JP7317895B2 - プログラム - Google Patents
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Description
図1は、一実施形態における通信システムの構成を示すブロック図である。一実施形態における通信システム1000は、通信装置10およびサーバ50を有するクライアントサーバシステムである。通信装置10およびサーバ50は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。図1において、サーバ50は、単一の装置として記載しているが、互いに協働する複数の装置で構成されていてもよい。
図2は、一実施形態における通信装置の構成を示すブロック図である。一実施形態における通信装置10は、制御部11、記憶部12、表示部13、操作部14、センサ部15、撮像部16、位置検出部17および通信部18を含む。通信装置10は、これらの構成のすべてを含むものに限定されない。また、通信装置10は、マイクロフォン、スピーカなど他の構成を含んでもよい。
図3は、一実施形態におけるサーバの構成を示すブロック図である。一実施形態におけるサーバ50は、制御部51、記憶部52および通信部53を含む。
ゲームは、ゲーム表示機能およびゲーム制御機能によって、ユーザに提供される。まず、ゲーム表示機能について説明する。ゲーム表示機能は、通信装置10の制御部11がゲームプログラムを実行することによって実現される。以下に説明するゲーム表示機能を実現するための構成の一部または全部がハードウエアによって実現されてもよい。
続いて、ゲーム制御機能について説明する。ゲーム制御機能は、サーバ50の制御部51がゲーム提供プログラムを実行することによって実現される。以下に説明するゲーム制御機能を実現するための構成の一部または全部がハードウエアによって実現されてもよい。
続いて、ゲームの動作モードが生成モードに設定されている場合の機能、すなわち、ステージを生成するための機能について、さらに詳しく説明する。
通信装置10は、ゲームキャラクタCHの後方の視点からの視野を制御することによって、ステージSTをゲーム画面に表示する。生成モードにおいては、ユーザは、このゲーム画面でゲームキャラクタCHを移動させる操作、およびブロックBKを配置したり削除したりする操作を通信装置10に入力する。ここでは、視野の制御方法および生成モードにおけるゲーム画面の例について説明する。
仮想空間VSにおいてブロックBKの配置・削除をするときの視野を制御する方法について説明する。まず操作ボタンTCがオブジェクトの配置に用いられるように設定されている場合における視野制御方法について説明する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の一実施形態は、以下のように様々な形態に変形することもできる。また、上述した実施形態および以下に説明する変形例とは、矛盾を生じない限り、それぞれ互いに組み合わせて適用することもできる。さらに、各実施形態の構成の一部について、他の構成の追加・削除・置換をすることが可能である。
Claims (9)
- 仮想空間において移動可能なキャラクタの位置に応じた第1視野をディスプレイに表示し、
入力された操作に応じて、前記キャラクタの位置に関連した第1対象位置にオブジェクトを配置し、または、前記第1対象位置に既に存在するオブジェクトを削除し、
前記第1対象位置において前記オブジェクトを配置または削除すると、前記第1対象位置とは異なる第2対象位置であって、オブジェクトを配置し、または、既に存在するオブジェクトを削除するための第2対象位置を当該第1対象位置に基づいて決定し、
前記第2対象位置が前記キャラクタを操作するための操作領域を除く表示領域に含まれるように、前記ディスプレイに表示する第2視野を設定すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記第2対象位置を示す画像を前記ディスプレイに表示することをさらに前記コンピュータに実行させることを含む、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第2視野が前記ディスプレイに表示されているときには、前記第2対象位置を示す画像が前記表示領域のうち予め決められた範囲に表示される、請求項2に記載のプログラム。
- 前記予め決められた範囲は、前記表示領域における所定方向の略中央である、請求項3に記載のプログラム。
- 前記キャラクタの位置と前記第2対象位置とが離れるほど、前記第2視野の視点が前記キャラクタから離れた位置に設定される、請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
- 入力された操作に応じて、前記第2対象位置にオブジェクトを配置し、または、前記第2対象位置に既に存在するオブジェクトを削除し、
前記キャラクタの位置および前記第1対象位置および前記第2対象位置とは異なる第3対象位置を決定し、
前記第3対象位置が前記キャラクタを操作するための操作領域を除く表示領域に含まれるように、前記ディスプレイに表示する第3視野を設定すること
をさらに前記コンピュータに実行させることを含む、請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第3視野が前記ディスプレイに表示されているときには、前記第1対象位置、前記第2対象位置および前記第3対象位置が前記表示領域に表示される、請求項6に記載のプログラム。
- 前記第1視野の視点よりも前記第3視野の視点の方が、前記キャラクタよりも離れている、請求項7に記載のプログラム。
- 前記操作は前記表示領域における所定範囲に対して入力され、
前記キャラクタは、前記表示領域における前記所定範囲と少なくとも一部が重畳するように表示される、請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。
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| 「世界のウェブアーカイブ|国立国会図書館インターネット資料収集保存事業」,2020年11月27日,https://web.archive.org/web/20201127142240/https://kokorogu.com/atumori-74,令和3年9月13日検索 |
| あつ森 効率的な柵の置き方を解説!49日目, YouTube [online] [video],2020年05月12日,https://www.youtube.com/watch?v=XqKN92u_vfg,、令和3年9月14日検索 |
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