JP2006116330A - ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006116330A JP2006116330A JP2005335680A JP2005335680A JP2006116330A JP 2006116330 A JP2006116330 A JP 2006116330A JP 2005335680 A JP2005335680 A JP 2005335680A JP 2005335680 A JP2005335680 A JP 2005335680A JP 2006116330 A JP2006116330 A JP 2006116330A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- virtual
- game
- dimensional space
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】 本発明は、仮想3次元空間内の視認方向に対する入力装置の入力方向を仮想3次元空間内におけるキャラクタの移動方向に対応付けたキャラクタの移動制御方法であって、仮想3次元空間を移動するプレイヤキャラクタが仮想3次元空間に設定された所定のセクション内にいる場合に、所定のセクションに対応付けられた所定のパス情報に基づいてキャラクタの移動方向を決定する。
【選択図】 図1
Description
図1は、本発明に係るゲーム機の構成を示す図である。図1において、本発明に係るゲーム装置は、CPU101等を中心に構成される制御部1、ユーザが当該制御部に操作信号を入力するための入力装置2、オペレーティングシステム(以下「OS」という。)やアプリケーションプログラム(ゲームプログラム)を記憶し、必要に応じて当該制御部にこれらのプログラムを入力するための外部記憶装置3、ユーザに画像や音を提供するための表示装置4aおよびスピーカ4b等からなる出力装置4を備える。また、電話回線等を介して他のコンピュータやゲーム装置とデータの送受信をするための通信装置5を備えている。なお、外部記憶装置3は、図示したCD−ROM等に限らず、制御部1からのデータを書き込み保持可能な記録媒体等であってもかまわない。
ゲーム機に用いられる入力装置2の方向指示キーは、そのキーを倒した方向により入力方向が決定され、その倒した度合い(ストローク)により移動速度や加速度が決定される。仮想3次元空間を表現したゲーム映像中のプレイヤキャラクタの移動方向は、仮想3次元空間における視線方向に対する入力方向を指示することにより決定される。
本実施形態は、ネットワークを介してゲームに関連する情報をサーバから入手する点を特徴とする。
オブジェクトデータを広告宣伝用の看板として、ゲーム画面の背景に表示する。
2…入力装置
3…CD−ROMドライブ
4…出力装置
5…通信装置
21…入力制御部
22…移動処理部
23…コリジョン判定部
24…エリア情報記憶部
25…カメラ切替判定部
26…カメラアングル記憶部
27…画像データ生成部
28…表示制御部
Claims (7)
- 仮想3次元空間内の視認方向に対する入力装置の入力方向を前記仮想3次元空間内におけるキャラクタの移動方向に対応付けたキャラクタの移動制御方法であって、
仮想3次元空間を移動するプレイヤキャラクタが前記仮想3次元空間に設定された所定のセクション内にいる場合に、前記所定のセクションに対応付けられた所定のパス情報に基づいて前記キャラクタの移動方向を決定することを特徴とするキャラクタの移動制御方法。 - 仮想3次元空間内の視認方向に対する入力手段の入力方向を前記仮想3次元空間内におけるキャラクタの移動方向に対応付けたキャラクタの移動制御方法において、
仮想3次元空間に対する所定の投影により得られるゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示されたゲーム画面に基づくプレイヤの操作によって前記仮想3次元空間内を移動したキャラクタが前記仮想3次元空間内に設定された所定のセクション内にいるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により所定のセクション内にいると判定される場合に、前記所定のセクションに対応付けられた所定のパス情報に基づいて前記キャラクタの移動方向を決定する移動方向決定手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。 - 前記ゲーム機は、
前記移動方向決定手段により決定された移動方向に基づいて前記仮想3次元空間におけるキャラクタの移動に関する処理を行う移動処理手段と、
前記移動処理手段による移動に関する処理に応じて画像データを生成する画像データ生成手段と、
前記画像データ生成手段により生成された画像データに基づいてゲーム画面の表示を制御する表示制御手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項2記載のゲーム機。 - 前記パス情報は、仮想3次元空間内の位置座標および方向情報が与えられた複数の点データであって、
前記ゲーム機は、
前記キャラクタの位置座標に基づいて前記パス情報の中から点データを特定する点データ特定手段をさらに備え、
前記移動方向決定手段は、
前記点データ特定手段により特定された点データに与えられた方向情報に基づいて移動方向を決定することを特徴とする請求項2または3のいずれかに記載のゲーム機。 - 前記点データ特定手段は、前記キャラクタの位置座標に最も近い位置座標が与えられた点データを特定することを特徴とする請求項4記載のゲーム機。
- 前記移動方向決定手段は、
前記キャラクタの位置座標から、前記点データ特性手段により特定された点データの所定距離前方に位置する目標点の位置座標に対する方向を移動方向とすることを特徴とする請求項4記載のゲーム機。 - ゲーム機にゲームに関するキャラクタの移動制御を実現させるプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
仮想3次元空間に対する所定の投影により得られるゲーム画面を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示されたゲーム画面に基づくプレイヤの操作によって前記仮想3次元空間内を移動したキャラクタが前記仮想3次元空間内に設定された所定のセクション内にいるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により所定のセクション内にいると判定される場合に、前記所定のセクションに対応付けられた所定のパス情報に基づいて前記キャラクタの移動方向を決定する移動方向決定手段とを備えたことを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005335680A JP3937179B2 (ja) | 1998-08-21 | 2005-11-21 | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP23563598 | 1998-08-21 | ||
JP2005335680A JP3937179B2 (ja) | 1998-08-21 | 2005-11-21 | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP32981998A Division JP3985369B2 (ja) | 1998-08-21 | 1998-11-19 | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006116330A true JP2006116330A (ja) | 2006-05-11 |
JP3937179B2 JP3937179B2 (ja) | 2007-06-27 |
Family
ID=36534729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005335680A Expired - Fee Related JP3937179B2 (ja) | 1998-08-21 | 2005-11-21 | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3937179B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20210201579A1 (en) * | 2013-07-25 | 2021-07-01 | Hover Inc. | Method and system for displaying and navigating an optimal multi-dimensional building model |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5440827B2 (ja) * | 2008-04-30 | 2014-03-12 | 株式会社セガ | ゲーム装置、キャラクタの移動制御方法 |
-
2005
- 2005-11-21 JP JP2005335680A patent/JP3937179B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20210201579A1 (en) * | 2013-07-25 | 2021-07-01 | Hover Inc. | Method and system for displaying and navigating an optimal multi-dimensional building model |
US11783543B2 (en) * | 2013-07-25 | 2023-10-10 | Hover Inc. | Method and system for displaying and navigating an optimal multi-dimensional building model |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3937179B2 (ja) | 2007-06-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3985369B2 (ja) | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 | |
US6354944B1 (en) | Optimum viewpoint automatically provided video game system | |
JP5507893B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP4242318B2 (ja) | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム | |
JP4187182B2 (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2001149643A (ja) | 3次元ゲームにおけるオブジェクト表示方法、情報記録媒体およびエンタテインメント装置 | |
JP7249975B2 (ja) | 位置に基づくゲームプレイコンパニオンアプリケーションへユーザの注目を向ける方法及びシステム | |
JP2009279038A (ja) | ゲームプログラムおよび記録媒体 | |
US10758821B2 (en) | Operation input system, operation input device, and game system for adjusting force feedback control | |
JPH11137842A (ja) | 画像処理装置 | |
JP2001321562A (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
JP4459993B2 (ja) | 画像生成装置、画像生成プログラム及び画像生成プログラム記録媒体 | |
JPH11146978A (ja) | 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP3937179B2 (ja) | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 | |
JP2007229506A (ja) | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 | |
US6623359B1 (en) | Game machine and information storage medium | |
JP2008264276A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及び記憶媒体 | |
JP3583995B2 (ja) | エンタテインメント装置、記憶媒体およびオブジェクト表示方法 | |
JP4223139B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP4212015B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP6603291B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JPH10113465A (ja) | ゲーム装置、画面生成方法及び情報記憶媒体 | |
JP2001229393A (ja) | ビデオゲーム装置におけるゲーム実行方法 | |
JPH11144063A (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP2007143684A (ja) | ゲーム装置、ゲーム用画像処理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061113 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070105 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070228 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070313 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110406 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120406 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120406 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120406 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130406 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140406 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |