JP2019130292A - プログラム、情報処理装置、および方法 - Google Patents

プログラム、情報処理装置、および方法 Download PDF

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Abstract

【課題】コンテンツの拡張性をより高めることが可能なプログラムを提供する。【解決手段】プロセッサは、コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信する。プロセッサは、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、サーバに送信する。プロセッサは、サーバから、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を受信する。プロセッサは、第3情報に基づいて、コンテンツ上で第1機能をアクティベートする。【選択図】図15

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、および方法に関する。
特許文献1に、第2の記憶媒体がゲーム装置に装填されるとき、ゲーム装置が所定のキーを読み込んでいる場合には、標準ゲームプログラムおよび/またはデータと拡張ゲームプログラムおよび/またはデータの双方によってゲーム装置を作動させ、所定のキーを読み込んでいない場合には、標準ゲームプログラムおよび/またはデータのみによってゲーム装置を作動させることを特徴とするゲームシステム作動方法が開示されている。
特開平8−161164号
従来の技術には、コンテンツの拡張性をより高めることができる余地がある。
本開示の一態様は、コンテンツの拡張性をより高めることを目的とする。
本発明の一態様によれば、プロセッサを備えるコンピュータにおいて実行されるプログラムが提供される。プログラムは、プロセッサに、コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信するステップと、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、サーバに送信するステップと、サーバから、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を受信するステップと、第3情報に基づいて、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするステップと、を実行させる。
本開示の一態様によれば、コンテンツの拡張性をより高めることができる。
ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。 ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。 ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。 ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。 ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。 ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。 ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。 ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。 ある実施の形態に従うサーバをモジュールとして表わすブロック図である。 ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。 ある実施の形態に従うHMDセットおよびサーバにおいてそれぞれ実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。 ある実施の形態に従う、アクティベート対象の機能をユーザに選択させるための画面を表す図である。 ある実施の形態に従う視界画像を表す図である。 ある実施の形態に従う視界画像を表す図である。
以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。
[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。
ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。
HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。
モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。
別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。
ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。
ある局面において、HMD120は、図示しない複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。
別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。
別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。
注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。
第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。
マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。
コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。
ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。
モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。
サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。
外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。
[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。
メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。
ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。
別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。
入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。
ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。
通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。
ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。
図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。
コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。
ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。
ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。
HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。
[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。
ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。
uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。
HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。
ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。
[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。
HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。
仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。
コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。
注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。
[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。
コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。
別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。
さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。
[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。
図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。
ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭部に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。
このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。
ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。
ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。
ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。
[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示しない左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。
右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。
グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。
フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。
天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。
ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。
図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。
[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。
メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。
ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。
別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。
入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。
通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。
ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。
[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。
コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。
コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。
コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。
コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。
コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。
コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。
コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。
コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。
ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。
コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。
メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。
空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。
オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。
ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。
メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。
通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。
ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。
コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。
[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。
ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心点12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。
ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。
ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。
ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。
ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。
ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。
ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。
ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。
ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。
ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。
[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。
ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。
図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。
図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD17120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。
ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。
図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。
ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。
ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。
ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。
続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。
ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。
ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。
[サーバのモジュール構成]
図14を参照して、サーバ600のモジュール構成について説明する。図14は、ある実施の形態に従うサーバ600をモジュールとして表わすブロック図である。
図14に示されるように、サーバ600は、コントロールモジュール710と、メモリモジュール720と、通信制御モジュール730とを備える。ある局面において、コントロールモジュール710は、プロセッサ610によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ610がコントロールモジュール710として作動してもよい。メモリモジュール720は、メモリ620またはストレージ630によって実現される。通信制御モジュール730は、通信インターフェイス650によって実現される。
サーバ600における処理は、ハードウェアと、プロセッサ610により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール720に予め格納されている場合がある。メモリモジュール720に格納されているデータおよびプログラムは、サーバ600の管理者によって入力される。
別の局面において、コントロールモジュール710は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。
通信制御モジュール730は、ネットワーク2を介して、HMDセット110その他の情報通信装置と通信し得る。
図14に示されるように、コントロールモジュール710は、コンテンツ提供モジュール1421と、機能特定モジュール1422と、アクティベート情報提供モジュール1423とを備える。
コンテンツ提供モジュール1421は、コンテンツ情報1424に保持される1以上のコンテンツのうち、コンピュータ200から指定されたコンテンツを、コンピュータ200に提供する。
コンテンツは、HMDセット110(コンピュータ200)において実行可能な任意のコンテンツである。ある局面において、コンテンツは、HMDセット110上で実行されることにより、ユーザに仮想現実を体験させるためのコンテンツである。このようなコンテンツとしては、ユーザに、仮想現実を体験させるための360度の仮想空間11を提供するコンテンツが挙げられる。仮想空間11を提供するコンテンツとしては、例えば、360度の仮想空間11内においてオブジェクトが登場するコンテンツ、および、360度の仮想空間11においてユーザ5によってプレイされるゲームコンテンツなどが挙げられる。オブジェクトは、仮想空間11内に配置される仮想的なオブジェクトであり、例えば、上述したアバターオブジェクトまたは操作オブジェクトなどである。
コンテンツは、1以上の機能に対応している。コンテンツが異なれば、対応する機能の種類および数が異なり得る。機能とは、HMDセット110上で実行されているコンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な機能のことである。周辺機器とは、コンピュータ200に接続される、コンピュータ200の周辺機器のことである。このような機能としては、例えば、視界位置制御機能、視差機能、操作機能、嗅覚機能、及び触覚機能の少なくともいずれかが挙げられる。
視界位置制御機能とは、HMD120の位置に応じて、仮想空間11における仮想カメラ14からの視界の位置を制御する機能である。コンテンツ上で視界位置制御機能を実現するための周辺機器として、例えば、ポジショントラッキング機能を実現するためのHMD120及びHMDセンサ410が挙げられる。
視差機能とは、ユーザに仮想空間11を仮想体験させるために、仮想空間11における仮想カメラ14からの視界を表す視差のある画像をHMD120のモニタ130に表示させる機能である。コンテンツ上で視差機能を実現するための周辺機器として、例えば、視差表示可能なモニタ130を有するHMD120が挙げられる。
操作機能とは、ユーザの身体を構成する任意の部位の動きに連動して、仮想空間11において、操作オブジェクトを動かす機能である。操作機能としては、例えば、コントローラ300を所持するユーザの手の動きに基づいて、仮想空間11に配置される操作オブジェクトである仮想手を動かす機能が挙げられる。コンテンツ上で操作機能を実現するための周辺機器として、例えば、コントローラ300が挙げられる。
嗅覚機能とは、仮想空間11に仮想的に発生させた匂いを、図示しない嗅覚デバイスを用いて現実空間においても発生させることによって、仮想空間11で発生させた匂いをユーザに体感させる機能である。コンテンツ上で嗅覚機能を実現するための周辺機器として、例えば、コンピュータ200に接続可能な図示しない嗅覚デバイスが挙げられる。
触覚機能とは、仮想空間11においてアバターオブジェクトまたは操作オブジェクトが仮想的に体感した触覚を、図示しない触覚デバイスを用いて現実空間においても発生させることによって、仮想空間11においてアバターオブジェクトまたは操作オブジェクトが体感した触覚をユーザに体感させる機能である。コンテンツ上で触覚機能を実現するための周辺機器として、例えば、コンピュータ200に接続可能な図示しない触覚デバイスが挙げられる。
機能特定モジュール1422は、コンテンツ上で利用可能な状態にある1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能を、特定する。
アクティベート情報提供モジュール1423は、コンテンツ上で実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能をコンテンツ上でコンピュータ200がアクティベートするためのアクティベート情報を、コンピュータ200に提供する。
ある局面において、メモリモジュール720は、コンテンツ情報1424を保持している。コンテンツ情報1424は、コンテンツ、機能情報、周辺機器情報、およびアクティベート情報を保持している。
コンテンツ情報1424に保持されているコンテンツ上では、周辺機器と連動することによって実現可能な機能が、アクティベートされているとは限らない。したがって、コンピュータ200のプロセッサ210がコンテンツをサーバ600から取得するだけでは、これらの機能が実現されないコンテンツをコンピュータ200上で実行できるのみである。後述するように、プロセッサ210は、コンテンツをサーバ600から取得した後、これらの機能のうちアクティベート対象としてユーザ5によって指定された機能を、コンテンツ上でアクティベートする。これによりプロセッサ210は、いずれかの機能が実現されたコンテンツを楽しむ機会を、ユーザ5に提供することができる。
機能情報は、コンテンツに対応する機能を表す情報である。コンテンツ情報1424は、コンテンツと、コンテンツに対応する機能を表す機能情報とを、互いに関連付けて保持している。例えば、あるコンテンツが5つの異なる機能に対応する場合、コンテンツ情報1424において、そのコンテンツには各機能を表す5つの異なる機能情報が関連付けられる。
周辺機器情報は、機能に対応する周辺機器を表す情報である。コンテンツ情報1424は、機能を表す機能情報と、機能に対応する周辺機器を表す周辺機器情報とを、互いに関連付けて保持している。例えば、機能が視差機能である場合、コンテンツ情報1424において、視差機能を表す機能情報には、視差機能に対応する周辺機器であるHMD120を表す周辺機器情報がさらに関連付けられる。
アクティベート情報は、機能をコンテンツ上でアクティベートするための情報である。コンテンツ情報1424は、ある機能を表す機能情報と、その機能をアクティベートするためのアクティベート情報とを、互いに関連付けて格納する。例えば、コンテンツが視差機能に対応する場合、コンテンツ情報1424において、視差機能を表す機能情報には、視差機能をアクティベートするためのアクティベート情報がさらに関連付けられる。アクティベート情報としては、コンテンツ内でアクティベートされていない機能をアクティベート(開放)するためのアクティベーションキーが挙げられる。つまり、視差機能のアクティベーションキーを用いることにより、コンテンツ内でアクティベートされていない視差機能をアクティベート(開放)できる。
[コンピュータのモジュールの詳細構成]
図15を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図15は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。
図15に示されるように、コントロールモジュール510は、機能特定モジュール1538と、アクティベートモジュール1539と、仮想カメラ制御モジュール1531と、視界領域決定モジュール1532と、基準視線特定モジュール1533と、仮想空間定義モジュール1534と、仮想オブジェクト生成モジュール1535と、操作オブジェクト制御モジュール1536と、アバター制御モジュール1537と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1540を備える。メモリモジュール530は、空間情報1541と、オブジェクト情報1542と、ユーザ情報1543と、を保持している。
機能特定モジュール1538は、コンテンツ上で利用可能な状態にある1以上の周辺装置によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能を、特定する。コンテンツは、コンピュータ200上で実行可能なコンテンツのことである。
アクティベートモジュール1539は、コンテンツ上で実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能をコンテンツ上でアクティベートする。アクティベートモジュール1539は、第1機能をアクティベートするためのアクティベート情報をサーバ600から取得し、そのアクティベート情報に基づいて第1機能をコンテンツ上でアクティベートする。
仮想カメラ制御モジュール1531は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1531は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。仮想カメラ制御モジュール1531は、コンテンツ上で視界位置制御機能がアクティベートされている場合、HMD120の位置に応じて、仮想空間11における仮想カメラ14の位置を制御する。視界領域決定モジュール1532は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1540は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。視界画像生成モジュール1540は、コンテンツ上で視差機能がアクティベートされている場合、視界画像17として、視差のある画像を生成し、モニタ130に表示させる。
基準視線特定モジュール1533は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。仮想空間定義モジュール1534は、仮想空間11を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想オブジェクト生成モジュール1535は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。
操作オブジェクト制御モジュール1536は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。
アバター制御モジュール1537は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1537は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1537は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1537は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。
アバター制御モジュール1537は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1537は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1537は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。アバター制御モジュール1537は、コンテンツ上で操作機能がアクティベートされている場合、コントローラ300を所持するユーザの手の動きに基づいて、仮想空間11に配置される操作オブジェクトである仮想手を動かす。なお、操作オブジェクト制御モジュール1536がこの処理を実行してもよい。アバター制御モジュール1537は、コンテンツ上で嗅覚機能がアクティベートされている場合、仮想空間11に仮想的に発生させた匂いを、図示しない嗅覚デバイスを用いて現実空間においても発生させることによって、仮想空間11で発生させた匂いをユーザに体感させる。アバター制御モジュール1537は、コンテンツ上で触覚機能がアクティベートされている場合、仮想空間11においてアバターオブジェクトまたは操作オブジェクトが仮想的に体感した触覚を、図示しない触覚デバイスを用いて現実空間においても発生させることによって、仮想空間11においてアバターオブジェクトまたは操作オブジェクトが体感した触覚をユーザに体感させる。
空間情報1541は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。
オブジェクト情報1542は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。
ユーザ情報1543は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1542に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。
図16は、ある実施の形態に従うHMDセット110およびサーバ600においてそれぞれ実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図16に示す一連の処理が開始されると、サーバ600のプロセッサ610は、コンテンツ提供モジュール1421として、コンテンツ情報1424に保持される複数のコンテンツのうち、HMDセット110において実行可能な1以上のコンテンツを特定する。プロセッサ610は、特定された1以上のコンテンツのそれぞれを表すコンテンツリストを生成する。コンテンツリストは、例えば、各コンテンツの名称、説明画像、および説明テキストなどを含む。ステップS1601において、プロセッサ610は、生成されたコンテンツリストを、コンピュータ200に送信する。
ステップS1611において、コンピュータ200のプロセッサ210は、サーバ600から送信されたコンテンツリストを受信する。ステップS1612において、プロセッサ210は、受信されたコンテンツリストに基づいて、レンダリングモジュール520として、1以上のコンテンツから1のコンテンツを選択するための画面(不図示)を、モニタ130に表示させる。この画面は、例えば、コンテンツリストに含まれる各コンテンツの名称などを、選択肢として含む。ユーザ5は、キーボードなどの操作装置を操作することによって、HMDセット110において実行させたい1のコンテンツに対応する1の選択肢を、コンテンツ選択画面から選択する。ステップS1613において、プロセッサ210は、ユーザ5からの入力に基づいて、ユーザによって選択された選択肢に対応する1のコンテンツを選択する。
プロセッサ210は、選択されたコンテンツを指定するコンテンツ指定情報(第1情報)を、生成する。ステップS1614において、プロセッサ210は、生成されたコンテンツ指定情報を、サーバ600に送信する。ステップS1602において、サーバ600のプロセッサ610は、コンピュータ200から送信されたコンテンツ指定情報を受信する。プロセッサ610は、受信されたコンテンツ指定情報によって指定されるコンテンツを、コンテンツ情報1424から取得する。ステップS1603において、プロセッサ610は、取得されたコンテンツをコンピュータ200に送信する。
ステップS1615において、プロセッサ210は、サーバ600から送信されたコンテンツを受信する。プロセッサ210は、機能特定モジュール1422として、HMDセット110に備えられるすべての周辺機器のうち、受信されたコンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器を、特定する。例えば、プロセッサ210は、1以上の周辺機器として、HMD120、HMDセンサ410、およびコントローラ300を特定する。プロセッサ210は、特定された各周辺機器を表す周辺機器情報を生成する。詳細には、プロセッサ210は、HMD120を表す周辺機器情報、HMDセンサ410を表す周辺機器情報、およびコントローラ300を表す周辺機器情報を、それぞれ生成する。ステップS1616において、プロセッサ210は、生成された3つの周辺機器情報を、サーバ600に送信する。
ステップS1604において、サーバ600のプロセッサ610は、コンピュータ200から送信された3つの周辺機器情報を受信する。ステップS1605において、プロセッサ610は、機能特定モジュール1422として、受信された3つの周辺機器情報に基づいて、ユーザ5によって選択されたコンテンツ上で利用可能な1以上の機能を、特定する。その際、プロセッサ610は、まず、コンピュータ200に送信したコンテンツを特定する。プロセッサ610は、次に、特定されたコンテンツに関連付けられる1以上の機能情報のうち、受信されたいずれかの周辺機器情報と同一の周辺機器情報が関連付けられる1以上の機能情報を、特定する。プロセッサ610は、特定された1以上の機能情報によって表される1以上の機能を、HMDセット110において実行されるコンテンツ上で実現可能な機能として、特定する。このようにして、プロセッサ610は、コンテンツ上で実現可能な1以上の機能のうち、HMDセット110に備えられる1以上の周辺機器によって実現可能な1以上の機能を、特定する。
図16の例では、プロセッサ610は、HMD120を表す周辺機器情報、HMDセンサ410を表す周辺機器情報、およびコントローラ300を表す周辺機器情報を受信する。このようにして、プロセッサ610は、HMD120によって実現される視差機能、HMD120及びHMDセンサ410によって実現される視界位置制御機能、およびコントローラ300によって実現される操作機能を、コンテンツ上で実現可能な機能として特定する。仮に、嗅覚デバイスによって実現される匂い提供機能が、HMDセット110に送信されたコンテンツ上で実現可能であるとする。この場合、コンテンツ情報1424において、コンテンツには、匂い提供機能を表す機能情報と、嗅覚デバイスを表す周辺機器情報とが、さらに関連付けられている。コンピュータ200には周辺機器として嗅覚デバイスが接続されていないので、プロセッサ610は、嗅覚デバイスを表す周辺機器情報を、コンピュータ200から受信しない。したがってプロセッサ610は、匂い提供機能を、コンピュータ200上で実行されるコンテンツ上で実現可能な機能として、特定しない。詳細な説明は省略するが、触覚デバイスについても同様である。
プロセッサ610は、特定された1以上の機能に個別に対応する1以上の選択肢を表す選択肢情報を、コンテンツ情報1424から取得する。詳細には、プロセッサ210は、視差機能に対応する選択肢を表す選択肢情報、視界位置制御機能に対応する選択肢を表す選択肢情報、および操作機能に対応する選択肢を表す選択肢情報を、それぞれ取得する。ステップS1606において、プロセッサ610は、取得された3つの選択肢情報をコンピュータ200に送信する。
ステップS1617において、プロセッサ210は、サーバ600から送信された3つの選択肢情報を受信する。ステップS1618において、プロセッサ210は、受信された3つの選択肢情報に基づいて、アクティベート対象の機能をユーザ5に選択させるための画面1750を、図17に示すようにディスプレイ430に表示させる。
図17は、ある実施の形態に従う、アクティベート対象の機能をユーザ5に選択させるための画面1750を表す図である。画面1750は、コンテンツにおけるアクティベート対象の機能をユーザ5に選択させるための画面である。図17では、画面1750は、受信された3つの選択肢情報に個別に対応する3つの異なる選択肢1751〜1753を含む。選択肢1751は視差機能に対応し、選択肢1752は視界位置制御機能に対応し、選択肢1753は、操作機能に対応する。選択肢1751は、視差機能の説明1754と、視差機能をアクティベートするための条件1757とを含む。選択肢1752は、視界位置制御機能の説明1755と、視界位置制御機能をアクティベートするための条件1758とを含む。選択肢1753は、操作機能の説明1756と、操作機能をアクティベートするための条件1759とを含む。
条件1757〜1759は、対応する機能に基づくユーザ5に対する課金金額を含む。条件1757はユーザ5に対する100円の課金金額を含み、条件1758はユーザ5に対する200円の課金金額を含み、条件1759はユーザ5に対する300円の課金金額を含む。いずれかの条件において、課金金額は無料でもあり得る。例えば、条件1757に対応する視差機能をアクティベートするための課金金額を無料にすれば、ユーザ5が気軽にコンテンツを取得して楽しむ動機付けを強くすることができる。
ユーザ5は、HMDセット110に含まれる図示しないマウスなどの操作装置を用いることによって、選択肢1751〜1753のうち、アクティベート対象の機能に対応するいずれかの選択肢を選択する。ユーザ5が選択肢を選択することは、選択肢に対応する機能をユーザ5が選択することと同義である。ステップS1619において、プロセッサ210は、ユーザ5によるいずれかの選択肢の選択を受け付ける。プロセッサ210は、選択された選択肢に対応する機能を指定する機能指定情報(第2情報)を生成する。
ステップS1620において、プロセッサ210は、生成された機能指定情報を、サーバ600に送信する。ステップS1607において、サーバ600のプロセッサ610は、コンピュータ200から送信された機能指定情報を受信する。
プロセッサ610は、アクティベート情報提供モジュール1423として、受信された機能指定情報に基づいて、ユーザ5によって選択された機能をコンテンツ上でアクティベートするためのアクティベート情報(第3情報)を、コンテンツ情報1424から取得する。詳細には、プロセッサ610は、受信された機能指定情報によって指定される機能を表す機能情報に関連付けてコンテンツ情報1424に保持されるアクティベート情報を、コンテンツ情報1424から取得する。ステップS1608において、プロセッサ610は、取得されたアクティベート情報を、コンピュータ200に送信する。
ユーザ5は、選択した選択肢に課金金額が含まれる場合、その課金金額をコンテンツの提供事業者に支払うための操作を、HMDセット110に対して行う。サーバ600は、ユーザ5による支払い操作に基づいて、ユーザ5によって選択された選択肢に含まれる課金金額を決済する。サーバ600とは異なる他のサーバが、課金金額を決済すると共に、決済が完了したことをサーバ600に通知することもできる。プロセッサ610は、画面1750に含まれる3つの選択肢1751〜1753のうちの1の選択肢の選択、および、選択された1の選択肢に含まれる課金金額の決済の完了後に、アクティベート情報をコンピュータ200に送信する。したがって、プロセッサ210は、画面1750に含まれる3つの選択肢1751〜1753のうちの1の選択肢の選択、および、選択された1の選択肢に含まれる課金金額の決済の完了後に、サーバ600からアクティベート情報を受信する。
ステップS1621において、プロセッサ210は、サーバ600から送信されたアクティベート情報を受信する。ステップS1622において、プロセッサ210は、サーバ600からダウンロードされたコンテンツを、再生する。このときプロセッサ210は、例えば、図11に示す一連の処理を実行することによって、仮想空間11を規定すると共に、仮想空間11において仮想オブジェクトが登場するコンテンツをコンピュータ200上で実行する。ユーザ5は、HMD120を頭部に装着することによって、仮想空間11に没入することができる。ステップS1623において、プロセッサ210は、受信されたアクティベート情報に基づいて、実行されたコンテンツ上で、選択された機能をアクティベートする。
プロセッサ210は、例えば、選択肢1752が選択された場合、選択肢1752に対応する視界位置制御機能をアクティベートする。ある局面では、HMDセンサ410によってコンテンツと連動して実現される視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールは、予めコンテンツに含まれている。さらに、視界位置制御機能がアクティベートされる前において、視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールの実行を禁止することが、コンテンツに設定されている。この場合、コンテンツ上で視界位置制御機能をアクティベートするためのアクティベート情報は、視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールの実行を許可することをコンテンツに設定するための情報である。プロセッサ210は、受信されたアクティベート情報に基づいて、視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールの実行を許可することを、コンテンツに設定する。これにより、プロセッサ210は、視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールを実行することによって、コンテンツ上で視界位置制御機能をアクティベートする。
他の局面では、視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールは、予めコンテンツに含まれていない。この場合、アクティベート情報は、コンテンツと連動して視界位置制御機能を実現するプログラムモジュールである。プロセッサ210は、受信されたプログラムモジュールを実行することによって、コンテンツ上で視界位置制御機能をアクティベートする。
図16に示す例では、コンテンツを再生する前にアクティベート情報を受信するための処理を行う場合を例にとり説明したが、コンテンツ再生後にアクティベート情報を受信するための処理を行うようにしてもよい。つまり、ステップS1615の後に、コンテンツを再生して、ステップS1616以降の処理を行うようにしてもよい。また、図16に示す例では、コンテンツをダウンロードして再生する際に、機能をアクティベートする場合を例にとり説明したが、機能をアクティベートするタイミングはこれに限定されず、コンテンツのダウンロード後であれば、アクティベート情報の受信から機能のアクティベートまでを任意のタイミングで実行できる。
(視界位置制御機能の例)
図18は、ある実施の形態に従う視界画像1817を表す図である。プロセッサ210は、選択肢1752に対応する視界位置制御機能をコンテンツ上でアクティベートした場合、図18(A)に示すような視界画像1817を、モニタ130に表示させる。コンテンツ上で視界位置制御機能がアクティベートされているので、ユーザ5は、仮想空間11内を自由に移動することができる。詳細には、プロセッサ210は、現実空間におけるHMD120に連動して、仮想空間11に配置される仮想カメラ14を同様に移動させる。この結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変更される。プロセッサ210は、変更された視界領域15に基づいた視界画像1817を生成し、図18(B)に示すようにモニタ130に表示させる。図18(B)に示す視界画像1817では、HMD120の移動方向および移動量に基づいて、仮想空間11に配置されるオブジェクトが、移動前に比べてよりユーザ5に近づいて表示される。ユーザ5は、現実空間において自身が移動した結果、視界画像1817が図18(A)から図18(B)に切り替わることによって、仮想空間11内をある方向に移動できたことを認識する。
図18の例では、コンテンツ上で視界位置制御機能がアクティベートされているので、ユーザ5は仮想空間11内を自由に移動することができる。したがってユーザ5は、仮想空間11に対応したコンテンツをより楽しむことができる。特に本実施形態によれば、ユーザに最低限の機能でコンテンツを体験させ、ユーザが興味を抱けば、課金により機能を追加させることができるので、ユーザにコンテンツを体験させる機会を増加させることができる。視界位置制御機能は、前述のとおり、HMDセンサ410によりHMD120の位置をトラッキングする必要があるので、部屋が狭いなどの環境の制約により、視界位置制御機能が実質的に使用できず、不要となる場合も考えられる。本実施形態によれば、このような場合であっても限られた機能でユーザにコンテンツを体験させることができる。視界位置制御機能がアクティベートされている場合に限り、仮想空間11内の特定の場所に移動可能とし、報酬を得られたり、追加シナリオを実行できるようにしたりしてもよい。このようにすれば、ユーザに視界位置制御機能をアクティベートさせるための動機づけを与えることができる。
(操作機能の例)
図19は、ある実施の形態に従う視界画像1917を表す図である。プロセッサ210は、選択肢1753に対応する操作機能をコンテンツ上でアクティベートした場合、図19(A)に示すような視界画像1917を、モニタ130に表示させる。プロセッサ210は、コンテンツ上で操作機能がアクティベートされたことに基づいて、コントローラ300によって操作される仮想右手1961および仮想左手1962を、仮想空間11内に生成する。プロセッサ210は、仮想右手1961、仮想左手1962、および岩オブジェクト1963を含む視界画像1917をモニタ130に表示する。
岩オブジェクト1963は、仮想空間11に配置される仮想オブジェクトの一種である。実行中のコンテンツにおいて、岩オブジェクト1963は、仮想右手1961または仮想左手1962を用いなければユーザ5が選択できないように、設定されている。
図19では、仮想右手1961および仮想左手1962を操作するための操作機能が、実行中のコンテンツ上でアクティベートされている。ユーザ5は、図19(A)に示すように、仮想左手1962を操作することによって、仮想空間11内において岩オブジェクト1963に仮想左手1962が近づくように、方向1964に沿って仮想左手1962を移動させる。ユーザ5は、仮想左手1962が岩オブジェクト1963に十分に近づいた後、仮想左手1962をさらに操作することによって、仮想左手1962で岩オブジェクト1963を選択する(掴む)。
プロセッサ210は、仮想左手1962が操作された結果、第1条件が成立した場合、ユーザ5に報酬を付与する。第1条件は、例えば、仮想左手1962によって岩オブジェクト1963を選択したり(掴んだり)、選択してどかしたりことである。報酬は、例えば、レアアイテム1965である。プロセッサ210は、仮想左手1962によって岩オブジェクト1963が選択された場合、岩オブジェクト1963の代わりにレアアイテム1965を仮想空間11に配置させる。プロセッサ210は、さらに、配置されたレアアイテム1965をユーザ5に報酬として付与すると共に、図19(B)に示すように視界画像1917を更新する。図19(B)に示す視界画像1917は、ユーザ5に付与されたレアアイテム1965を含む。
図19の例では、仮想空間11に対応するコンテンツ上で操作機能がアクティベートされているので、ユーザ5は、仮想右手1961および仮想左手1962を操作することによって、仮想空間11に配置されるオブジェクトを様々な態様で制御することができる。これによりユーザ5は、仮想空間11に対応するコンテンツをより楽しむことができる。
図19の例では、コンテンツ上で実現される操作機能は、コントローラ300を用いた仮想右手1961および仮想左手1962の制御機能の一例である。コントローラ300が振動機能または触覚機能を有する場合、コンテンツは、コントローラ300を用いた仮想右手1961および仮想左手1962の体感をユーザ5にフィードバックするフィードバック機能に対応し得る。ユーザ5によってアクティベート対象としてフィードバック機能が選択された場合、プロセッサ210は、コンテンツ上でフィードバック機能をアクティベートする。これにより、プロセッサ210は、コンテンツの実行中に、仮想右手1961または仮想左手1962の体感を、コントローラ300の振動によってユーザ5にフィードバックすることができる。その結果、ユーザ5は、仮想空間11に対応するコンテンツをより楽しむことができる。
プロセッサ210は、仮想右手1961または仮想左手1962の操作に基づいて第1条件が成立した場合、ボーナスステージに進める権利を報酬としてユーザ5に付与することができる。例えば、ボーナスステージに関連する扉オブジェクトが、仮想空間11に配置されているとする。コンテンツにおいて、この扉オブジェクトは、仮想右手1961または仮想左手1962を用いないと開けないように設定されている。プロセッサ210は、ユーザ5が仮想左手1962で扉オブジェクトを開いた場合、扉オブジェクトの先にあるボーナスステージに進むことができる権利を、ユーザ5に付与する。ボーナスステージを規定するデータは、部分コンテンツとして、コンテンツに予め含まれている。あるいは、プロセッサ210は、ボーナスステージを規定するデータを、サーバ600から新たにダウンロードしてもよい。
上述したコンテンツ上の機能のアクティベート方式は、コンテンツの開発者およびコンテンツを楽しむユーザ5の双方にメリットをもたらす。コンテンツの開発者は、ユーザ5ごとの異なるニーズに合わせて、異なる機能に対応した異なるバージョンのコンテンツを制作する必要がない。言い換えれば、開発者は、1以上の機能に包括的に対応する同一のコンテンツを制作さえすれば、ユーザ5ごとの異なるニーズに柔軟に対応することができる。これにより、コンテンツ制作に要する開発者のコストを下げることができる。特に近年では、ハイエンドからローエンドまで様々なHMDセットが普及しだしているため、コンテンツのプラットフォームまたはHMDセットごとに、コンテンツを制作する必要がない。コンテンツのプラットフォーム間またはHMDセット間をまたいでコンテンツのセーブデータを共用できるようにすれば、異なるプラットフォームまたはHMDセットにおいて、コンテンツの続きを実行することができ、ローエンドHMDセットでのコンテンツの体験だけでなく、ハイエンドHMDセットでのコンテンツの体験などをユーザに促すこともできる。つまり、ローエンドHMDセットで最低限の機能でコンテンツを体験していたユーザに、ハイエンドHMDセットで充実した機能でコンテンツを体験させることを促せる。
コンテンツの価格は、通常、対応する機能が多いほどより高くなる。本実施形態では、コンテンツを楽しむユーザ5は、自身のニーズに合致した機能だけを、そのアクティベートに必要な金額を支払うことによって、個別にアクティベートさせることができる。したがって、自身のニーズに合致しない機能にも対応したより高価格のコンテンツを購入する場合に比べて、実質的により低価格のコンテンツを購入することができる。例えば、ユーザが嗅覚デバイスまたは触覚デバイスなどを有していなければ、ユーザは、当然、嗅覚機能または触覚機能を必要としない。また例えば、ユーザが鼻炎の症状を有するのであれば、嗅覚機能を必要としない可能性が高い。また例えば、ユーザが子供であれば、視差機能を必要としない可能性が高い。本実施形態によれば、このような各ユーザの嗜好や状況に合わせて、最適な機能でコンテンツを体験させることができる。
以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。
コンテンツ上で実現可能な1以上の機能の特定は、サーバ600ではなくコンピュータ200が行うこともできる。この場合、プロセッサ610は、指定されたコンテンツをコンピュータ200に送信すると共に、コンテンツ情報1424において当該コンテンツに関連付けられるすべての機能指定情報および周辺機器情報を、コンピュータ200に送信する。プロセッサ210は、送信されたコンテンツ、機能指定情報、および周辺機器情報を受信する。プロセッサ210は、HMDセット110に備えられるすべての周辺機器のうち、受信されたコンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器を、特定する。プロセッサ210は、特定された各周辺機器を表す周辺機器情報を生成する。プロセッサ210は、受信されたすべての機能指定情報のうち、生成された周辺機器情報のいずれかと同一の周辺機器情報が関連付けられる1以上の機能指定情報を、特定する。プロセッサ210は、特定された1以上の機能情報によって表される1以上の機能を、コンピュータ200において実行されるコンテンツ上で、コンピュータ200に接続される1以上の周辺機器によって実現可能な機能として、特定する。
プロセッサ210は、コンテンツの実行後において、未アクティベート状態の機能を、コンテンツ上で追加でアクティベートすることができる。コンテンツの実行後、ユーザ5はHMD120を装着しており、プロセッサ210は仮想空間11の視界画像17をモニタ130に表示している。そこでプロセッサ210は、コンテンツの実行後では、新たなアクティベート対象の機能をユーザ5に選択させるための画面1750を、モニタ130に表示させる。詳細には、プロセッサ210は、画面1750を含む視界画像17をモニタ130に表示させる。これによりユーザ5は、コンテンツ上で利用可能な新たな機能を、仮想空間11に没入したままアクティベートさせることができる。言い換えれば、ユーザ5は、コンテンツ上で新たな機能をアクティベートさせるために、HMD120を頭から外して、ディスプレイ430を視認する必要がない。
プロセッサ610は、コンピュータ200に接続されない周辺機器によって実現可能な機能に対応する選択肢情報をも、コンピュータ200に送信することができる。この場合、プロセッサ210は、例えば匂い提供機能に対応する選択肢を含む画面1750を、ディスプレイ430に表示する。ユーザ5は、このような画面1750を視認することによって、コンテンツが匂い提供機能にも対応することを認識するので、嗅覚デバイスを購入してコンピュータ200に接続すれば、コンテンツをよりいっそう楽しむことができることを期待する。したがってHMDシステム100は、嗅覚デバイスなどのコンピュータ200に接続されない新たな周辺機器を購入する動機付けを、ユーザ5に与えることができる。
〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
(項目1) プログラムを説明した。本開示のある局面によれば、プログラムは、プロセッサ210を備えるコンピュータ200において実行される。プログラムは、プロセッサに、コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバ600に送信するステップ(S1614)と、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、サーバに送信するステップと、サーバから、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を受信するステップ(S1621)と、第3情報に基づいて、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするステップ(S1623)と、を実行させる。
(項目2) (項目1)において、コンピュータは、表示部(ディスプレイ430またはモニタ130)をさらに備えており、プログラムは、プロセッサに、さらに、1以上の機能を特定するステップと、1以上の機能に個別に対応する1以上の選択肢を表示部に表示するステップと、ユーザからの入力に基づいて、1以上の選択肢のうち第1機能に対応する1の選択肢を選択するステップ(S1619)と、を実行させ、第2情報は、選択された1の選択肢に対応する第1機能を指定する情報である。
(項目3) (項目2)において、1以上の選択肢のそれぞれは、選択肢に対応する機能の説明と、選択肢に対応する機能をアクティベートするための条件とを含む。
(項目4) 条件は、ユーザに対する課金金額を含み、受信するステップは、1の選択肢の選択、及び1の選択肢に含まれる課金金額の決済の完了後に、サーバから第3情報を受信する。
(項目5) (項目1)〜(項目4)のいずれかにおいて、コンテンツは、360度の仮想空間内において仮想オブジェクトが登場するコンテンツであり、1以上の機能は、1以上の周辺機器を用いた仮想オブジェクトの制御機能、及び1以上の周辺機器を用いた仮想オブジェクトの体感をユーザにフィードバックする機能の少なくともいずれかである。
(項目6) 第1機能は、仮想オブジェクトを操作するための機能であり、プログラムは、プロセッサに、さらに、第1機能に基づいて仮想オブジェクトが操作された結果、第1条件が成立した場合、ユーザに報酬を付与するステップを実行させる。
(項目7) プログラムを説明した。本開示のある局面によれば、プログラムは、プロセッサ610を備えるサーバ600において実行される。プログラムは、プロセッサに、ユーザ端末(コンピュータ200)から、ユーザ端末上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を受信するステップ(S1602)と、ユーザ端末から、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を受信するステップ(S1607)と、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を取得するステップと、第3情報をユーザ端末に送信するステップ(S1608)と、を実行させる。
(項目8) (項目7)において、プログラムは、プロセッサに、さらに、1以上の機能を特定するステップ(S1605)と、1以上の機能に個別に対応する1以上の選択肢を示す選択肢情報を、ユーザ端末に送信するステップ(S1606)と、を実行させる。
(項目9) (項目8)において、1以上の選択肢のそれぞれは、選択肢に対応する機能の説明と、選択肢に対応する機能をアクティベートするための条件とを含む。
(項目10) (項目9)において、条件は、ユーザに対する課金金額を含み、送信するステップにおいて、1以上の選択肢のうち第1機能に対応する1の選択肢の選択、及び1の選択肢に含まれる課金金額の決済の完了後に、ユーザ端末に第3情報を送信する。
(項目11) (項目7)〜(項目10)のいずれかにおいて、プログラムは、プロセッサに、さらに、第1情報によって指定されるコンテンツをユーザ端末に送信するステップ(S1601)を実行させる。
(項目12) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(コンピュータ200)は、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ230)と、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ210)と、を備えている。制御部は、コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信し、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、サーバに送信し、サーバから、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を受信し、第3情報に基づいて、コンテンツ上で第1機能をアクティベートする。
(項目13) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ210を備えるコンピュータ200によって実行される。プログラムは、プロセッサが、コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信するステップ(S1614)と、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、サーバに送信するステップ(S1620)と、サーバから、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を受信するステップ(S1621)と、第3情報に基づいて、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするステップ(S1623)とを含む。
(項目14) 情報処理装置を説明した。本開示のある局面によると、情報処理装置(サーバ600)は、情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部(ストレージ630)と、情報処理装置の動作を制御する制御部(プロセッサ610)と、を備えている。制御部は、ユーザ端末(コンピュータ200)から、ユーザ端末上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を受信し、ユーザ端末から、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を受信し、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を取得し、第3情報をユーザ端末に送信する。
(項目15) プログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、プログラムは、プロセッサ610を備えるサーバ600によって実行される。プログラムは、プロセッサが、ユーザ端末(コンピュータ200)から、ユーザ端末上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を受信するステップ(S1602)と、ユーザ端末から、コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によってコンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を受信するステップ(S1607)と、コンテンツ上で第1機能をアクティベートするための第3情報を取得するステップと、第3情報をユーザ端末に送信するステップ(S1608)とを含む。
上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。
2 ネットワーク、11,11A,11B,11C 仮想空間、5,5A,5B,5C、5D ユーザ、6A,6B,6C アバターオブジェクト、11 仮想空間、12 中心、13 パノラマ画像、14,14A 仮想カメラ、15 視界領域、16 基準視線、17,17A 視界画像、18,19 領域、100 HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D HMDセット、120,120A,120B,HMD、130,130A モニタ、140,140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170,170A マイク、180,180A,180B スピーカ、190 センサ、200,200A,200B コンピュータ、210,210A、210B,210C,610 プロセッサ、220,620 メモリ、230,630 ストレージ、240,640 入出力インターフェイス、250,650 通信インターフェイス、260,660 バス、300,300B コントローラ、300R 右コントローラ、310 グリップ、320 フレーム、330 天面、340,340,350,370,380 ボタン、360 赤外線LED、390 アナログスティック、410 HMDセンサ、420,420A モーションセンサ、430 ディスプレイ、510,710 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530,720 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、700 外部機器、1421 コンテンツ提供モジュール、1422 機能特定モジュール、1423 アクティベート情報提供モジュール、1424 コンテンツ情報、1531 仮想カメラ制御モジュール、1532 視界領域決定モジュール、1533 基準視線特定モジュール、1534 仮想空間定義モジュール、1535 仮想オブジェクト生成モジュール、1536 操作オブジェクト制御モジュール、1537 アバター制御モジュール、1538 機能特定モジュール、1539 アクティベートモジュール、1540 視界画像生成モジュール、1541 空間情報、1542 オブジェクト情報、1543 ユーザ情報、1750 画面、1750 機能選択画面、1751,1752,1753 選択肢、1754,1755,1756 説明、1757,1758,1759 条件、1961 仮想右手、1962 仮想左手、1963 岩オブジェクト、1964 方向、1965 レアアイテム

Claims (15)

  1. プロセッサを備えるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
    前記プログラムは、前記プロセッサに、
    前記コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信するステップと、
    前記コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によって前記コンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、前記サーバに送信するステップと、
    前記サーバから、前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするための第3情報を受信するステップと、
    前記第3情報に基づいて、前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするステップと、を実行させるためのプログラム。
  2. 前記コンピュータは、表示部をさらに備えており、
    前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
    前記1以上の機能を特定するステップと、
    前記1以上の機能に個別に対応する1以上の選択肢を前記表示部に表示するステップと、
    ユーザからの入力に基づいて、前記1以上の選択肢のうち前記第1機能に対応する1の選択肢を選択するステップと、を実行させ、
    前記第2情報は、選択された前記1の選択肢に対応する前記第1機能を指定する情報である、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記1以上の選択肢のそれぞれは、前記選択肢に対応する前記機能の説明と、前記選択肢に対応する前記機能をアクティベートするための条件とを含む、請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記条件は、ユーザに対する課金金額を含み、
    前記受信するステップにおいて、前記1の選択肢の選択、及び前記1の選択肢に含まれる前記課金金額の決済の完了後に、前記サーバから前記第3情報を受信する、請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記コンテンツは、360度の仮想空間内において仮想オブジェクトが登場するコンテンツであり、
    前記1以上の機能は、前記1以上の周辺機器を用いた前記仮想オブジェクトの制御機能、及び前記1以上の周辺機器を用いた前記仮想オブジェクトの体感をユーザにフィードバックする機能の少なくともいずれかである、請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。
  6. 前記第1機能は、前記仮想オブジェクトを操作するための機能であり、
    前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
    前記第1機能に基づいて前記仮想オブジェクトが操作された結果、第1条件が成立した場合、前記ユーザに報酬を付与するステップを実行させる、請求項5にプログラム。
  7. プロセッサを備えるサーバにおいて実行されるプログラムであって、
    前記プログラムは、前記プロセッサに、
    ユーザ端末から、前記ユーザ端末上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を受信するステップと、
    前記ユーザ端末から、前記コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によって前記コンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を受信するステップと、
    前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするための第3情報を取得するステップと、
    前記第3情報を前記ユーザ端末に送信するステップと、
    を実行させるためのプログラム。
  8. 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
    前記1以上の機能を特定するステップと、
    前記1以上の機能に個別に対応する1以上の選択肢を示す選択肢情報を、前記ユーザ端末に送信するステップと、を実行させる、請求項7に記載のプログラム。
  9. 前記1以上の選択肢のそれぞれは、前記選択肢に対応する前記機能の説明と、前記選択肢に対応する前記機能をアクティベートするための条件とを含む、請求項8に記載のプログラム。
  10. 前記条件は、ユーザに対する課金金額を含み、
    前記送信するステップは、前記1以上の選択肢のうち前記第1機能に対応する1の選択肢の選択、及び前記1の選択肢に含まれる前記課金金額の決済の完了後に、前記ユーザ端末に前記第3情報を送信する、請求項9に記載のプログラム。
  11. 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
    前記第1情報によって指定される前記コンテンツを前記ユーザ端末に送信するステップを実行させる、請求項7〜10のいずれか1項に記載のプログラム。
  12. 情報処理装置であって、
    前記情報処理装置は、
    前記情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
    前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
    前記制御部は、
    前記コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信し、
    前記コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によって前記コンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、前記サーバに送信し、
    前記サーバから、前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするための第3情報を受信し、
    前記第3情報に基づいて、前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートする、情報処理装置。
  13. プロセッサを備えるコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
    前記方法は、前記プロセッサが、
    前記コンピュータ上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を、サーバに送信するステップと、
    前記コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によって前記コンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を、前記サーバに送信するステップと、
    前記サーバから、前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするための第3情報を受信するステップと、
    前記第3情報に基づいて、前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするステップとを含む、方法。
  14. 情報処理装置であって、
    前記情報処理装置は、
    前記情報処理装置によって実行されるプログラムを記憶する記憶部と、
    前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
    前記制御部は、
    ユーザ端末から、前記ユーザ端末上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を受信し、
    前記ユーザ端末から、前記コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によって前記コンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を受信し、
    前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするための第3情報を取得し、
    前記第3情報を前記ユーザ端末に送信する、情報処理装置。
  15. プロセッサを備えるサーバがプログラムを実行する方法であって、
    前記プログラムは、前記プロセッサが、
    ユーザ端末から、前記ユーザ端末上で実行可能なコンテンツを指定する第1情報を受信するステップと、
    前記ユーザ端末から、前記コンテンツ上で利用可能な状態である1以上の周辺機器によって前記コンテンツと連動して実現可能な1以上の機能のうち、アクティベート対象の第1機能を指定する第2情報を受信するステップと、
    前記コンテンツ上で前記第1機能をアクティベートするための第3情報を取得するステップと、
    前記第3情報を前記ユーザ端末に送信するステップとを含む、方法。
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