JP2018061666A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示す概略図である。
まず、メニューの選択にユーザの視線を利用する実施例について説明する。本実施形態では、選択可能なメニューの項目のそれぞれに対応する複数のオブジェクトが仮想3次元空間内に配置される。例えば、ゲームの難易度を設定するためのメニューでは、「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3つの項目に対応する3つのオブジェクトが仮想3次元空間内に配置される。メニューの操作時には、ユーザが頭部を動かして視線を向けたオブジェクトが強調表示される。オブジェクトが強調表示されている間、強調表示されているオブジェクトはユーザの操作を受け付けて、ユーザが決定ボタンを操作すると対応する項目が選択される。
第2の実施の形態では、タイトル表示時に、ユーザの視線方向に応じて出力するタイトルコールのボイス(タイトルを読み上げる音声)を変更する。
第3の実施の形態では、ゲーム中の視線方向を判定し、ゲームの終了時あるいはシーンやステージの切替時に、ユーザが所定の範囲を見ていた場合は追加の演出を行う。
Claims (6)
- ユーザがヘッドマウントディスプレイを装着して利用するコンテンツを提供するゲームプログラムであって、
コンピュータを
前記ヘッドマウントディスプレイからユーザの頭の動き情報を入力する入力手段、
前記ユーザの頭の向きに基づいて仮想空間内の仮想カメラを制御するカメラ制御手段、
前記仮想カメラの視線方向に前記ユーザの操作を受け付けるオブジェクトが存在する場合、当該オブジェクトを前記仮想カメラの方向に近づけるオブジェクト制御手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御手段は、前記オブジェクトを前記仮想カメラの方向に近づけたとき、当該オブジェクトに対する操作方法を表示することを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- ユーザがヘッドマウントディスプレイを装着して利用するコンテンツを提供するゲームプログラムであって、
コンピュータを
前記ヘッドマウントディスプレイからユーザの頭の動き情報を入力する入力手段、
前記ユーザの頭の向きに基づいて仮想空間内の仮想カメラを制御するカメラ制御手段、
前記コンテンツのタイトルを表示するタイトル制御手段、として機能させ、
前記タイトル制御手段は、前記仮想カメラの視線方向に基づいて出力するタイトルコールボイスを変更することを特徴とするゲームプログラム。 - ユーザがヘッドマウントディスプレイを装着して利用するコンテンツを提供するゲームプログラムであって、
コンピュータを
前記ヘッドマウントディスプレイからユーザの頭の動き情報を入力する入力手段、
前記ユーザの頭の向きに基づいて仮想空間内の仮想カメラを制御するカメラ制御手段、
前記仮想カメラによって撮影された仮想空間の画像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示する表示手段、
前記コンテンツ内の所定のシーンにおいて前記仮想空間内の所定の範囲が前記表示手段によって表示されているか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に応じて前記シーンの終了時又は前記シーン中の演出を変化させる演出手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記判定手段の判定結果に応じて次のシーンを変化させることを特徴とする請求項4記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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