JP2017217196A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤキャラクタに対する操作が制限され、イベントデータに従って仮想カメラが制御される場合に、イベントデータで設定される仮想カメラの向きにHMD300が検出したユーザの頭の動きを反映する。これにより、ユーザがプレイヤキャラクタを自由に操作できない状態であっても、頭の動きに連動してHMD300に表示される映像が動くので3D酔いの発生を抑制できる。
【選択図】図4
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの構成を示す概略図である。
本実施形態のVRゲームでは、仮想3次元空間内のプレイヤキャラクタの視点で撮影した画像がHMD300で表示される。代表的なVRゲームとしては、一人称シューティング(FPS)がある。ユーザは、コントローラ200を操作してプレイヤキャラクタを動かすことができる。仮想カメラは、プレイヤキャラクタの位置及び向きに合わせて、プレイヤキャラクタの一人称視点となるように制御される。仮想カメラは、プレイヤキャラクタの位置及び向きに加えて、HMD300の動き(ユーザの頭部の動き)に基づいて制御される。例えば、ユーザが頭を右に旋回させると、HMD300がユーザの頭の動きを検知し、仮想カメラの向きを右旋回させるHMD情報をゲーム機100に送信する。ユーザは、頭を動かすことで仮想3次元空間を見渡すことができる。
図4は、第1の実施形態のゲーム装置50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。図4に示すゲーム装置50は、キャラクタ制御部51、カメラ制御部52、及びレンダリング部53を備える。ゲーム機100が本実施形態のゲームプログラムを実行することにより、ゲーム機100は、図4に示す機能部を備えたゲーム装置50として動作する。ゲーム機100は、図示していない機能も発揮するが、ここでは第1の実施形態に関係する機能部のみを図示している。
本実施形態のカメラ制御の実行例について説明する。ここでは、はしごをつかむイベントの例を用いて説明する。
イベント中は、仮想カメラはイベントデータに従って制御されるので、仮想カメラが映さない空間を見られることは想定していない。第1の実施形態のように、イベント中も仮想カメラにユーザの頭の向きを反映させた場合、見られることを想定していない空間が表示される可能性がある。そこで、本実施形態では、見られることを想定していない空間を仮想カメラが映すときは、画面を暗転させる。
図8は、第2の実施形態のゲーム装置の機能的な構成を示す機能ブロック図である。第2の実施形態のゲーム装置50は、第1の実施形態のゲーム装置50に判定部55を追加した。
本実施形態の暗転処理の実行例について説明する。
101…CPU
102…ROM
103…RAM
104…GPU
105…SPU
106…インタフェース
107…DRIVE
200…コントローラ
300…HMD
301A,301B…表示部
302…ジャイロセンサ
303…加速度センサ
304…制御部
50…ゲーム装置
51…キャラクタ制御部
52…カメラ制御部
53…レンダリング部
55…判定部
60…コンパスアイコン
61…はしご
80…プレイヤキャラクタ
81…ボスキャラクタ
82…基準線
85…暗転処理範囲
Claims (5)
- ユーザがヘッドマウントディスプレイを装着して遊ぶゲームを提供するゲームプログラムであって、
コンピュータを
前記ヘッドマウントディスプレイから前記ユーザの頭の向きを入力する入力手段、
前記ユーザが操作するプレイヤキャラクタの向きに前記ユーザの頭の向きを反映させて仮想空間内の仮想カメラを制御するカメラ制御手段、として機能させ、
前記カメラ制御手段は、前記ユーザによる前記プレイヤキャラクタに対する操作が制限されている場合であっても、前記プレイヤキャラクタの向きに前記ユーザの頭の向きを反映させて前記仮想カメラを制御することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータを
所定のゲームイベント時に前記仮想カメラの向きを所定の方向に設定するゲームイベント処理手段、として更に機能させ、
前記カメラ制御手段は、前記所定の方向に設定された前記仮想カメラの向きに前記ユーザの頭の向きを加算した向きを前記仮想カメラの向きとすることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを
前記仮想カメラの向きが所定の範囲内であるか否かを判定する判定手段、
前記仮想カメラの向きが前記所定の範囲内である場合、出力画面に所定の処理を施す処理手段、として機能させること
を特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記判定手段は、基準線と前記仮想カメラの向きがなす角度が所定の閾値を超えたときは、前記仮想カメラの向きが前記所定の範囲内であると判定することを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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