CN111318021A - 虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111318021A CN202010113258.8A CN202010113258A CN111318021A CN 111318021 A CN111318021 A CN 111318021A CN 202010113258 A CN202010113258 A CN 202010113258A CN 111318021 A CN111318021 A CN 111318021A
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virtual
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示场景界面,场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑梯子顶端的第一支撑物,响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第一支撑物的顶部。本申请实施例提供了一种控制虚拟对象通过梯子移动至支撑物顶部的方式,并且,在虚拟场景中设置梯子,扩展了控制虚拟对象在梯子上进行攀爬的功能,能够提高趣味性。

Description

虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多,功能也越来越丰富。在目前的游戏中,为了增强虚拟场景的层次感,通常会设置多种高度不同的虚拟建筑物,若虚拟建筑物包括多个楼层,还可以在虚拟建筑物中设置楼梯。控制虚拟对象在虚拟建筑物中移动时,可以控制虚拟对象通过爬楼梯的方式,移动至上一楼层或者下一楼层。但是上述方案中仅提供了控制虚拟对象通过爬楼梯移动至不同高度的方式,功能较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,能够扩展控制虚拟对象的功能。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
显示场景界面,所述场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑所述梯子顶端的第一支撑物;
响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬;
响应于所述虚拟对象向上攀爬至所述梯子的顶端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述第一支撑物的顶部。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示场景界面,所述场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑所述梯子顶端的第一支撑物;
向上攀爬模块,用于响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬;
第一移动模块,用于响应于所述虚拟对象向上攀爬至所述梯子的顶端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述第一支撑物的顶部。
可选地,所述向上攀爬模块,包括:
第一移动单元,用于响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上;
向上攀爬单元,用于响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬。
可选地,所述第一移动单元,还用于响应于所述虚拟对象与所述梯子的底端接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子的底端。
可选地,所述场景界面还包括支撑所述梯子底端的第二支撑物,所述装置还包括:
跳跃模块,用于响应于跳跃指令,控制所述虚拟对象从所述第一支撑物的顶部跳跃到所述第二支撑物的顶部。
可选地,所述场景界面还包括支撑所述梯子底端的第二支撑物,所述装置还包括:
向下攀爬模块,用于响应于向下攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向下攀爬。
第二移动模块,用于响应于所述虚拟对象向下攀爬至所述梯子的底端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述第二支撑物的顶部。
可选地,所述向下攀爬模块,包括:
第二移动单元,用于响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上;
向下攀爬单元,用于响应于向下攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向下攀爬。
可选地,所述第二移动单元,还用于响应于所述虚拟对象与所述梯子的顶端接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子的顶端。
可选地,所述虚拟对象手持虚拟武器,所述第一移动单元,还用于:
响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象收起所述虚拟武器;
控制所述虚拟对象手扶所述梯子,移动至所述梯子上。
可选地,所述装置还包括:
武器装备模块,用于为所述虚拟对象装备所述虚拟武器。
可选地,所述装置还包括:
权限关闭模块,用于响应于所述虚拟对象位于所述梯子上,关闭所述虚拟对象的对战操作权限。
可选地,所述装置还包括:
权限开启模块,用于响应于所述虚拟对象离开所述梯子,开启所述虚拟对象的对战操作权限。
可选地,所述梯子与所述第一支撑物的顶部垂直。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,显示场景界面,场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑梯子顶端的第一支撑物,响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第一支撑物的顶部。本申请实施例提供了一种控制虚拟对象通过梯子移动至支撑物顶部的方式,通过设置不同高度的支撑物,即可实现控制虚拟对象通过梯子移动至不同高度,使控制虚拟对象移动至不同高度的方式更加灵活。并且,在虚拟场景中设置梯子,扩展了控制虚拟对象在梯子上进行攀爬的功能,能够提高趣味性。
并且,梯子可以与第一支撑物的顶部垂直,则虚拟对象可以在梯子上垂直攀爬,相比于相关技术中在楼梯上移动,垂直攀爬的方式能够提高虚拟对象的移动速度。而且由于梯子与第一支撑物的顶部垂直。在高度相同的情况下,相比于具有倾斜角度的楼梯,该梯子占用的水平空间较小;在占用的水平空间相同的情况下,相比于具有倾斜角度的楼梯,该梯子可到达的高度较高。
并且,在游戏场景下,虚拟对象可以通过梯子攀爬到较高的地方,在较高的地方对敌人进行瞄准和射击占据较大优势,因此增添梯子的设计能够使游戏过程更加有趣。
并且,用户通过终端控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,移动至第一支撑物的顶部,若用户想要控制虚拟对象从第一支撑物的顶部回到第二支撑物的顶部,可以通过终端控制虚拟对象在梯子上向下攀爬,移动至第二支撑物的顶部,用户还可以通过终端控制虚拟对象直接从第一支撑物的顶部跳跃至第二支撑物的顶部。因此用户可以根据需求自行选择采用哪种方式控制虚拟对象从第一支撑物的顶部移动至第二支撑物的顶部,增强了灵活性,能够提高用户体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种梯子的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种场景界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种场景界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种场景界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种碰撞盒子的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种状态机的显示界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种场景界面的示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制方法的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具,各种各样的场景元素增强了虚拟场景的多样性和真实性。
用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本申请对此不限定。以电子游戏为例,该电子游戏可以为第一人称射击游戏、第三人称射击游戏,或者其他使用热兵器类进行远程攻击的电子游戏。本申请实施例提供了一种控制虚拟对象在梯子上进行攀爬的移动方式。
本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法,可应用于终端中,该终端可以为手机、电脑、平板电脑、手持便携式游戏设备等多种类型的设备。
用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,可应用于电子游戏的场景下。例如,移动至房顶的场景下。
用户通过终端控制虚拟对象在虚拟场景中运动,其中虚拟场景中包括房屋,房屋旁边设置有梯子,并通过房屋支撑梯子的顶端,通过地面支撑梯子的底端。虚拟对象位于地面上,若用户想要控制虚拟对象移动到房顶上,可以控制虚拟对象从地面移动至梯子上,当终端接收到向上攀爬指令时,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,当虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端时,控制虚拟对象离开梯子,移动至房顶上,此时虚拟对象位于房顶上。若用户想要控制虚拟对象移动到地面上,可以控制虚拟对象从房顶移动至梯子上,当终端接收到向下攀爬指令时,控制虚拟对象在梯子上向下攀爬,当虚拟对象向下攀爬至梯子的底端时,控制虚拟对象离开梯子,移动至地面。
除此之外,还可以通过本申请实施例提供的方法,控制虚拟对象移动至楼层、哨塔等其他不同高度的虚拟建筑物。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,应用于终端中,如图1所示,该方法包括:
101、终端显示场景界面。
场景界面是指用于显示虚拟对象的视角范围内的虚拟场景,本申请实施例的场景界面中包括虚拟对象、梯子和支撑梯子顶端的第一支撑物。
虚拟对象可以是该虚拟场景中用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,用户可基于终端显示的场景界面,控制该虚拟对象执行动作。
梯子是指虚拟场景中的一种虚拟的登高工具,可选地,该梯子可以包括两个竖杆,以及横穿在两个竖杆之间的多个横杆。支撑梯子顶端的第一支撑物为具有一定高度的虚拟建筑物,例如房屋、哨塔等。其中,该第一支撑物固定,梯子的顶端倚靠在第一支撑物上,由第一支撑物支撑住梯子的顶端。或者,梯子的顶端为弯折形,弯折形的顶端挂靠在第一支撑物上,由第一支撑物支撑住梯子的顶端。
在一种可能实现方式中,场景界面还包括支撑梯子底端的第二支撑物,其中,该第二支撑物固定,梯子的底端抵在第二支撑物上,由第二支撑物支撑住梯子的底端。其中该第二支撑物的顶部与第一支撑物的顶部具有一定高度差,例如第二支撑物可以为地面。或者,如图1所示,第一支撑物201为楼房中第二层的屋子,第二支撑物202为楼房中第一层的屋子,第一支撑物201支撑梯子的顶端,第二支撑物202支撑梯子的底端。
在另一种可能实现方式中,梯子与第一支撑物的顶部垂直。当梯子垂直靠在第一支撑物上,则虚拟对象可以在该梯子上垂直向上攀爬至高处,因此相比于在倾斜靠在第一支撑物上的梯子上攀爬,可以提高虚拟对象的攀爬速度。
在另一种可能实现方式中,场景界面中还包括小地图、其他动作按钮、虚拟摇杆及其他控制按钮等。如图3所示,场景界面301中包括哨塔311和虚拟对象321,在场景界面301的左下角区域显示该虚拟摇杆331,在场景界面301的右下角区域显示该多个动作按钮,动作按钮包括蹲下动作按钮341、攻击动作按钮351、跳跃动作按钮361,在场景界面301的右上角区域显示小地图371和其他控制按钮等。该虚拟摇杆331用于控制虚拟对象在虚拟场景中进行行走、奔跑、攀爬及调整该虚拟对象的视角方向,该多个动作按钮用于控制虚拟对象在虚拟场景中执行对应的动作,该小地图显示该虚拟对象在虚拟场景中的位置。
其中,该哨塔311位于可以观察到虚拟场景中四面八方的中心地带,在多个玩家进行游戏对战的场景下,由于该哨塔具有一定的高度,易守难攻,抢先占领到该哨塔的玩家,可以在哨塔中更容易观察和攻击到敌人,而由于敌人处于地势较低的地方,不仅难以攻击处于哨塔中的玩家,而且很难夺取该哨塔。
图4是本申请实施例提供的另一种场景界面的示意图,参见图4,场景界面401中包括虚拟对象411、垂直梯子421和支撑垂直梯子421顶端的哨塔431,该垂直梯子421与哨塔431的顶部垂直,虚拟对象411仅能通过该垂直梯子421移动至哨塔上431。
102、终端响应于虚拟对象与梯子接触,控制虚拟对象移动至梯子上。
用户可以通过终端控制虚拟对象向靠近梯子的方向移动,当终端检测到虚拟对象与梯子接触时,终端控制虚拟对象移动至该梯子上,如图5所示的场景界面501,该场景界面501中展示的是虚拟对象移动至梯子上后的第一人称视角。
在一种可能实现方式中,梯子上挂载有碰撞检测区域,当终端检测到虚拟对象接触到碰撞检测区域时,终端控制虚拟对象移动至该梯子上。如图6所示的场景界面601,碰撞检测区域可以看作长方体的碰撞盒子611,当终端检测到虚拟对象621与碰撞盒子611发生碰撞时,自动将虚拟对象621拖到梯子上。
在一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象与梯子的底端接触,控制虚拟对象移动至梯子的底端。此时虚拟对象位于梯子上,且处于梯子的底端。例如,通过地面支撑梯子的底端,用户控制虚拟对象在地面上移动,当用户想要控制虚拟对象移动至梯子上时,用户可以控制虚拟对象向梯子的方向移动,则虚拟对象会与梯子的底端接触,此时终端自动控制虚拟对象移动至梯子的底端。可选地,终端可以控制虚拟对象执行抬脚的动作,站在梯子的最底端的横杆上。
可选地,梯子的底端设置有底端碰撞检测区域,当终端检测到虚拟对象接触到底端碰撞检测区域时,终端控制虚拟对象移动至该梯子的底端。
在另一种可能实现方式中,虚拟对象手持虚拟武器。终端响应于虚拟对象与梯子接触,控制虚拟对象收起虚拟武器,控制虚拟对象手扶梯子,移动至梯子上。由于虚拟对象在梯子上需要手扶梯子进行攀爬或者站立,因此若终端检测到虚拟对象与梯子接触,且虚拟对象手持武器,则终端先控制虚拟对象将手中的武器收起来,然后控制虚拟对象手扶梯子,移动到梯子上。此时虚拟对象的状态机的状态为无法手持武器且双手扶在梯子上,则虚拟对象无法进行对战。图7是本申请实施例提供的一种状态机的显示界面701,参见图7,显示界面701的左半部分为不同的动画层的加载进度,例如场景、武器、左手偏移姿势、右手偏移姿势、开火动作等动画层,其中,场景中包括梯子,终端对梯子的状态进行加载,当虚拟对象触发进入梯子的条件时,该虚拟对象进入爬梯状态,在爬梯状态下无法手持武器且双手扶在梯子上。当虚拟对象离开梯子后,该虚拟对象结束爬梯状态,终端退出对梯子的相关状态的加载。
其中,虚拟武器是指虚拟对象的对战工具,可以包括枪械、刀具、手榴弹、烟雾弹、闪光弹等。
在另一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象位于梯子上,关闭虚拟对象的对战操作权限。当终端检测到虚拟对象位于梯子上时,将该虚拟对象的对战操作权限关闭,对战操作是指与敌人对战有关的操作,可以包括拳击、开枪、刺杀等操作。
在另一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象位于梯子上,关闭虚拟对象左右移动的权限。当终端检测到虚拟对象位于梯子上时,将该虚拟对象左右移动的权限关闭,此时虚拟对象无法在梯子上进行左右移动,仅可以在梯子上进行上下移动。
103、终端响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬。
当终端控制虚拟对象移动至梯子上,若用户想要控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,用户可以触发向上攀爬指令,当终端检测到向上攀爬指令时,控制该虚拟对象在梯子上向上攀爬。可选地,终端控制虚拟对象手扶梯子的竖杆,脚踩梯子的横杆,一步一步向上攀爬。
在一种可能实现方式中,场景界面中包括虚拟摇杆,虚拟摇杆用于控制虚拟对象在虚拟场景中进行行走、奔跑、攀爬及调整该虚拟对象的视角方向。则当用户需要控制虚拟对象沿着梯子向上攀爬时,可以向前拉动该虚拟摇杆。当终端检测到控制虚拟摇杆向前的触控操作,并确定虚拟对象目前位于梯子上时,控制该虚拟对象在梯子上向上攀爬。当终端检测到该触控操作处于持续状态时,终端控制虚拟对象继续在梯子上向上攀爬,通过持续向上攀爬虚拟对象即可到达梯子的顶端。
在另一种可能实现方式中,场景界面中包括向上攀爬按钮,该向上攀爬按钮用于触发在场景界面中控制该虚拟对象执行向上攀爬的动作。则当用户需要控制虚拟对象沿着梯子向上攀爬时,用户可以触发对向上攀爬按钮的操作。当终端检测到对向上攀爬按钮的触发操作时,控制该虚拟对象在梯子上向上攀爬。其中,该触发操作可以为点击操作、长按操作、滑动操作等。
104、终端响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第一支撑物的顶部。
终端控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,当终端检测到该虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端时,终端控制该虚拟对象离开梯子,由于梯子的顶端通过第一支撑物支撑,因此梯子的顶端与第一支撑物是接触的,终端控制虚拟对象离开梯子,即可控制虚拟对象移动至第一支撑物的顶部。
在一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,为虚拟对象装备虚拟武器。终端在虚拟对象移动至梯子上之前,将虚拟对象的虚拟武器收起来,因此终端在虚拟对象离开梯子后,可以自动为虚拟对象装备好虚拟武器,无需用户执行装备虚拟武器的操作,能够避免操作繁琐的问题。并且在对战过程中,离开梯子时自动装备虚拟武器,可以节省时间,使用户体验感更好。
或者,终端响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,终端响应于武器装备指令,为虚拟对象装备虚拟武器。在虚拟对象离开梯子后,若用户需要为虚拟对象装备虚拟武器,可以触发武器装备指令,终端在检测到对武器装备指令的触发操作时,为虚拟对象装备虚拟武器。因此,用户可以自主选择离开梯子后是否装备虚拟武器,能够提高用户操作虚拟对象的灵活性。
可选地,场景界面中包括武器装备按钮,该武器装备按钮用于触发在场景界面中为虚拟对象装备虚拟武器。则当用户需要为虚拟对象装备虚拟武器时,用户可以触发对武器装备按钮的操作。当终端检测到对武器装备按钮的触发操作时,为虚拟对象装备虚拟武器。
可选地,在该场景界面中可以显示武器数据库,武器数据库中包括至少一个虚拟武器,当用户需要为虚拟对象装备虚拟武器时,用户可以触发对该武器数据库中的虚拟武器的触发操作,当终端检测到对该虚拟武器的触发操作时,为虚拟对象装备该虚拟武器。
其中,触发操作可以为点击操作、长按操作、滑动操作等。
在另一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象离开梯子,开启虚拟对象的对战操作权限。终端在检测到虚拟对象位于梯子上时,将虚拟对象的对战操作权限关闭,因此终端在虚拟对象离开梯子后,需要将虚拟对象的对战操作权限开启,以便用户控制虚拟对象重新进入战斗。其中,对战操作是指与敌人对战有关的操作,可以包括拳击、开枪、刺杀等操作。则终端将虚拟对象的对战操作权限开启后,用户即可控制该虚拟对象在第一支撑物的顶部与敌人进行对战。
在另一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象离开梯子,开启虚拟对象左右移动的权限。当终端检测到虚拟对象位于梯子上时,将该虚拟对象左右移动的权限关闭,因此终端在虚拟对象离开梯子后,需要将虚拟对象左右移动的权限开启,以便用户控制虚拟对象进行自由移动。
105、终端响应于虚拟对象再次与梯子接触,控制虚拟对象移动至梯子上。
在一种可能实现方式中,终端响应于虚拟对象与梯子的顶端接触,控制虚拟对象移动至梯子的顶端。当终端检测到虚拟对象与梯子的顶端接触时,控制虚拟对象移动至梯子的顶端,此时虚拟对象位于梯子上,且处于梯子的顶端。例如,该梯子通过房屋的屋顶支撑梯子的顶端,用户控制虚拟对象在屋顶上移动,当用户想要控制虚拟对象通过梯子从屋顶上下来时,需要先使虚拟对象制动至梯子上,则用户控制虚拟对象向梯子的方向移动,虚拟对象会与梯子的顶端产生接触,此时终端自动控制虚拟对象移动至梯子的顶端。可选地,终端可以控制虚拟对象站在梯子的最顶端的横杆上。
可选地,梯子的顶端设置有顶端碰撞检测区域,当终端检测到虚拟对象接触到顶端碰撞检测区域时,终端控制虚拟对象移动至该梯子的顶端。
如图8所示的场景界面801,场景界面801中圆圈圈出的部分即为梯子的顶端,当虚拟对象与梯子的顶端接触时,终端自动控制虚拟对象移动至梯子的顶端。
除此之外,该步骤105与上述步骤102类似,在此不再一一赘述。需要说明的是,上述步骤102中说明了虚拟对象与梯子的底端接触时,控制虚拟对象移动至梯子的底端;步骤105中说明了虚拟对象与梯子的顶端接触时,控制虚拟对象移动至梯子的顶端。而在另一种可能实现方式中,虚拟对象还可以采用其他方法与梯子接触,终端控制虚拟对象移动至梯子上。例如,用户可以控制虚拟对象从空中向梯子的方向跳跃,则虚拟对象会接触到梯子的中间部分,当终端检测到虚拟对象与梯子的中间部分接触时,控制虚拟对象移动至梯子的中间部分。
106、终端响应于向下攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向下攀爬。
当终端控制虚拟对象移动至梯子上,若用户想要控制虚拟对象在梯子上向下攀爬,用户可以触发向下攀爬指令,当终端检测到向下攀爬指令时,控制该虚拟对象在梯子上向下攀爬。可选地,终端控制虚拟对象手扶梯子的竖杆,脚踩梯子的横杆,一步一步向下攀爬。
在一种可能实现方式中,场景界面中包括虚拟摇杆,则当用户需要控制虚拟对象沿着梯子向下攀爬时,可以向后拉动该虚拟摇杆。当终端检测到对虚拟摇杆向后的触控操作,并确定虚拟对象目前位于梯子上时,控制该虚拟对象在梯子上向下攀爬。
在另一种可能实现方式中,场景界面中包括向下攀爬按钮,该向下攀爬按钮用于触发在场景界面中控制该虚拟对象执行向下攀爬的动作。则当用户需要控制虚拟对象沿着梯子向下攀爬时,用户可以触发对向下攀爬按钮的操作。当终端检测到对向下攀爬按钮的触发操作时,控制该虚拟对象在梯子上向下攀爬。
107、终端响应于虚拟对象向下攀爬至梯子的底端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第二支撑物的顶部。
终端控制虚拟对象在梯子上向下攀爬,当终端检测到该虚拟对象向下攀爬至梯子的底端时,终端控制该虚拟对象离开梯子,由于梯子的底端通过第二支撑物支撑,因此梯子的底端与第二支撑物是接触的,终端控制虚拟对象离开梯子,即可控制虚拟对象移动至第二支撑物的顶部。
除此之外,该步骤107与上述步骤104类似,在此不再一一赘述。
需要说明的是,本申请实施例仅说明了虚拟对象移动至第一支撑物的顶部之后,通过在梯子上向下攀爬,移动至第二支撑物的顶部。而在另一实施例中,虚拟对象还可以直接从第一支撑物的顶部跳跃至第二支撑物的顶部。
可选地,终端响应于跳跃指令,控制虚拟对象从第一支撑物的顶部跳跃到第二支撑物的顶部。当用户想要控制虚拟对象通过跳跃的方式移动至第二支撑物的顶部时,可以触发跳跃指令,终端检测到对跳跃指令的触发操作时,控制虚拟对象从第一支撑物的顶部跳跃到第二支撑物的顶部。
可选地,如果第一支撑物的顶部与第二支撑物的顶部的高度差大于预设阈值时,则当终端控制虚拟对象从第一支撑物的顶部跳跃到第二支撑物的顶部之后,减少该虚拟对象的生命值。虽然控制虚拟对象直接跳跃到第二支撑物的顶部速度会更快,但是由于第一支撑物的顶部与第二支撑物的顶部存在高度差,因此虚拟对象会受到坠落伤害,使生命值降低。
本申请实施例提供的方法,显示场景界面,场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑梯子顶端的第一支撑物,响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第一支撑物的顶部。本申请实施例提供了一种控制虚拟对象通过梯子移动至支撑物顶部的方式,通过设置不同高度的支撑物,即可实现控制虚拟对象通过梯子移动至不同高度,使控制虚拟对象移动至不同高度的方式更加灵活。并且,在虚拟场景中设置梯子,扩展了控制虚拟对象在梯子上进行攀爬的功能,能够提高趣味性。
并且,梯子可以与第一支撑物的顶部垂直,则虚拟对象可以在梯子上垂直攀爬,相比于相关技术中在楼梯上移动,垂直攀爬的方式能够提高虚拟对象的移动速度。而且由于梯子与第一支撑物的顶部垂直。在高度相同的情况下,相比于具有倾斜角度的楼梯,该梯子占用的水平空间较小;在占用的水平空间相同的情况下,相比于具有倾斜角度的楼梯,该梯子可到达的高度较高。
并且,在游戏场景下,虚拟对象可以通过梯子攀爬到较高的地方,在较高的地方对敌人进行瞄准和射击占据较大优势,因此增添梯子的设计能够使游戏过程更加有趣。
并且,用户通过终端控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,移动至第一支撑物的顶部,若用户想要控制虚拟对象从第一支撑物的顶部回到第二支撑物的顶部,可以通过终端控制虚拟对象在梯子上向下攀爬,移动至第二支撑物的顶部,用户还可以通过终端控制虚拟对象直接从第一支撑物的顶部跳跃至第二支撑物的顶部。因此用户可以根据需求自行选择采用哪种方式控制虚拟对象从第一支撑物的顶部移动至第二支撑物的顶部,增强了灵活性,能够提高用户体验感。
图9是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制方法的流程图。虚拟场景中包括梯子,以及支撑梯子的哨塔,虚拟对象可以通过梯子从地面移动至哨塔顶部,再从哨塔顶部移动回地面。参见图9,控制虚拟对象的流程如下:
901、虚拟对象进入设置有梯子的虚拟场景。
因为有些虚拟场景的建筑物较多,不适合设置梯子,因此不是每个虚拟场景中都设置有梯子。在实际应用中,在视野空阔的虚拟场景中设置梯子。
902、终端检测虚拟对象是否接触梯子的底端。
903、当终端确定虚拟对象与梯子的底端接触,则收起虚拟对象的虚拟武器,控制虚拟对象移动至梯子上。
904、终端检测虚拟摇杆是否向前。
905、当终端确定虚拟摇杆向前时,控制虚拟对象沿着梯子向上攀爬。
906、终端检测虚拟对象是否到达梯子的顶端,若终端确定虚拟对象未到达梯子的顶端,则控制虚拟对象继续沿着梯子向上攀爬。
907、当终端确定虚拟对象到达梯子的顶端时,控制虚拟对象离开梯子进入哨塔的顶部。终端即可控制虚拟对象在哨塔的顶部与敌人进行对战。
908、虚拟对象在哨塔的顶部移动,终端检测虚拟对象是否接触梯子的顶端,当终端确定虚拟对象与梯子的顶端接触时,则收起虚拟对象的虚拟武器,控制虚拟对象移动至梯子上,终端检测虚拟摇杆是否向后,当终端确定虚拟摇杆向后时,控制虚拟对象沿着梯子向下攀爬;或者,终端检测是否接收到跳跃指令,当终端接收到跳跃指令时,控制虚拟对象从哨塔的顶部跳下去。
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图,如图10所示,该装置包括:
显示模块1001,用于显示场景界面,场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑梯子顶端的第一支撑物;
向上攀爬模块1002,用于响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬;
第一移动模块1003,用于响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第一支撑物的顶部。
本申请实施例提供的虚拟对象控制装置,显示场景界面,场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑梯子顶端的第一支撑物,响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬,响应于虚拟对象向上攀爬至梯子的顶端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第一支撑物的顶部。本申请实施例提供了一种控制虚拟对象通过梯子移动至支撑物顶部的方式,通过设置不同高度的支撑物,即可实现控制虚拟对象通过梯子移动至不同高度,使控制虚拟对象移动至不同高度的方式更加灵活。并且,在虚拟场景中设置梯子,扩展了控制虚拟对象在梯子上进行攀爬的功能,能够提高趣味性。
可选地,如图11所示,向上攀爬模块1002,包括:
第一移动单元1012,用于响应于虚拟对象与梯子接触,控制虚拟对象移动至梯子上;
向上攀爬单元1022,用于响应于向上攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向上攀爬。
可选地,如图11所示,第一移动单元1012,还用于响应于虚拟对象与梯子的底端接触,控制虚拟对象移动至梯子的底端。
可选地,如图11所示,场景界面还包括支撑梯子底端的第二支撑物,装置还包括:
跳跃模块1004,用于响应于跳跃指令,控制虚拟对象从第一支撑物的顶部跳跃到第二支撑物的顶部。
可选地,如图11所示,场景界面还包括支撑梯子底端的第二支撑物,装置还包括:
向下攀爬模块1005,用于响应于向下攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向下攀爬。
第二移动模块1006,用于响应于虚拟对象向下攀爬至梯子的底端,控制虚拟对象离开梯子,移动至第二支撑物的顶部。
可选地,如图11所示,向下攀爬模块1005,包括:
第二移动单元1015,用于响应于虚拟对象与梯子接触,控制虚拟对象移动至梯子上;
向下攀爬单元1025,用于响应于向下攀爬指令,控制虚拟对象在梯子上向下攀爬。
可选地,如图11所示,第二移动单元1015,还用于响应于虚拟对象与梯子的顶端接触,控制虚拟对象移动至梯子的顶端。
可选地,如图11所示,虚拟对象手持虚拟武器,第一移动单元1012,还用于:
响应于虚拟对象与梯子接触,控制虚拟对象收起虚拟武器;
控制虚拟对象手扶梯子,移动至梯子上。
可选地,如图11所示,装置还包括:
武器装备模块1007,用于为虚拟对象装备虚拟武器。
可选地,如图11所示,装置还包括:
权限关闭模块1008,用于响应于虚拟对象位于梯子上,关闭虚拟对象的对战操作权限。
可选地,如图11所示,装置还包括:
权限开启模块1009,用于响应于虚拟对象离开梯子,开启虚拟对象的对战操作权限。
可选地,梯子与第一支撑物的顶部垂直。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1200的结构示意图,该终端1200可用于执行上述实施例中的虚拟对象控制方法的步骤。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器1201所具有以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象控制方法。
在一些实施例中,设备1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及8G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端1200的前面板,后置摄像头设置在终端1200的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)1301和一个或一个以上的存储器1302,其中,存储器1302中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器1300可以用于执行上述虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并具有以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,至少一条程序代码由处理器加载并具有以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序,该计算机程序中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟对象控制方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示场景界面,所述场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑所述梯子顶端的第一支撑物;
响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬;
响应于所述虚拟对象向上攀爬至所述梯子的顶端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述第一支撑物的顶部。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬,包括:
响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上;
响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上,包括:
响应于所述虚拟对象与所述梯子的底端接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子的底端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景界面还包括支撑所述梯子底端的第二支撑物,所述响应于所述虚拟对象向上攀爬至所述梯子的顶端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述支撑物的顶部之后,所述方法还包括:
响应于跳跃指令,控制所述虚拟对象从所述第一支撑物的顶部跳跃到所述第二支撑物的顶部。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景界面还包括支撑所述梯子底端的第二支撑物,所述方法还包括:
响应于向下攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向下攀爬;
响应于所述虚拟对象向下攀爬至所述梯子的底端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述第二支撑物的顶部。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于向下攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向下攀爬,包括:
响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上;
响应于向下攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向下攀爬。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上,包括:
响应于所述虚拟对象与所述梯子的顶端接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子的顶端。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象手持虚拟武器,所述响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象移动至所述梯子上,包括:
响应于所述虚拟对象与所述梯子接触,控制所述虚拟对象收起所述虚拟武器;
控制所述虚拟对象手扶所述梯子,移动至所述梯子上。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象向上攀爬至所述梯子的顶端,控制所述虚拟对象离开所述梯子之后,所述方法还包括:
为所述虚拟对象装备所述虚拟武器。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟对象位于所述梯子上,关闭所述虚拟对象的对战操作权限。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象位于所述梯子上,关闭所述虚拟对象的对战操作权限之后,所述方法还包括:
响应于所述虚拟对象离开所述梯子,开启所述虚拟对象的对战操作权限。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述梯子与所述第一支撑物的顶部垂直。
13.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示场景界面,所述场景界面包括虚拟对象、梯子和支撑所述梯子顶端的第一支撑物;
向上攀爬模块,用于响应于向上攀爬指令,控制所述虚拟对象在所述梯子上向上攀爬;
第一移动模块,用于响应于所述虚拟对象向上攀爬至所述梯子的顶端,控制所述虚拟对象离开所述梯子,移动至所述第一支撑物的顶部。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟对象控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12任一权利要求所述的虚拟对象控制方法。
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