JP6244593B1 - 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照して、HMD(Head Mount Display)システム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD装置110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
図9を参照して、HMD装置110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
図10を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図10は、ユーザ190A(第1ユーザ)によって使用されるHMDシステム100Aがユーザ190Aに仮想空間2を提供するために実行する処理を表すフローチャートである。
続いて、アバターの動作制御について詳しく説明する。上述の通り、HMDシステム100A,100CとHMDシステム100Bとの間で、上述した動き情報の検知性能が異なる。具体的には、HMDシステム100A,100Cは、上述した向きデータ、アイトラッキングデータ、フェイストラッキングデータ、およびハンドトラッキングデータを全て検知可能なスペックを有する。一方、HMDシステム100Bは、向きデータおよびハンドトラッキングデータを検知可能であるが、アイトラッキングデータおよびフェイストラッキングデータを検知することができない。この場合、HMDシステム100A,100Cから送られるプレイヤ情報には、上述した全ての種類の動き情報が含まれるのに対し、HMDシステム100Bから送られるプレイヤ情報には、アイトラッキングデータおよびフェイストラッキングデータが含まれない。
(項目1)
ヘッドマウントディスプレイ(HMD装置110A)を介して第1ユーザ(ユーザ190A)に仮想空間2を提供するためにコンピュータ(コンピュータ200またはサーバ150)によって実行される情報処理方法であって、
前記第1ユーザに関連付けられた第1キャラクタオブジェクト(アバターA1)と、第2ユーザ(ユーザ190B)に関連付けられた第2キャラクタオブジェクト(アバターA2)と、前記第1ユーザに提供される視界画像Mを定義する仮想カメラ1とを含む仮想空間2を定義する仮想空間データを生成するステップ(例えば図10のS1)と、
前記仮想空間2内で再生されるコンテンツにおける位置および再生時刻とキャラクタオブジェクトの動作を規定するための動作データとを予め対応付けた対応付け情報(動作テーブルT)に基づいて、前記第2キャラクタオブジェクトの向きに基づいて特定される位置と前記コンテンツの再生時刻とに対応する前記動作データを取得するステップ(例えば図14のS98)と、
前記視界画像Mに前記第2キャラクタオブジェクトが含まれる場合に、前記視界画像Mにおいて、前記動作データに基づいて前記第2キャラクタオブジェクトの少なくとも一部の動作を制御するステップ(例えば図14のS99)と、
を含む、情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、コンテンツの位置および再生時刻に予め対応付けられた動作データに基づいて、第2キャラクタオブジェクトを動作させることができる。これにより、仮想空間2におけるアバター(キャラクタオブジェクト)のより自然な動作を実現することができるため、ユーザの仮想空間2への没入感を向上し得る。
(項目2)
前記対応付け情報は、前記コンテンツを過去に視聴した複数のユーザの各々の視聴履歴に基づいて生成された情報である、
項目1の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、過去に同じコンテンツを視聴した複数のユーザの傾向が反映された対応付け情報に基づいて、アバターの動作制御をより適切に行うことができる。
(項目3)
前記動作データは、キャラクタオブジェクトの感情を表現するためのデータである、
項目1または2の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、仮想空間2におけるアバターの感情表現を制御することができ、ユーザ間の対話をより円滑にし得る。
(項目4)
前記第2ユーザの推定される感情を表す感情データを取得するステップを更に含み、
前記制御するステップにおいて、前記感情データにも更に基づいて前記第2キャラクタオブジェクトの少なくとも一部の動作を制御する、
項目3の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、第2ユーザの推定される感情に基づいて、より一層自然なアバターの動作制御を実現し得る。
(項目5)
前記第2ユーザの属性情報を取得するステップを更に含み、
前記対応付け情報において、前記コンテンツの位置および再生時刻と前記動作データとに加えてユーザの属性情報が対応付けられており、
前記動作データを取得するステップにおいて、前記第2キャラクタオブジェクトの向きに基づいて特定される位置と前記コンテンツの再生時刻と前記第2ユーザの属性情報とに対応する前記動作データを取得する、
項目1〜4のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、第2ユーザの属性情報に基づいて、より一層自然なアバターの動作制御を実現し得る。
(項目6)
前記第2ユーザの身体の一以上の部分の動きを示す動き情報を取得するステップと、
前記第2キャラクタオブジェクトの複数の部分のうち、対応する前記第2ユーザの身体の部分の動きを示す情報が取得されている第1部分と、対応する前記第2ユーザの身体の部分の動きを示す情報が取得されていない第2部分とを特定するステップと、
を更に含み、
前記動作データを取得するステップにおいて、前記第2部分の少なくとも一部の動作を規定するための前記動作データを取得し、
前記制御するステップにおいて、前記動作データに基づいて前記第2部分の少なくとも一部の動作を制御する、
項目1〜5のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、第2ユーザの動き情報が取得されなかった部分に対応するアバターの部分(第2部分の少なくとも一部)を、動作データに基づいて適切に動作させることができる。
(項目7)
項目1〜6のいずれかの情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
(項目8)
項目7のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、装置。
Claims (8)
- ヘッドマウントディスプレイを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記第1ユーザに関連付けられた第1キャラクタオブジェクトと、第2ユーザに関連付けられた第2キャラクタオブジェクトと、前記第1ユーザに提供される視界画像を定義する仮想カメラとを含む仮想空間を定義する仮想空間データを生成するステップと、
前記仮想空間内で再生されるコンテンツにおける位置および再生時刻とキャラクタオブジェクトの動作を規定するための動作データとを予め対応付けた対応付け情報に基づいて、前記第2キャラクタオブジェクトの向きに基づいて特定される位置と前記コンテンツの再生時刻とに対応する前記動作データを取得するステップと、
前記視界画像に前記第2キャラクタオブジェクトが含まれる場合に、前記視界画像において、前記動作データに基づいて前記第2キャラクタオブジェクトの少なくとも一部の動作を制御するステップと、
を含む、情報処理方法。 - 前記対応付け情報は、前記コンテンツを過去に視聴した複数のユーザの各々の視聴履歴に基づいて生成された情報である、
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記動作データは、キャラクタオブジェクトの感情を表現するためのデータである、
請求項1または2に記載の情報処理方法。 - 前記第2ユーザの推定される感情を表す感情データを取得するステップを更に含み、
前記制御するステップにおいて、前記感情データにも更に基づいて前記第2キャラクタオブジェクトの少なくとも一部の動作を制御する、
請求項3に記載の情報処理方法。 - 前記第2ユーザの属性情報を取得するステップを更に含み、
前記対応付け情報において、前記コンテンツの位置および再生時刻と前記動作データとに加えてユーザの属性情報が対応付けられており、
前記動作データを取得するステップにおいて、前記第2キャラクタオブジェクトの向きに基づいて特定される位置と前記コンテンツの再生時刻と前記第2ユーザの属性情報とに対応する前記動作データを取得する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記第2ユーザの身体の一以上の部分の動きを示す動き情報を取得するステップと、
前記第2キャラクタオブジェクトの複数の部分のうち、対応する前記第2ユーザの身体の部分の動きを示す情報が取得されている第1部分と、対応する前記第2ユーザの身体の部分の動きを示す情報が取得されていない第2部分とを特定するステップと、
を更に含み、
前記動作データを取得するステップにおいて、前記第2部分の少なくとも一部の動作を規定するための前記動作データを取得し、
前記制御するステップにおいて、前記動作データに基づいて前記第2部分の少なくとも一部の動作を制御する、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
- 請求項7に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、装置。
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