JP2020107092A - プログラム、方法および情報処理装置 - Google Patents

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【課題】視界制御に対する操作性を向上させる。【解決手段】プラグラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、をコンピュータに実行させる。【選択図】図15

Description

本開示は、プログラム、方法および情報処理装置に関する。
ヘッドマウントディスプレイによりユーザに提供される仮想空間では、通常、ヘッドマウントディスプレイの動きによってユーザの視界が制御されるが、外部コントローラの入力に応じて制御されることもある(例えば、特許文献1参照。)。
特許第5869177号公報
仮想体験中はユーザが酔うことがあり、酔いを減らす視界の制御が求められる。また、外部コントローラを使用する場合、仮想体験の没入感を損ねない操作方法が求められる。したがって、ユーザの仮想体験を向上させるために、仮想空間におけるユーザの視界をどのような操作方法で制御するかについては、改善の余地がある。
本開示は、視界制御に対する操作性の向上を目的とする。
本開示が示す一態様によれば、プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、をコンピュータに実行させる。
本開示によれば、視界制御に対する操作性を向上させることができる。
ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。 ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。 ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。 ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。 ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。 ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。 ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。 ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。 ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。 ある実施の形態に従って視線の方向を制御する処理を示すフローチャートである。 コントローラの動きに応じた視線の方向の制御の一例を説明する図である。 コントローラの動きに応じた視線の方向の制御の一例を説明する図である。 図16の状態のときの視界画像の一例を示す図である。 図17の状態のときの視界画像の一例を示す図である。 ある実施の形態に従って動画の再生を制御する処理を示すフローチャートである。 動画の再生を制御するときの視界画像の一例を図である。 ある実施の形態に従って視線の方向を制御する処理を示すフローチャートである。 ある実施の形態に従って表示される視界画像の一例を示すフローチャートである。 ある実施の形態に従って表示される視界画像の一例を示すフローチャートである。 ある実施の形態に従って表示される視界画像の一例を示すフローチャートである。
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。
ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。
HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。
モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。
別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。
ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。
ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。
別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。
別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。
注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。
第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。
マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。
コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。
ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。
モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。
サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。
外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。
[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。
メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。
ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。
別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。
入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。
ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。
通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。
ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。
図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。
コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。
ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。
ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。
HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。
[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。
ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。
uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。
HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。
ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。
[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。
HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。
仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。
コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。
注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。
[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。
コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。
別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。
さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。
[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。
図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。
ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。
このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。
ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。
ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。
ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。
[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。
右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。
グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。
フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。
天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。
ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。
図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。
[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。
メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。
ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。
別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。
入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMI(登録商標)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。
通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth(登録商標)、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。
ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。
[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。
コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。
コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。
コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。
コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。
コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。
コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。
コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。
コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。
ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。
コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。
メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。
空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。
オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。
ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。
メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。
通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。
ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。
コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。
[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。
ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。
ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。
ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。
ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。
ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。
ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。
ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。
ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。
ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。
ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。
[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。
ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。
図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。
図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。
ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。
図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。
ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。
ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。
ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。
続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。
ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。
ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。
[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434と、を保持している。
仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。
仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想カメラ14の向き、つまり仮想視点からの視線の方向を、ユーザの頭部の動きに応じて制御することができる。ユーザの頭部の動きは、ユーザに関連付けられたHMD120、すなわちユーザが装着するHMD120の動きであり、HMDセンサ410によって検出される。HMDセンサ410はユーザの頭部の位置の時間的変化によって、頭部の移動方向、移動量、移動速度等をユーザの頭部の動きとして検出する。
また、仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想視点からの視線の方向を、コントローラ300の動き(位置、姿勢)に応じて制御することもできる。コントローラ300の動きは、例えば赤外線LED360から発せられた赤外線を使用してHMDセンサ410により検出される。HMDセンサ410は、コントローラ300の位置の時間的変化によって、コントローラ300の移動方向、移動量、移動速度等をコントローラ300の動きとして検出する。
仮想カメラ制御モジュール1421は、通常時はユーザの頭部の動きに応じて視線の方向の制御を行うが、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御を有効化する入力をコントローラ300から受け付けると、この入力が受け付けられている間、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御を行う。
視界領域決定モジュール1422は、図6及び図7に示すように、仮想カメラ14、すなわち仮想視点の位置と仮想視点からの視線の方向により視界領域15を決定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。
基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。
仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。
仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。
操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。
アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。
アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。
コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。
メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434とを保持している。
空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。
オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。
ユーザ情報1433は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。
顔情報1434は、顔器官検出モジュール1424が、ユーザ5の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある局面において、顔情報1434は、口テンプレート1435と、目テンプレート1436と、眉テンプレート1437とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート1435は、口の画像であり得る。各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。
[360度動画の表示]
ある局面において、プロセッサ210は、360度動画を仮想空間データとして用いて、仮想空間を定義する。これにより、HMD120のモニタ130に360度動画を視界に含む視界画像が提供される。360度動画は、例えば予めストレージ230に保存された360度動画、外部からダウンロードされた360度動画等であってもよい。また、360度動画は、コンピュータ200に接続された360度カメラで撮影された360度動画であってもよいし、ゲームプログラムの背景動画等のアニメーション動画であってもよい。
[視線の方向の制御]
ある実施の形態において、コンピュータ200におけるプロセッサ210は、視線の方向の制御モードとして、ユーザの頭部の動きに応じて視線の方向を制御するモード(第3モード)と、コントローラ300の動きに応じて視線の方向を制御するモード(第4モード)とを有する。ユーザは、コントローラ300の操作によって制御モードを切り替えることができる。
図15は、ユーザの頭部の動きに応じた視線の方向の制御モード時に、プロセッサ210により実行される処理を示すフローチャートである。プロセッサ210は、この制御モードの間は、もう一方の制御モード、すなわちコントローラ300の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化している。また、プロセッサ210は、この制御モードの間は図15に示す処理を繰り返し実行する。
図15に示すように、ステップS1501において、プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けたか否かを判定する。有効化の入力は、どのような入力操作であってもよく、例えばコントローラ300に設けられたボタン350の押下操作等が挙げられる。有効化の入力を受け付けていない場合(S1501:NO)、プロセッサ210は図15に示す処理を終了する。
ステップS1501において有効化の入力を受け付けた場合(S1501:YES)、ステップS1502において、プロセッサ210は、視線の方向の制御モードを、コントローラ300の動きに応じた制御モードに切り替える。ステップS1503において、プロセッサ210は、もう一方の制御モードであるユーザの頭部の動きに応じた制御を無効化する。
ステップS1504において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きを検出したか否かを判定する。コントローラ300の動きが検出されない場合(S1504;NO)、ステップS1510の処理に移行する。コントローラ300の動きが検出された場合(S1504;YES)、ステップS1505において、プロセッサ210は、コントローラ300による操作モードが、ドラッグ操作モード(第1モード)かフリック操作モード(第2モード)かを判定する。ドラッグ操作モードは、コントローラ300の移動量に基づいて視線の方向を制御できる操作モードであり、フリック操作モードは、コントローラ300の移動速度に基づいて視線の方向を制御できる操作モードである。プロセッサ210は、メニュー画面等においてユーザによる選択入力を受け付けて、ドラッグ操作モードとフリック操作モードのいずれかを規定の操作モードとしてあらかじめ設定しているが、ユーザからの操作モードの変更の入力を受け付けて任意のタイミングで切り替えられるようにしてもよい。
ドラッグ操作モードの場合(S1505;ドラッグ)、ステップS1506において、プロセッサ210は、仮想視点からの視線の方向を、コントローラ300の動きに応じて定まる方向に変更する。例えば、プロセッサ210は、視線を、仮想視点とともにコントローラ300の移動方向と同じ方向へ平行移動してもよい。また、プロセッサ210は、視線を、仮想視点を基点としてコントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向に回転させてもよい。コントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向は、例えばコントローラ300の移動方向が、右方向である場合は仮想視点を基点とする反時計回りの方向であり、左方向である場合は視線を時計回りの方向である。簡単な操作で、あたかも仮想空間を掴んで移動させるようなドラッグ操作の感覚で視線の方向を変更することができ、仮想体験を向上させることができる。
ある局面において、プロセッサ210は、視線の方向を変更する速度を、コントローラ300の移動速度に関わらず、一定の速度とする。これにより、視界の変更の速さを一定に制限することができ、視界の変更によるVR酔いを抑えることができる。一定の速さとしては、例えば実験的に求められた、VR酔いが発生しないときの速さが選択され得る。
プロセッサ210は、視線を、仮想視点を基点として、コントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向に回転させる場合、コントローラ300の移動速度に関わらず一定の角速度で回転させる。プロセッサ210は、このときの回転量を、コントローラ300の移動量に応じて定める。例えば、コントローラ300の移動量が多いほど視線の回転量が多い。ユーザ5は、コントローラ300の移動量によって回転量を調整でき、感覚的かつ容易に調整を行うことができる。
ステップS1507において、プロセッサ210は、視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を生成する。生成された視界画像は、HMD120により表示される。
図16及び図17は、コントローラ300の動きに応じた視線16の方向の制御の一例を説明する図である。図16は視線16の方向の回転前の状態を示す図であり、図17は視線16の方向の回転後の状態を示す図である。また、図18は、図16の状態のときの視界画像1821を示す図であり、図19は、図17の状態のときの視界画像1921を示す図である。なお、図18の視界画像1821及び図19の視界画像1921は、ユーザ5の手に対応する仮想手1831を含む。
図16に示すように、仮想空間11に配置されたオブジェクト1645は視界領域15内にあるが、オブジェクト1643は視界領域15外部に存在する。そのため、図18に示すように、視界画像1821中にはオブジェクト1645は含まれるものの、オブジェクト1643は含まれていない。
その後、ユーザ5が有効化の入力を継続した状態で、図16に示すようにコントローラ300を矢印1644の方向に動かすと、プロセッサ210は、図18に示すように仮想空間に配置した仮想手1831を矢印1841の方向に移動する。このとき、プロセッサ210は、有効化の入力がない間は開いた形状の仮想手1831を仮想空間11に配置し、有効化の入力が受け付けられている間は、ドラッグ操作モードに応じた形状、例えば掴む形状の仮想手1831に代えてもよい。
プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じて、視線16の方向を、図16の矢印1644が示す方向に、仮想カメラ14(仮想視点)を起点として回転させる。そして、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量に応じた回転量だけ回転させると、図17に示す向きで停止させる。視線16を回転させた後の視界領域15内には、オブジェクト1643も含まれるため、図19に示す視界画像1921にはオブジェクト1643も含まれる。
ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300の移動速度に閾値を設けて、検出されたコントローラ300の移動速度が、閾値未満の場合は当該移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、閾値以上の場合はこの閾値に応じて定まる一定の角速度で回転させる。ユーザ5は、コントローラ300の移動速度によって回転量を調整でき、感覚的かつ容易に調整を行うことができる。一定の移動速度に至ると視界の回転の速さが一定に固定されるため、視界の変更によるVR酔いを減らすことができる。
一方、コントローラ300の操作モードがフリック操作モードである場合(S1505:フリック)、ステップS1508において、プロセッサ210は、視線を、仮想視点を起点として、コントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向に回転させる。また、プロセッサ210は、コントローラ300の移動速度に応じて定まる角速度で視線を回転させる。例えば、コントローラ300の移動速度が速いほど角速度も速い。これにより、あたかも仮想空間を振り払うようなフリック操作の感覚での感覚で操作することができ、容易な操作で仮想体験も向上させることができる。フリック操作の場合、視界画像に含まれる仮想手の形状は指を開いた手の形状であってもよい。ドラッグ操作モードと異なる手の形状とすることで、操作モードの違いをユーザ5が認識しやすい。
ステップS1509において、プロセッサ210は、視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を生成する。ある局面において、プロセッサ210は、視線を回転させている間、視線を回転させていない場合よりも視認性を低下させた視界画像を生成する。プロセッサ210は、回転させた視線の方向で定まる視界に対応する視界画像を画像処理することによって、視認性を低下させることができる。視認性を低下させた画像としては、ユーザが視認する情報量を低減させた画像を用いることができ、例えば視線を回転させていないときの視界画像よりも解像度が低い画像、コントラストが低い画像、周囲が黒塗りされる等して視野が狭い画像等が挙げられる。
ステップS1510において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた視線の方向制御の有効化の入力が終了したか否かを判定する。例えば、有効化の入力に対応するボタン350の押下操作が解除された場合、プロセッサ210は有効化の入力が終了したと判定する。有効化の入力が終了していない場合(ステップS1510;NO)、ステップS1504に戻る。
有効化の入力が終了した場合(S1510:YES)、ステップS1511において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じて視線の方向を制御する制御モードから、ユーザ5の頭部の動きに応じて視線の方向を制御する制御モードへ切り替える。ステップS1512において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた視線の方向制御を無効化する。
上記処理において、プロセッサ210は、ホームポジションのような視線の標準方向を定義し、リセット用の所定の入力を受け付けると、視線の方向を標準方向に戻す方向制御を行ってもよい。視線の標準方向は、有効化の入力を受け付ける直前の方向であってもよいし、予め定められた方向であってもよい。所定の入力は、例えば複数のボタン350の同時押下等のコントローラ300の操作であってもよいし、HMDセンサ410により検出されるユーザ5の頭部の所定の動きであってもよい。この制御によれば、視線の方向を大きく変更した場合であっても、容易に標準方向に戻すことができる。
ある局面において、プロセッサ210は、上記コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御に応じて、課金処理を行う。課金処理における課金額は、定額であってもよいし、視線の方向の変更量に応じた金額であってもよい。例えば、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じて回転させた回転量が多いほど課金額を増やす従量課金を行うことができる。ユーザ5は課金によって容易な操作で没入感の高い仮想体験が可能である。
以上のように、有効化の入力を受け付けている間、コントローラ300の動きに応じて視線の方向を制御することにより、ユーザ5は通常時は頭部の動きにより視線の方向を変更し、真後ろに顔を向ける場合、横たわった状態で操作中の場合等、頭部の動きでの変更が難しいときはその間だけ有効化の入力の操作を行うことでコントローラ300によって視線の方向を変更することができる。必要な時のみ容易な操作でコントローラ300による操作に切り替えることができ、ユーザ5の仮想体験を向上させることができる。
また、コントローラ300の動きに応じた視線の方向を、ドラッグ操作モード又はフリック操作モードで変更できるため、ユーザ5はあたかもユーザ5の手で仮想空間の視界を変更するような仮想体験ができ、より深い没入感が得られる。
なお、上記実施形態において、プロセッサ210は、コントローラ300の操作によらず、ユーザ5の手の形状が特定の形状であることを有効化の入力として受け付けてもよい。例えば、特定の形状は手を握り締めた形状である。ユーザ5の手の形状は、例えばHMDセンサ410がカメラにより実現される場合、このカメラにより撮影され、出力されるユーザ5の手の画像をプロセッサ210が画像解析処理することによって検出される。
同様に、プロセッサ210は、有効化の入力を受け付けている間、ユーザ5の手の動きに応じて視線の方向の制御を行ってもよい。上述のように、プロセッサ210は、手の画像の画像解析処理により検出される手の位置、形状、姿勢等の時間的変化から、手の移動方向、移動量及び移動速度等の手の動きを検出する。プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御と同様にして、検出された手の動きに応じて視線の方向を制御する。
[動画再生制御]
ある実施形態において、プロセッサ210は、仮想空間において動画を再生する。動画は、仮想空間を定義する360度動画であってもよいし、仮想空間に配置されたスクリーン等のオブジェクト上で再生される動画であってもよい。プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御の有効化の入力を受け付けている間、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御を行う。
図20は、プロセッサ210が動画の再生制御を行うときの処理手順を示すフローチャートである。
図20に示すように、ステップS2021において、プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた再生制御を有効化する入力を受け付けたか否かを判定する。有効化の入力は、どのような入力操作であってもよく、例えばコントローラ300に設けられたボタン350の押下操作等が挙げられる。有効化の入力を受け付けていない場合(S2021:NO)、プロセッサ210は本処理を終了する。
一方、有効化の入力を受け付けた場合(S2021:YES)、ステップS2022において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きが検出されたか否かを判定する。コントローラ300の動きが検出されない場合(S2022:NO)、ステップS2004の処理に移行する。
コントローラ300の動きが検出された場合(S2022:YES)、ステップS2023において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御を行う。ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300の移動方向に対応する再生制御を行う。例えば、プロセッサ210は、コントローラ300の移動方向が、右方向であれば動画の早送り、左方向であれば動画の巻き戻しの再生制御を行う。また、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量又は移動速度に応じた再生制御を行う。例えば早送りの場合、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量が多いほど、又は移動速度が速いほど、早送りの速度を早くする。
ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量に応じた再生制御を行うドラッグ操作モードと、コントローラ300の移動速度に応じた再生制御を行うフリック操作モードのうち、メニュー画面等でユーザ5により選択された操作モードによって、再生制御を行ってもよい。
ステップS2024において、プロセッサ210は、視線により定まる視界に対応する視界画像を生成する。生成された視界画像は、HMD120により表示される。
図21は、再生制御時の視界画像の一例を示す。
図21に示す視界画像2121は、仮想空間を定義する360度動画から生成された視界画像である。視界画像2121には、ユーザ5の手に対応する仮想手2122が含まれる。360度動画の早送りの操作をコントローラ300で行う場合、ユーザ5はコントローラ300により再生制御の有効化の入力操作を行いながらコントローラ300を右方向へ動かす。プロセッサ210は、右方向へのコントローラ300の移動に応じて、仮想空間に配置した仮想手2122を右方向へ移動するとともに、HMD120へ出力する視界画像のフレームレートを上げて360度動画を早送りする。また、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量を例えば閾値と比較して3段階に分け、移動量が多いほど2倍速、4倍速、8倍速の順に早送りの速度を上げる。
視界画像2121が早送りのマーク2124を含むと、早送りしていることをユーザ5が把握しやすい。マーク2124のような再生制御の内容を示すマークは、例えばプロセッサ210が仮想空間にマークのオブジェクトを配置するか、視界画像の画像処理を行うことによって視界画像中に表示される。
ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御の有効化の入力を受け付けている間、コントローラ300の動きに応じた動画の音量制御を行う。例えば、図21に示す視界画像2121において音量を下げる操作をコントローラ300で行う場合、ユーザ5はコントローラ300により再生制御の有効化の入力操作を行いながらコントローラ300を下方向へ動かす。プロセッサ210は、コントローラ300の下方向への移動に応じて仮想手2122を下方向へ移動するとともに、HMD120へ出力する音量を下げる。また、プロセッサ210は、マーク2124と同様に、視界画像2121に含まれる音量バー2125の音量を示すゲージを下げる表示制御を行う。
ステップS2025において、プロセッサ210は、有効化の入力が終了したか否かを判定する。有効化の入力が終了していない場合(S2025:NO)、ステップS2022の処理に戻る。一方、有効化の入力が終了した場合(S2025:YES)、本処理を終了する。
以上のように、有効化の入力を受け付けている間、プロセッサ210はコントローラ300の動きに応じた動画の再生制御を行うことにより、ユーザ5は簡単で感覚的な操作によって再生の操作を行うことができ、操作性及び仮想体験が向上する。
[情報表示端末の動きに応じた視線の方向の制御]
ある実施形態において、スマートフォン、タブレット端末等の携帯型の端末が、コンピュータ200として機能するとともに、当該端末のディスプレイが視界画像を表示するモニタ130として機能する。端末は、ジャイロセンサ等を備えて端末の傾き、移動等の動きを検出することができる。端末におけるプロセッサ210は、ユーザ5の頭部の動きに応じて視線の方向を制御する上記実施形態と同様にして、検出された端末の動きに応じて視線の方向を制御して、視界画像を生成することが可能である。
端末のプロセッサ210は、通常時は端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化し、端末から、端末の動きに応じた視線の方向の制御の有効化の入力を受け付けている間は、端末の動きに応じて視線の方向の制御を行う。
図22は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化しているときに、端末のプロセッサ210により実行される処理を示す。
図22に示すように、ステップS2221において、プロセッサ210は、端末の動きに応じた視線の方向の制御の有効化の入力を受け付けたか否かを判定する。有効化の入力は、例えば端末のディスプレイがタッチパネルである場合はディスプレイへのタッチであってもよいし、ホームボタン等のボタンが設けられている場合は当該ボタンの押下操作であってもよい。
有効化の入力が受け付けられていない場合(S2221:NO)、プロセッサ210は本処理を終了する。
一方、有効化の入力が受け付けられた場合(S2221:YES)、ステップS2222において、プロセッサ210は、端末の動きに応じた視線の方向の制御を有効化する。プロセッサ210は、端末のジャイロセンサ等によって検出される端末の動き、例えば端末の位置の移動、傾き等に応じて、端末が移動した方向に視線を移動し、端末が傾いた向きに視線の向きを変更する。
ステップS2223において、プロセッサ210は、有効化の入力が終了したか否かを判定する。有効化の入力が終了していない場合(S2223:NO)、ステップS2222の処理に戻る。有効化の入力が終了した場合(S2223:YES)、ステップS2224において、プロセッサ210は、端末の動きに応じた視線の方向の制御を無効化して、本処理を終了する。
図23〜図25は、端末での視界画像の表示例を示す。図23及び図24は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化したときの視界画像の表示例である。図25は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を有効化したときの視界画像の表示例である。
図23に示すように、端末2321には視界画像2322が表示されている。有効化の入力が受け付けられるまでは視線の方向制御が無効化されているため、図24に示すように、端末2321が傾いても視線の方向は変更されない。そのため、視界の傾きもなく、視界画像2322は変化がない。
一方、有効化の入力を受け付けると、当該入力が受け付けられている間は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御が有効化される。図25に示すように、端末2321の傾きが検出されると、プロセッサ210は、例えば仮想空間における視線の方向を、仮想視点を基点として端末2321の傾きと同じ傾き分だけ回転させる。そのため、端末2321には、視線の回転により視界が傾いた視界画像2521が表示される。
以上のように、有効化の入力を受け付けている間、プロセッサ210は端末の動きに応じた視線の方向の制御を行うため、ユーザ5は簡単な操作で必要な間だけ端末の動きによって視界を変更することができる。有効化の入力がなければ、端末が動いても視線の方向は変わらないため、端末を誤って傾けてしまった場合等、ユーザ5が意図していないときにも視線の方向が変更されるわずらわしさを解消できる。
上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
[付記]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
(付記1)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。前記プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
(付記2)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線の方向を、前記コントローラの動きに応じて定まる方向に、前記コントローラの移動速度に関わらず一定の速度で変更する、(付記1)に記載のプログラムである。
(付記3)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動量に応じて定まる回転量分、前記コントローラの移動速度に関わらず一定の角速度で回転させる、(付記2)に記載のプログラムである。
(付記4)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記コントローラの移動速度が閾値未満の場合、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動量に応じて定まる回転量分、前記移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、前記コントローラの移動速度が閾値以上の場合、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記回転方向に前記回転量分、前記閾値に応じて定まる一定の角速度で回転させる、(付記1)に記載のプログラムである。
(付記5)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、前記視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップは、前記視線を回転させている間、前記視線を回転させていない場合よりも視認性を低下させた視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示する、(付記1)に記載のプログラムである。
(付記6)
前記プログラムは、前記コントローラから、前記コントローラの移動量に基づいて前記視線の方向を制御する第1モード、及び前記コントローラの移動速度に基づいて前記視線の方向を制御する第2モードのいずれかを選択する入力を受け付けるステップを前記コンピュータに更に実行させ、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記第1モードが選択されている場合、前記コントローラの移動量に基づいて前記視線の方向を制御し、前記第2モードが選択されている場合、前記コントローラの移動速度に基づいて前記視線の方向を制御する、(付記1)〜(付記5)のいずれか1項に記載のプログラムである。
(付記7)
前記プログラムは、前記有効化する入力の受け付けが開始されたことに応じて、前記頭部の動きに応じて前記視界を制御する第3モードを、前記コントローラの動きに応じて前記視界を制御する第4モードに切り替えるステップと、前記有効化する入力の受け付けが終了されたことに応じて、前記第4モードを前記第3モードに切り替えるステップと、を前記コンピュータに更に実行させ、前記第3モードでは、前記コントローラの動きに応じた前記視界の制御が無効化され、前記第4モードでは、前記頭部の動きに応じた前記視界の制御が無効化される、(付記1)〜(付記6)のいずれかに記載のプログラムである。
(付記8)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御に応じて、課金処理を行うステップを前記コンピュータに更に実行させるための、(付記1)〜(付記7)のいずれかに記載のプログラムである。
(付記9)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。前記プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間において動画を再生するステップと、ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記動画の再生の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の再生を制御するステップと、前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
(付記10)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行される方法が提供される。前記方法は、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を含む方法である。
(付記11)
ある実施形態によれば、情報処理装置が提供される。前記情報処理装置は、前記プログラムを記憶する記憶部と、前記プログラムを実行するコンピュータと、を備え、前記プログラムは、前記コンピュータに、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を実行させる情報処理装置である。
(付記12)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、端末の動きを検出するステップと、前記端末の動きに応じた前記仮想視点からの視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記端末の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記端末に表示するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
2…ネットワーク、5…ユーザ、6…アバターオブジェクト、11…仮想空間、12…中心、14…仮想カメラ、15…視界領域、100…HMDシステム、110…HMDセット、130…モニタ、170…マイク、180…スピーカ、190…センサ、200…コンピュータ、210…プロセッサ、220…メモリ、230…ストレージ、240…入出力インターフェイス、250…通信インターフェイス、300…コントローラ、310…グリップ、320…フレーム、340、350、370、380…ボタン、390…アナログスティック、410…HMDセンサ、420…モーションセンサ、430…ディスプレイ、510…コントロールモジュール、520…レンダリングモジュール、530…メモリモジュール、540…通信制御モジュール、600…サーバ、610…プロセッサ、620…メモリ、630…ストレージ、640…入出力インターフェイス、650…通信インターフェイス、1421…仮想カメラ制御モジュール、1422…視界領域決定モジュール、1423…基準視線特定モジュール、1424…動き検出モジュール、1426…仮想空間定義モジュール、1427…仮想オブジェクト生成モジュール、1428…操作オブジェクト制御モジュール、1429…アバター制御モジュール、1438…視界画像生成モジュール。

Claims (11)

  1. 仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
    ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、
    前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、
    前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、
    前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、
    前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、
    前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
    をコンピュータに実行させるためのプログラム。
  2. 前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線の方向を、前記コントローラの動きに応じて定まる方向に、前記コントローラの移動速度に関わらず一定の速度で変更する、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動量に応じて定まる回転量分、前記コントローラの移動速度に関わらず一定の角速度で回転させる、請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、
    前記コントローラの移動速度が閾値未満の場合、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動量に応じて定まる回転量分、前記移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、
    前記コントローラの移動速度が閾値以上の場合、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記回転方向に前記回転量分、前記閾値に応じて定まる一定の角速度で回転させる、請求項1に記載のプログラム。
  5. 前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、
    前記視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップは、前記視線を回転させている間、前記視線を回転させていない場合よりも視認性を低下させた視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示する、請求項1に記載のプログラム。
  6. 前記コントローラから、前記コントローラの移動量に基づいて前記視線の方向を制御する第1モード、及び前記コントローラの移動速度に基づいて前記視線の方向を制御する第2モードのいずれかを選択する入力を受け付けるステップを前記コンピュータに更に実行させ、
    前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、
    前記第1モードが選択されている場合、前記コントローラの移動量に基づいて前記視線の方向を制御し、
    前記第2モードが選択されている場合、前記コントローラの移動速度に基づいて前記視線の方向を制御する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。
  7. 前記有効化する入力の受け付けが開始されたことに応じて、前記頭部の動きに応じて前記視界を制御する第3モードを、前記コントローラの動きに応じて前記視界を制御する第4モードに切り替えるステップと、
    前記有効化する入力の受け付けが終了されたことに応じて、前記第4モードを前記第3モードに切り替えるステップと、
    を前記コンピュータに更に実行させ、
    前記第3モードでは、前記コントローラの動きに応じた前記視界の制御が無効化され、
    前記第4モードでは、前記頭部の動きに応じた前記視界の制御が無効化される、請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラム。
  8. 前記コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御に応じて、課金処理を行うステップを前記コンピュータに更に実行させるための、請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。
  9. 仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
    前記仮想空間において動画を再生するステップと、
    ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、
    前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記動画の再生の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、
    前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の再生を制御するステップと、
    前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
    をコンピュータに実行させるためのプログラム。
  10. コンピュータにより実行される方法であって、
    仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
    ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、
    前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、
    前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、
    前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、
    前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、
    前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を含む方法。
  11. プログラムを記憶する記憶部と、
    前記プログラムを実行するコンピュータと、を備え、
    前記プログラムは、前記コンピュータに、
    仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
    ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、
    前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、
    前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、
    前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、
    前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、
    前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を実行させる情報処理装置。

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