JP6603291B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2およびサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置3との間で、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、記憶部(プログラム記憶部)を成すHDD14およびROM15、ならびにRAM16が接続されている。
図2は、図1に示すゲームシステムが備える制御部の機能的な構成を示すブロック図である。図2は、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、ゲーム装置2は、CPU10、ROM15、RAM16、グラフィック処理部19、オーディオ合成部20、および無線通信制御部22等を含むコンピュータとして動作する。このゲーム装置2のコンピュータがゲームシステム1の制御部50を構成する。そして、ゲームシステム1の制御部50は、ディスク型記録媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいて動作することによって、以下に説明するような機能を備える。
視線取得手段51は、仮想視線の位置Pを取得する。仮想カメラ移動手段55は、当該仮想視線の位置Pに応じたゲーム画面を各表示部41a,41bに表示する。すなわち、仮想カメラ移動手段55は、各表示部41a,41bにおいて仮想視線の位置Pが常にゲーム画面の中央に位置するように仮想空間Sを表示する。
本実施の形態において、ゲーム中断用オブジェクトKが、仮想空間Sにおいて所定の間隔ごとに配置される。判定領域61は、ゲーム中断用オブジェクトK近傍にも設定される。ゲーム中断用オブジェクトKは例えば救急箱を模した形状を有している。中断処理実行手段56は、ゲーム中断用オブジェクトKに設定された判定領域61に対して所定の入力操作が行われたと判定された場合に、実行中のゲームを中断する。
本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
51 視線取得手段
52 判定領域設定手段
53 入力操作判定手段
54 仮想空間生成手段
55 仮想カメラ移動手段
56 中断処理実行手段
61 判定領域
61U 上限境界線
61D 下限境界線
61L 左限境界線
61R 右限境界線
P 仮想視線の位置
Claims (4)
- デジタル情報を表示するヘッドマウントディスプレイを備えるコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ヘッドマウントディスプレイは、ユーザが三次元の仮想空間を立体視できるよう、仮想カメラで撮影した前記仮想空間を、視差を有する一対の仮想二次元画像として表示するよう構成され、
前記コンピュータを、
前記ヘッドマウントディスプレイにおける情報表示領域内に設定された所定の基準位置から前方に延びる仮想視線の位置を取得する視線取得手段、
前記ヘッドマウントディスプレイを通してユーザが目視可能な空間の所定位置において仮想の判定領域を設定する判定領域設定手段、
前記判定領域内への前記仮想視線の交差態様に基づいて所定の入力操作が行われたか否かを判定する入力操作判定手段、
ノンプレイヤキャラクタが配置された前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ヘッドマウントディスプレイが装着されたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想空間内で前記仮想カメラを移動させる仮想カメラ移動手段、および
前記所定の入力操作に基づいて前記仮想空間に配置されたノンプレイヤキャラクタの行動を制御するゲーム制御手段として機能させ、
前記判定領域は、前記ノンプレイヤキャラクタに設定され、
前記所定の入力操作は、前記判定領域に対して行われる前記仮想視線の交差態様が互いに異なる複数の入力操作を含み、
前記入力操作判定手段は、前記ノンプレイヤキャラクタの行動に対して前記複数の入力操作の何れかが行われたか否かを判定し、
前記ゲーム制御手段は、前記複数の入力操作のうちのユーザが行った入力操作に応じて前記ノンプレイヤキャラクタのその後の行動を制御する、ゲームプログラム。 - 前記仮想空間生成手段は、前記仮想空間に複数の前記ノンプレイヤキャラクタを配置し、
前記判定領域は、前記複数のノンプレイヤキャラクタのそれぞれに設定され、
前記入力操作判定手段は、前記複数のノンプレイヤキャラクタのうちの何れのノンプレイヤキャラクタに対して前記所定の入力操作が行われたかを判定し、
前記ゲーム制御手段は、前記入力操作に応じて前記複数のノンプレイヤキャラクタのその後の行動を制御する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム制御手段は、前記ノンプレイヤキャラクタに対して前記所定の入力操作が行われないと判定した場合、前記ノンプレイヤキャラクタに、前記所定の入力操作が行われたと判定された場合とは異なる行動を行わせる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲームシステム。
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JP2017209481A JP6603291B2 (ja) | 2017-10-30 | 2017-10-30 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
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