JP2016221328A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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- コンピュータに、
プレイヤキャラクタが移動可能なメインルートにおいて、プレイヤキャラクタと、ノンプレイヤキャラクタと、物体オブジェクトとの相互関係に基づいて、該プレイヤキャラクタまたは該ノンプレイヤキャラクタを制御する手順と、
前記プレイヤキャラクタと、所定のオブジェクトと、の関係に基づき、該関係が所定の条件を満たす場合であり、かつゲームプレイ時間またはゲームプレイ回数に関する条件が満たされている場合には、前記所定のオブジェクトの表示態様をハイライト表示にする手順と、
前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを、前記メインルートとは全部または一部が異なり、かつ前記プレイヤキャラクタが前記メインルートに復帰し得るサブルートに移動させる手順と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ノンプレイヤキャラクタと、前記物体オブジェクトと、前記プレイヤキャラクタと、の相互関係が所定の条件を満たす場合には、該ノンプレイヤキャラクタを前記プレイヤキャラクタに向けて行動させる手順と、
前記プレイヤキャラクタと、前記物体オブジェクトと、入力手段から入力された指令と、の関係が所定の条件を満たす場合には、該プレイヤキャラクタを前記物体オブジェクトに向けて行動させる手順と、を実行させ、さらに、
前記移動させる手順では、前記ハイライト表示の可否にかかわらず、前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを前記サブルートに移動させる手順を
実行させる請求項1記載のゲームプログラム。 - プレイヤキャラクタを制御するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタが移動可能なメインルートにおいて、プレイヤキャラクタと、ノンプレイヤキャラクタと、物体オブジェクトとの相互関係に基づいて、該プレイヤキャラクタまたは該ノンプレイヤキャラクタを制御するキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクと、所定のオブジェクトと、の関係に基づき、該関係が所定の条件を満たす場合であり、かつゲームプレイ時間またはゲームプレイ回数に関する条件が満たされている場合には、前記所定のオブジェクトの表示態様をハイライト表示にするオブジェクト制御手段と、を備え、
前記キャラクタ制御手段は、前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを、前記メインルートとは全部または一部が異なり、かつ前記プレイヤキャラクタが前記メインルートに復帰し得るサブルートに移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
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