JP2005250800A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 プレーヤは、移動経路を、デフォルト経路MPDから自由に変更することが出来る一方、仮想カメラCMが背景オブジェクトWLRに近接した際に、仮想カメラCMとその背景オブジェクトWLRとの間の距離が所定値以下にならないように、変更された移動経路が補正されるので、仮想カメラCMを背景オブジェクトWLRにめり込ませないようにすることが出来る。これにより、障害物の多いフィールドFD、CVであっても、カメラ位置を柔軟に設定出来るものでありながら、適正な撮影画像を安定的に表示することが出来る。
【選択図】 図5
Description
前記ゲームソフトウェア(GSW)は、前記コンピュータ(1)に、
前記操作オブジェクト(CH1)と、前記フィールド(例えばCV)を構成する背景オブジェクト(例えばWLR)とのポリゴンを生成し、前記3次元仮想空間(3DS)内に配置する、ポリゴン生成配置手順(PGP)、
前記入力手段(14)からの信号に応じて、前記ポリゴン生成配置手順(PGP)により背景オブジェクト(WLR)が配置された3次元仮想空間(3DS)内で、前記操作オブジェクト(CH1)を移動制御する、操作オブジェクト移動制御手順(PGP)、
前記3次元仮想空間(3DS)内の視野範囲を設定する仮想カメラ(CM)を、該仮想カメラの移動経路(MP)として3次元仮想空間(3DS)内に設定された経路上で、前記操作オブジェクト移動制御手順(PGP)により移動制御された操作オブジェクト(CH1)に追従するように移動制御する、仮想カメラ移動制御手順(CWP)、
前記入力手段(14)からの信号に応じて、前記仮想カメラの前記移動経路(MP)を、前記3次元仮想空間(3DS)内に予め設定されたデフォルト経路(MPD)から当該デフォルト経路とは異なる経路(例えば図5に示すMPc1)に変更する、移動経路変更手順(MPP)、
前記仮想カメラ(CM)を、前記デフォルト経路(MPD)上から、前記移動経路変更手順(MPP)により変更された移動経路(例えば図5に示すMPc1)上で移動制御するように、前記仮想カメラ移動制御手順(CWP)に対して指令する、変更経路移動指令手順(MPP)、
前記仮想カメラ移動制御手順(CWP)により移動制御された仮想カメラ(CM)が設定する視野範囲内のポリゴンをレンダリングして2次元画像を生成し、ディスプレイ(11)上に表示する、2次元画像生成表示手順(PDP、ANP)、
前記移動経路変更手順(MPP)により変更された移動経路(MP)上を移動する仮想カメラ(CM)と、前記ポリゴン生成配置手順(PGP)により3次元仮想空間(3DS)内に配置された背景オブジェクト(WLR)との間の距離を演算する、距離演算手順(SMP)、
前記距離演算手順(SMP)により演算された距離が所定値(例えばX0)以下の背景オブジェクト(WLR)を検出する、背景オブジェクト検出手順(SMP)、
前記背景オブジェクト検出手順(SMP)により検出された背景オブジェクト(WLR)から前記仮想カメラ(CM)を遠ざけた形に、前記変更された移動経路を(例えば図5に示すMPc2に)補正するように、前記移動経路変更手順(MPP)に対して指令する、移動経路補正指令手順(SMP)、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
前記仮想カメラの視線方向(PD)を制御する、視線方向制御手順(CWP)、
前記入力手段(14)からの信号に応じて、前記視線方向制御手順(CWP)に対して、前記仮想カメラの視線方向(PD)を変更するように指令する、視線方向変更指令手順(CWP)、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
前記ゲームソフトウェア(GSW)は、更に前記コンピュータ(1)に、
前記入力手段(14)からの第2の信号(CS2)に応じて、前記移動経路変更手順(MPP)により補正された移動経路(MP)の変更状態(例えばΔS)を固定する、移動経路固定手順(MPP)、
前記入力手段(14)からの第3の信号(CS3)に応じて、前記仮想カメラの移動経路(MP)を、前記移動経路固定手順(MPP)により変更状態(例えばΔS)が固定された移動経路(MP)から前記デフォルト経路(MPD)に変更する、デフォルト経路復帰手順(MPP)、
を実行させるためのプログラムを有することを特徴として構成される。
前記ゲーム装置は(1)、
前記操作オブジェクト(CH1)と、前記フィールド(例えばCV)を構成する背景オブジェクト(例えばWLR)とのポリゴンを生成し、前記3次元仮想空間(3DS)内に配置する、ポリゴン生成配置手段(2、PGP)、
前記入力手段(14)からの信号に応じて、前記ポリゴン生成配置手段(2、PGP)により背景オブジェクト(WLR)が配置された3次元仮想空間内(3DS)で、前記操作オブジェクト(CH1)を移動制御する、操作オブジェクト移動制御手段(2、PGP)、
前記3次元仮想空間(3DS)内の視野範囲を設定する仮想カメラ(CM)を、該仮想カメラの移動経路(MP)として3次元仮想空間(3DS)内に設定された経路上で、前記操作オブジェクト移動制御手段(2、PGP)により移動制御された操作オブジェクト(CH1)に追従するように移動制御する、仮想カメラ移動制御手段(2、CWP)、
前記入力手段(14)からの信号に応じて、前記仮想カメラの前記移動経路(MP)を、前記3次元仮想空間内に予め設定されたデフォルト経路(MPD)から当該デフォルト経路とは異なる経路(例えば図5に示すMPc1)に変更する、移動経路変更手段(2、MPP)、
前記仮想カメラ(CM)を、前記デフォルト経路(MPD)上から、前記移動経路変更手段(2、MPP)により変更された移動経路(例えば図5に示すMPc1)上で移動制御するように、前記仮想カメラ移動制御手段(2、CWP)に対して指令する、変更経路移動指令手段(2、MPP)、
前記仮想カメラ移動制御手段(2、CWP)により移動制御された仮想カメラ(CM)が設定する視野範囲内のポリゴンをレンダリングして2次元画像を生成し、ディスプレイ(11)上に表示する、2次元画像生成表示手段(8、PDP、ANP)、
前記移動経路変更手段(2、MPP)により変更された移動経路(MP)上を移動する仮想カメラ(CM)と、前記ポリゴン生成配置手段(2、PGP)により3次元仮想空間(3DS)内に配置された背景オブジェクト(WLR)との間の距離を演算する、距離演算手段(2、SMP)、
前記距離演算手段(2、SMP)により演算された距離が所定値(例えばX0)以下の背景オブジェクト(WLR)を検出する、背景オブジェクト検出手段(2、SMP)、
前記背景オブジェクト検出手段(2、SMP)により検出された背景オブジェクト(WLR)から前記仮想カメラ(CM)を遠ざけた形に、前記変更された移動経路を(例えば図5に示すMPc2に)補正するように、前記移動経路変更手段(2、MPP)に対して指令する、移動経路補正指令手段(2、SMP)、
を有して構成される。
2……ポリゴン生成配置手段、操作オブジェクト移動制御手段、仮想カメラ移動制御手段、移動経路変更手段、変更経路移動指令手段、距離演算手段、背景オブジェクト検出手段、移動経路補正指令手段(CPU)
3DS……3次元仮想空間
8……2次元画像生成表示手段(画像処理装置)
11……ディスプレイ
14……入力手段(コントローラ)
ANP……2次元画像生成表示手順、2次元画像生成表示手段(画像処理プログラム)
CH1……操作オブジェクト(操作キャラクタ)
CM……仮想カメラ
CS1……第1の信号(操作信号)
CS2……第2の信号(操作信号)
CS3……第3の信号(操作信号)
CV……フィールド(洞窟)
CWP……仮想カメラ移動制御手順、視線方向制御手順、視線方向変更指令手順、仮想カメラ移動制御手段(カメラワーク処理プログラム)
FD……フィールド
GSW……ゲームソフトウェア
MP……移動経路
MPD……デフォルト経路
MPP……移動経路変更手順、変更経路移動指令手順、移動経路固定手順、デフォルト経路復帰手順、移動経路変更手段、変更経路移動指令手段(移動経路変更プログラム)
PD……視線方向
PDP……2次元画像生成表示手順、2次元画像生成表示手段(画像データ生成プログラム)
PGP……ポリゴン生成配置手順、操作オブジェクト移動制御手順、ポリゴン生成配置手段、操作オブジェクト移動制御手段(ポリゴン処理プログラム)
SMP……距離演算手順、背景オブジェクト検出手順、移動経路補正指令手順、距離演算手段、背景オブジェクト検出手段、移動経路補正指令手段(シフト値補正プログラム)
WLR……背景オブジェクト(右壁面)
ΔS……変更状態(シフト値)
Claims (4)
- 入力手段からの信号に応じて操作自在な操作オブジェクトを3次元仮想空間内に生成されたフィールド上で移動制御するゲームを、コンピュータに実行させるためのプログラムを有するゲームソフトウェアであって、
前記ゲームソフトウェアは、前記コンピュータに、
前記操作オブジェクトと、前記フィールドを構成する背景オブジェクトとのポリゴンを生成し、前記3次元仮想空間内に配置する、ポリゴン生成配置手順、
前記入力手段からの信号に応じて、前記ポリゴン生成配置手順により背景オブジェクトが配置された3次元仮想空間内で、前記操作オブジェクトを移動制御する、操作オブジェクト移動制御手順、
前記3次元仮想空間内の視野範囲を設定する仮想カメラを、該仮想カメラの移動経路として3次元仮想空間内に設定された経路上で、前記操作オブジェクト移動制御手順により移動制御された操作オブジェクトに追従するように移動制御する、仮想カメラ移動制御手順、
前記入力手段からの信号に応じて、前記仮想カメラの前記移動経路を、前記3次元仮想空間内に予め設定されたデフォルト経路から当該デフォルト経路とは異なる経路に変更する、移動経路変更手順、
前記仮想カメラを、前記デフォルト経路上から、前記移動経路変更手順により変更された移動経路上で移動制御するように、前記仮想カメラ移動制御手順に対して指令する、変更経路移動指令手順、
前記仮想カメラ移動制御手順により移動制御された仮想カメラが設定する視野範囲内のポリゴンをレンダリングして2次元画像を生成し、ディスプレイ上に表示する、2次元画像生成表示手順、
前記移動経路変更手順により変更された移動経路上を移動する仮想カメラと、前記ポリゴン生成配置手順により3次元仮想空間内に配置された背景オブジェクトとの間の距離を演算する、距離演算手順、
前記距離演算手順により演算された距離が所定値以下の背景オブジェクトを検出する、背景オブジェクト検出手順、
前記背景オブジェクト検出手順により検出された背景オブジェクトから前記仮想カメラを遠ざけた形に、前記変更された移動経路を補正するように、前記移動経路変更手順に対して指令する、移動経路補正指令手順、
を実行させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームソフトウェア。 - 前記ゲームソフトウェアは、更に前記コンピュータに、
前記仮想カメラの視線方向を制御する、視線方向制御手順、
前記入力手段からの信号に応じて、前記視線方向制御手順に対して、前記仮想カメラの視線方向を変更するように指令する、視線方向変更指令手順、
を実行させるためのプログラムを有することを特徴とする請求項1記載のゲームソフトウェア。 - 前記移動経路変更手順は、前記入力手段からの第1の信号に応じて、前記仮想カメラの移動経路を変更し、
前記ゲームソフトウェアは、更に前記コンピュータに、
前記入力手段からの第2の信号に応じて、前記移動経路変更手順により補正された移動経路の変更状態を固定する、移動経路固定手順、
前記入力手段からの第3の信号に応じて、前記仮想カメラの移動経路を、前記移動経路固定手順により変更状態が固定された移動経路から前記デフォルト経路に変更する、デフォルト経路復帰手順、
を実行させるためのプログラムを有することを特徴とする請求項1記載のゲームソフトウェア。 - 入力手段からの信号に応じて操作自在な操作オブジェクトを3次元仮想空間内に生成されたフィールド上で移動制御することの出来るゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記操作オブジェクトと、前記フィールドを構成する背景オブジェクトとのポリゴンを生成し、前記3次元仮想空間内に配置する、ポリゴン生成配置手段、
前記入力手段からの信号に応じて、前記ポリゴン生成配置手段により背景オブジェクトが配置された3次元仮想空間内で、前記操作オブジェクトを移動制御する、操作オブジェクト移動制御手段、
前記3次元仮想空間内の視野範囲を設定する仮想カメラを、該仮想カメラの移動経路として3次元仮想空間内に設定された経路上で、前記操作オブジェクト移動制御手段により移動制御された操作オブジェクトに追従するように移動制御する、仮想カメラ移動制御手段、
前記入力手段からの信号に応じて、前記仮想カメラの前記移動経路を、前記3次元仮想空間内に予め設定されたデフォルト経路から当該デフォルト経路とは異なる経路に変更する、移動経路変更手段、
前記仮想カメラを、前記デフォルト経路上から、前記移動経路変更手段により変更された移動経路上で移動制御するように、前記仮想カメラ移動制御手段に対して指令する、変更経路移動指令手段、
前記仮想カメラ移動制御手段により移動制御された仮想カメラが設定する視野範囲内のポリゴンをレンダリングして2次元画像を生成し、ディスプレイ上に表示する、2次元画像生成表示手段、
前記移動経路変更手段により変更された移動経路上を移動する仮想カメラと、前記ポリゴン生成配置手段により3次元仮想空間内に配置された背景オブジェクトとの間の距離を演算する、距離演算手段、
前記距離演算手段により演算された距離が所定値以下の背景オブジェクトを検出する、背景オブジェクト検出手段、
前記背景オブジェクト検出手段により検出された背景オブジェクトから前記仮想カメラを遠ざけた形に、前記変更された移動経路を補正するように、前記移動経路変更手段に対して指令する、移動経路補正指令手段、
を有して構成したことを特徴とするゲーム装置。
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