치에 대응하는 지형 모델링에 따라 결정될 수 있다. 객체 좌표 관리부(223)는 사용자의 변경된 위치에 따라 메타버스 공간에서 표시된 객체들 및 그 좌표를 반영 및 관리할 수 있고, 이를 통해 메타버스 공간에서 사용자의 현재 위치를 반영하여 객체들을 표시할 수 있다.
효과 제어부(225)는 분석 모듈(24)에서 데이터 획득 모듈(23)을 통해 사용자 디바이스(110)로부터 획득한 센서 정보 등에 기반하여 인식된 문제 상황 등의 정보에 따라, 해당 정보에 대응하는 아바타 및 주변 객체에 다양한 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 효과 제어부(225)는 사용자 아바타가 메타버스 공간에서 설정된 한계 범위 밖으로 벗어나는 경우 길을 잃은 문제 상황으로 인식하고, 알람 소리, 광고판의 화면 표시 등의 방식으로 알람을 제공하거나, 집으로 돌아갈 수 있게 길안내 가이드 라인을 표시하여 사용자가 문제 상황을 인식하고 집으로 돌아가는 길을 쉽게 찾을 수 있도록 하는 효과를 메타버스 공간에서 제공할 수 있다. 또한, 효과 제어부(225)는 사용자의 위치 정보에 기반하여 아바타가 접근한 주변 객체의 특성에 따라 대응하는 소리(예를 들어, 비행장 근처에서 비행기 이착륙 소리 등)를 제공하는 등의 감각 효과를 제공할 수 있다. 각 객체의 속성에 따라 제공되는 효과는 미리 설정되어 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 데이터 획득 모듈(23)은 사용자 디바이스(110)의 각종 센서에 의해 획득된 사용자의 움직임에 대한 정보 및 사용자 위치에 따른 GPS 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 카메라, 가속도 센서, 온도 센서, 굽힘 센서, 자이로 센서, 중력 센서, 속도 센서, 위치 센서(GPS 모듈 등), 생체 신호 감지 센서 중 하나 이상을 포함하고, 데이터 획득 모듈(23)은 사용자 디바이스(110)로부터 이들 센싱 데이터를 수신하고 분석 모듈(24)에서 각종 판단이 가능하도록 센싱 데이터를 전달할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 데이터 획득 모듈(23)은 메타버스 공간생성 모듈(21) 및 메타버스 객체관리 모듈(22)에서 사용자의 현재 위치를 판단할 수 있도록 위치 정보(GPS 정보 등)를 전달할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 분석 모듈(24)은 사용자 디바이스(110)로부터 수신한 센싱 데이터를 분석하여 문제 상황을 판단하고, 그에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 분석 모듈(24)은 데이터 획득 모듈(23)을 통해 수집한 데이터로부터 사용자의 문제 상황을 판단하고, 문제 상황 해결을 위한 동작을 결정하며, 문제 상황 해결에 기여한 다른 사용자에 대한 보상을 결정할 수 있다. 이를 위해, 분석 모듈(24)은 센싱 데이터 분석부(241), 문제 상황 판단부(243) 및 보상 결정부(245)를 포함할 수 있다.
센싱 데이터 분석부(241)는 데이터 획득 모듈(23)을 통해 사용자 디바이스(110)의 카메라, 가속도 센서, 온도 센서, 굽힘 센서, 자이로 센서, 중력 센서, 속도 센서, 위치 센서(GPS 모듈 등), 생체 신호 감지 센서 중 하나 이상 센싱 데이터를 수신하고, 이러한 데이터를 분석하여 해당 사용자의 현재 위치, 움직임 동작, 몸 상태 등을 분석할 수 있다.
문제 상황 판단부(243)는 센싱 데이터로부터 분석된 사용자의 현재 위치, 사용자의 움직임, 몸 상태 등의 정보 중 하나 이상을 이용하여 사용자가 문제 상황에 처해 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 문제 상황 판단부(243)는 사용자의 개인정보(예를 들어, 인지능력 저하 상태인 자)와 사용자 위치를 기반으로 길을 잃은 문제 상황으로 판단하거나, 사용자의 움직임으로부터 일정 시간 동안 식사를 하지 않고 있는 문제 상황으로 판단하거나, 또는 일정 시간 동안 사용자의 위치가 집으로 인식되지 않으면 귀가 의무를 망각한 문제 상황으로 판단할 수 있다.
또한, 문제 상황 판단부(243)는 문제 상황으로 판단되는 경우 필요한 동작 수행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 길을 잃은 문제 상황으로 판단되는 경우, 지정된 다른 사용자 혹은 위치 기반으로 일정 범위 내의 주변에 위치한 사용자에게 문제 상황을 통지하도록 할 수 있다. 지정된 다른 사용자는 가족 관계이거나, 특정 그룹에 속하는 멤버이거나 사전에 지정된 임의의 사용자일 수 있다. 이 경우 통지받는 사용자가 문제 상황에 처한 사용자의 주변에 없는 경우 아바타를 문제 상황에 처한 사용자의 주변으로 이동시킬 수 있다. 위치 기반으로 불특정한 사용자들에게 문제 상황을 통지하는 경우, 문제 상황에 처한 사용자의 위치를 기반으로 미리 설정된 일정 범위(예를 들어, 반경 500m, 반경 1km) 내의 사용자들에게 문제상황을 통지하도록 할 수 있다. 문제 상황의 통지 방법은 메타버스 공간에서 알림을 송부하거나 등록된 SNS 정보를 활용해 SNS 상으로 통지하거나, 휴대폰 문자, 푸쉬 알림 등을 통해서 할 수 있다. 다른 일실시예에서, 문제 상황 판단부(243)는 길을 잃은 문제 상황이거나, 일정 시간 동안 식사를 하지 않고 있는 문제 상황이거나, 귀가 의무를 망각한 문제 상황인 경우 등에서 사용자에게 문제 상황을 인식시키기 위해 사용자에게 알람 소리, 광고판의 화면 표시 등의 방식으로 알람을 제공하거나, 집으로 돌아갈 수 있게 길안내 가이드 라인을 표시하는 것 등을 결정하고 효과 제어부(225)를 통해 해당 동작이 수행될 수 있도록 할 수 있다.
보상 결정부(245)는 다른 사용자에 의해 문제 상황이 종료된 경우 해당 사용자의 문제 해결 기여도를 산출하고, 기여도에 따라 보상을 결정할 수 있다. 보상 결정부(245)는 문제 상황의 난이도에 따라 문제 해결 시 보상의 정도를 차등하여 지급할 수 있다. 보상 결정부(245)는 문제 상황 해결에 참여한 사용자가 복수인 경우, 각 사용자의 문제 해결 기여도를 결정하고 그에 따라 차등된 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 길을 잃은 문제 상황인 경우 경유지까지 문제 상황에 처한 사용자를 데려다 준 사용자와 경유지부터 목적지까지 데려다 준 사용자가 다른 경우 길안내 거리 및 길안내 구간 난이도(예를 들어, 시내, 시골길 등) 중 하나 이상을 고려하여 각 사용자의 기여도를 결정할 수 있다. 구체적으로, 길안내 거리 기반으로 기여도를 산출하는 경우, 경유지까지의 거리가 3km이고, 경유지부터 목적지까지 거리가 2km인 경우, 경유지까지 문제 상황에 처한 사용자를 데려다 준 아바타(사용자)와 경유지부터 목적지까지 데려다 준 아바타(사용자)는 각각 기여도 60%와 40%를 인정받을 수 있다. 각 문제 상황에 대한 보상은 지역화폐, 코인, 현물, 메타버스 공간의 화폐, 아이템 등일 수 있다. 이 때, 일실시예에 따라 각 문제 상황에 대한 보상에 대한 구체적인 내용은 문제 상황을 통지할 때 함께 통지될 수 있다.
본 발명의 실시예들에서, 메타버스 인터페이스(25)는 메타버스 공간에 다양한 사용자 디바이스(110)가 접속할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 사용자 디바이스(110)가 메타버스 서버(2)에 접속할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 메타버스 서비스를 이용하기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있고, 애플리케이션 실행을 통해 메타버스 공간에 접속하거나, 또는 웹 브라우저를 통해 메타버스 서비스를 제공하는 웹페이지에 접속할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 각 사용자 시점의 메타버스 공간을 디스플레이 하고, 사용자의 이동, 움직임, 이벤트에 따라 변형된 화면을 디스플레이할 수 있다. 이를 위해, 사용자 디바이스(110)는 기능적으로 메타버스 인터페이스(101), 메타버스 객체 관리부(103), 아바타 관리부(105), 센서부(107) 및 GUI 관리부(109)를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 메타버스 인터페이스(101)를 통해 메타버스 서버(2)에 접속하고, 메타버스 공간에 대한 다양한 정보를 제공받을 수 있다.
메타버스 객체 관리부(103)는 사용자의 시점에 맞는 화면을 보여주기 위해 메타버스 서버(2)로부터 받은 현재 위치에 따른 객체 정보를 사용자 디바이스(110)에 맞게 관리할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 객체 관리부(103)는 사용자 디바이스(110)에서 설정된 해상도에 맞도록 표시될 객체 및 상대 위치를 관리할 수 있다.
아바타 관리부(105)는 사용자 디바이스(110)를 통한 사용자의 입력에 따라 변형되는 아바타 정보를 저장하고 관리할 수 있으며, 이러한 정보는 메타버스 서버(2)에도 전송될 수 있다. 또한, 사용자의 움직임을 반영하여 사용자의 아바타 정보를 저장 관리할 수 있으며, 센서부(107)로부터 수신한 사용자의 생체 정보 등을 반영하여 아바타의 상태를 갱신할 수 있다.
센서부(107)는 카메라, 가속도 센서, 온도 센서, 굽힘 센서, 자이로 센서, 중력 센서, 속도 센서, 위치 센서(GPS 모듈 등), 생체 신호 감지 센서 중 하나 이상의 센서를 제어하고, 이 들로부터 센싱 신호를 수신하여 메타버스 서버(2)로 전송할 수 있도록 데이터를 처리할 수 있다.
GUI 관리부(109)는 메타버스 서버(2)로부터 송부된 정보를 이용하여 사용자 디바이스(110)에 표시할 2D 또는 3D 화면을 구성하기 위한 정보를 처리 및 관리할 수 있다.
위와 같은 기능적 블록 구성은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 소프트웨어 블록들이 병합되거나 생략 또는 추가되는 형태로 변형될 수 있다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 따른 메타버스 상에서 사용자의 문제 상황 해결 보상 방법을 나타낸 순서도이다. 본 방법은 상술한 메타버스 서버(2)에 의해 실행될 수 있다. 즉, 메타버스 서버(2)에 포함된 하나 이상의 프로세서에 의해 메타버스 상에서 사용자의 문제 상황 해결 보상 방법의 각 단계가 실행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 메타버스 서버(2)에 의해 구현되는, 메타버스 상에서 사용자의 문제 상황 해결 보상 방법은 현실에 대응하는 메타버스 가상공간을 생성하는 단계(S11), 사용자 아바타를 생성하는 단계(S12), 사용자 움직임 정보를 분석하는 단계(S13), 문제 상황 발생 여부를 판단하는 단계(S14), 다른 사용자에 문제 상황을 통지하는 단계(S15), 문제 상황 사용자 주변으로 다른 사용자의 아바타를 이동 및 문제를 해결하는 단계(S16), 문제 해결 기여도 및 보상을 산출하는 단계(S17) 및 산출된 보상을 기초로 리워드 제공하는 단계(S18)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메타버스 서버(2)는 현실에 대응하는 메타버스 가상공간을 생성할 수 있다(S11). 즉 메타버스 서버(2)는 현실 공간에서 사용자의 특정 위치에 대응하는 지리적 정보를 통해 메타버스 공간 및 메타버스 공간에 배치될 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(2)는 사용자 장치의 GPS 정보를 이용하여 감지된 사용자의 현재 위치 또는 사용자가 입력하는 위치에 대응하는 지리적 정보를 통해 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 메타버스 서버(2)는 외부 렌더링 서버(예를 들어, 네이버 지도 서버, 구글 어스 서버 등)에서 제공되는 사용자의 현재 위치에 대응하는 지형 모델링에 기초하여 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(2)는 강남역과 같이 유명한 공간들이나, 사용자 위치 검출 빈도가 빈번한 공간에 대한 메타버스 공간은 미리 생성하여 저장할 수 있고, 미리 저장된 공간들에 대해서는 사용자가 선택할 수 있도록 리스트를 제공하고 사용자의 입력에 따라 대응하는 메타버스 공간을 생성할 수 있다. 일실시예에 따라, GPS에 기반한 현실 공간의 위치 지도는 후술하는 도 5에 도시된 바와 같이 도시될 수 있고, 이에 대응하는 각 사용자의 시점에 따라 각 사용자의 기기에서 구현된 메타버스 공간 화면은 도 6a 내지 도 6b와 같이 도시될 수 있다.
다음으로, 메타버스 서버(2)는 사용자 아바타를 생성할 수 있다(S12). 일 실시예에서, 메타버스 서버(2)는 사용자 디바이스를 통한 사용자 입력을 통해 사용자 아바타를 생성하고 아바타 특징 값들을 입력받아 설정할 수 있다. 메타버스 서버(2)는 메타버스 공간에서 사용자들 각각의 아바타들 및 아바타들과 구별되는 객체들(예를 들어, 시설물, 건물, 자연물 등)을 생성하여 메타버스 공간을 구성할 수 있다.
이 후, 메타버스 서버(2)는 사용자 디바이스로부터 획득한 데이터로부터 사용자 움직임 정보를 분석할 수 있다(S13). 예를 들어, 메타버스 서버(2)는 사용자 디바이스의 카메라, 가속도 센서, 온도 센서, 굽힘 센서, 자이로 센서, 중력 센서, 속도 센서, 위치 센서(GPS 모듈 등), 생체 신호 감지 센서 중 하나 이상 센싱 데이터를 수신하고, 이러한 데이터를 분석하여 해당 사용자의 현재 위치, 움직임 동작, 몸 상태 등을 분석할 수 있다.
다음으로, 메타버스 서버(2)는 문제 상황 발생 여부를 판단할 수 있다(S14). 메타버스 서버(2)는 센싱 데이터로부터 분석된 사용자의 현재 위치, 사용자의 움직임, 몸 상태 등의 정보 중 하나 이상을 이용하여 사용자가 문제 상황에 처해 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(2)는 사용자의 개인정보(예를 들어, 인지능력 저하 상태인 자, 치매환자 등)와 사용자 위치를 기반으로, 인지능력 저하 상태인 사용자가 집으로부터 미리 설정된 일정 거리 이상 떨어진 위치로 판단되는 경우 길을 잃은 문제 상황으로 판단할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(2)는 사용자의 움직임으로부터 식사를 하는 동작이 미리 설정된 일정 시간 동안 검출되지 않는 경우, 식사를 하지 않고 있는 문제 상황으로 판단할 수 있다. 메타버스 서버(2)는 또한, 미리 설정 일정 시간 동안 사용자의 위치가 집으로 인식되지 않으면 귀가 의무를 망각한 문제 상황으로 판단할 수 있다.
문제 상황이 발생하지 않은 것으로 판단되면, 메타버스 서버(2)는 사용자 디바이스로부터 센싱 데이터를 주기적 또는 비주기적(이벤트에 따라 데이터 전송 요청 등)으로 수신하고 사용자 움직임을 분석하고, 문제 상황이 발생하는지 판단하는 단계(S13, S14)를 반복한다.
반면, 문제 상황이 발생한 것으로 판단되는 경우, 메타버스 서버(2)는 다른 사용자에게 문제 상황을 통지할 수 있다(S15). 다른 사용자는 메타버스 가상 공산 상의 아바타이거나 현실 공간 상의 사용자일 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(2)는 사용자가 길을 잃은 문제 상황으로 판단되는 경우, 지정된 다른 사용자, 일정한 관계에 있는 사용자 혹은 개인정보를 기반으로 선택된 사용자에게 문제 상황을 통지할 수 있다. 지정된 다른 사용자는 가족 관계이거나, 연락처, SNS 또는 메타버스 서비스 상에서 특정 그룹에 속하는 멤버이거나 사전에 지정된 임의의 사용자일 수 있다. 또는, 다른 사용자는 단순히 메타버스 공간상의 아바타일 수 있다. 불특정한 사용자에게 문제 상황을 통지하는 경우 사용자들의 나이, 성별, 직업, 학력, 기존 범죄경력(전과) 유무 등의 개인 정보를 기초로 통지 받을 사용자를 결정할 수 있다. 예를 들어, 문제 상황에 처한 사용자가 여성 사용자인 경우 성별이 여성이고 범죄경력이 없는 사용자를 선택하여 통지할 수 있다. 문제 상황의 통지 방법은 메타버스 공간에서 알림을 송부하거나 등록된 SNS 정보를 활용해 SNS 상으로 통지하거나, 휴대폰 문자, 푸쉬 알림 등을 통해서 할 수 있다. 후술하는 도 7a 내지 도 7b과 같은 길 안내 상황인 경우와 같이, 중간 경유지까지 안내를 위해 사용자들의 나이, 성별, 직업, 학력, 기존 범죄경력(전과) 유무 등의 개인 정보를 기초로 결정된 임의의 사용자에게 통지하고, 최종 목적지까지 안내를 위해 문제 상황에 처한 사용자의 지인인 사용자에게 각각 통지할 수 있다.
이 후, 메타버스 서버(2)는 메타버스 공간 상에서 문제 상황 사용자 주변으로 다른 사용자의 아바타를 이동시키고 문제를 해결할 수 있다(S16). 메타버스 서버(2)는 메타버스 공간 내에서 해당 문제 상황을 통지받고 문제를 해결하고자 선택한 다른 사용자의 아바타를 문제 상황에 처한 사용자 주변으로 이동시킬 수 있다. 통지받은 사용자는 문제 해결에 동참할지 말지를 선택할 수 있으므로, 복수의 사용자에게 문제상황을 통지한 경우 문제 해결에 동참할 것을 선택한 사용자의 아바타를 문제 상황 사용자 주변으로 이동시킨다. 문제 상황 통지에 대해 응답하는 사용자가 복수인 경우, 미리 정해진 기준, 예를 들어 가장 먼저 문제 해결을 선택한 사용자 또는 지정된 우선 순위에 따라 우선순위가 가장 높은 사용자를 문제 해결을 위해 문제 상황 사용자 주변으로 이동시킬 수 있다. 문제 상황 사용자 주변으로 아바타가 이동된 다른 사용자는 길 잃은 사용자를 위해 메타버스 공간 내에서 길 안내를 하거나, 식사를 할 수 있도록 문제 상황 사용자에게 전달하거나 음식 주문을 할 수 있으며, 귀가 시간이 된 것을 문제 상황 사용자에게 알리고 덧붙여 길안내도 함께 진행할 수 있다. 후술하는 도 7a 내지 도 7b과 같은 길 안내 상황인 경우와 같이 복수의 사용자가 문제 상황 해결에 참여할 수 있으며, 메타버스 서버(2)는 메타버스 공간 상에서 문제 상황 사용자의 개인 정보를 이용하여 길 안내 경로를 표시하고, 경유지 및 목적지를 메타버스 공간상에 표시해 줄 수 있다. 문제 상황에 처한 사용자는 이에 따라 메타버스 공간 상에서 가이드를 받으며 실제 현실 공간에서 이동하는 등 동작을 할 수 있으며, 메타버스 서버(2)는 사용자 디바이스로부터 획득한 센싱 데이터 정보로부터 문제 상황 해결의 진행상황을 체크하며 문제 상황 해결여부를 모니터링할 수 있다.
다른 일실시예에서, 메타버스 서버(2)는 다른 사용자의 아바타를 문제 상황 사용자의 주변으로 이동시키는 이외에, 문제상황에 처한 사용자가 문제를 인식할 수 있도록 메타버스 공간 또는 사용자 디바이스를 통한 자극을 제공할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서버(2)는 길을 잃은 문제 상황이거나, 일정 시간 동안 식사를 하지 않고 있는 문제 상황이거나, 귀가 의무를 망각한 문제 상황인 경우 등에서 사용자에게 문제 상황을 인식시키기 위해 사용자에게 알람 소리, 광고판의 화면 표시 등의 방식으로 알람을 제공하거나, 집으로 돌아갈 수 있게 길안내 가이드 라인을 표시할 수 있다. 구체적으로, 메타버스 서버(2)는 사용자가 식사를 거르는 문제 상황인 경우, 메타버스 공간에서 사용자 주변의 식당의 간판 크기를 키우거나, 광고 간판의 내용을 음식과 관련된 것으로 대체할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(2)는 사용자가 길을 잃은 문제 상황인 경우, 귀가길 가이드선을 도로 등에 오버랩하여 표시하여 귀가길을 안내할 수 있다. 사용자가 귀가의무를 망각한 문제 상황인 경우, 메타버스 서버(2)는 동거인 아바타를 표시하거나 목소리를 제공할 수 있다. 메타버스 서버(2)는 동거인 아바타를 문제 상황 사용자의 주변으로 소환하거나, 메타버스 공간 내 간판에 동거인의 얼굴을 표시하거나, 문제 상황 사용자가 동거인과 같이 찍은 사진을 표시하는 등으로 문제 상황 인식 및 해결을 보조할 수 있다. 또한, 메타버스 서버(2)는 사용자가 귀가의무를 망각한 문제 상황인 경우, 가족을 떠올리고 문제 상황을 인식할 수 있도록 메타버스 공간에서 해당 사용자 주변 아바타들의 얼굴을 가족이나 지인 얼굴로 대체하여 표시할 수 있으며, 또는, 주변 광고간판의 이미지를 가족사진으로 한시적으로 변경할 수 있다. 이 때, 광고간판은 현실 공간에는 없는 것일 수 있으며, 메타버스 공간에서만 새로운 광고간판을 생성하여 가족사진 등을 표시할 수 있다. 길을 잃은 상황에서 메타버스 공간에서 다른 사용자의 아바타의 행동 등으로는 문제 상황 해결이 어려운 경우이거나, 메타버스 공간에서 인지능력 저하상태(또는 치매환자 등)인 사용자가 사라지거나, 계속 같은 자리에 머무는 경우 등 심각한 문제 상황으로 인식되는 경우 지역 내 관제센터 및 방범치안센터와 연계하여 심각한 문제 상황임을 통지해 줄 수 있다.
다음으로, 메타버스 서버(2)는 문제 해결에 대한 기여도 및 보상을 산출할 수 있다(S17). 메타버스 서버(2)는 먼저 문제 해결에 참여한 다른 사용자 아바타가 문제 상황에 처한 사용자 아바타에게 제공하는 정보의 내용(예를 들어, 단순 정보 제공, 목적지까지 아바타 길안내 제공 등), 문제 상황에 처한 사용자의 개인 정보(예를 들어, 나이, 질병유무(치매 등), 성별 등)와 문제 상황의 난이도(예를 들어, 길 잃은 상황, 단순 길안내, 귀가 의무 망각, 식사 거름 등) 중 하나 이상을 고려하려 문제 상황 해결에 대한 전체 보상 규모를 산출할 수 있다. 예를 들어, 고령의 여성 치매 환자와 같이 높은 난이도의 사용자 문제 상황에서 길안내를 통해 귀가시키는 문제 상황인 경우 보다 높은 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 높은 리워드는 많은 보상액(예를 들어, 지역화폐, 코인, 현물 등), 높은 레벨의 아이템 등이 될 수 있다. 메타버스 서버(2)는 또한, 참여자가 복수인 경우 전체 문제 해결에 기여한 정도를 산출할 수 있다. 예를 들어, 길을 잃은 문제 상황인 경우 경유지까지 문제 상황에 처한 사용자를 데려다 준 사용자와 경유지부터 목적지까지 데려다 준 사용자가 다른 경우, 메타버스 서버(2)는 길안내 거리 및 길 안내 구간 난이도(예를 들어, 시내, 시골길 등) 중 하나 이상을 고려하여 각 사용자의 기여도를 결정할 수 있다. 구체적으로, 길안내 거리 기반으로 기여도를 산출하는 경우, 경유지까지의 거리가 3km이고, 경유지부터 목적지까지 거리가 2km인 경우, 경유지까지 문제 상황에 처한 사용자를 데려다 준 아바타(사용자)와 경유지부터 목적지까지 데려다 준 아바타(사용자)는 각각 기여도 60%와 40%로 결정될 수 있다. 메타버스 서버(2)는 보상 규모에 각 사용자의 기여도를 적용하여(곱하거나 가중치를 더한 후 곱하거나 등등) 문제 해결에 참여한 각 사용자의 보상을 산출할 수 있다.
마지막으로, 메타버스 서버(2)는 산출된 보상을 기초로 문제 상황 해결에 참여한 각 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다(S18). 사용자에게 제공되는 리워드는 지역화폐, 코인, 현물, 아이템 등이 될 수 있다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른GPS에 기반한 현실 공간의 위치 지도(500)의 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 현실 공간의 위치 지도(500)는 제1 사용자(501) 디바이스(100)의 GPS 위치 신호에 따라 제1 사용자(501)의 현실 위치를 중심으로 제1 사용자(501)의 목적지(505)까지의 주변 객체 정보를 포함하여 구성될 수 있다.
도 6a 내지 도6b는 본 명세서의 다양한 실시예에 따른 다양한 사용자 기기에서 각 사용자 시점에 따른 메타버스 공간 예를 나타낸 도면이다. 도 6a 내지 도6b를 참조하면, 도 5에 도시된 현실 공간의 위치 지도(500)가 각 사용자의 시점에 맞게 구현된 메타버스 공간 화면이 예시적으로 도시된다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 제1 사용자(601)의 시점으로 제1 사용자(601)의 현실 위치를 중심으로 제1 사용자(601)의 목적지(605)까지의 주변 객체 정보를 포함하여 구성된 메타버스 공간 화면(600)이 도시된다. 제1 사용자(601)는 인지능력 저하상태인 자로, 예를 들어 경도 인지장애 노인일 수 있다. 제1 사용자(601)의 시점의 메타버스 공간 화면(600)은 제1 사용자(601)의 위치 주변의 주요 객체인 목적지(605), 광고판(607, 611), 메타버스 공간에만 구현된 광고판(609) 및 나무, 건물 등 주요 시설물을 포함하여 구성될 수 있다. 제1 사용자(601)의 문제 상황 해결에 참여한 제2 사용자(603)의 아바타도 메타버스 공간 화면(600)에 표시될 수 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 제3 사용자(659)의 시점으로 제1 사용자(651)와 제1 사용자(651)의 목적지(655)까지의 주변 객체 정보를 포함하여 구성된 메타버스 공간 화면(650)이 도시된다. 제3 사용자(659)는 역시 제1 사용자(651)의 문제 상황 해결에 참여한 사용자일 수 있다. 제3 사용자(659)의 시점의 메타버스 공간 화면(650)은 제1 사용자(651)와 문제 해결에 참여한 제2 사용자(653), 주변의 주요 객체인 목적지(655), 광고판(657, 661) 및 나무, 건물 등 주요 시설물을 포함하여 구성될 수 있다.
도 6a는 제1 사용자(601)의 사용자 기기가 스마트 워치(100-1)인 경우로, 도 6b는 제3 사용자(659)의 사용자 기기가 스마트폰(100-2)인 경우도 도시되었으나, 각 사용자 기기는 이에 제한되지 않고 다양한 웨어러블 기기, 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 7a 내지 도7b는 본 명세서의 일 실시예에 따른 길 안내 상황에서 중간 경유지와 목적지까지 각각 다른 사용자에 의해 길안내가 진행되는 메타버스 공간 화면(700) 예를 나타낸 도면이다. 도 7a 내지 도 7b는 도 6a와 같이 제1 사용자(701)의 시점에 맞게 구현된 메타버스 공간 화면(700)으로, 제1 사용자(701)가 길 잃은 문제 상황에서 경유지(713)를 거쳐 목적지(705)까지 길안내 진행 상황에 따른 메타버스 공간 화면을 도시한다. 목적지(705)는 제1 사용자(701)의 집일 수 있다.
도 7a를 참조하면, 제1 사용자(701) 사용자는 인지능력이 저하된 노인일 수 있으며, 길 잃은 상황으로 판단되어 제2 사용자(703)가 문제 상황을 통지 받고 제1 사용자(701)의 주변으로 아바타가 이동된 상태이다. 이 때, 문제 상황을 통지 받는 사용자는 나이, 성별, 직업, 학력 기존 범죄 경력 등에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 사용자(701)의 주변 광고판(707, 709)에 제2 사용자(703)의 안내에 따라 이동하라는 안내표시 등 문제 상황에 대한 안내가 제공될 수 있다 광고판(709)은 현실에는 없는 메타버스 공간에서만 표시되는 객체일 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 사용자(701)의 최종 목적지(705)까지 제2 사용자(703)가 안내하는 것도 가능하나, 제1 사용자(701)의 프라이버시 보호를 위해 제2 사용자(703)는 중간 경유지(713)까지만 안내하고, 중간 경유지(713)부터 최종 목적지(705)까지는 제3 사용자(711)가 안내할 수 있다. 메타버스 공간에서 제2 사용자(703)에게 목적지(705)는 표시되지 않고, 경유지(713)와 경유지(713)까지의 제1 안내경로(715)만 표시되어 제2 사용자(703)의 길 안내를 가이드할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제2 사용자(703)가 중간 경유지(713)까지 제1 사용자(701)를 안내한 후 제3 사용자(711)가 제1 사용자(701)를 최종 목적지(705)까지 안내할 수 있다. 제3 사용자(711)는 제1 사용자(701)의 소셜네트워크 상의 친구 또는 지인일 수 있으며, 또는 제1 사용자(701)의 친구/지인들에게 제3 사용자로서 메타버스 가상공간으로 들어오는 링크를 문자 또는 메신저 앱(예를 들어, 카카오톡 등) 등으로 전송할 수 있다. 경유지(713)까지만 제2 사용자(703)가 데려다 주고 경유지(713)부터 목적지(705)까지는 제1 사용자(701)의 지인/친구에 속하는 제3 사용자(711)가 안내할 수 있도록 하여 제1 사용자(701)의 프라이버시를 보호할 수 있다. 이 때, 경유지는 제3 사용자(711)의 주변 시설물 객체로 결정될 수 있다. 경유지(713)부터 최종 목적지(705)까지도 메타버스 공간에서 길안내 가이드를 위해 제2 안내경로(717)가 표시될 수 있다.
이상에서 설명한 실시예들은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 명세서는 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 명세서의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 명세서의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 포함하도록 정해져야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 메타버스 서버에 의해 수행되는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법으로서,
    상기 메타버스 서버에 접속한 제1 사용자의 모바일 기기의 GPS 정보를 이용하여, 상기 제1 사용자의 모바일 기기의 위치에 대응하는 지형 모델링에 기초하여 메타버스 공간을 생성하는 단계;
    상기 메타버스 공간에서 상기 제1 사용자의 아바타를 생성하는 단계;
    상기 제1 사용자의 모바일 기기로부터 수집된 GPS 정보를 이용하여 상기 제1 사용자의 모바일 기기의 위치 변화를 분석하는 단계;
    상기 분석된 제1 사용자의 모바일 기기의 위치 정보 및 상기 제1 사용자의 개인정보에 기초하여, 미리 설정된 기준에 따라 문제 상황의 발생 여부를 판단하는 단계;
    상기 문제 상황의 발생으로 판단되는 경우, 상기 메타버스 서버에 접속 중인 사용자들의 나이, 성별, 직업, 학력 및 기존 범죄경력 유무 정보를 이용하여 결정된 제2 사용자의 사용자 기기로 상기 문제 상황의 발생을 통지하는 단계;상기 제1 사용자와 관련하여 미리 등록된 제3 사용자의 사용자 기기로 상기 문제 상황의 발생을 통지하는 단계;
    상기 메타버스 공간에서, 상기 제2 사용자의 아바타를 상기 제1 사용자의 아바타 주변으로 이동시키고 상기 제1 사용자의 최종 목적지까지 경로의 중간 경유지까지 길안내 경로를 표시하는 단계;
    상기 메타버스 공간에서, 상기 제3 사용자의 아바타를 상기 중간 경유지로 이동시키고 상기 중간 경유지부터 상기 제1 사용자의 최종 목적지까지 길안내 경로를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 개인 정보, 문제 해결 난이도 및 상기 제2 사용자 및 상기 제3 사용자의 상기 문제 해결에 대한 기여도에 기초하여 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 문제 상황은, 상기 제1 사용자의 모바일 기기의 GPS 정보로부터, 상기 제1 사용자의 모바일 기기의 위치가 미리 설정된 위치를 벗어나는지 여부 또는 미리 설정된 시간 동안 특정 위치로 인식되지 않는지 여부로 판단되는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제3 사용자의 사용자 기기로 상기 문제 상황의 발생을 통지하는 단계는,
    상기 제3 사용자의 사용자 기기를 통해 상기 메타버스 공간에 접속할 수 있는 링크를 문자 또는 메신저 앱으로 통지하는 단계를 포함하는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 및 상기 제3 사용자의 상기 문제 해결에 대한 기여도는, 길안내 거리 및 길안내 구간의 난이도 중 하나 이상을 고려하여 결정되는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법.
  6. 삭제
  7. 제2항에 있어서,
    상기 메타버스 공간에서 상기 제1 사용자의 주변 아바타의 얼굴을 상기 제1 사용자의 가족 또는 지인의 얼굴로 대체하여 표시하는 단계; 및
    상기 메타버스 공간에서 상기 제1 사용자의 주변 광고판의 이미지를 가족 사진으로 표시하는 단계를 더 포함하는, 메타버스 공간에서 문제 상황 해결에 대한 보상 방법.
  8. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제3항, 제5항 및 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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