JP6936913B1 - プログラムおよび設定方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、一実施形態における通信システムの構成を示すブロック図である。一実施形態における通信システム1000は、通信装置10およびサーバ50を有するクライアントサーバシステムである。通信装置10およびサーバ50は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。図1において、サーバ50は、単一の装置として記載しているが、互いに協働する複数の装置で構成されていてもよい。
図2は、一実施形態における通信装置の構成を示すブロック図である。一実施形態における通信装置10は、制御部11、記憶部12、表示部13、操作部14、センサ部15、撮像部16、位置検出部17および通信部18を含む。通信装置10は、これらの構成のすべてを含むものに限定されない。また、通信装置10は、マイクロフォン、スピーカなど他の構成を含んでもよい。
図3は、一実施形態におけるサーバの構成を示すブロック図である。一実施形態におけるサーバ50は、制御部51、記憶部52および通信部53を含む。
ゲームは、ゲーム表示機能およびゲーム制御機能によって、ユーザに提供される。まず、ゲーム表示機能について説明する。ゲーム表示機能は、通信装置10の制御部11がゲームプログラムを実行することによって実現される。以下に説明するゲーム表示機能を実現するための構成の一部または全部がハードウエアによって実現されてもよい。
続いて、ゲーム制御機能について説明する。ゲーム制御機能は、サーバ50の制御部51がゲーム提供プログラムを実行することによって実現される。以下に説明するゲーム制御機能を実現するための構成の一部または全部がハードウエアによって実現されてもよい。
続いて、ゲームの動作モードが生成モードに設定されている場合の機能、すなわち、ステージを生成するための機能について、さらに詳しく説明する。
通信装置10は、ゲームキャラクタCHの後方の視点からの視野を制御することによって、ステージSTをゲーム画面に表示する。生成モードにおいては、ユーザは、このゲーム画面でゲームキャラクタCHを移動させる操作、およびブロックBKを配置したり削除したりする操作を通信装置10に入力する。ここでは、視野の制御方法および生成モードにおけるゲーム画面の例について説明する。
仮想空間VSにおけるステージSTの設定方法について説明する。この例では、特に、ブロックBKの配置および削除による制限領域LWを再設定する部分について説明する。
一方、ゲームキャラクタCHがステージSTから落下する場所を意図的に生成してもよい。このように意図的に制限領域LWを設けない領域を実現するため、通常のブロックBKとは異なる種類の特殊なオブジェクトを用いてもよい。特殊なオブジェクトは、例えば、生成モードにおいては上述したブロックBKと同じ機能を有し、対戦モードにおいてはゲームキャラクタCHと干渉しない不可視の領域として機能するようなブロック(以下、特殊ブロックBKSという)をいう。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の一実施形態は、以下のように様々な形態に変形することもできる。また、上述した実施形態および以下に説明する変形例とは、矛盾を生じない限り、それぞれ互いに組み合わせて適用することもできる。さらに、各実施形態の構成の一部について、他の構成の追加・削除・置換をすることが可能である。
Claims (8)
- 下方向への重力が設定された仮想空間において、それぞれキャラクタと干渉する複数のオブジェクトを互いに接続して配置し、
前記複数のオブジェクトの水平方向の最外周の少なくとも一部において、当該最外周から水平方向の外側へのキャラクタの移動を制限する制限領域を所定の制限条件にしたがって設定し、
入力された操作に応じて、前記オブジェクト上で前記キャラクタを移動して、当該キャラクタの位置に関連し前記オブジェクトに隣接した位置に新たなオブジェクトを配置し、
前記新たなオブジェクトの位置が前記制限領域によって移動が制限される領域に対応する場合に、前記新たなオブジェクトの位置に応じて前記制限領域を前記制限条件にしたがって再設定すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記制限条件は、前記仮想空間における上下方向に拡がるように前記制限領域を設定することを含む、請求項1に記載のプログラム。
- 前記制限条件は、前記最外周に対する水平方向の外側領域において、当該外側領域の上方向に前記オブジェクトが存在する場合に、当該オブジェクトまで上方向に拡がる前記制限領域を設定することを含む、請求項2に記載のプログラム。
- 前記制限条件は、前記最外周に対する水平方向の外側領域において、当該外側領域の下方向に前記オブジェクトが存在しない場合に、当該外側領域へのキャラクタの移動を制限するように前記制限領域を設定することを含む、請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
- 前記制限条件は、前記最外周に対する水平方向の外側領域において、当該外側領域の下方向に前記オブジェクトが存在する場合に、当該外側領域へのキャラクタの移動を制限しないように前記制限領域を設定することを含む、請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
- 前記仮想空間において前記キャラクタを動作させるときの動作モードを、前記オブジェクトを配置するための第1動作モードと、前記第1動作モードとは異なる第2動作モードと、のいずれかに設定することをさらに含み、
前記オブジェクトは、第1種類のオブジェクトと第2種類のオブジェクトとを含み、
前記第2種類のオブジェクトは、前記第1動作モードと前記第2動作モードとにおいて、前記キャラクタへの干渉の態様が異なる、請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2種類のオブジェクトは、前記第1動作モードでは前記第1種類のオブジェクトと同じ態様で前記キャラクタへ干渉し、前記第2動作モードでは前記キャラクタへの干渉をしない、請求項6に記載のプログラム。
- コンピュータが実行する設定方法であって、
下方向への重力が設定された仮想空間において、それぞれキャラクタと干渉する複数のオブジェクトを互いに接続して配置し、
前記複数のオブジェクトの水平方向の最外周の少なくとも一部において、当該最外周から水平方向の外側へのキャラクタの移動を制限する制限領域を所定の制限条件にしたがって設定し、
入力された操作に応じて、前記オブジェクト上で前記キャラクタを移動して、当該キャラクタの位置に関連し前記オブジェクトに隣接した位置に新たなオブジェクトを配置し、
前記新たなオブジェクトの位置が前記制限領域によって移動が制限される領域に対応する場合に、前記新たなオブジェクトの位置に応じて前記制限領域を前記制限条件にしたがって再設定すること
を含む、設定方法。
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